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Fragments
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◈ Boss-Zwischensequenz10 fragments
Godrick
[Boss Fight] He he he he he... My sincerest gratitude. I thought I'd never wrench that thing open. You're the finest customer a man ever had!
Malenia
[Boss Fight] Ich bin Malenia. Miquellas Klinge. ║ Möge Euer Fleisch verzehrt werden. Von der Scharlachfäule. ║ Ist das ... meine erste ... Niederlage? Tapfer gekämpft, werter Herr. Tapfer gekämpft, werte Dame. Aber vergesst nie ... Eines Tages wird die scharlachrote Blume von Neuem erblühen ... ║ Eure Stärke ist außergewöhnlich ... Das Zeichen eines ... wahren Fürsten ... O, geliebter Miquella ... O, geliebter Miquella, mein Bruder ... Es tut mir leid. Ich war nicht stark genug ...
Maliketh
[Cinematic] O, Death. O Destined Death... Become my blade, once more. ┃ [Death Rune] The Rune of Death is unbound. Black flames have devoured the Erdtree, and the Lands Between are shrouded by Death's dark fate. But the flames will also burn the impenetrable thorns. Farewell it is, then. You'll be Elden Lord, yet.
Margit / Morgott
[Battle] Well, thou art of passing skill. Warrior blood must truly run in thy veins, Tarnished. ║ As I thought, thou'rt of passing valour... but the dark of night is yet to lift. The hands of the Fell Omen shall brook thee no quarter. ║ Foul Tarnished. Put these foolish ambitions to rest. The Erdtree is firmly rooted, always. ║ I'll remember thee, Tarnished. The flame of ambition leadeth thee astray. Come, hands of the Fell Omen. Snuff out this wretch's flame. ║ I see thee, little Tarnished. Smould'ring with that wretched flame of ambition. Tremble now, with fear. For the hands of the Fell Omen will soon be upon thee. To put out thy little flame. ║ Hrghraah! The thrones...stained by my curse... Such shame I cannot bear. Thy part in this shall not be forgiven. ║ Have it writ upon thy meagre grave: Felled by King Morgott! Last of all kings. ║ May the curse seep to thy very soul. An apt reward for thy brash ambition. ┃ [Battle (cont.)] Tarnished, thou art mistaken. The Erdtree welcometh no man. No one will be Elden Lord again. Not even I.
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Miquella
[DLC] Young seedling, young seedling. Return to the bosom of earth. But remember well, Thou'rt mine. So shall I give of myself. This is for thee. Mine abundance, my drop of dew. Quench thy thirst, throughout thy frame. Blossom and burgeon, time and again. Grow larger, stronger. Until the day cometh. ║ When thou canst share in my dream. Elden Ring, O Elden Ring. Beget Order most elegant, from my tender reverie.
Miquella / Malenia
[Cinematic] My dear twin, accept this gift. A gift of abundance, my last drop of dew. Let all things flourish, whether graceful, or malign. ║ Wait. The scarlet bloom flowers once more. You will witness true horror. Now, rot!
Mohg / Rykard
[Cinematic] So lange habe ich geträumt. Mein Fleisch aus Gold, doch ohne Glanz ... Und mein Blut ... Verrottet. Leiche um Leiche hinterließ ich auf meinem Weg ... Während ich auf ... seine Rückkehr wartete. Haltet Euch an meine Worte. Ich bin Malenia. Miquellas Klinge. Und Niederlage ist mir fremd. ║ Süßer Befleckter ... Liebster Begleiter ... Habt Ihr Euch nicht an meine Warnung gehalten? Eure Gier kennt keine Grenzen. Um den letzten Tropfen Wärme wollt Ihr ihn bringen? Nach allem, was Ihr schon genommen habt, ist es immer noch nicht genug? Dann müsst Ihr mich töten. Ich bin Malenia, Schwert von Miquella. Und Niederlage ist mir fremd.
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Morgott
[Cinematic] Foul Tarnished. Graceless Tarnished. What is thy business with these thrones? Ahh... Godrick the Golden. The twin prodigies, Miquella and Malenia. General Radahn. Praetor Rykard. Lunar Princess Ranni. Wilful traitors, all. ║ Thy kind are all of a piece. Pillagers, come seeking vengeance upon the Erdtree. Pillagers. Emboldened by the flame of ambition. Ngh! Have it writ upon thy meagre grave: Felled by King Morgott! Last of all kings.
Radahn Festival
[Jerren] General Radahn ist zu ewiger Rastlosigkeit verdammt. Doch bevor wir beginnen, erlaubt mir bitte, Euch voll ins Bild zu setzen. Malenias Scharlachfäule hat ihn innerlich zerfressen und sein Verstand ist schon lange dahin. Jetzt sammelt er die Leichen alter Freunde und Feinde und mästet sich an ihnen wie ein räudiger Hund. Und heult gen Himmel.
Rykard
[Volcano Manor] Wirtsfürst, ich könnte gar nicht glücklicher sein. Erst fand ich Wissen und dann jemand Besonderen – Euch. Und nun bin ich hier, in Euch ...
Ein Flegel, den das Echo von Astel einst mit magischer Kraft erfüllte. Verursacht Magieschaden und besteht aus denselben vielfarbigen Sternentrümmern wie die Ausgeburt des Abgrunds.
Schwarze Klinge
Eine Macht aus Malikeths Echo. Der Zaubernde erschafft die Illusion einer schwarzen Klinge und springt dann vorwärts, um einen Wirbelhieb auszuführen, der eine Welle aus Licht erzeugt. Ihr könnt mit einem weiteren Angriff nachsetzen. Diese Klinge war einst vom Schicksalstod erfüllt. Sie verursacht nicht nur Schaden, sondern reduziert auch die maximalen LP der Gegner und verschlingt für sehr kurze Zeit ihre aktuellen LP.
Felsklinge des Drachenkönigs
Ein Stoßschwert aus Schotterstein, erfüllt mit der Macht der Urblitze. Dieses kleine Fragment der Macht des Drachenfürsten stammt aus einem Echo. Doch selbst dieser Funke von Macht ist mehr als genug für die schwachen und sterblichen Drachen unserer Ära.
Eldenecho
Ein in den Erdenbaum gehauenes Echo der Eldenbestie. Die Macht seiner Namensgeberin kann durch eine Fingerleserin erschlossen werden. Alternativ lässt sich daraus auch eine große Fülle von Runen gewinnen. Sie war das Lehnstier des Höheren Willens und die Inkarnation des Konzepts der Ordnung.
Godricks Große Rune
Eine Große Rune des Fragmentträgers Godrick. Ihr Segen erhöht alle Attribute. Diese Große Rune ist als Ankerring bekannt und gehört in die Mitte des Eldenrings. Der Eldenfürst Godfrey und seine Nachkommen, der goldene Stammbaum, waren die ersten Halbgötter.
Godricks Große Rune
Eine Große Rune des Fragmentträgers Godrick. Ihr Segen erhöht alle Attribute. Diese Große Rune ist als Ankerring bekannt und gehört in die Mitte des Eldenrings. Der Eldenfürst Godfrey und seine Nachkommen, der goldene Stammbaum, waren die ersten Halbgötter.
Große Rune der Ungeborenen
Ein Ei aus Bernstein, das einst Rennala gehörte, der Königin des Vollmonds. Große Rune ungeborener Halbgötter. Perfektioniert jene, die wiedergeboren wurden. Von Rennala wiedergeborene Kinder sind schwach und leben oft nicht lange. Fehlerhafte Kreaturen, alle miteinander.
Great Runes
The Great Runes you receive by defeating shardbearers have lost their beneficial power. However, their power can be restored at Divine Towers throughout the Lands Between. See the description of each Great Rune to discover which Divine Tower you should visit.
Malenias Große Rune
Eine Große Rune der Fragmentträgerin Malenia. Der Segen dieser halb verfaulten Rune verringert die Heilkraft von Flaschen mit Purpurtränen. Aber Malenias unnachgiebiger Geist regeneriert zum Ausgleich einen Teil Eurer LP, wenn Ihr direkt nach erlittenem Schaden angreift. Malenia ist die Tochter von Königin Marika und Radagon und ihre Große Rune hätte daher die heiligste von allen sein sollen.
Malenias Große Rune
Eine Große Rune der Fragmentträgerin Malenia. Der Segen dieser halb verfaulten Rune verringert die Heilkraft von Flaschen mit Purpurtränen. Aber Malenias unnachgiebiger Geist regeneriert zum Ausgleich einen Teil Eurer LP, wenn Ihr direkt nach erlittenem Schaden angreift. Malenia ist die Tochter von Königin Marika und Radagon und ihre Große Rune hätte daher die heiligste von allen sein sollen.
Mohgs Große Rune
Eine Große Rune des Fragmentträgers Mohg. Sie gewährt herbeigerufenen Phantomen einen Blutsegen sowie die Große Phantomrune bei erfolgreicher Invasion. Mohg und Morgott sind Zwillinge und ihre Großen Runen sind daher recht ähnlich. Mohgs Rune ist jedoch mit verfluchtem Blut getränkt – ein Beweis seiner hingebungsvollen Liebe für den elenden Sumpf, in dem er tief unter der Erde geboren wurde.
Mohgs Große Rune
Eine Große Rune des Fragmentträgers Mohg. Sie gewährt herbeigerufenen Phantomen einen Blutsegen sowie die Große Phantomrune bei erfolgreicher Invasion. Mohg und Morgott sind Zwillinge und ihre Großen Runen sind daher recht ähnlich. Mohgs Rune ist jedoch mit verfluchtem Blut getränkt – ein Beweis seiner hingebungsvollen Liebe für den elenden Sumpf, in dem er tief unter der Erde geboren wurde.
Morgotts Große Rune
Eine Große Rune des Fragmentträgers Morgott. Ihr Segen erhöht die maximalen LP deutlich. Diese Große Rune ist der Ankerring des Fundaments und beweist zwei Dinge. Erstens: Der König des Mals ist ein Spross des goldenen Stammbaums. Zweitens: Er war tatsächlich der Herrscher von Leyndell.
Morgotts Große Rune
Eine Große Rune des Fragmentträgers Morgott. Ihr Segen erhöht die maximalen LP deutlich. Diese Große Rune ist der Ankerring des Fundaments und beweist zwei Dinge. Erstens: Der König des Mals ist ein Spross des goldenen Stammbaums. Zweitens: Er war tatsächlich der Herrscher von Leyndell.
Robe der Maltöter
Eine Robe der Maltöter, Schlächter mit verdrehtem Gewissen. Die dicke Schürze erinnert an Rollo, einen Parfümeur aus der Antike und Stammvater der Maltöter.
Große Phantomrune
Objekt für Online-Spiele. Findet sich, nachdem Ihr Mohgs Große Rune benutzt habt und in eine andere Welt eingedrungen seid. Wird bei Benutzung verbraucht. Gegner in der überfallenden Welt erhalten einen Blutsegen, der ihre Angriffskraft steigert, wenn in der Nähe jemand unter einer Blutung leidet. Zusätzlich regenerieren sich Eure LP, wenn gesegnete Gegner einen Spielercharakter besiegen.
Placidusax' Untergang
Eine Macht aus dem Echo des Drachenfürsten Placidusax. Verwandelt den Zaubernden in den Drachenfürsten, damit er seinen goldenen Odem von oben speien kann. Diese Anrufung kann beim Springen gewirkt werden. Dies sind die Todesklagen des Drachenfürsten, der einst unsterblich an einem Ort jenseits der Zeit lebte.
Radahns Große Rune
Eine Große Rune des Fragmentträgers Radahn. Ihr Segen erhöht die maximalen LP, FP und die Ausdauer. Radahn war eins der Kinder von Radagon und Rennala, die nach Radagons Vereinigung mit Königin Marika zu Halbgöttern wurden. Die Große Rune auf der rechten Seite brennt, um die Ausbreitung der Scharlachfäule zu unterbinden.
Radahns Große Rune
Eine Große Rune des Fragmentträgers Radahn. Ihr Segen erhöht die maximalen LP, FP und die Ausdauer. Radahn war eins der Kinder von Radagon und Rennala, die nach Radagons Vereinigung mit Königin Marika zu Halbgöttern wurden. Die Große Rune auf der rechten Seite brennt, um die Ausbreitung der Scharlachfäule zu unterbinden.
DLCRemembrance of a God and a Lord
Remembrance of Radahn, consort of Miquella, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. In their childhood, Miquella saw in Radahn a lord. His strength, and his kindness, that stood in stark contrast with their afflicted selves. And so Miquella made his heartfelt wish. That Radahn would one day be his king consort.
Echo von Hoarah Loux
Ein in den Erdenbaum gehauenes Echo von Hoarah Loux. Die Macht seines Namensgebers kann durch eine Fingerleserin erschlossen werden. Alternativ lässt sich daraus auch eine große Fülle von Runen gewinnen. Nachdem der erste Eldenfürst Godfrey seiner Gnade beraubt und nun Befleckt war, kehrte er dem Zwischenland mit seinem Gefolge den Rücken. Als der Große Marsch der Befleckten zu Ende ging, legte Godfrey seinen Titel ab und wurde wieder zum einfachen Krieger.
DLCRemembrance of Putrescence
Remembrance of the Putrescent Knight, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. All tainted flesh eventually becomes putrescence, and this clump of it imbibed St. Trina's nectar, which granted it eternal rest. And so it was that putrescence became her knight.
Echo der Schwarzen Klinge
Ein in den Erdenbaum gehauenes Echo von Maliketh, der schwarzen Klinge. Die Macht seines Namensgebers kann durch eine Fingerleserin erschlossen werden. Alternativ lässt sich daraus auch eine große Fülle von Runen gewinnen. Maliketh war eine schattengebundene Bestie, die ihrem Himmlischen geschenkt wurde. Marika benutzte sie allerdings nur als Gefäß, um den Schicksalstod zu versiegeln. Doch am Ende verriet sie ihn.
Echo des Blasphemischen
Ein in den Erdenbaum gehauenes Echo von Rykard, dem Fürsten der Blasphemie. Die Macht seines Namensgebers kann durch eine Fingerleserin erschlossen werden. Alternativ lässt sich daraus auch eine große Fülle von Runen gewinnen. Rykard nahm die Gestalt einer riesigen Schlange an, um auf ewig zu verschlingen, zu wachsen und zu leben. "Ich verstehe. Der Pfad der Blasphemie ist lang und voller Gefahren. Wer ihn beschreiten will, muss bereit sein zu sündigen."
Echo des Blutfürsten
Ein in den Erdenbaum gehauenes Echo von Mohg, dem Fürsten des Blutes. Die Macht seines Namensgebers kann durch eine Fingerleserin erschlossen werden. Alternativ lässt sich daraus auch eine große Fülle von Runen gewinnen. Da er Miquella zur vollen Gottheit erheben wollte, hegte Mohg den Wunsch, sein Gemahl zu werden und in die Rolle des Monarchen zu schlüpfen. Doch egal, wie viel er auch von seinem blutigen Schlafgemach zu teilen versuchte, eine Reaktion des jungen Himmlischen blieb aus.
DLCRemembrance of the Dancing Lion
Remembrance of the Dancing Lion, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. When the Impaler's army assailed the tower, the ritual of the lion dance was turned toward martial ends—its divinity, its fury, its light-footed beauty.
Echo des Drachenfürsten
Ein in den Erdenbaum gehauenes Echo von Drachenfürst Placidusax. Die Macht seines Namensgebers kann durch eine Fingerleserin erschlossen werden. Alternativ lässt sich daraus auch eine große Fülle von Runen gewinnen. Es heißt, der Drachenfürst, dessen Sitz im Herzen des Sturms jenseits der Zeit liegt, sei im Zeitalter vor dem Erdenbaum Eldenfürst gewesen. Seit sein Gott floh, harrt der Fürst seiner Rückkehr.
Echo des Feuerriesen
Ein in den Erdenbaum gehauenes Echo eines Feuerriesen. Die Macht seines Namensgebers kann durch eine Fingerleserin erschlossen werden. Alternativ lässt sich daraus auch eine große Fülle von Runen gewinnen. Der Feuerriese ist ein Überlebender aus dem Krieg gegen die Riesen. Als Königin Marika bewusst wurde, dass die Flammen der Riesenschmiede niemals vergehen würden, belegte sie den Riesen mit einem Fluch. "O unbedeutender Riese, möget Ihr Eure Flamme bis in alle Ewigkeit hüten."
Echo der Vollmondkönigin
Ein in den Erdenbaum gehauenes Echo von Rennala, der Königin des Vollmonds. Die Macht seiner Namensgeberin kann durch eine Fingerleserin erschlossen werden. Alternativ lässt sich daraus auch eine große Fülle von Runen gewinnen. In ihrer Jugend war Rennala eine berühmte Heldin, die die Akademie mit ihrer Mondmagie bezauberte und sich bald an ihre Spitze setzte. Außerdem wurde sie zur Anführerin der Schimmersteinritter und gründete das Königshaus von Caria.
Echo des Verpflanzten
Ein in den Erdenbaum gehauenes Echo von Godrick dem Verpflanzten. Die Macht seines Namensgebers kann durch eine Fingerleserin erschlossen werden. Alternativ lässt sich daraus auch eine große Fülle von Runen gewinnen. Ein schwacher Mann versprach sich durch den grotesken Akt der Verpflanzung einst Macht. "Eines Tages kehren wir gemeinsam zurück. Zu unserer Heimat, gehüllt in goldene Strahlen."
DLCRemembrance of the Impaler
Remembrance of Messmer the Impaler, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. A malevolent snake writhed within Messmer, and so his very mother plucked out his eye and put in its place a seal of grace. Yet, having done so, her fear compelled her to secret away her child within the realm of shadow. Hidden away—keeping company with the original sin, and a hatred that would not be confined.
Echo des Lichdrachen
Ein in den Erdenbaum gehauenes Echo des Lichdrachen Fortissax. Die Macht seines Namensgebers kann durch eine Fingerleserin erschlossen werden. Alternativ lässt sich daraus auch eine große Fülle von Runen gewinnen. Nachdem Godwyn der Goldene zum Prinzen des Todes geworden war, kämpfte der alte Drache lange und erbittert gegen den inneren Tod seines Gefährten. Der Kampf fand keinen Sieger, und beide Seiten siechten einfach dahin.
DLCRemembrance of the Lord of Frenzied Flame
Remembrance of Midra, Lord of Frenzied Flame, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. As the golden barbs inflicted eternal agony upon him, Midra held fast to Nanaya's entreaty: "Endure." The word was a curse.
DLCRemembrance of the Mother of Fingers
Remembrance of Metyr, the Mother of Fingers, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. The mother of all Two Fingers and Fingercreepers was in turn a magnificently gleaming daughter of the Greater Will, and the first shooting star to fall upon the Lands Between.
Echo der Ausgeburt
Ein in den Erdenbaum gehauenes Echo von Astel, der Ausgeburt des Abgrunds. Die Macht des Namensgebers kann durch eine Fingerleserin erschlossen werden. Alternativ lässt sich daraus auch eine große Fülle von Runen gewinnen. Ein missgebildeter Stern, der in eine weit entfernte, lichtlose Leere geboren wurde. Zerstörte einst eine Ewige Stadt und raubte ihr den Himmel. Ein unheilvoller Meteor.
Echo des Malkönigs
Ein in den Erdenbaum gehauenes Echo von Morgott, dem König des Mals. Die Macht seines Namensgebers kann durch eine Fingerleserin erschlossen werden. Alternativ lässt sich daraus auch eine große Fülle von Runen gewinnen. Obwohl er als eines der gnadenlosen Male geboren wurde, nahm Morgott es auf sich, zum Beschützer des Erdenbaums zu werden. Als Ungeliebter konnte er niemandes Liebe erwidern, also liebte er einfach von sich aus, weil es sein Wunsch war.
Echo des königlichen Ahnen
Ein in den Erdenbaum gehauenes Echo des Königlichen Ahnengeists. Die Macht seines Namensgebers kann durch eine Fingerleserin erschlossen werden. Alternativ lässt sich daraus auch eine große Fülle von Runen gewinnen. Die Verehrung von Ahnengeistern ist eine Form des Okkultismus, die über den Erdenbaum hinaus geht. Das Leben entspringt dem Tod genauso wie der Geburt. Dies ist der Kreislauf des Lebens.
Echo der Fäulnisgöttin
Ein in den Erdenbaum gehauenes Echo von Malenia, der Göttin der Fäulnis. Die Macht seiner Namensgeberin kann durch eine Fingerleserin erschlossen werden. Alternativ lässt sich daraus auch eine große Fülle von Runen gewinnen. Miquella und Malenia sind beide Kinder desselben Gottes. Sie sind somit Himmlische, leiden aber von Geburt an unter einem Fluch. Die eine wurde mit innerer Fäulnis bestraft, der andere mit ewiger Kindheit.
DLCRemembrance of the Saint of the Bud
Remembrance of Romina, Saint of the Bud, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. After the church was burned to the ground, Romina discovered a twisted divine element, which she weaved into the baleful scarlet rot. Perhaps then, the buds might find somewhere to gain purchase once more, within the scorched remains.
DLCRemembrance of the Shadow Sunflower
Remembrance of the Scadutree Avatar, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. The Scadutree is the shadow of the Erdtree. Born of dark notions that bear no sense of Order, that twist and bend its stock, rendering it brittle.
Echo der Sternengeißel
Ein in den Erdenbaum gehauenes Echo von Sternengeißel Radahn. Die Macht seines Namensgebers kann durch eine Fingerleserin erschlossen werden. Alternativ lässt sich daraus auch eine große Fülle von Runen gewinnen. Radahn, der Rote Löwe, beherrschte Gravitationskräfte, die er in jüngeren Jahren in Sellia erlernte. Und alles nur, um sein geliebtes, aber spindeldürres Ross nicht aufgeben zu müssen.
DLCRemembrance of the Twin Moon Knight
Remembrance of Rellana, the Twin Moon Knight, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. Once a Carian princess, Rellana disavowed her birthright and chose to stand at Messmer's side instead, knowing full well that not even the brilliance of the moon could grant him succor. Before long, she became known as the Sword of Messmer.
DLCRemembrance of the Wild Boar Rider
Remembrance of Commander Gaius, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. Both were as elder brothers to the lion, and both were cursed from birth. In spite of, or perhaps because of this very reason, Gaius was both Messmer's friend and the leader of his men.
Runenbogen
Ein Fragment des zertrümmerten Eldenrings. Gewährt bei Verwendung den Segen einer ausgerüsteten Großen Rune. Auch wenn Ihr keine Große Rune ausgerüstet habt, erhöht die Verwendung leicht Eure max. LP. Angeblich erhält der untere Bogen des Eldenrings seinen Segen und dieses Fragment stammt von einem jener Bögen.
Rykards Große Rune
Eine Große Rune des Fragmentträgers Rykard. Ihr Segen regeneriert Eure LP, wenn Ihr Gegner besiegt. Rykard war eins der Kinder von Radagon und Rennala, die nach Radagons Vereinigung mit Königin Marika zu Halbgöttern wurden. Aber Rykard warf sich selbst der ketzerischen Schlange zum Fraß vor – mit Körper, Geist und Großer Rune.
Rykards Große Rune
Eine Große Rune des Fragmentträgers Rykard. Ihr Segen regeneriert Eure LP, wenn Ihr Gegner besiegt. Rykard war eins der Kinder von Radagon und Rennala, die nach Radagons Vereinigung mit Königin Marika zu Halbgöttern wurden. Aber Rykard warf sich selbst der ketzerischen Schlange zum Fraß vor – mit Körper, Geist und Großer Rune.
[Warrior Jar] Nun sieh mal einer an ... Ich hätte es wissen müssen, Ihr hinterhältiger kleiner Dieb. Die Götter verlangen Rache. Rache!
Dungfresser
[Encounter] Und so sterbt Ihr, elender Befleckter Abschaum. Keine Sorge, ich habe große Pläne für Euch.
Enia
[Finger Reader] You, please, I can read them. Your fingers, please, your fingers... ║ Oh, bless you. Oh..ohh! Within the fog, a gaping hole. Beyond the fog, one cursed by blood. Below the surface, traces of those who lurk in the shadows. In the east, the east. Should you desire… ║ Oh, bless you. Oh..ohh! Heavens, how can this be! A dreadful sign! Truly dreadful! You will face wrath, then madness, and finally, chaos. Turn back. This is a path you must forsake. Dread awaits you in the south. Blackest dread! ┃ [Finger Reader (cont.)] Dragon slayer... Ohhh, dragon slayer... You unfeeling barbarian. Planning to feast? On dragon? At an abandoned church on that wee isle. You would devour the heart of an ancient? You wretched, undeserving brute! ┃ [Finger Reader (Runes)] Oh, bless you. Oh..ohh! Head to the foundation of gold, Tarnished... Traverse Raya Lucaria; "Glintstone Eventide"… …and reunite the half crescents, at the Grand Lift. Oh, but the bridge is collapsed, and cannot be crossed. Only, why should that matter! Stormveil Castle still stands tall! ┃ [Finger Reader (Final)] Oh, bless you. Oh..ohh! Miquella's favour can be yours… Slaughter, slaughter, slaughter... The all-hearing slaughtered, but alas, it was for naught. But all you need do, is snatch it from the big pot. Pity the poor, poor fool! ┃ [Finger Reader (Erdtree)] Oh, bless you. Oh..ohh! …Are you one for festivals? Or flowers? To the South, a grand festival to make the stars turn. To the East, the hardened bud of a flower to be. But dare you enter? Into the heart of the scarlet rot? Ah...ahhh... ┃ [Finger Reader (Destined Death)] What a pity it is, to be without the right. All you can do is stand, at a loss. Without even the half crescents that wish to be whole. Before the unmoving, unfeeling Grand Lift ahead. Or, are you planning to throw yourself to the waters? To find the coward's passage, through the dim cavern? What a pity it is, to be without the right. ║ Oh, bless you... Bless you... You. The one who holds both half crescents. Take the path to the Grand Lift ahead. For you...are the one who will be Lord. Bear witness, one and all! The Lord is returned! The Elden Lord is come again! ┃ [Finger Reader (Godwyn)] Oh, bless you... Oh..ohh! To the east...ruins of gold. To the west...the serpent's sacrilege. Wherever the path leads, so shall you follow. Wherever the path leads, only more sorrow. Tis a curse! A curse! The curse of Queen Marika! Ah...ahh... Ha...ha... ┃ [Finger Reader] The Fingers I served once prophesied... A Tarnished would one day become Elden Lord and restore the Golden Order. Surely you see it, too? The gold that enshrouds the heavens. The great tree which begets the pillars of light. O Tarnished, hasten to the foot of the tree. And whatever you might face... The Fingers will surely guide you... ┃ [Finger Reader] Turn back. Ahead lies the Land of the Giants' Flame. And the way forth is forbidden. Hear me. The burning of the Erdtree is the first cardinal sin. Doing so will unbind Destined Death, and slay the world itself. Who would dare put you up to such a task? Most certainly not the Fingers! ┃ [Finger Reader] Ohh... Oh, Lord Godwyn... Such cruelty, such humiliation... My poor, sweet lordling should have died a true death. As the first of the demigods to die. As a martyr to Destined Death. But why must it yet bring such disgrace? A scion of the golden bough, sentenced to live in Death... How could such a thing come to be... ║ Ohh... Oh, Lord Godwyn... My poor, sweet lordling should have died a true death. A scion of the golden bough, sentenced to live in Death... How could such a thing come to be... ┃ [Finger Reader] A curse! A curse upon you! Your path leads only to death! ║ You godless brute. You'll soil your hands soon enough. With mortal sin!
Fia
[Deathbed Companion] I smell it... Death... Feed it me... Tarnished...bring more...Death... I shall grant thee... eye...and claw. Feed me...more. ║ More... I am not...sated. Feed me more...Death. ║ My thanks...Tarnished... Death... My sin... Should not be touched...by the hand of man... I shall grant thee...my claws... Feed me...more. ║ I shall grant thee... eye...and claw. Feed me...more. ║ More... I am not...sated. Feed me more...Death. ║ I shall grant thee...my claws... Feed me...more. ┃ [Deathbed Companion (cont.)] It is... It is all...consumed. Still, I am not sated... Not nearly sated... Rrarrgh! Marika... Is this...what it is...to sin? Will things...never be the same...again? Tarnished...my thanks...for thy long...labour. But I have done...all I can...in this land... Henceforth, mine appetite shall be my sole companion. Farewell. ║ Tarnished...my thanks...for thy long...labour. But I have done...all I can...in this land... Henceforth, mine appetite shall be my sole companion. Farewell. ┃ [Deathbed Companion] O Marika... What...happened? Was I...myself the fool? Or was I tricked...by thee? O Marika... Why wouldst thou...relinquish... Why... ┃ [Deathbed Companion] Strange... There's something else... But the Death...yet quenches... Bring more... ║ Put it away. I won't forget...again... mine appetite... My sin... So please...enough... ║ I won't forget...again... mine appetite... My sin... I must have more... I must consume more... ┃ [Deathbed Companion] Thou, who approacheth Destined Death. I will not have it stolen from me again. ║ Tarnished. Why wouldst thou... Why... Tis no matter. I hereby vow, that Destined Death shall not be stolen again.
Gideon
[Roundtable] I had my doubts, but...my, look at you. Only once before have I seen two Great Runes together. Look there. The Fingers shudder with exuberance. "Fine work, brave Tarnished. The Greater Will is pleased." "You have earned the right to become Elden Lord." "Now, seek the Erdtree, and an audience with Queen Marika." "To become Elden Lord, and restore the Golden Order." The Fingers expect... As much from you as they do young Gideon. Take this. A token of farewell. ║ Now, go forth. Become Elden Lord. ║ Queen Marika is the vessel of the Elden Ring, carrier of its vision. A god, in truth. But after the Elden Ring's shattering, she was imprisoned in the Erdtree. A grim punishment for shattering the Order, despite her godhood. The Fingers speak... "Marika's trespass demanded a heavy sentence." "But even in shackles, she remains a god, and the vision's vessel." "Confer Great Runes to become Elden Lord, and join Queen Marika as her consort." "The Fingers have willed it so." Now, you may go. ┃ [About Demigods] Well, you managed to return. You know what this means. The Erdtree has spurned you. The Fingers remain still. Shaken by this turn of events, they are busy consulting the Greater Will. When they are finished, the Fingers will again offer their guidance. But thousands, if not tens of thousands, of moons must first pass. No matter for me. But you? How will you ever manage the wait... My, oh, my... ║ It may be thousands upon thousands of moons before the fingers again offer their guidance. My, oh, my. Whatever will you do… ┃ [About Demigods (cont.)] Heavens forbid... That is not the domain of mere men. The burning of the Erdtree is the first cardinal sin. And you say you seek the power of the Rune of Death, too? The Rune of Death goes by two names; the other is Destined Death. The forbidden shadow, plucked from the Golden Order upon its creation… Unleashing the rune now would be unthinkable... The Fingers would never permit it. Nor would the Greater Will. But here we are... The Fingers, dormant, severing our link to the Greater Will. The realm, and all life, in ruins. Impossible events transpire, beyond the ken of the Fingers. Who is to say that the cardinal sin must be cardinal forever? Go on. Finish the job. Take the course you deem most worthy. ║ You must find kindling. Only the smoldering flame in the Great Forge of the Giants, on the highest peak in the Lands Between, can burn the Erdtree. But special kindling is required to reignite the flame. For the flame to burn the Erdtree, a sacrifice is needed. Of one who envisions the flame. And can lead you to the Rune of Death. ┃ [About Demigods (cont. 2)] You've done it, I see. What use do you have for me, now? I am a Finger Reader. I will remain here, until their dialogue ends, and the Fingers speak again. Do as you please. Take whatever course seems most worthy to you. Now, you may go. ║ Heh, heh, heh. You'd force this tired old crone to work, even now? A harder taskmaster have I never met. ║ Don't worry, my dear. I'll see it to the end with you, if it please. ║ Now, go forth. Do what you believe is right.
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Gideon / Enia
[Roundtable] Are you that new Tarnished? You've done well. I am Enia, the Finger Reader. I interpret the words of the Fingers, envoys to the Greater Will. Look there. The Fingers tremble. To welcome you, shardbearer. Let their wisdom wash over you. "Great Elden Ring, root of the Golden Order." "Anchor of all lands, giver of grace, wellspring of all joy." "Until it was shattered." "The tragic corruption of the Order has taken its toll." "Across the realm, life lies in ruin. Fallen to pieces." "Foul curses and misery spread, unabating." "But the Greater Will has not abandoned the realm, nor the life that inhabits it." "So it is that the Tarnished are guided by grace. Called to act." "Brave Tarnished, your Great Rune is a handsome shard of the Elden Ring." "Seek another of its kind." "To become Elden Lord, and restore the Golden Order." Let the words of the Fingers guide you. ║ Ahh, Great Runes are the stuff of demigods; the children of the goddess, Queen Marika. She who is vessel of the Elden Ring. Tainted by the strength of their runes, her children warred, but none could become Elden Lord. And so grace was extended, to your kind, the Tarnished. Listen, the Fingers speak. "The Greater Will has long renounced the demigods." "Tarnished, show no mercy. Have their heads. Take all they have left." "The Fingers have willed it so." ...Indeed. But remember one thing. The demigods are each and all the direct offspring of Queen Marika. Godrick the Grafted was but a distant relation... The runt of the litter, his divine blood sorely diluted. ║ Well, well… I see… A remembrance of gold has found its way into your possession. Demigods, and even the greater of the champions, are hewn by the Erdtree upon their end, into remembrances. They are…valuable indeed. These remembrances yet house the power of their former masters. And should you wish to wield that same power, well… I will lend you the strength of the Fingers. Heh… Do not recoil from my offer. The Fingers guide us all. And you Tarnished, you are here to take, are you not? ║ Ah. You have returned. What is it? ║ Now, go forth. Let the words of the Fingers guide you. ┃ [Roundtable] Oh, such a fine gift, I will gladly accept. But don't raise your hopes; I have no secrets for you to plunder. I lost my appetite for them a lifetime ago, or more.
Einsiedlerhändler
Ahh, welcome...dear customer. Yes, right this way... Right this way... Welcome... Valued customer... Come trade, in our wandering emporium. Please, buy something... I'm hungry. I've been hungry so long. Please. Ahh, hello. How nice of you to stop by, again. Please, buy something, won't you? You're new around here. Surprised you found me in my little nook. No matter, no matter. Your money's as good as anyone else's. Why don't you take a look at my wares? Oh, but... Don't ask me how I got my hands on them, eh. Ah, back again are we? Not everyone can tell how good my wares are. You've a discerning eye, you have.
Inhaftierter Händler
Mm? Ohh... A...custom...er? Hello...again... G-good...customer... Hello...again... You...g-good customer... G-good...bye... Till nex...t-time... Buying or selling? Not finished yet? Trade again? Be well. Ooh, dear. Oh, dear, terribly sorry. Are you here as a customer? Oh... Is there anything wrong? Ooh! Ah, oh, terribly sorry... I-I didn't realise you came back. I-I must apologise. I'm afraid I've very little to offer. Oh, nothing that suits your tastes, then? Heh heh... What do you need? I don't want any trouble. You again? I don't want any trouble. All done? Well, be on your way, then. Well… It's been an age since I've seen a customer. How can I help, here at the end of the earth? Anything else for you? Back already? Unusual fellow, aren't we. Did this aged merchant have something that caught your eye? Have a safe journey. Is someone there? A customer? Well, how long has it been. Something else? Well, there you are again. Divorce from one's trade does not come easily. Agh! Please! Stop this, good customer! Bollocks! What the devil's wrong with you! Dirty little thief... You dirty little thief... Melt away with the rest of it... Owgh! What are you playing at! Stop this! That's the last straw, you bloody thief! Stay away, Us wanderers have had enough. How dare you trample us. You filthy thief. A-agh! S...stop P...please, s...stop E...enough M...melt away... G-good...bye... Dear...customer... But, why...? Kind...sir... Madame... You've always... been...too kind... Ngh! Enough. Another thief? Fine. What folly. How in the... Blast... Eh! Please! Please, stop this! It was me! It's all my fault! Please, don't hurt me! I said don't hurt me! Aaargh! I warned you. I told you to stop... How could you... What have I ever done? Heh heh... Ow! I knew it, you dirty scoundrel! There was something off about you from the start! Hurry up and die! You wretched thief! Rotten scoundrels... Every last one of 'em... Agh! Enough of that. Surely you are no highwayman. A pity, this. Our descent into savagery. You've never heard? Of the swiftness of a wanderer's fury. Offed by a highwayman? I must've lost my touch… Agh! Stop this at once. And I will forgive you. You'd come this far for your pillaging? No different than a plague, your kind. I've heard enough from you. Be gone. All that I wanted was solitude…
Melina
[At the Grace] You think this is the one, Torrent? Is that him, Torrent? Is that her, Torrent? Don't worry, it's not too late. He is sure to seek the Elden Ring. She is sure to seek the Elden Ring. ...For that is their curse. ║ Don't worry Torrent, fortune is on his side. Don't worry Torrent, fortune is on her side. We found him here, after all. We found her here, after all. One of his kind is sure to seek the Elden Ring. One of her kind is sure to seek the Elden Ring. ...Even if it does violate the Golden Order... ┃ [Erdtree Burning] O Erdtree, you shall burn. Burn, for the sake of the new Lord. Thank you. For guiding me here. The one who walks alongside flame, Shall one day meet the road of Destined Death. Good-bye. I hope you will become Lord. Lord of each and all. ┃ [Accord] Greetings. Traveller from beyond the Fog. I am Melina. I offer you an accord. ┃ [First Meeting] Have you heard of the Finger Maidens? They serve the Two Fingers, offering guidance, and aid, to the Tarnished. But you, I am afraid, are maidenless. I can play the role of maiden. Turning runes into strength. To aid you in your search for the Elden Ring. You need only take me with you. To the foot of the Erdtree. ║ Then it's settled. Summon me by grace to turn runes into strength. Ahh, another matter. I bequeath to you this ring. Use it to traverse great distances. It will summon a spectral steed named Torrent. Torrent has chosen you. Treat him with respect. ║ I understand. I'm asking you to put faith in but a stranger. Yet I'm certain that we can reach an understanding. Summon me by grace if you should reconsider. ║ Have you reconsidered my offer? ┃ [Level Up] Shall I turn your runes to strength? Let my hand rest upon you, for but a moment. ║ Phew. It is done. ┃ [Guidance] This tiny golden aura is the grace of the Erdtree. This light once shone in the eyes of your Tarnished brethren. But now it is all that guides you. Or so I hear. You can see them, can't you? The rays of grace, that guide you through your burden. ║ Me? I'm searching. For my purpose, given to me by my mother inside the Erdtree, long ago. For the reason that I yet live, burned and bodiless. There is something for which I must apologise. I've acted the Finger Maiden, yet can offer no guidance. I am no maiden. My purpose…was long ago lost. ║ Upon the cliff, in Castle Stormveil, is a shardbearer. A demigod who inherited a fragment of the shattered Elden Ring. If the rays of grace signal the castle, then the Elden Ring beckons you. As an ally by pact, ...I pray that you are fit... To face the challenge presented by the Ring. ┃ [Marika's Words] Spoken echoes linger here. Words of Queen Marika, who vanished long ago. If you wish, I will share them with you. ║ Very well. In Marika's own words. My Lord, and thy warriors. I divest each of thee of thy grace. With thine eyes dimmed, ye will be driven from the Lands Between. Ye will wage war in a land afar, where ye will live, and die. Well? Perhaps that might serve you in lieu of a maiden's guidance. ║ Of course. Perhaps there is no need. Tell me if you should change your mind. ║ Spoken echoes of Queen Marika linger here, as well. Shall I share them with you? ║ In Marika's own words. Then, after thy death, I will give back what I once claimed. Return to the Lands Between, wage war, and brandish the Elden Ring. Grow strong in the face of death. Warriors of my lord. Lord Godfrey. ║ In Marika's own words. The Erdtree governs all. The choice is thine. Become one with the Order. Or divest thyself of it. To wallow at the fringes; a powerless upstart. ┃ [About Boc] Your seamster, Boc... He is always eager to see your return. Please, will you talk to him, when you can? I'm sure he would be much contented. ║ Your seamster, Boc... I see him crying, from time to time. I think he misses his mother. He wants someone to tell him he's beautiful. Does being born of a mother... Mean one behaves in such a manner? ┃ [Frenzied Flame] Is there...another person inside of you? Did you...want that to happen? I sense no malice. Do as you think best. Hello, other you. I am Melina, and I have an accord with this person. We might be together for some time. Pleased to meet you. ║ Is there...another person inside of you? Did you...want that to happen? I sense no malice. Do as you think best. Hello, other you. I am Melina, and I am travelling with this person. We might be together for some time. Pleased to meet you. ┃ [Journey to Giants] The Erdtree...is close. Only a little further till the foot of the Erdtree, and the accord is fulfilled. It takes me back. I was born at the foot of the Erdtree. Where mother gave me my purpose. Though now, everything is lost to me. I...have to ascertain for myself. The reason for which I live, burned and bodiless. ║ My utmost thanks. For bringing me to the base of the Erdtree. Here, I can govern my own movement. And thus, the accord is fulfilled. I shall depart to ascertain the purpose I was given. Farewell. I shall leave Torrent, and the power to turn runes into strength, here with you. I wish you luck, in realising your ambition. You have fought long and hard. I have no doubt you will become Elden Lord. May you take the throne. ┃ [Burning the Erdtree] Hello again, old friend. It's me, Melina. Your travelling companion. Allow me a moment to converse with you. You were unable to enter the Erdtree, no? Prevented by the mantle of barbs. The thorns are impenetrable. A husk of the Erdtree's being; that spurns all that exists without. The only way to stand before the Elden Ring... and become the Elden Lord...is to pass the thorns. My purpose serves to aid in that very act. So I'd like you to undertake a new journey, with me. To the flame of ruin, far above the clouds, upon the snowy mountaintops of the giants. Then I can set the Erdtree aflame. And guide you. Down the path to becoming Elden Lord. ║ I wish to journey with you once more. To the flame of ruin, far above the clouds, upon the snowy mountaintops of the giants. Then I can set the Erdtree aflame. And guide you. Down the path to becoming Elden Lord. ┃ [Cardinal Sin] Think not, of the kindling. I shall see to that. All I ask of you is to make the journey. To the snowy mountaintops of the giants, far above the clouds. I know... I'm asking you to commit a cardinal sin. But it must be done to reach the path beyond. And that is the path I wish to travel. What is your mind? ┃ [Frenzied Flame Warning] If you intend to claim the frenzied flame, I ask that you cease. It is not to be meddled with. It is chaos, devouring life and thought unending. However ruined this world has become, however mired in torment and despair... Life endures. Births continue. There is beauty in that, is there not? If you would become Lord, do not deny this notion. Please, leave the frenzied flame alone. ║ I shall see to the kindling. It is a purpose which I choose to fulfil. So, please... Leave the frenzied flame alone. ║ The frenzied flame is not to be meddled with. It is chaos, devouring life and thought unending. So, please... Leave the frenzied flame alone. ║ I ask you, one more time. Please, seek not the frenzied flame. As one who strives to become a Lord, deny not the lives, the new births of this world. Those who would are not fit to be called Lord. When the land they preside over is lifeless. ║ Please, put a stop to this madness. The Lord of Frenzied Flame is no lord at all. When the land they preside over is lifeless. ┃ [Farewell] You...have inherited the frenzied flame. A pity. You are no longer fit. Our accord ends here. But remember... Should you rise, as the Lord of Chaos, I will kill you, as sure as night follows day. Such is my duty, for allowing you the strength of runes. Goodbye, my companion. Goodbye, Torrent... ║ You...have inherited the frenzied flame. A pity. You are no longer fit. Our journey together ends here. And remember... Should you rise as the Lord of Chaos, I will kill you, as sure as night follows day. Such is my duty, for allowing you the strength of runes. Goodbye, my companion. Goodbye, Torrent...
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Melina / Marika
[Echoes] In Marika's own words. Hear me, Demigods. My children beloved. Make of thyselves that which ye desire. Be it a Lord. Be it a God. But should ye fail to become aught at all, ye will be forsaken. Amounting only to sacrifices... ║ In Marika's own words. O Radagon, leal hound of the Golden Order. Thou'rt yet to become me. Thou'rt yet to become a god. Let us be shattered, both. Mine other self. ║ In Marika's own words. I declare mine intent, to search the depths of the Golden Order. Through understanding of the proper way, our faith, our grace, is increased. Those blissful early days of blind belief are long past. My comrades; why must ye falter? ║ In Marika's own words. Hark, brave warriors. Hark, my lord Godfrey. We commend your deeds. Guidance hath delivered ye through each ordeal, to the place ye stand. Put the Giants to the sword, and confine the flame atop the mount. Let a new epoch begin. An epoch glistening with life. Brandish the Elden Ring, for the Age of the Erdtree! ║ Forgive me. I've been...testing you. To see whether or not grace truly does guide you. And...whether you are fit to face the challenge that entails. It seems my worries were unfounded. Torrent had your measure from the very start. Whereas I merely pretended. There is but one other thing I can do to offer you guidance. I can take you to the Roundtable Hold... Gathering place of Tarnished champions, guided by Grace... ║ Very well. Let my hand rest upon you, for but a moment. ║ Forgive me. I've been...testing you. To determine if the Elden Ring would truly have you. If you had the mettle to endure this long and arduous path. It seems my worries were unfounded. Torrent had your measure from the very start. Whereas I merely pretended. There is but one other thing I can do to offer you guidance. I can take you to the Roundtable Hold... Gathering place of Tarnished champions, guided by Grace... ┃ [Echoes] There is something I'd like to say. My purpose was given to me by my mother. But now, I act of my own volition. I have set my heart upon the world that I would have. Regardless of my mother's designs. I won't allow anyone to speak ill of that. Not even you. ┃ [Echoes] We're almost there. The flame of ruin lies just ahead. I'm glad it was you I travelled with. I must tender my thanks to Torrent, too. Thank you, Torrent. Please continue to lend your aid. Till the end. ║ I have long observed the Lands Between. This world is in dire need of repair... and Death...indiscriminate... Are you prepared... To commit a cardinal sin? ║ Very well. Let my hand rest upon you, for but a moment. ║ Very well. Tell me, when you are fully prepared. ║ Are you ready to commit a cardinal sin?
Patches
Hmm... Very well. You... A fitting sacrifice you shall be, for the Serpent King. Join the Serpent King, as family... And devour the gods with me! Together, we will devour the very gods! ┃ [Tricked] Well, if you really are that gullible... Ngh! then stay away from the Volcano Manor! Bye now! Take care!
Ranni
[First Meeting (as Renna)] A pleasure to meet thee, Tarnished. I am the witch Renna. I'd heard tell of a Tarnished hurtling about atop a spectral steed. And upon looking into the matter, the talk, I surmise, is of thee. Thou'rt possessed of the power, no? To call forth the spectral steed named Torrent. ║ Ah. As I had hoped. I was entrusted this, for thee. By Torrent's former master. Tis a bell for calling forth spirits. Summon them with it, from ash unreturned to the Erdtree. The spirits will obey thine command but briefly, as they recall battles past. Now it is thine. To do with as thou wishest. ║ Forgive mine intrusion, Tarnished. I doubt we shall again meet. But all the same, learn well the Lands Between. How long will it be, I wonder... Before the Tarnished tire of obeisance to the Two Fingers? ║ This way, Tarnished. May I have a word? ┃ [Church of Elleh] Trifle not with me, Tarnished. Or didst thou merely forget? The name of the spectral steed thou callest? ║ I will ask thee again. Thou'rt possessed of the power, no? To call forth the spectral steed named Torrent. ║ Quite the stubborn one, aren't we? Wise, in a way. The Lands Between are home to liars and cheats aplenty. Perhaps thine ample mistrust will be to thy benefit. I shall leave this for thee, at the behest of Torrent's former master. Take it, shouldst thou overcome thy suspicion. ┃ [First Meeting (as Renna)] What hopest thou to profit? No sense in arguing, I see. Thou'rt a wild one, indeed. Torrent hath quite the ruffian chosen... ┃ [First Meeting (as Renna)] Let us speak of the past, a while. I was once an Empyrean. Of the demigods, only I, Miquella, and Malenia could claim that title. Each of us was chosen by our own Two Fingers, as a candidate to succeed Queen Marika, to become the new god of the coming age. But I would not acquiesce to the Two Fingers. I stole the Rune of Death, slew mine own Empyrean flesh, casting it away. I would not be controlled by that thing. The Two Fingers and I have been cursing each other ever since... And the Baleful Shadows...are their assassins. ┃ [Quest] Oh, again we cross paths. I believe I said my name was Renna, when last we met. It pleaseth me to see Torrent hale and hearty... But Tarnished, what business hast thou here? I have no memory of inking thee an invitation. ║ Mm? a Tarnished, here? Thou must have some business in mind, to come all this way. Though I have no memory of inking thee an invitation. ┃ [Quest (cont.)] I see. Quite the sleuth, aren't we. Indeed, I am the witch Ranni. I stole a fragment of the Rune of Death, and used it to forge the godslaying black knives through fearsome rite. I did it all. But sadly for thee, the cursemark thou seekest is not to be found here. I have slain the body I was born into, and cast it away. And it is upon that flesh the cursemark is carved. ║ Hah! And why should I reveal that to thee? I performed the act not to bury the past, nor in shame of the deed, but all the same, thy begging compels me not a jot. The cursemark thou seekest is not here. That is all I will say. Now, begone. ║ The cursemark thou seekest is not here. That is all I will say. Now, begone. ║ Oh, is that so? Thou wouldst render me aid, is that thy proposal? Affording thyself opportunity to grope about for the cursemark's location, no doubt? Very well... There's nothing wrong with a well-laid scheme. What's more, if my past and past wounds beckon to thee, I am curious enough to see what thy destiny portends... I'll allow it. Enter my service. And good hunting to thee. ┃ [Quest (cont. 2)] Hah! No reason in particular, thou claimest? Intriguing. Then mayhaps fate hath steered thee to this reunion. Intriguing. Then mayhaps fate hath steered thee to this encounter. Wilt thou enter into my service? I am the witch Ranni. I stole Death long ago, and search now for the dark path. That I might one day upend the whole of it, and rid the world of all that came before. Well? Has that roused thy interest? ║ I see. A choice well made. Thou'rt a rare sort. Not many would have accepted the offer. But I require as much of those under my command. I anticipate good work from thee. ║ I see. More's the pity. Come to me again, shouldst thou change thy heart. Surrendering thyself into the service of a doll-witch... Is not as frightful as thou fearest... ║ Ah, art thou persuaded to my cause? Then, again I shall ask, wilt thou enter into my service? ┃ [Quest] Good, then I ask we proceed with haste. There is, in my service, a half-wolven warrior by the name of Blaidd. I would have thee join him in searching for the hidden treasure of Nokron, the Eternal City. I have called for Blaidd to greet thee below. Take from him the particulars. Ah, and there wilt thou find Iji, my war counselor, and Seluvis, preceptor in the sorcerous arts, also. Heed not their peculiarities; feel secure in gaining from them what advantage thou canst. I am sure the others will be doing just the same. ║ Speak with the three who await thee below. Thou needst not indulge them unduly, but they too wish to appraise thy worth. It hath been a passing long time since a newcomer entered my service, after all. ║ Good, then I ask we proceed with haste. Art thou aware of the star that struck Limgrave? It left a vast crater, and through it lieth the Eternal City of Nokron. Go there to find the city's hidden treasure. ║ Ah, yes. Iji, my war counselor, and Seluvis, preceptor in the sorcerous arts, can be found below. Like thee, they are in my service. Heed not their peculiarities; feel secure in gaining from them what advantage thou canst. I am sure the others will be doing just the same. ║ Speak with the three who await thee below. Thou needst not indulge them unduly, but they too wish to appraise thy worth. It hath been a passing long time since a newcomer entered my service, after all. ┃ [Quest] Ah, allow me to forewarn thee. I shall soon enter my slumber. And it will be some time before I wake. This doll's body is not without its hindrances... Still, I have high hopes for thee. I look forward to the good news when I arise. ║ I shall soon enter my slumber. And it will be some time before I wake. I have high hopes for thee. I look forward to the good news when I arise. ┃ [Quest] Ahh...It was thee. Not Blaidd, it seemeth. Even in my slumber, I sensed it. It is in thy possession, is it not? The hidden treasure of Nokron? My thanks. Finally, all the pieces are in place. Soon must I begin my journey. Upon the dark path only I may tread. ║ Ah, but before I leave, I must entrust thee with this. Take it. My discarded flesh lieth beyond the seal unlocked by it. Upon which is carved the cursemark of thy desire. I can fathom what thy purpose might be. Neither of us is welcomed by the brighter path, I see. You may leave now. It was but brief, but thou gavest me fine service. ║ What is it? Thy purpose in approaching me was to obtain the cursemark, was it not? You may leave now. I, too, am to depart on a journey. Upon the dark path only I may tread. ║ Ah, but before I leave, I shall entrust thee with this. My thanks, for thy sterling efforts. A strange gift, perhaps, but a rare sort such as thee would welcome it, I am sure. I am certain now, fate steered us to our reunion. I am certain now, fate steered us to our first encounter. I must thank Torrent too, for his part. You may leave now. It was but brief, but thou gavest me fine service. ║ What is it? You may go. I, too, am to depart on a journey. Upon the dark path only I may tread. ┃ [Quest (companions)] Oh? A dogged fellow, aren't we? Or is it merely thy habit, to talk to dolls? Fine...fine. I hadn't expected any soul to recognise me in this guise. But now the cat is out the bag, I cannot allow thee thy freedoms. Perform for me a service, as recompense. Eliminate the Baleful Shadows which prowl these lands. The name of Ranni the Witch is already sullied by thee. I will not brook disobedience in this matter. ║ Perform for me a service, as recompense. Eliminate the Baleful Shadows which prowl these lands. The name of Ranni the Witch is already sullied by thee. I will not brook disobedience in this matter. ┃ [Lore Reveals] Let us speak of the past, a while. I was once an Empyrean. Of the demigods, only I, Miquella, and Malenia could claim that title. Each of us was chosen by our own Two Fingers, as a candidate to succeed Queen Marika, to become the new god of the coming age. Which is when I received Blaidd. In the form of a vassal tailored for an Empyrean. But I would not acquiesce to the Two Fingers. I stole the Rune of Death, slew mine own Empyrean flesh, casting it away. I would not be controlled by that thing. The Two Fingers and I have been cursing each other ever since... And the Baleful Shadows...are their assassins. ║ I turned my back on the Two Fingers and we have each been cursing the other since. The Baleful Shadows...are their assassins. ┃ [Lore Reveals (cont.)] Even when I turned my back upon the Two Fingers. Blaidd remained my loyal ally. Heh. Though he was created a vassal for an Empyrean, He was a colossal failure, on the part of the Two Fingers. Blaidd, and Iji both... Art willing to give too much to me. Yet they both understand. What lieth beyond the dark path... That I must betray everything, and rid the world of what came before. Ah, should I add thee to the list? Another one, kind of heart. As kind of heart as they. ║ Ach, this form hath loosened my tongue. I've let slip too much. Forget what thou'st heard. Forget. ┃ [Lore Reveals (cont. 2)] O Shadow, thou'rt the last. Tell the Two Fingers, That Ranni the Witch cometh, to rend thy flesh. With a fateful wound, ne'er to heal. ┃ [Lore Reveals (cont. 3)] Beautifully fought. My thanks. 'Twas more of a challenge than I envisioned. Now I can finally stand before them. This is farewell, my dear. Tell Blaidd, and Iji... I love them. ┃ [Age of Stars] So, it was thee, who would become my Lord. Perhaps I needn't have warned thee. I am pleased, however. Thou'rt a fitting choice. I go now, to the night sky. It is there I shall find mine order. I bid thee travel the path of the Lord. And once all is done, we shall see each other, once more. ┃ [Ending] I take it thou'st noticed? I shouldn't be surprised. I thought I might expound a little further... Upon the order I envision. Mine will be an order not of gold, but the stars and moon of the chill night. I would keep them far from the earth beneath our feet. As it is now, life, and souls, and order are bound tightly together, but I would have them at a great remove. And have the certainties of sight, emotion, faith, and touch... All become impossibilities. Which is why I would abandon this soil, with mine order. Wouldst thou come to me, even now, my one and only Lord? ║ Mine will be an order not of gold, but the stars and moon of the chill night. And I would abandon this soil, with mine Order. Wouldst thou come to me, even now, my one and only Lord? ┃ [Lore Reveals] Well, this is a most unpleasant awakening. The depths of wickedness never fail to surprise me. I am saddened. That thou wouldst succumb to such depravity. Led astray by Seluvis, with devious tonic in hand, Didst thou think to have thy way with me? Be gone. Hapless scum. I won't have another whiff of thy rotten breath. ║ I have spoken. Away from my sight. ║ This is the third time, fiend. Enough of thy unbearable breath. ┃ [Other] What hopest thou to profit? To think such was thy plot. Well, I refuse to indulge thy fantasies. I relinquished a natural death long, long ago. ║ What hopest thou to profit? Hmph. So, this is the measure of my Lord? Perhaps it is precisely what I deserve. …For surrendering myself to delusion.
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Rennala
[Cinematic] Ahh, art thou come to be born anew? Be not afraid, there is no pain... ║ Hush, little culver. Hush, fair maid. I'll soon birth thee anew, a sweeting fresh and pure... ┃ [Cinematic (Full Moon)] Ahh, my beloved... Have no fear, I will hold thee. Patience... Ye will be countless born, forever and ever. Ye will be countless, born, forever. Defiler of mother's rich slumber. Upon my name as Ranni the Witch, thou wilt not go unpunished. After death, quite the tale will be thine to tell. Of the last Queen of Caria, Rennala of the Full Moon. And the majesty of the night she conjureth. ║ Ahh, my sweet children... Have no fear, I will hold thee. Patience... Ye will be countless born, forever and ever. Upon my name as Ranni the Witch. Mother's rich slumber shall not be disturbed by thee. Foul trespasser. Send word far and wide. Of the last Queen of Caria, Rennala of the Full Moon. And the majesty of the night she conjureth. ┃ [Rebirth] Come, sweetings, become what ye desire. Come, sweetings, time to be born, anew. ║ Be not afeard, little culver. Hush, little culver. Hush, fair maid. I'll soon birth thee anew, a sweeting fresh and pure... ║ Come, Oath-sworn giant! Come, Oath-sworn dragon! Come, Oath-sworn beasts! Come, Blaidd, my child! ║ Fair child, Hermes! ║ Thy fate lieth under my moon. ║ Guide thy moon as thou wishest. Ranni, my little baby... I thank thee... Oh little Ranni, my dear daughter. Weave thy night into being... ║ Where did ye flee, my sweetings? Come out, from whence ye hide. There are books and light aplenty. Dither not; come out say I! Or will ye be gravestones? To be better born anew? ┃ [Rebirth] Ah...thou... Is it thy wish to be born anew? To become a sweeting, reborn of my beloved egg? ║ Ah...thou... Is it thy wish to yet again be born anew? ║ Now, bear this sweeting into life anew. ║ Be not alarmed, nor afeard. I would birth thee as a sweeting, fair and fine. ║ Ah...thou... Art thou now assured of thy want, to be born anew? ║ Ah, it seemeth thou'rt a sweeting rather fair. And if thou wert born anew once more, thou wouldst be fairer still. Ye will be countless born, forever. ║ Ah, thou'rt now a sweeting full fine and fair. My thanks. For being born of my beloved egg, time and time again. ┃ [Rebirth] Oh...my thanks to thee. ┃ [Rebirth] Where did ye flee, my sweetings? Come out, from whence ye hide. Of the dark, be not afeard. My beloved egg is with us. Come out, I prithee.
Rogier
Ich werde mich nicht noch einmal davon trennen. ║ Erspart Euch den Schicksalstod. ║ Kauert ... vor Maliketh, der Schwarzen Klinge. ║ Kauert ... vor Maliketh, Marikas Schwarzer Klinge. ║ Einfältiger Befleckter ... Warum begehrt Ihr den Schicksalstod? Was wollt Ihr töten? Was wollt Ihr zerstören? ║ Vergebt mir, Marika ... Die Goldene Ordnung ... lässt sich nicht wiederherstellen.
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Rogier (cont.)
I must consume more... ║ Marika...why... wouldst thou...gull me? Why...shatter...
Seluvis / Pidia
Who's that? Who could it be? A new child, Mother's newborn. A new friend. A new playmate for us. Just watch, he'll be born again. Just watch, she'll be born again. Then Mother will hold him tight. Then Mother will hold her tight. He'll be so warm, warm and cosy. She'll be so warm, warm and cosy. That'd be nice, so very nice. If we're turned to stone, will we be born again? Will Mother hold us again? Will we? Will she? ║ That hurts. Please, stop that. Did he just die? And him, too? Is he not a friend? I can't tell… Is she not a friend? I can't tell… Maybe he's something else? Maybe she's something else? Can we still be friends, if we try? Yes, we can be friends, I'm sure. He'll understand, if we just explain. She'll understand, if we just explain. ║ Catch! There! Off you go! Squish him! Squish her! Smoosh him! Smoosh her! ║ Sleep tight, bound tight by Mother's amber. Sleep tight, find life, in Mother's umbra.
Elden Ring, O, Elden Ring. Shaper of life, arbiter of fate. Lord of the very stars above. Tarnished warrior, spurned by the grace of gold. Seek that which hath been lost to thee. Across the Sea of Fog, to the Lands Between. Seek the Elden Ring!
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Intro Narration (alt 2)
Elden Ring, O Elden Ring. Its gold commanded the very stars, giving life its fullest brilliance. Shattered, by someone, or something. Fractured, by someone, or something. Godrick, the feeble. Malenia, decayed from birth. General Radahn, slayer of giants. Rykard, the tyrannical serpent. And Morgott, Prince of the Omen. Each, inheriting their own shard, played a part in the Shattering, ║ a war with no end, and no victor. And so the Two Fingers call upon ye, the Tarnished. To cross the Sea of Fog, to the Lands Between. To seek the Elden Ring. Seek the Elden Ring.
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Intro Narration (alt 3)
Arise now, ye Tarnished. Ye dead, who yet live. The call of long-lost grace speaks to us all. Hoarah Loux, chieftain of the badlands. The ever-brilliant Goldmask. Fia, the Deathbed Companion. The loathsome Dung Eater. And Sir Gideon Ofnir, the All-knowing.
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Intro Narration (alt)
Brave Tarnished. Mighty warriors, who fought at my side. Await the summons. It will call to thee one day. Heed the fading grace. Listen to the Fingers. Gold commandeth the very stars, giving life its fullest brilliance. Elden Ring, O, Elden Ring. Be ready, once it is shattered. Seek the Elden Ring, O Tarnished. Across the Sea of Fog, to the Lands Between. Become Lord. Enact thy will! ║ Seek the Elden Ring!
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Intro Narration — DLC
The fallen leaves tell a story. The great Elden Ring was shattered. In our home, across the fog, the Lands Between. Now, Queen Marika the Eternal is nowhere to be found, and in the Night of the Black Knives, Godwyn the Golden was first to perish. Soon, Marika's offspring, demigods all, claimed the shards of the Elden Ring. The mad taint of their newfound strength triggered the Shattering. A war from which no lord arose. A war leading to abandonment by the Greater Will.
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Intro Narration — Opening
Long ago, ye Tarnished lost something most dear. The Elden Ring. O Elden Ring. Its gold commanded the very stars, giving life its fullest brilliance. Though shattered, it yet guides thy kin. Though fractured, it yet guides thy kin. Across the Sea of Fog, to the Lands Between. Hoarah Roux, the Gold Mask. Lady Yuliya, the Deathbed Companion. The hideous Dung Eater. And Sir Gideon Orphnier, the All-knowing. ║ Each coveteth the Elden Ring. But their ambitions are yet unmet. Surely thou hast thine own design? Then implore the Two Fingers, for guidance. Across the Sea of Fog, to the Lands Between. To face the Elden Ring. To stand before the Elden Ring. Face the Elden Ring. And reclaim what was thine.
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Intro Narration — Radahn/Malenia
It happened an age ago. But when I recall, I see it true. On a night of wint'ry fog. The Rune of Death was stolen, And the demigods began to fall, starting with Godwyn the Golden. Queen Marika was driven to the brink. The Elden Ring was broken, triggering the Shattering, an internecine war between demigods. The conqueror of the stars, General Radahn. And the Blade of Miquella, Malenia the Severed. ║ These two were the mightiest to remain, and locked horns in combat. But there would be no victor. And so, we inhabit a fractured world. Awaiting the arrival of the Elden Lord. Unless of course, thou shouldst take the crown?
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Intro Narration — Radahn/Malenia (alt)
It happened an age ago. But when I recall, I see it true. On a night of wint'ry fog. Bearers of Black Knives stole into the dark. And the demigods began to fall, starting with Godwyn the Golden. Queen Marika was driven to the brink. The Shattering ensued; a war that wrought only darkness. The Elden Ring was broken, but by whom? And why? What could the Demigods ever hope to win by warring? The conqueror of the stars, General Radahn. ║ And the Blade of Miquella, Malenia the Severed. These two were the mightiest to remain, and locked horns in combat. But why was there no victor? And so, we inhabit a fractured world. Awaiting the arrival of the Elden Lord. Unless of course, thou shouldst take the crown?
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Intro — Tarnished Called
And one other. Whom grace would again bless. A Tarnished of no renown. Cross the fog, to the Lands Between. to stand before the Elden Ring. And become the Elden Lord.
Wird unsere Saat auf uns zurückblicken und sich erinnern. Das Zeitalter des Zerbrechens.
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Ending — Age of Fracture (Narration alt)
The fallen leaves tell a story. Of how a Tarnished became Elden Lord. In our home, across the fog, the Lands Between.
Ending — Age of Fracture (Narration)
Die gefallenen Blätter erzählen eine Geschichte. Über den Aufstieg einer unbekannten Befleckten Seele zum Eldenfürst.
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Ending — Age of Order (Goldmask)
Our seed will look back upon us, and recall. The Age of Order. The Age Absolute.
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Ending — Age of Stars (Ranni)
...The battle is over, I see. I do solemnly swear. To every living being, and every living soul. Now cometh the age of the stars. A thousand year voyage under the wisdom of the Moon. Here beginneth the chill night that encompasses all, reaching the great beyond. Into fear, doubt, and loneliness... As the path stretcheth into darkness... Well then. Shall we? My fair consort, eternal.
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Ending — Age of Stars (Ranni, alt)
...The battle is over, I see. ...All matters are settled, then. I do solemnly swear. To all the hearts that remain in thy thrall. To all life, and the souls harboured therein. Now comes the age of the mind. A thousand year voyage, governed by the wisdom of the Moon. All shall be encompassed, in a still and silent night, unending. And thought shall turn to fear, emptiness, life... And a path stretching into the darkness... Let us go, together. My dear consort, eternal.
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Ending — Age of the Duskborn (Fia)
Our seed will look back upon us, and recall. The Age of the Duskborn
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Ending — Blessing of Despair (Dung Eater)
Our seed will look back upon us, and recall. The reviled curse that defined our age. The Blessing of Despair.
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Ending — Blessing of Despair (Dung Eater)
If thou covetest the throne, Impress my vision upon thine heart. In the new world of thy making, all things will flourish, whether graceful, or malign.
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Ending — Elden Lord Crowned
Now wilt ye serve, each and all. The Elden Lord is crowned. The new Elden Lord, steward of a fracturing world. And so beginneth the age of fracture...
Ending — Lord of Frenzied Flame
Herr der Rasenden Flamme ... Ich werde Euch aufsuchen, so weit Ihr auch reisen möget ... Um Euch zu bringen, was Euch gehört. Den Schicksalstod.
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Endings — Coronation
Well, thou art of passing skill. Warrior blood must truly run in thy veins, Tarnished. ║ Foul Tarnished. Put these foolish ambitions to rest. The Erdtree is firmly rooted, always. ║ I shall remember thee, Tarnished. Smould'ring with thy meagre flame. Cower in fear. Of the night. The hands of the Fell Omen shall brook thee no quarter.
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Endings — Coronation
Hrghraah! The thrones...stained by my curse... Such shame I cannot bear. Thy part in this shall not be forgiven. ║ Have it writ upon thy meagre grave: Felled by King Morgott! Elden Lord! ║ May the curse seep to thy very soul. ║ Tarnished, thou'rt but a fool. The Erdtree wards off all who deign approach. We are...we are all forsaken. ║ None may claim the title of Elden Lord. Thy deeds shall be met with failure, just as I.
Twinblade symbolizing twins Miquella and Malenia. Miquella and his sister were born from an inseparable fate. The blades contain the Runes of both Abundance and Decay.
Geister herbeirufen
Twinblade that contain the power of the Rune of Abundance. The holy power within the blade can call upon part of Miquella's own strength.
Akademie-Schimmersteinstab
Ein Stab der Akademie von Raya Lucaria, besetzt mit einem türkisfarbenen Schimmerstein. Nur wer als Zauberer anerkannt ist, darf diesen Stab auch führen.
Adulas Mondklinge
Eine Zauberei des Schimmersteindrachen Adula, der Zauberer oft einfach verschlang. Erschafft ein kaltes magisches Großschwert und greift dann mit einem ausladenden Schwung an, der ein klingengleiches Frostprojektil verschießt. Diese Zauberei kann wiederholt gewirkt werden. Adula wurde von Ranni bezwungen und schwor anschließend einen Rittereid auf ihren Dunkelmond.
Alabasterfürstenschwert
Ein Großschwert aus blau-weißem Meteoritenerz. Die Klinge verleiht dem Träger Macht über die Schwerkraft. Diese Waffen wurden von den Alabasterfürsten geführt, einem uralten Volk mit steinerner Haut, das sein Leben angeblich einem gewaltigen Meteoriteneinschlag verdankt.
Bogen der Albinaurics
Ein Langbogen mit kunstvollen Silberelementen. Stammt von den Bogenschützen der Albinaurics, die auf Wölfen in die Schlacht reiten. Um diesen Bogen zu meistern, braucht man vor allem Geschick. Stärke ist zweitrangig.
Albinauric-Stab
Ein kurzer Stab mit blauem Schimmerstein, wie ihn vor langer Zeit die Albinaurics führten. Die Albinaurics hegen ein Geheimnis – sie wirken Zaubereien mithilfe ihrer angeborenen Arkanenergie.
Gebetbuch der uralten Drachen
Ein Gebetsbuch des Drachenkults aus der Hauptstadt. Dieser verschollene Foliant hat das Zwischenland nie erreicht. Enthält Anrufungen für rote Blitze. Kann einem studierten Kleriker übergeben werden, um Zugang zu den folgenden Anrufungen zu erhalten: - Blitzender Speer der uralten Drachen - Blitzschlag der uralten Drachen
Blitzender Speer der uralten Drachen
Eine geheime Anrufung des Drachenkults aus der Hauptstadt. Erzeugt einen Speer aus roten Blitzen und rammt ihn von oben in den Boden. Beim Einschlag zerbricht der Speer und setzt Blitze frei, die sich über den Bereich erstrecken. In den Legenden gilt der rote Blitz als Waffe der uralten Drachen.
Drachenblitzspeer
Einzigartiges Talent: Drachenblitzspeer Erfüllt die Waffe mit den roten Blitzen der uralten Drachen und schleudert sie dann wie einen Speer. Durch Aufladen erhöht Ihr seine Macht.
DLCAncient Meteoric Ore Greatsword
One of the treasures of the ruined forges. Greatsword of ancient meteoric ore, ending in a sharp point. Fashioned from an excavated shard of an arrowhead that once was a part of the old gods' arsenal. A capable piercing weapon that excels at thrusting attacks.
DLCAnsbach's Longbow
Weapon of Sir Ansbach. A longbow consisting of two bow bodies and two strings. Unusually for a longbow, it can be wielded similarly to a light bow—provided that the wielder has the extraordinary dexterity demanded.
Ameisenstachel-Rapier
Dieses Rapier wurde aus dem Stachel einer Riesenameise gefertigt und trieft nur so vor Scharlachfäule. Die Scharlachfäule war eine alte Legende, an die nur noch Maleigh Marais von der Schattenburg glaubte. Und tatsächlich fand er eines Tages seine Göttin.
DLCAnvil Hammer
One of the treasures of the ruined forges. A tremendous hammer that incorporates as its head the red-hot anvil of the forge. It is said that the anvil's shape is inspired by that of an altar, and that long ago, it was indeed used as such in rite and ritual.
Arbalest
Diese gewaltige Armbrust aus verschiedenen Materialien ist eine der größten Bolzenschusswaffen überhaupt. Der Bogen ist elastischer als Metallvarianten und die Bolzen können sogar Stahlhelme durchbohren.
Arsenaltalisman
Ein Eisentalisman, der einem Haufen Waffen ähnelt. Erhöht das maximale Ausrüstungsgewicht. Dieser Talisman entstand aus einem ungewöhnlichen Großschwert, das einst ein rachsüchtiger Held trug.
Arsenaltalisman +1
Ein Eisentalisman, der einem Haufen Waffen ähnelt. Erhöht das maximale Ausrüstungsgewicht deutlich. Dieser Talisman entstand aus einem ungewöhnlichen Großschwert, das einst ein rachsüchtiger Held trug.
Kriegsasche: Blutklinge
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Blutig" und folgendes Talent: "Blutklinge: Benetzt die Klinge mit Eurem Blut und entfesselt dann eine fliegende Blutklinge, die Blutungen verursacht. Lässt sich schnell hintereinander abfeuern." Zur Verwendung mit kleinen und mittelgroßen Schwertern.
Kriegsasche: Blutiger Schnitt
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Blutig" und folgendes Talent: "Blutiger Schnitt: Vom Fürsten des Blutes gewährtes Bluteidtalent. Nehmt eine niedrige Haltung ein und benetzt die Klinge mit Eurem Blut, um einen weit ausladenden Blutschlitzer auszuführen." Zur Verwendung mit Schwertern (außer mit gigantischen Waffen).
Kriegsasche: Carianische Erhabenheit
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Magisch" und folgendes Talent: "Carianische Erhabenheit: Die Würde carianischer Könige in Form eines Talents. Verwandelt Eure Klinge in ein magisches Großschwert und schwingt es abwärts. Durch Aufladung könnt Ihr die Stärke um bis zu zwei Stufen erhöhen." Zur Verwendung mit Schwertern (außer mit gigantischen Waffen).
Kriegsasche: Cariagroßschwert
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Magisch" und folgendes Talent: "Cariagroßschwert: Die Würde carianischer Könige in Form eines Talents. Verwandelt Eure Klinge in ein magisches Großschwert und schwingt es abwärts. Durch Aufladung könnt Ihr die Stärke erhöhen." Zur Verwendung mit Schwertern (außer mit gigantischen Waffen).
Kriegsasche: Eisspeer
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Eisig" und folgendes Talent: "Eisspeer: Ein Talent der Krieger, die Mondprinzessin Ranni dienen. Wirbelt die Waffe herum, um eisige Magie zu entfesseln und sie dann in einem durchbohrenden Eisspeer zu bündeln." Zur Verwendung mit Stangenstoßwaffen und Doppelklingen.
Kriegsasche: Vampirfaust
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Okkult" und folgendes Talent: "Vampirfaust: Ein Talent mit der Macht über das Leben selbst. Ein langsamer kontrollierter Schlag mit einer von Energie erfüllten Faust schlägt den Gegner bewusstlos und raubt seine LP. Wirkt nur gegen Feinde von menschlicher Statur." Zur Verwendung mit Fäusten und Krallen.
Kriegsasche: Löwenkralle
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Schwer" und folgendes Talent: "Löwenkralle: Talent der Rotmähnen, die an der Seite von General Radahn gekämpft haben. Führt einen Vorwärtssalto aus und schlagt Eure Gegner mit der Waffe." Zur Verwendung mit Schwertern, Äxten und Hämmern (außer mit kleinen Waffen und Stoßschwertern).
Kriegsasche: Lorettas Schnitt
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Magisch" und folgendes Talent: "Lorettas Schnitt: Ein Talent der Königlichen Ritterin Loretta. Springt vorwärts, erfüllt die Klinge mit Schimmersteinmacht und führt dann während der Landung einen schwungvollen ausladenden Hieb aus." Zur Verwendung mit Stangenwaffen und Doppelklingen.
Kriegsasche: Bohrender Reißzahn
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Solide" und folgendes Talent: "Bohrender Reißzahn: Ein Talent von Yura, Jäger der Blutigen Finger. Ihr haltet das Schwert waagerecht für einen mächtigen Stoß, der sich nicht blocken lässt." Zur Verwendung mit mittelgroßen und großen Stoßwaffen.
Kriegsasche: Giftiger Falter
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Giftig" und folgendes Talent: "Giftiger Falter: Schlagt mit einer von Gift erfüllten Klinge zu. Trifft Euer Folgeangriff einen vergifteten Gegner, erleidet dieser beträchtlichen Schaden." Zur Verwendung mit kleinen und mittelgroßen Schwertern (außer mit Doppelklingen).
Kriegsasche: Heilige Klinge
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Heilig" und folgendes Talent: Heilige Klinge: Erfüllt die Angriffe der Waffe mit heiliger Essenz und verschießt ein goldenes Klingenprojektil. Die heilige Essenz bleibt eine Zeit lang in der Waffe erhalten." Zur Verwendung mit Nahkampfwaffen (außer mit Peitschen, Fäusten und Krallen)
Kriegsasche: Seppuku
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Blutig" und folgendes Talent: "Seppuku: Eine verbotene Technik der Schwertkämpfer aus dem Schilfland. Rammt die Klinge in Euren Bauch, um sie in Blut zu tränken. Erhöht die Angriffskraft und verstärkt Blutungen." Zur verwendung mit Schwertern und Stangenstoßwaffen (außer mit kleinen und gigantischen Waffen).
Kriegsasche: Spektrallanze
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Okkult" und folgendes Talent: "Spektrallanze: Ein Talent der kopflosen Ritter des Mausoleums. Schleudert einen geisterhaften Speer auf Eure Gegner." Zur Verwendung mit Stangenwaffen (außer mit Schnittern).
Kriegsasche: Duell
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Wertig" und folgendes Talent: "Duell: Dieses Talent beginnt mit einer geraden Schwerthaltung. Setzt mit einem normalen Angriff nach, um aufwärts durch die gegnerische Abwehr zu schlagen, oder mit einem starken Angriff, um mit Anlauf einen Stoß auszuführen." Zur Verwendung mit geraden Schwertern.
Kriegsasche: Sturmklinge
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Wertig" und folgendes Talent: "Sturmklinge: Ein verlorenes Talent aus Sturmschleier. Eure Waffe wird von heulenden Stürmen umhüllt, die sich schnell hintereinander nach vorn abfeuern lassen." Zur Verwendung mit Schwertern (außer mit gigantischen Waffen und Doppelklingen).
Kriegsasche: Schwerttanz
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Solide" und folgendes Talent: "Schwerttanz: Schließt schnell zu Eurem Gegner auf und greift ihn mit mehreren Wirbelhieben aufwärts an. Durch eine zusätzliche Eingabe könnt Ihr nachsetzen und mit einem Abwärtshieb abschließen." Zur Verwendung mit Schnittschwertern, Äxten und Stangenschnittwaffen (außer mit gigantischen Waffen und großen Speeren).
Kriegsasche: Durch und durch
Diese Kriegsasche verleiht Eurer Waffe keine Affinität, aber folgendes Talent: "Durch und durch: Ein mächtiges Talent für Bogenschützen, bei dem Ihr einen Großbogen schräg haltet. Macht den Bogen bereit und verdreht die Sehne, um einen mächtigen Großpfeil abzufeuern, der Gegner durchschlägt." Zur Verwendung mit Großbögen.
Kriegsasche: Iaido
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Solide" und folgendes Talent: "Iaido: Ein Talent der Schwertkämpfer aus dem Schilfland. Ihr steckt die Waffe weg und haltet sie in konzentrierter Haltung an der Hüfte. Setzt mit einem normalen oder starken Angriff nach, um einen blitzschnellen Hieb auszuführen." Zur Verwendung mit Katanas.
Kriegsasche: Vakuumschnitt
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Wertig" und folgendes Talent: "Vakuumschnitt: Ein verlorenes Talent antiker Helden. Hebt die Waffe hoch, hüllt sie in ein Vakuum und feuert es als klingenförmiges Projektil vorwärts." Zur Verwendung mit Schwertern und Äxten (außer mit gigantischen Äxten).
Assassinen-Himmelsklinge
Verbogener Assassinendolch mit himmelblauen Flecken. Kritische Treffer regenerieren FP. Dieser Glücksbringer wurde den dunkel schimmernden Klingen nachempfunden, die in der Nacht der Schwarzen Messer zum Einsatz kamen und das Leben des ersten Halbgotts forderten.
Assassinen-Purpurklinge
Verbogener Assassinendolch mit purpurnen Flecken. Kritische Treffer regenerieren LP. Dieser Glücksbringer wurde den dunkel schimmernden Klingen nachempfunden, die in der Nacht der Schwarzen Messer zum Einsatz kamen und das Leben des ersten Halbgotts forderten.
Astrologenstab
Ein Stab der Astrologen. Die Spitze ist mit einem Schimmerstein besetzt, sodass er auch als Katalysator für Zaubereien dient. Zaubereien müssen an einem Ort der verlorenen Gnade gelernt werden und erfordern einen ausgerüsteten Stab.
Godfreys Axt
Diese Waffe gehörte Godfrey dem Eldenfürsten. Sie zerbrach, als er die Befleckten während des Großen Marschs in eine Schlacht führte. Die Waffe ist ein Symbol für Godfreys Eid, nie vom Weg eines wahren Fürsten abzuweichen, und wurde später das Emblem des goldenen Stammbaums. Früher war Stärke tatsächlich die Tugend der Könige.
Godricks Axt
Eine Großaxt von Godrick dem Verpflanzten. Eine Bestie ziert diese goldene Axt als Symbol für die Stärke von Godfrey dem Ersten Eldenfürst und Patriarchen des goldenen Stammbaums. "Ich befehle Euch, kniet! Denn ich bin der Herr über alles Goldene!"
Axttalisman
Ein Talisman mit einem Krieger und einer Axt. Verbessert aufgeladene Angriffe. Der Fürst, der den Großen Marsch anführte, trug eine Axt. Seine getreuen Krieger ehrten ihn, indem sie ihre eigenen Äxte führten, mit denen sie vernichtende Hiebe austeilten.
Azurner Schimmersteinstab
Ein Stab des Urschimmersteinzauberers Azur. Nur wer auch auf das schaut, was jenseits der Weisheit des Steins liegt, hat das Recht, ihn zu führen. Verkürzt die Zauberzeit aller Zaubereien, verbraucht aber zusätzliche FP.
DLCBackhand Blade
Curved blade wielded with a backhand grip. A type of weapon wielded by hornsent for generations. The style of combat associated with this weapon is marked by spinning slashes and gouging thrust attacks.
Banditenkrummschwert
Ein Krummschwert mit leichter, sichelförmiger Klinge. Diese Waffen wurden nach der Zertrümmerung von unzähligen Banditen eingesetzt. Der Großteil der Klinge ist angelaufen und verrostet, aber mit ausreichendem Geschick könnte sich diese Waffe auch heute noch bewähren.
Großschwert der Exilritter
Ein von Meisterhand gefertigtes Großschwert verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen.
Hellebarde der Exilritter
Eine von Meisterhand gefertigte Hellebarde verziert mit einem uralten Design. Die Waffe der Ritter, die durch Verfehlungen oder unglückliche Umstände ihre Heimat verlassen mussten. In die Randgebiete verbannt, waren sie gezwungen, allein und verzweifelt ein neues Leben aufzubauen.
DLCBarbed Staff-Spear
Greatstaff of Jori, elder inquisitor. The tip bristles with golden barbs symbolic of the inquisition's torture, allowing one to wield the staff as a greatspear. Attacks deal holy damage, and potency increases with faith.
Bastardschwert
Ein großes Schwert mit gerader Klinge. Diese schwere Waffe wird meist beidhändig geführt, aber mit genügend Stärke lässt sie sich auch als Einhandwaffe einsetzen. Ein ausladender Angriff mit der wuchtigen Klinge kann mehrere Gegner treffen und erleichtert das Abwehren größerer Gruppen.
DLCBeast Claw
Eine vom Bestienkleriker Gurranq gelehrte Anrufung. Erzeugt Bestienklauen, die das Land mit Schockwellen zerreißen. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Wirkung. Diese Anrufung verkörpert sowohl Gurranqs Wut nach der Wiederkehr seiner bestialischen Natur als auch seine ewige innere Unruhe.
Bestienauge
Ein Steinauge mit Krallenspur, erhalten vom Bestienkleriker Gurranq. Es soll in der Nähe von Todeswurzeln zittern. Die trübviolette Iris macht den Eindruck, als wäre sie lebendig. "Mein Hunger ist nicht gestillt ... Bringt mir mehr ... Tod."
Beil des Bestienmenschen
Ein aus stumpfem Eisen geschmiedetes, riesiges Großschwert der Bestienmenschen von Farum Azula. Die Klinge ist unglaublich schwer, aber gut ausbalanciert und trotz des hohen Schadens relativ leicht zu führen. Das Bestienvolk verfügt eindeutig über Wissen, das den Menschen fremd ist.
Bestienkrummschwert
Ein aus stumpfem Eisen geschmiedetes Krummschwert der Bestienmenschen von Farum Azula. Die Klinge ist schwer, aber gut ausbalanciert und lässt sich trotz des hohen Schadens relativ leicht führen.
Klinge der schwarzen Flamme
Eine schwarze Flammenanrufung von den Aposteln der Götterskalpe. Hüllt die Waffe in Eurer rechten Hand in schwarze Flammen. Diese Anrufung kann nach einer anderen Aktion ohne Verzögerung gewirkt werden. Die schwarze Flamme ist schwer. Nach dem anfänglichen Schaden verschlingt sie weiter für sehr kurze Zeit die LP ihrer Opfer.
Schwarzes Messer
Ein Dolch der Assassinen, die in der Nacht der Schwarzen Messer Godwyn den Goldenen ermordeten. In einem Ritual wurde die seltsam verformte Klinge mit der Macht der gestohlenen Rune des Todes erfüllt.
Schwarzer Messerabdruck
In der Nacht der Schwarzen Messer stahl jemand ein Fragment des Todes von Maliketh, der schwarzen Klinge, und erfüllte die Assassinendolche mit ihrer Macht. Dieses Zeichen beweist das Ritual und verbirgt die Wahrheit über die Verschwörung.
DLCBlack Steel Greathammer
Weapon of the Black Knights, servants of Messmer the Impaler. Greathammer of black steel with decorative embellishments in gold. Blessed with an Erdtree incantation. Further holy imbuement will amplify the effect and greatly increase the armament's power. Guard Counters cause a burst of power.
DLCBlack Steel Greatshield
Weighty shields carried by the Black Knights, servants of Messmer the Impaler. Made of black steel with decorative embellishments in gold. Symbolic of their iron conviction in their crusade, the Black Knights will never yield. Nor will they ever doubt their purpose.
DLCBlack Steel Twinblade
Weapon of the Black Knights, servants of Messmer the Impaler. Twinblade of black steel with decorative embellishments in gold. Blessed with an Erdtree incantation. Further holy imbuement will amplify the effect and greatly increase the armament's power.
Seuchenbolzen
Ein Bolzen für Crepus' Schwarzschlüsselarmbrust, eine von Meisterhand gefertigte Assassinenwaffe. Die spiralförmige Spitze bohrt sich ins Fleisch des Ziels und injiziert ihm Scharlachfäule.
Klinge des Rufs
Dieser Dolch war das Abschiedsgeschenk für eine Pflichtbewusste, die vor langer Zeit ihre große Reise antrat. Die Macht seiner einstigen Herrin, der Zunderjungfer, ist noch nicht erloschen. Wer an der Seite der Flamme wandelt, wird eines Tages den Weg des Schicksalstodes kreuzen.
Klinge des Todes
Einzigartiges Talent: Klinge des Todes Entfesselt die Macht der Rune des Todes, um ein klingenähnliches Projektil abzufeuern. Die Klinge verursacht sofort Schaden. Eine Zeit lang reduziert sie auch die maximalen LP des Gegners und verursacht kontinuierlich Schaden.
Blaidds Rüstung
Die viel getragene Rüstung von Blaidd dem Halbwolf. Der Pelz dient als Mantel und schützt vor Kälte. Blaidd war Rannis Klinge, aber die Kälte machte ihm trotzdem zu schaffen.
Blasphemische Klinge
Das heilige Schwert von Rykard, dem blasphemischen Fragmentträger. Enthält die Überreste unzähliger Helden, die er verschlungen hat. Nun teilen sie sein Blut, sind auf ewig zu einer Familie verbunden. Mit jedem besiegten Gegner regeneriert diese Waffe einen Teil Euer LP.
Blasphemische Klaue
Ein Stück Fels mit eingravierten Spuren der Rune des Todes. Kann die Macht der Schwarzen Klinge ablenken. In der Nacht der Schwarzen Messer übergab Ranni diese Spuren Prätor Rykard als Belohnung. Sollte es eines Tages so weit kommen, würde Rykard als letzte Bastion die Schwarze Klinge Maliketh herausfordern, um dem schwarzen Scheusal des Schicksalstods Einhalt zu gebieten.
Blutgunstritual
Einzigartiges Talent: Blutgunstritual Hebt den heiligen Speer und durchbohrt den Körper der Formlosen Mutter. Stecht bis zu drei Mal zu, um mit jedem Stich eine blutige Explosion zu entfesseln. Dieses Talent hüllt die Waffe eine Zeit lang in eine Blutflamme.
DLCBloodfiend's Arm
Weapon used by the bloodfiends. An arm pulled from the corpse of one of their kin, and wielded as a makeshift weapon. Having been sanctified by a blood ritual, this armament is capable of spraying blood stored within when executing a strong attack.
DLCBloodfiend's Fork
Weapon used by the bloodfiends. Three tines of carved bone spear the victim to provoke blood loss. A ritual implement for blood offerings to the Formless Mother. At times, the bloodfiends will spill even their own blood using these forks.
DLCBloodfiend's Sacred Spear
Greatspear of the bloodfiend hexers. One of the most significant implements used in their blood rituals. Sacred spears of blood are the instruments of communion with an outer god. The mother of truth desires a wound.
Blutflammenklinge
Eine Anrufung des Bluteids, gewährt vom Fürsten des Blutes. Umhüllt die Waffe in Eurer rechten Hand mit der Blutflamme. Diese Anrufung kann in Bewegung gewirkt werden. Nach dem anfänglichen Schaden verursacht die Blutflamme für sehr kurze Zeit noch weiter Blutverlust.
Bluthundreißzahn
Ein Großkrummschwert mit geschwungener Klinge der Bluthundritter. Diese furchtbare Waffe ist bei Angriffen aus der Luft absolut tödlich.
Blutige Helix
Unheimliches Stoßschwert mit gewundener Klinge. Gehört einem der Adligen, die dem Fürsten des Blutes dienen. Die Klinge bohrt sich in das Fleisch des Gegners und verursacht schwere Blutungen, aus denen der Lebenssaft elegant die Klinge entlang fließt.
Blutiger Schnitt
Talent: Blutiger Schnitt Vom Fürsten des Blutes gewährtes Bluteidtalent. Nehmt eine niedrige Haltung ein und benetzt die Klinge mit Eurem Blut, um einen weit ausladenden Blutschlitzer auszuführen.
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Blue Cloth Cowl
Cowl of a nomadic warrior. The blue color of its fabric symbolizes brisk waters, as fluid and flowing as the sword in the hand of its wearer. Just as still waters turn foul, stagnation leads to decay. Warriors must remain ever drifting.
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Blue Cloth Vest
Vest of a nomadic warrior. The blue color of its fabric symbolizes brisk waters, as fluid and flowing as the sword in the hand of its wearer. Just as still waters turn foul, stagnation leads to decay. Warriors must remain ever drifting.
Blaue Tänzerintalisman
Die Stoffpuppe einer blauen gewandeten Tänzerin. Wohl eine Art antikes Erbstück. Erhöht die Angriffskraft bei geringem Ausrüstungsgewicht. Die Tänzerin in Blau symbolisiert eine Fee, die laut Legenden einem blinden Schwertkämpfer ein fließendes Schwert übergab. Mit dieser Klinge versiegelte der Schwertkämpfer einen uralten Gott, der die Fäulnis selbst war.
Blitz von Gransax
Ein Speer geschnitzt aus der Waffe von Gransax. Eine der legendären Waffen. Ein uralter Drache, Gransax, der einst die Königliche Hauptstadt verwüstet hat. Dies war das einzige Mal, dass die Mauern von Leyndell fielen, und zugleich der Funke, der den Krieg gegen die uralten Drachen entfachte.
DLCBone Bow
A crude shortbow fashioned from sickly bone. A medium for spirit-calling, and a product of the ancient hexing arts of the tower.
DLCBonny Butchering Knife
Weapon of the greater potentates of Bonny Village. An outsize butcher's cleaver used to dismember human bodies in the making of the great jars stored in the gaols. Restores a very small amount of HP when it squarely strikes an enemy.
Ziegelhammer
Diese Waffe, gefertigt aus einem einfachen Steinziegel, gehörte einem Arbeiter, der eine Rebellion anführte und später zum Helden wurde. Selbst im Vergleich mit ähnlich großen Schlagwaffen ist dieses Exemplar extrem schwer. Man braucht wahrlich Riesenkräfte, um es zu führen.
Stockschwert
Das geliebte Schwert eines alten Ritters, das ihn durch unzählige Missionen begleitet hat, aber gen Ende diente es ihm nur noch als Gehstock. Die Spitze ist ziemlich abgenutzt. Obwohl vom Alter gebeugt und längst zu schwach, das Schwert noch zu heben, wollte er dennoch mit seiner Waffe in der Hand sterben.
Haimas Kanone
Eine Schimmersteinzauberei der Akademie von Raya Lucaria. Feuert ein explosives magisches Geschoss in einem hohen Bogen ab. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Wirkung. Eine Zauberei von Haus Haima, dem die Richter der Akademie angehören. Sie wurde entwickelt, um Konflikte gewaltsam zu lösen.
Carianischer Schimmerklingenstab
Ein mit einem blauen Schimmerstein besetzter Stab. Einer von zwei carianischen Stabtypen. Wird verzauberten Ritter verliehen und verstärkt Schimmerklingenzaubereien.
Carianischer Schimmersteinstab
Ein mit einem blauen Schimmerstein besetzter Stab. Einer von zwei carianischen Stabtypen. Wird Zauberern verliehen, damit sie die Rolle eines Ritters einnehmen können. Verstärkt carianische Schwertzaubereien.
Carianische Erhabenheit
Talent: Carianische Erhabenheit Die Würde carianischer Könige in Form eines Talents. Verwandelt Eure Klinge in ein magisches Großschwert und schwingt es abwärts. Durch Aufladung könnt Ihr die Stärke um bis zu zwei Stufen erhöhen.
Cariagroßschwert
Eine Zauberei der königlichen Familie von Caria. Erschafft ein magisches Großschwert und schlagt mit ausladendem Schwung zu. Diese Zauberei kann wiederholt gewirkt werden. Bewaffnet mit dieser Zauberei werden Zauberer fast so stark wie Ritter und schwören gleichzeitig dem Mond ihre Treue.
Cariagroßschwert
Eine Zauberei der königlichen Familie von Caria. Erschafft ein magisches Großschwert und schlagt mit ausladendem Schwung zu. Diese Zauberei kann wiederholt gewirkt werden. Bewaffnet mit dieser Zauberei werden Zauberer fast so stark wie Ritter und schwören gleichzeitig dem Mond ihre Treue.
Carianisches Ritterschwert
Ein gerades Schwert mit blauem Schimmerstein. Diese Waffe stammt von den königlichen Rittern Carias. Die Schwerter verliehen den Rittern durch Zauberei verstärkte Kampftalente. Obwohl es nicht einmal zwanzig Ritter gab, waren selbst die goldenen Helden dieser Macht nicht gewachsen.
Carianischer Aufspießer
Eine Zauberei der königlichen Familie von Caria. Erschafft ein magisches Großschwert, um Gegner aufzuspießen. Durch Aufladen überbrückt Ihr mit dem ersten Schritt eine größere Distanz. Diese Zauberei ist das Gegenstück zu dem Cariagroßschwert. Ausgesprochen tödlich gegen einzelne Reiter.
Carianischer Gegenschlag
Eine Zauberei der königlichen Familie von Caria. Schwingt Euren Stab, um Zaubereien und Anrufungen abzuwehren, und nutzt dann ihre Macht, um mit Schimmerklingen zu kontern. Dies war die Geheimtechnik, mit der Haus Caria sich auf einen Verrat der Akademie vorbereiten wollte. Denn eines Tages würden sich die Wege von Mond und Sternen trennen.
Carianischer Schlitzer
Eine Zauberei der königlichen Familie von Caria. Erschafft ein magisches Schwert und schlagt mit einem schnellen ausladenden Schlitzer zu. Diese Zauberei kann nach einer anderen Aktion ohne Verzögerung gewirkt werden. Selbst unter den mächtigen carianischen Schwertzaubereien sticht diese Technik besonders hervor.
DLCCarian Sorcery Sword
One of the Carian royal family's glintstone swords. A smaller piercing sword with a slender blade. Formerly used by the Carian knights of old before the full refinement of their sorcerous combat techniques, this armament functions as a catalyst for glintstone sorcery when executing strong attacks.
DLCCarian Thrusting Shield
Silver thrusting shield embedded with glintstones. Enables the wielder to attack and guard simultaneously. Once wielded by Rellana, the Twin Moon Knight, during her sole entry into ritual combat—a demonstration of fidelity to the Erdtree.
Kettenflegel
Ein stachelbewehrter Eisenzylinder mit Kette. Die wahnsinnigen Kürbisköpfe bevorzugen diese Waffe. Aufgrund der Größe erfordert dieser Flegel mehr Stärke als Geschick.
DLCChilling Perfume Bottle
Perfume bottle remade into a weapon by perfumers of the realm of shadow. Attacks release perfumed powder, producing an icy chill. From time to time, perfumers set out on journeys to pursue new aromatics and flower gardens.
Cinquedea
Ein Kurzschwert der hochrangingen Kleriker von Farum Azula. Verstärkt von Gurranq gelehrte Anrufungen. Das Design ist eine Huldigung an die fünf Finger der Bestie, ein Symbol für die Weisheit, die ihrer Art gewährt wurde.
Verschlüsseltes Pata
Eine der Waffen, die von den Zwei Fingern stammen. Die Klinge verursacht Heiligschaden und ist formlos, sodass kein Schild sie aufhalten kann. Eine seltsame Schrift scheint über der Klinge zu schweben. Dies ist die Sprache des Lichts, die Sprache der Zwei Finger.
Klauenzeichen-Siegel
Ein seltenes und heiliges Siegel von Gurranq dem Bestienkleriker. Je stärker Ihr seid, desto mehr Macht verleiht es Euren Anrufungen. Die Krallenspur steht für Gurranqs Zorn. Verstärkt die von Gurranq erlernten bestialischen Anrufungen.
DLCClaws of Night
Claws of a bottomless black from which no light can escape. Wielded by Anna, Swordhand of Night. Engraved with a smithscript enabling strong attack to launch all three claws at a target. The blades are only semicorporeal, and cannot be fully guarded against.
Tonmenschenharpune
Eine Harpune, die Spitze besteht aus einem geschärften Meteoritenfragment. Diese Waffe stammt von den Tonmenschen, die in den Ruinen der Dynastie hausen. Die Klinge leuchtet schwach und verursacht Magieschaden.
Schwert des Reinfäule-Ritters
Ein Stoßschwert der Reinfäule-Ritter, die an der Seite von Malenia gekämpft haben, Miquellas Klinge. Wird hauptsächlich als Notfallreserve zusammen mit einer Langwaffe eingesetzt.
Reinfäule-Speer
Ein Speer von den Rittern der Reinfäule, die an der Seite von Malenia gekämpft haben, Miquellas Klinge. Die geflügelte goldene Klinge verursacht Heiligschaden, und der Segen des kleinen Schildes schützt gegen Fäulnis.
Schwert der geheimen Worte
Ein geheimes Schwert, das die Zwei Finger einst den Befleckten der Tafelrundfeste gewährten. Die Klinge verursacht Heiligschaden und ist formlos, sodass kein Schild sie aufhalten kann. Früher, als die Zwei Finger noch voller Kraft und Meister der Überzeugung waren, versammelten sich viele Helden in der Tafelrundfeste.
Kommandantenstandarte
Ein rotes zerschlissenes Kriegsbanner ist um diese abgenutzte Hellebarde gewickelt. Auch nach der Flucht seines Fürsten führte Kommandant O'Neil dieses Banner mit erhobenem Haupt durch die Zerstörung und das von Fäulnis gezeichnete Schlachtfeld – der einzige Veteran, der mit Stolz an diese Schlacht zurückdenkt.
Blutiger Metzler
Einzigartiges Talent: Blutiger Metzler Erzeugt eine Klinge aus verfluchtem Blut, um wiederholte, miteinander verflochtene aufeinanderfolgende Angriffe auszuführen. Mit einer weiteren Eingabe führt Ihr zusätzliche Angriffsserien aus.
Leichenlipidmesser
Einzigartiges Talent: Leichenlipidmesser Ein verlorenes Talent uralter Helden. Streckt das Schwert hoch, um die Macht des Leichenlipids freizusetzen, und schleudert es als klingenförmiges Projektil vorwärts.
Crepus' Schwarzschlüsselarmbrust
Schwarze Armbrust mit langem Lauf. Ist dank ihrer hohen Reichweite bei Scharfschützen sehr beliebt. Dies ist die Waffe von Crepus, der den Zwei Fingern aus den Schatten der Tafelrundfeste als Anführer der Bekenner diente.
Halbmondaxt
Eine Großaxt mit gewaltiger Bogenklinge und langem Schaft. Der "Halbmond" in ihrem Namen ist wohl auf Nostalgie zurückzuführen. Der lange Schaft macht diese Waffe ideal, um Gegner niederzumähen.
Axtrüstung des Schmelztiegels
Die Rüstung eines Schmelztiegelritters im Dienst von Godfrey dem ersten Eldenfürsten. Der Ritter Ordovis und seine Männer trugen diese Rüstungen. Durch diese Rüstung strömt die Macht aus dem Schmelztiegel des Lebens, der ursprünglichen Form des Erdenbaums. Verstärkt Anrufungen für die Aspekte des Schmelztiegels.
Axthelm des Schmelztiegels
Der Helm eines Schmelztiegelritters im Dienst von Godfrey dem ersten Eldenfürsten. Die Axtverzierung ist das Zeichen des Ritters Ordovis, das auch seine Männer tragen. Durch diesen Helm strömt die Macht aus dem Schmelztiegel des Lebens, der ursprünglichen Form des Erdenbaums. Verstärkt Anrufungen für die Aspekte des Schmelztiegels.
Kristallspeer
Ein in mächtige Magie gehüllter Speer aus reinem Kristall. Kein Mensch könnte solch eine Waffe fertigen. Angriffskraft skaliert mit Weisheit. Die Kristallianer verfolgen ein klares Ziel: Sie beschützen ihre Kristalle bis in den Tod. Manche vermuten, sie warten auf die Rückkehr ihres Schöpfers, damit er neue Gefährten formt.
Kristallstab
Ein Stab aus reinem Kristall. Kein Mensch könnte solch eine Waffe herstellen. Verstärkt Kristallianerzaubereien. Die vage Philosophie der Kristallianer ist als "Weisheit des Steins" bekannt. Diesen Stab können nur Personen von großer Weisheit führen.
Kristallschwert
Ein in mächtige Magie gehülltes Schwert aus reinem Kristall. Kein Mensch könnte solch eine Waffe fertigen. Angriffskraft skaliert mit Weisheit. Die Kristallianer verfolgen ein klares Ziel: Sie beschützen ihre Kristalle bis in den Tod. Manche vermuten, sie warten auf die Rückkehr ihres Schöpfers, damit er neue Gefährten formt.
DLCCurseblade's Cirque
Weapon of the masked Curseblades. Circular backhand blade with wave-like cutting edges, sharpened into points that incite blood loss. Long ago, this was employed by the ascetics who strove to become tutelary deities as a ritualistic object in their self-flagellating dances.
Blutfluchschnitt
Einzigartiges Talent: Blutfluchschnitt Sammelt Eure Kräfte und stürmt vorwärts für einen diagonalen Abwärtshieb. Der Blutspur der Klinge folgt nach kurzer Zeit eine kleine Feuersbrunst. Durch weitere Eingabe könnt Ihr mit einem Angriff nachsetzen.
Geschwungene Großkeule
Eine große Krummkeule aus Hartholz in Form einer Mondsichel. Albinaurics verwenden diese schweren Waffen anstelle von Krummschwertern, wenn es ihnen an Geschick mangelt und sie lieber möglichst viel Schaden mit einem Schlag anrichten wollen.
Krummschwerttalisman
Ein Talisman mit Krummschwert und Schwertkämpfer. Verbessert Abwehrkonter. Angeblich hat ein blinder Schwertkämpfer diese Technik entwickelt, durch die man die Kunst meistert, den Gegner zu einem Angriff zu verleiten, um ihn umso härter treffen zu können.
DLCDancing Blade of Ranah
Decorative swords ablaze with impassioned red. A pair of weapons made to be wielded in both hands. Used by the dancers of Ranah. Strikes enemies with a dancing assault when executing a strong attack.
DLCDane's Footwork
A technique for hand-to-hand combat without the aid of a weapon. This martial art focuses on kicking techniques. This kick-based martial art is unique to Dane, a Dryleaf and sworn ally of Leda. He acquired these skills by training with the aid of a waterfall; letting the water beat his body, and throwing himself into its basin.
Dunkelmondgroßschwert
Ein Mondgroßschwert, laut alter Tradition ein Geschenk der Königin von Caria an ihren Gemahl. Eine der legendären Waffen. Rannis Siegel ist der Vollmond, kalt und bleiern, und dieses Schwert ist einer seiner Lichtstrahlen.
DLCDeadly Poison Perfume Bottle
Perfume bottle customized by Thiollier. Attacks release perfumed powder, producing deadly poison. There are some techniques of the perfuming arts that employ poison. Upon learning of this, Thiollier threw himself into mastering those techniques, and he made them his own.
DLCDeath Knight's Longhaft Axe
A long-hafted golden axe wielded by the Death Knight. Bears a representation of a decayed golden ring. Crackles with lightning, the power of the capital's ancient dragon cult. The knight, once the personal guard of Godwyn, was also the protector of the Prince of Death's cadaver surrogate.
DLCDeath Knight's Twin Axes
Golden war axes of the Death Knight. A pair of weapons made to be wielded in both hands. Crackles with lightning, the power of the capital's ancient dragon cult. The knight, once the personal guard of Godwyn, was also the protector of the Prince of Death's cadaver surrogate.
Todesritualspeer
Ein Ritualspeer der Priester aus alter Zeit, denen die Todesvögel Zugang zu ihren Nestern gewährten. Durch das Todesritual wurden die Priester zu Wächtern der Vögel. Dieses Ritual ist gleichzeitig ein Eid ihrer fernen Auferstehung.
Stab der Halbmenschenkönigin
Ein Schimmersteinstab im Stil eines Zepters. Er war einst ein Friedensgeschenk an die Halbmenschen und kann auch von jenen geführt werden, die nicht mit großer Weisheit gesegnet sind. Doch die Narren an der Akademie belächeln ihn nur.
Schicksalstod
Einzigartiges Talent: Schicksalstod Befreit die Überreste des Schicksalstodes und rammt das Großschwert in den Boden, um viele Klingen zu entfesseln. Der Angriff verursacht sofort Schaden, reduziert die maximalen LP des Gegners und verringert die LP kurz kontinuierlich weiter.
DLCDevonia's Hammer
Great hammer wielded by Devonia, longest-serving of the Crucible Knights. Weapon forged of primordial gold, marked by its reddish hue and inhabited by ancient holiness. A torrent of life is engraved upon the striking face.
Gräberstab
Ein Stab der Zauberer, die Schimmerstein in Kristalltunneln abbauen. Obwohl ein Werkzeug, ist seine Spitze mit einem Schimmerstein besetzt. Verstärkt Steingräberzaubereien.
Reitergeißel
Ein Großkrummschwert der starken Söldner aus Kaiden; kombiniert die scharfe Klinge eines Krummsäbels mit der Wucht eines Beils. Diese Waffe ist schwer zu führen und verlangt eine Menge Kraft und Geschick von ihrem Träger, ist mit Übung und Gewandtheit aber ausgesprochen vielseitig – sogar beim Einsatz hoch zu Ross.
Puppe von Dolores dem schlafenden Pfeil
Eine von Seluvis' Lieblingspuppen. Hiermit ruft Ihr den Geist von Dolores dem schlafenden Pfeil. Der Geist einer attraktiven Bogenschützin, die sich wie ein Mann kleidete. Wird von manchen die Stille Jägerin genannt und geht mit Kurzbogen und St. Trinas Pfeilen auf die Jagd. Dolores gehörte einst zur Tafelrundfeste und war Gideon dem Allwissenden sowohl eine Kritikerin als auch eine Freundin. Er und Seluvis gingen ihretwegen getrennte Wege.
Gebetbuch des Drachenkults
Ein Gebetsbuch des Drachenkults aus der Hauptstadt. Es handelt von dem Glauben der Ritter, der nach dem Krieg der uralten Drachen entstand. Kann einem studierten Kleriker übergeben werden, um Zugang zu den folgenden Anrufungen zu erhalten: - Blitzender Speer - Gezielter Blitz - Elektrifizierte Waffe
Große Drachenkralle
Diese Waffe wurde angeblich aus der Kralle eines großen uralten Drachen geschnitzt. Sie stammt von den grotesken Baumwächtern, die immer noch dem Erdenbaum dienen. Die Kralle ist in Blitze gehüllt und zerfetzt mühelos die schwachen Nachfahren der mächtigen Drachen.
DLCDragon-Hunter's Great Katana
Great katana with spines of gravel stone along its blade, wielded by the Ancient Dragon-Man of the Dragon's Pit. Has an anti-dragon effect. Formerly a Dragon Communion warrior, the Ancient Dragon-Man was once arbiter of those worthy to devour the Dreaded One.
Drachenklauenschild
Dieser Großschild wurde angeblich aus der Kralle eines großen uralten Drachen geschnitzt. Er stammt von den grotesken Baumwächtern, die immer noch dem Erdenbaum dienen. Der Schild ist von Blitzen erfüllt.
Drachenschuppenklinge
Diese reine Klinge wurde aus einer geschärften Schotterschuppe gefertigt, die angeblich den uralten Drachen ihre Unsterblichkeit verlieh. Leider erreichte kein Drachenblutsoldat je die Unsterblichkeit seiner Vorfahren und sie alle starben als kümmerlicher und fahler Abklatsch der einstigen Herrscher der Lüfte.
DLCDryleaf Arts
A technique for hand-to-hand combat without the aid of a weapon. This martial art combines fist strikes and kicks. The teachings of a group of spiritual seekers known as the Dryleaf Sect, revealed only to those of worthy valor and character. The practice of this martial art marks the dawn of an ascetic's journey.
DLCDryleaf Seal
Sacred seal of the spiritual seekers known as the Dryleaf Sect. Enhances incantations of Miquella. Those who saw the decline of the Erdtree in the fallen leaves long ago braced themselves for the weakening of Order, and embraced a strict faith. And then, they made to serve a new god.
DLCDueling Shield
A "thrusting shield," or combined weapon and shield. Enables the wielder to attack and guard simultaneously. An armament once used in ritual combat performed to honor the Erdtree—a custom that had somehow remained within the realm of shadow.
Eleonoras Stangenwaffe
Eine Doppelnaginata aus dem Schilfland. Die bevorzugte Waffe von Eleonora, Violetter Blutiger Finger. So geschickt war sie mit der Waffe, dass Ihre Angriffe einem Wirbelwind glichen. Aber heute ist ihr Vermächtnis von verfluchtem Blut besudelt.
Erdenstahldolch
Ein Erdenstahldolch mit eingraviertem Graswappen. Die bevorzugte Selbstverteidigungswaffe der königlichen Familie des Erdenbaums in Friedenszeiten. Zwar ein Meisterstück der Handwerkskunst, jedoch äußerst schwer zu führen. Angriffskraft steigt mit Glauben.
Erdenbaum-Bogen
Ein Langbogen im Stil des Erdenbaums. Früher, als Glaube und Krieg einander bedingten, wurde diese Waffe zusammen mit dem Goldenen Pfeil erschaffen. Skaliert sämtlichen Pfeilschaden mit Glauben. Aber sein wahrer Wert zeigt sich, wenn Ihr mit von heiliger Macht erfüllten Pfeilen schießt.
Erdenbaum-Großbogen
Ein Großbogen im Stil des Erdenbaums. Früher, als Glaube und Krieg einander bedingten, wurde diese Waffe zusammen mit dem Goldenen Großpfeil erschaffen. Skaliert sämtlichen Pfeilschaden mit Glauben. Aber sein wahrer Wert zeigt sich, wenn Ihr mit von heiliger Macht erfüllten Pfeilen schießt.
Siegel des Erdenbaums
Ein formloses heiliges Siegel, verziert mit einem Erdenbaumwappen. Es war einst der Fokus der Religion im Zwischenland. Obwohl der Eldenring zertrümmert wurde und der Erdenbaum seinen einstigen Glanz verlor, birgt der aufrichtige Glaube noch immer alle Antworten.
DLCEuporia
Twinblade symbolizing abundance. The secret treasure of the tower. Though the blades, fashioned from golden shoots, are largely wilted and darkened, their luster can be restored by dealing damage to foes. However, damage dealt to Those Who Live in Death will have no such effect.
Henkergroßaxt
Ein wuchtiges Beil mit langem Schaft. Angeblich wurden damit die Überreste besiegter Armeen wie morsche Bäume gefällt. Vielleicht ist die Waffe daher perfekt für kritische Treffer.
Sprenggeisterflamme
Eine Zauberei der Diener des Todes. Schlagt mit Eurem Stab auf den Boden, um eine Geisterflammenexplosion auszulösen, die die Umgebung verbrennt. In der Zeit, in der es keinen Erdenbaum gab, wurde der Tod in Geisterflammen verbrannt. Die Todesvögel waren die Hüter dieses Feuers.
DLCFalx
Curved swords with long, sickle-like blades. A pair of weapons made to be wielded in both hands. Forged by a hornsent in the name of revenge. "In vengeance for the flames, my blade I wield..."
Finger-Siegel
Ein heiliges, von der Fingerjungfer verliehenes Siegel, das als Katalysator für heilige Anrufungen dient. Anrufungen müssen an einem Ort der Gnade gelernt werden und erfordern ein ausgerüstetes heiliges Siegel.
Fingertöterklinge
Der verborgene Schatz der Ewigen Stadt Nokron. Eine aus einem Leichnam geborene Klinge. Dieser blutgetränkte Fetisch beweist den Hochverrat der Ewigen Stadt und symbolisiert gleichzeitig ihren Niedergang. Kann von Schicksalslosen nicht geführt werden, soll aber dem Höheren Willen und seinen Vasallen schaden können.
DLCFire Knight's Greatsword
Greatsword of the Fire Knights. A long, slender blade that undulates like fire. Blessed with a flame incantation. Further flame imbuement will amplify the effect and greatly increase the armament's power.
DLCFire Knight's Seal
Sacred seal of the Fire Knights, who answer directly to Messmer the Impaler. Enhances fire incantations of Messmer. The emblem of Messmer's army depicts a golden ring and the fire of his sacred seal.
DLCFire Knight's Shortsword
Shortsword used by the Fire Knights. A slender blade that undulates like fire. Blessed with a flame incantation. Further flame imbuement will amplify the effect and greatly increase the armament's power.
DLCFirespark Perfume Bottle
Perfume bottle remade into a weapon by perfumers of the realm of shadow. Attacks release perfumed powder, producing sparks of fire. The crusade was a violent purge, and the perfumers were not called there to heal.
Flamberge
Ein Großschwert mit wellenförmiger Klinge. Zerfetzt den Feind und verursacht Blutungen. Auf Schloss Rotmähne wird die Scharlachfäule mit Feuer im Zaum gehalten und mit der Zeit entwickelte sich dieses von Jerren so geliebte Schwert zu einem Symbol für das Schloss selbst.
DLCFlowerstone Gavel
Weapon of the Dragon Communion priestess. A dragonstone hammer resembling an ancient flower. The four petals and the flower's core are all sharp, ending in points, and are capable of dealing heavy damage to dragons.
Fließendes Krummschwert
Legenden ranken sich um einen in Blau gewandeten Schwertmeister und sein Krummschwert, das fließt wie Wasser. Starke Angriffe lösen eine Serie von Schlägen aus, die eher einem Tanz ähneln und einen kurzen Einblick in seine Legende gewähren.
Gegabeltes Großschwert
Ein seltsam geformtes Großschwert der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und verursacht Blutungen.
Gespaltene Sichel
Eine seltsame Handaxt der Wichte. Das geschwungene Gabelblatt ist auch als "Wichtzunge" bekannt und seine Wunden führen zu Blutverlust.
DLCForked-Tongue Hatchet
A peculiar weapon wielded by imps. Hatchet smithed in the shape of a fork-tongued dragon. The gently undulating forked blade is known as an "imp's tongue" and causes blood loss.
Fortissax' Blitzender Speer
Eine Anrufung, die die Macht des uralten Drachen Fortissax kanalisiert. Erzeugt zwei Speere aus roten Blitzen und rammt sie – einen nach dem anderen – von oben in den Boden. Beim Einschlag zerbricht jeder Speer und setzt Blitze frei, die sich über den Bereich erstrecken. Während des Drachenkrieges waren diese roten Doppelblitze das Wahrzeichen des uralten Drachen, der als der Mächtigste von allen galt.
Siegel der Rasenden Flamme
Ein formloses heiliges Siegel, verliehen von der Jungfer der Drei Finger. Verbessert die Anrufungen der Rasenden Flamme. Dieses Siegel ist das Symbol des Fürsten der Rasenden Flamme. Skaliert Anrufungen der Stärke, des Geschicks, der Weisheit und des Glaubens.
DLCFrenzyflame Perfume Bottle
Perfume bottle remade into a weapon by perfumers of the realm of shadow. Attacks release perfumed powder, producing frenzied flame. From time to time, perfumers set out on journeys to pursue new aromatics and flower gardens.
Rasender Flammenstoß
Einzigartiges Talent: Rasender Flammenstoß Erfüllt den Speer mit der Rasenden Flamme, springt vorwärts und rammt ihn in den Boden, um eine Explosion zu entfesseln. Die Explosion erfüllt sowohl Gegner als auch Euch selbst mit Wahnsinn.
DLCFreyja's Greatsword
Weapon of Freyja, a Redmane. Greatsword decorated with a mane, much like the weapons used by her liege. The spirit of Freyja's training lingers in this sword, enhancing the power of Redmane battle skills.
Eisiger Blitzspeer
Eine Anrufung, die die Macht der Drachenblutsoldaten kanalisiert. Erzeugt einen Speer aus Eisblitzen und rammt ihn von oben in den Boden. Beim Einschlag zerbricht der Speer und setzt Blitze frei, die sich vorwärts bewegen. Die Drachenblütigen wurden in der Ewigen Stadt geboren, wo sie weder Himmel noch echte Blitze kannten. So kam es, dass der Eisblitz zur Waffe ihrer Wahl wurde.
Eisnadel
Eine Stoßklinge aus Eis, dünn wie ein Rasiermesser und hergestellt von Iji, dem Schmied der königlichen Familie von Caria. Kann bei Gegnern Frost auslösen. Starke Angriffe verschießen die Klinge wie ein Projektil, die sich anschließend sofort regeneriert.
Vollmondarmbrust
Eine einzigartige Armbrust, von Meisterhand gebaut und verzaubert zur Feier der Ehe und Versöhnung zwischen den Häusern des Erdenbaums und des Vollmonds – Leyndell und Raya Lucaria. Die beiden Ringe tanzen beim Nachladen der Waffe. Ihr wahrer Wert zeigt sich, wenn Ihr mit von heiliger Macht erfüllten Bolzen schießt.
Gargoyle-Schwarzaxt
Die bronzene Großaxt eines tapferen Gargoyle, repariert mit geschwärztem Leichenlipid. Verursacht Heiligschaden. Das Symbol aller, die Maliketh der Schwarzen Klinge dienen.
Gargoyle-Doppelschwarzklinge
Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle, repariert mit geschwärztem Leichenlipid. Verursacht Heiligschaden. Das Symbol aller, die Maliketh der Schwarzen Klinge dienen.
Gargoyle-Schwarzhellebarde
Die bronzene Hellebarde eines tapferen Gargoyle, repariert mit geschwärztem Leichenlipid. Verursacht Heiligschaden. Das Symbol aller, die Maliketh der Schwarzen Klinge dienen.
Gargoyle-Schwarzschwert
Das bronzene Großschwert eines tapferen Gargoyle, repariert mit geschwärztem Leichenlipid. Verursacht Heiligschaden. Das Symbol aller, die Maliketh der Schwarzen Klinge dienen.
Gargoyle-Großaxt
Die bronzene Großaxt eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions.
Gargoyle-Großschwert
Das bronzene Großschwert eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei seinem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions.
Gargoyle-Hellebarde
Die bronzene Hellebarde eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions.
Gargoyle-Doppelklinge
Die bronzene Doppelklinge eines tapferen Gargoyle. Genau wie bei ihrem Träger wurden auch hier fehlende Teile mit Leichenlipid repariert. Ein Flickwerk für Champions.
DLCGazing Finger
The head of Metyr, the finger-mother, wielded as a weapon without modification. From within the center of the fingerprint that wrinkles the creature's foremost protrusion, a tiny wart-like eye gazes vacantly into the beyond.
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Giant's Red Braid
Hefty whip woven from the flame-red hair of a Fire Giant. Every giant is red of hair, and Radagon was said to have despised his own red locks. Perhaps that was a curse of their kind.
Siegel des Riesen
Ein heiliges Siegel, das den einäugigen Gott der Feuerriesen darstellen soll und mit Zöpfen aus rotem Haar geschmückt ist. Die Feuermönchprälaten verwenden dieses heilige Siegel als Katalysator, um Anrufungen der Flamme der Riesen zu verstärken.
Riesenbrecher
Ein Hammer für den Krieg gegen die Riesen, gefertigt aus einem Fels. Wohl eine der schwersten Waffen im Zwischenland. Als die Riesen besiegt waren und die ersten Kriege zwischen den Menschen ausbrachen, geriet diese Waffe in Vergessenheit. Wie schwach ist doch der Mensch gemessen an seinen Vorfahren.
Gleve
Diese Waffe ist eigentlich nur eine Sichel an einem langen Schaft. Jemand hat einfach ein Werkzeug für den Krieg umgebaut. Die hohe Reichweite macht diese Waffe ideal, um Gegner aus sicherer Entfernung aufzuschlitzen.
Schimmersteinkris
Diese rituelle Klinge war ein Geschenk der Akademie von Raya Lucaria an Leyndell, um den neuen Frieden zu feiern. Kostbare Schimmersteine verzieren die Waffe und ihre Ornamente stammen eindeutig aus der Dynastie des Erdenbaums, aber die wellenförmige Klinge steht für ein uraltes Ritual.
Schimmersteinstab
Ein Stab mit einer Schimmersteinspitze. Katalysator zum Wirken von Zaubereien. Zauberei muss an einem Ort der verlorenen Gnade gelernt werden und erfordert einen ausgerüsteten Stab.
Godrick-Ritterrüstung
Eine Rüstung der Ritter, die Godrick dem Verpflanzten die Treue halten. Auf der linken Brustseite prangt eine zweiköpfige Kriegsaxt, ein Symbol des goldenen Stammbaums. Diese Ritter waren vor langer Zeit gewiss für ihre Stärke berühmt.
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Godskin Apostle Bracelets
Black bracelets of the Godskin Apostles. The apostles, once said to serve Destined Death, are wielders of the god-slaying black flame. But after their defeat by Maliketh, the Black Blade, the source of their power was sealed away.
Kapuze der Apostel der Götterskalpe
Eine Kapuze genäht aus glatten Hautstücken. Stammt von den Aposteln der Götterskalpe. Die Apostel, die einst angeblich dem Schicksalstod dienten, führen die göttertötende Schwarze Flamme. Aber nach ihrer Niederlage gegen Maliketh die Schwarze Klinge wurde die Quelle ihrer Macht versiegelt.
Robe der Apostel der Götterskalpe
Eine Robe genäht aus glatten Hautstücken. Stammt von den Aposteln der Götterskalpe. Die Apostel, die einst angeblich dem Schicksalstod dienten, führen die göttertötende Schwarze Flamme. Aber nach ihrer Niederlage gegen Maliketh die Schwarze Klinge wurde die Quelle ihrer Macht versiegelt.
Hose der Apostel der Götterskalpe
Eine Hose genäht aus glatten Hautstücken. Stammt von den Aposteln der Götterskalpe. Die Apostel, die einst angeblich dem Schicksalstod dienten, führen die göttertötende Schwarze Flamme. Aber nach ihrer Niederlage gegen Maliketh die Schwarze Klinge wurde die Quelle ihrer Macht versiegelt.
Götterskalphäuter
Eine Doppelklinge mit verstörendem Design, die bevorzugt von den Aposteln der Götterskalpe eingesetzt wird. Die Sichel an einem Ende schlitzt den Gegner auf und die gewundene Spitze am anderen Ende durchbohrt sein Fleisch. Aufgrund der asymmetrischen Bauweise erfordert diese Waffe viel Talent.
Gebetbuch der Götterskalpe
Ein in geschmeidige Haut gebundenes Gebetsbuch. Es enthält die Anrufungen der göttertötenden Schwarze Flamme. Kann einem studierten Kleriker übergeben werden, um Zugang zu den folgenden Anrufungen zu erhalten: - Schwarze Flamme - Klinge der Schwarzen Flamme
Götterskalpnadel
Ein elegantes Stoßschwert mit blassgrüner Klinge. Stammt von den Adligen der Götterskalpe. Niemand von niederer Geburt kann je die meisterliche Schwertkunst der Adligen erlernen. Trotz seiner Größe sind Angriffserien mit diesem Schwert zu schnell für das menschliche Auge.
Großschwert der Gottestöterin
Das heilige Schwert der Finsteräugigen Königin, die über die Apostel der Götterskalpe herrschte, bevor Maliketh sie bezwang. Die schwarzen Flammen der Apostel stammen aus diesem Schwert.
Siegel des Gottestöters
Ein heiliges Siegel der Apostel der Götterskalpe mit eingelegtem Obsidian. Dieser Katalysator ist ein Symbol für die Beherrschung der schwarzen Flamme und verstärkt Anrufungen der Gottestöter.
Goldenes Epitaphium
Ein Schwert, das an den Tod von Godwyn dem Goldenen erinnert, der als Erster der Halbgötter fiel. Erfüllt von dem einfachen Gebet eines Jungen: "O Bruder, mein fürstlicher Bruder, bitte sterbt einen aufrechten Tod."
Goldener Großpfeil
Geschnitzte Großpfeile, die zusammen mit dem Erdenbaum-Großbogen hergestellt wurden und Heiligschaden verursachen. Diese Pfeile sind von einer eidgeschworenen Anrufung erfüllt und verbessern die Angriffe und Verteidigung des Bogenschützen und seiner Verbündeten in der Nähe.
Goldene Hellebarde
Eine schwere goldene Hellebarde. Sie stammt von den Baumwächtern, einem Orden schwer bewaffneter Ritter. Verursacht Heiligschaden. Diese meisterhaft gefertigte Waffe schlägt unglaublich hart zu, erfordert aber fast übermenschliche Stärke von ihrem Träger.
DLCGolden Lion Shield
Shield made to resemble a fierce golden lion with a luxuriant mane. Awarded to especially valorous members of Radahn's personal guard on the occasion of its formation.
Großschwert der Goldenen Ordnung
Ein Großschwert aus Licht nach dem Vorbild des Eldenrings. Geschmiedet von König Radagon als Symbol für die Lehren der Goldenen Ordnung. Eine der legendären Waffen. An der Waffe finden sich immer noch Beweise, dass dies das Großschwert ist, das seine erste Frau Rennala ihm einst verlieh.
Siegel der Goldenen Ordnung
Ein formloses heiliges Siegel. Es symbolisiert die zeremonielle Einhaltung der Ordnung. Verstärkt fundamentalistische Anrufungen der Goldenen Ordnung. Fundamentalismus ist nur vermeintliche Gelehrsamkeit. Skaliert Anrufungen, die auf Weisheit und Glauben beruhen.
DLCGolem Fist
A giant fist of fractured rock. Taken from the body of a golem of the ruined forges. Carved with a smithscript enabling strong attacks to launch the entire fist straight ahead.
Golemhellebarde
Eine große Hellebarde aus schwarzem Stein, gefertigt von einer Zivilisation, die längst vergangen ist. Die bevorzugte Waffe des Wächtergolems.
Großschwert der Verpflanzung
Das geschichtsträchtige Schwert der Rache von Schloss Morne, erfüllt von Zorn und Reue. Eine der legendären Waffen. Der letzte überlebende Held aus einem längst vergangenen Land wollte niemals aufgeben und holte sich jedes einzelne Schwert eines ganzen Kriegerclans.
Grabsense
Eine Großsense mit ausladender Klinge und gekrümmten Schaft. Die typische Waffe alter Grabhüter, die sich im Zwischenland um vergessene Friedhöfe kümmern. Angeblich war diese Waffe früher ein Schutztalisman gegen böse Geister.
Schottersteinsiegel
Ein heiliges Siegel hergestellt aus Schotterstein, vermutlich einer Drachenschuppe. Verstärkt die Anrufungen des Drachenkults aus der königlichen Hauptstadt. Die Anbetung uralter Drachen steht nicht im Konflikt mit dem Glauben an den Erdenbaum, denn Siegel und Blitz sind beide von Gold erfüllt.
Großpfeil
Ein Großpfeil für Großbögen, gewaltig wie ein Speer. Stammt von den extrem starken Bogenschützen aus den Armeen der Fürsten.
Großkeule
Eine riesige Hartholzkeule. Wer seine Gegner gern in den Boden rammt, braucht für diese Waffe lediglich rohe Kraft und kein Geschick. Angeblich ist dies ein mit heiliger Macht erfüllter und verdorrter Ast des Erdenbaums, der niemals bricht. Diese Waffe zu führen, ist wahre Blasphemie.
DLCGreat Katana
Large katana with a long, heavy blade. A weapon unique to warriors of the Land of Reeds. Designed for aggression, this armament requires the wielder to throw their entire body into swinging it. The slashing attacks of its honed edge incite blood loss.
Maltöter-Großbeil
Die Klinge dieses abscheulichen Beils besteht aus vielen amputierten Malhörnern. Maltöter bevorzugen diese Waffen. Die Wunden der grauenhaften Hörner führen zu Blutverlust und sorgen für ein ausgesprochen farbenfrohes Chaos.
Großer Degen
Ein großes Rapier mit dünner, scharfer Klinge. Kommt in Duellen auf Leben und Tod zum Einsatz. Dient genau wie die kleineren Exemplare primär für Stoßangriffe und kann beim Abwehren mit einem Schild eingesetzt werden.
Großaxt
Eine Großaxt, eigentlich aber kaum mehr als ein großer Eisenklumpen. Die bevorzugte Waffe der Häuptlinge im Ödland. Wer diese Waffe führen will, braucht gewältige Stärke, aber ein Schlag kann Gegner förmlich zerquetschen. Und die Macht ihres aufgeladenen Angriffs muss man wirklich erlebt haben.
Großhornhammer
Ein riesiges dickes Horn, das mit ringförmigen Schnitzereien verziert und in eine Keule umgewandelt wurde. Die bevorzugte Waffe kriegerischer Ahnenjünger. Das uralte Horn ist von der Macht der Ahnengeister erfüllt und regeneriert mit jedem besiegten Gegner einen kleinen Teil Eurer LP.
Großschildtalisman
Ein Talisman mit Ritter und Großschild. Erhöht die Abwehrfähigkeit. Die Ritter von Leyndell eifern dem Vorbild der Baumwächter nach. Ihr Ziel ist es, alles Schützenswerte zu bewahren, was erklärt, warum der Schild bei ihnen immer Vorrang vor dem Schwert hat.
DLCGreatsword of Damnation
Golden greatsword that once pierced the body of Midra, master of the manse. Used by the hornsent in the execution of a damnation like no other. The barbs that pierce the victim from within wind gently around the blade.
DLCGreatsword of Radahn (Lord)
Greatswords of black steel wielded by Radahn in his youth. A pair of weapons decorated with a lion mane motif. These were in his possession immediately before his triumph over the stars—the swords of a lord who does not rely on physical strength and gravity alone.
DLCGreatsword of Solitude
Steel greatsword wielded by the Knights of the Solitary Gaol. Through a secret rite, they relinquished their hearts for heightened battle prowess. Next, they engraved their blades with two crests: one depicting the light of birth, and the other, solitude.
Wächter-Schwertspeer
Ein langer Schaft mit breiter Klinge aus geschärftem Hartholz alter Bäume. Diese Waffe stammt von den Wächtern Niederer Erdenbäume, die als wahre Meister der Kampfkünste berühmt sind. Je geschickter ihr Träger ist, desto mehr Schaden verursacht die Waffe.
Gurranqs Bestienklaue
Eine vom Bestienkleriker Gurranq gelehrte überragende Anrufung. Erzeugt Bestienklauen, die die Umgebung mit Schockwellen zerreißen. Vor langer Zeit war Gurranq eine derart wilde Bestie, dass sein einstiger Name "Tod der Halbgötter" bedeutete.
Aureolensense
Eine Kriegssense von den Reinfäule-Rittern, die an der Seite von Malenia gekämpft haben, Miquellas Klinge. Dies war die Waffe der Kommandanten in Malenias Armee und ihre Klinge verursacht Heiligschaden.
Hammer
Dieser Hammer besteht aus einem großen Steinkopf an einem Metallgriff und war ursprünglich das Werkzeug eines Schmieds. Angeblich stammt diese Art der Schmiedekunst von den Riesen. Ihr Gewicht verleiht der Waffe eine beachtliche Durchschlagskraft.
Hammertalisman
Ein Talisman mit Hammer und Ritter. Verbessert ausdauerverringernde Angriffe gegen einen blockenden Gegner. Hämmer sind gegen Widersacher mit Schilden dermaßen effektiv, dass sie im Volksmund auch als "Rittertod" bezeichnet werden.
Malenias Hand
Eine Klinge für Malenias Armprothese. Ein Segen schützt sie vor Fäulnis. Malenias Kriegsprothese ist ein Symbol ihrer Siege. Manche sagen, sie hätten Schwingen gesehen, als die Klinge gen Himmel gereckt wurde – Schwingen des eisernen Willens, der niemals gebrochen wurde.
Heavy Cleanrot Knight's Spear
Spear used by knights in service of Malenia, the twin sister who possessed the Rune of Decay. With its sharp tip, the weapon specializes in running opponents through.
Schwere Armbrust
Eine schwere Armbrust, deren bewegliche Elemente aus Eisen bestehen. Kam während der Zertrümmerung oft zum Einsatz.
Heavy Gargoyle's Black Axe
Greataxe wielded by the gargoyles serving under Maliketh.
Eine Hellebarde, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen.
Eine Hellebarde, wie sie die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen.
Ruft noch mehr Schemen, die Gegner angreifen.
Ein Großschwert, wie es die Gargoyles im Dienste von Maliketh führen.
Armreif der Vollmondhexe Rennala.
Ein scharfes Schwert, das von D, dem Ritter der Goldenen Ordnung, geführt wurde. Die Klinge wurde aus einer Mischung aus Silber und Messing geschmiedet.
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Heavy Lava Whip
Whip with a unique three-headed shape. The power of flame dwells within, and when imbued with magic, lava spews from its end.
Schützt Euch mit einem großen magischen Schwert.
Ein Großschwert, das aus dem starken Rückgrat eines Drachen gefertigt wurde. Die feine, gezackte Klinge zerreißt ihre Opfer und verursacht schwere Blutungen.
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Heavy Watchdog's Crosier
Great hammer wielded by golems protecting the Undercapital Labyrinth. Extraordinary strength is required to wield something so heavy.
Helphens Spitzturm
Ein Großschwert nach dem Vorbild von Helphens Spitzturm, der die Toten der Geisterwelt mit seinem Licht leitet. Dieses Licht ähnelt der führenden Hand der Gnade, aber angeblich können es nur die sehen, die in einer Schlacht gefallen sind.
Hochlandaxt
Eine einschneidige Axt der Krieger aus dem Hochland. Zu Beginn jeder Schlacht schreien die Tapferen ihren Namen heraus, und diese Waffe verstärkt ihr Brüllen sogar.
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Holy Inferno Greatsword
Large katana used by Monks of the Giants' Flame. The characteristic blade has the motif of flickering flames.
Hornbogen
Ein Langbogen aus Tierhorn. Stammt von einem Meisterjäger der Ahnenjünger. Verleiht abgefeuerten Pfeilen Magieschaden. Aber sein wahrer Wert zeigt sich, wenn Ihr mit von Magie erfüllten Pfeilen schießt.
DLCHorned Warrior's Greatsword
Curved greatsword of the horned warriors, keepers of the tower. A heavy weapon made to bring the deft strength of the warriors to bear. The ornamental tangled horns allow the blade to serve as a medium for horn-calling.
DLCHorned Warrior's Sword
Curved sword of the horned warriors, keepers of the tower. The ornamental tangled horns allow the blade to serve as a medium for horn-calling.
Eisspeer
Talent: Eisspeer Ein Talent der Krieger, die Mondprinzessin Ranni dienen. Wirbelt die Waffe herum, um Eismagie zu entfesseln und dann in einem durchbohrenden Eisspeer zu bündeln.
DLCIgon's Greatbow
Weapon of Igon, the broken drake warrior. A greatbow fashioned from two dragon bones bound with coarse rope. Covered in gashes left by claws. Imbued with Igon's obsession, enhancing the power of Igon's Harpoon.
DLCIgon's Harpoon
Great arrow that bristles with sharp gravel stone pieces. Has an anti-dragon effect. The broken drake warrior Igon made these one by one in the midst of his agony—so that Bayle the Dread himself would know fear.
Magischer Schwertschlüssel
Ein schwertförmiger Steinschlüssel. Von tiefblauer Magie erfüllter Spezialgegenstand. Zerbricht das Siegel der Wichtstatuen, die die in Glockentürmen verankerten Portale bewachen. Der Schlüssel bleibt nach Benutzung in der Statue und kann daher nur einmal verwendet werden. Überlegt Euch also gut, wann Ihr ihn benutzt.
Unzertrennliches Schwert
Ein aus Silber und Gold geschmiedetes Schwert. Diese heilige Waffe ist für die Jagd auf jene, die im Tode leben. Verursacht Heiligschaden. Die unzertrennlichen Zwillinge fanden Zuflucht bei der Goldenen Ordnung, die sie als Einzige nicht wie verfluchte Scheusale behandelte.
Gefäßkanone
Eine Gefäßkanone, die mittels Sprengladungen Großbolzen abfeuert. Verursacht großen Schaden, aber das Nachladen ist sehr zeitaufwendig. Diese experimentelle Waffe sollte bei dem Angriff auf Haus Vulkan eingesetzt werden, doch niemand dort konnte sie bedienen.
DLCLamenting Visage
A stone lantern carved to resemble a lamenting human head, the eyes vacantly beaming out light. Can be raised up when equipped in the left hand, illuminating more of the surrounding area. The unusual expression somehow imparts a sense of contentment. The languid ease of one who needs not sight.
Lanzentalisman
Ein Talisman mit Lanze und Ritter. Verbessert Angriffe zu Pferde. Ritter zu Pferde sind tödliche Gegner. Von ihrer erhöhten Position entgeht ihnen nichts und ihrem aufgeladenen Angriff ist kaum jemand gewachsen.
Lazuli-Schimmersteinschwert
Ein Schwert mit Schimmerstein im Handschutz. Stammt von einem Gelehrten aus Haus Lazuli, der die carianischen Zaubereien meistern wollte. Verursacht Magieschaden. Dieses Schwert besteht aus Holz und war wohl einst der Stab eines Zauberers.
DLCLeda's Sword
Light greatsword with gold inlaid. Weapon of Leda, the Needle Knight. Deals holy damage. Though polished to a mirror sheen, this blade still reeks with the stench of crusted blood that lingers from the cull of her knightly comrades.
DLCLightning Perfume Bottle
Perfume bottle remade into a weapon by perfumers of the realm of shadow. Attacks release perfumed powder, producing lightning. From time to time, perfumers set out on journeys to pursue new aromatics and flower gardens.
Blitzender Speer
Eine simple Waffe – eine Klinge an einem langen Schaft. Dank ihrer hohen Reichweite lässt sie sich auch hinter einem erhobenen Schild einsetzen, um Gegner zu durchbohren. Ausgesprochen effektiv bei berittenen Gegnern.
Löwengroßbogen
General Radahns schwarzeiserner Großbogen, verziert mit einem Löwenmähnenmotiv. Dieser Bogen ist von den Gravitationskräften der Sternengeißel erfüllt. Setzt ihn zusammen mit Radahns Speer ein, und Ihr erlebt die geballte Macht dieser Waffen eines wahren Helden.
Löwenkralle
Talent: Löwenkralle Talent der Rotmähnen, die an der Seite von General Radahn gekämpft haben. Führt einen Vorwärtssalto aus und schlagt Eure Gegner mit der Waffe.
DLCLizard Greatsword
A peculiar weapon carried by imps. Greatsword smithed in the shape of a fork-tongued lizard. Strong attacks allow the wielder to fire the forked tongue from the blade.
Großschwert der Getreuen
Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben.
Schwert der Getreuen
Ein reich verziertes, gerades Schwert von hoher Qualität. Standardausrüstung für die Soldaten der Fürsten. Nach jahrelangem Einsatz ist diese Waffe leicht ramponiert und schwarz angelaufen, aber jemand hat sie eindeutig gepflegt – auch wenn die Soldaten längst ihren Verstand verloren haben.
Lorettas Großbogen
Eine Zauberei der königlichen Ritterin Loretta. Erschafft einen magischen Großbogen und feuert einen gewaltigen Pfeil ab. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Zauberei. Halten, um den Pfeil auf dem Bogen zu halten, ohne ihn abzufeuern. Angeblich war der Bogen Lorettas bevorzugte Waffe.
Lorettas Geschick
Eine Zauberei von Loretta, Ritterin des Haligbaums. Erschafft einen magischen Großbogen und feuert vier gewaltige Pfeile gleichzeitig ab. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Zauberei. Halten, um die Pfeile auf dem Bogen zu halten, ohne sie abzufeuern. Loretta entwickelte diese Zauberei während ihrer langen und blutigen Suche nach einem Ort, an dem die Albinaurics in Frieden leben könnten.
Lorettas Schnitt
Talent: Lorettas Schnitt Ein Talent der Königlichen Ritterin Loretta. Springt vorwärts, erfüllt die Klinge mit Schimmersteinmacht und führt dann während der Landung einen schwungvollen ausladenden Hieb aus.
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Lucent Baldachin's Blessing
Sacred seal of a hidden shrine that looks much like a bedchamber. A faint light leaks through a crack in its fastened doors, as if the Firefly is beckoning to come inside. Raise in prayer to gain protection. Gaining protection consumes this item, but can grant unique effects. Take care though, these effects cannot be undone.
Lusats Schimmersteinstab
Ein Stab des Urschimmersteinzauberers Lusat. Nur wer auch auf das schaut, was jenseits der Weisheit des Steins liegt, hat das Recht, ihn zu führen. Verstärkt alle Zaubereien, verbraucht aber zusätzliche FP.
DLCMadding Hand
A glove stitched together from the flayed skin of the victims of a butcherous bloodbath. Afflicts target with madness. Raises attack power when madness is triggered in the vicinity. Forged of an unyielding, black impulse toward revenge fostered in those who were hunted down as heretics by their own brethren, these are the weapons of the utterly downtrodden.
Magische Schimmerklinge
Eine alte Zauberei der königlichen Familie von Caria. Erschafft ein Siegel über dem Zaubernden, aus dem sich nach kurzer Pause eine Schimmerklinge bildet, die Gegner verfolgt. Diese Zauberei kann in Bewegung gewirkt werden, und durch Aufladen verlängert Ihr die Pause. Dies ist angeblich der Prototyp der Schwertphalanxzaubereien, mit denen die verzauberten königlichen Ritter in den Kampf ziehen.
Magmaklinge
Ein Krummschwert, dessen Klinge aus der Lava des Gelmir geformt wurde. Die bevorzugte Waffe der Schlangenmenschen. Kein Mensch könnte so etwas anfertigen. Verursacht Feuerschaden.
Magmalindwurm-Schuppenschwert
Ein Großkrummschwert der Magmalindwürmer in Form eines Drachenkiefers und mit harten Schuppen besetzt. Angeblich waren diese flugunfähigen Drachen einst menschliche Helden, die an der Drachenkommunion teilnahmen. Zur Strafe kriechen sie nun bis in alle Ewigkeit auf ihren Bäuchen durch den Dreck.
DLCMain-gauche
Dagger with a large hand guard. Intended to be used in the left hand, thereby complementing a piercing sword or identical blade held in the right to enable a distinctive style of fighting.
Malenias Rüstung
Eine Rüstung aus reinem Gold. Stammt von Malenia, Miquellas Klinge. Malenia erwartete Miquella am Fuße der Hülle. "Mein Bruder wird sein Wort halten. Denn er besitzt die Weisheit und die Anziehungskraft eines Gottes. Er ist wahrlich der Mächtigste unter den Himmlischen."
Malenias Stulpen
Eine Stulpe aus reinem Gold. Sie stammt von Malenia, Miquellas Klinge. Malenia erwartete Miquella am Fuße der Hülle. "Mein Bruder wird sein Wort halten. Denn er besitzt die Weisheit und die Anziehungskraft eines Gottes. Er ist wahrlich der Mächtigste unter den Himmlischen."
Malenias Beinschutz
Ein Beinschutz aus reinem Gold. Stammt von Malenia, Miquellas Klinge. Malenia erwartete Miquella am Fuße der Hülle. "Mein Bruder wird sein Wort halten. Denn er besitzt die Weisheit und die Anziehungskraft eines Gottes. Er ist wahrlich der Mächtigste unter den Himmlischen."
Malenias Flügelhelm
Ein geflügelter Helm aus reinem Gold. Stammt von Malenia, Miquellas Klinge. Malenia erwartete Miquella am Fuße der Hülle. "Mein Bruder wird sein Wort halten. Denn er besitzt die Weisheit und die Anziehungskraft eines Gottes. Er ist wahrlich der Mächtigste unter den Himmlischen."
Malikeths Rüstung
Eine Bestienrüstung aus schwarzem Eisen mit Goldverzierung. Stammt von Maliketh der Schwarzen Klinge. Maliketh, Königin Marikas treuer Halbbruder, besaß eine vom Schicksalstod erfüllte Klinge und wurde von allen Halbgöttern gefürchtet. Aber die Helden wussten, was auf dem Spiel stand. Genau das machte sie ja zu Helden.
Malikeths schwarze Klinge
Malikeths schwarze Klinge, die einst von der Rune des Todes erfüllt war. Ein trauriger Schatten ihrer einstigen Pracht. Nachdem ein Fragment des Todes in jener schicksalsträchtigen Nacht gestohlen wurde, band Maliketh die Klinge an sein eigenes Fleisch, damit nie wieder jemand den Tod bestehlen würde.
Malikeths Stulpen
Bestienstulpen aus schwarzem Eisen mit Goldverzierung. Sie stammen von Maliketh der Schwarzen Klinge. Maliketh, Königin Marikas treuer Halbbruder, besaß eine vom Schicksalstod erfüllte Klinge und wurde von allen Halbgöttern gefürchtet. Aber die Helden wussten, was auf dem Spiel stand. Genau das machte sie ja zu Helden.
Malikeths Beinschutz
Ein Bestienbeinschutz aus schwarzem Eisen mit Goldverzierung. Stammt von Maliketh der Schwarzen Klinge. Maliketh, Königin Marikas treuer Halbbruder, besaß eine vom Schicksalstod erfüllte Klinge und wurde von allen Halbgöttern gefürchtet. Aber die Helden wussten, was auf dem Spiel stand. Genau das machte sie ja zu Helden.
Malikeths Helm
Ein Bestienhelm aus schwarzem Eisen mit Goldverzierung. Stammt von Maliketh der schwarzen Klinge. Maliketh, Königin Marikas treuer Halbbruder, besaß eine vom Schicksalstod erfüllte Klinge und wurde von allen Halbgöttern gefürchtet. Aber die Helden wussten, was auf dem Spiel stand. Genau das machte sie ja zu Helden.
Mantisklinge
Ein Doppelkrummschwert der Friedhofsschatten, von Insekten geplagten Grabhütern. Die starken Angriffe dieser dünnen und scharfen Klinge haben eine gewaltige Reichweite.
Karte: Caelid
Eine Karte von Caelid und seiner Umgebung. Caelid, der Schauplatz der letzten Schlacht zwischen General Radahn und Malenia, Miquellas Klinge, ist ein weites Land, das fast vollständig von der Scharlachfäule verwüstet wurde.
Henkerschwert der Marais
Das geschichtsträchtige Schwert von Haus Marais, der Henkersfamilie, die in der Schattenburg residiert. Eine der legendären Waffen. Der Klangperlenjäger Elemer von den Dornen stahl diese Waffe vom Ort seiner drohenden Hinrichtung. Mit den Kampfkünsten seiner Heimat Eochaid erschuf er daraus ein völlig neues Schwert.
Marikas Hammer
Ein Steinhammer aus der Heimat der Numen, fern des Zwischenlands. Mit diesem Werkzeug zertrümmerte Königin Marika den Eldenring und Radagon versuchte, ihn damit wieder zu reparieren. Bei der Zertrümmerung des Rings brach auch der Hammer und ist nun von Runen durchsetzt.
Marikas Narbensiegel
Ein Auge verziert mit einer Eldenrune. Angeblich das Siegel von Königin Marika. Erhöht den Geist, die Weisheit, den Glauben und die Arkanenergie, aber auch den erlittenen Schaden. Diese Siegel symbolisieren die lebenslange Pflicht derer, die von den Göttern auserwählt wurden.
Marikas Wundsiegel
Dieser legendäre Talisman ist ein mit einer Eldenrune verziertes Auge und soll ein Siegel von Königin Marika sein. Erhöht deutlich den Geist, die Weisheit, den Glauben und die Arkanenergie, aber auch ebenso deutlich den erlittenen Schaden. Die Bürde der Pflicht kann schwer auf jenen wiegen, denen es obliegt, sie zu erfüllen. Sie kann genauso sehr an ihnen nagen wie ein Fluch, von dem es keine Erlösung gibt.
DLCMaternal Staff
Staff of Count Ymir, who made himself a Mother of Fingers. Carried for want of tail-fingers of his own. Enhances finger sorceries. The crystal ball, though representative of a microcosm, would not receive any sign.
DLCMessmer Soldier Shield
Worn roundshield carried by soldiers loyal to Messmer, the Impaler. The largest of all metal shields in their class.
DLCMessmer Soldier's Axe
Weapon used by the soldiers who serve Messmer the Impaler. A steel axe, worn from use. A favorite of those who lost themselves utterly in their lord's war. Capable of performing powerful charge attacks.
DLCMessmer Soldier's Heavy Axe
Weapon used by the soldiers who serve Messmer the Impaler. Paired axes of steel, worn from use. A favorite of those who lost themselves utterly in their lord's war. Capable of performing powerful charge attacks.
DLCMessmer Soldier's Spear
Weapon used by the soldiers who serve Messmer the Impaler. A greatspear with a steel blade worn from use. Being made for overwhelming onslaughts, attacks with this weapon can be charged to unleash consecutive strikes.
Meteorklinge
Ein aus Meteoritenerz geschmiedetes Katana für den Kampf gegen Sternenfallwesen. Verursacht Magieschaden. Die schwere Klinge schlägt angeblich so hart zu, wie ein Meteor auf die Erde prallt.
Meteoritenstab
Ein Stab mit einem dunkelvioletten Schimmerstein, der von einem Meteoriten stammen soll. Bewirkt hohe Zaubereiskalierung und verstärkt außerdem Gravitationszaubereien. Der Stab selbst lässt sich jedoch nicht verstärken.
DLCMilady
A light greatsword; that is, a sword whose blade matches the length of a greatsword, while being constrained to a minimal weight. Nicknamed after ladies of noble status for its refined appearance. With cultivated form, one can wield this weapon as swiftly as one might a straight sword.
Millicents Prothese
Ein Teil von Millicents goldener Prothese. Die Hand ist zu einer Faust geballt, die einst ein Schwert führte. Erhöht das Geschick und die Kraft einer Angriffsserie. Die aus bittersüßem Verrat geborene Verzweiflung verwandelte Millicent von einer bloßen Knospe in eine prächtige Blume. Und eines Tages wird sie wiedergeboren werden – als wunderschöne scharlachrote Walküre.
Miquella-Ritterschwert
Ein Schwert der Diener Miquellas vom Haligbaum. Das Design stammt eindeutig von den Rittern Carias, aber anstelle des Schimmersteins ist ein Bernstein des Haligbaums in die Klinge eingelassen. Dieses Prachtstück wurde niemals einem Ritter verliehen – ein Schwert ohne Meister ist kein gutes Omen.
Scheusalkurzbogen
Ein Kurzbogen der geflügelten Scheusale. Feines Fell haftet daran. Der Bogen wurde für maximalen Schaden konzipiert, dies geht jedoch zulasten der Reichweite.
Mohgwyns heiliger Speer
Ein Dreizack von Mohg, Fürst des Blutes. Dieser heilige Speer ist ein Symbol seiner Dynastie. Der Speer ist allerdings mehr als eine Waffe, er schafft eine Verbindung zu einer fremden Gottheit, die verfluchtem Blut gewaltige Macht verleiht. Die Mutter der Wahrheit sehnt sich nach einer Wunde.
Mönchsflammenschwert
Ein Krummschwert mit flackerndem Flammendesign. Die bevorzugte Waffe der Feuermönche vom Berggipfel der Riesen. Die Mönche kamen einst nach Liurnia, um den Dieb ihres Feuers zu suchen.
DLCMoonrithyll's Knight Sword
Greatsword embedded with a blue glintstone. The favored weapon of the steadfast Carian knight, Moonrithyll. Moonrithyll was the Twin Moon Knight's chamberlain. She was also a friend to the trolls, who served the royal family, and proudly wielded their weapons as she fought arm in arm with her gargantuan comrades.
Mondschleier
Ein aus Schimmerstein gefertigtes Katana. Das Meisterwerk eines Schwertschmieds aus Sellia. Licht umhüllt die Klinge sogar in der Scheide, was ihr den Namen "Mondschleier" einbrachte.
Morgotts verfluchtes Schwert
Eine seltsam verformte Klinge, deren Farbe ständig wechselt. Sie stammt von Morgott, dem König des Mals. Im Laufe jahrelanger Isolation und Haft hat sein verfluchtes Blut die Klinge wohl verformt.
DLCNanaya's Torch
A torch made by attaching a dying flame of frenzy to a small spinal column. In a distant land, in an age long past, was born a man who failed to become the Lord of Frenzied Flame. All that remains of him is cradled gently by Nanaya.
Puppe von Nepheli Loux
Eine von Seluvis' Lieblingspuppen. Hiermit ruft Ihr den Geist von Nepheli Loux. Puppe einer Kriegerin, die von ihrem reinen Herzen betrogen wurde. Führt eine Sturmfalkenaxt in beiden Händen und nutzt das Talent "Gewitter". Ein Rohdiamant, der besondere Pflege verdient, damit sein Potenzial nicht vergeudet wird. Nepheli Loux war eine wahre Kriegerin.
Nacht- & Flammenhaltung
Einzigartiges Talent: Nacht- & Flammenhaltung Schwert gerade halten, um Zauberei zu wirken. Setzt mit einem normalen Angriff nach, um die Zauberei "Nachtkomet" einzusetzen, oder mit einem starken Angriff, um den Bereich vor Euch mit Flammen zu überziehen.
Fließender Noxhammer
Ein Streitkolben in Form eines hängenden Tropfens. Die bevorzugte Waffe der Mönche aus der Ewigen Stadt. Diese unglaublich harte Waffe wurde aus dem flüssigen Metall einer Silberträne gefertigt.
Fließendes Noxschwert
Ein Shotel mit nadelfeiner Klinge. Schwertkämpfer aus der Ewigen Stadt bevorzugen diese Waffe. Dieser Shotel ist unglaublich hart und wurde aus dem flüssigen Metall einer Silberträne gefertigt.
DLCObsidian Lamina
Signature weapon of the Pureblood Knight Ansbach. A viciously keen and slender scythe made for combat. The obsidian edge relies not upon trickery to fulfil its violent purpose—through skill alone the wielder can rip and rend through foes, sowing blossoms of red upon the battlefield.
Erleichtert in Mischarzneien den Bruch von Haltungen.
Radagons Kriegshammer. Geschmiedet im Zeitalter der Götter, ist er von gewaltiger magischer Macht erfüllt.
Malbeil
Dieses riesige Krummschwert mit schwerer Klinge ist eine spezielle Kriegswaffe der Male und nutzt jedes Quäntchen roher Kraft. Das verblasste Muster der Klinge zeugt von einem üblen Fluch. Wer anderen eine Klinge verleiht, sollte sich stets auf den Tag vorbereiten, an dem er sie zurückfordert.
Onyxfürstengroßschwert
Ein Großschwert aus goldenem Meteoritenerz. Die Klinge verleiht dem Träger Macht über die Schwerkraft. Diese Waffen wurden von den Onyxfürsten geführt, einem uralten Volk mit steinerner Haut, das sein Leben angeblich einem gewaltigen Meteoriteneinschlag verdankt.
Klinge der Ordnung
Eine Anrufung der Fundamentalisten der Goldenen Ordnung. Wird bei der Jagd auf jene eingesetzt, die im Tode leben. Verzaubert die Waffe in Eurer rechten Hand und verleiht ihren Angriffen die Affinität "Heilig". Die Anrufung schadet insbesondere jenen, die im Tode leben. Wer durch sie niedergestreckt wird, lässt sich nicht wiederbeleben. Die Aufgabe der Jäger ist es, die unreine Vernunft auszurotten, auf dass die Goldene Ordnung endlich perfekt werde.
Ordovis' Großschwert
Das Großschwert von Ordovis, einer der beiden größten Schmelztiegelritter. Dieses Schwert ist von uralter heiliger Essenz erfüllt. Seine rote Tönung erinnert an das urzeitliche Gold, ein Symbol für das Leben selbst.
Ornamentales Schwert
Ein schlankes gerades Schwert nach dem Vorbild einer uralten Dekoration. Wahre Meister führen in jeder Hand eines dieser Schwerter. Nach ihrem Sündenfall suchten die Letzten des goldenen Stammbaums in der Vergangenheit nach neuer Macht und einer Aufgabe.
DLCPata
A weapon comprised of a linear, double-sided blade attached to a substantial guard. Wielded by the Oathseeker Knights. This versatile armament can be swung about like a fist or used in the manner of a straight sword.
Parfümflasche
Glasflaschen der Parfümeure. Sie dienen zur Konservierung verschiedener Geruchskomponenten. Ein unentbehrliches Gefäß zur Herstellung von Parfümobjekten. Die Geheimnisse der Parfümeurskunst wurden in der Hauptstadt einst streng gehütet, doch nachdem die Parfümeure während der Zertrümmerung zum Kriegsdienst eingezogen worden waren, breitete sich die Kunst im gesamten Zwischenland aus.
Seuchengleve
Eine Gleve aus einem harten geschärften Panzer. Stammt von dem Ungeziefer, das einst aus dem Sumpf von Aeonia kroch. Erhöht leicht Eure Resistenz gegen nicht körperlichen Schaden. Die Menschen werden nie den scharfen Verstand solchen Ungeziefers würdigen, obwohl das Design dieser Waffe ihn mehr als deutlich beweist.
DLCPiquebone Arrow
Arrow whittled from animal bones. The tip is soaked in putrescence. Releases a white smoke at the point of impact, luring in foes of human build who are not in combat, and drawing their aggression. Effective on demi-humans even if they are already in a combat state. Craftable item.
DLCPiquebone Arrow (Fletched)
Arrow whittled from animal bones. The tip is soaked in putrescence. Releases a white smoke at the point of impact, luring in foes of human build who are not in combat, and drawing their aggression. Effective on demi-humans even if they are already in a combat state. Craftable item. The fletching adds distance to the arrow's flight.
DLCPiquebone Bolt
Bolt whittled from animal bones. The tip is soaked in putrescence. Releases a white smoke at the point of impact, luring in foes of human build who are not in combat, and drawing their aggression. Effective on demi-humans even if they are already in a combat state. Craftable item.
DLCPoisoned Hand
A glove stitched together from the flayed skin of the victims of a butcherous bloodbath. Afflicts target with deadly poison. Raises attack power when poisoning occurs in the vicinity. Forged of an unyielding, black impulse toward revenge fostered in those who have had everything burned or stolen from them, these are the weapons of the utterly downtrodden.
DLCPoleblade of the Bud
Weapon of Romina, Saint of the Bud. A scarlet glaive with a dangling bud-like blade. Attacks cause buildup of rot. Once, in the crumbling, burning church, Romina held the bud in speechless silence. That bud would become her blade.
Stab des Todesprinzen
Ein Stab mit getrübtem Bernstein, der direkt vom Todesprinzen stammen soll. Verstärkt Todeszaubereien. Die Akademie betrachtet ihn als ketzerisches Objekt, weil er ermöglicht, Zaubereien zusätzlich durch Glauben statt nur durch Weisheit zu verstärken.
Erbe des Prothesenträgers
Ein Talisman verziert mit einer Szene aus einem Heldenepos. Erhöht das Geschick. Obwohl es mit der verfluchten Fäulnis geboren wurde, fand das junge Mädchen seinen Mentor und seine fließende Klinge und wurde mit Schwingen von unvorstellbarer Stärke gesegnet.
Flaschenzugbogen
Ein Langbogen mit Flaschenzug. Sein komplexer Mechanismus wurde angeblich von einem Genie der Mathematik und Mechanik entworfen, das sich den fundamentalistischen Prinzipien der Goldenen Ordnung verschrieben hatte. Erhöht die Präzision beim Schießen und lässt Pfeile deutlich weiter fliegen.
Flaschenzugarmbrust
Eine Armbrust mit Flaschenzug und Stahlfedern. Ihr komplexer Mechanismus wurde angeblich von einem Genie der Mathematik und Mechanik entworfen, das sich den fundamentalistischen Prinzipien der Goldenen Ordnung verschrieben hatte. Ein Schuss feuert eine ganze Bolzensalve. Sorgt also stets dafür, dass Ihr genug Munition habt.
DLCPutrescence Cleaver
Weapon wielded by the Putrescent Knight. A great cleaver of hardened putrescence affixed to an arch fashioned from human bones. Gains power from the wielder's arcane attribute.
DLCQueelign's Greatsword
Greatsword of the Fire Knight Queelign. A weighty piercing sword with a blade that undulates like fire. Queelign devoted his all to the crusade, and remade his greatsword in the shape of the lance wielded by his liege—aspiring to become a second Impaler.
DLCRabbath's Cannon
A type of jar cannon used to fire greatbolts. A masterwork of Spellmachinist Rabbath. The power of the glintstones that encircle the barrel imbues bolts with magic damage and guides shots toward their targets.
DLCRabbath's Greatbolt
Greatbolt tipped with a clump of glintstone shards. One of Spellmachinist Rabbath's innovative designs. Detonates a large explosion on impact, dealing magic damage.
Radagons Narbensiegel
Ein Auge verziert mit einer Eldenrune. Angeblich das Siegel von König Radagon. Erhöht Kraft, Kondition, Stärke und Geschick, aber auch den erlittenen Schaden. Diese Siegel symbolisieren die lebenslange Pflicht derer, die von den Göttern auserwählt wurden.
Radagons Wundsiegel
Ein Auge verziert mit einer Eldenrune. Angeblich das Siegel von König Radagon. Erhöht Kraft, Kondition, Stärke und Geschick deutlich, aber ebenso deutlich auch den erlittenen Schaden. Die Bürde der Pflicht wiegt manchmal schwerer als alles Leid der Welt, und wer einmal diese Last trägt, legt sie nie wieder ab.
Radahns Speer
Großpfeile, die General Radahn beim Fest der Kämpfer einsetzte. Radahn wurde später von den Reinfäule-Rittern mit diesen Speeren erstochen. Erfüllt von Radahns Gravitationskräften.
DLCRakshasa's Great Katana
A great katana with the tempering pattern of its blade forever stained red with blood. Weapon of Rakshasa, who cuts down and devours. A berserker's weapon used to endure enemy attacks and reply with one's full fury. When attacking, the wielder is less likely to stagger from counterattacks, but will also take increased damage.
Raptorkrallen
Eine Kralle mit zwei scharfen dünnen Klingen. Diese Waffe der Assassinen des Rabenhorsts ist eine Huldigung an die Angriffstaktik der Todesvögel. Perfekt für Angriffe aus der Luft, und der aufgeladene Angriff ähnelt sogar dem Sturzflug eines Raubvogels.
DLCRed Bear's Claw
Claw of a great red bear wielded without modification by Red Bear, whose name is lost to madness. After killing the great red bear in a blood-soaked bout, he became fascinated by the untainted glory of its naked strength. "I wish to be a bear, no more, and no less."
Rotholzkurzbogen
Ein Kurzbogen aus poliertem Rotholz. Diese Waffe der Pagen wurde von einem wahren Meister gefertigt. Um diesen Bogen zu meistern, braucht man vor allem Geschick. Stärke ist zweitrangig.
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Redmane Surcoat
Armor worn by soldiers who fought by General Radahn's side. The surcoat depicts a red-maned lion raising a sword in the image of Radahn. Thus, they were Redmanes, and all proved they were worthy of the name.
Reduvia
Ein gezahnter, auffällig gekrümmter Dolch. Die bevorzugte Waffe der Adligen, die dem Fürsten des Blutes dienen. Mit furchtbarer Leichtigkeit reißt diese Klinge tiefe und stark blutende Wunden. Die Waffe ist permanent mit Blut befleckt, als wollte sie mit Stolz ihr bösartiges Design rühmen.
DLCRellana's Twin Blades
Carian light greatsword embedded with blue glintstone. Weapon of Rellana, the Twin Moon Knight. Two swords as a single armament. When two-handing, a straight sword engraved with golden flame will be carried in the left hand. Here, and here alone, were moon and fire ever together.
DLCRepeating Crossbow
A mechanized crossbow that has been fitted with a fan-shaped contraption. This metallic piece adds a reloading system used in the execution of a unique battle art.
Wellenklinge
Eine einzigartige Waffe junger Albinaurics. Dieses Schwert wurde den Wellen eines Tropfens nachempfunden, der auf Wasser fällt. Ein Symbol für den Ursprung ihres Volkes? Die Angriffskraft dieser Waffe wird durch Arkanenergie verstärkt.
Wellenhellebarde
Eine einzigartige Waffe junger Albinaurics. Die Klinge wurde angeblich den Wellen nachempfunden, und ihre Angriffskraft wird durch Arkanenergie verstärkt.
Ritualschwerttalisman
Ein Talisman geformt nach den Schwertern für rituelle Kämpfe zu Ehren des Erdenbaums. Erhöht die Angriffskraft bei maximalen LP. Zur Zeit von König Radagon war dieser Brauch bereits ausgestorben, aber noch heute finden sich in allen Landen Überreste der Arenen, in denen diese rituellen Kämpfe stattfanden.
Blutige Ströme
Eine verfluchte Waffe von Okina aus dem Schilfland, die viele Männer das Leben gekostet hat. Als Mohg, der Fürst des Blutes, Okinas Schwert und Wahnsinn am eigenen Leib erfuhr, bot er ihm das Leben eines Dämons an, dessen Durst nie ungestillt bleiben würde.
Steinsprenger
Eine Schimmersteinzauberei der Akademie von Raya Lucaria. Erfüllt den Stab des Zaubernden mit Magie und rammt ihn dann in den Boden, um eine gewaltige magische Schockwelle zu erzeugen. Halten, um Euch zu bewegen und mit dem Stab nach Gegnern zu stoßen anstatt auf den Boden. Dies ist eine stärkere Variante der in Minen eingesetzten Steingräberzauberei.
Rogiers Rapier
Ein Stoßschwert von überragender Qualität mit filigraner Verzierung. Die bevorzugte Waffe des Zauberers Rogier. Um ihr volles Potenzial zu nutzen, braucht der Träger viel Geschick. Wahre Meister entwickeln mit dieser Waffe einen Stil, bei dem jeder Angriff fließend in den nächsten übergeht.
Rosus' Axt
Eine Ritualaxt mit dem Bild von Rosus, dem Hirten des Todes, der im gesamten Zwischenland Toten den Weg in die unterirdischen Grüfte weist. Früher kamen die Toten oft vom Weg ab und brauchten dringend eine führende Hand.
Rosus' Ruf
Einzigartiges Talent: Rosus' Ruf Haltet die Axt hoch, um die verlorenen Toten zu rufen. Drei Skelette erscheinen in einiger Entfernung und greifen gemeinsam an, bevor sie wieder verschwinden.
Fäulnisstreithammer
Ein großer Kriegshammer aus Eisen für Arenakämpfe von Gladiatoren. Strotz nur so vor Scharlachfäule. Schwer genug, um Rüstungen und Gegner zu zerschmettern.
Fäulniskristallspeer
Ein in mächtige Magie gehüllter Speer aus reinem Kristall. Kein Mensch könnte solch eine Waffe fertigen. Angriffskraft skaliert mit Weisheit. Die Scharlachfäule hat der Waffe zwar arg zugesetzt, ihre Magie ist jedoch so stark wie früher.
Fäulniskristallstab
Ein aus reinem Kristall gefertigter Stab. Kein Mensch könnte solch eine Waffe herstellen. Strotzt nur so vor Scharlachfäule. Verstärkt Kristallianerzaubereien.
Fäulniskristallschwert
Ein aus reinem Kristall gefertigtes Schwert. Kein Mensch könnte solch eine Waffe herstellen. In mächtige Magie gehüllt, ihre Angriffskraft skaliert mit Weisheit.
Fäulnisgroßaxt
Eine Großaxt für Arenakämpfe, verseucht von der Scharlachfäule. Stammt von einem der Duellanten, die aus dem Kolosseum verbannt wurden.
Fäulnisstab
Ein Zeremonienstab mit dem Bild des Erdenbaums in voller Pracht. Strotzt nur so vor Scharlachfäule. Gehört einem der Avatare, die Niedere Erdenbäume beschützen.
Verrottende geflügelte Schwertinsignie
Talisman in Form einer erhobenen Prothesenklinge. Diese Ehre wurde den Walküren verliehen, die der Göttin der Fäulnis dienten. Erhöht die Kraft einer Angriffsserie deutlich. Die vier Schwestern wurden im Sumpf von Aeonia geboren und kamen unter der Obhut von Gowry zum Haligbaum. Dennoch waren diese Knospen dazu verdammt, niemals zu erblühen.
Königliches Großschwert
Ein Großschwert verziert im Stil von Haus Caria. Die bevorzugte Waffe von Blaidd dem Halbwolf. Um dem Schicksal zu trotzen, mit dem er geboren wurde, schwor Blaidd, auf ewig nur Ranni zu dienen. Kaum hatte er den Schwur geleistet, hüllte sich sein Schwert in eisige Magie.
Heilige Klinge
Talent: Heilige Klinge Erfüllt die Angriffe der Waffe mit heiliger Essenz und verschießt ein goldenes Klingenprojektil. Die heilige Essenz bleibt eine Zeit lang in der Waffe erhalten.
Heiliges Reliktschwert
Ein Schwert gefertigt aus den Überresten eines Gottes, der ewig leben sollte. Es gibt viele Gedanken, was diese Waffe bedeutet. Manche halten sie für den Beweis einer großen Sünde, andere für das Relikt einer großen Katastrophe. Manche sagen, sie wäre das Ende einer Ära, andere sagen, sie wäre der Anfang.
Opferpriesteraxt
Ein Beil für ein uraltes Opferritual mit dem Bild eines Todesvogels als bösartige Gottheit. Die Macht des Rituals ist noch nicht verflogen. Mit jedem getöteten Gegner regeneriert die Waffe einen Teil Eurer FP.
Skorpionstachel
Ein Dolch gefertigt aus dem Schwanz eines Riesenskorpions, glänzt nur so vor Scharlachfäule. Ketzer benutzen dieses zeremonielle Werkzeug als Waffe, das aus der Reliquie einer versiegelten fremden Gottheit hergestellt wurde.
Sellianischer Siegelbrecher
Ein Schimmersteinschlüssel der Zauberin Sellen. Ist in der Lage, das Siegel zu brechen, das Meister Lusat gefangen hält. Sellia, die Stadt der Zauberer, liegt in Caelid. Dieser Schlüssel soll im Besitz eines sellianischen Zauberers gewesen sein.
DLCSerpent Crest Shield
A finely-made "redshield" featuring an engraving of a winged serpent. Excels at guarding against fire. Said to have been made to commemorate the beginnings of the crusade started by Messmer, son of Marika.
DLCSerpent Flail
A flail with coiled snakes for bludgeoning heads. Fire roars within the snakes' bodies, inflicting horrible burns. Some of Messmer's army used these flails to burn hornsent—to brand them with agony and fear.
Schlangengottkrummschwert
Ein Krummschwert nach dem Vorbild eines uralten Schlangengottes und gleichzeitig Werkzeug einer vergessenen Religion am Gelmir. Einst wurden mit dieser Waffe Opfer dargebracht, heute regeneriert sie mit jedem getöteten Gegner die LP ihres Trägers.
Schlangenjäger
Eine Waffe, die sich als Großschwert und Speer einsetzen lässt. Angeblich vor langer Zeit für die Jagd auf eine unsterbliche riesige Schlange entwickelt, erzeugt die Waffe im Kampf gegen solche Kreaturen eine lange Klinge aus Licht. Als ihr Fürst und Meister der Gier verfiel, suchten seine Männer nach einer Waffe, um ihn aufzuhalten.
DLCShadow Sunflower Blossom
The head of a monstrous shadow sunflower manifestation of the Scadutree. Then again, it might be just a flower, wielded as a weapon. Much like the Scadutree itself in appearance, a second stalk winds tightly around the first, almost as if in a tender embrace.
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Sharktooth Curved Sword
Unique curved sword, notched like a shark's tooth. Stubborn bloodstains cling to the blade, which was once used to cut the horns from countless Omen.
Erde erschüttern
Eine Schimmersteinzauberei der Akademie von Raya Lucaria. Erfüllt den Stab des Zaubernden mit Magie und rammt ihn dann in den Boden, um eine gewaltige magische Schockwelle zu erzeugen. Ihr könnt mit einem weiteren Angriff nachsetzen. Eine Steingräberzauberei, die von den Bergarbeitern im Schimmersteintunnel eingesetzt wurde. An der Akademie galt die Anwendung dieser Zauberei als Stigma, das gescheiterte Schüler kennzeichnete.
DLCShield of Night
A shield awarded to Swordhands of Night, cast in a bottomless black from which no light can escape. The outer surface is only semicorporeal, providing reliable defense against attacks that are not physical in nature.
Silurias Baum
Silurias Baum, die Waffe eines der beiden größten Schmelztiegelritter. Die Urform des Erdenbaums ist von Natur aus dem Leben nahe, und dieser Speer, für denen der Schmelztiegel als Vorbild diente, ist mit einer uralten Essenz erfüllt.
DLCSmithscript Axe
Axe engraved with a smithscript. A throwing weapon created through the smithing arts. Execute a strong attack or jumping strong attack to throw the axe.
DLCSmithscript Cirque
Circular backhand blade engraved with a smithscript. A throwing weapon created through the smithing arts. Execute a strong attack to throw the backhand blade, causing it to fly in a curved trajectory.
DLCSmithscript Dagger
Dagger engraved with a smithscript. Reduced mass enhances the effects of the smithing arts, allowing this weapon to function as a throwing dagger for all attacks. Once thrown, the dagger instantly reappears in the wielder's hand.
DLCSmithscript Greathammer
Greathammer engraved with a smithscript. A throwing weapon created through the smithing arts. Execute a strong attack or dashing strong attack to spin and fling the greathammer.
DLCSmithscript Shield
Roundshield engraved with a smithscript. A throwing weapon created through the smithing arts. Can be thrown by performing the armament's Skill.
DLCSmithscript Spear
Spear engraved with a smithscript. A throwing weapon created through the smithing arts. Execute a strong attack, a dashing strong attack, or a mounted strong attack to throw the spear.
DLCSpear of the Impaler
Weapon of Messmer the Impaler. A greatspear with a warped blade in the shape of undulating flame. Remade by the forging arts of the realm of shadow, this weapon can be thrown by executing a strong attack, dashing strong attack, or mounted strong attack. Charge the attack to produce flame on impact.
Speertalisman
Ein Talisman mit Speer und Soldat. Verbessert die einzigartigen Konterangriffe von Stoßwaffen. Speere gehören zu den Standardwaffen der Soldaten des Zwischenlandes. Sie geben ihnen die Möglichkeit, den tödlichen Angriff eines Gegners mit einem ebenso tödlichen Gegenangriff zu erwidern.
Wirbelnde Waffe
Talent: Wirbelnde Waffe Ein Defensivtalent der carianischen Prinzessinnen. Lässt Eure Waffe schweben und in der Luft herumwirbeln. Getroffene Ziele erleiden automatisch eine Angriffsserie.
DLCSpiraltree Seal
Sacred seal of soiled amber engraved with a spiral tree design. Enhances spiral incantations. The majesty of the white tower, stretching to reach the gods, even inspired a secret faith in the invaders, the people of the Erdtree.
DLCSpirit Glaive
Sharp blade sculpted into a twisted shape. A glaive that has seen many years of use in the gravesite. Said to serve as a medium for communion with spirits.
DLCSpirit Sword
Sharp blade sculpted into a twisted shape. A sword that has seen many years of use in the gravesite. Said to serve as a medium for communion with spirits.
DLCSpread Crossbow
A modified crossbow made by combining two crossbows into one. Capable of loading multiple bolts and firing them simultaneously, enabling a spread of fire.
Stab des Verlusts
Ein Stab ohne Schimmerstein. Wird von Zauberern geführt, die Askese als den wahren Weg zur Weisheit ansehen. Mit diesem Stab lassen sich nur Nachtzaubereien wirken, aber das reicht manchen schon aus.
Stab des Avatars
Ein Zeremonienstab mit dem Bild des Erdenbaums in voller Pracht. Gehört einem der Avatare, die Niedere Erdenbäume beschützen. Die Avatare entstanden nach der Zertrümmerung des Eldenrings und schworen, die Saat des Erdenbaums zu beschützen.
DLCStaff of the Great Beyond
Staff fashioned from the tail-fingers of Metyr, the Mother of Fingers, and the microcosm raised aloft over the crux they form. Catalyst for casting both sorceries and incantations. The Mother received signs from the Greater Will from the beyond of the microcosm. Despite being broken and abandoned, she kept waiting for another message to come.
Stab der Schuldigen
Ein ketzerischer Stab, hergestellt aus einem schwelenden, verdorrten Schössling. Verwandelt das Blut seiner aufgespießten Opfer in Schimmersteine. Fast wie ein Fluch. Dieser Stab skaliert Zaubereien nicht durch Weisheit, sondern durch Glauben, und verstärkt somit besonders Dornenzaubereien.
DLCStar-Lined Sword
Sword encrusted with a line of stars fashioned from small pieces of crude glintstone. Weapon of the demi-human swordsmen. When bestowed with this weapon by their queen, the swordsmen swear to find the truth that lies at the end of the procession of stars.
Großschwerter der Sternengeißel
General Radahns riesige gekrümmte Großschwerter aus schwarzem Stahl, verziert mit einer Löwenmähne. Als Sternengeißel gelangte Radahn in seiner Jugend zu großem Ruhm. Zu dieser Zeit verzierte er die Klingen auch mit seinem Siegel der Schwerkraft.
DLCStone-Sheathed Sword
A sword that none can pull from its scabbard of cracked stone. Relic of a lost civilization from a time long past, said to have served a ritual purpose at altars of light and darkness.
Steinschwertschlüssel
Ein schwertförmiger Steinschlüssel. Zerbricht das Siegel von Wichtstatuen, bleibt nach Benutzung aber in der Statue. Kann als Gegenstand daher nur einmal verwendet werden. Überlegt Euch also gut, wann Ihr ihn benutzt.
Sturmklinge
Talent: Sturmklinge Ein verlorenes Talent aus Sturmschleier. Eure Waffe wird von heulenden Stürmen umhüllt, die sich schnell hintereinander nach vorn abfeuern lassen.
Sturmfalkenaxt
Eine Kriegsaxt gefertigt nach dem Vorbild eines Falken. Seine Schwingen bilden das Axtblatt. Die bevorzugte Waffe der Krieger, die fern ihrer Heimat nach perfekter Einheit mit dem Sturm streben. Doch ihr Herz ist stolz und nur allzu schnell gebrochen.
DLCSwift Spear
A metal-bodied spear of extremely lightweight make, being the result of a sophisticated molding technique. Capable of swift consecutive attacks.
DLCSword Lance
Weapon once wielded by Commander Gaius. A combination of greatsword and lance. Weighty and capable of being brought to bear with great force, this armament shows its true potential when used astride a mount. Gaius himself was never without his boar.
DLCSword of Darkness
Sword of darkness, pulled from its stone scabbard at an altar. From the quick of the root, wandering coils of darkness coalesce and release, their eddies and vortices giving form to the dark blade.
DLCSword of Light
Sword of light, pulled from its stone scabbard at an altar. From the quick of the root, unswerving rays of light intersect and reflect to give the silver blade form.
Milos-Schwert
Ein finsteres Großschwert, das aus dem Rückgrat eines Riesen gefertigt wurde. Die Wirbel der Klinge wurden beidseitig geschärft und reißen nun Wunden wie eine Säge. Milos war recht klein für einen Riesen und wurde daher als unreine Missgeburt verachtet.
DLCSword of Night
Sword of an all-consuming, bottomless black that devours even the light that shines upon it. Wielded by Jolán, Swordhand of Night. The blade of the sword is only semicorporeal, and thus cannot be guarded against completely.
Vampirflammen
Einzigartiges Talent: Vampirflammen Hebt das heilige Schwert in die Höhe, um es in blasphemisches Feuer zu hüllen, und senkt es dann, um Flammen vorwärts abzufeuern. Die Flammen rauben getroffenen Gegnern LP.
Schwarze Flamme der Königin
Einzigartiges Talent: Schwarze Flamme der Königin Entfacht die göttertötende Schwarze Flamme in der Klinge und führt einen sichelförmigen Schlag aus. Durch weitere Eingabe könnt Ihr mit einem Angriff nachsetzen. Die Schwarze Flamme verringert eine Zeit lang LP.
DLCThiollier's Hidden Needle
Concealed weapon used by Thiollier, of a design generally favored by poison-wielders for dark and subtle purposes. Like St. Trina, who blossomed in the deep-purple garden, a rich poison is secreted from within which sends its victims into an eternal sleep.
Dornenpeitsche
Eine schwere, mit blutroten Dornen bewehrte Peitsche. Die bevorzugte Waffe der Feuermönchprälaten. Die Dornen sind ein Symbol der Sünde und die Waffe verkörpert den religiösen Eifer der Prälaten. Äußerst effektiv, um Gegner auszubluten.
DLCTooth Whip
Whip bestrewn with rotting, misshapen teeth. Filthy and seething with disease, the teeth are embedded in the whip and dose the victim with deadly poison upon each strike. As the wounds ripen they grow inflamed and ooze pus. The flesh of shamans was said to meld harmoniously with others.
Baumspeer
Ein goldener Speer, gefertigt wie ein Baum. Diese Waffe stammt von den Palastwachen der Königlichen Hauptstadt Leyndell. Verursacht Heiligschaden. Trotz der gewaltigen Größe lassen sich mit dem Speer mehrere Stöße in Folge ausführen, dies erfordert jedoch enormes Geschick.
Trollritterschwert
Ein Großschwert mit blauem Schimmerstein. Stammt von den Trollen im Dienst der königlichen Familie von Caria. Vor langer Zeit traten die Trolle in Carias Dienste und gelten als wahre Ritter. Sie kämpfen gleichberechtigt Seite an Seite mit ihren menschlichen Waffenbrüdern.
Goldenes Trollschwert
Ein Schwert, das den Niederen Riesen verliehen wurde, die vor langer Zeit im Krieg gegen die Riesen für den Erdenbaum kämpften. Die Vergoldung, mit der diese Schwerter einst verziert waren, ist längst abgeblättert. Obwohl die Riesen ihren Verstand verloren haben, hüten sie diese Schwerter wie ihr Leben.
Trollhammer
Ein Werkzeug, mit dem Steingräbertrolle Felsen spalten. Trolle sind Nachfahren der Riesen, und diese Werkzeuge waren angeblich für Schmiedezeremonien bestimmt. Früher galt das Schmieden als wahres Wunder.
Uchigatana
Ein Katana mit langer, einschneidiger Klinge. Die einzigartige Waffe der Samurai aus dem Schilfland. Die Klinge mit Wellenmuster ist außergewöhnlich scharf und ihre Schnittangriffe führen zu Blutverlust.
Vakuumschnitt
Talent: Vakuumschnitt Ein verlorenes Talent antiker Helden. Hebt die Waffe hoch, hüllt sie in ein Vakuum und feuert es als klingenförmiges Projektil vorwärts.
DLCVelvet Sword of St. Trina
Silver sword of St. Trina, now stained the color of velvet. Inflicts eternal sleep. When St. Trina was abandoned, the faint, light-purple mists coalesced into an intoxicating deep-purple cloud.
DLCVerdigris Greatshield
Greatshield made of the unusual metal known as verdigris. Boasts greater guard capacity than damage negation. To the extent that the shield will continue to protect its target even if its bearer should die.
Säge der Niederen Soldaten
Diese gezackte Klinge an einem langen Griff ist eine typische Waffe für Fußsoldaten. Die Zacken sind ideal, um den Gegner auszubluten. Angeblich wird die Säge auch zum Zerlegen von Leichen verwendet, um die Milizen zu ernähren, aber es gibt keine Beweise, die dieses schreckliche Gerücht bestätigen können.
Shotel der Niederen Soldaten
Diese Hakenklinge an einem langen Griff ist eine typische Waffe niederer Soldaten, damit sie die Abwehr ihrer Gegner umgehen können. Diese Soldaten werden oft an verbotene Orte oder zu stinkenden Feldern vergangener Schlachten geschickt, auf die sich niemand traut. Eindeutig keine Waffe für simple Wachen.
Vykes Kriegsspeer
Ein Kriegspeer, verbrannt von einem Fingerabdruck. Diese Waffe stammt von Vyke, Ritter der Tafelrundfeste. Wie Vyke selbst ist die Waffe von der Rasenden Flamme erfüllt.
Kriegsfalkenkralle
Krallenschwerter werden eigentlich an den Beinen der Kriegsfalken aus Sturmschleier befestigt, aber dieses Exemplar ist für einen Menschen. Die Klinge ist dünn und leicht, um den wendigen Falken nicht zu beeinträchtigen.
Großschwert des Bewachers
Ein Großschwert aus Stein. Stammt von den Wachhunden des Erdenbaums. Die Waffe ist zwar mit dem wachsamen Auge verziert, Grabräuber haben jedoch seine Pupille gestohlen. So ist das Schwert nicht mehr als ein Steinbrocken.
Stab des Bewachers
Ein großer Steinstab mit Schimmerstein. Die bevorzugte Waffe der Wachhunde des Erdenbaums, die Katakomben hüten. In all den Jahren und vielen Schlachten konnte niemand die Wachhunde aus den Katakomben vertreiben und angeblich gehorchen sogar Wichte ihren Befehlen.
Verwitterter Dolch
Ein Dolch von Fia, der Gefährtin auf dem Sterbebett. Sie möchte, dass er seinem rechtmäßigen Besitzer zurückgebracht wird. Dieser Dolch war früher eine ganz besondere Waffe aus verflochtenem Gold und Silber, doch mittlerweile ist er abgenutzt und durch einen schwarzen Riss verunstaltet.
Altes Schwert
Ein gerades Schwert mit kurzer breiter Klinge. Leicht zu führen und war als "Schwert des Volkes" bekannt. Das Design des Erdenbaums ist noch nicht vollständig verblasst, aber die Zeit hat dieser Waffe arg zugesetzt und sie ist längst nicht mehr so stark wie früher.
Rüstung der Weißen Halme
Eine Rüstung der Weißen Halme, hergestellt aus verbundenen Eisenplatten. Stammt von einem der Inaba, den obersten Jüngern des großen Schwertkämpfers Okina. Die Inaba suchten nicht nur nach ihrem Meister, der sie vor langer Zeit verlassen hatte, sondern auch nach einem ehrenvollen Tod im Kampf. Der Weg der Weißen Halme führt unweigerlich in den Tod und ist perfekt für die Inaba. Nichts ersehnt ein Inaba so sehr, wie durch das Schwert zu fallen.
Stulpen der Weißen Halme
Stulpen der Weißen Halme, hergestellt aus verbundenen Eisenplatten. Sie stammen von einem der Inaba, den obersten Jüngern des großen Schwertkämpfers Okina. Die Inaba suchten nicht nur nach ihrem Meister, der sie vor langer Zeit verlassen hatte, sondern auch nach einem ehrenvollen Tod im Kampf. Der Weg der Weißen Halme führt unweigerlich in den Tod und ist perfekt für die Inaba. Nichts ersehnt ein Inaba so sehr, wie durch das Schwert zu fallen.
Beinschutz der Weißen Halme
Ein Beinschutz der Weißen Halme, hergestellt aus verbundenen Eisenplatten. Stammt von einem der Inaba, den obersten Jüngern des großen Schwertkämpfers Okina. Die Inaba suchten nicht nur nach ihrem Meister, der sie vor langer Zeit verlassen hatte, sondern auch nach einem ehrenvollen Tod im Kampf. Der Weg der Weißen Halme führt unweigerlich in den Tod und ist perfekt für die Inaba. Nichts ersehnt ein Inaba so sehr, wie durch das Schwert zu fallen.
Schwinge von Astel
Ein Schwert gefertigt aus einem filigranen Flügel, erfüllt mit der Magie der Sterne. Starke Angriffe entfesseln eine Welle aus magischem Licht. Diese Waffe wurde aus einem Relikt der Ausgeburt des Abgrunds gefertigt, die einst die Ewige Stadt angriff.
Schwingensense
Eine heilige Sense, die einem Paar weißer Schwingen nachempfunden ist und Heiligschaden verursacht. Heiden glauben, die weiß geflügelten Jungfern wären die sanften Gesandten des Todes.
Geflügelte Schwertinsignie
Talisman in Form einer erhobenen Prothesenklinge. Diese Ehre wurde Rittern verliehen, die an der Seite von Malenia der Abgetrennten kämpften. Erhöht die Kraft einer Angriffsserie. Die Schwingen symbolisieren Malenia und ihr unerreichtes Können. Auch wenn sie nie von der verfluchten Fäulnis befreit wurde, mit der sie geboren wurde, blieb ihr Schwert immer wunderschön – und gnadenlos.
DLCWolf Crest Shield
A finely-made "blueshield" featuring an engraving of a wolf under the moon. Excels at fending off sorceries. The wolf is the beast of the Carian royal covenant; a symbol of the moon's pride that none can forget, no matter what remote lands they may arrive in.
Zamorkrummschwert
Eine Waffe der Ritter von Zamor, die im Krieg gegen die Riesen großen Ruhm erlangten. Als Huldigung an den Winter wurde die Klinge nach dem Vorbild eisiger Stürme gefertigt und ist von starkem Frost erfüllt.
Eissturm von Zamor
Eine Eiszauberei aus der Stadt Zamor. Schlagt mit Eurem Stab auf den Boden, um einen eisigen Tornado zu entfesseln. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Zauberei. Seit der Antike fordern die in eisige Stürme gehüllten Ritter von Zamor immer wieder die Feuerriesen heraus.
Mad Tongue Alberich's pointed hat, a sign of a heretical practitioner. Set with red glintstones, said to be formed by the blood of sacrifices. Strengthens thorn sorcery. Alberich was an aloof yet disturbed heretical sorcerer said to have been driven mad by jeering tongues during his service to the Roundtable Hold long ago.
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Alberich's Robe
Mad Tongue Alberich's robe. Set with red glintstones, said to be formed by the blood of sacrifices. Strengthens thorn sorcery. Alberich was an aloof yet disturbed heretical sorcerer said to have been driven mad by jeering tongues during his service to the Roundtable Hold long ago.
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Alberich's Robe (Altered)
Mad Tongue Alberich's robe. Alberich was an aloof yet disturbed heretical sorcerer said to have been driven mad by jeering tongues during his service to the Roundtable Hold long ago.
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Alberich's Trousers
Mad Tongue Alberich's trousers. Alberich was an aloof yet disturbed heretical sorcerer said to have been driven mad by jeering tongues during his service to the Roundtable Hold long ago.
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All-Knowing Armor
Armor set with countless eyes and ears. Worn by Gideon Ofnir, the All-Knowing. Knowledge begins with the recognition of one's ignorance. The realization that the search for knowledge is unending. But when Gideon glimpsed into the will of Queen Marika, he shuddered in fear. At the end that should not be.
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All-Knowing Gauntlets
Gauntlets set with countless eyes and ears. Worn by Gideon Ofnir, the All-Knowing. Knowledge begins with the recognition of one's ignorance. The realization that the search for knowledge is unending. But when Gideon glimpsed into the will of Queen Marika, he shuddered in fear. At the end that should not be.
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All-Knowing Greaves
Greaves set with countless eyes and ears. Worn by Gideon Ofnir, the All-Knowing. Knowledge begins with the recognition of one's ignorance. The realization that the search for knowledge is unending. But when Gideon glimpsed into the will of Queen Marika, he shuddered in fear. At the end that should not be.
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All-Knowing Helm
Helm set with countless eyes and ears. Worn by Gideon Ofnir, the All-Knowing. Knowledge begins with the recognition of one's ignorance. The realization that the search for knowledge is unending. But when Gideon glimpsed into the will of Queen Marika, he shuddered in fear. At the end that should not be.
DLCAnsbach's Attire
Attire of Sir Ansbach. The embroidered crest of the Pureblood Knights has now all but faded away. Slightly enhances Blood Oath and dynastic skills. Ansbach understood that keeping his oath to his old master was not an act of logic, nor would it bear any justice, but it was for these very reasons he was unable to let go.
DLCAnsbach's Attire (Altered)
Attire of Sir Ansbach. Black cloth adorned with gold embroidery. Slightly enhances Blood Oath and dynastic skills.
DLCAnsbach's Boots
Boots of Sir Ansbach. Black leather adorned with gold embroidery. Slightly enhances Blood Oath and dynastic skills.
DLCAnsbach's Manchettes
Manchettes of Sir Ansbach. Black leather adorned with gold embroidery. Slightly enhances Blood Oath and dynastic skills.
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Aristocrat Boots
Boots made from tanned leather. Travel attire worn by nobles in the capital. Abandoning their birthplace after the Shattering, these undead wanderers are the pitiful product of unending life.
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Aristocrat Garb
High quality garb adorned with fine golden embroidery. Travel attire worn by nobles in the capital. Terribly faded and tattered. Abandoning their birthplace after the Shattering, these undead wanderers are the pitiful product of unending life.
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Aristocrat Hat
Leather hat decorated with a withered feather. Travel attire worn by nobles in the capital, and the belonging of a family which claims a knight as an ancestor. Abandoning their birthplace after the Shattering, these undead wanderers are the pitiful product of unending life.
DLCArmor of Night
Bottomless black chest armor, cool to the touch. Flowing lines in the seeming shape of a fingerprint adorn the surface. Imprisons the wearer in utterly lightless dark. Bestowed upon those born deep underground, ordaining them as Swordhands of Night.
DLCArmor of Solitude
Steel chest armor of the Knights of the Solitary Gaol. Part of a heavy armor set that covers the whole body in overlapping plates of steel, and bedecked with a black cloak. The nameless mausoleums of the realm of shadow are said to hold the spirits of warriors who lost their names, or their hearts.
DLCArmor of Solitude (Altered)
Steel chest armor of the Knights of the Solitary Gaol. Part of a heavy armor set that covers the whole body in overlapping plates of steel. The nameless mausoleums of the realm of shadow are said to hold the spirits of warriors who lost their names, or their hearts.
DLCAscetic's Ankle Guards
Ankle guards of the tower's ascetics which embody their commitment to an austere existence of strict self-control. In order to ascend from their mortal flesh into tutelary deities of the land, they heighten their spirituality through severe ascetic training.
DLCAscetic's Loincloth
Attire of the tower's ascetics, embodying their commitment to an austere existence of strict self-control. In order to ascend from their mortal flesh into tutelary deities of the land, they heighten their spirituality through severe ascetic training.
DLCAscetic's Wrist Guards
Wrist guards of the tower's ascetics which embody their commitment to an austere existence of strict self-control. In order to ascend from their mortal flesh into tutelary deities of the land, they heighten their spirituality through severe ascetic training.
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Astrologer Gloves
Gloves fashioned from fine, supple cloth. Worn by those who look to the cosmos above. They read fate in the stars, and are said to be heirs of the glintstone sorcerers. But alas, the night sky no longer cradles fate.
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Astrologer Hood
Hood fashioned from supple cloth. Worn by those who look to the cosmos above. They read fate in the stars, and are said to be heirs of the glintstone sorcerers. But alas, the night sky no longer cradles fate.
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Astrologer Robe
Robe fashioned from supple cloth. Worn by those who look to the cosmos above. They read fate in the stars, and are said to be heirs of the glintstone sorcerers. But alas, the night sky no longer cradles fate.
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Astrologer Trousers
Trousers worn inside a robe. Worn by those who look to the cosmos above. They read fate in the stars, and are said to be heirs of the glintstone sorcerers. But alas, the night sky no longer cradles fate.
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Azur's Glintstone Crown
Crown of Azur, primeval current sorcerer, set with a prominent blue-green glintstone. This crown replaced Azur's brain and skull altogether, and now, removed from his body, it is all but dead. What power remains within raises the potency of Azur's primeval current sorceries at the cost of additional FP consumption.
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Azur's Glintstone Robe
A robe reserved for grand masters at the Academy of Raya Lucaria. Corroded by blue-green glintstones. Since the grand masters Azur and Lusat were driven from the academy, no one has achieved their formerly-held rank.
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Azur's Manchettes
Manchettes corroded by blue-green glintstones. Worn by Azur, primeval current sorcerer. Azur had reached a near-inorganic state.
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Bandit Boots
Leather boots worn by bandits. Light for ease of movement, and supple for masking sound. In trade, they offer little damage negation.
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Bandit Garb
Leather garb worn by bandits. Light for ease of movement, and supple for masking sound. In trade, they offer little damage negation.
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Bandit Manchettes
Manchettes made by simply wrapping dirty cloth around the arms. Worn by bandits.
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Banished Knight Armor
Thick, full set of armor covering the entire body. This armor was worn by knights who, whether by misfortune or misdeed, were forced to abandon their homes. These fierce warriors were each and all accomplished. Perhaps that is why, despite their territorial losses, they were still named knights.
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Banished Knight Gauntlets
Thick, full set of armor covering the entire body. These gauntlets were worn by knights who, whether by misfortune or misdeed, were forced to abandon their homes. These fierce warriors were each and all accomplished. Perhaps that is why, despite their territorial losses, they were still named knights.
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Banished Knight Greaves
Thick, full set of armor covering the entire body. These greaves were worn by knights who, whether by misfortune or misdeed, were forced to abandon their homes. These fierce warriors were each and all accomplished. Perhaps that is why, despite their territorial losses, they were still named knights.
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Banished Knight Helm
Thick, full set of armor covering the entire body. This helm was worn by knights who, whether by misfortune or misdeed, were forced to abandon their homes. Perhaps the deep-red scarf was used to block the winds, for on the outskirts, the winds bite with a stinging fierceness.
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Banished Knight Helm (Altered)
Thick, full set of armor covering the entire body. This helm was worn by knights who, whether by misfortune or misdeed, were forced to abandon their homes. These fierce warriors were each and all accomplished. Perhaps that is why, despite their territorial losses, they were still named knights.
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Battlemage Manchettes
Manchettes worn by scholars of the Raya Lucaria Academy, tattered from being worn on the battlefield.
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Battlemage Robe
Robe worn by scholars of the Raya Lucaria Academy scholar, tattered from being worn on the battlefield. Whenever war broke out and the academy sealed its gates, only Haima's scholars dared venture outside. Seclusion is no way to foster discovery; it is only a convenient form of escape.
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Beast Champion Armor
Silver armor engraved with tiny beasts. Worn by Bernahl the Recusant. Beasts are drawn to champions, and to lords. And this armor befits a champion worthy of becoming a lord. And that is what Bernahl was. Until his maiden threw herself into the fire.
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Beast Champion Gauntlets
Silver gauntlets engraved with tiny beasts. Worn by Bernahl the Recusant. Beasts are drawn to champions, and to lords. And this armor befits a champion worthy of becoming a lord. And that is what Bernahl was. Until his maiden threw herself into the fire.
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Beast Champion Greaves
Silver greaves engraved with tiny beasts. Worn by Bernahl the Recusant. Beasts are drawn to champions, and to lords. And this armor befits a champion worthy of becoming a lord. And that is what Bernahl was. Until his maiden threw herself into the fire.
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Beast Champion Helm
Silver helm engraved with tiny beasts. Worn by Bernahl the Recusant. The beasts, their eyes and ears covered, represent an oath: "See nothing, hear nothing, doubt nothing, and carry on, along the path set in stone."
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Black Dumpling
Mask forced on a victim's head to lend torture an extra degree of cruelty. It magnifies one's fears and makes them acutely aware of all forms of pain. Raises attack power when the wearer suffers from madness. When the Black Dumpling goes on, the torturer no longer seeks answers; only to inflict suffering without hope of relief.
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Black Flame's Protection
A black flame incantation of the Godskin Apostles. Summons black fire within, increasing physical damage negation. However, sacred flasks and other such forms of HP restoration are impaired. The Apostles were all embraced by the Gloam-Eyed Queen, and the black flame was their armor within.
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Black Knife Armor
Scale armor used by the Black Knife Assassins, forged to make no sound. Traces of power yet remain in its concealing veil, which muffles the sound of footsteps. The assassins that carried out the deeds of the Night of the Black Knives were all women, and rumored to be Numen who had close ties with Marika herself.
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Black Knife Armor (Altered)
Armor used by the Black Knife Assassins. Crafted with scale armor that makes no sound. The assassins that carried out the deeds of the Night of the Black Knives were all women, and rumored to be Numen who had close ties with Marika herself.
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Black Knife Gauntlets
Gauntlets used by the Black Knife Assassins. Crafted with scale armor that makes no sound. The assassins that carried out the deeds of the Night of the Black Knives were all women, and rumored to be Numen who had close ties with Marika herself.
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Black Knife Greaves
Greaves used by the Black Knife Assassins. Crafted with scale armor that makes no sound. The assassins that carried out the deeds of the Night of the Black Knives were all women, and rumored to be Numen who had close ties with Marika herself.
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Black Knife Hood
Hood used by the Black Knife Assassins. The assassins that carried out the deeds of the Night of the Black Knives were all women, and rumored to be Numen who had close ties with Marika herself.
DLCBlack Knight Armor
Armor worn by the Black Knights, servants of Messmer the Impaler. Though the engraving above the heart is a Scadutree design, it is etched in gold. A small consolation to those forced to wage a war without grace or honor.
DLCBlack Knight Gauntlets
Gauntlets worn by the Black Knights, servants of Messmer the Impaler. Black iron ornamented with gold. A rotten odor stubbornly clings to it. Perhaps it arises from the tainted nature of the blood that splattered upon it. Or perhaps it is the wearer's own blackened soul, festering after endless slaughter.
DLCBlack Knight Greaves
Greaves worn by the Black Knights, servants of Messmer the Impaler. Black iron ornamented with gold. A rotten odor stubbornly clings to it. Perhaps it arises from the tainted nature of the blood that splattered upon it. Or perhaps it is the wearer's own blackened soul, festering after endless slaughter.
DLCBlack Knight Helm
Helm worn by the Black Knights, servants of Messmer the Impaler. Black iron ornamented with gold. A rotten odor stubbornly clings to it. Perhaps it arises from the tainted nature of the blood that splattered upon it. Or perhaps it is the wearer's own blackened soul, festering after endless slaughter.
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Black Wolf Mask
A mask fashioned after the head of a black wolf. Relic of an assassin who assumed the guise of Ranni the Witch's loyal shadow. The likeness is striking.
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Blackflame Monk Armor
Black iron armor adorned with ashen cloth. Attire of the Blackflame Monks. The Blackflame Monks, enthralled by the god-slaying black flame, became traitors, abandoning their posts as guardians. The seduction of a taboo is never easily spurned.
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Blackflame Monk Gauntlets
Black iron gauntlets featuring a flame motif. Attire of the Blackflame Monks. The Blackflame Monks, enthralled by the god-slaying black flame, became traitors, abandoning their posts as guardians. The seduction of a taboo is never easily spurned.
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Blackflame Monk Greaves
Black iron greaves featuring a flame motif. Attire of the Blackflame Monks. The Blackflame Monks, enthralled by the god-slaying black flame, became traitors, abandoning their posts as guardians. The seduction of a taboo is never easily spurned.
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Blackflame Monk Hood
Mail hood of iron links covering a headband engraved with flames. Attire of the Blackflame Monks. The Blackflame Monks, enthralled by the god-slaying black flame, became traitors, abandoning their posts as guardians. The seduction of a taboo is never easily spurned.
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Blackguard's Iron Mask
Iron mask forced on convicted prisoners. Worn by the blackguard Big Boggart. To Boggart, the mask made him all the more threatening, and helped him get what he wanted. But it was also a mirror of his emptiness.
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Blaidd's Armor (Altered)
Well-worn black armor of the man-wolf Blaidd. Blaidd, who served as Ranni's shadow, was a loyal ally who would defy destiny itself if it would have him turn upon his Lady.
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Blaidd's Gauntlets
Well-worn black gauntlets of the man-wolf Blaidd. Blaidd, who served as Ranni's shadow, was a loyal ally who would defy destiny itself if it would have him turn upon his Lady.
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Blaidd's Greaves
Well-worn black greaves of the man-wolf Blaidd. Blaidd, who served as Ranni's shadow, was a loyal ally who would defy destiny itself if it would have him turn upon his Lady.
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Bloodhound Knight Armor
Metal armor with a jutting breastplate. Worn by the Bloodhound Knights. The Bloodhound Knights are trained as hunters and known to be unshakable trackers. Without the use of language, each knight chooses his own master. Once the decision has been made, the knight stays loyal for life.
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Bloodhound Knight Gauntlets
Metal gauntlets of the Bloodhound Knights. The Bloodhound Knights are trained as hunters and known to be unshakable trackers. Without the use of language, each knight chooses his own master. Once the decision has been made, the knight stays loyal for life.
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Bloodhound Knight Greaves
Metal greaves of the Bloodhound Knights. The Bloodhound Knights are trained as hunters and known to be unshakable trackers. Without the use of language, each knight chooses his own master. Once the decision has been made, the knight stays loyal for life.
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Bloodhound Knight Helm
Metal helm with a pointed beak. Worn by the Bloodhound Knights. The Bloodhound Knights are trained as hunters and known to be unshakable trackers. Without the use of language, each knight chooses his own master. Once the decision has been made, the knight stays loyal for life.
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Bloodsoaked Tabard
Padded cloth armor with indelible bloodstains around the neck. Worn by headless foot soldiers who endlessly guard the Wandering Mausoleum.
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Blue Festive Garb
Ceremonial garb worn by dancers at the festivities in Dominula, the village of windmills. Use of this garb, dyed in a stunning blue, is only permitted for the young maids who play the central role in the festival.
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Blue Festive Hood
Hood worn by dancers at the festivities in Dominula, the village of windmills. Use of this hood, dyed in a stunning blue, is only permitted for the young maids who play the central role in the festival.
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Blue Silver Mail Armor
Chainmail armor crafted with blue silver. Worn by the wolf-riding Albinauric archers. Blue silver is a metal born from the same mother as the archers themselves, and provides protection from magic and frost.
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Blue Silver Mail Hood
Chainmail hood crafted with blue silver. Worn by the wolf-riding Albinauric archers. Blue silver is a metal born from the same mother as the archers themselves, and provides protection from magic and frost.
DLCBraided Arm Wraps
Ragged black cloth tied with braided cord. Attire of a vengeance-seeking hornsent.
DLCBraided Cord Robe
Ragged black cloth overlaid with braided cord. Attire of a vengeance-seeking hornsent. The braided cord ties together the vow of the revenger with the victims' grudges. It must never come undone. Enhances both watchful spirits and the vengeful spirits summoned by horned bairns.
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Brave's Battlewear
Battlewear fashioned from leather armor adorned with a large sheet of cloth. Garb worn by warriors of the frigid uplands. The red cloth signifies participation in the Long March long, long ago and this ceremonial garb beseeches the favor of the Warrior King who led them.
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Brave's Battlewear (Altered)
Helm wrapped in thick leather. Garb worn by warriors of the frigid uplands.
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Brave's Bracer
Gauntlets wrapped in thick leather. Garb worn by warriors of the frigid uplands. Has a fur lining which excels at keeping the cold at bay.
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Brave's Cord Circlet
Warrior's headband of woven leather. Garb worn by warriors of the frigid uplands. The small flags, white cloths and sheaves of wheat often found hung from these headbands are prayers of farewell from the people of their home. In bidding farewell to warriors departing on a journey from which they aren't like to return, this small act offers only meager relief.
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Brave's Leather Helm
Battlewear wrapped in thick leather. Garb worn by warriors of the frigid uplands.
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Brave's Legwraps
Greaves wrapped in thick leather. Garb worn by warriors of the frigid uplands. Has a fur lining which excels at keeping the cold at bay.
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Briar Armor
Battered iron armor from a foreign land. Worn by Elemer of the Briar. The winding, rusted iron briars are a mark of the guilty, and typically indicate a sentence of death. Elemer murdered numerous instructors and merchants, and was known as the Bell Bearing Hunter.
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Briar Gauntlets
Battered gauntlets from a foreign land. Worn by Elemer of the Briar. The winding, rusted iron briars are a mark of the guilty, and typically indicate a sentence of death. Elemer murdered numerous instructors and merchants, and was known as the Bell Bearing Hunter.
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Briar Greaves
Battered greaves from a foreign land. Worn by Elemer of the Briar. The winding, rusted iron briars are a mark of the guilty, and typically indicate a sentence of death. Elemer murdered numerous instructors and merchants, and was known as the Bell Bearing Hunter.
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Briar Helm
Battered iron helm from a foreign land. Worn by Elemer of the Briar. The winding, rusted iron briars are a mark of the guilty, and typically indicate a sentence of death. Elemer murdered numerous instructors and merchants, and was known as the Bell Bearing Hunter.
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Bull-Goat Armor
Great Horned Tragoth's armor. Covers its wearer with a pair of giant horns, providing staunch poise. Tragoth is a famed knight of assistance. Countless Tarnished, facing adversity in the Lands Between, have survived thanks only to the Great Horned One's aid.
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Bull-Goat Gauntlets
Great Horned Tragoth's gauntlets, adorned with a gold bull-goat motif. Provide high poise. Tragoth is a famed knight of assistance. Countless Tarnished, facing adversity in the Lands Between, have survived thanks only to the Great Horned One's aid.
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Bull-Goat Greaves
Great Horned Tragoth's greaves, adorned with a gold bull-goat motif. Provide high poise. Tragoth is a famed knight of assistance. Countless Tarnished, facing adversity in the Lands Between, have survived thanks only to the Great Horned One's aid.
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Bull-Goat Helm
Great Horned Tragoth's helm, adorned with a gold bull-goat motif. Provides high poise. Tragoth is a famed knight of assistance. Countless Tarnished, facing adversity in the Lands Between, have survived thanks only to the Great Horned One's aid.
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Carian Knight Armor
Armor of the enchanted knights that once served the Carian royal family. The enchanted knights, anointed by the Lunar Queen, were all heroes of the highest honors, but fell into disarray with the decline of the royal family.
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Carian Knight Gauntlets
Gauntlets of the enchanted knights that once served the Carian royal family. The enchanted knights, anointed by the Lunar Queen, were all heroes of the highest honors, but fell into disarray with the decline of the royal family.
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Carian Knight Greaves
Greaves of the enchanted knights that once served the Carian royal family. The enchanted knights, anointed by the Lunar Queen, were all heroes of the highest honors, but fell into disarray with the decline of the royal family.
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Carian Knight Helm
Helm of the enchanted knights that once served the Carian royal family. The enchanted knights, anointed by the Lunar Queen, were all heroes of the highest honors, but fell into disarray with the decline of the royal family.
DLCCaterpillar Mask
Grotesque mask constructed from countless solidified caterpillars. A ritual implement of the greater potentates of Bonny Village. Used to ward off thoughts of impurity, doubt, temptation, and other wickednesses one is vulnerable to while absorbed in divine ritual.
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Chain-Draped Tabard
Padded cloth armor with a chainmail shawl draped over the shoulders. Widely issued to foot soldiers in a lord's army.
DLCCirclet of Light
The circlet of light which adorned Miquella's head as he returned in divine aspect. It has begun to fade into nothingness. Slightly boosts intelligence, faith, and arcane, while also boosting the power of Miquella's light. This circle was to be the very foundation upon which Miquella's age of compassion would be built, should it have ever come to pass.
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Cleanrot Armor
Armor of the Cleanrot Knights, celebrated for their undefeated campaign in the Shattering. The Cleanrot Knights vowed to fight alongside Malenia, despite the inevitable, if gradual, putrefaction of their flesh. Their acceptance of their fate made these battles the fiercest of all.
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Cleanrot Gauntlets
Gauntlets of the Cleanrot Knights, celebrated for their undefeated campaign in the Shattering. The Cleanrot Knights vowed to fight alongside Malenia, despite the inevitable, if gradual, putrefaction of their flesh. Their acceptance of their fate made these battles the fiercest of all.
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Cleanrot Greaves
Greaves of the Cleanrot Knights, celebrated for their undefeated campaign in the Shattering. The Cleanrot Knights vowed to fight alongside Malenia, despite the inevitable, if gradual, putrefaction of their flesh. Their acceptance of their fate made these battles the fiercest of all.
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Cleanrot Helm
Winged helm of the Cleanrot Knights, celebrated for their undefeated campaign in the Shattering. The Cleanrot Knights vowed to fight alongside Malenia, despite the inevitable, if gradual, putrefaction of their flesh. Their acceptance of their fate made these battles the fiercest of all.
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Cloth Garb
Clothing made of coarse material, commonly worn in the Lands Between.
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Cloth Trousers
Trousers made of coarse material, commonly worn in the Lands Between.
DLCCommon Soldier Cloth Armor
Cloth armor of the rank-and-file soldiers of Messmer's army. A pitch-dark soot clings to it, much like the inner faces of the men who wore them.
DLCCommon Soldier Gauntlets
Gauntlets of the rank-and-file soldiers of Messmer's army. A pitch-dark soot clings to it, much like the inner faces of the men who wore them.
DLCCommon Soldier Greaves
Greaves of the rank-and-file soldiers of Messmer's army. A pitch-dark soot clings to it, much like the inner faces of the men who wore them.
DLCCommon Soldier Helm
Helm of the rank-and-file soldiers of Messmer's army. A pitch-dark soot clings to it, much like the inner faces of the men who wore them.
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Commoner's Garb
Garb with a thick embroidered cape attached. Standard wear for commoners of the Lands Between. The board hung from the neck depicts a sprawling tree, its roots and branches forming two holes. This is a self-imposed shackle, a voluntary display of allegiance to the Erdtree that increases faith.
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Commoner's Garb (Altered)
Garb decorated with intricate embroidery. Standard wear for commoners of the Lands Between. The board hung from the neck depicts a sprawling tree, its roots and branches forming two holes. This is a self-imposed shackle, a voluntary display of allegiance to the Erdtree that increases faith.
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Commoner's Simple Garb
Garb with a modest cloth cape attached. Standard wear for commoners of the Lands Between. The board hung from the neck depicts a sprawling tree, its roots and branches forming two holes. This is a self-imposed shackle, a voluntary display of allegiance to the Erdtree that increases faith.
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Commoner's Simple Garb (Altered)
Modest garb made of cloth. Standard wear for commoners of the Lands Between. The board hung from the neck depicts a sprawling tree, its roots and branches forming two holes. This is a self-imposed shackle, a voluntary display of allegiance to the Erdtree that increases faith.
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Confessor Armor
Black leather armor for blending in with the darkness. Worn by church confessors. The churches outside the Lands Between, dedicated to the teachings of the Two Fingers, send confessors out to follow the guidance of grace. The confessors are loyal servants to the Two Fingers, ready to hunt down and quietly dispose of their enemies.
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Confessor Boots
Leather boots of the church confessors. The churches outside the Lands Between, dedicated to the teachings of the Two Fingers, send confessors out to follow the guidance of grace. The confessors are loyal servants to the Two Fingers, ready to hunt down and quietly dispose of their enemies.
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Confessor Gloves
Black leather gloves of the church confessors. The churches outside the Lands Between, dedicated to the teachings of the Two Fingers, send confessors out to follow the guidance of grace. The confessors are loyal servants to the Two Fingers, ready to hunt down and quietly dispose of their enemies.
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Confessor Hood
Black hood for blending in with the darkness. Worn by church confessors. The churches outside the Lands Between, dedicated to the teachings of the Two Fingers, send confessors out to follow the guidance of grace. The confessors are loyal servants to the Two Fingers, ready to hunt down and quietly dispose of their enemies.
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Consort's Mask
Mask worn by Tanith, Lady of the Volcano Manor, in the image of a foreign queen. Increases dexterity. Long ago, when Rykard first set eyes on Tanith, she was working as a dancer in a foreign land. Soon, he made her his consort. She was the only human to remain by his side when he became the serpent of blasphemy. In that moment, Tanith was truly charmed by him.
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Consort's Robe
Fine robe of white silk worn by Tanith, Lady of the Volcano Manor. Long ago, when Rykard first set eyes on Tanith, she was working as a dancer in a foreign land. Soon, he made her his consort. She was the only human to remain by his side when he became the serpent of blasphemy. In that moment, Tanith was truly charmed by him.
Hausschriftrolle
Eine Schriftrolle der Akademie von Raya Lucaria. Sie enthält überragende Zaubereien, die Gelehrten beigebracht werden, die der Steinkrone und der Lehren eines bestimmten Hauses würdig sind. Kann einem studierten Zauberer übergeben werden, um Zugang zu den folgenden Zaubereien zu erhalten: - Schimmersteinkometensplitter - Sternschauer
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Corhyn's Robe
Robe of Corhyn the cleric. Even after exile, Corhyn refused to recant his prophecies. And for this, he was blessed with the guidance of grace. Since then, the cart wheel draped on his neck has served as a reminder. That true guidance awaits those with iron wills. Those with unwavering faith.
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Crimson Hood
A hooded cloak of vivid crimson. Worn by expatriated royalty. Increases vigor. Such cloaks were gifted to those who departed on journeys without specific orders, to faraway lands from which they would never return. In other words, the gift of a cloak made it easier for undesirables to be on their way. Roderika never once saw the guidance of grace.
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Crucible Gauntlets
Gauntlets of the Crucible Knights who served Godfrey, the first Elden Lord. Hold the power of the crucible of life, the primordial form of the Erdtree. Strengthen Aspects of the Crucible incantations. In time, the strength shown by these knights, and even their appearance, was seen as chaotic and deserving of scorn.
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Crucible Greaves
Greaves of the Crucible Knights who served Godfrey, the first Elden Lord. Hold the power of the crucible of life, the primordial form of the Erdtree. Strengthen Aspects of the Crucible incantations. In time, the strength shown by these knights, and even their appearance, was seen as chaotic and deserving of scorn.
DLCCrucible Hammer-Helm
Helm worn by Devonia, longest-serving of the Crucible Knights. Holds the power of the crucible of life, the primordial form of the Erdtree. Strengthens Aspects of the Crucible incantations. It is said Devonia quested in search of the Crucible's origin, and departed from the lands of the Erdtree alone.
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Crucible Tree Armor
Armor of the Crucible Knights who served Godfrey, the first Elden Lord. Worn by the knight Siluria and her men. Holds the power of the crucible of life, the primordial form of the Erdtree. Strengthens Aspects of the Crucible incantations.
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Crucible Tree Helm
Helm of the Crucible Knights who served Godfrey, the first Elden Lord. The great tree ornamentation is the knight Siluria's mark, displayed also by her men. Holds the power of the crucible of life, the primordial form of the Erdtree. Strengthens Aspects of the Crucible incantations.
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Cuckoo Knight Armor
Armor worn by Raya Lucaria Academy knights. Its left breast is emblazoned with a peering cuckoo, whence came their name. Perhaps the bird's shrewd gaze is an expression of their refusal to be mere servants of the academy.
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Cuckoo Knight Gauntlets
Gauntlets worn by Raya Lucaria Academy knights. Time has yet to dull their luster.
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Cuckoo Knight Greaves
Greaves worn by Raya Lucaria Academy knights. Time has yet to dull their luster.
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Cuckoo Knight Helm
Helm worn by Raya Lucaria Academy knights. Its brow is adorned with a single cuckoo's feather.
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Cuckoo Surcoat
Armor worn by Raya Lucaria Academy soldiers. The surcoat depicts twinned cuckoos peering into a flourishing mass of glintstone. To a glintstone sorcerer, the body is a transient thing. The Cuckoo alone knows its insignificance, yet watches over it all the same.
DLCCurseblade Mask
A mask affixed with a crown of tangled horns, worn by those who would invoke divinity. Divine invocation heightens the dexterity of the wearer, but causes the blessing of the Erdtree to become nauseating, reducing the restorative effect of drinking from a flask of sacred tears. Focus is also troubled by wearing this mask.
DLCDancer's Bracer
Metal bracer of the Ranah dancers. Enhances the power of dancing attacks. Designed to protect the sword-wielding hand.
DLCDancer's Dress
Bright-red dress of the Ranah dancers. Enhances the power of dancing attacks. The dance of Ranah is one of burning passion, and the most passionate dancers never allow their fiery dance to end, losing even their names as they dance on. To see the passion fade is to see the dancer's flame extinguished.
DLCDancer's Dress (Altered)
Altered form of the deep crimson dress of the Ranah dancers. These are the black undergarments worn beneath. Enhances the power of dancing attacks.
DLCDancer's Hood
Bright-red hood of the Ranah dancers. Enhances the power of dancing attacks. The dance of Ranah is one of burning passion, and the most passionate dancers never allow their fiery dance to end, losing even their names as they dance on. To see the passion fade is to see the dancer's flame extinguished.
DLCDancer's Trousers
Long, black trousers worn underneath the deep crimson dress of the Ranah dancers. Enhances the power of dancing attacks.
DLCDane's Hat
The sun-faded and lightly soiled hat of Dryleaf Dane. Worn low over the eyes, it obscures the wearer's vision. Meeting the gaze of another can overcome the senses, often leading to the downfall of those who would walk the noble and solitary seekers' path.
DLCDeath Knight Armor
Golden armor of the Death Knights, adorned with an antiquated depiction of the Erdtree. Enhances skills and incantations of the capital's ancient dragon cult. These knights, once Godwyn's personal guard, quested to find their transfigured master's cadaver surrogate—for the coming age of the Duskborn.
DLCDeath Knight Gauntlets
Golden gauntlets of the Death Knights, adorned with an antiquated depiction of the Erdtree. Enhances skills and incantations of the capital's ancient dragon cult. These knights, once Godwyn's personal guard, quested to find their transfigured master's cadaver surrogate—for the coming age of the Duskborn.
DLCDeath Knight Greaves
Golden greaves of the Death Knights, adorned with an antiquated depiction of the Erdtree. Enhances skills and incantations of the capital's ancient dragon cult. These knights, once Godwyn's personal guard, quested to find their transfigured master's cadaver surrogate—for the coming age of the Duskborn.
DLCDeath Knight Helm
Golden helm of the Death Knights, whose own death masks served as the visards of their armor. Enhances skills and incantations of the capital's ancient dragon cult. The decayed golden wheel that adorns it represents their unbroken loyalty to Godwyn, he who became Prince of Death.
DLCDeath Mask Helm
Helm of Wego, elder among the Fire Knights. Two warped death masks stacked one atop the other. Reduces FP used to summon spirits. Gnawed at by loneliness, the old man turned his attention to the spirituality of Messmer's flame, using it in a rite of resurrection. Yet the soulless bodies he brought to life were no comfort to poor Wego.
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Depraved Perfumer Gloves
Gloves worn by depraved perfumers. These heresy-inclined perfumers imbibe their own spices to alter body and mind. Their slow descent into self-destruction is what earned them their name.
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Depraved Perfumer Robe
Robe worn by depraved perfumers. The embroidery on the apron is itself a curse upon the Erdtree. These heresy-inclined perfumers imbibe their own spices to alter body and mind. Their slow descent into self-destruction is what earned them their name.
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Depraved Perfumer Trousers
Trousers worn by depraved perfumers. These heresy-inclined perfumers imbibe their own spices to alter body and mind. Their slow descent into self-destruction is what earned them their name.
DLCDivine Beast Head
Ritual headwear in the form of a divine beast's head, used to perform the lion dance. Worn by the very finest of the sculpted keepers. Alas, it no longer responds to the old woman's earnest prayer. Divine invocation heightens intensity of the storm alongside strength and dexterity, but reduces the restorative effect of drinking from a flask of sacred tears. Focus is also troubled by wearing this headwear.
DLCDivine Beast Helm
A helm of tangled horn attached to a divine beast mask, allowing the wearer to invoke divinity. Worn by divine beast warriors; the chosen of the horned warriors. Divine invocation heightens intensity of the storm alongside strength and dexterity, but reduces the restorative effect of drinking from a flask of sacred tears. Focus is also troubled by wearing this helm.
DLCDivine Beast Warrior Armor
Armor of feted horned warriors chosen to become divine beast warriors, adorned with a lion's pelt. Among the divine beast warriors, only those who truly excel at divine invocation become sculpted keepers, and are granted the honor of the lion dance.
DLCDivine Bird Helm
A helm of tangled horn attached to a divine bird mask, allowing the wearer to invoke divinity. Worn by divine bird warriors; the very first of all horned warriors. Divine invocation heightens the power of divine bird feathers alongside strength and dexterity, but reduces the restorative effect of drinking from a flask of sacred tears. Focus is also troubled by wearing this helm.
DLCDivine Bird Warrior Armor
Armor of divine bird warriors, the very first of all horned warriors, made from a golden metal. The golden-hued divine birds are known to be cruel, never taking to human companionship. Those who invoked their divinity were few and far between.
DLCDivine Bird Warrior Gauntlets
Gauntlets of divine bird warriors, the very first of all horned warriors, made from a golden metal. The golden-hued divine birds are known to be cruel, never taking to human companionship. Those who invoked their divinity were few and far between.
DLCDivine Bird Warrior Greaves
Greaves of divine bird warriors, the very first of all horned warriors, made from a golden metal. The great, sharp talons increase the force generated by kicks.
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Drake Knight Armor
Black iron armor worn by drake knights. Features the spoils of a dragon catch as an emblem of pride as both dragon hunter and partaker of communion. The cape is crafted with dragon wing membrane.
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Drake Knight Armor (Altered)
Black iron armor worn by drake knights. Features the spoils of a dragon catch as an emblem of pride as both dragon hunter and partaker of communion. From birth, drake knights speak not a word. They spend their lives pursuing the strength of dragons, for its sublime beauty and inspiration of awe.
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Drake Knight Gauntlets
Black iron gauntlets worn by drake knights. Features the spoils of a dragon catch as an emblem of pride as both dragon hunter and partaker of communion. From birth, drake knights speak not a word. They spend their lives pursuing the strength of dragons, for its sublime beauty and inspiration of awe.
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Drake Knight Helm
Black iron helm worn by drake knights. Features the spoils of a dragon catch as an emblem of pride as both dragon hunter and partaker of communion. From birth, drake knights speak not a word. They spend their lives pursuing the strength of dragons, for its sublime beauty and inspiration of awe.
DLCDryleaf Arm Wraps
Sun-faded and lightly soiled arm wraps. Wound tightly around the arms as if it might prevent them from being broken.
DLCDryleaf Cuissardes
Sun-faded and lightly soiled travel attire worn by clergymen. Boots made of sturdy leather.
DLCDryleaf Robe
Sun-faded and lightly soiled travel attire worn by clergymen. The gold necklace found under the breast belongs to a group of spiritual seekers known as the Dryleaf Sect. This sect rejects dependence on others in all matters of faith, seeking self-discipline and self-sufficiency above all else.
DLCDryleaf Robe (Altered)
Sun-faded and lightly soiled travel attire worn by clergymen. The leather satchel hanging from the shoulder is decorated with one of Miquella's emblems, a golden grass motif.
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Duelist Greaves
Greaves encircled by bronze snakes. Worn by gladiators who were driven from the colosseum. The wearer becomes a slightly easier target for foes. The snake is viewed as a traitor to the Erdtree, and the audience delighted in seeing these bronze effigies beaten and battered.
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Duelist Helm
Bronze helm decorated with innumerable snakes. Worn by gladiators who were driven from the colosseum. The wearer becomes a slightly easier target for foes. The snake is viewed as a traitor to the Erdtree, and the audience delighted in seeing these bronze effigies beaten and battered.
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Eccentric's Armor
Unusually colorful armor. Worn by the knight Jerren. Jerren preferred a nomadic existence, but after spending time as a guest of the Carian royals, he became a guest commander for General Radahn. And for the first time, the restless tumbleweed would be bound by honorable oath.
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Eccentric's Hood
A pointy, ragged hood. Worn by the knight Jerren. The hood hides an aged, bearded mask. Jerren served General Radahn as a guest commander, and they are said to have sworn an oath of honorable death to one another.
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Eccentric's Manchettes
The knight Jerren's manchettes. Jerren preferred a nomadic existence, but after spending time as a guest of the Carian royals, he became the guest commander for General Radahn. And for the first time, the restless tumbleweed would be bound by honorable oath.
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Elden Lord Armor
Armor of Godfrey, the first Elden Lord. The age of the Erdtree began amongst conflict, when Godfrey was lord of the battlefield. He led the War against the Giants. Faced the Storm Lord, alone. And then, there came a moment. When his last worthy enemy fell. And it was then, as the story is told, that the hue of Lord Godfrey's eyes faded.
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Elden Lord Crown
Crown of Godfrey, the first Elden Lord. The age of the Erdtree began amongst conflict, when Godfrey was lord of the battlefield. He led the War against the Giants. Faced the Storm Lord, alone. And then, there came a moment. When his last worthy enemy fell. And it was then, as the story is told, that the hue of Lord Godfrey's eyes faded.
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Elden Lord Greaves
Greaves of Godfrey, the first Elden Lord. The age of the Erdtree began amongst conflict, when Godfrey was lord of the battlefield. He led the War against the Giants. Faced the Storm Lord, alone. And then, there came a moment. When his last worthy enemy fell. And it was then, as the story is told, that the hue of Lord Godfrey's eyes faded.
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Erdtree Surcoat
Armor worn by soldiers sworn to defend the royal capital of Leyndell. The surcoat bears a majestic likeness of the Erdtree. Its golden backing is an honor bestowed on no other soldiers.
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Errant Sorcerer Robe
Commonplace robe made of thick cloth. Worn by the Errant Sorcerer Wilhelm, one of the first Tarnished to visit Roundtable Hold. A silent seeker of sorcery, who had gone so far as to make contact with the primeval current, Wilhelm was led by guidance into confrontation with his friend Vargram, and it is said that he was then taken prisoner in Roundtable Hold.
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Exile Armor
Damaged armor draped with a large deep-red cloth. Worn by soldiers sent to the penal colonies.
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Exile Gauntlets
Damaged iron gauntlets. Worn by soldiers sent to the penal colonies.
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Exile Greaves
Damaged iron greaves. Worn by soldiers sent to the penal colonies.
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Exile Hood
Deep red hood that covers the whole head. Worn by soldiers sent to the penal colonies, who were required to keep their faces hidden.
DLCFang Helm
Helm of Red Bear, whose name is lost to madness. The cheek guards are shaped after lion fangs. Perhaps his fascination with the untamed strength of the wild stemmed from his past as a Redmane.
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Festive Garb
Ceremonial garb worn by dancers at the festivities in Dominula, the village of windmills. Faintly bloodstained.
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Festive Hood
Hood worn by dancers at the festivities in Dominula, the village of windmills. Decorated with many-colored flowers.
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Festive Hood (Altered)
Hood worn by dancers at the festivities in Dominula, the village of windmills. Decorated with a stunning array of flowers.
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Fia's Hood
Hood of black cloth that covers the whole head. Worn by Fia, the Deathbed Companion, on her journey after being exiled from her home. The fabric itself is soft as silk.
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Fia's Robe
Robe of black cloth that covers the entire body. Worn by Fia, the Deathbed Companion, on her journey after being exiled from her home. The fabric itself is soft as silk and thin enough that those embraced can feel every pulse; every bit of her warmth.
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Finger Maiden Robe
Robe worn by maidens who serve the Two Fingers. The maidens live to serve a chosen Tarnished, sharing their guidance and the wisdom of the Two Fingers. The guidance of grace would ensure that the pair be brought together. Or at least, such was the promise long ago.
DLCFinger Robe
Robe of Count Ymir, High Priest. The front is open, exposing the squirming fingers beneath. This robe is the image of his fervent desire having broken free, laying bare his greatest wish, and wearing it enhances finger sorceries. "I will be the true mother. My fingers will grant us redemption!"
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Fingerprint Armor
Iron armor singed and blistered by fingers. Worn by Vyke, knight of the Roundtable Hold. No other Tarnished was closer to the throne of the Elden Lord than Vyke. But without announcement, Vyke traveled far below the capital, and was scorched by the flame of frenzy. Did he make his choice for his maiden, or did some other force lure him with suggestion?
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Fingerprint Gauntlets
Iron gauntlets singed and blistered by fingers. Worn by Vyke, knight of the Roundtable Hold. No other Tarnished was closer to the throne of the Elden Lord than Vyke. But without announcement, Vyke traveled far below the capital, and was scorched by the flame of frenzy. Did he make his choice for his maiden, or did some other force lure him with suggestion?
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Fingerprint Greaves
Iron greaves singed and blistered by fingers. Worn by Vyke, knight of the Roundtable Hold. No other Tarnished was closer to the throne of the Elden Lord than Vyke. But without announcement, Vyke traveled far below the capital, and was scorched by the flame of frenzy. Did he make his choice for his maiden, or did some other force lure him with suggestion?
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Fingerprint Helm
Iron helm singed and blistered by fingers. Worn by Vyke, knight of the Roundtable Hold. No other Tarnished was closer to the throne of the Elden Lord than Vyke. But without announcement, Vyke traveled far below the capital, and was scorched by the flame of frenzy. Did he make his choice for his maiden, or did some other force lure him with suggestion?
DLCFire Knight Armor
Armor of the Fire Knights under Messmer the Impaler's personal command. Distinguished by its red cape and twin golden snakes which adorn the neck, enhancing incantations of Messmer's flame. These were the only ones who truly knew Messmer. His flames, like serpents. The painful fate that accompanied his accursed form.
DLCFire Knight Armor (Altered)
Armor of the Fire Knights under Messmer the Impaler's personal command. Each and every knight hailed from a renowned family of the Erdtree's upper echelons, but were shunned and chased from their homes after pledging allegiance to Messmer as their master.
DLCFire Knight Gauntlets
Gauntlets of the Fire Knights under Messmer the Impaler's personal command. Each and every knight hailed from a renowned family of the Erdtree's upper echelons, but were shunned and chased from their homes after pledging allegiance to Messmer as their master.
DLCFire Knight Greaves
Greaves of the Fire Knights under Messmer the Impaler's personal command. Each and every knight hailed from a renowned family of the Erdtree's upper echelons, but were shunned and chased from their homes after pledging allegiance to Messmer as their master.
DLCFire Knight Helm
Pointed helm of the Fire Knights under Messmer the Impaler's personal command. Slightly increases maximum HP, stamina, and maximum equip load. Each and every knight hailed from a renowned family of the Erdtree's upper echelons, but were shunned and chased from their homes after pledging allegiance to Messmer as their master.
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Fire Monk Armor
Black iron armor adorned with a red cloth. Attire of the Fire Monks. The grotesque face sculpted on the chest is said to depict the corrupt ancient god of the flame. Taboos transform into lasting obsessions by virtue of the fear that they inspire.
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Fire Monk Gauntlets
Black iron gauntlets featuring a flame motif. Attire of the Fire Monks. The Fire Monks are guardians of the flame of ruin, forbidden by the Erdtree and said to be kept high in the Mountaintops of the Giants.
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Fire Monk Greaves
Black iron greaves featuring a flame motif. Attire of the Fire Monks. The Fire Monks are guardians of the flame of ruin, forbidden by the Erdtree and said to be kept high in the Mountaintops of the Giants.
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Fire Monk Hood
Mail hood of iron links covering a headband engraved with flames. Attire of the Fire Monks. The Fire Monks are guardians of the flame of ruin, forbidden by the Erdtree and said to be kept high in the Mountaintops of the Giants.
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Fire Prelate Armor
Black iron armor adorned with a red cloth. Attire of the Fire Prelates, commanders of the Fire Monks. The weighty frames of the Prelates symbolized the onus of their grave vows as guardians of the flame. "Etch this sight upon thine breast. Of my thunderous gravity."
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Fire Prelate Armor (Altered)
Black iron armor. Attire of the Fire Prelates, commanders of the Fire Monks. The weighty frames of the Prelates symbolized the onus of their grave vows as guardians of the flame. "Etch this sight upon thine breast. Of my thunderous gravity."
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Fire Prelate Gauntlets
Black iron gauntlets with the appearance of flames. Attire of the Fire Prelates, commanders of the Fire Monks. The weighty frames of the Prelates symbolized the onus of their grave vows as guardians of the flame. "Etch this sight upon thine breast. Of my thunderous gravity."
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Fire Prelate Greaves
Black iron greaves with the appearance of flames. Attire of the Fire Prelates, commanders of the Fire Monks. The weighty frames of the Prelates symbolized the onus of their grave vows as guardians of the flame. "Etch this sight upon thine breast. Of my thunderous gravity."
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Fire Prelate Helm
Helm engraved with a sacred countenance and housing a cauldron. Attire of the Fire Prelates, commanders of the Fire Monks. It is said the cauldron perched atop the head was originally furnished with embers, and would surge into flames when the wearer's faith reached its zenith. The fire of this cauldron has since died out, however.
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Foot Soldier Gauntlets
Metal gauntlets covered in nicks and dents. Widely issued to foot soldiers in a lord's army.
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Foot Soldier Greaves
Metal greaves that have already been mended countless times. Widely issued to foot soldiers in a lord's army.
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Foot Soldier Helm
Wholly unembellished iron helm. Widely issued to foot soldiers in a lord's army.
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Foot Soldier Helmet
Helmet with a protective metal plate. Widely issued to foot soldiers in a lord's army.
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Foot Soldier Tabard
Padded cloth armor with more than a few stains. Widely issued to foot soldiers in a lord's army.
DLCFreyja's Armor
Golden armor of Redmane Freyja, member of General Radahn's most distinguished knights. Affixed with a black woolen mantle. After witnessing Freyja's valor as a gladiator in his youth, Radahn invited her to join the ranks of his most trusted warriors.
DLCFreyja's Armor (Altered)
Golden armor of Redmane Freyja, member of General Radahn's most distinguished knights. After witnessing Freyja's valor as a gladiator in his youth, Radahn invited her to join the ranks of his most trusted warriors.
DLCFreyja's Gauntlets
Golden gauntlets of Redmane Freyja, member of General Radahn's most distinguished knights. After witnessing Freyja's valor as a gladiator in his youth, Radahn invited her to join the ranks of his most trusted warriors.
DLCFreyja's Greaves
Greaves of Redmane Freyja, member of General Radahn's most distinguished knights. After witnessing Freyja's valor as a gladiator in his youth, Radahn invited her to join the ranks of his most trusted warriors.
DLCFreyja's Helm
Golden helm of Redmane Freyja, member of General Radahn's most distinguished knights. A hideous scarlet wound was once hewn into the center of her face. Later, Miquella gently put his lips to it and the unfading scar became the compass that Freyja would thereafter follow.
DLCGaius's Armor
The black iron chest armor of Commander Gaius. Part of an armor set patterned after fallen seeds. Gaius was the most senior disciple of the same Alabaster Lord who taught Radahn and Gaea gravitational technique.
DLCGaius's Gauntlets
The black iron gauntlets of Commander Gaius. Part of an armor set patterned after fallen seeds. Gaius was the most senior disciple of the same Alabaster Lord who taught Radahn and Gaea gravitational technique.
DLCGaius's Greaves
Black iron greaves made for Commander Gaius. A cruel joke, for he could not wear them. Riding atop the boar he called his other half, Gaius was in fact a warrior of albinauric extraction.
DLCGaius's Helm
The black iron helm of Commander Gaius. Part of an armor set patterned after fallen seeds. Gaius was the most senior disciple of the same Alabaster Lord who taught Radahn and Gaea gravitational technique.
DLCGauntlets of Night
Bottomless black gauntlets, cool to the touch. Flowing lines in the seeming shape of a fingerprint adorn the surface. Imprisons the wearer in utterly lightless dark. Bestowed upon those born deep underground, ordaining them as Swordhands of Night.
DLCGauntlets of Solitude
Steel gauntlets of the Knights of the Solitary Gaol. Part of a heavy armor set that covers the whole body in overlapping plates of steel. The nameless mausoleums of the realm of shadow are said to hold the spirits of warriors who lost their names, or their hearts.
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Gelmir Knight Armor
Armor worn by knights once loyal to Praetor Rykard. It bears an emblem that none wear any longer, standing as it does for a lord that fell from lofty ambition into gluttonous depravity. As the lord lost his dignity, so too did these knights lose their master.
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Gelmir Knight Gauntlets
Gauntlets worn by knights once loyal to Praetor Rykard. Time has yet to dull their luster.
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Gelmir Knight Greaves
Greaves worn by knights once loyal to Praetor Rykard. Time has yet to dull their luster.
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Gelmir Knight Helm
Helm worn by knights once loyal to Praetor Rykard. Its crest of red feathers symbolizes Rykard's pedigree as Lord Radagon's son.
DLCGloried Attire
Traditional garb of highland warriors, made from woven fabric and finished with fur. This garment is made from fabrics with both blue and red patterns. Red-patterned fabrics were allowed only to those who hunted bears—the greatest and most glorious of the highlanders.
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Godrick Knight Gauntlets
Gauntlets worn by knights loyal to Godrick the Grafted. Time has yet to dull their luster.
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Godrick Knight Greaves
Greaves worn by knights loyal to Godrick the Grafted. Time has yet to dull their luster.
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Godrick Knight Helm
Helm worn by knights loyal to Godrick the Grafted. Adorned with a plume of withered, ashen hair.
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Godrick Soldier Gauntlets
Gauntlets worn by soldiers loyal to Godrick the Grafted. Rust-worn and stained through unending conflict.
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Godrick Soldier Greaves
Greaves worn by soldiers loyal to Godrick the Grafted. Rust-worn and stained through unending conflict.
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Godrick Soldier Helm
Helm worn by soldiers loyal to Godrick the Grafted. Made from durable iron, layered with a chainmail coif beneath.
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Godskin Noble Hood
Hood made by sewing together patches of smooth skin. Subcutaneous fat makes it plump and soft. Worn by Godskin Nobles. Nobles are the most ancient apostles who are said to have assimilated inhuman physiology. Not unlike the crucible, the Erdtree in its primordial form.
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Godskin Noble Robe
Robe made by sewing together patches of smooth skin. Subcutaneous fat makes it plump and soft. Worn by Godskin Nobles, known for their seven-face aprons. Strengthens the Noble Presence incantation. Nobles are the most ancient apostles who are said to have assimilated inhuman physiology. Not unlike the crucible, the Erdtree in its primordial form.
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Godskin Noble Trousers
Trousers made by sewing together patches of smooth skin. Subcutaneous fat makes them plump and soft. Worn by Godskin Nobles. Nobles are the most ancient apostles who are said to have assimilated inhuman physiology. Not unlike the crucible, the Erdtree in its primordial form.
DLCGravebird Anklets
Stone anklets with a tinge of green. One of a set of armor pieces cast in the image of the Gravebird. Gravebirds are ancient golems, created to guard the spiritgraves built where all manners of Death ultimately drift.
DLCGravebird Armor
Stone armor with a tinge of green. One of a set of armor pieces cast in the image of the Gravebird. Gravebirds are ancient golems, created to guard the spiritgraves built where all manners of Death ultimately drift.
DLCGravebird Bracelets
Stone bracelets with a tinge of green. One of a set of armor pieces cast in the image of the Gravebird. Gravebirds are ancient golems, created to guard the spiritgraves built where all manners of Death ultimately drift.
DLCGravebird Helm
Stone helm with a tinge of green. One of a set of armor pieces cast in the image of the Gravebird. Empowers spells which summon rings of spectral light. Gravebirds are ancient golems, created to guard the spiritgraves built where all manners of Death ultimately drift.
DLCGravebird's Blackquill Armor
Stone armor with a tinge of green. One of a set of armor pieces cast in the image of the Gravebird. Featuring a cape of black Deathbird feathers, it enhances jumping attacks. Gravebirds are ancient golems, created to guard the spiritgraves built where all manners of Death ultimately drift.
Großer Schimmersteinsplitter
Eine Schimmersteinzauberei der Akademie von Raya Lucaria. Der Schimmerstein kanalisiert die Magie und beschießt Gegner mit großen magischen Projektilen. Diese Zauberei kann wiederholt und in Bewegung gewirkt werden. Für jene, die der Steinkrone unwürdig sind, endet der kurze Ausflug in die Welt der Zauberei normalerweise hier.
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Greathood
Hood far larger than the head it is meant to cover. A burial shroud of sorts for those who discover, at long last, the truth they sought. Increases intelligence and faith to the detriment of HP. "Yes, surely this is the moon that young Rennala gazed upon."
DLCGreatjar
A greatjar which fits comfortably over the head when upturned. Attire of the shamans who perform their worship at gaols. Increases the power of thrown pots of all sizes. They offer their prayers to the innards of the greatjars, such that they might be reborn one day into sainthood. This is the cycle of death and rebirth, taken into the hands of mortal men.
DLCGreaves of Night
Bottomless greaves, cool to the touch. Flowing lines in the seeming shape of a fingerprint adorn the surface. Imprisons the wearer in utterly lightless dark. Bestowed upon those born deep underground, ordaining them as Swordhands of Night.
DLCGreaves of Solitude
Steel greaves of the Knights of the Solitary Gaol. Part of a heavy armor set that covers the whole body in overlapping plates of steel. The nameless mausoleums of the realm of shadow are said to hold the spirits of warriors who lost their names, or their hearts.
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Guardian Garb
Engraved golden garb. Worn by the guardians of the Minor Erdtrees. In accordance with an ancient pact with the Erdtree, it is said that their deaths led not to destruction, but instead to renewed, eternal life as guardians.
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Guardian Garb (Full Bloom)
Engraved golden garb. Worn by the guardians of the Minor Erdtrees. Raises the HP recovery effects of the Flask of Crimson Tears, but greatly lowers fire damage negation. It is said that the blood-red flowers blooming on their backs mark the senescence of their ancient pact. Perhaps the guardians are part tree already.
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Guardian Greaves
Engraved golden greaves. Worn by the guardians of the Minor Erdtrees. In accordance with an ancient pact with the Erdtree, it is said that their deaths led not to destruction, but instead to renewed, eternal life as guardians.
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Guardian Mask
Engraved golden mask. Worn by the guardians of the Minor Erdtrees. In accordance with an ancient pact with the Erdtree, it is said that their deaths led not to destruction, but instead to renewed, eternal life as guardians.
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Haligtree Crest Surcoat
Armor worn by soldiers sworn to the Haligtree. The surcoat bears the crest of the Haligtree. Though watered with Miquella's own blood since it was a sapling, the Haligtree ultimately failed to grow into an Erdtree.
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Haligtree Gauntlets
Gauntlets worn by soldiers sworn to the Haligtree. Rust-worn and stained through unending conflict.
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Haligtree Greaves
Greaves worn by soldiers sworn to the Haligtree. Rust-worn and stained through unending conflict.
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Haligtree Helm
Helm worn by soldiers sworn to the Haligtree. An iron helm graced by a crown of unalloyed gold. Increases faith.
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Haligtree Knight Armor
Armor worn by knights sworn to the Haligtree. Its left breast is emblazoned with the crest of the Haligtree. Though watered with Miquella's own blood since it was a sapling, the Haligtree ultimately failed to grow into an Erdtree.
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Haligtree Knight Gauntlets
Gauntlets worn by knights sworn to the Haligtree. Time has yet to dull their luster.
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Haligtree Knight Greaves
Greaves worn by knights sworn to the Haligtree. Time has yet to dull their luster.
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Haligtree Knight Helm
Helm worn by knights sworn to the Haligtree. Graced by a crown of unalloyed gold. Increases faith.
DLCHelm of Night
Bottomless black helm, cool to the touch. Flowing lines in the seeming shape of a fingerprint adorn the surface. Imprisons the wearer in utterly lightless dark. Bestowed upon those born deep underground, ordaining them as Swordhands of Night.
DLCHelm of Solitude
Steel helm of the Knights of the Solitary Gaol. Part of a heavy armor set that covers the whole body in overlapping plates of steel. The nameless mausoleums of the realm of shadow are said to hold the spirits of warriors who lost their names, or their hearts.
Schimmersteinkrone von Haus Hierodas
Eine der Schimmersteinkronen, die nur den Gelehrten von Raya Lucaria verliehen wurden, deren Bemühungen man als würdig erachtete. Erhöht Weisheit und Kondition auf Kosten der FP. Die Krone von Hierodas wurde Gelehrten verliehen, die sich außerhalb der Akademie mit nomadischen Studien beschäftigten.
DLCHigh Priest Gloves
Gloves of Count Ymir, High Priest. Soft and well-tailored.
DLCHigh Priest Hat
The hat of Count Ymir, High Priest. The circular design at the top represents the Greater Will and its lightless abyss, imparting increased intelligence and arcane to the wearer. Though Count Ymir instructed Rellana in the sorcerous arts, he abandoned his allegiance to the moon. "It was merely the closest of the celestial bodies. Nothing more."
DLCHigh Priest Robe
Robe of Count Ymir, High Priest. Conceals the abundance of squirming beneath. Gold embroidery decorates the purple cloth, with a jewelled ruff that sparkles like a flower wet with dew.
DLCHigh Priest Undergarments
Undergarments of Count Ymir, High Priest. Soft and well-tailored.
DLCHighland Attire
Traditional garb of highland warriors, made from woven fabric and finished with a blue patterned cloth. Highland warriors are known to be hunters of bears; to them, there is no act more glorious than the subjugation of a savage beast.
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Highwayman Cloth Armor
Hideously stained and ragged cloth armor. Worn by former foot soldiers who have turned to banditry.
Wegelagerer-Stulpen
Furchtbar befleckte und verbeulte Stulpen. Sie stammen von einem ehemaligen Fußsoldaten, der sich heute als Bandit verdingt.
Wegelagerer-Kapuze
Eine furchtbar befleckte und zerfetzte Kapuze. Stammt von einem ehemaligen Fußsoldaten, der sich heute als Bandit verdingt.
DLCHorned Warrior Armor
Armor of the horned warriors, keepers of the tower. The ochre fabric is draped over a chest-piece made to resemble the unclothed form of a hero from older times.
DLCHorned Warrior Gauntlets
Gauntlets of the horned warriors, keepers of the tower, made from a thick metal.
DLCHorned Warrior Greaves
Greaves of the horned warriors, keepers of the tower. Shaped to resemble the unclothed form of a hero from older times.
DLCHorned Warrior Helm
Helm featuring a crown of sturdy tangled horns, allowing the wearer to invoke divinity. Attire of the horned warriors, keepers of the tower. Divine invocation bolsters the strength of the wearer, but causes the blessing of the Erdtree to become nauseating, reducing the restorative effect of drinking from a flask of sacred tears. Focus is also troubled by wearing this helm.
Hoslows Rüstung
Eine rot verzierte kitschige Silberrüstung. Ein Erbstück von Haus Hoslow. Als Juno Hoslow eine Einladung nach Haus Vulkan erhielt, schlug er sie diskret aus. "Ich habe bereits so viel Blut in meinem Leben vergossen, mich aber dennoch niemals wie ein Held gefühlt."
Hoslows Stulpen
Rot verzierte kitschige Silberstulpen. Ein Erbstück von Haus Hoslow. Als Juno Hoslow eine Einladung nach Haus Vulkan erhielt, schlug er sie diskret aus. "Ich habe bereits so viel Blut in meinem Leben vergossen, mich aber dennoch niemals wie ein Held gefühlt."
Hoslows Beinschutz
Ein rot verzierter kitschiger Silberbeinschutz. Ein Erbstück von Haus Hoslow. Als Juno Hoslow eine Einladung nach Haus Vulkan erhielt, schlug er sie diskret aus. "Ich habe bereits so viel Blut in meinem Leben vergossen, mich aber dennoch niemals wie ein Held gefühlt."
DLCIgon's Armor
Armor of the broken drake warrior Igon, from a set comprised of a miscellany of parts. Filthy belongings are attached to this tattered piece of protective-wear. The poor scavenger of battlefields found honor through Dragon Communion.
DLCIgon's Armor (Altered)
Armor of the broken drake warrior Igon, from a set comprised of a miscellany of parts. Patched with scraps of cloth. The poor scavenger of battlefields found honor through Dragon Communion.
DLCIgon's Gauntlets
Gauntlets of the broken drake warrior Igon. No more than a mish-mash of tatters and remnants stripped from a corpse found in the aftermath of a battle.
DLCIgon's Helm
Helm of the broken drake warrior Igon, from a set of armor comprised of a miscellany of parts. This tattered protective-wear is shaped like a bugle. The poor scavenger of battlefields found honor through Dragon Communion.
DLCIgon's Helm (Altered)
Helm of the broken drake warrior Igon, from a set of armor comprised of a miscellany of parts. Patched with scraps of cloth. The poor scavenger of battlefields found honor through Dragon Communion.
DLCIgon's Loincloth
Loincloth of the broken drake warrior Igon. Stripped from a corpse found in the aftermath of a battle, this scrap of cloth smells utterly foul.
Ijis Spiegelhelm
Ein Helm hergestellt aus einem Kristallspiegel, den Iji der Kriegsstratege angeblich Tag und Nacht getragen hat. Sehr zerbrechlich und anfällig für Schläge. Er schützt vor der Einmischung des Höheren Willens und seiner Fingerdiener und ist damit perfekt für Hochverräter. Sogar Iji war über seinen Verrat zutiefst entsetzt.
DLCImp Head (Lion)
Head covering made from the largely unaltered head of an impish golem. Resembling a lion in appearance, life force faintly clings to it.
DLCIron Rivet Armor
Chest armor of Red Bear, whose name is lost to madness. A vest reinforced with iron rivets. After killing the great red bear in a blood-soaked bout, he became fascinated by the untainted glory of its naked strength. "I wish to be a bear, no more, and no less."
DLCIron Rivet Gauntlets
Gauntlets of Red Bear, whose name is lost to madness. Reinforced with iron rivets. After killing the great red bear in a blood-soaked bout, he became fascinated by the untainted glory of its naked strength. "I wish to be a bear, no more, and no less."
DLCIron Rivet Greaves
Greaves of Red Bear, whose name is lost to madness. Reinforced with iron rivets. After killing the great red bear in a blood-soaked bout, he became fascinated by the untainted glory of its naked strength. "I wish to be a bear, no more, and no less."
Elfenbeinbesetzter Tabard
Eine gefütterte Stoffrüstung mit elfenbeinfarbenem Umhang für die Schultern. Typische Ausrüstung der Fußsoldaten, die dem Haligbaum die Treue geschworen haben.
Robe der jungen Gelehrten
Eine Robe der jungen Gelehrten der Akademie von Raya Lucaria. Diese Gelehrten werden ständig aus dem Bernsteinei von Königin Rennala wiedergeboren, dem Oberhaupt der Akademie. Allerdings ist ihre Wiedergeburt unvollkommen und durch die vielen vergeblichen Versuche sind sie am Ende süchtig danach. Für sie ist die Wiedergeburt wie ein Schlaf und mit jedem Erwachen verlieren sie sämtliche Erinnerungen.
Kaiden-Rüstung
Eine Rüstung der Kaiden-Söldner. Der silbrige Wolfspelz, der die Schultern ziert, schützt effektiv gegen Kälte. Diese massigen, furchtlosen Söldner sollen aus dem eisigen Norden stammen und kämpfen auch zu Pferde ganz hervorragend. Kaiden ist der Name ihrer Heimat.
Kaiden-Stulpen
Stulpen der Kaiden-Söldner. Diese massigen, furchtlosen Söldner sollen aus dem eisigen Norden stammen und kämpfen auch zu Pferde ganz hervorragend. Kaiden ist der Name ihrer Heimat.
Kaiden-Helm
Ein Helm der Kaiden-Söldner. Diese massigen, furchtlosen Söldner sollen aus dem eisigen Norden stammen und kämpfen auch zu Pferde ganz hervorragend. Kaiden ist der Name ihrer Heimat.
Kaiden-Hose
Eine Hose der Kaiden-Söldner. Diese massigen, furchtlosen Söldner sollen aus dem eisigen Norden stammen und kämpfen auch zu Pferde ganz hervorragend. Kaiden ist der Name ihrer Heimat.
Schimmersteinkrone von Haus Karolos
Eine der Schimmersteinkronen, die nur den Gelehrten von Raya Lucaria verliehen wurden, deren Bemühungen man als würdig erachtete. Erhöht die Weisheit zulasten der Ausdauer. Haus Karolos ist das älteste Haus der Akademie und geht auf den Zauberer Azur zurück. Seine Gelehrten studieren unermüdlich die Geheimnisse der Kometen.
Ritterrüstung
Die Eisenrüstung eines unbekannten Ritters. Wurde aus dünnen Eisenplatten gefertigt. Solche Metallrüstungen sind schwer, bieten aber eine hohe Schadensresistenz.
Ritterstulpen
Die Eisenstulpen eines unbekannten Ritters. Sie wurden aus dünnen Eisenplatten gefertigt. Solche Metallrüstungen sind schwer, bieten aber eine hohe Schadensresistenz.
Ritterbeinschutz
Der Eisenbeinschutz eines unbekannten Ritters. Wurde aus dünnen Eisenplatten gefertigt. Solche Metallrüstungen sind schwer, bieten aber eine hohe Schadensresistenz.
Ritterhelm
Der Eisenhelm eines unbekannten Ritters. Wurde aus dünnen Eisenplatten gefertigt. Solche Metallrüstungen sind schwer, bieten aber eine hohe Schadensresistenz.
Schilflandrüstung
Eine Rüstung aus verbundenen Eisenstreifen. Bevorzugte Ausrüstung der Krieger im Schilfland. Die dreckige äußere Schicht besteht aus verdorrtem Schilf aus der Heimatstadt des Kriegers. Ein wehmütiges Andenken oder doch nur rein funktionell?
Schilflandrüstung (Geänd.)
Eine Rüstung aus verbundenen Eisenstreifen. Bevorzugte Ausrüstung der Krieger im Schilfland. Seit langer Zeit tobt im Schilfland ein furchtbarer Bürgerkrieg und ebenso lang entfremdet sich das Land mit jedem Tag mehr von seinen Nachbarn. Es ist also keine große Überraschung, dass angeblich alle in diesem Land einem blutrünstigen Wahn verfallen sind.
Schilflandstulpen
Stulpen, die mit hartem Leder umwickelt sind. Bevorzugte Ausrüstung der Krieger im Schilfland.
Schilflandbeinschutz
Ein Beinschutz, der mit hartem Leder umwickelt ist. Bevorzugte Ausrüstung der Krieger im Schilfland.
Schilflandhelm
Ein Helm aus verbundenen Eisenstreifen. Bevorzugte Ausrüstung der Krieger im Schilfland. Seit langer Zeit tobt im Schilfland ein furchtbarer Bürgerkrieg und ebenso lang entfremdet sich das Land mit jedem Tag mehr von seinen Nachbarn. Es ist also keine große Überraschung, dass angeblich alle in diesem Land einem blutrünstigen Wahn verfallen sind.
Schimmersteinkrone von Haus Lazuli
Eine der Schimmersteinkronen, die nur den Gelehrten von Raya Lucaria verliehen wurden, deren Bemühungen man als würdig erachtete. Erhöht Weisheit und Geschick auf Kosten der LP. Gelehrte des Hauses Lazuli studieren carianische Zaubereien – ein heterodoxes Streben, das Mond und Sterne als gleichwertig betrachtet.
Lazuli-Robe
Eine Robe der Gelehrten von Haus Lazuli, absolut einzigartig in der Akademie von Raya Lucaria. Diese Gelehrten wollten ursprünglich die carianischen Zaubereien meistern und setzten am Ende den Mond mit den Sternen gleich. Die Robe in der Farbe des Vollmonds ist ein Symbol ihrer Ketzerei.
DLCLeather Arm Wraps
Arm wraps worn by highland warriors, made of sturdy leather and fastened with winding straps. Highland warriors are known to be hunters of bears; to them, there is no act more glorious than the subjugation of a savage beast.
Lederrüstung
Die leichte und in vielen Kämpfen erprobte Lederrüstung eines geschickten Soldaten. Viele verehren die Träger dieser Rüstungen für ihre ritterliche und aufrechte Gesinnung.
Lederstiefel
Die leichten und in vielen Kämpfen erprobten Lederstiefel eines geschickten Soldaten. Viele verehren die Träger dieser Rüstungen für ihre ritterliche und aufrechte Gesinnung.
DLCLeather Crown
Helm worn by highland warriors, pieced together using leather. The white favor represents their home settlement. Highland warriors are known to be hunters of bears; to them, there is no act more glorious than the subjugation of a savage beast.
Lederhandschuhe
Die leichten und in vielen Kämpfen erprobten Lederhandschuhe eines geschickten Soldaten. Viele verehren die Träger dieser Rüstungen für ihre ritterliche und aufrechte Gesinnung.
DLCLeather Headband
Headband worn by highland warriors, made of woven leather. The white favor represents their home settlement. Highland warriors are known to be hunters of bears; to them, there is no act more glorious than the subjugation of a savage beast.
DLCLeather Leg Wraps
Leg wraps worn by highland warriors, made of sturdy leather and fastened with winding straps. The addition of animal pelt keeps the wearer warm. Highland warriors are known to be hunters of bears; to them, there is no act more glorious than the subjugation of a savage beast.
Lederbesetzter Tabard
Eine gefütterte Stoffrüstung mit Lederumhang für die Schultern. Typische Ausrüstung der Fußsoldaten im Dienst eines Fürsten.
DLCLeda's Armor
Chest armor of Needle Knight Leda. Slightly strengthens attacks following a dodge roll or backstep, as well as dash attacks. Embroidered with a golden crossed-tree motif, the chalk white cloak and surcoat symbolize the honor of the Needle Knights. "Kindly Miquella fashioned us as his needles to quell all, to ward away all."
Leyndell-Ritterrüstung
Eine Rüstung der Ritter, die treu bis in den Tod die königliche Hauptstadt Leyndell beschützen. Auf der linken Brustseite prangt das Symbol der Getreuen des Erdenbaums. Angeblich war es einst sogar mit einem Schutzzauber erfüllt.
Leyndell-Ritterstulpen
Stulpen der Ritter, die treu bis in den Tod die königliche Hauptstadt Leyndell beschützen. Noch haben sie nichts von ihrem Glanz eingebüßt.
Leyndell-Ritterbeinschutz
Ein Beinschutz der Ritter, die treu bis in den Tod die königliche Hauptstadt Leyndell beschützen. Noch hat er nichts von seinem Glanz eingebüßt.
Leyndell-Ritterhelm
Ein Helm der Ritter, die treu bis in den Tod die königliche Hauptstadt Leyndell beschützen. Die goldene Baumkrone zeigt, dass sein Träger zu den Wächtern des Baums selbst zählte.
Leyndell-Soldatenstulpen
Stulpen der Soldaten, die treu bis in den Tod die königliche Hauptstadt Leyndell beschützen. Von Rost und Flecken aus unzähligen Kämpfen gezeichnet.
Leyndell-Soldatenbeinschutz
Ein Beinschutz der Soldaten, die treu bis in den Tod die königliche Hauptstadt Leyndell beschützen. Von Rost und Flecken aus unzähligen Kämpfen gezeichnet.
Leyndell-Soldatenhelm
Ein Helm der Soldaten, die treu bis in den Tod die königliche Hauptstadt Leyndell beschützen. Der Helm wird über einer Kettenhaube getragen und besteht aus stabilem Eisen.
Lionels Rüstung
Eine runde Eisenrüstung, am Rücken ist ein Banner befestigt. Stammt von Lionel Löwenherz. Als dieser tapfere und edle Ritter Fia traf, die man aus ihrer Heimat vertrieben hatte, nahm er sie als seine Tochter an.
Lionels Rüstung (Geänd.)
Eine runde Eisenrüstung. Stammt von Lionel Löwenherz. Als dieser tapfere und edle Ritter Fia traf, die man aus ihrer Heimat vertrieben hatte, nahm er sie als seine Tochter an.
Lionels Stulpen
Abgerundete Eisenstulpen. Sie stammen von Lionel Löwenherz. Als dieser tapfere und edle Ritter Fia traf, die man aus ihrer Heimat vertrieben hatte, nahm er sie als seine Tochter an.
Lionels Beinschutz
Ein abgerundeter Eisenbeinschutz. Stammt von Lionel Löwenherz. Als dieser tapfere und edle Ritter Fia traf, die man aus ihrer Heimat vertrieben hatte, nahm er sie als seine Tochter an.
Lionels Helm
Ein runder Eisenhelm mit auffallend großer Krempe. Stammt von Lionel Löwenherz. Als dieser tapfere und edle Ritter Fia traf, die man aus ihrer Heimat vertrieben hatte, nahm er sie als seine Tochter an.
Robe des Fürsten des Blutes
Das Gewand von Mohg, Fürst des Blutes, verziert mit einem extravaganten Goldemblem auf schwarzem Tuch. Ein Gewand, das der Koryphäe würdig ist, die über die kommende Mohgwyn-Dynastie herrschen wird. Oder vielleicht doch nur das Gewand eines Wahnsinnigen.
Lusats Schimmersteinkrone
Die riesige blaue Schimmersteinkrone von Lusat, Zauberer der Urströmungen. Diese Krone ersetzte vollständig Lusats Gehirn und seinen Schädel. So getrennt von seinem Körper ist sie fast tot. Fast. Die letzten Überreste seiner Macht verstärken immer noch Lusats Urströmungszauber, verbrauchen aber zusätzliche FP.
Lusats Manschetten
Manschetten zersetzt von blauen Schimmersteinen. Sie stammen von Lusat, Zauberer der Urströmungen. Lusat hatte einen fast anorganischen Zustand erreicht.
Lusats Robe
Eine Robe der Großmeister aus der Akademie von Raya Lucaria. Blaue Schimmersteine haben sie zersetzt. Seit die Großmeister Azur und Lusat aus der Akademie vertrieben wurden, hat niemand mehr ihren alten Rang erreicht.
Deformierte Drachenrüstung
Eine deformierte goldene Rüstung. Sie ist mit verschiedenen Bildern eines Drachen verziert und stammt von den missgebildeten Baumwächtern. Nach dem Angriff des großen uralten Drachen Gransax kam den Wächtern die Erleuchtung: Sie können den Erdenbaum nur beschützen, indem sie selbst zu Drachen werden!
Deformierte Drachenstulpen
Deformierte goldene Stulpen. Sie sind mit verschiedenen Bildern eines Drachen verziert und stammen von den missgebildeten Baumwächtern. Nach dem Angriff des großen uralten Drachen Gransax kam den Wächtern die Erleuchtung: Sie können den Erdenbaum nur beschützen, indem sie selbst zu Drachen werden!
Deformierte Drachenbeinschutz
Ein deformierter goldener Beinschutz. Er ist mit verschiedenen Bildern eines Drachen verziert und stammt von den missgebildeten Baumwächtern. Nach dem Angriff des großen uralten Drachen Gransax kam den Wächtern die Erleuchtung: Sie können den Erdenbaum nur beschützen, indem sie selbst zu Drachen werden!
Deformierter Drachenhelm
Ein deformierter goldener Helm. Er ist mit verschiedenen Teilen eines Drachen verziert und stammt von den missgebildeten Baumwächtern. Nach dem Angriff des großen uralten Drachen Gransax kam den Wächtern die Erleuchtung: Sie können den Erdenbaum nur beschützen, indem sie selbst zu Drachen werden!
Maske der Marais
Eine Maske nach dem Antlitz eines jungen weißhaarigen Adligen. Traditionell vom Oberhaupt des Hauses Marais getragen. Erhöht die Arkanenergie. Aus der Familie Marais kamen über Generationen sowohl die Henker als auch die Kastellane der Schattenburg. Diese Maske ist das Abbild des Ersten ihrer Linie.
Robe der Marais
Eine Robe mit schwarzem Mantel über den Schultern. Traditionell vom Oberhaupt des Hauses Marais getragen. Alle Söhne des Hauses Marais werden kränklich geboren. So überrascht es nicht, dass Maleigh Marais, sich von einer wunderschönen und wilden Göttin mit angeborener Fäulnis verführen ließ.
Marionettensoldaten-Rüstung
Eine Rüstung aus gitterförmig angeordneten Metallbändern. Wird von Marionettensoldaten getragen, die den Schimmersteinzauberern dienen. Die Rüstung ist erstaunlich primitiv gefertigt und inzwischen stark verrostet und verbeult. Für eine Puppe jedoch zählt nur eins – dass sie nicht bricht.
Marionettensoldaten-Vogelhelm
Ein Metallhelm geformt nach dem Antlitz eines Vogels. Wird von Flugmarionettensoldaten getragen, die den Schimmersteinzauberern dienen. Der Helm ist erstaunlich primitiv gefertigt. Für eine Puppe jedoch zählt nur eins – dass er nicht bricht.
Marionettensoldaten-Helm
Ein zylindrischer Metallplattenhelm mit Gitter. Wird von Marionettensoldaten getragen, die den Schimmersteinzauberern dienen. Der Helm ist erstaunlich primitiv gefertigt. Für eine Puppe jedoch zählt nur eins – dass er nicht bricht.
Maske des Vertrauens
Eine Maske, deren Mund mit goldenem Faden zugenäht ist. Erhöht die Arkanenergie. Nach seiner Vermählung mit Rennala befahl Radagon den Zauberpräzeptoren, diese Maske zu tragen. Sie sollte verdeutlichen, dass ihre Angelegenheiten nicht für die Ohren Dritter bestimmt sind.
Mausoleums-Soldatenstulpen
Stulpen der kopflosen Soldaten, die auf ewig das Wandernde Mausoleum bewachen. Von Rost und Flecken aus unzähligen Kämpfen gezeichnet.
Mausoleums-Soldatenbeinschutz
Ein Beinschutz der geisterhaften Soldaten, die auf ewig das Wandernde Mausoleum bewachen. Von Rost und Flecken aus unzähligen Kämpfen gezeichnet.
Rüstung der Ritter des Mausoleums
Eine Rüstung der kopflosen Ritter, die auf ewig das Wandernde Mausoleum bewachen. Die Flügelornamente auf dem Rücken erinnern an den Todesvogel, ein Symbol für den selbst auferlegten Fluch, der ihre Geister an dieses Land bindet. Diese treuen Ritter enthaupten sich selbst, um auch im Tod ihrem Herrn zu dienen.
Stulpen der Ritter des Mausoleums
Stulpen der kopflosen Ritter, die auf ewig das Wandernde Mausoleum bewachen. Noch haben sie nichts von ihrem Glanz eingebüßt.
Beinschutz der Ritter des Mausoleums
Ein Beinschutz der kopflosen Ritter, die auf ewig das Wandernde Mausoleum bewachen. Noch hat er nichts von seinem Glanz eingebüßt.
Mausoleums-Soldatenwappenrock
Rüstung der kopflosen Soldaten, die das Wandernde Mausoleum unentwegt bewachen. Der Wappenrock zeigt die Mausoleumsglocke, die in ständiger Trauer um die seelenlosen Halbgötter läutet.
DLCMessmer Soldier Armor
Armor worn by soldiers who serve Messmer the Impaler. A ragged cloak is draped over rusted mail. Though the chestpiece features a Scadutree motif, gold has been used for its engraving. A small consolation to those forced to wage a war without grace or honor.
DLCMessmer Soldier Armor (Altered)
Armor worn by soldiers who serve Messmer the Impaler. The mail has rusted while fighting in unending war. Though the chestpiece features a Scadutree motif, gold has been used for its engraving. A small consolation to those forced to wage a war without grace or honor.
DLCMessmer Soldier Gauntlets
Gauntlets worn by soldiers who serve Messmer the Impaler, rusted and crusted in filth from fighting in unending war.
DLCMessmer Soldier Greaves
Greaves worn by soldiers who serve Messmer the Impaler, rusted and crusted in filth from fighting in unending war.
DLCMessmer Soldier Helm
Helm worn by soldiers who serve Messmer the Impaler. The iron helm features a visor. Though the engraving upon the forehead is a Scadutree design, it is etched in gold. A small consolation to those forced to wage a war without grace or honor.
DLCMessmer's Armor
Black armor of Messmer the Impaler. Draped with a red cloak bearing his crest embroidered. On his mother's wishes, Messmer made himself a symbol of fear, undertaking the cleansing crusade she desired. "Direct thy maledictions, thine ire, and thy grief towards me alone."
DLCMessmer's Gauntlets
Black gauntlets of Messmer the Impaler. On his mother's wishes, Messmer made himself a symbol of fear, undertaking the cleansing crusade she desired. "Direct thy maledictions, thine ire, and thy grief towards me alone."
DLCMessmer's Greaves
Black greaves of Messmer the Impaler. On his mother's wishes, Messmer made himself a symbol of fear, undertaking the cleansing crusade she desired. "Direct thy maledictions, thine ire, and thy grief towards me alone."
DLCMessmer's Helm
Black helm of Messmer the Impaler, crowned with two intertwined winged serpents. Slightly enhances incantations of Messmer's flame as well as Fire Knight skills. The winged snakes were Messmer's constant companions. They were there when the base serpent was sealed away behind his eye. They were there through his eternity of suffering. They will accompany him yet, in his hideous new form born when he destroyed the grace granted by his mother. They have accepted his fate as much as he.
DLCMessmer's Helm (Altered)
Black helm of Messmer the Impaler, crowned with two intertwined winged serpents. Slightly enhances incantations of Messmer's fire as well as Fire Knight skills. The winged snakes were Messmer's constant companions. They were there when the base serpent was sealed away behind his eye. They were there through his eternity of suffering. They will accompany him yet, in his hideous new form born when he destroyed the grace granted by his mother. They have accepted his fate as much as he.
Pilzkrone
Pilze, die einen Körper vollkommen überwuchern. Diese großen Exemplare bilden einen gewaltigen Kopfschutz. Verstärkt Eure Angriffskraft, wenn jemand in der Nähe an Gift oder Fäulnis leidet. Vor langer Zeit dienten große Fürsten der Scharlachfäule. Vielleicht waren dies ihre Kronen.
Dunkelblaue Kapuze
Ein dunkelblauer Kapuzenmantel. Stammt von einem verbannten Mitglied der Königsfamilie. Verstärkt Euren Geist. Diese Mäntel wurden oft jenen verliehen, die mit einer Mission in ferne Lande aufbrachen, aus denen sie nie zurückkehren würden. Aber bleibt diesen Tapferen wirklich eine Wahl, nachdem sie die führende Hand der Gnade erblickt haben?
Nachtjungfernrüstung
Eine Rüstung der Nachtjungfern aus der Ewigen Stadt. Sie ist ein Zeichen für den höchsten Rang des Klerus und wird mit einem Seidenumhang getragen. Vor langer Zeit erregten die Nox den Zorn des Höheren Willens und wurden tief unter die Erde verbannt. Jetzt leben sie unter einem falschen Nachthimmel und warten seit einer Ewigkeit auf das kommende Zeitalter der Sterne und ihren Fürsten der Nacht.
Zwillingskrone der Nachtjungfern
Eine Doppelkrone der Nachtjungfern aus der Ewigen Stadt. Sie ist ein Zeichen für den höchsten Rang des Klerus und verdeckt die Augen des Trägers mit Seide. Vor langer Zeit erregten die Nox den Zorn des Höheren Willens und wurden tief unter die Erde verbannt. Jetzt leben sie unter einem falschen Nachthimmel und warten seit einer Ewigkeit auf das kommende Zeitalter der Sterne und auf ihren Fürsten der Nacht.
Dunkelkavalleristen-Rüstung
Eine pechschwarze Rüstung, dünn mit getrocknetem Blut bemalt. Sie stammt von den Dunkelkavalleristen, die auf Grabrossen in den Kampf reiten. Die Dunkelkavalleristen, die nun ziellos durch die nächtlichen Straßen ziehen, wurden einst von dem Grausamen Mal geführt und brachten vielen großen Kriegern, Rittern und Helden den Tod.
Dunkelkavalleristen-Stulpen
Pechschwarze Stulpen, dünn mit getrocknetem Blut bemalt. Sie stammen von den Dunkelkavalleristen, die auf Grabrossen in den Kampf reiten. Die Dunkelkavalleristen, die nun ziellos durch die nächtlichen Straßen ziehen, wurden einst von dem Grausamen Mal geführt und brachten vielen großen Kriegern, Rittern und Helden den Tod.
Dunkelkavalleristen-Beinschutz
Ein pechschwarzer Beinschutz, dünn mit getrocknetem Blut bemalt. Er stammt von den Dunkelkavalleristen, die auf Grabrossen in den Kampf reiten. Die Dunkelkavalleristen, die nun ziellos durch die nächtlichen Straßen ziehen, wurden einst von dem Grausamen Mal geführt und brachten vielen großen Kriegern, Rittern und Helden den Tod.
Dunkelkavalleristen-Helm
Ein pechschwarzer Helm mit wehender schwarzer Mähne. Er stammt von den Dunkelkavalleristen, die auf Grabrossen in den Kampf reiten. Die Dunkelkavalleristen, die nun ziellos durch die nächtlichen Straßen ziehen, wurden einst von dem Grausamen Mal geführt und brachten vielen großen Kriegern, Rittern und Helden den Tod.
Dunkelkavalleristen-Helm (Geänd.)
Ein pechschwarzer Helm, dünn mit getrocknetem Blut bemalt. Er stammt von den Dunkelkavalleristen, die auf Grabrossen in den Kampf reiten. Die Dunkelkavalleristen, die nun ziellos durch die nächtlichen Straßen ziehen, wurden einst von dem Grausamen Mal geführt und brachten vielen großen Kriegern, Rittern und Helden den Tod.
Adligenhandschuhe
Handschuhe aus weichem Leder. Sie stammen von einem verbannten Mitglied der Königsfamilie. Mit diesen Prachtstücken würden nicht einmal die schwärzesten Schafe des Königshauses Ansehen und Ruf ihrer Familie ruinieren, fände man sie irgendwo allein und mausetot in einem Graben.
Adligenreisekleidung
Reisekleidung aus metallischem weißen Seidengewebe. Stammt von einem verbannten Mitglied der Königsfamilie. Mit diesem Prachtgewand würden nicht einmal die schwärzesten Schafe des Königshauses Ansehen und Ruf ihrer Familie ruinieren, fände man sie irgendwo allein und mausetot in einem Graben.
Adligenhose
Eine weiße Hose geschneidert von Meisterhand. Stammt von einem verbannten Mitglied der Königsfamilie. Mit diesem Prachtstück würden nicht einmal die schwärzesten Schafe des Königshauses Ansehen und Ruf ihrer Familie ruinieren, fände man sie irgendwo allein und mausetot in einem Graben.
Hose des nomadischen Händlers
Eine Hose der nomadischen Händler. Einst florierte das Geschäft dieser Händler, als sie noch als Große Karawane durch die Lande zogen, aber dann wurde der gesamte Clan der Ketzerei beschuldigt und tief unter der Erde lebendig begraben. In ihrer Verzweiflung erhoben sie gemeinsam die Stimmen und beschworen die Rasende Flamme.
Noxspiegelhelm
Ein Helm hergestellt aus einem Kristallspiegel. Eines der magischen Artefakte der Ewigen Stadt. Sehr zerbrechlich und anfällig für Schläge. Er schützt vor der Einmischung des Höheren Willens und seiner Fingerdiener und ist damit perfekt für alle Hochverräter.
Noxmönch-Rüstung
Eine Rüstung mit Seidenumhang der Mönche aus der Ewigen Stadt. Vor langer Zeit erregten die Nox den Zorn des Höheren Willens und wurden tief unter die Erde verbannt. Jetzt leben sie unter einem falschen Nachthimmel und warten seit einer Ewigkeit auf das kommende Zeitalter der Sterne und auf ihren Fürsten der Nacht.
Noxmönch-Rüstung (Geänd.)
Eine Rüstung der Mönche aus der Ewigen Stadt. Vor langer Zeit erregten die Nox den Zorn des Höheren Willens und wurden tief unter die Erde verbannt. Jetzt leben sie unter einem falschen Nachthimmel und warten seit einer Ewigkeit auf das kommende Zeitalter der Sterne und auf ihren Fürsten der Nacht.
Noxmönch-Beinschutz
Ein Beinschutz der Mönche aus der Ewigen Stadt. Vor langer Zeit erregten die Nox den Zorn des Höheren Willens und wurden tief unter die Erde verbannt. Jetzt leben sie unter einem falschen Nachthimmel und warten seit einer Ewigkeit auf das kommende Zeitalter der Sterne und auf ihren Fürsten der Nacht.
Noxmönch-Kapuze
Eine Seidenkapuze der Mönche aus der Ewigen Stadt. Vor langer Zeit erregten die Nox den Zorn des Höheren Willens und wurden tief unter die Erde verbannt. Jetzt leben sie unter einem falschen Nachthimmel und warten seit einer Ewigkeit auf das kommende Zeitalter der Sterne und auf ihren Fürsten der Nacht.
Noxmönch-Kapuze (Geänd.)
Eine Kapuze der Mönche aus der Ewigen Stadt. Vor langer Zeit erregten die Nox den Zorn des Höheren Willens und wurden tief unter die Erde verbannt. Jetzt leben sie unter einem falschen Nachthimmel und warten seit einer Ewigkeit auf das kommende Zeitalter der Sterne und auf ihren Fürsten der Nacht.
Schwertmaidrüstung der Nox
Die Rüstung einer Schwertmaid aus der Ewigen Stadt. Diese Frauen sind die Leibwache der Nachtjungfern und tragen Umhänge aus Seide. Vor langer Zeit erregten die Nox den Zorn des Höheren Willens und wurden tief unter die Erde verbannt. Jetzt leben sie unter einem falschen Nachthimmel und warten seit einer Ewigkeit auf das kommende Zeitalter der Sterne und auf ihren Fürsten der Nacht.
Schwertmaidrüstung der Nox (Geänd.)
Die Rüstung einer Schwertmaid aus der Ewigen Stadt. Diese Frauen sind die Leibwache der Nachtjungfern. Vor langer Zeit erregten die Nox den Zorn des Höheren Willens und wurden tief unter die Erde verbannt. Jetzt leben sie unter einem falschen Nachthimmel und warten seit einer Ewigkeit auf das kommende Zeitalter der Sterne und auf ihren Fürsten der Nacht.
Schwertmaidkrone der Nox
Die Krone einer Schwertmaid aus der Ewigen Stadt. Diese Frauen sind die Leibwache der Nachtjungfern, und die Seide verbirgt ihre Augen. Vor langer Zeit erregten die Nox den Zorn des Höheren Willens und wurden tief unter die Erde verbannt. Jetzt leben sie unter einem falschen Nachthimmel und warten seit einer Ewigkeit auf das kommende Zeitalter der Sterne und auf ihren Fürsten der Nacht.
Schwertmaidkrone der Nox (Geänd.)
Die veränderte Variante der Krone einer Schwertmaid aus der Ewigen Stadt. Der seidene Augenschleier wurde entfernt, ein absoluter Bruch mit alten Traditionen. Vor langer Zeit erregten die Nox den Zorn des Höheren Willens und wurden tief unter die Erde verbannt. Jetzt leben sie unter einem falschen Nachthimmel und warten seit einer Ewigkeit auf das kommende Zeitalter der Sterne und auf ihren Fürsten der Nacht.
DLCOathseeker Knight Armor
Oathseeker Knight chest armor. Black with gold ornamentation. These knights set off on quests of discovery, hoping to find by themselves an oath of their own choosing to serve in perfect, lifelong devotion.
DLCOathseeker Knight Gauntlets
Oathseeker Knight gauntlets. Black with gold ornamentation. These knights set off on quests of discovery, hoping to find by themselves an oath of their own choosing to serve in perfect, lifelong devotion.
DLCOathseeker Knight Greaves
Oathseeker Knight greaves. Black with gold ornamentation. These knights set off on quests of discovery, hoping to find by themselves an oath of their own choosing to serve in perfect, lifelong devotion.
DLCOathseeker Knight Helm
An Oathseeker Knight helm. Black with gold ornamentation. These knights set off on quests of discovery, hoping to find by themselves an oath of their own choosing to serve in perfect, lifelong devotion.
Beamtenkleidung
Eine dreckige blaue Robe, die von Handlangern der Magister bei ebenso dreckigen Pflichten getragen wird. Spionage, Hinrichtung, grauenhafte Rituale ... Dunkel ist das Wasser, das die Mühlen der Menschheit antreibt.
Alte Aristokraten-Haube
Eine weiche Stoffhaube. Die Reisekleidung eines Adligen aus der Hauptstadt. Bei älteren Leuten beliebt. Diese untoten Wanderer verließen ihre Heimat nach der Zertrümmerung. Sie sind das mitleiderregende Resultat des endlosen Lebens.
Altes Aristokraten-Gewand
Ein weiches Stoffgewand mit feiner Goldstickerei. Die Reisekleidung eines Adligen aus der Hauptstadt. Bei älteren Leuten beliebt. Diese untoten Wanderer verließen ihre Heimat nach der Zertrümmerung. Sie sind das mitleiderregende Resultat des endlosen Lebens.
Alte Aristokraten-Schuhe
Robuste Schuhe aus Leder. Die Reisekleidung eines Adligen aus der Hauptstadt. Bei älteren Leuten beliebt. Diese untoten Wanderer verließen ihre Heimat nach der Zertrümmerung. Sie sind das mitleiderregende Resultat des endlosen Lebens.
Schimmersteinkrone von Haus Olivinus
Eine der Schimmersteinkronen, die nur den Gelehrten von Raya Lucaria verliehen wurden, deren Bemühungen man als würdig erachtete. Erhöht Weisheit auf Kosten der LP. Die Linie des Hauses Olivinus begann mit dem Zauberer Lusat, und seine Anhänger setzen sein Studium der Meteore fort.
Rüstung des Mals
Eine deformierte Rüstung, die einem Mal mit abgetrennten Hörnern ähnelt. Sie stammt vom Dungfresser. Das schwere sonnenförmige Medaillon ist ein Symbol der Führung, die er vor so langer Zeit sah, und auch ein Symbol des Rings, den er mit ihrer Hilfe eines Tages finden wird.
Stulpen des Mals
Deformierte Stulpen, die einem Mal mit abgetrennten Hörnern ähneln. Stammt vom Dungfresser und entsprechen seinem Weltbild. So sieht er sich selbst. Das Herz eines Mals ohne den entsprechenden Körper; was könnte grausamer sein? Was ist das noch wert, wenn der Fluch am Ende alles verschlingt?
Beinschutz des Mals
Ein deformierter Beinschutz, der einem Mal mit abgetrennten Hörnern ähnelt. Stammt vom Dungfresser und entspricht seinem Weltbild. So sieht er sich selbst. Das Herz eines Mals ohne den entsprechenden Körper; was könnte grausamer sein? Was ist das noch wert, wenn der Fluch am Ende alles verschlingt?
Helm des Mals
Ein deformierter Helm, der einem Mal mit abgetrennten Hörnern ähnelt. Er stammt vom Dungfresser und entspricht seinem Weltbild. So sieht er sich selbst. Das Herz eines Mals ohne den entsprechenden Körper; was könnte grausamer sein? Was ist das noch wert, wenn der Fluch am Ende alles verschlingt?
Lange Handschuhe der Maltöter
Lange und steife Lederhandschuhe eines Maltöters.
Maske des grinsenden Mals
Eine Maske mit langen und grauenhaft verdrehten Hörnern, stammt eindeutig von einem Maltöter. Erhöht Eure Stärke. Das Antlitz zeigt die von Schadenfreude verzerrte Fratze eines Ältesten. Dieses Gesicht verfolgt die Male in ihren Albträumen und stammt angeblich von einem bösen Geist.
Pagen-Kleidung
Ein Gewand der Pagen, die Adligen dienen und sie vor allen Gefahren beschützen. Diese Reisekleidung ist eine meisterhafte Maßanfertigung, damit sie keine Schande über ihre Herrschaften bringen.
Pagen-Kapuze
Eine Kapuze der Pagen, die Adligen dienen und sie vor allen Gefahren beschützen. Die sackartige Form passt zu diesen fast unsichtbaren und unbekannten Gestalten.
Pagen-Hose
Eine Hose der Pagen, die Adligen dienen und sie vor allen Gefahren beschützen. Diese Reisekleidung ist eine meisterhafte Maßanfertigung, damit sie keine Schande über ihre Herrschaften bringen.
DLCPelt of Ralva
The pelt of Ralva the Great Red Bear, worn upon the head without modification. Enhances incantations of what is jokingly called "Bear Communion." This untreated hide, won at the end of a bloody bout, is just the thing to make a wild bear out of a warrior.
Parfümeurhandschuhe
Handschuhe der Parfümeure aus der Erdenbaum-Hauptstadt. Parfümeure waren einst hoch angesehen und galten bei vielen als gesegnete Apotheker. Doch nach der Zertrümmerung wurden sie in den Krieg geschickt, wo die einstigen Heiler ihre Aromaten gegen Gifte und Sprengstoffe eintauschten.
Parfümeurkapuze
Eine Kapuze der Parfümeure aus der Erdenbaum-Hauptstadt. Parfümeure waren einst hoch angesehen und galten bei vielen als gesegnete Apotheker. Doch nach der Zertrümmerung wurden sie in den Krieg geschickt, wo die einstigen Heiler ihre Aromaten gegen Gifte und Sprengstoffe eintauschten.
Parfümeurrobe
Die Robe eines Parfümeurs der Erdenbaum-Hauptstadt. Die dicke Schürze mit der bestickten Verzierung des Erdenbaums ist ein Beweis, dass dieser Parfümeur ein Meister der Heilkünste war, und ihr Gewicht ist gleichzeitig ein Symbol des Stolzes und der Verantwortung.
Großer Präzeptorenhut
Großer Hut mit den Bewegungen der Sterne auf der Innenseite. Getragen von den Zauberpräzeptoren, die der königlichen Familie von Caria dienen. Erhöht den Geist auf Kosten der Ausdauer. Schimmersteinzauberer sind die Nachkommen von Astrologen, eine Tatsache, derer sich die Carianer bewusst sind. Auch wenn ihr Schicksal längst von den Sternen getrennt wurde.
Präzeptorenhandschuhe
Handschuhe der Zauberpräzeptoren, die der königlichen Familie von Caria dienen. Schwarz und diskret.
Langes Präzeptorengewand
Eine lange leuchtend blaue Robe, auf die der Lauf der Sterne gezeichnet ist. Stammt von den Zauberpräzeptoren, die der königlichen Familie von Caria dienten. Schimmersteinzauberer sind die Nachfahren von Astrologen, das vergaßen die Carianer nie. Auch wenn ihr Schicksal längst von den Sternen getrennt war.
Präzeptorenhose
Eine Hose der Zauberpräzeptoren, die der königlichen Familie von Caria dienen. Schwarz und diskret.
Gefangenenhose
Zerschlissene Hosen, die von den abscheulichsten Verbrechern getragen werden. Da sie noch nie gewaschen wurden, stehen sie fast vor Dreck. Der Geruch ist unbeschreiblich.
Kürbishelm
Ovaler Helm, der jeden Kopf bedecken kann. Sehr schwer und hart. Verringert den durch Kollisionen und Kopfschüsse erlittenen Schaden. Das Helminnere ist pechschwarz und beruhigt den panischen Krieger darin. Vielleicht wirkt das geräumige Innere auch dem Druck und der Klaustrophobie entgegen.
Halbmondkrone der Königin
Eine hohe Krone mit einem Bild des Vollmonds. Einst getragen von Rennala der Königin des Vollmonds. Erhöht Eure Weisheit. Als Rennala, gleichzeitig Oberhaupt der Akademie von Raya Lucaria und der königlichen Familie von Caria, ihren Gemahl Radagon verlor, starb auch ihr Herz. Und da wurde es der Akademie klar. Rennala war keine Heldin.
Robe der Königin
Eine Robe und gleichzeitig ein Symbol der größten Zauberer. Einst getragen von Rennala, der Königin des Vollmonds. Als Rennala, gleichzeitig Oberhaupt der Akademie von Raya Lucaria und der königlichen Familie von Caria, ihren Gemahl Radagon verlor, starb auch ihr Herz. Und da wurde es der Akademie klar. Rennala war keine Heldin.
Radahn-Soldatenstulpen
Stulpen der Soldaten, die an der Seite von General Radahn kämpften. Von Rost und Flecken aus unzähligen Kämpfen gezeichnet.
Radahn-Soldatenbeinschutz
Ein Beinschutz der Soldaten, die an der Seite von General Radahn kämpften. Von Rost und Flecken aus unzähligen Kämpfen gezeichnet.
Radahn-Soldatenhelm
Ein Helm der Soldaten, die an der Seite von General Radahn kämpften. Sein Visier wurde den Reißzähnen eines Löwen nachempfunden.
Radahns Stulpen
Stulpen des goldenen Löwen. Einst getragen von General Radahn. Der goldene Löwe ist das Symbol von Godfrey dem ersten Fürsten und seines Bestienregenten Serosh. Seit seiner Kindheit war Radahn von dem Fürsten der Schlacht fasziniert.
Radahns Beinschutz
Der Beinschutz des goldenen Löwen. Einst getragen von General Radahn. Der goldene Löwe ist das Symbol von Godfrey dem ersten Fürsten und seines Bestienregenten Serosh. Seit seiner Kindheit war Radahn von dem Fürsten der Schlacht fasziniert.
Radahns Löwenrüstung
Eine Rüstung des goldenen Löwen. Einst getragen von General Radahn. Der goldene Löwe ist das Symbol von Godfrey, dem Ersten Eldenfürsten, und seines Bestienregenten, Serosh. Seit seiner Kindheit war Radahn von dem Fürsten der Schlacht fasziniert.
Radahns Rotmähnenhelm
Ein Helm des goldenen Löwen mit wehender roter Mähne. Einst getragen von General Radahn. Radahn erbte das flammendrote Haar seines Vaters Radagon und liebt seine heroische Symbolkraft. "Ich war der Sohn eines Helden. Nun diene ich dem Fürsten der Schlacht als Löwe."
Strahlende Goldmaske
Eine Maske in Form eines flammenden Heiligenscheins. Erschaffen und hinterlassen von Fürst Goldmaske, einem strengen Fundamentalisten der Goldenen Ordnung. Verstärkt Anrufungen der Goldenen Ordnung. Das Design erinnert sowohl an die brillante Inspiration, die ihn einst erfüllte, als auch an die Vision eines Rings, den er gewiss am Ende seiner langen Suche finden wird. "Ihr, der Ihr glänzt, wie ich es einst tat, tragt dies und findet Eure Bestimmung!"
Rüstung des blutigen Wolfs
Eine Rüstung von Vargram dem blutigen Wolf, einem der ersten Befleckten, der die Tafelrundfeste besuchte. Alten Legenden zufolge sind Wölfe die Schatten des Himmlischen. Und genau dieses Ziel hatte sich Vargram gesetzt.
Stulpen des blutigen Wolfs
Stulpen von Vargram dem blutigen Wolf, einem der ersten Befleckten, der die Tafelrundfeste besuchte. Alten Legenden zufolge sind Wölfe die Schatten des Himmlischen. Und genau dieses Ziel hatte sich Vargram gesetzt.
Beinschutz des blutigen Wolfs
Ein Beinschutz von Vargram dem blutigen Wolf, einem der ersten Befleckten, die die Tafelrundfeste besuchten. Alten Legenden zufolge sind Wölfe die Schatten des Himmlischen. Und genau dieses Ziel hatte sich Vargram gesetzt.
Helm des blutigen Wolfs
Ein Helm von Vargram dem blutigem Wolf, einem der ersten Befleckten, der die Tafelrundfeste besuchte. Zu seinem Spitznamen kam Vargram über die weiße Wolfsmähne, die seinen Helm ziert.
DLCRakshasa Armor
Armor of Rakshasa, soaked in the spurting blood of her victims. Tatters of ragged cloth jut out haphazardly, as if her lust for carnage threatens to break free. Increases damage dealt to foes, but greatly increases damage taken by the wearer. Cut down and devour. Only those who repeat the cycle without rest can truly subvert the self and become Rakshasa.
DLCRakshasa Gauntlets
Gauntlets of Rakshasa, soaked in the spurting blood of her victims. Tatters of ragged cloth jut out haphazardly, as if her lust for carnage threatens to break free. Increases damage dealt to foes, but greatly increases damage taken by the wearer. Cut down and devour. Only those who repeat the cycle without rest can truly subvert the self and become Rakshasa.
DLCRakshasa Greaves
Greaves of Rakshasa, soaked the spurting blood of her victims. Tatters of ragged cloth jut out haphazardly, as if her lust for carnage threatens to break free. Increases damage dealt to foes, but greatly increases damage taken by the wearer. Cut down and devour. Only those who repeat the cycle without rest can truly subvert the self and become Rakshasa.
DLCRakshasa Helm
Helm of Rakshasa, soaked in the spurting blood of her victims. Tatters of ragged cloth jut out haphazardly, as if her lust for carnage threatens to break free. Increases damage dealt to foes, but greatly increases damage taken by the wearer. Cut down and devour. Only those who repeat the cycle without rest can truly subvert the self and become Rakshasa.
Schwarze Raubvogelfedern
Eine Robe mit schwarzen Federn eines Raubvogels. Stammt von den Assassinen des Rabenhorsts. Ein Ritualfetisch für die Verwandlung in einen Todesvogel, wenn auch rein äußerlich. Verstärkt Sprungangriffe. "Wir sind die Todesvögel, die Schatten der Schöpfung."
Kuckucks-Soldatenstulpen
Stulpen der Soldaten, die der Akademie von Raya Lucaria dienen. Von Rost und Flecken aus unzähligen Kämpfen gezeichnet.
Kuckucks-Soldatenbeinschutz
Ein Beinschutz der Soldaten, die der Akademie von Raya Lucaria dienen. Von Rost und Flecken aus unzähligen Kämpfen gezeichnet.
Kuckucks-Soldatenhelm
Ein Helm der Soldaten, die der Akademie von Raya Lucaria dienen. Die Stirnpartie ist mit einer einzelnen Kuckucksfeder verziert.
Robe von Raya Lucaria
Eine Robe der Zaubereigelehrten von Raya Lucaria. Wer sich dem Studium der Schimmersteine aus glitzerndem Bernstein widmet, bekommt dieses bescheidene und doch elegante dunkelblaue Gewand verliehen, sobald die Schwüre von Demut und Entbehrungen abgelegt wurden. Doch je länger man lebt, desto leichter vergisst man die alten Schwüre.
Radahn-Ritterrüstung
Eine Rüstung der Ritter, die an der Seite von General Radahn kämpften. Als Malenias Scharlachfäule sie in die Knie zwang, brannten die Rotmähnenritter als Zeichen ihrer Entschlossenheit das Emblem in die linke Brustseite ihrer Rüstung. "Leb wohl, geliebte Heimat, wir werden uns nie wiedersehen! Denn unser Platz ist nun hier, als letztes Bollwerk gegen diese Seuche."
Radahn-Ritterstulpen
Schwarzeisenstulpen der Ritter, die an der Seite von General Radahn kämpften. Noch haben sie nichts von ihrem Glanz eingebüßt.
Radahn-Ritterbeinschutz
Ein Beinschutz der Ritter, die an der Seite von General Radahn kämpften. Noch hat er nichts von seinem Glanz eingebüßt.
Radahn-Ritterhelm
Ein Helm der Ritter, die an der Seite von General Radahn kämpften. Die rote Verzierung ist ein Symbol für Radahns Abstammung von Fürst Radagon – die Mähne des stolzen Roten Löwen.
DLCRellana's Armor
Ornate armor of Rellana, the Twin Moon Knight, fashioned from silver steel. Adorned with the lapis-lazuli blue that is symbolic of Caria, its radiance is yet to fully fade.
DLCRellana's Gloves
Gloves of Rellana, the Twin Moon Knight, fashioned from quality leather.
DLCRellana's Greaves
Ornate greaves of Rellana, the Twin Moon Knight, fashioned from silver steel.
DLCRellana's Helm
Ornate helm of Rellana, the Twin Moon Knight, fashioned from silver steel. Rennala, head of the royal family of Caria, was said to have given her younger sister, who renounced her lineage to chase after Messmer, a gift of lustrous black hair.
Ronin-Rüstung
Die Rüstung des Mannes, der sich selbst Shabriri nennt. Rein funktionell und viel getragen. Das Herz dieses Mannes, einst als Yura bekannt, schlug sein Leben lang nur für eine Frau.
Ronin-Stulpen
Die Stulpen des Mannes, der sich selbst Shabriri nennt. Rein funktionell und viel getragen. Das Herz dieses Mannes, einst als Yura bekannt, schlug sein Leben lang nur für eine Frau.
Ronin-Beinschutz
Der Beinschutz des Mannes, der sich selbst Shabriri nennt. Rein funktionell und viel getragen. Das Herz dieses Mannes, einst als Yura bekannt, schlug sein Leben lang nur für eine Frau.
Beinschutz des verrotteten Duellanten
Ein Beinschutz verziert mit Bronzeschlangen und von Scharlachfäule zerfressen. Stammt von einem der Gladiatoren, die aus dem Kolosseum vertrieben wurden. Mit dieser Ausrüstung wird der Träger zu einer leichteren Beute für seine Feinde.
Helm des verrotteten Duellanten
Ein Bronzehelm verziert mit unzähligen Schlangen und von Scharlachfäule zerfressen. Stammt von einem der Gladiatoren, die aus dem Kolosseum vertrieben wurden. Mit dieser Ausrüstung wird der Träger zu einer leichteren Beute für seine Feinde.
Königliche Ritterrüstung
Die silberne Rüstung der Ritterin Loretta, die Miquellas Haligbaum diente. Loretta war früher eine königliche Ritterin Carias und ihr lapislazuliblauer Umhang ist ein Symbol ihres ritterlichen Stolzes, der bis heute ihre Schritte lenkt.
Königliche Ritterrüstung (Geänd.)
Die silberne Rüstung der Ritterin Loretta, die Miquellas Haligbaum diente. Loretta, früher eine königliche Ritterin Carias, begab sich auf eine lange Reise, um eine Zuflucht für die Albinaurics zu suchen. Sie war überzeugt, der Haligbaum wäre ihre beste Chance auf die lang ersehnte Erlösung.
Königliche Ritterstulpen
Die silbernen Stulpen der Ritterin Loretta, die Miquellas Haligbaum diente. Loretta, früher eine königliche Ritterin Carias, begab sich auf eine lange Reise, um eine Zuflucht für die Albinaurics zu suchen. Sie war überzeugt, der Haligbaum wäre ihre beste Chance auf die lang ersehnte Erlösung.
Königlicher Ritterbeinschutz
Der silberne Beinschutz der Ritterin Loretta, die Miquellas Haligbaum diente. Loretta, früher eine königliche Ritterin Carias, begab sich auf eine lange Reise, um eine Zuflucht für die Albinaurics zu suchen. Sie war überzeugt, der Haligbaum wäre ihre beste Chance auf die lang ersehnte Erlösung.
Königlicher Ritterhelm
Der silberne Helm der Ritterin Loretta, die Miquellas Haligbaum diente. Loretta, früher eine königliche Ritterin Carias, begab sich auf eine lange Reise, um eine Zuflucht für die Albinaurics zu suchen. Sie war überzeugt, der Haligbaum wäre ihre beste Chance auf die lang ersehnte Erlösung.
Rüstung des toten Königs
Eine Rüstung verziert mit goldenen menschlichen Knochen. Gehörte einem der stummen Diener von Sir Gideon dem Allwissenden. Regeneriert bei LP-Verlust langsam Eure LP. Angeblich stammen die Knochen von einem Fürsten der Antike – dem seelenlosen König. Ensha war der Fürst der Verlorenen und der Verzweifelten.
Stulpen des toten Königs
Stulpen verziert mit goldenen menschlichen Knochen. Sie gehörten einem der stummen Diener von Sir Gideon dem Allwissenden. Regenerieren bei LP-Verlust langsam Eure LP. Angeblich stammen die Knochen von einem Fürsten der Antike – dem seelenlosen König. Ensha war der Fürst der Verlorenen und der Verzweifelten.
Beinschutz des toten Königs
Ein Beinschutz verziert mit goldenen menschlichen Knochen. Gehörte einem der stummen Diener von Sir Gideon dem Allwissenden. Regeneriert bei LP-Verlust langsam Eure LP. Angeblich stammen die Knochen von einem Fürsten der Antike – dem seelenlosen König. Ensha war der Fürst der Verlorenen und der Verzweifelten.
Helm des toten Königs
Ein Helm verziert mit goldenen menschlichen Knochen. Gehörte einem der stummen Diener von Sir Gideon dem Allwissenden. Regeneriert bei LP-Verlust langsam Eure LP. Angeblich stammen die Knochen von einem Fürsten der Antike – dem seelenlosen König. Ensha war der Fürst der Verlorenen und der Verzweifelten.
Herrschermaske
Eine Maske nach dem Antlitz eines runzligen Weisen. Gebräuchlich unter den Herren eines kleinen Volks. Stärkt den Glauben. Diese Maske verkörpert die Ideale eines Anführers: vornehmlich Weisheit und eine gewisse verblasste Genialität. Wer im Zentrum gesellschaftlichen Treibens steht, schätzt diese Eigenschaften.
Herrscherrobe
Opulente Robe getragen von Herren eines kleinen Volks. Ihr Blau unterstreicht den hohen Status des Trägers.
Helm der heiligen Krone
Eine Eisenkappe verziert mit einer Krone aus reinem Gold. Verstärkt Euren Glauben. Stammt von einem der Fußsoldaten, die dem Haligbaum ewige Treue geschworen haben. Wer sollte Miquellas Segen mehr verdienen als die Schwachen und die Vergessenen?
DLCSalza's Hood
Hood of Salza, sage of the Fire Knights. A prodigious amount of cloth wound around it, giving the impression of a greatly swollen head, and wearing it increases intelligence. A disciple of the elder Wego, he refused to burn down an old ruin, at the risk of his own life.
Kapuze des Blutadligen
Eine schwarze Stoffkapuze mit Goldstickerei. Stammt von einem der Adligen, die dem Fürsten des Blutes dienen. Diese Assassinen schlagen bevorzugt aus Blutlachen zu und verbreiten als Missionare die Lehren des verfluchten Blutes.
Robe des Blutadligen
Eine schwarze Stoffrobe mit Goldstickerei. Stammt von einem der Adligen, die dem Fürsten des Blutes dienen. Das große metallische Element an der Schulter symbolisiert den adligen Rang, den der Träger zu Beginn der neuen Dynastie erhalten soll, auf die er hinarbeitet.
Schuppenrüstung
Die Rüstung von Istvan, dem alten Ritter. Das zersetzte Metall ist mit steinharten Schuppen verstärkt, was sie absolut effektiv gegen nicht körperliche Angriffe macht. Istvan ist einer der wenigen alten Befleckten, die bis heute überlebt haben.
Schuppenstulpen
Die Stulpen von Istvan, dem alten Ritter. Das zersetzte Metall ist mit steinharten Schuppen verstärkt, was sie absolut effektiv gegen nicht körperliche Angriffe macht. Istvan ist einer der wenigen alten Befleckten, die bis heute überlebt haben.
Schuppenbeinschutz
Der Beinschutz von Istvan, dem alten Ritter. Das zersetzte Metall ist mit steinharten Schuppen verstärkt, was ihn absolut effektiv gegen nicht körperliche Angriffe macht. Istvan ist einer der wenigen alten Befleckten, die bis heute überlebt haben.
Schuppenhelm
Der Helm von Istvan, dem alten Ritter. Das zersetzte Metall ist mit steinharten Schuppen verstärkt, was ihn absolut effektiv gegen nicht körperliche Angriffe macht. Istvan ist einer der wenigen alten Befleckten, die bis heute überlebt haben.
Scharlachroter Tabard
Eine gefütterte Stoffrüstung mit deutlichen Anzeichen der Scharlachfäule. Typische Ausrüstung der Fußsoldaten aus General Radahns Armee.
DLCShadow Militiaman Armor
Armor as dark as shadow, worn by vulgar militiamen. Freshly-singed battlegrounds effusing with the stench of the dead. Forbidden lands that will be excised from the memory of history. What better place than the realms of shadow then, for such an army?
DLCShadow Militiaman Gauntlets
Gauntlets as dark as shadow, worn by vulgar militiamen. Freshly-singed battlegrounds effusing with the stench of the dead. Forbidden lands that will be excised from the memory of history. What better place than the realms of shadow then, for such an army?
DLCShadow Militiaman Greaves
Greaves as dark as shadow, worn by vulgar militiamen. Freshly-singed battlegrounds effusing with the stench of the dead. Forbidden lands that will be excised from the memory of history. What better place than the realms of shadow then, for such an army?
DLCShadow Militiaman Helm
Helm as dark as shadow, worn by vulgar militiamen. Freshly-singed battlegrounds effusing with the stench of the dead. Forbidden lands that will be excised from the memory of history. What better place than the realms of shadow then, for such an army?
Silbertränenmaske
Eine Maske hergestellt aus den Überresten einer formlosen Silberträne und verstärkt mit ihrer gehärteten abgestreiften Hülle. Erhöht deutlich Eure Arkanenergie zulasten körperlicher Angriffskraft. Nun könnt Ihr ein Wesen imitieren, dessen gesamtes Leben eine einzige Imitation war. Das Schicksal geht wahrlich seltsame Wege.
Skelettmaske
Eine Skelettmaske, die das Gesicht fest umschließt. Stammt von den Assassinen des Rabenhorsts. Dieser Ritualfetisch gräbt sich gnadenlos tiefer in das Gesicht des Trägers. Aber auch wenn er nun äußerlich einem Todesvogel gleicht, seine menschlichen Instinkte sind noch vorhanden.
Hut der Schneehexe
Ein spitzer Hexenhut, durch und durch gefroren. Wird häufig von jenen bevorzugt, die sich den ketzerischen Zaubereien verschrieben haben. Verstärkt eisige Zaubereien. Dieses Exemplar stammt von der Schneevettel, die Ranni tief im Wald traf, als sie noch jung war. Die alte Hexe war eine Meisterin der eisigen Zaubereien. Angeblich wurde die Puppe mit Rannis Seele nach ihrem Abbild erschaffen. Die alte Hexe brachte Ranni insgeheim all ihr Wissen bei.
Robe der Schneehexe
Eine schneefarbene Hexenrobe. Dieses Exemplar stammt von der Schneevettel, die Ranni tief im Wald traf, als sie noch jung war. Die alte Hexe war eine Meisterin der eisigen Zaubereien. Angeblich wurde die Puppe mit Rannis Seele nach ihrem Abbild erschaffen. Die alte Hexe brachte Ranni insgeheim all ihr Wissen bei.
DLCSoiled Loincloth
This lightly soiled loincloth of ragged cloth does little more than conceal one's nether regions.
Zauberermanschetten
Manschetten der Zaubereigelehrten von Raya Lucaria. Zum Schutz der Unterarme werden sie einfach mit einem ganz normalen Stück Stoff umwickelt.
Handschuhe der Zauberklinge
Die Handschuhe des Schimmersteinzauberers Rogier, verziert mit filigranen Mustern der Adligen. Verstärkt Talente der Schimmersteinzauberei. Sein Leben lang zeigte Rogier keinerlei Gefühlsregung. Niemand bemerkte seinen Zorn, seine Trauer, sein Bedauern oder seine Furcht.
Spitzhut der Zauberklinge
Der Spitzhut des Schimmersteinzauberers Rogier, ein Zeichen der Ketzer. Verstärkt Talente der Schimmersteinzauberei. Sein Leben lang zeigte Rogier keinerlei Gefühlsregung. Niemand bemerkte seinen Zorn, seine Trauer, sein Bedauern oder seine Furcht.
Hose der Zauberklinge
Die Hose des Schimmersteinzauberers Rogier, verziert mit filigranen Mustern der Adligen. Verstärkt Talente der Schimmersteinzauberei. Sein Leben lang zeigte Rogier keinerlei Gefühlsregung. Niemand bemerkte seinen Zorn, seine Trauer, sein Bedauern oder seine Furcht.
DLCSt. Trina's Blossom
St. Trina's life withered and fell, as fleeting as the seasons. At her last, she left a single water lily. Slightly boosts max FP. Despite the velvety-purple hue, the flower is in no way poisonous—it merely blooms in quietude.
Schneller Schimmersteinsplitter
Eine Schimmersteinzauberei der Akademie von Raya Lucaria. Der Schimmerstein kanalisiert die Magie und beschießt Gegner mit schnellen magischen Projektilen. Diese Zauberei kann nach einer anderen Aktion ohne Verzögerung gewirkt werden. Für jene, die der Steinkrone unwürdig sind, endet der kurze Ausflug in die Welt der Zauberei normalerweise hier.
Schneidereiwerkzeuge
Ein tragbarer Satz Schneidereiwerkzeuge. Ermöglicht Rüstungsänderungen an Orten der Gnade.
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Tarnished Wrap
Arm wraps made of coarse material. Garb of spurned Tarnished who were forced into slavery in the Lands Between.
DLCThiollier's Garb
The dark attire of those who wield poison in secret. The silver hair is arranged in the same style as St. Trina's, increasing arcane. Additionally, countless needles are sewn onto the exterior, apparently for talismanic effect.
DLCThiollier's Garb (Altered)
The dark attire of those who wield poison in secret. Countless needles are sewn onto the exterior for talismanic effect.
DLCThiollier's Gloves
The dark gloves of those who wield poison in secret, ever scorned and loathed.
DLCThiollier's Mask
A mask upon which is carved a tranquil sleeping face. The silver hair is arranged in the same style as St. Trina's, increasing arcane. Just once, Thiollier was granted the sweet repose of velvety sleep. The remainder of his days would be spent attempting to recapture it.
DLCThiollier's Trousers
The dark trousers of those who wield poison in secret, ever scorned and loathed.
Stiefel der Reisenden
Leichte, aber dennoch stabile Lederstiefel. Sie werden oft von jungen Frauen bevorzugt, die in die Welt hinaus ziehen, um sich ihrem Schicksal zu stellen.
Handschuhe des Reisenden
Die Handschuhe eines unbekannten Parfümeurs auf Reisen. Als Verbündeter eines Heilers ist er angeblich auf der Suche nach neuen Arzneidüften und Blumengärten, um Scheusale, Male und alle anderen zu behandeln, die als unrein gelten.
Hut des Reisenden
Der Hut eines unbekannten Parfümeurs auf Reisen. Als Verbündeter eines Heilers ist er angeblich auf der Suche nach neuen Arzneidüften und Blumengärten, um Scheusale, Male und alle anderen zu behandeln, die als unrein gelten.
Armschutz der Reisenden
Leichter, aber dennoch stabiler Lederarmschutz. Er wird oft von jungen Frauen bevorzugt, die in die Welt hinaus ziehen, um sich ihrem Schicksal zu stellen.
Stiefel der Wanderjungfer
Die Stiefel einer Wanderjungfer. Jungfern machen sich aus unterschiedlichen Gründen auf die Reise durch das Zwischenland. Manche suchen eine Audienz bei den Fingern, andere den vom Schicksal auserwählten Befleckten, der dringend ihrer führenden Hand bedarf.
Handschuhe der Wanderjungfer
Die Handschuhe einer Wanderjungfer. Jungfern machen sich aus unterschiedlichen Gründen auf die Reise durch das Zwischenland. Manche suchen eine Audienz bei den Fingern, andere den vom Schicksal auserwählten Befleckten, der dringend ihrer führenden Hand bedarf.
Kapuze der Wanderjungfer
Die Kapuze einer Wanderjungfer. Jungfern machen sich aus unterschiedlichen Gründen auf die Reise durch das Zwischenland. Manche suchen eine Audienz bei den Fingern, andere den vom Schicksal auserwählten Befleckten, der dringend ihrer führenden Hand bedarf.
Robe der Wanderjungfer
Die Robe einer Wanderjungfer. Jungfern machen sich aus unterschiedlichen Gründen auf die Reise durch das Zwischenland. Manche suchen eine Audienz bei den Fingern, andere den vom Schicksal auserwählten Befleckten, der dringend ihrer führenden Hand bedarf.
Baumwächter-Rüstung
Eine goldene Rüstung der schweren Baumwächterkavalleristen, die dem Erdenbaum dienen. Verziert mit einem Umhang, auf dem das Zeichen des heiligen Baumes prangt. Unglaublich robust und nahezu unzerstörbar ist sie immer noch von dem alten Segen erfüllt.
Baumwächter-Rüstung (Geänd.)
Eine goldene Rüstung der schweren Baumwächterkavalleristen, die dem Erdenbaum dienen. Unglaublich robust und nahezu unzerstörbar ist sie immer noch von dem alten Segen erfüllt.
Baumwächter-Stulpen
Goldene Stulpen der schweren Baumwächterkavalleristen, die dem Erdenbaum dienen. Unglaublich robust und nahezu unzerstörbar sind sie immer noch von dem alten Segen erfüllt.
Baumwächter-Beinschutz
Ein goldener Beinschutz der schweren Baumwächterkavalleristen, die dem Erdenbaum dienen. Unglaublich robust und nahezu unzerstörbar ist er immer noch von dem alten Segen erfüllt.
Baumwächter-Helm
Ein goldener Helm der schweren Baumwächterkavalleristen, die dem Erdenbaum dienen. Nur Wenigen ist es gestattet, ein goldenes Holzwappen von solch stattlicher Größe wie auf diesem Helm zu tragen.
Godrick-Soldatenwappenrock
Eine Rüstung der Soldaten, die Godrick dem Verpflanzten die Treue halten. Der Wappenrock ist mit dem Erdenbaum und dem Bestienregenten verziert, einem Symbol des goldenen Stammbaums. Doch beide zeugen heute von einem Ruhm, der längst vergangenen ist.
Zwillingsrüstung
Eine Rüstung aus Gold und Silber verschlungen wie Zwillinge, die ein Schicksal teilen. Stammt von dem als D bekannten Duo. Jeder Zwilling besitzt einen Körper und einen Verstand, aber sie teilen sich eine Seele. Nicht ein Mal stehen sie Seite an Seite. Nicht ein Wort sprechen sie zueinander. Vielleicht sehnt sich diese Rüstung nach dem anderen D.
Zwillingsstulpen
Stulpen aus Gold und Silber verschlungen wie Zwillinge, die ein Schicksal teilen. Sie stammen von dem als D bekannten Duo. Jeder Zwilling besitzt einen Körper und einen Verstand, aber sie teilen sich eine Seele. Nicht ein Mal stehen sie Seite an Seite. Nicht ein Wort sprechen sie zueinander. Vielleicht sehnen sich diese Stulpen nach dem anderen D.
Zwillingsbeinschutz
Ein Beinschutz aus Gold und Silber verschlungen wie Zwillinge, die ein Schicksal teilen. Stammt von dem als D bekannten Duo. Jeder Zwilling besitzt einen Körper und einen Verstand, aber sie teilen sich eine Seele. Nicht ein Mal stehen sie Seite an Seite. Nicht ein Wort sprechen sie zueinander. Vielleicht sehnt sich dieser Beinschutz nach dem anderen D.
Zwillingshelm
Ein Helm aus Gold und Silber verschlungen wie Zwillinge, die ein Schicksal teilen. Stammt von dem als D bekannten Duo. Jeder Zwilling besitzt einen Körper und einen Verstand, aber sie teilen sich eine Seele. Nicht ein Mal stehen sie Seite an Seite. Nicht ein Wort sprechen sie zueinander. Vielleicht sehnt sich dieser Helm nach dem anderen D.
Schimmersteinkrone von Haus Zwillingsweis
Eine der Schimmersteinkronen, die nur den Gelehrten von Raya Lucaria verliehen wurden, deren Bemühungen man als würdig erachtete. Erhöht Weisheit auf Kosten der LP und Ausdauer. Gelehrte des Hauses Zwillingsweis zählten zur Elite der Akademie. Ihnen war es gestattet, ihre Studien und Talente in jegliche Form der Zauberei auszuweiten.
Robe der Oberschicht
Bestickte, leuchtend grüne Robe getragen von adligen Kindern. Das Tragen einer solchen Robe wird traditionell als Symbol aufkeimender Unabhängigkeit gewertet.
Vagabundenritter-Rüstung
Der Brustpanzer eines Ritters, der aus seinem Heimatland verbannt wurde. Dreckig und nach der langen Reise des Trägers deutlich ramponiert. Das Wappen auf der Vorderseite ist arg verbeult und abgenutzt und inspiriert absolut niemanden mehr. Metallrüstungen sind schwer, aber stabil und bieten hervorragende Schadensresistenz.
Vagabundenritter-Stulpen
Die Stulpen eines Ritters, der aus seinem Heimatland verbannt wurde. Dreckig und nach der langen Reise des Trägers deutlich ramponiert. Metallrüstungen sind schwer, aber stabil und bieten hervorragende Schadensresistenz.
Vagabundenritter-Beinschutz
Der Beinschutz eines Ritters, der aus seinem Heimatland verbannt wurde. Dreckig und nach der langen Reise des Trägers deutlich ramponiert. Metallrüstungen sind schwer, aber stabil und bieten hervorragende Schadensresistenz.
Vagabundenritter-Helm
Der Helm eines Ritters, der aus seinem Heimatland verbannt wurde. Dreckig und nach der langen Reise des Trägers deutlich ramponiert. Das Visier ist kaputt und lässt sich nicht länger herunterklappen. Metallrüstungen sind schwer, aber stabil und bieten hervorragende Schadensresistenz.
DLCVerdigris Armor
Chest armor made from an unusual metal known as verdigris. Verdigris is said to be the gift of an outer god. Possessed of an enormously hefty yet supple strength thanks to its rusted nature.
DLCVerdigris Gauntlets
Gauntlets made from an unusual metal known as verdigris. Verdigris is said to be the gift of an outer god. Possessed of an enormously hefty yet supple strength thanks to its rusted nature.
DLCVerdigris Greaves
Greaves made from an unusual metal known as verdigris. Verdigris is said to be the gift of an outer god. Possessed of an enormously hefty yet supple strength thanks to its rusted nature.
DLCVerdigris Helm
Helm made from an unusual metal known as verdigris. Verdigris is said to be the gift of an outer god. Possessed of an enormously hefty yet supple strength thanks to its rusted nature.
Veteranenrüstung
Eine alte Rüstung, die schon viele Schlachten erlebt hat. Stammt von Niall, dem Veteranengeneral von Sol. Niall war der Letzte seiner Armee und dank seiner Macht über die Geister beschützte er seinen Herrn noch lange über den Tod hinaus. Der alte General konnte nicht sterben und suchte vergeblich nach einem Ort, an dem er endlich Ruhe finden würde.
Veteranenstulpen
Alte Stulpen, die schon viele Schlachten erlebt haben. Sie stammen von Niall, dem Veteranengeneral von Sol. Niall war der Letzte seiner Armee und dank seiner Macht über die Geister beschützte er seinen Herrn noch lange über den Tod hinaus. Der alte General konnte nicht sterben und suchte vergeblich nach einem Ort, an dem er endlich Ruhe finden würde.
Veteranenbeinschutz
Ein alter Beinschutz, der schon viele Schlachten erlebt hat. Stammt von Niall, dem Veteranengeneral von Sol. Niall war der Letzte seiner Armee und dank seiner Macht über die Geister beschützte er seinen Herrn noch lange über den Tod hinaus. Der alte General konnte nicht sterben und suchte vergeblich nach einem Ort, an dem er endlich Ruhe finden würde.
Veteranenhelm
Ein alter Helm, der schon viele Schlachten erlebt hat. Stammt von Niall, dem Veteranengeneral von Sol. Niall war der Letzte seiner Armee und dank seiner Macht über die Geister beschützte er seinen Herrn noch lange über den Tod hinaus. Der alte General konnte nicht sterben und suchte vergeblich nach einem Ort, an dem er endlich Ruhe finden würde.
Rüstung der niederen Soldaten
Die Rüstung eines beinharten dreckigen Soldaten. Verbrannte Schlachtfelder erfüllt vom Gestank des Todes, verbotene Lande, die alle lieber schnell vergessen sollten – an diesen Orten halten die niederen Soldaten unermüdlich Wacht.
Handschuhe der niederen Soldaten
Die Handschuhe eines beinharten dreckigen Soldaten. Verbrannte Schlachtfelder erfüllt vom Gestank des Todes, verbotene Lande, die alle lieber schnell vergessen sollten – an diesen Orten halten die niederen Soldaten unermüdlich Wacht.
Beinschutz der niederen Soldaten
Der Beinschutz eines beinharten, dreckigen Soldaten. Verbrannte Schlachtfelder erfüllt vom Gestank des Todes, verbotene Lande, die alle lieber schnell vergessen sollten – an diesen Orten halten niedere Soldaten unermüdlich Wacht.
Helm der niederen Soldaten
Ein Helm beinharter, dreckiger und niederer Soldaten. Die obere Verlängerung lässt den Träger größer wirken. Nicht viel, aber etwas.
Handschuhe der Feldchirurgen
Die blutbefleckten weißen Handschuhe der Feldchirurgen, deren Morde angeblich von Mitgefühl geleitet wurden. Keiner der Chirurgen, die der Fürst des Blutes entführen ließ, konnte jedoch das verfluchte Blut bändigen. Keiner außer Varré.
Gewand der Feldchirurgen
Das blutbefleckte weiße Gewand der Feldchirurgen, deren Morde angeblich von Mitgefühl geleitet wurden. Keiner der Chirurgen, die der Fürst des Blutes entführen ließ, konnte jedoch das verfluchte Blut bändigen. Keiner außer Varré.
Hose der Feldchirurgen
Die blutbefleckte Hose der Feldchirurgen, deren Morde angeblich von Mitgefühl geleitet wurden. Keiner der Chirurgen, die der Fürst des Blutes entführen ließ, konnte jedoch das verfluchte Blut bändigen. Keiner außer Varré.
Kriegerstulpen
Stulpen eines Nomadenkriegers. Aus stabilem Leder gefertigt.
Kriegerbeinschutz
Der Beinschutz eines Nomadenkriegers. Aus stabilem Leder gefertigt.
Weiße Maske
Eine von Blut befleckte Maske mit einem leichten Grinsen. Stammt von Feldchirurgen, deren Morde angeblich von Mitgefühl geleitet wurden. Der Fürst des Blutes belebt den Träger mit seinem Fluch, wenn Blut vergossen wird. Erhöht leicht Eure Angriffskraft, wenn jemand in der Nähe an Blutverlust leidet.
DLCWinged Serpent Helm
Helm of Kood, captain of the Fire Knights. A winged serpent perches atop it. Enhances Fire Knight skills. The winged serpent is the token creature of Messmer's military forces. It is a wise friend which keeps the base serpent at bay and holds its power in check.
DLCWise Man's Mask
The iron mask of Sir Ansbach, giving the appearance of a quiet, wise, old bearded man. But an old fear lurks beneath, together with the cold, unflinching discipline that once honed his blade, now employed to enhance Blood Oath and dynastic skills.
DLCYoung Lion's Armor
The golden armor worn by Radahn in his younger years. Proudly adorned with heroic red accents, it is fitting attire for a lion. When Malenia, Blade of Miquella, let the rotflower blossom in Aeonia, Radahn heard a murmur in his ear— "Miquella awaits thee, O promised consort."
DLCYoung Lion's Armor (Altered)
The golden armor worn by Radahn in his younger years. Worn by a fierce lion. When Malenia, Blade of Miquella, let the rotflower blossom in Aeonia, Radahn heard a murmur in his ear— "Miquella awaits thee, O promised consort."
DLCYoung Lion's Gauntlets
The golden gauntlets worn by Radahn in his younger years. When Malenia, Blade of Miquella, let the rotflower blossom in Aeonia, Radahn heard a murmur in his ear— "Miquella awaits thee, O promised consort."
DLCYoung Lion's Greaves
The golden greaves worn by Radahn in his younger years. Worn by a fierce lion. When Malenia, Blade of Miquella, let the rotflower blossom in Aeonia, Radahn heard a murmur in his ear— "Miquella awaits thee, O promised consort."
DLCYoung Lion's Helm
The golden helm worn by Radahn in his younger years. Proudly displaying his heroic red hair, it is fitting attire for a lion. When Malenia, Blade of Miquella, let the rotflower blossom in Aeonia, Radahn heard a murmur in his ear— "Miquella awaits thee, O promised consort."
Zamor-Rüstung
Eine Rüstung der Ritter aus Zamor, die im Krieg gegen die Riesen als Helden gefeiert wurden. Angeblich sind diese extrem langlebigen und in eisige Winde gehüllten Krieger seit Beginn der Geschichte eingeschworene Todfeinde der Feuerriesen.
Zamor-Maske
Eine Maske der Ritter aus Zamor, die im Krieg gegen die Riesen als Helden gefeiert wurden. Angeblich sind diese extrem langlebigen und in eisige Winde gehüllten Krieger seit Beginn der Geschichte eingeschworene Todfeinde der Feuerriesen.
A talisman depicting the exultation of the aging untouchable, whose head resembles a sprig of ripe grapes. Raises attack power when madness is triggered in the vicinity. "Gift your madness to our Lord. Bless our brethren with grapes. Take care that they fully ripen."
DLCAilment Talisman
A talisman depicting a soul taken by sickness. When certain ailments are triggered, this talisman grants resistance to the same ailment. When the weak were infected with the dreaded fly sickness, they perished well before the metamorphosis could take hold. Oddly, those who cared for the infected and made certain they were given a proper burial were never afflicted themselves.
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Ancestral Spirit's Horn
Item cut from the horns of the Regal Ancestor Spirit. Restore FP upon defeating enemies. A number of new growths bud from the antler-like horns of the fallen king, each glowing with light. Thus does new life grow from death, and from death, one obtains power.
DLCArrow's Soaring Sting Talisman
A talisman composed of fletched and iron arrows. Increases the effective range of bows and raises attack power of arrows and bolts.
DLCBeloved Stardust
A talisman depicting a wizened hand gently gripping a glintstone. Shortens casting speed for sorcery and incantations by the utmost, but increases damage taken. Count Ymir was known for his recitations. "One need only envision the romance of the stars above with adoration for stardust in one's heart to become a great sorcerer. Do so, and you will know love."
DLCBlade of Mercy
A thin, blood-stained dagger. No longer fit for use. Raises attack power after each critical hit. Hornsent employed this to honorably end the suffering of a compatriot. After claiming numerous lives, the dagger is now broken, but has acquired a spectral aura.
DLCBlessed Blue Dew Talisman
Talisman depicting the blessed boon that is a droplet of the blue, luminescent sap of the Erdtree. Gradually restores FP. It was once thought that the blessed sap of the Erdtree would drip from its boughs forever—but that age of plenty swiftly came to a close, and with time, the Erdtree became more an object of faith.
Gesegneter Tautalisman
Ein Talisman mit einem Tropfen Erdenbaumharz, ein wahrer Segen. Regeneriert schrittweise LP. Einst dachten alle, das Harz des Erdenbaums würde auf ewig von seinen Zweigen tropfen, doch diese Zeit der Fülle ging schnell zu Ende, und mit der Zeit wurde der Erdenbaum zu einem bloßen Symbol des Glaubens.
Blau gefiedertes Astschwert
Ein mit blauen Federn verzierter Talisman, ursprünglich für uralte Todesrituale bestimmt. Erhöht die Verteidigung bei niedrigen LP. An der Schwelle des Todes singt das Herz mit aller Kraft, sodass man sich umso hartnäckiger an das Leben klammert – um dem Tod am Ende ein würdiges Opfer zu sein.
Blitzdrachentalisman
Talisman mit einem uralten gelben Drachen. Erhöht die Resistenz gegen Blitzschaden. Die uralten Drachen, die in der Ära vor dem Erdenbaum regierten, beschützten ihren Fürsten wie eine Mauer aus lebenden Felsen. So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Blitzdrachentalisman +1
Talisman mit zwei uralten gelben Drachen. Erhöht die Resistenz gegen Blitzschaden deutlich. Die uralten Drachen, die in der Ära vor dem Erdenbaum regierten, beschützten ihren Fürsten wie eine Mauer aus lebenden Felsen. So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Blitzdrachentalisman +2
Talisman mit drei uralten gelben Drachen. Erhöht die Resistenz gegen Blitzschaden erheblich. Die uralten Drachen, die in der Ära vor dem Erdenbaum regierten, beschützten ihren Fürsten wie eine Mauer aus lebenden Felsen. So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
DLCBoltdrake Talisman +3
Talisman with a large depiction of a yellow ancient dragon. Boosts lightning damage negation by the utmost. The ancient dragons, who ruled in the prehistoric era before the Erdtree, would protect their lord as a wall of living rock. And so it is that the shape of the dragon has become symbolic of all manner of protections.
Talisman des Ziegenbocks
Ein Talisman mit den Hörnern eines Ziegenbocks. Verstärkt das Gleichgewicht. Ziegenböcke haben eine besondere Verbindung zum starken, mächtigen und unerschrockenen Tragoth, der heute noch ein schweigsamer Kamerad aller Krieger ist.
Carianisches Filigranwappen
Ein Talisman mit königlichem Wappen. Senkt den FP-Verbrauch von Talenten. Eine Ehre, die einst jenen carianischen Rittern zuteil wurde, die als direkte Gefolgsleute der Prinzessinnen des Königreichs dienten. Heute gibt es allerdings nur noch eine Prinzessin: Ranni, die Tochter von Rennala.
DLCCerulean Amber Medallion +3
A medallion with cerulean amber inlaid. Boosts maximum FP by the utmost. The Erdtree's old sap becomes amber, treasured as the most precious of jewels in the age of Godfrey, the first Elden Lord. These medallions, of the largest variety, were conferred to Godwyn's inner circle of distinguished golden knights.
Himmelssamentalisman
Ein himmelblauer Talisman nach dem Vorbild der Erdenbaumsaat. Verstärkt die FP-Regeneration einer Flasche mit Himmelstränen. Einst war der Erdenbaum perfekt und ewig und daher glaubte niemand, Erdenbaumsaat könne tatsächlich existieren.
DLCCerulean Seed Talisman +1
A cerulean-colored talisman patterned after an Erdtree seed. Greatly boosts FP restoration from the Flask of Cerulean Tears. The Erdtree seed of this talisman was presumed to be an object of myth. This age-old artifact also depicts the Two Fingers, perhaps harking back to the birth of the Erdtree.
DLCClarifying Horn Charm +2
Ceremonial accoutrement worn by hornsent. Vastly raises focus. (Focus governs resistance to sleep and madness.) Horns are sublime artifacts to hornsent, and their presence confirms the belief that they are a chosen people. Only the repeated sprouting of fresh horns can create a tangled horn, which is viewed as an irrefutable symbol of primacy.
DLCCrimson Amber Medallion +3
A medallion with crimson amber inlaid. Boosts maximum HP by the utmost. The Erdtree's old sap becomes amber, treasured as the most precious of jewels in the age of Godfrey, the first Elden Lord. These medallions, of the largest variety, were conferred to Godwyn's inner circle of distinguished golden knights.
Purpursamentalisman
Ein purpurfarbener Talisman nach dem Vorbild der Erdenbaumsaat. Verstärkt die LP-Regeneration einer Flasche mit Purpurtränen. Einst war der Erdenbaum perfekt und ewig und daher glaubte niemand, Erdenbaumsaat könne tatsächlich existieren.
DLCCrimson Seed Talisman +1
A crimson-colored talisman patterned after an Erdtree seed. Greatly boosts HP restoration from the Flask of Crimson Tears. The Erdtree seed of this talisman was presumed to be an object of myth. This age-old artifact also depicts the Two Fingers, perhaps harking back to the birth of the Erdtree.
Federtalisman des Schmelztiegels
Ein Talisman, gefertigt aus Federn, die das Wesen verschiedener Kreaturen verkörpern. Sie wuchsen angeblich vor langer Zeit auf dem Körper eines Menschen. Verbessert die Effektivität von Ausweichrollen, erhöht aber auch den erlittenen Schaden in allen Situationen. Ein Überbleibsel aus dem Schmelztiegel des urzeitlichen Lebens, zum Teil aus der Degeneration geboren. In der Antike galten diese Federn als göttliches Mal, heute verachten die Völker sie als Zeichen der Unreinheit.
Knotentalisman des Schmelztiegels
Ein Talisman, gefertigt aus einer Knochenwulst, die das Wesen mehrerer Bestien verkörpert. Sie wuchs angeblich vor langer Zeit auf dem Körper eines Menschen. Verringert den erlittenen Schaden von Kopfschüssen. Ein Überbleibsel aus dem Schmelztiegel des urzeitlichen Lebens, zum Teil aus der Degeneration geboren. In der Antike galten diese Wülste als göttliches Mal, heute verachten die Völker sie als Zeichen der Unreinheit.
Schuppentalisman des Schmelztiegels
Ein Talisman, gefertigt aus einer Schuppe, die das Wesen verschiedener Kreaturen verkörpert. Sie wuchs angeblich vor langer Zeit auf dem Körper eines Menschen. Verringert erlittenen Schaden durch kritische Treffer. Ein Überbleibsel aus dem Schmelztiegel des urzeitlichen Lebens, zum Teil aus der Degeneration geboren. In der Antike galten diese Schuppen als göttliches Mal, heute verachten die Völker sie als Zeichen der Unreinheit.
DLCCrusade Insignia
A talisman depicting a raised spear on a backdrop of flames, in remembrance of the lives lost in the sacred crusade led by Messmer. Raises attack power after defeating an enemy. The warriors who fought in the crusade set aside both honor and mercy to wantonly impale and scorch those deemed impure. Those who felt invigorated by each cry of death were the same men who were certain of the sanctity of the campaign.
Drachengroßschildtalisman
Ein legendärer schmiedeeiserner Talisman mit einem riesigen uralten Drachen. Erhöht die Resistenz gegen körperlichen Schaden enorm. Die uralten Drachen, die in der Ära vor dem Erdenbaum regierten, beschützten ihren Fürsten wie eine Mauer aus lebenden Felsen. So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Drachenschildtalisman
Schmiedeeiserner Talisman mit uraltem Drachen. Erhöht die Resistenz gegen körperlichen Schaden. Im primitiven Zeitalter vor dem Erdenbaum herrschten uralte Drachen über alles. Wie eine steinerne Mauer bewahrten sie ihren König vor jeglicher Bedrohung. So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Drachenschildtalisman +1
Schmiedeeiserner Talisman mit zwei uralten Drachen. Erhöht die Resistenz gegen körperlichen Schaden deutlich. Die uralten Drachen, die in der Ära vor dem Erdenbaum regierten, beschützten ihren Fürsten wie eine Mauer aus lebenden Felsen. So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Drachenschildtalisman +2
Schmiedeeiserner Talisman mit drei uralten Drachen. Erhöht die Resistenz gegen körperlichen Schaden erheblich. Die uralten Drachen, die in der Ära vor dem Erdenbaum regierten, beschützten ihren Fürsten wie eine Mauer aus lebenden Felsen. So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
DLCDried Bouquet
A quaint bouquet of dried flowers, offered to a small grave. Raises attack power when a spirit you have summoned dies. The sorrow that flows from the untimely demise of a loved one is a tenderness shared by all, regardless of birthplace.
DLCEnraged Divine Beast
A charm depicting the crazed, cavorting dance of the divine beast conducted at the tower festival. Raises potency of storms. Divine beasts are messengers of the heavens, and their rage mirrors the tumult of the skies, of which storms are the pinnacle.
Gunst des Erdenbaums
Ein legendärer Talisman mit dem Bild eines besonderen Erdenbaumsegens. Erhöht maximale LP, Ausdauer und Ausrüstungsgewicht etwas. Talismane wie dieser wurden angeblich von Königin Marika verliehen, als das Zeitalter des Erdenbaums begann.
Gunst des Erdenbaums +1
Ein legendärer Talisman mit dem Bild eines besonderen Erdenbaumsegens. Erhöht maximale LP, Ausdauer und Ausrüstungsgewicht. Talismane wie dieser wurden angeblich von Königin Marika verliehen, als das Zeitalter des Erdenbaums begann.
Gunst des Erdenbaums +2
Ein legendärer Talisman mit dem Bild eines besonderen Erdenbaumsegens. Erhöht maximale LP, Ausdauer und Ausrüstungsgewicht deutlich. Zu Beginn des Zeitalters des Erdenbaums wurden Segen wie dieser angeblich von Königin Marika persönlich verliehen.
DLCFine Crucible Feather Talisman
A talisman fashioned from thin feathers that embody the aspects of various creatures. Said to have grown on the human body long ago. Improves backsteps but increases damage taken at all times. Hornsent view the Crucible as sacred for the refinement wrought through its evolutionary gifts. Most prominently, their tangled horns.
Flammendrachentalisman
Talisman mit einem uralten roten Drachen. Erhöht die Resistenz gegen Feuerschaden. Die uralten Drachen, die in der Ära vor dem Erdenbaum regierten, beschützten ihren Fürsten wie eine Mauer aus lebenden Felsen. So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Flammendrachentalisman +1
Talisman mit zwei uralten roten Drachen. Erhöht die Resistenz gegen Feuerschaden deutlich. Die uralten Drachen, die in der Ära vor dem Erdenbaum regierten, beschützten ihren Fürsten wie eine Mauer aus lebenden Felsen. So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Flammendrachentalisman +2
Talisman mit drei uralten roten Drachen. Erhöht die Resistenz gegen Feuerschaden erheblich. Die uralten Drachen, die in der Ära vor dem Erdenbaum regierten, beschützten ihren Fürsten wie eine Mauer aus lebenden Felsen. So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
DLCFlamedrake Talisman +3
Talisman with a large depiction of a red ancient dragon. Boosts fire damage negation by the utmost. The ancient dragons, who ruled in the prehistoric era before the Erdtree, would protect their lord as a wall of living rock. And so it is that the shape of the dragon has become symbolic of all manner of protections.
Godfreys Ikone
Ein legendärer Talisman des Eldenfürsten Godfrey. Verstärkt die Angriffskraft aufgeladener Zaubereien, Anrufungen und Talente. Godfrey war ein wilder Krieger. Als er den Thron des Fürsten bestieg, lud er sich den Bestienkönig Serosh auf die Schultern, um seine rasende und unstillbare Kampfeslust zu zügeln.
DLCGolden Braid
A braid of golden hair, cut loose. Queen Marika's offering to the Grandmother. Boosts holy damage negation by the utmost. What was her prayer? Her wish, her confession? There is no one left to answer, and Marika never returned home again.
Götzenmasse-Talisman
Ein Talisman mit einem Motiv der ersten Schule von Götzenmagiern, einem Albtraum, der die Akademie heimsuchen sollte. Verstärkt die Wirkung von Zaubereien deutlich. Die Urströmung ist eine verbotene Tradition der Schimmersteinzauberei. Für ihre Anhänger ist die Verwandlung von Zauberern in kosmische Saat für neue Sterne nichts als ein weiterer Pfad auf dem Weg des Gelehrten.
Götzenschule-Talisman
Der Talisman einer Schule von Götzenmagiern, dem Albtraum der Akademie. Verstärkt die Wirkung von Zaubereien. Die Urströmung ist eine verbotene Tradition der Schimmersteinzauberei. Für ihre Anhänger ist die Verwandlung von Zauberern in kosmische Saat, aus der neue Sterne entstehen, nichts als ein weiterer Pfad auf dem Weg des Gelehrten.
Haligdrachentalisman
Talisman mit einem uralten goldenen Drachen. Erhöht die Resistenz gegen Heiligschaden. Die uralten Drachen, die in der Ära vor dem Erdenbaum regierten, beschützten ihren Fürsten wie eine Mauer aus lebenden Felsen. So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Haligdrachentalisman +1
Talisman mit zwei uralten goldenen Drachen. Erhöht die Resistenz gegen Heiligschaden deutlich. Im primitiven Zeitalter vor dem Erdenbaum herrschten uralte Drachen über alles. Wie eine steinerne Mauer bewahrten sie ihren König vor jeglicher Bedrohung. So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Haligdrachentalisman +2
Talisman mit drei uralten goldenen Drachen. Erhöht die Resistenz gegen Heiligschaden erheblich. Die uralten Drachen, die in der Ära vor dem Erdenbaum regierten, beschützten ihren Fürsten wie eine Mauer aus lebenden Felsen. So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
DLCImmunizing Horn Charm +2
Ceremonial accoutrement worn by hornsent. Vastly raises immunity. (Immunity governs resistance to poison and rot.) Horns are sublime artifacts to hornsent, and their presence confirms the belief that they are a chosen people. Only the repeated sprouting of fresh horns can create a tangled horn, which is viewed as an irrefutable symbol of primacy.
Jubel des Sprosses der Fäulnis
Ein Talisman der den Jubel von Seuchen darstellt. Erhöht die Angriffskraft, wenn in der Umgebung jemand an Gift oder Fäulnis leidet. "Fäulnis für die scharlachrote Göttin. O Scharlachblüten, gedeiht in der Fremde und kehrt zu uns zurück, Euren ungeliebten Kindern."
DLCLacerating Crossed-Tree
Handicraft depicting a golden crossed-tree. One of the items conferred to the Needle Knights. Enhances dash attacks. Long ago, the Needle Knights were in service of Miquella, but now they are no more. Save for one.
Langschwanzkatzentalisman
Eine Brosche mit dem Motiv von Lacrima, der Katze mit dem langen Schwanz. Macht den Träger immun gegen Sturzschaden, schützt aber nicht vor einem tödlichen Sturz. Lacrima entstammt den Fabeln von Raya Lucaria und ist dort als Feenkatze beschrieben, die liebend gern im großen Glockenturm spielte.
Jubel des Blutes
Ein Talisman mit dem Bild des jubelnden Fürsten des Blutes. Erhöht die Angriffskraft, wenn in der Umgebung jemand unter Blutungen leidet. "Opfert Eurem Fürsten Eure blutigen Gaben. Benetzt die Kammer meiner Begleiterin. Löscht den Durst des Kokons. Sein Erwachen wird die neue Dynastie einläuten."
Mond von Nokstella
Dieser legendäre Talisman ist ein Schatz aus Nokstella, der Ewigen Stadt. Erhöht die Anzahl der Speicherplätze. Dieser Talisman symbolisiert den verlorenen schwarzen Mond. Der Mond von Nokstella bestimmte den Lauf vieler Sterne.
DLCMottled Necklace +2
Vividly-colored ceremonial accoutrement worn by hornsent. Vastly raises immunity, robustness, and focus. Horns are sublime artifacts to hornsent, and their presence confirms the belief that they are a chosen people. Only the repeated sprouting of fresh horns can create a tangled horn, which is viewed as an irrefutable symbol of primacy.
Talisman des alten Fürsten
Ein legendärer Talisman mit dem Bild des uralten Königs, der im Zentrum des Sturms jenseits der Zeit residiert. Verlängert die Dauer von Zaubereien und Anrufungen. Angeblich zerfällt die königliche Stadt Farum Azula schon seit den Tagen des ersten Reiches.
DLCOuter God Heirloom
A talisman engraved with the lore of an outer god. Raises arcane. The clan, who lost everything in the great fires, peered upon the corpse of their ancestor, normally an act of sanctity, and saw in its shadow a twisted deity. The clan had suffered such torment that the horrible thing was taken as an object of worship.
DLCPearl Shield Talisman
Talisman depicting a knight bearing a pearlescent greatshield. Boosts all non-physical damage negation while guarding. The nature and the potential of impurity surpassed the understanding of the knights, and so they were forced to prepare for all threats known or unknown.
Perldrachentalisman
Talisman mit einem uralten Drachen, der wie eine Perle schimmert. Erhöht die Resistenz gegen nicht körperliche Schäden. Die uralten Drachen, die in der Ära vor dem Erdenbaum regierten, beschützten ihren Fürsten wie eine Mauer aus lebenden Felsen. So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Perldrachentalisman +1
Talisman mit zwei uralten Drachen, die wie Perlen schimmern. Erhöht die Resistenz gegen nicht körperliche Schäden deutlich. Die uralten Drachen, die in der Ära vor dem Erdenbaum regierten, beschützten ihren Fürsten wie eine Mauer aus lebenden Felsen. So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Perldrachentalisman +2
Talisman mit drei uralten Drachen, die wie Perlen schimmern. Erhöht die Resistenz gegen nicht körperliche Schäden erheblich. Die uralten Drachen, die in der Ära vor dem Erdenbaum regierten, beschützten ihren Fürsten wie eine Mauer aus lebenden Felsen. So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
DLCPearldrake Talisman +3
Talisman with a large depiction of a pearlescent ancient dragon. Boosts non-physical damage negation by the utmost. The ancient dragons, who ruled in the prehistoric era before the Erdtree, would protect their lord as a wall of living rock. And so it is that the shape of the dragon has become symbolic of all manner of protections.
DLCPerfumer's Talisman
Talisman mit einem Satz Parfümflaschen als Motiv. Verstärkt die Wirkung von Parfümobjekten. Es gibt Gärten, die nur den Parfümeuren bekannt sind. Ob nun an den Rändern der Hochlande oder verborgen im Schatten finsterer Höhlen, die Blumen blühen im Geheimen und warten auf den Tag, an dem sie ihren Duft verströmen dürfen.
Radagons Ikone
Ein legendärer Talisman mit dem Eldenfürsten Radagon. Verkürzt die Ausführung von Zaubereien und Anrufungen. Als Gemahl von Rennala von Caria studierte Radagon Zaubereien und als Gemahl von Königin Marika studierte er Anrufungen. So strebte der rothaarige Held nach Vollkommenheit.
Rot gefiedertes Astschwert
Ein mit roten Federn verzierter Talisman, ursprünglich für uralte Todesrituale bestimmt. Erhöht die Angriffskraft bei niedrigen LP. An der Schwelle des Todes singt das Herz mit aller Kraft und ein glorreiches Ende erwartet jene, die niemals aufgeben.
DLCRellana's Cameo
Talisman featuring a gallant portrait of Rellana, the Twin Moon Knight. Enhances attacks executed after maintaining the same stance for a certain length of time. Engraved as a reminder of the unparalleled devotion of those who left their homelands to serve Rellana. "By your leave, we will accompany you wherever your lunar vessel takes you."
DLCRetaliatory Crossed-Tree
Handicraft depicting a golden crossed-tree. One of the items conferred to the Needle Knights. Enhances attacks executed after rolling or backstepping. Long ago, the Needle Knights were in service of Miquella, but now they are no more. Save for one.
Ritualschildtalisman
Ein Talisman geformt nach den Schilden für rituelle Kämpfe zu Ehren des Erdenbaums. Erhöht die Verteidigung bei maximalen LP. Zur Zeit von König Radagon war dieser Brauch bereits ausgestorben, aber noch heute finden sich in allen Landen Überreste der Arenen, in denen diese rituellen Kämpfe stattfanden.
Heiliger Skorpionstalisman
Ein Talisman der unsichtbaren Assassinen. Die Zangen eines Skorpions, der sich gerade aus seinem Panzer geschält hat, halten ein heilig schimmerndes Herz umklammert. Stärkt Heiligangriffe, senkt aber die Schadensresistenz.
Opferzweig
Ein Talisman aus einem trockenen Zweig, so zierlich, dass er bei der leichtesten Berührung zu zerbrechen droht. Verhindert den Verlust von Runen beim Tod, geht stattdessen aber selbst verloren. Viele glauben, dieser Zweig sei vor sehr langer Zeit vom Erdenbaum abgeschnitten worden.
DLCSharpshot Talisman
A talisman depicting an archer wielding a longbow. Boosts attack power of precision-aimed shots. The Albinauric archers were in a class of their own, and their deadly long-range specialists struck fear into the hearts of men.
DLCShattered Stone Talisman
Shattered linchpin stone. Raises potency of kicking and stomping skills. Linchpin stones are spiritual anchors said to hold the ground in place and quell the fury of earthquakes—when this one shattered, the surrounding town fell into the broken earth. One account claimed that the moon itself had come tumbling down.
DLCSmithing Talisman
A talisman depicting an ancient smithing hammer. Inscribed with a smithscript. Enhances weapon-throwing attacks. In ancient times, smithing was a divine act, and blacksmiths interpreted the script they perceived in the wrinkles of molten steel to imbue weapons with souls.
Zauberdrachentalisman
Talisman mit einem uralten blauen Drachen. Erhöht die Resistenz gegen Magieschaden. Die uralten Drachen, die in der Ära vor dem Erdenbaum regierten, beschützten ihren Fürsten wie eine Mauer aus lebenden Felsen. So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Zauberdrachentalisman +1
Talisman mit zwei uralten blauen Drachen. Erhöht die Resistenz gegen Magieschaden deutlich. Die uralten Drachen, die in der Ära vor dem Erdenbaum regierten, beschützten ihren Fürsten wie eine Mauer aus lebenden Felsen. So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
Zauberdrachentalisman +2
Talisman mit drei uralten blauen Drachen. Erhöht die Resistenz gegen Magieschaden erheblich. Die uralten Drachen, die in der Ära vor dem Erdenbaum regierten, beschützten ihren Fürsten wie eine Mauer aus lebenden Felsen. So wurde die Form des Drachen zum Symbol für alle Arten von Schutz.
DLCSpelldrake Talisman +3
Talisman with a large depiction of a blue ancient dragon. Boosts magic damage negation by the utmost. The ancient dragons, who ruled in the prehistoric era before the Erdtree, would protect their lord as a wall of living rock. And so it is that the shape of the dragon has become symbolic of all manner of protections.
DLCSt. Trina's Smile
A talisman depicting a smiling St. Trina, a vision conjured deep within a certain man's heart. Raises attack power when sleep is triggered in the vicinity. "Only I am allowed to know. Of your velvety sleep. Its sweetly gentle embrace. So please, smile—for me, and only me."
DLCStalwart Horn Charm +2
Ceremonial accoutrement worn by hornsent. Vastly raises robustness. (Robustness governs resistance to blood loss and frost.) Horns are sublime artifacts to hornsent, and their presence confirms the belief that they are a chosen people. Only the repeated sprouting of fresh horns can create a tangled horn, which is viewed as an irrefutable symbol of primacy.
Erbe der Sterngucker
Ein Talisman mit der eingravierten Legende einer Königin. Erhöht die Weisheit. Mit jedem Schritt blickte die junge Astrologin zum Nachthimmel auf. Schon immer waren die Sterne ihr Ziel. Und als sie den Vollmond fand, wurde aus dem jungen Mädchen im Laufe der Zeit eine Königin.
Erbe der Sternengeißel
Ein Talisman verziert mit der Gravur einer Szene aus einem Heldenepos. Erhöht die Stärke. Der mächtigste Held der Halbgötter stellte sich allein den fallenden Sternen, und indem er sie zerschmetterte, besiegelte er das Schicksal des gesamten Firmaments.
Kamee der Räuber
Ein Talisman mit dem strengen Antlitz von Prätor Rykard, Herr von Haus Vulkan. Regeneriert LP beim Besiegen von Gegnern. Als Rykard der Ketzerei verfiel, wurde Gewalt sein neues Mantra. Warum nicht auch dem Weg der Götter folgen?
DLCTalisman of All Crucibles
A giant mass of intermingling Crucible attributes. Reduces damage taken from critical hits and head shots and improves the effectiveness of rolling and backstepping, but also increases damage taken at all times. Rumored to have sprouted upon giants and is known as the "mother of Crucibles" in ancient tower lore.
DLCTalisman of Lord's Bestowal
A talisman depicting Godfrey, first Elden lord, receiving the precious sap. Increases poise after using a flask of tears. The Lord accepted the sap stoically, without any sign of wavering. No wonder Lord of the Erdtree casts a long shadow over the lands.
DLCTalisman of the Dread
Talisman depicting the dread dragon of the jagged peak, whose roars cause the peak's molten fury to boil and churn. Raises potency of magma. Bayle was the foul dragon's name—a terrible harbinger of destruction whose challenge to the ancient Dragonlord ended in grievous mutual injury.
Talismanbeutel
Ein kleiner handgewebter Sack, ziemlich verschlissen. Die alte Fingerleserin gibt ihn dem regierenden Fürsten oder jenen, die nach dem Thron des Fürsten streben. Erhöht die Anzahl der Talismanplätze. Als Stimme der Zwei Finger leben Fingerleserinnen angeblich ewig. Eine von ihnen soll sogar der königlichen Familie als Amme gedient haben.
Erbe der Zwei Finger
Ein Talisman mit der eingravierten Legende der Zwei Finger. Erhöht den Glauben. Finger können nicht sprechen, aber diese waren äußerst redegewandt. Unablässig wedelten sie durch die Luft und enthüllten viele Mysterien. So empfingen wir die Worte. Die Worte unseres Glaubens.
DLCTwo-Handed Sword Talisman
A talisman depicting a warrior two-handing a sword. Enhances attacks with two-handed weapons. The horned warriors were fitting figureheads for the military might of the tower they kept watch over, their deft attacks slashing through any and all foes.
DLCTwo-Headed Turtle Talisman
A talisman in the shape of a two-headed green turtle. Greatly raises stamina recovery speed. Turtles are known as a nutritious ingredient, symbolic of inexhaustible power. Two-headed turtles are a favorite subject in the land of the tower, due to the spiral shape of their intertwined necks.
DLCVerdigris Discus
A discus made of verdigris, the corroded metal known for its heft. Raises defense with higher equipment load. Great weight makes for great strength. The strength to protect others.
DLCViridian Amber Medallion +3
A medallion with viridian amber inlaid. Boosts maximum stamina by the utmost. The Erdtree's old sap becomes amber, treasured as the most precious of jewels in the age of Godfrey, the first Elden Lord. These medallions, of the largest variety, were conferred to Godwyn's inner circle of distinguished golden knights.
Mit einem Ritualtopf herstellbares Objekt. Mit Magie aus Raya Lucaria verzaubert. Verbraucht FP. Auf Gegner werfen, um Magieschaden zu verursachen. Dieser Topf, eine der falschen Zaubereien, wurde zum Schutze der Akademie eingesetzt.
no image
Alberich's Bracers
Mad Tongue Alberich's bracers. Set with red glintstones, said to be formed by the blood of sacrifices. Strengthen thorn sorcery. Alberich was an aloof yet disturbed heretical sorcerer said to have been driven mad by jeering tongues during his service to the Roundtable Hold long ago.
Hinterhältiger Splitter
Eine Nachtzauberei aus Sellia, der Stadt der Zauberer. Feuert ein Projektil aus einiger Entfernung zu dem Zaubernden ab, um den Gegner von hinten zu treffen. Diese Zauberei kann wiederholt gewirkt werden. Die Zauberer aus Sellia waren Assassinen und wurden angeblich oft eingesetzt, um ihre Kollegen zur Strecke zu bringen.
Uralter Todesgroll
Eine Zauberei der Diener des Todes. Beschwört eine Horde rachsüchtiger Geister, die Gegner jagt. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Wirkung. Diese Gespenster sind die Asche des uralten Todesfluchs. Die Todesvögel holten sie aus den Feuern der Geisterflamme.
Kriegsasche: Schimmersteinkiesel
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Magisch" und folgendes Talent: "Schimmersteinkiesel: Ein Talent, das auf den Zaubereien für Schimmersteinkiesel aufbaut. Setzt mit einem starken Angriff nach, um einen Stampfstoß auszuführen, während die Waffe noch mit Schimmersteinmagie erfüllt ist." Lässt sich nur für Schwerter und Stangenstoßwaffen (außer mit gigantischen Waffen) verwenden.
Assassinenschritt
Anrufung der Diener der Zwei Finger, die der Tafelrundfeste einst als Assassinen dienten. Lässt die Schritte des Zaubernden völlig verstummen. Verringert außerdem den erlittenen Sturzschaden und die Lautstärke des Aufpralls. Diese Anrufung kann geduckt sowie in Bewegung gewirkt werden. Den Assassinen fiel die Aufgabe zu, Befleckte zu töten, die sich der Führung entzogen hatten.
DLCBlades of Stone
Gravity-manipulating sorcery of Commander Gaius. Pulls blade-like clumps of rock from the earth. Charging increases potency. Gaius and Radahn were good rivals in their youth, and this sorcery is a product of their friendly competition.
Dornbusch der Bestrafung
Eine abwegige Zauberei, die von verbannten Verbrechern entdeckt wurde. Nichts verachtet die Akademie so sehr wie die Zaubereien dieser Kriminellen. Verwundet den Zaubernden mit den Dornen der Sünde, um eine Spur aus Blutdornen zu erschaffen, die Gegner von unten aufspießen. Diese Zauberei kann wiederholt gewirkt werden. Die Schuldigen leben in ewiger Dunkelheit, da ihnen die Dornen ihre Augen raubten. Und in dieser Dunkelheit fanden sie den Blutstern.
Dornbusch der Sünde
Eine abwegige Zauberei, die von verbannten Verbrechern entdeckt wurde. Nichts verachtet die Akademie so sehr wie die Zaubereien dieser Kriminellen. Verwundet den Zaubernden mit den Dornen der Sünde, um eine Spirale aus Blutdornen zu erschaffen. Diese Zauberei lässt sich bis zu drei Mal wirken. Die Schuldigen leben in ewiger Dunkelheit, da die Dornen ihnen die Augen raubten. Und genau dort, in dieser Finsternis, fanden sie den Blutstern.
Carianische Phalanx
Eine Zauberei der königlichen Familie von Caria. Erschafft einen Bogen aus vielen magischen Schimmerklingen über dem Zaubernden, die automatisch Gegner in der Nähe angreifen. Diese Zauberei kann in Bewegung gewirkt werden. Eine stärkere Variante der Zauberei, mit der die verzauberten Ritter in den Kampf ziehen.
DLCCherishing Fingers
A finger sorcery of Count Ymir, aspiring mother of fingers. Surrounds the caster with a mesh of hefty fingers that wards all manner of projectiles, whether magical or physical in nature, away from the caster. Charging enhances potency. The dear fingers look after their mother, or perhaps that is merely what the mother wishes to believe.
Komet
Eine Schimmersteinzauberei der Akademie von Raya Lucaria. Feuert einen großen magischen Kometen ab. Diese Zauberei kann wiederholt und in Bewegung gewirkt werden. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Wirkung. Die Größte aller Zaubereien von Haus Karolos. Nur wenige Zauberer haben sie jemals gemeistert.
Azurs Komet
Eine legendäre Zauberei des Urzauberers Azur. Feuert einen gewaltigen Kometen, der ein wenig an die Supernova erinnert, aus der angeblich alle Schimmersteine stammen. Halten, um die Macht der Zauberei kontinuierlich zu entfesseln. Als Azur in die Urströmung blickte, sah er Dunkelheit. Der Abgrund ängstigte und verzauberte ihn gleichermaßen.
Kristallsperrfeuer
Eine Schimmersteinzauberei der Akademie von Raya Lucaria. Feuert eine Salve Schimmersteinsplitter ab. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Wirkung. Eine Zauberei des Kristallkaders, einer Gruppe von Zauberern, die nach der Weisheit des Steins streben – jenen Geheimnissen, die im Geist der Kristallianer verborgen sind.
Kristallnova
Eine Schimmersteinzauberei der Akademie von Raya Lucaria. Feuert eine Salve Schimmersteinsplitter ab. Diese Zauberei kann wiederholt und in Bewegung gewirkt werden. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Wirkung. Eine Zauberei des Kristallkaders, einer Gruppe von Zauberern, die nach der Weisheit des Steins strebten – jenen Geheimnissen, die im Geist der Kristallianer verborgen sind.
Ewige Finsternis
Eine verbotene Zauberei aus Sellia, der Stadt der Zauberer. Erzeugt eine dunkle Leere, die Zaubereien und Anrufungen anzieht. Diese Zauberei kann in Bewegung gewirkt werden. Ursprünglich war dies eine verlorene Zauberei der Ewigen Stadt, eine Manifestation der Verzweiflung, die einst ihren Untergang besiegelte.
Fias Nebel
Zauberei von Fia, Gefährtin auf dem Sterbebett. Erzeugt einen tödlichen Nebel vor Euch, der Todespest an allem verursacht, was ihn betritt. Diese Zauberei kann in Bewegung gewirkt werden. Durch Aufladen erhöht Ihr die Reichweite des Nebels. Diese Zauberei wurde entwickelt um sich der Tafelrundfeste entgegenzustellen. Sie ist nur gegen die Befleckten wirksam.
DLCFleeting Microcosm
A finger sorcery of Count Ymir, High Priest. One of the secret hallowed rites. Conjures an image of a microcosm at a foe's feet that pulses with a single wave before disappearing in a burst. Charging enhances potency. The broken and discarded are fully willing to cling to fleeting simulacra, earning them some modicum of sympathy.
Ursternregen
Diese Älteste aller Urzaubereien stammt angeblich von einem Astrologen der Antike – einer wahren Legende unter den Zauberern. Erschafft eine dunkle Sternenwolke über dem Zaubernden, aus der sich kurz darauf ein gewaltiger Wolkenbruch ergießt. Diese Zauberei kann in Bewegung gewirkt werden und lässt sich durch Aufladen noch verstärken. Angeblich ist dies der Zauber, aus dem die Schimmersteinzauberei entstand. Durch einen flüchtigen Blick des Astrologen auf die Urströmung nahm ihre Macht Gestalt an und der Bernstein der Sterne prasselte auf dieses Land.
Eisiger Nebel
Eine Zauberei, die angeblich von der alten Schneehexe eingesetzt wurde. Erschafft einen kalten Nebel vor dem Zaubernden. Diese Zauberei kann in Bewegung gewirkt werden. Durch Aufladen erhöht Ihr die Reichweite des Nebels. Die Schneevettel lehrte die junge Ranni jedoch nicht nur die kalte Magie, sondern auch die Furcht vor dem Dunkelmond.
Eisige Waffe
Eine Zauberei, die angeblich von der alten Schneehexe eingesetzt wurde. Erfüllt die Waffe in Eurer rechten Hand mit Frost. Diese Zauberei kann in Bewegung gewirkt werden. Die Schneevettel lehrte die junge Ranni jedoch nicht nur die kalte Magie, sondern auch die Furcht vor dem Dunkelmond.
Haimas Hammer
Eine Schimmersteinzauberei der Akademie von Raya Lucaria. Erschafft einen magischen Großhammer und schmettert ihn auf den Boden. Ihr könnt mit einem weiteren Angriff nachsetzen. Eine Zauberei von Haus Haima, dem die Richter der Akademie angehören. Sie wurde entwickelt, um Konflikte gewaltsam zu lösen.
Schimmerphalanx
Eine Schimmersteinzauberei der Akademie von Raya Lucaria. Erzeugt einen schützenden Bogen magischer Schimmerklingen über Eurem Kopf, die nahe Gegner automatisch angreifen. Diese Zauberei kann in Bewegung gewirkt werden. Sie wurde den verzauberten carianischen Rittern verliehen, welche ihre Schwertkunst so verfeinerten, dass sie ihre Feinde mit Angriffswellen aus Stahl und Zaubereien in Schach halten konnten.
DLCGlintblade Trio
An old sorcery of the Carian royal family. Creates a sigil overhead, from which three enemy-seeking glintblades appear after a brief delay. This sorcery can be used while in motion. Charging increases the delay. The prototypical form of sword-phalanx sorceries saw a different subsequent refinement in the realm of shadow.
DLCGlinting Nail
Nailstone with shining fingerprints floating above. Craftable item. Uses FP to fling a magic nail that crumbles during flight. The lampreys that guard the finger ruins resemble fingers far more than they do humans, and so the finger-weavers imitated their sorcery.
DLCGlintslab Firefly
Glintstone firefly improved by selective breeding. Material used for crafting items. Mainly found near Manus Metyr. The glintstone that produces its light has become freakishly enlarged, while the span of its life is as brief as a whisper.
Schimmersteinbogen
Eine Schimmersteinzauberei der Akademie von Raya Lucaria. Ein breiter, magischer Bogen bricht daraus hervor. Diese Zauberei kann wiederholt und in Bewegung gewirkt werden. Wird Zauberern gewährt, die die Akademie verlassen und auf Reisen gehen, um sie vor großen Gruppen möglicher Gegner zu beschützen. Narren reisen gerne mit Gleichgesinnten.
Schimmersteinkometensplitter
Eine Schimmersteinzauberei der Akademie von Raya Lucaria. Verschießt einen magischen Kometen mit verfolgendem Schweif. Diese Zauberei kann wiederholt und in Bewegung gewirkt werden. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Wirkung. Eine Zauberei von Karolos, dem ehrenwertesten Haus der Akademie.
Schimmerstein-Eisbrocken
Eine Zauberei, die angeblich von der alten Schneehexe eingesetzt wurde. Der Schimmerstein entfesselt eine Masse kalter Magie. Diese Zauberei kann wiederholt und in Bewegung gewirkt werden. Die Schneevettel lehrte die junge Ranni jedoch nicht nur die eisige Magie, sondern auch die Furcht vor dem Dunkelmond.
DLCGlintstone Nail
Glintstone sorcery of Count Ymir, High Priest. One of the finger sorceries said to have been discovered in a hallowed ruin. Flings a magic nail that crumbles during flight. Charging increases potency. Count Ymir boasts that this is mere child's play, an echo of a greater truth.
DLCGlintstone Nails
Glintstone sorcery of Count Ymir, High Priest. One of the finger sorceries said to have been discovered in a hallowed ruin. Flings multiple magic nails that crumble during flight. Charging increases potency. Count Ymir boasts that this is mere child's play, an echo of a greater truth.
Schimmersteinkiesel
Die wohl einfachste Schimmersteinzauberei der Akademie von Raya Lucaria. Der Schimmerstein kanalisiert die Magie und beschießt Gegner mit magischen Projektilen. Diese Zauberei kann wiederholt und in Bewegung gewirkt werden. Im Allgemeinen ist dies die erste Hürde auf dem Weg zum wahren Verständnis der Zauberei.
Schimmersteinsterne
Eine Schimmersteinzauberei der Akademie von Raya Lucaria. Verschießt drei magische Sternschnuppen die den Gegner verfolgen. Diese Zauberei kann in Bewegung gewirkt werden. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Wirkung. Eine Zauberei von Haus Olivinus, welches Zauberer aus Sellia anlockt, der Stadt der Zauberer.
DLCGravitational Missile
One of the glintstone sorceries that manipulates gravitational forces. Fires a gravitational projectile that pulls in enemies before finally exploding. Charging increases potency. Said to have originated in the lightless dark far beyond—the home of the fallingstar beasts.
Große Orakelblase
Eine Zauberei der Tonmenschen, die in der antiken Dynastie als Priester dienten. Erzeugt eine riesige magische Blase, die auf Gegner zuschwebt, bevor sie von selbst platzt. Durch Aufladen platzt die Blase später. Die Tonmenschen suchen in ihren Blasen nach verschollenen Orakeln.
Klarheit
Eine Zauberei der königlichen Familie von Caria. Lindert die Auswirkung von Schlaf und Wahnsinn. Diese Zauberei kann in Bewegung gewirkt werden. Carianische Ritter sind durch nichts zu erschüttern.
Magischer Platzregen
Eine Zauberei der königlichen Familie von Caria. Erschafft eine magische Masse, die Geschosse auf ein großes Gebiet abfeuert. Diese Zauberei kann in Bewegung gewirkt werden und lässt sich durch Aufladen verlängern. Angeblich lernte Haus Caria diese Zauberei von den Kristallianern, die damit einen alten Pakt besiegelten.
Magmaschuss
Eine der Zaubereien, die aus dem Magma des Gelmir entwickelt wurden. Feuert einen Magmaklumpen ab, der beim Aufprall explodiert. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Zauberei. Nachdem er die uralten Flüche des Gelmir entdeckt hatte, entwickelte Rykard, der Sohn von Königin Rennala, daraus neue Zaubereien.
DLCMass of Putrescence
Sorcery originating from the putrid liquor of the stone coffins. Flings a great mass of putrescence that explodes shortly after impact, raining ghostflame upon the area. In an age long past, Death was burned by ghostflame. Even the remains of tainted flesh were given equal treatment in death.
DLCMiriam's Vanishing
Sorcery of a preceptor who served the Carian royal family. Used to conceal oneself in a glintstone haze, reappearing after a few seconds have passed. Directional inputs determine where one will reappear. The curator of the study hall was such a master of this sorcery that it now bears her name.
Nachtkomet
Eine Nachtzauberei aus Sellia, der Stadt der Zauberer. Feuert einen fast unsichtbaren magischen Kometen ab. Diese Zauberei kann wiederholt und in Bewegung gewirkt werden und lässt sich durch Aufladen noch verstärken. Die Zauberer aus Sellia waren Assassinen und wurden angeblich oft eingesetzt, um ihre Kollegen zur Strecke zu bringen.
Nebel der Nachtjungfer
Eine Nachtzauberei aus Sellia, der Stadt der Zauberer. Setzt vor dem Zaubernden einen lebenszehrenden Nebel frei, der allen, die sich darin befinden, Schaden zufügt – auch dem Zaubernden. Diese Zauberei kann in Bewegung gewirkt werden. Unter Sellia ruht die ewige Stadt Nokron. Diese Zauberei stammt von der Jungfer jenes Ortes.
Nachtsplitter
Eine Nachtzauberei aus Sellia, der Stadt der Zauberer. Feuert blitzschnell ein fast unsichtbares Projektil ab. Diese Zauberei kann nach einer anderen Aktion ohne Verzögerung gewirkt werden. Die Zauberer aus Sellia waren Assassinen und wurden angeblich oft eingesetzt, um ihre Kollegen zur Strecke zu bringen.
Orakelblasen
Eine Zauberei der Tonmenschen, die in der antiken Dynastie als Priester dienten. Erzeugt mehrere kleine magische Blasen, die auf Gegner zuschweben, bevor sie von selbst platzen. Durch Aufladen platzen die Blasen später. Die Tonmenschen suchen in ihren Blasen nach verschollenen Orakeln.
Grollruf
Eine Zauberei der Diener des Todes. Ruft mehrere Schemen, die Gegner verfolgen. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Wirkung. Dieser uralte Fluch galt einst als verloren, bis er vom Nekromanten Garris wiederentdeckt wurde.
Rannis dunkler Mond
Eine legendäre Zauberei der carianischen Königin. Der Zaubernde erschafft einen kalten Dunkelmond und lässt ihn dann über seinen Gegnern schweben. Der Dunkelmond neutralisiert bei Berührung jede Zauberei und senkt bei jedem getroffenen Ziel kurz die Resistenz gegen Magieschaden. Geführt von ihrer Mutter Rennala fand Ranni diesen Mond, als sie noch jung war. Der Anblick dieses dunklen und kalten Mysteriums ließ sie ein Leben lang nicht mehr los.
DLCRellana's Twin Moons
Sorcery of Rellana, the Twin Moon Knight. Associated with a Carian princess. Incarnate overlapping twin moons which strike the ground one after the other, violently shaking the earth with moonlight. In her childhood, she and her elder sister Rennala met these moons. Overlapping, as though nestled against one another.
Rennalas Vollmond
Eine Zauberei der carianischen Königin. Der Zaubernde erschafft einen Vollmond und lässt ihn dann über seinen Gegnern schweben. Der Vollmond neutralisiert bei Berührung jede Zauberei und senkt bei jedem getroffenen Ziel kurz die Resistenz gegen Magieschaden. Königin Rennala fand diesen verzaubernden Mond, als sie noch jung war. Später verzauberte er dann die gesamte Akademie.
DLCRings of Spectral Light
Sorcery practiced by the keepers of the spiritgraves, where all death ultimately drifts. Creates rings of spectral light that fire in unison. Charging enhances potency. The rings of light have the same qualities as ghostflame, and deal magic damage while also causing frost buildup.
Steinschleuder
Eine Schimmersteinzauberei, mit der Ihr die Schwerkraft manipuliert. Reißt Felsbrocken aus dem Boden und schleudert sie wie Wurfgeschosse. Diese Zauberei kann in Bewegung gewirkt werden. Der junge Radahn studierte einst diese Gravitationszauberei. Sein Meister war ein Alabasterfürst mit steinerner Haut.
Kochendes Magma
Eine der Zaubereien, die aus dem Magma des Gelmir entwickelt wurden. Feuert einen Magmaklumpen ab, der nach dem Aufprall mit einer kurzen Verzögerung explodiert. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Zauberei und verlängert die Verzögerung. Nachdem er die uralten Flüche des Gelmir entdeckt hatte, entwickelte Rykard, der Sohn von Königin Rennala, daraus neue Zaubereien.
Schriftrolle des Königshauses
Eine Schriftrolle der königlichen Familie von Caria, die an der Spitze der Akademie von Raya Lucaria steht. Kann einem studierten Zauberer übergeben werden, um Zugang zu den folgenden Zaubereien zu erhalten: - Schimmerphalanx - Carianischer Schlitzer
Waffe des Gelehrten
Eine Schimmersteinzauberei der Akademie von Raya Lucaria. Erfüllt die Waffe in Eurer rechten Hand mit Magie und verleiht ihren Angriffen die Affinität "Magisch". Diese Zauberei kann in Bewegung gewirkt werden. Die Kuckucksritter lernten diese Zauberei an der Akademie als Lohn für ihren Pakt.
Schild des Gelehrten
Eine Schimmersteinzauberei der Akademie von Raya Lucaria. Stärkt die Schadensresistenz des in der linken Hand angelegten Schildes. Diese Zauberei kann in Bewegung gewirkt werden. Die Kuckucksritter lernten diese Zauberei an der Akademie als Lohn für ihren Pakt.
Splitterspirale
Eine Schimmersteinzauberei der Akademie von Raya Lucaria. Feuert zwei Projektile in einer Spirale ab. Diese Zauberei kann wiederholt und in Bewegung gewirkt werden. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Wirkung. Die Zauberei selbst stammt von Karolos, dem ehrwürdigsten Gelehrten der Akademie. Sie beruht auf einem Fehlschlag, als Karolos versuchte, einen neuen Kometen zu erschaffen.
Zauberer-Beinwickel
Beinwickel der Zaubereigelehrten von Raya Lucaria. Zum Schutz der Beine werden sie einfach mit einem ganz normalen Stück Stoff umwickelt.
Zorn des Prälaten
Einzigartiges Talent: Zorn des Prälaten Konzentriert Magie in dem Schimmerstein, um eine uralten Zauberei zu aktivieren, deren magische Projektile automatisch Gegner verfolgen.
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Spellblade's Traveling Attire
Glintstone sorcerer Rogier's traveling attire, graced with an intricate, aristocratic decoration. Strengthens glintstone sorcery skills. Rogier spent his entire life behaving with utter detachment. No one noticed the anger, grief, regret, or fear that existed along with it.
Sternschauer
Eine Schimmersteinzauberei der Akademie von Raya Lucaria. Feuert sechs magische Sternschnuppen ab, die das Ziel verfolgen. Diese Zauberei kann in Bewegung gewirkt werden. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Wirkung. Die am schwierigsten zu meisternde Zauberei von Haus Olivinus.
Sternenlicht
Eine Schimmersteinzauberei der Akademie von Raya Lucaria. Erschafft ein kleines schwebendes Sternenlicht, das die Umgebung erhellt. Diese Zauberei kann in Bewegung gewirkt werden. Einst wurde sie jenen Zauberern verliehen, die durch die Welt reisten. Selbst in finsterer Nacht, tief unter der Erde oder im Exil einer Gefängniszelle – die Sterne verlassen ihre Zauberer niemals.
Tibias Ruf
Eine Zauberei der Diener des Todes. Beschwört eine Gruppe verlorener Toter. Drei Skelette erscheinen in einiger Entfernung zum Zaubernden und greifen Gegner an, bevor sie wieder verschwinden. Die Toten streifen schon lange ziellos umher. Sie brauchen jemanden, der sie führt.
DLCVortex of Putrescence
Sorcery used by the Putrescent Knight. Launches a whirl of putrescent jets that explode shortly after impact and bathe the area in ghostflame. In an age long past, Death was burned by ghostflame. Even the remains of tainted flesh were given equal treatment in death.
Eine geheime Anrufung des Drachenkults aus der Hauptstadt. Beschwört einen roten Blitz, der sich aufteilt und über die Umgebung ausbreitet. Durch Aufladen erhöht Ihr die Reichweite des Blitzes. In den Legenden gilt der rote Blitz als Waffe der uralten Drachen.
Kriegsasche: Goldene Parade
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Heilig" und folgendes Talent: "Goldene Parade: Setzt eine Anrufung des Erdenbaums ein und schwingt dann den Schild, um Angriffe abzuwehren und die Haltung des Gegners zu brechen. Wirkt sogar über eine kurze Distanz." Zur Verwendung mit kleinen und mittleren Schilden.
Goldene Barriere
Eine Anrufung der Gläubigen des Erdenbaums. Erhöht beim Zaubernden und seinen Verbündeten in der Nähe deutlich die Resistenz gegen Magieschaden. Halten, um weiter zu beten und die Aktivierung zu verzögern. Diese Anrufung wurde von den Helden des Erdenbaums im Ersten und Zweiten Krieg von Liurnia eingesetzt, als sich der rothaarige Radagon den Helden anschloss.
DLCBayle's Flame Lightning
One of the greatest Dragon Communion incantations. Harnesses the fearsome power of Bayle the Dread. Channels the form of the dread dragon in right arm to smash foes with an exposed talon bone coursing with flame lightning. Even after being consumed, the throbbing heart of Bayle continues to resist its subjugation, never weakening. One day, the fire within will consume the very body and soul of its Communion devourer. One day.
DLCBayle's Tyranny
One of the greatest Dragon Communion incantations. Harnesses the fearsome power of Bayle the Dread. Channels the form of the dread dragon to emit a mighty roar accompanied by a heatwave burst, causing violent eruptions of fire in the area. Even after being consumed, the throbbing heart of Bayle continues to resist its subjugation, never weakening. One day, the fire within will consume the very body and soul of its Communion devourer. One day.
Bestialische Schlinge
Eine vom Bestienkleriker Gurranq gelehrte Anrufung. Schleudert schnell viele scharfe Steinsplitter. Diese Anrufung kann nach einer anderen Aktion ohne Verzögerung gewirkt werden. Angeblich waren lange vor dem Erdenbaum Steine die ersten Waffen intelligenter Bestien.
Betörender Ast
Ein mit einer goldenen Anrufung gesegneter Zweig. Herstellbares Objekt. Durchbohrt einen Gegner und verbraucht FP, um ihn vorübergehend zu einem Verbündeten zu machen. Der Himmlische Miquella wird von vielen geliebt. Und er hat die Kunst perfekt gemeistert, diese Zuneigung auch zu erzwingen.
Schwarze Flamme
Eine schwarze Flammenanrufung von den Aposteln der Götterskalpe. Schleudert einen tosenden schwarzen Feuerball. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Wirkung und lasst den Feuerball explodieren. Die schwarze Flamme ist schwer. Nach dem anfänglichen Schaden verschlingt sie weiter für sehr kurze Zeit die LP ihrer Opfer.
Ritual der schwarzen Flamme
Eine überragende schwarze Flammenanrufung von den Aposteln der Götterskalpe. Beschwört einen Kreis aus schwarzen Flammensäulen um den Zaubernden herum. Durch Aufladen erhöht Ihr die Größe des Kreises. Die Finsteräugige Königin führte die Apostel an und war angeblich eine von den Fingern auserwählte Himmlische.
Gunst des Segens
Eine der uralten Anrufungen des Erdenbaums. Gewährt dem Zaubernden und seinen Verbündeten in der Nähe einen Segen, der langsam ihre LP regeneriert. Halten, um weiter zu beten und die Aktivierung zu verzögern. Einst fielen die Segen wie Tränen von den Ästen des Erdenbaums. Diese Anrufung ist nur ein schwindender Rest ihrer Macht.
Blutsegen
Eine heilige Anrufung von Mohg, dem Fürsten des Blutes. Stoßt den Arm in den Leib der Formlosen Mutter und zerstreut dann die Blutflamme, um den Bereich vor Euch in Brand zu stecken. Diese Anrufung kann in Bewegung gewirkt werden. Die wahre Mutter sehnt sich nach Wunden. Als Mohg tief unter der Erde vor ihr stand, ging sein verfluchtes Blut in Flammen auf, und er war von seiner Erbsünde besessen.
Blutflammenklauen
Eine Anrufung des Bluteids, gewährt vom Fürsten des Blutes. Zerreißt Gegner vor Euch mit Blutflammen, die sofort explodieren. Diese Anrufung kann wiederholt gewirkt werden. Nachdem sie Schaden verursacht haben, bewirken die Blutflammen eine Zunahme von Blutung für sehr kurze Zeit.
Borealis' Nebel
Eine überragende Anrufung der Drachenkommunion. Kanalisiert die Macht des eisigen Nebels Borealis. Verwandelt den Zaubernden in einen Drachen, der von oben herab einen eisigen Odem ausstößt. Durch Aufladen erhöht Ihr die Dauer. Diese Anrufung kann beim Springen gewirkt werden. Die Eisdrachen waren vor langer Zeit die Herrscher der Bergspitzen, doch dann wurden sie von den Feuerriesen besiegt und vertrieben.
Geht in Flammen auf
Eine Anrufung aus einer finsteren Prophezeiung. Lässt kurzzeitig eine Flamme aus der Hand des Zaubernden hervorschießen. Diese Anrufung kann nach einer anderen Aktion ohne Verzögerung gewirkt werden. Die Flamme des Ruins ist der Todfeind des Erdenbaums. Aber manche Propheten sehen in ihr auch ein Zeichen seines Glaubens. Diese Propheten erwartet immer dasselbe Schicksal, die Verbannung.
DLCCharming Branch
Branch blessed with an incantation of unalloyed gold. Craftable item. Uses FP to stab an enemy, charming it and the surrounding enemies. Charmed enemies act as your allies for a short while. Those who would otherwise be at each other's throats are united in service to Miquella—as long as the charm that binds them remains intact.
Gegengift
Eine Anrufung der Getreuen der Zwei Finger. Lindert die Giftbelastung und heilt Vergiftungen. Diese Anrufung kann in Bewegung gewirkt werden. Die Zwei Finger setzten große Hoffnungen in die Befleckten: Selbst wenn sie verwundet werden oder fallen sollten, würden sie weiterhin für ihre Pflichten kämpfen.
Dunkelheit
Anrufung der Diener der Zwei Finger, die der Tafelrundfeste einst als Assassinen dienten. Erzeugt einen Schleier aus Dunkelheit, der den Zaubernden verbirgt. Diese Anrufung kann geduckt sowie in Bewegung gewirkt werden. Die Assassinen waren jene Befleckte, die sich der Führung entzogen hatten. Sie erfüllten ihre Pflicht in der Dunkelheit, die bar jeglicher Gnade ist.
Todesgewitter
Eine Anrufung, mit der Ihr die Macht des uralten Drachen Fortissax kanalisiert, der heute durch den Tod verdorben ist. Entfesselt ein Todesgewitter in der Umgebung. Belegt Gegner mit der Todespest. Durch Aufladen erhöht Ihr die Dauer des Gewitters. Angeblich waren goldene Blitze einst die Waffe von Godwyn, der sich mit Fortissax anfreundete.
Diskus aus Licht
Eine Anrufung der Fundamentalisten der Goldenen Ordnung. Erzeugt einen Lichtring und feuert ihn vorwärts ab. Der Lichtring kehrt zu einer Position in der Nähe des Zaubernden zurück, bevor er wieder verschwindet. Diese Anrufung kann wiederholt gewirkt werden. Ein Geschenk des jungen Miquella an seinen Vater Radagon.
DLCDivine Beast Tornado
The tempest of the Dancing Lion, wielded as an incantation. A whirlwind-like twist of the body summons a storm, launching a tornado forward. Charging enhances potency. The majority of divine beasts were gored and hung upon Messmer's spears, then burned in his flame. Those who witnessed the deed likened it to a funeral pyre for the tower itself.
DLCDivine Bird Feathers
A technique of the divine bird warriors, the very first of all horned warriors, wielded as an incantation. Spread the arms wide like wings to release a flurry of feathers. This incantation can be cast while in motion. Hold to continue releasing feathers. The divine bird warriors, and indeed this technique, are said to bear resemblance to the golden Crucible.
Göttliche Festigung
Eine Anrufung der Getreuen der Zwei Finger. Erhöht die Resistenz gegen Heiligschaden. Diese Anrufung kann in Bewegung gewirkt werden. Folgt dem Pfad, der Euch vorgegeben wurde, und Ihr werdet Euch alle anderen zum Feind machen – die Mönche, die Zauberer, die Drachenritter und die Sprösslinge des Goldes. Aber vergesst nie: Befleckte sind im Zwischenland nicht willkommen.
Segen des Drachenblitzes
Eine überragende Anrufung des Drachenkults aus der Hauptstadt. Beschwört einen Blitz, um den Körper des Zaubernden zu stärken. Angriffe lassen sich leichter ablenken und die Resistenz gegen alle Effekte ist erhöht, die Resistenz gegen Blitzschaden wird jedoch verringert. Nur jene, die von Drachen geliebt werden, können die Qualen überleben, die das Hüllen des Körpers in Blitze mit sich bringt.
DLCDragonbolt of Florissax
Special incantation of the ancient dragon Florissax. Calls down red lightning to bolster the caster and nearby allies. While enrobed with red lightning, all forms of damage negation (including physical) are increased. This also increases damage negation while guarding as an additional effect. There was a time when the priestess never knew love, and thus never used this incantation herself.
DLCDrawstring Golden Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of holy resonant materials. Craftable item. A short string is attached to this lump. Quickly coats armament, adding heavy holy damage to attacks, but with a brief effect, owing to its small size. Enchanted with an ancient Erdtree incantation. Such ministrations are all but a lost art in the realm of shadow.
Ekzykes' Verfall
Überragende Anrufung der Drachenkommunion. Kanalisiert die Macht des Verfallenden Ekzykes. Verwandelt den Zaubernden in einen Drachen, der von oben herab einen Scharlachfäule-Odem ausstößt. Durch Aufladen erhöht Ihr die Dauer. Diese Anrufung kann beim Springen gewirkt werden. Ekzykes, Rächer der Drachenkommunion, konnte selbst dann seinen Hass nicht vergessen, als er selbst der Scharlachfäule erlag.
Eldensterne
Diese legendäre Anrufung ist die älteste des Erdenbaums. Erzeugt einen Schauer goldener Sternschnuppen, die das gesamte Gebiet überziehen. Angeblich entsandte der Höhere Wille vor langer Zeit einen goldenen Stern mit einer Bestie in das Zwischenland. So entstand der Eldenring.
DLCElectrocharge
One of the incantations of the capital's ancient dragon cult. Calls down lightning to charge the caster's body. While charged, electric shocks will strike the area several times. Charging increases potency. The origin of incantations that bolster the body with lightning, and now a lost art in the Lands Between.
Erdenbaum-Großschild
Dieser wuchtige Großschild aus Gold wurde durch eine alte Schutzanrufung gesegnet und wird vom Orden der schwer bewaffneten Baumwächter benutzt. Die Baumwächter sind der lebende Schutzwall des Erdenbaums und der Standard, den alle Beschützer des Erdenbaums anstreben.
DLCEternal Sleep Pot
Craftable item prepared using a ritual pot. Enchanted by the incantations of St. Trina. Consumes FP. Throw at enemies to cause buildup of eternal sleep. The weak are powerless to resist this velvety sleep, and will never be roused again.
DLCFestive Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of bone shards. Craftable item. Coats armament, imparting a festive incantation that grants the wielder a scant few runes on landing attacks. The effect lasts only for a short time. The delightful festival is an old tradition; one old enough for the Erdtree to tacitly tolerate its endurance.
DLCFire Serpent
Incantation of the Fire Knights under Messmer the Impaler's personal command. Launch a serpentine flame that bends and curls in pursuit of its foe. Charging enhances potency. When the flame they received from Messmer would not find purchase within them, the Fire Knights relied on fire incantations to honor their bond.
Todsünde des Feuers
Eine Anrufung aus einer unheilvollen Prophezeiung. Lässt den Zaubernden und seine Umgebung in Flammen aufgehen. Der Zaubernde brennt eine Weile weiter und versengt auch alle, die sich in seine Nähe wagen. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Wirkung. Tiefe Verzweiflung ergriff den Propheten, als er den Erdenbaum sah, denn schon bald würde ein Funke alles in Asche verwandeln. "Den Erdenbaum in Brand zu stecken, ist die erste Todsünde und nichts für Sterbliche."
Flammenfestigung
Eine Anrufung der Getreuen der Zwei Finger. Erhöht die Resistenz gegen Feuerschaden. Diese Anrufung kann in Bewegung gewirkt werden. Folgt dem Pfad, der Euch vorgegeben wurde, und Ihr werdet Euch alle anderen zum Feind machen – die Mönche, die Zauberer, die Drachenritter und die Sprösslinge des Goldes. Aber vergesst nie: Befleckte sind im Zwischenland nicht willkommen.
Flamme des grausamen Gottes
Eine legendäre Anrufung, die ihre Macht direkt von den Feuerriesen bezieht. Erzeugt einen tosenden Feuerball, dem angeblich ein grausamer Gott innewohnt. Der Feuerball schwebt auf Gegner zu, explodiert und steckt den Bereich in Brand. Dank Arghanthy, dem obersten Wächter des Feuers, war diese Anrufung lange ein gut gehütetes Geheimnis, doch dann wurde sie von Adan gestohlen. Der grausame Gott lauert noch immer in den Feuerriesen.
Flammenschleuder
Eine Anrufung aus einer finsteren Prophezeiung. Schleudert einen tosenden Feuerball. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Wirkung und lasst den Feuerball explodieren. Die Flamme des Ruins ist der Todfeind des Erdenbaums. Aber manche Propheten sehen in ihr auch ein Zeichen seines Glaubens. Diese Propheten erwartet immer dasselbe Schicksal, die Verbannung.
Flamme, heile mich!
Eine Anrufung der Feuermönche. Erzeugt ein inneres Feuer, das Gifte verbrennt. Lindert die Belastung durch Gift und Scharlachfäule und heilt diese Effekte. Diese Anrufung hinterlässt beim Zaubernden feine Verbrennungen, auf dass er niemals vergisst, die Flamme zu ehren und zu fürchten.
Flamme, entlade dich!
Eine Anrufung, die ihre Macht direkt von den Feuerriesen bezieht. Schleudert mehrere Feuerbälle auf einmal. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Wirkung und lasst die Feuerbälle explodieren. Es gibt keine Aufzeichnungen über diese Anrufung in üblichen Gebetsbüchern. Nur auserwählte Prälaten kennen ihre Existenz.
Flamme, gib mir Kraft!
Eine überragende Anrufung der Feuermönche. Erzeugt ein belebendes inneres Feuer, das die Angriffskraft von körperlichen Affinitäten und Feuer-Affinitäten erhöht. Diese Anrufung verbrennt den Zaubernden nicht und gilt daher den Hütern der Flamme als verboten.
Flamme, beschütze mich!
Die älteste Anrufung der Feuermönche. Erzeugt ein inneres Feuer, das die Feuerschaden-Resistenz deutlich erhöht. Es heißt, diese Anrufung sei vor langer Zeit im Krieg gegen die Riesen eingesetzt worden. Sie schützte damals die Helden des Erdenbaums.
Rasende Explosion
Eine Anrufung der unerträglichen Drei Finger. Lässt konzentrierte Stöße der gelben Rasenden Flamme aus den Augen des Zaubernden schießen. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Wirkung und ergänzt den Effekt um Explosionen. Der von der Rasenden Flamme gebrandmarkte Vyke versuchte, ihre Effekte zu kontrollieren, aber er erlag nach einem verzweifelten inneren Kampf dennoch dem Wahnsinn. Diese Anrufung ist ein Zeugnis seines Phyrrussieges.
Rasender Flammenstein
Ein mit einer Anrufung der Zwei Finger gesegnetes Fragment einer Ruine. Herstellbares Objekt. Verbraucht FP, um Wärme zu erzeugen und kontinuierlich die LP alle jener wiederherzustellen, in denen die Rasende Flamme brennt. Treibt jene in den Wahnsinn, die die Flamme nicht in sich aufgenommen haben. Verwechselt dieses Objekt also nicht mit seiner milderen Variante.
DLCFurious Blade of Ansbach
Incantation of Ansbach, Pureblood Knight. Produces a bloodflame blade from the side of the hand, then lunges at enemies to cleave through them. Charge to increase the number of slashes. Markedly different from the finessed swordplay of the dynast, this is an aggressive last resort of an incantation that gave rise to Ansbach's fearsome reputation.
DLCGhostflame Breath
One of the incantations of Dragon Communion. Transforms caster into a dragon to spew ghostflame breath. Charging extends duration. The land of spiritgraves is home to all manner of dead, and even the corpses of fallen dragons found their way there. Several of them were endowed with such vivacity that even in death, they could not fully die.
DLCGiant Golden Arc
Sorcery of the inquisitors of the tower, wielded as an incantation of the spiral. A swing of the arm releases a giant golden arc. Charging enhances potency. The arc resembles the barb, a known symbol of coercive questioning.
DLCGolden Arcs
Sorcery of the inquisitors of the tower, wielded as an incantation of the spiral. A swing of the arm releases a procession of golden arcs. Charging enhances potency. The arcs resemble barbs, a known symbol of coercive questioning.
Goldbolzen
Ein Bolzen gesegnet mit einer Anrufung des Erdenbaums. Verursacht starken Heiligschaden. Wurde einst von den Wachen der Hauptstadt eingesetzt.
DLCGolden Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of holy resonant materials. Craftable item. Coats armament, adding heavy holy damage to attacks. The effect lasts only for a short time. Enchanted with an ancient Erdtree incantation. Such ministrations are all but a lost art in the realm of shadow.
Goldene Blitzfestigung
Eine der Anrufungen des Erdenbaums. Erhöht beim Zaubernden und seinen Verbündeten in der Nähe deutlich die Resistenz gegen Blitzschaden. Halten, um weiter zu beten und die Aktivierung zu verzögern. Diese Anrufung wurde von den Rittern des Erdenbaums beim Angriff des großen uralten Drachen Gransax eingesetzt und kam auch in dem darauf folgenden erbitterten Krieg der uralten Drachen zum Einsatz.
Goldene Parade
Talent: Goldene Parade Setzt eine Anrufung des Erdenbaums ein und schwingt dann den Schild, um Angriffe abzuwehren und die Haltung des Gegners zu brechen. Wirkt sogar über eine kurze Distanz.
Goldener Schwur
Eine Anrufung der Gläubigen des Erdenbaums. Erhöht die Angriffskraft und Verteidigung des Zaubernden und seiner Verbündeten in der Nähe. Halten, um weiter zu beten und die Aktivierung zu verzögern. Diese Anrufung wird den Rittern der königlichen Hauptstadt seit Generationen gelehrt. Sie ist eine Stütze und Quelle des Mutes für alle Ritter, die fern der Heimat zu Felde ziehen.
DLCGolden Vow
Eine Anrufung der Gläubigen des Erdenbaums. Erhöht die Angriffskraft und Verteidigung des Zaubernden und seiner Verbündeten in der Nähe. Halten, um weiter zu beten und die Aktivierung zu verzögern. Diese Anrufung wird den Rittern der königlichen Hauptstadt seit Generationen gelehrt. Sie ist eine Stütze und Quelle des Mutes für alle Ritter, die fern der Heimat zu Felde ziehen.
Große Heilung
Eine überragende Anrufung von den Getreuen der Zwei Finger. Heilt eine große Menge LP des Zaubernden und seiner Verbündeten in der Nähe. Halten, um weiter zu beten und die Aktivierung zu verzögern. Die Zwei Finger setzen große Hoffnungen in die Befleckten: Selbst wenn sie verwundet werden oder fallen sollten, würden sie weiterhin für ihre Pflichten kämpfen.
Heilung
Eine Anrufung der Getreuen der Zwei Finger. Heilt die LP des Zaubernden und seiner Verbündeten in der Nähe. Halten, um weiter zu beten und die Aktivierung zu verzögern. Die Zwei Finger setzen große Hoffnungen in die Befleckten: Selbst wenn sie verwundet werden oder fallen sollten, würden sie weiterhin für ihre Pflichten kämpfen.
DLCHeal from Afar
An Erdtree incantation discovered in the realm of shadow. Fires a projectile toward distant allies that greatly restores HP on contact. Even when far beyond, far out of sight, the Erdtree will surely give us its blessing.
Gezielter Blitz
Eine Anrufung des Drachenkults aus der Hauptstadt. Beschwört einen Blitz, der Gegner von oben trifft. Diese Anrufung kann wiederholt gewirkt werden. Vor langer Zeit besiegte Godwyn der Goldene den uralten Drachen Fortissax und freundete sich mit seinem bezwungenen Gegner an. Dieses Ereignis begründete den Drachenkult der Hauptstadt.
Shabriris Geheul
Eine Anrufung der unerträglichen Drei Finger. Entfesselt einen schrecklichen Schrei, der Gegner in der Nähe in den Wahnsinn treibt. Diese Anrufung belastet auch den Zaubernden mit Wahnsinn und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass seine Gegner ihn anvisieren. Es heißt, die Krankheit der Rasenden Flamme habe mit Shabriri begonnen, dem meistgeschmähten Mann der Geschichte.
Ewiger Schild
Eine Anrufung der Fundamentalisten der Goldenen Ordnung. Verzaubert den Schild in Eurer linken Hand mit dem Licht der Regression und erhöht sämtliche Resistenzen gegen nicht körperlichen Schaden und die Resistenz gegen Effekte. Der Fundamentalismus der Goldenen Ordnung fußt auf zwei Konzepten. Eines davon ist das Gesetz der Regression, auf dem diese Anrufung beruht.
DLCImpenetrable Thorns
Sorcery of those who abandoned the practice of incantations after devout faith rewarded them with only despair. Summons the Scadutree's impenetrable thorns from the ground. This sorcery can be used repeatedly. The image of the twisted Scadutree is an edict: Denounce their ways. Do them harm. For they have abandoned us.
Anrufungsskarabäus
Ein goldener Skarabäus, der direkt auf dem Kopf getragen wird. Diese Skarabäen rollen Anrufungen zu Kugeln zusammen. Senkt leicht die FP-Kosten von Anrufungen, erhöht aber den erlittenen Schaden. Wenn sich das Leben des Skarabäus dem Ende zuneigt, verlässt er seinen aufgerollten Schatz, breitet die Flügel aus und tritt den langen Heimflug zu seinem Nest an.
Unausweichliche Raserei
Eine Anrufung der unerträglichen Drei Finger. Lässt die gelbe Rasende Flamme aus den Augen des Zaubernden schießen. Der Zaubernde hängt sich dann an seine Gegner und verbreitet Wahnsinn. Diese Anrufung belastet den Zaubernden mit Wahnsinn und ist nur gegen Befleckte wirksam. In die Augen eines anderen zu blicken, ist die intimste Form des zwischenmenschlichen Kontakts.
DLCIris of Grace
An iris blessed with an incantation of the Erdtree. Place on the eye of another to grant them the light of grace as a fleeing blessing. Can also be used to receive the blessing of an equipped Great Rune. In the realm of shadow, this artifice was employed by the priests of the Erdtree to quell the fears of their flock to magnificent effect.
DLCKnight's Lightning Spear
One of the incantations of the capital's ancient dragon cult. Summons a lightning spear while also manifesting ancient dragon crests. On throwing the spear, the crests will launch additional spears. Charge to increase the number of crests. An incantation that was taught only to the most accomplished knights, and now a lost art in the Lands Between.
DLCKnot Resin
Knot-shaped lump of resin that exuded from the roots of trees. Material used for crafting items. Found near tree roots everywhere in the realm of shadow. Serves as a primitive catalyst, making it suitable for processing using sorceries, incantations, and the like.
DLCLand of Shadow
Incantation originating from Scadutree avatars. Creates a hail of golden projectiles which are fired toward foes after a brief delay. This incantation channels the force of the Scadutree's power, and its gold is accompanied by shadow.
Lansseax' Gleve
Eine Anrufung, die die Macht des uralten Drachen Lansseax kanalisiert. Erzeugt eine Gleve aus roten Blitzen, die auf Gegner herabstürzt und eine Reihe von Blitzen entfesselt. Lansseax war die Schwester von Fortissax. Ihr wird nachgesagt, sie hätte eine menschliche Gestalt angenommen um als Priesterin des uralten Drachenkults mit den Rittern zu kommunizieren.
Gesetz der Regression
Eine Anrufung der Fundamentalisten der Goldenen Ordnung. Dies ist eine der fundamentalen Grundlagen. Heilt alle negativen Statuseffekte, löst besondere Effekte auf und enthüllt Nachahmung in all ihren Formen. Die Fundamentalisten beschreiben die Goldene Ordnung durch die Kräfte der Regression und der Kausalität. Regression ist die Anziehungskraft der Sinnhaftigkeit, was bedeutet, dass alles den ewigen Drang verspürt, zusammenzufinden.
DLCLight of Miquella
The strength of Miquella upon his deific return, wielded as an incantation. Annihilates foes with a pillar of light. Miquella sought to accept all that was and would be, but found one that refused to be embraced. No wonder, as one god, and one king consort, is all the world needs.
Blitzfestigung
Eine Anrufung der Getreuen der Zwei Finger. Erhöht die Resistenz gegen Blitzschaden. Diese Anrufung kann in Bewegung gewirkt werden. Folgt dem Pfad, der Euch vorgegeben wurde, und Ihr werdet Euch alle anderen zum Feind machen – die Mönche, die Zauberer, die Drachenritter und die Sprösslinge des Goldes. Aber vergesst nie: Befleckte sind im Zwischenland nicht willkommen.
Blitzschlag
Eine Anrufung des Drachenkults aus der Hauptstadt. Beschwört einen Blitz, der sich aufteilt und über die Umgebung ausbreitet. Diese Anrufung kann wiederholt gewirkt werden. Die Vorfahren der heutigen Drachen hatten Schuppen aus Schottersteinen und nutzten Blitze als Waffen. Der Überlieferung nach sollen sie einst sogar die königliche Hauptstadt Leyndell angegriffen haben.
Litanei des Wahren Tods
Eine Anrufung der Fundamentalisten der Goldenen Ordnung. Wird bei der Jagd auf jene eingesetzt, die im Tode leben. Erzeugt ein Bildnis der Ordnung und fügt Gegnern in der Nähe Heiligschaden zu. Die Anrufung schadet insbesondere jenen, die im Tode leben. Wer durch sie niedergestreckt wird, lässt sich nicht wiederbeleben. Die Aufgabe der Jäger ist es, die unreine Vernunft auszurotten, auf dass die Goldene Ordnung endlich perfekt werde.
Hilfe des Fürsten
Eine Anrufung, die die Zwei Finger nur jenen Befleckten verleihen, die sie als würdig erachten, ein Fürst zu werden. Lindert die Belastung durch Gift, Blutverlust und Schlaf beim Zaubernden und seinen Verbündeten in der Nähe. Heilt außerdem Vergiftungen. Halten, um weiter zu beten und die Aktivierung zu verzögern.
Göttliche Festigung des Fürsten
Eine Anrufung, die Gideon der Allwissende von den Zwei Fingern lernte. Erhöht beim Zaubernden und seinen Verbündeten in der Nähe deutlich die Resistenz gegen Heiligschaden. Halten, um weiter zu beten und die Aktivierung zu verzögern. Gideon erlangte nach seinem langen Austausch mit den Zwei Fingern die größte Erkenntnis: Alles war seit langer Zeit zerbrochen – auch die vom Alter gebeugten Finger und sogar der Erdenbaum.
Heilung des Fürsten
Eine Anrufung, die die Zwei Finger nur jenen Befleckten verleihen, die sie als würdig erachten, ein Fürst zu werden. Heilt beim Zaubernden und seinen Verbündeten in der Nähe eine gewaltige Menge LP. Halten, um weiter zu beten und die Aktivierung zu verzögern. Befleckter, O Befleckter! Findet den Erdenbaum und tretet vor seine Königin Marika. Werdet der neue Eldenfürst!
DLCLulling Branch
Tree branch blessed with a velvety purple incantation. Craftable item. Pierce oneself, causing a gentle buildup of sleep. FP gradually recovers during this time. When this sleep reaches the threshold of causing temporary fogginess, no FP loss is incurred. In the midst of drowsiness, there is the will to awaken. Feelings that rise from the depths of one's heart.
Magiefestigung
Eine Anrufung der Getreuen der Zwei Finger. Erhöht die Resistenz gegen Magieschaden. Diese Anrufung kann in Bewegung gewirkt werden. Folgt dem Pfad, der Euch vorgegeben wurde, und Ihr werdet Euch alle anderen zum Feind machen – die Mönche, die Zauberer, die Drachenritter und die Sprösslinge des Goldes. Aber vergesst nie: Befleckte sind im Zwischenland nicht willkommen.
DLCMantle of Thorns
Sorcery of those who abandoned the practice of incantations after devout faith rewarded them with only despair. Covers the caster in impenetrable thorns grown from the Scadutree. Once covered, dodge rolls will damage enemies. The image of the misshapen Scadutree is an edict: Spurn all that exists. Wound all that exists. For we have been abandoned.
DLCMessmer's Orb
An incantation of Messmer the Impaler. Summons Messmer's flame to form a giant floating orb. The orb soars toward a foe, crashes into the earth, and explodes after a brief delay. Charging enhances potency. Messmer despised his own fire. Time and time again he hoped to rid himself of it, but ever did it burn.
DLCMidra's Flame of Frenzy
Incantation in praise of Midra, Lord of Frenzied Flame. Summons an apparition of the Lord's head to spew frenzied flame. This incantation can be used while in motion. The apparition will remain for as long as the input is held. The Lord of Frenzied Flame shall take their torment, despair. Their affliction. Every sin, every curse. All melted away. Yet Midra, like others before him, was too weak to become a Lord.
DLCMinor Erdtree
Secret incantation of Queen Marika. Only the kindness of gold, without Order. Creates a small, illusory Erdtree that continuously restores the HP of nearby allies. Marika bathed the village of her home in gold, knowing full well that there was no one to heal.
DLCMultilayered Ring of Light
Incantation of those who served Miquella. Produces a multilayered ring of golden light and fires it forwards, inflicting continuous damage on those struck by it. Charging increases potency. This light-ring incantation was cultivated by a tradition separate from Golden Order fundamentalism.
Erhabene Präsenz
Eine uralte Kraft von den Adligen der Götterskalpe. Der Zaubernde erzeugt per Bauchstoß eine Schockwelle, die Gegner in der Nähe zurückstößt. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Schockwelle und schleudert Gegner in die Luft. Diese Anrufung war einst ein Zeichen des göttlichen Zorns, doch heute gilt sie unter den Adligen als Trophäe der Götterjagd.
Oh, Flamme!
Eine Anrufung der Feuermönche. Lässt eine lodernde Flamme aus der Hand des Zaubernden hervorschießen. Diese Anrufung kann nach einer anderen Aktion ohne Verzögerung gewirkt werden. Die Flamme der Riesen schwelt noch immer auf dem entlegenen nördlichen Berggipfel, streng bewacht von den Feuermönchen.
Ungezieferfäden
Eine Anrufung der Diener der Fäulnis. Stößt unzählige klebrige Fäden aus und schleudert sie vorwärts. Eine Technik der bleichen Plagegeister, die von der Scharlachfäule befallen durchs Land krabbeln. Sie sind die verlassenen Kinder der Göttin. "Interessiert Ihr Euch für Fäulnis-Anrufungen?"
DLCPest-Thread Spears
Skill of the pests known as the Kindred of Rot, now wielded as an incantation. Secrete numerous sticky threads, then twist them into two spears launched frontwards. Charge to enhance potency. The pests are abandoned servants, and it is for this reason that they found a mother in the Saint of the Bud.
Waffe vergiften
Eine Anrufung der Diener der Fäulnis. Verzaubert die Waffe in der rechten Hand mit Gift. Diese Anrufung kann in Bewegung gewirkt werden. Jene, die im Gift leben, kennen die Fäulnis nur allzu gut. Der Tod, der das Leben hervorbringt, ereilt jeden von uns. Mit dieser Anrufung nutzt Ihr den Kreislauf der Wiedergeburt als Waffe.
Giftnebel
Eine Anrufung der Diener der Fäulnis. Setzt vor dem Zaubernden einen Giftnebel frei. Diese Anrufung kann in Bewegung gewirkt werden. Jene, die im Gift leben, kennen die Fäulnis nur allzu gut. Der Tod, der das Leben hervorbringt, ereilt jeden von uns. Mit dieser Anrufung nutzt Ihr den Kreislauf der Wiedergeburt als Waffe.
DLCPriestess Heart
The stone heart of a Dragon Communion priestess. Use while disrobed to turn one's human flesh into an ancient dragon. The change cannot be undone except by death. Using this heart while already transformed temporarily boosts incantations of the capital's ancient dragon cult. The priestess was once an ancient dragon herself, but sacrificed that form for feeble flesh to aid in the destruction of Bayle the Dread.
Schutz des Erdenbaums
Eine überragende Anrufung der Gläubigen des Erdenbaums. Erhöht sowohl beim Zaubernden als auch bei seinen Verbündeten in der Nähe die Schadensresistenz gegen alle Affinitäten außer "Körperlich". Halten, um weiter zu beten und die Aktivierung zu verzögern. Am Anfang stellten sich alle gegen den Erdenbaum. Doch durch unzählige Siege im Krieg wurde er zu einem Sinnbild der Ordnung.
DLCRain of Fire
Incantation of Salza, sage of the Fire Knights. Summons a cloud of flame overhead that rains fire for a short time. Charging increases potency. Salza's disdain for barbarism never waned, even as he burned more villages and scorched more land than any other.
Zurückweisung
Eine Anrufung der Getreuen der Zwei Finger. Erzeugt eine Schockwelle, die Gegner in der Nähe zurückstößt. Durch Aufladen vergrößert Ihr die Schockwelle. Hört, ihr Befleckten! Wenn Ihr wahrhaftig glaubt, müsst Ihr bereit sein, alles andere zurückzuweisen!
DLCRoar of Rugalea
An incantation of what is jokingly called "the bear communion." Channels the power of Rugalea, the great red bear. Transform oneself into a great red bear and emit a mighty roar. Charging increases potency. An incantation that is more akin to the divine invocation of the hornsent than it is to the Dragon Communion. Only through desperate battle with the feral wild can one discover a god unique to oneself.
DLCRock Heart
Heart consumed in the ancient, original form of Dragon Communion. Use while disrobed to turn one's human flesh into an ancient dragon. The change cannot be undone except by death. Using this heart while already transformed temporarily boosts Dragon Communion incantations. The last thing the partaker saw with human eyes was a sunset, its colors faded and tarnished—a remote thing from eternity.
DLCRotten Butterflies
Incantation used by Romina, Saint of the Bud. Summons a myriad of butterflies while performing a gentle twirl. The butterflies break apart on contact, scattering rot and setting off a chain reaction. The scarlet butterflies are as the Goddess of Rot's wings. Bereft of a master, they were soothed by Romina, who reached out to them.
Heilige Phalanx
Einzigartiges Talent: Heilige Phalanx Entfesselt die Macht einer geheimen Anrufung, um vor Euch eine Palisade aus goldenen Speeren zu errichten.
Geißelnde schwarze Flamme
Eine schwarze Flammenanrufung von den Aposteln der Götterskalpe. Greift in einem weiten Bereich vor Euch mit einer schwarzen Flamme an. Durch Aufladen erhöht Ihr die Reichweite. Einst konnte die schwarze Flamme Götter bezwingen. Doch als Maliketh den Schicksalstod versiegelte, ging auch die wahre Macht der schwarzen Flamme verloren.
Fackel der Wache
Eine Fackel für die Hüter des Erdenbaums. Ihre Flammen enthalten eine besondere Anrufung, die dem Träger durch Schleier verborgene Assassinen enthüllt. Der Fürst der Gnade und der Erdenbaum ließen diese Fackeln anfertigen, damit sich die Nacht der Schwarzen Messer niemals wiederholen würde.
Schattenköder
Anrufung der Diener der Zwei Finger, die der Tafelrundfeste einst als Assassinen dienten. Erzeugt vor dem Zaubernden einen blassen, goldenen Schatten, der Gegner von menschlicher Statur anlockt und deren Aggressionen auf sich zieht. Diese Anrufung kann geduckt sowie in Bewegung gewirkt werden und wirkt auch auf Gegner, die bereits kämpfen. Man sagt, dass diejenigen, die von dem Schatten betört werden, in ihm einen verhassten Feind sehen.
DLCSpira
Superior sorcery of the tower priests, wielded as an incantation of the spiral. Wrap one's arms together and hold them up to the heavens to summon a spiral of light that erupts at the enemy's feet. Column of light persists for as long as the button is pressed. The spiral is a normalized Crucible current that, one day, will form a column that stretches to the gods.
Stein von Gurranq
Eine vom Bestienkleriker Gurranq gelehrte überragende Anrufung. Schleudert einen Felsbrocken vor dem Zaubernden weg. Diese Anrufung kann wiederholt gewirkt werden. Vor langer Zeit war Gurranq eine derart wilde Bestie, dass sein einstiger Name "Tod der Halbgötter" bedeutete.
DLCSunwarmth Stone
Spiritgrave stone blessed with an Erdtree incantation. Craftable item. Uses FP to generate sunwarmth, continuously restoring the HP of those nearby. Has a more potent effect than a Warming Stone. Sunlight feels all the warmer in darkened lands.
Woge, oh, Flamme!
Eine überragende Anrufung der Feuermönche. Erzeugt einen Feuerstrom, der den Bereich vor dem Zaubernden verbrennt. Diese Anrufung kann in Bewegung gewirkt werden. Halten, um den Effekt aufrechtzuerhalten. Die Flamme der Riesen, die Flamme des Ruins, kann sogar den Erdenbaum verbrennen. Daher wurden diese zerstörerischen Flammen nach dem Krieg gegen die Riesen versiegelt und Hüter ließen sie nicht mehr aus den Augen.
Fliegenschwarm
Eine Anrufung des Bluteids, die von der Macht des Fürsten des Blutes abstammt. Setzt vor dem Zaubernden einen Schwarm aus Blutfliegen frei, der Gegner angreift. Der abscheuliche Schwarm verursacht Schaden und Blutverlust. Diese Anrufung kann in Bewegung gewirkt werden. Der neue Palast des Fürsten des Blutes liegt in einem Sumpf voller eitrigem Blut. Es heißt, dass die Larven dieser Fliegen aus den Exkrementen dieses Landes schlüpfen.
Die Rasende Flamme
Eine Anrufung der unerträglichen Drei Finger. Lässt die gelbe Rasende Flamme aus den Augen des Zaubernden schießen. Durch Aufladen erhöht Ihr die Reichweite der Explosion. Die Rasende Flamme verursacht Schaden und Wahnsinn. Diese Anrufung belastet auch den Zaubernden mit Wahnsinn und ist nur gegen Befleckte wirksam.
Theodorix' Magma
Überragende Anrufung der Drachenkommunion. Kanalisiert die Macht des großen Lindwurms Theodorix. Verwandelt den Zaubernden in einen großen Lindwurm, der einen gewaltigen Magmaodem entfesselt. Ihr könnt mit einem weiteren Angriff nachsetzen. Der Name des uralten Trollkriegers Theodorix lebt weiter – als Held des Krieges gegen die Riesen.
Dreifache Lichtringe
Eine Anrufung der Fundamentalisten der Goldenen Ordnung. Erzeugt drei Lichtringe und feuert sie vorwärts ab. Die Lichtringe kehren zu einer Position in der Nähe des Zaubernden zurück, bevor sie wieder verschwinden. Diese Anrufung kann wiederholt gewirkt werden. Ein Geschenk des jungen Miquella an seinen Vater Radagon.
Unerträgliche Raserei
Eine Anrufung der unerträglichen Drei Finger. Lässt die gelbe Rasende Flamme aus den Augen des Zaubernden schießen. Halten, um die Flamme weiter zu kanalisieren. Diese Anrufung kann in Bewegung gewirkt werden. Dies ist die Verkörperung der unerträglichen Schmerzen und nicht enden wollenden Tränenströme, unter denen die Opfer der Rasenden Flamme leiden.
Dringende Heilung
Eine Anrufung der Getreuen der Zwei Finger. Heilt eine kleine Menge LP. Diese Anrufung kann in Bewegung gewirkt werden. Die Zwei Finger setzten große Hoffnungen in die Befleckten: Selbst wenn sie verwundet werden oder fallen sollten, würden sie weiterhin für ihre Pflichten kämpfen.
Vykes Drachenblitz
Anrufung von Vyke, Ritter der Tafelrundfeste. Beschwört einen roten Blitz, um den Körper des Zaubernden und die Waffe in seiner rechten Hand zu stärken. Verzaubert die Waffe mit Angriffen der Affinität "Blitz" und erhöht das maximale Ausrüstungsgewicht, verringert allerdings auch die Resistenz gegen Blitzschaden. Von allen Rittern war Vyke der Drachenspeer derjenige, den Lansseax am meisten liebte.
Wärmender Stein
Ein mit einer Anrufung der Zwei Finger gesegnetes Ruinenfragment. Herstellbares Objekt. Verbraucht FP, um Wärme zu erzeugen und kontinuierlich die LP all jener wiederherzustellen, die sich in der Nähe befinden. Es heißt, der Erdenbaum sei einst so warm wie die sanfte Sonne gewesen und habe nach und nach all jene geheilt, die in seiner Wärme badeten.
Wirbel, oh, Flamme!
Eine überragende Anrufung der Feuermönche. Erzeugt einen sich windenden Feuerstrom, der den Bereich vor dem Zaubernden verbrennt. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Wirkung und Reichweite. Feuer betört fast jeden, der in seine Tiefen blickt. Und so wurden die Hüter der Flamme zu ihren Verehrern.
DLCWrath from Afar
An Erdtree incantation discovered in the realm of shadow. Fires a golden shockwave that knocks back nearby foes. Charging increases the size of the shockwave. When the Elden Ring was shattered, the people of the realm of shadow felt it too—and feared it as a sign of the Erdtree's wrath.
Goldener Zorn
Eine überragende Anrufung der Gläubigen des Erdenbaums. Erzeugt eine goldene Schockwelle, die Gegner in der Nähe zurückstößt. Durch Aufladen vergrößert Ihr die Schockwelle. Diese Anrufung wurde bei der Zertrümmerung des Eldenrings entdeckt und als ein Zeichen für den Zorn des Erdenbaums gefürchtet.
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Ancient Dragon Florissax. Florissax assumed this spirit form to offer her service to a new lord. Uses her own dragonbolt to increase all damage negation (including physical) for herself and nearby allies. Strikes foes with the Flowerstone Gavel's dragonbolt to reduce enemy lightning damage negation. Long ago, Florissax assumed human form to share Dragon Communion with the world. Now, she has acquired a human heart.
Asche des Drachenritters Kristoff
Legendäre aschene Überreste. Hiermit ruft Ihr den Geist des Drachenritters Kristoff. Der Geist von Kristoff, ehrenhafter Ritter von Leyndell und devoter Verehrer der uralten Drachen. Seine Talente strecken Gegner wie Donnerblitze nieder, die bevorzugte Waffe der Drachen. Nach der ersten Verteidigung Leyndells wurde Kristoff für die heldenhafte Ergreifung von Godefroy dem Verpflanzten mit einem Erdenbaumbegräbnis geehrt.
Asche der Bogenschützen
Asche, in der noch Geister verweilen. Hiermit ruft Ihr die Geister von drei Bogenschützen. Die Geister von Bogenschützen, die den Falkensturzrittern angehörten, einer Soldatentruppe, die einst die Ewige Stadt erkundete. Ihre Pfeile sind von kalten Geisterflammen erfüllt. Trotz ihrer etwas plumpen Methoden arbeiten sie gut im Team und lassen mit einem lauten Kriegsschrei einen Pfeilhagel auf den Gegner niederprasseln.
Asche der Flugmarionettensoldaten
Asche, in der noch Geister verweilen. Hiermit ruft Ihr die Geister von zwei Flugmarionettensoldaten. Diese Geister von Flugmarionettensoldaten wurden ursprünglich als Diener eines Zauberers erschaffen. Diese Geister sind mit Sensen mit langen Griffen bewaffnet und können auch mit Feuertöpfen aus der Luft angreifen. Eine Beschädigung kann zu Fehlfunktionen führen.
Asche der Bestienmenschen von Azula
Asche, in der noch Geister verweilen. Hiermit ruft Ihr die Geister von zwei Bestienmenschen von Azula. Geister von Bestienmenschen aus dem untergegangenen Farum Azula. Angeblich sind diese Ruinen die Überreste von einem riesigen Mausoleum eines uralten Drachen. Auserwählte Bestienmenschen bewachen es mit ihren vom Blitz erfüllten Waffen.
Asche des verbannten Ritters Engvall
Asche, in der noch ein Geist verweilt. Hiermit ruft Ihr den Geist von Engvall, dem verbannten Ritter. Er war einer der zwei Ritter, bekannt als die Schwingen des Sturms. Trotz seiner Verbannung lehnte er ab, als der Gnadenbeschenkte Fürst ihn zu sich rief, und wachte stattdessen viele Jahre über ein herrenloses Schloss. Im Laufe dieser Zeit gelangte er als Held der Randländer zu großem Ruhm.
Asche des verbannten Ritters Oleg
Asche, in der noch ein Geist verweilt. Hiermit ruft Ihr den Geist von Oleg, dem verbannten Ritter. Er war einer der zwei Ritter, bekannt als die Schwingen des Sturms. Nach seiner Verbannung wurde der Gnadenbeschenkte Fürst auf ihn aufmerksam. Nachdem Oleg im Auftrag des Fürsten Hunderte von Verrätern ausgelöscht hatte, wurde er offiziell am Erdenbaum als Held wiederaufgenommen.
Asche des verbannten Ritters Oleg +1
Asche, in der noch ein Geist verweilt. Hiermit ruft Ihr den Geist von Oleg, dem verbannten Ritter. Er war einer der zwei Ritter, bekannt als die Schwingen des Sturms. Nach seiner Verbannung wurde der Gnadenbeschenkte Fürst auf ihn aufmerksam. Nachdem Oleg im Auftrag des Fürsten Hunderte von Verrätern ausgelöscht hatte, wurde er offiziell am Erdenbaum als Held wiederaufgenommen.
Asche des Kriegsmagiers Hugues
Asche, in der noch ein Geist verweilt. Hiermit ruft Ihr den Geist des Kriegsmagiers Hugues. Hugues kam aus Sellia, um im Haus Haima der Akademie die Kunst der Kriegsmagier zu meistern. Eigentlich wollen die Gelehrten von Haus Haima mit Kanonenfeuer und Hammer nur Konflikte lösen, aber Hugues wurde geradezu süchtig nach dem Kampf.
DLCBigmouth Imp Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of a large-mouthed imp. The spirit of this old imp, said to be fashioned after a dragon, has a big mouth that serves as a cannon and allows it to fire shells from the rear of the battlefield.
Asche von Tiche der Schwarzen Klinge
Legendäre aschene Überreste. Hiermit ruft Ihr den Geist der Schwarzen Klinge Tiche. Tiche gehörte zu den Assassinen, die in der Nacht der Schwarzen Messer ihre Klingen mit der Rune des Todes weihten und Godwyn den Goldenen ermordeten. Sie war die Tochter von Alecto, dem Oberhaupt der Schwarzen Klingen, und fiel bei der Flucht der Schwarzen Klingen aus der königlichen Hauptstadt, als sie ihre Mutter beschützen wollte.
DLCBlack Knight Captain Huw
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Huw, Knight-Captain of the Black Knights. The Black Knights were the primary force of Messmer's army. Second to their first Knight-Commander was Huw, a man with agile command of both twinblade techniques and the powers of the Crucible, and whose spirit in these ashes dwells. Though a champion of the divine beast hunt, he followed his father, Andreas, into rebellion against Messmer, and like his father, he too was imprisoned in an underground tomb. Messmer mourned the loss of a brother-in-arms.
DLCBlack Knight Commander Andreas
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Andreas, Knight-Commander of the Black Knights. The Black Knights were the primary force of Messmer's army. Their first leader was Andreas, a man endowed with great strength and command over the powers of the Crucible, and whose spirit in these ashes dwells. Though he remained a devout follower of Messmer after his flight from the Erdtree, he would rebel after learning of his liege's serpentine nature. His righteous stand was rewarded with imprisonment in an underground tomb.
Asche des Schwarzflammenmönchs Amon
Asche, in der noch ein Geist verweilt. Hiermit ruft Ihr den Geist des Schwarzflammenmönchs Amon. Amon schwor der göttertötenden Schwarze Flamme die Treue und wurde so zum ersten Feuermönch, der Verrat beging. Man könnte natürlich auch sagen, dass er aus purer Feigheit vor den Flammen der Riesen floh.
DLCBloodfiend Hexer's Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of a bloodfiend hexer. Summoning consumes HP rather than FP. This spirit conducts bloodboon rituals with a sacred spear, casts bloodflame hexes, and takes a singular pleasure in letting the blood of foes. Long ago, a subjugated tribe discovered a twisted deity amongst the ravages of war, and they were transformed into bloodfiends. The mother of truth was their savior.
Asche des Bluthundritters Floh
Asche, in der noch ein Geist verweilt. Hiermit ruft Ihr den Geist des Bluthundritters Floh. Der Geist eines Bluthundritters, den sie den Tollwütigen Streuner nannten. Er greift sofort und ohne Unterlass an, nachdem er herbeigerufen wurde. Floh legte den Schwur ab, nur einem einzigen Gebieter dienen zu wollen: einem wahren König. Und so kam es, dass der Tollwütige Streuner nie einen Herren fand.
Tonmenschenasche
Asche, in der noch Geister verweilen. Hiermit ruft Ihr die Geister von zwei Tonmenschen. Diese vom Alter gebeugten Geister sind zwar träge, lassen sich aber nur schwer ins Taumeln bringen. Sie sind die verzerrten Überreste von Priestern, die im Dienste einer uralten Dynastie nach Offenbarungen suchten. Sie bedienen sich zweier Zaubereien, die größere und kleinere Blasen erzeugen.
Asche der Reinfäule-Ritterin Finlay
Legendäre aschene Überreste. Hiermit ruft Ihr die Reinfäule-Ritterin Finlay. Finlay gehörte zu den wenigen Reinfäule-Rittern, die die Schlacht von Aeonia überlebten, und doch forderte sie Radahn immer wieder heraus. Nach unzähligen Niederlagen starb sie schließlich den Heldentod.
DLCCurseblade Meera
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Curseblade Meera. Attacks immediately after being summoned. Curseblades appear to dance when they spin their shimmering circular blades. These ascetics, who failed to become tutelary deities, were a scourge for those who attempted to invade the hornsent homeland. Long ago, before the land was overshadowed by invasion, this scourge was shunned, and the curseblades were imprisoned. It was during this confinement that Meera met Labirith, and upon her death, Labirith was plunged into a devastating darkness.
Schüreisen des Todes
Eine Dornenrute der Todesvögel. Diese Vögel sind die Hüter der Friedhofsfeuer. Angeblich harken sie die aschenen Überreste der Toten aus den Scheiterhaufen.
DLCDemi-Human Swordsman Yosh
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Yosh, the demi-human swordsman. Onze, a master swordsman who devoted himself to the Star-Lined Sword, realized that only ruin awaited at the end of the procession of stars, and imprisoned himself in order to forestall it. However, Yosh, an apprentice who absorbed his technique, stubbornly refused to heed his master's words, and spent entire his life at his side, in defiance of his self-imposed seclusion.
Asche des wahnsinnigen Parfümeurs Carmaan
Asche, in der noch ein Geist verweilt. Hiermit ruft Ihr den Geist von Carmaan, dem wahnsinnigen Parfümeur. Wahnsinnige Parfümeure praktizieren ihre Kunst nur für sich selbst. Carmaan war ein vortrefflicher Parfümeur und ebenso stark wie viele Helden. Angeblich suchte er unablässig nach einer geheimen Arznei der Wiederbelebung.
DLCDivine Bird Warrior Ornis
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Ornis the divine bird warrior. Spirit of the divine bird warrior from whom the horned warriors claim descent. Clad in golden armor, and granted wings and feathers by divine invocation. Ornis succeeded in taming the divine bird and made its wings his own as he soared through the sky. When he finally fell to earth, he lived on as the guardian deity of the temple quarter.
DLCFingercreeper Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of a Fingercreeper. Devoted to its summoner, this young, diminutive Fingercreeper eagerly restores HP. They are ever so fond of their mothers at this tender age.
DLCFire Knight Hilde
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Fire Knight Hilde. A spirit who belonged to the Fire Knights; an order which answers directly to Messmer. Hilde swings a slender greatsword and casts fire incantations. Hilde was a dear friend to Salza the sage, and joined those who urged that the specimens be preserved. Hilde's ashes were enshrined as a charm to protect the storehouse.
DLCFire Knight Queelign
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Fire Knight Queelign. Attacks immediately after being summoned. Spirit of a knight granted relief by the Iris of Grace. Wields a spear-like greatsword that impales foes upon fire, keeping the taint of impurity away from fair mother Marika. That grace was his salvation, though it was but a fleeting blessing. And having been saved, all that was left to him was to wage war.
Feuermönch-Asche
Asche, in der noch ein Geist verweilt. Hiermit ruft Ihr den Geist eines Feuermönchs. Dieser Geist eines kräftigen Feuermönchs bewachte einst die Flamme der Riesen. Er beherrscht Feueranrufungen und ist selbst gegen das Feuer gestählt. Obwohl er das Feuer eigentlich bewachen sollte, erlag er nach vielen Jahren treuer Pflichterfüllung schließlich seinem Reiz.
Riesenrattenasche +10
Asche, in der noch Geister verweilen. Hiermit ruft Ihr die Geister von fünf Riesenratten. Das Beschwören dieser Geister erfordert keine FP. Rattengeister erscheinen auf einige Distanz zum Beschwörer und schwärmen dann auf ihr Opfer zu, um es anzugreifen. Diese Nager schienen sich einst unaufhörlich zu vermehren, doch ihre Fruchtbarkeit hat im Tod wohl vorerst nachgelassen.
Asche des Schimmersteinzauberers
Asche, in der noch ein Geist verweilt. Hiermit ruft Ihr den Geist eines Schimmersteinzauberers. Dieser Geist eines Zauberers aus Raya Lucaria trägt eine Steinkrone und war ein Gelehrter von Haus Olivinus, bevor er die Schimmersteinzauberei der Sterne meisterte.
Asche der Soldaten von Godrick
Asche, in der noch Geister verweilen. Hiermit ruft Ihr die Geister von zwei Soldaten Godricks. Ein Geisterduo, bei dem der Geist in der Vorhut mit verheerenden Hammerschlägen angreift und der Armbrustschütze die Nachhut bildet. Die Soldaten, die Godrick dem Verpflanzten dienen, sind die Überreste der Armee, die aus der königlichen Hauptstadt des Erdenbaums floh.
Asche der Soldaten von Godrick +1
Asche, in der noch Geister verweilen. Hiermit ruft Ihr die Geister von zwei Soldaten Godricks. Ein Geisterduo, bei dem der Geist in der Vorhut mit verheerenden Hammerschlägen angreift und der Armbrustschütze die Nachhut bildet. Die Soldaten, die Godrick dem Verpflanzten dienen, sind die Überreste der Armee, die aus der königlichen Hauptstadt des Erdenbaums floh.
DLCGravebird Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of a Gravebird. The spirit of an old golem and spiritgrave keeper, who flies with stone wings and spouts ghostflame. According to legend, the Gravebirds were crafted to be kindred to the Deathbirds.
Asche der Großschildsoldaten
Asche, in der noch Geister verweilen. Hiermit ruft Ihr die Geister von fünf Großschildsoldaten. Die Geister von fünf Großschildsoldaten, die den Falkensturzrittern angehörten, einer Soldatentruppe, die einst die Ewige Stadt erkundete. Robuste Verteidiger mit stabiler Deckung. Trotz ihrer etwas plumpen Methoden arbeiten sie gut im Team und ziehen entweder die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich oder schleudern Geisterflammen aus der Nachhut.
Asche der Soldaten des Haligbaums
Asche, in der noch ein Geist verweilt. Hiermit ruft Ihr die Geister von vier Soldaten des Haligbaums. Die Geister gewöhnlicher Soldaten, die das heilige Licht in sich tragen. Sind sie geschwächt, explodieren sie in einem allerletzten Angriff. Dies war die bittere Erkenntnis der verzweifelten Soldaten, die im verfaulten Haligbaum der Rückkehr ihres Fürsten harrten. Mögen unsere blitzenden Tode Miquellas Rückkehr herbeiführen.
DLCHorned Warrior Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of a horned warrior. This heavily-armored guardian spirit of the tower attained inhuman strength through divine invocation, and wields a curved greatsword that brings horns to bear on its foes. In the tower, these warriors and their weapons both are spiritual vessels.
DLCInquisitor Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirits of two hornsent inquisitors. The inquisitor hags wield barbed candlesticks. One of the inquisitors casts a tower hex to heal HP, while the hex of the other boosts her own attack power. Inquisitions often perplexed the minds of the uninitiated, and so seniority was viewed as an asset.
Quallenschild
Der Kopf einer Geisterqualle, die man im Zwischenland oft über heiligem Boden schweben sieht. Wird unmodifiziert als Schild geführt. Der durchsichtige Kopf ist extrem leicht, doch das geschmeidige Fleisch bietet absolut keinen Schutz gegen durchbohrende Angriffe.
DLCJolán and Anna
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirits of Jolán and Anna. Spirits of two Swordhands of Night, one of them being possessed by Count Ymir's doll Anna. Together, Jolán's sword and Anna's claws are as bottomless black, and penetrate the enemy's guard. Jolán and Anna were born in a cold, dark gaol, where they were raised, deprived of light, to be Swordhands of Night. Thus were they cultivated to become the most terrifying masters of their blades, though the burden of the deed left their hearts frail and pliant.
Asche des Kaiden-Söldners
Asche, in der noch ein Geist verweilt. Hiermit ruft Ihr den Geist eines Kaiden-Söldners. Der Geist eines Söldners, der einst einem Reitervolk angehörte. Wirft andere Reiter mit seiner massiven Klinge gekonnt aus dem Sattel und erhöht seine ohnehin schon beträchtliche Kraft mit Kriegsschreien. Die Söldner von Kaiden haben ihr Können schon auf unzähligen Schlachtfeldern bewiesen.
Asche des Sprosses der Fäulnis
Asche, in der noch ein Geist verweilt. Hiermit ruft Ihr den Geist eines Sprosses der Fäulnis. Dieser Geist nimmt die Gestalt eines krabbelnden Ungeziefers an, dessen chitinöser Körper ein knisterndes Geräusch erzeugt. Greift Gegner mit klebrigen Fäden an. Die Sprosse der Fäulnis sind Diener der Göttin der Fäulnis, die im Stich gelassen wurden.
Asche der Soldaten von Leyndell
Asche, in der noch Geister verweilen. Hiermit ruft Ihr die Geister von zwei Soldaten von Leyndell. Die Geister dieser Soldaten sind mit einem Speer und einem Großschild bewaffnet. Die Soldaten von Leyndell gehen ihre Schlachten defensiv an. Bei der Zertrümmerung dienten sie als Schutzwall für die königliche Hauptstadt.
Asche von Lhutel der Kopflosen
Legendäre aschene Überreste. Hiermit ruft Ihr den Geist von Lhutel der Kopflosen. Der Geist einer kopflosen Ritterin, die die Soldaten des Mausoleums anführt. Schleudert eine Spektrallanze des Todes. Lhutel opferte ihr Leben, um im Tode einen seelenlosen Halbgott bis zu seiner Auferstehung beschützen zu können. Für ihr Opfer wurde sie als Heldin mit einem Erdenbaumbegräbnis geehrt.
Asche der einsamen Wölfe
Asche, in der noch Geister verweilen. Hiermit ruft Ihr die Geister von drei einsamen Wölfen. Geister von Wölfen, die aus ihrem Rudel vertrieben wurden und später auf einen unbekannten Befleckten trafen, der sie als Jagdgefährten aufnahm. Die Wolfsgeister unterstützen den Beschwörer, indem sie Gegner durch ihre Beweglichkeit überwältigen.
DLCMan-Fly Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirits of three man-flies. Two of the man-flies attack foes from the air, while the third spits poison from the rear. Afflicted hornsent eventually metamorphosed into a fly-like form. It was believed that the moment the transformation took place, they were relieved from their suffering.
Schlangenmenschenasche
Asche, in der noch ein Geist verweilt. Hiermit ruft Ihr den Geist eines Schlangenmenschen. Dieser Geist eines deformierten Schlangenmenschen ist mit einer Magmapeitsche bewaffnet. Es heißt, die Ältestenschlange, die einst auf dem Gelmir lebte, habe einen Halbgott verschlungen und daraufhin die Schlangenmenschen geboren.
Asche der Marionettensoldaten
Asche, in der noch Geister verweilen. Hiermit ruft Ihr die Geister von zwei Marionettensoldaten. Diese Geister von Marionettensoldaten wurden ursprünglich als Diener eines Zauberers erschaffen. Diese Marionetten sind bewaffnete Bogenschützen. Sie drohen zu zerfallen, haben keine Disziplin und greifen ohne Vorwarnung an.
Asche der Mausoleumssoldaten
Asche, in der noch Geister verweilen. Hiermit ruft Ihr die Geister von fünf Soldaten des Mausoleums. Diese Geister von fünf kopflosen Soldaten verwirren ihre Gegner, indem sie nach Belieben verschwinden und wieder auftauchen. Das Mausoleum ist der Ort, an dem die Leichen der seelenlosen Halbgötter zur Ruhe gebettet werden. Diese Soldaten folgten ihren Gebietern in den Tod, indem sie sich selbst die Köpfe abschlugen.
DLCMessmer Soldier Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirits of two of Messmer's soldiers. One soldier wields an axe, while the other wields a spear. Both of them are adept at charge attacks. These soldiers belonged to the ignoble penal battalion, and were buried hidden from the Scadutree's sight.
Imitatortränenasche
Legendäre aschene Überreste. Hiermit ruft Ihr den Geist einer Imitatorträne. Die Beschwörung verbraucht LP anstatt FP. Dieser Geist nimmt die Gestalt der Person an, die ihn gerufen hat, und kämpft an ihrer Seite. Allerdings teilen sich Rufer und Träne nur die Gestalt, beim Willen sieht es ganz anders aus. Imitatortränen sind das Ergebnis einer Reihe von Versuchen, mit denen die Ewige Stadt einen König erschaffen wollte.
Asche des Zaubereradligen
Asche, in der noch ein Geist verweilt. Hiermit ruft Ihr den Geist eines Zaubereradligen. Der Geist eines Adligen, der einst einen Platz in Raya Lucaria einforderte, um die Schimmersteinzauberei zu erlernen. Seine Talente reichten jedoch nicht aus, um sich einer Steinkrone als würdig zu erweisen. Und so kam es, dass er am Ende nur die primitivsten Zaubereien meisterte.
Nomadenasche
Asche, in der noch ein Geist verweilt. Hiermit ruft Ihr den Geist eines Nomaden. Dieser Nomade wurde von seinem Stamm in der Erde beigesetzt, um die Krankheit zu vergraben, die alle in den Wahnsinn trieb. Der Geist kann die furchtbare Rasende Flamme aus seinen Augen entfesseln, doch da er nur wenig LP hat und körperlich schwach ist, hält er nicht viel aus.
Asche von Maltöter Rollo
Asche, in der noch ein Geist verweilt. Hiermit ruft Ihr den Geist von Maltöter Rollo. Der Geist von Rollo, der als erster Maltöter bekannt wurde. Rollo war einst ein berühmter Parfümeur. Er erfand eine Arznei, die ihn von seinen Emotionen befreite, um für seine furchtbare Aufgabe gewappnet zu sein – die Jagd auf ein Mal.
Asche der Orakelgesandten
Asche, in der noch Geister verweilen. Hiermit ruft Ihr die Geister von vier Orakelgesandten. Diese Geister einer monströsen Musikantentruppe sind Meister der heiligen Künste. Laut einer Legende tauchen die Orakelgesandten immer dann auf und spielen auf ihren Flöten, wenn sich ein neuer Gott erhebt oder ein neues Zeitalter anbricht.
Asche der Parfümeurin Tricia
Asche, in der noch ein Geist verweilt. Hiermit ruft Ihr den Geist der Parfümeurin Tricia. Tricia war einst als Heilerin bekannt, die mit all ihrer Kraft Scheusale, Male und alle anderen behandelte, die als unrein gelten. Wenn ihre Bemühungen scheiterten, blieb sie bis zum Tod bei ihren Schützlingen, auf dass sie in Frieden und ohne Schmerzen diese Welt verlassen konnten. Viele glauben, dass so die Tradition der Gefährtinnen auf dem Sterbebett entstand.
Stinkende Leichenasche
Asche, in der noch Geister verweilen. Hiermit ruft Ihr die Geister von vier verfaulenden Leichen. Diese Geister erscheinen in einiger Entfernung von dem Rufer. Ihre Bewegungen sind zwar langsam und ungelenk, aber ihr Stöhnen zieht die Aufmerksamkeit Eurer Gegner wie magisch an. Der wahre Tod scheint für sie fast unerreichbar.
Asche der Soldaten von Radahn
Asche, in der noch Geister verweilen. Hiermit ruft Ihr die Geister zweier Soldaten von Radahn. Beide Geister schwingen feurige Waffen, um mächtige Talente auszuführen. Sie sind derart tapfer, dass sie sofort angreifen, nachdem sie beschworen wurden. General Radahns Soldaten galten als meisterhafte Krieger und man sagt, dass die Rotmähnen keine Schwäche kannten.
Asche der Soldaten von Raya Lucaria
Asche, in der noch Geister verweilen. Hiermit ruft Ihr die Geister von drei Soldaten von Raya Lucaria. Ein Geistertrio aus zwei entbehrlichen Fußsoldaten und ihrem Vorgesetzten. Die Soldaten von Raya Lucaria waren einst als Kuckucks bekannt. Die Akademie ließ ihnen freie Hand, sodass sie nach Belieben Krieg führen und einen Ruf als ruchlose Räuber erlangen konnten.
Asche des Rotmähnenritters Ogha
Legendäre aschene Überreste. Hiermit ruft Ihr Rotmähnenritter Oghas Geist. Der Geist eines mächtigen Ritters und hervorragenden Großbogenschützen. Dieser tapfere Krieger greift sofort an, nachdem er beschworen wurde. Ogha ist der dienstälteste Rotmähnenritter und studierte gemeinsam mit Radahn die Techniken zur Gravitationsbeherrschung. Nach einem Kriegsschrei kann er einen Regen aus Gravitationspfeilen entfesseln, allerdings nur einmal.
Asche eines verrottenden Hunds
Asche, in der noch ein Geist verweilt. Hiermit ruft Ihr den Geist eines verrottenden Hundes. Der Geist eines von der Scharlachfäule befallenen Hundes. Diese kleine Kreatur ist trotz ihrer geringen Größe sehr gefährlich. Sie ist flink und aggressiv, und ihre Reißzähne sind voller giftiger Fäulnis.
Asche des Skelettbanditen
Asche, in der noch ein Geist verweilt. Hiermit ruft Ihr den Geist von einem Skelettbanditen. Die Geister der im Tode lebenden Banditen erheben sich so lange, bis jemand ihrer Existenz ein Ende setzt. Nach der Nacht der Schwarzen Messer breitete sich die Todeswurzel im Zwischenland aus. Kurz darauf folgten jene, die im Tode leben.
Asche der Skelettmiliz
Asche, in der noch Geister verweilen. Hiermit ruft Ihr die Geister von zwei Skelettmilizionären. Die Geister der im Tode lebenden Milizionäre erheben sich so lange, bis jemand ihrer Existenz ein Ende setzt. Dieses groteske Schicksal erwartet alle, die mit der Todeswurzel in Berührung kommen.
Asche der Kriegergefäße
Asche, in der noch Geister verweilen. Hiermit ruft Ihr die Geister von drei lebenden Gefäßen. Die Beschwörung verbraucht LP anstatt FP. Diese waghalsigen Geister opfern sich, um die Feinde ihres Beschwörers zu besiegen, und explodieren beim Tod. Ihre Tapferkeit ist zwar bewundernswert, doch ihre Explosionen schaden Feind und Freund. Die Gefäße explodieren beim Kontakt mit Feuer sofort. "Sagt allen, wie lichterloh Feuergefäße brennen."
DLCSpider Scorpion Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of a spider scorpion. This scorpion is larger than a human, and attacks with pincers and a poisonous tail. Appears some distance from the summoner. This breed of scorpion was native to the realm of shadow, but was far smaller in size. Recent giant scorpions are said to trace back to the Church of the Bud.
Geisterrufende Glocke
Eine Glocke, die verschiedene Geister aus Aschen herbeirufen kann. Verbraucht für gewöhnlich FP. Geister können nur in der Nähe eines Wiedergeburtsdenkmals herbeigerufen werden. Ist das Herbeirufen möglich, seht Ihr das Denkmalsymbol unten links am Bildschirm. Ihr könnt immer nur eine Art von Geist herbeirufen. Im Mehrspielermodus ist das Herbeirufen von Geistern nicht möglich.
Asche des Sturmfalken Deenh
Asche, in der noch ein Geist verweilt. Hiermit ruft Ihr den Geist des Sturmfalkens Deenh. Der Geist eines wilden Falken, der dem alten König von Sturmschleier vor langer Zeit, als der wahre Sturm wütete, treue Dienste leistete. Seine Schreie ermutigen seine Gefährten im Kampf, und die stürmischen Winde, die ihn umgeben, zerfetzen seine Feinde.
DLCSwordhand of Night Jolán
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Swordhand of Night Jolán. Spirit of a swordhand granted light by the Iris of Grace. Wields a sword of bottomless black that penetrates the enemy's guard. Though it was not by the shining star that she had longed for, thus was her Night illuminated. But this was an at times blinding light, and threatened to expunge the Night entirely.
DLCTaylew the Golem Smith
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Taylew the golem smith. The spirit of the stalwart stone golem who launches his own fists as projectiles. Taylew was said to be the runt of the litter and the first to stop moving, but it was he who became the guardian deity of smithery.
Asche des Zaubererzwillings
Asche, in der noch ein Geist verweilt. Hiermit ruft Ihr den Geist eines Zaubererzwillings. Dieser Geist eines Zauberers aus Raya Lucaria trägt eine Steinkrone und war ein Schüler von Haus Zwillingsweis, bevor er die Zaubereien des Schimmersteinkometensplitters und der Kristallnova meisterte.
Asche der Niederen Soldaten
Asche, in der noch Geister verweilen. Hiermit ruft Ihr die Geister von drei niederen Soldaten. Die Geister von niederen Soldaten, die gezackte Beile mit langen Griffen schwingen. Diese brutalen Waffen fügen Gegnern mit großer Wirksamkeit Blutungen zu. Im Zwischenland wurden die Kleinen verachtet, und so gründeten sie ihre Miliz, um sich ihren Lebensunterhalt zu verdienen, wenn auch in Schmach.
Asche der Wanderadligen
Asche, in der noch Geister verweilen. Hiermit ruft Ihr die Geister von fünf Wanderadligen. Dies sind die Geister von fünf Adligen, die das Zwischenland nach dem Tod durchstreifen. Einst suchten sie etwas, doch was immer es auch gewesen sein mag, sie haben es längst vergessen.
Kriegsfalkenasche
Asche, in der noch ein Geist verweilt. Hiermit ruft Ihr den Geist eines Kriegsfalken. Der Geist eines Sturmschleier-Kriegsfalken. Seine Krallen wurden abgeschnitten, um sie durch rasiermesserscharfe Schwerter zu ersetzen. Der Falke, dessen Gebieter besiegt wurde, ging mit verwundeten Flügeln zugrunde, während er feierlich auf sein einstiges Zuhause blickte. Der Sturm ist die Wiege der Kriegsfalken.
Kriegsfalkenasche +1
Asche, in der noch ein Geist verweilt. Hiermit ruft Ihr den Geist eines Kriegsfalken. Der Geist eines Sturmschleier-Kriegsfalken. Seine Krallen wurden abgeschnitten, um sie durch rasiermesserscharfe Schwerter zu ersetzen. Der Falke, dessen Gebieter besiegt wurde, ging mit verwundeten Flügeln zugrunde, während er feierlich auf sein einstiges Zuhause blickte. Der Sturm ist die Wiege der Kriegsfalken.
Einzigartiges Talent: Alabasterfürstensog Rammt die Waffe in den Boden, um ein Gravitationsfeld zu erzeugen. Der Angriff verursacht Schaden und zieht Gegner zu Euch heran. Der Wirkungsbereich ist größer als bei dem Talent "Gravitation".
DLCAsh of War: Aspects of the Crucible: Wings
This Ash of War grants an armament the Sacred affinity and the following skill: "Aspects of the Crucible (Wings): This skill originates from the lifeforms of the Crucible. Grow a golden pair of wings and take to the air before diving down at the foe, weapon first. A spinning attack is performed when wielding a twinblade." Usable on swords as well as polearms capable of thrusting (colossal weapons excepted).
Kriegsasche: Schachzug des Assassinen
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Okkult" und folgendes Talent: "Schachzug des Assassinen: Ein Talent, das Euch vor fremden Augen verbirgt, aber einen Teil Eurer Lebensenergie verschlingt. Ihr werdet so gut wie unsichtbar und bewegt Euch absolut lautlos." Zur Verwendung mit kleinen und mittelgroßen geraden Schwertern und Stoßschwertern.
Kriegsasche: Barbarenbrüllen
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Schwer" und folgendes Talent: "Barbarenbrüllen: Stoßt ein bestialisches Gebrüll aus, um den Geist und die Angriffskraft zu stärken. Solange dieser Effekt wirkt, werden starke Angriffe als wilde Kombos ausgeführt." Zur Verwendung mit Nahkampfwaffen (außer mit Dolchen, Stoßschwertern und Peitschen).
Kriegsasche: Sperrfeuer
Diese Kriegsasche verleiht Eurer Waffe keine Affinität, aber folgendes Talent: "Sperrfeuer: Ein Talent für Bogenschützen. Haltet den Bogen horizontal und feuert eine Salve von Pfeilen schneller, als es ein menschliches Auge verfolgen könnte." Zur Verwendung mit leichten Bögen.
Kriegsasche: Barrikadenschild
Diese Kriegsasche verleiht Eurer Waffe keine Affinität, aber folgendes Talent: "Barrikadenschild: Ein von Sir Neidhardt entwickeltes Talent. Konzentriert Eure Energie in Euren Schild, um ihn kurz zu härten, sodass er stärkere Schläge ablenkt." Zur Verwendung mit allen Schilden.
Kriegsasche: Schrei der Bestie
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Solide" und folgendes Talent: "Schrei der Bestie: Entfesselt ein bestialisches Brüllen, das wie ein Projektil durch die Luft schießt." Zur Verwendung mit allen Nahkampfwaffen.
Kriegsasche: Schwarzflammentornado
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Flammend" und folgendes Talent: Schwarzflammentornado: Wirbelt die Waffe über Eurem Kopf herum und rammt sie dann in den Boden, um einen Wirbel schwarzer Flammen zu entfesseln. Halten, um einen Flammentornado zu erzeugen, während Ihr die Waffe herumwirbelt." Zur Verwendung mit Stangenwaffen und Doppelklingen.
DLCAsh of War: Blind Spot
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Blind Spot: Leap into close quarters to take advantage of the enemy's blind spot and gore them from the side. Inputs determine which side you strike from. This attack slips below the opponent's guard." Usable on backhand blades.
DLCAsh of War: Blinkbolt
This Ash of War grants an armament the Lightning affinity and the following skill: "Blinkbolt: Skill used by the golden knights who served Godwyn. From a low stance, the body is transformed into a bolt of lightning and charges straight ahead at fulgurous speed." Usable on all melee armaments.
Kriegsasche: Blutzoll
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Blutig" und folgendes Talent: "Blutzoll: Ein Bluteid-Talent vom Fürsten des Blutes. Dreht Euch, um Kraft zu sammeln, und entfesselt einen Hagel von Stößen, um dem Gegner Blut und LP zu rauben." Zur Verwendung mit durchbohrenden Waffen (außer mit gigantischen Waffen).
Kriegsasche: Bluthundschritt
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Solide" und folgendes Talent: "Bluthundschritt: Ein Talent, mit dem Ihr kurz unsichtbar werdet und blitzschnell ausweicht. Ihr bewegt Euch weiter und schneller als mit einen normalen Schnellschritt. Mit diesem Talent könnt Ihr fixierte Ziele umkreisen." Zur Verwendung mit allen Nahkampfwaffen.
Kriegsasche: Prahlendes Brüllen
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Schwer" und folgendes Talent: "Prahlendes Brüllen: Gebt Euch lautstark und voller Hochmut zu erkennen. Verstärkt die Angriffskraft und Verteidigung und beschleunigt die Ausdauerregeneration." Zur Verwendung mit Nahkampfwaffen (außer mit Dolchen, Stoßschwertern und Peitschen).
no image
Ash of War: Buckler Parry
This Ash of War grants an armament the Skill: Buckler Parry.
Kriegsasche: Carianischer Gegenschlag
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Magisch" und folgendes Talent: "Carianischer Gegenschlag: Schwingt den Schild, um Zaubereien und Anrufungen abzuwehren und ihre Magie in einen Konter mit Schimmerklingen zu verwandeln. Lässt sich auch als normale Parade einsetzen." Zur Verwendung mit kleinen und mittleren Schilden.
DLCAsh of War: Carian Sovereignty
This Ash of War grants an armament the Magic affinity and the following skill: "Carian Sovereignty: Skill passed down the Carian royal family. Transform blade into a magical greatsword and bring it down. Additional input follows up with a horizontal sweep. Charge either attack to enhance potency." Usable on swords (colossal weapons excepted).
Kriegsasche: Wuchtiger Ansturm
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Wertig" und folgendes Talent: "Wuchtiger Ansturm: Mit der Waffe an der Hüfte stürmt Ihr schnell vorwärts und stoßt zu. Haltet die Taste, um größere Distanzen zu überbrücken." Zur Verwendung mit Stangenstoßwaffen, schweren Stoßschwertern und Doppelklingen.
Kriegsasche: Frostnebel
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Eisig" und folgendes Talent: "Frostnebel: Hüllt Eure Waffe in Frost und schlagt zu, um einen eisigen Nebel vor Euch zu verbreiten. Die Waffe bleibt eine Zeit lang von Frost erfüllt." Zur Verwendung mit Nahkampfwaffen (außer mit Peitschen, Fäusten und Krallen).
Kriegsasche: Felsklinge
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Schwer" und folgendes Talent: "Felsklinge: Ein Talent mit Macht über die Schwerkraft. Rammt die Waffe in den Boden, um sie mit Gestein zu verstärken. Erhöht die Angriffskraft und hilft Euch, die Haltung des Gegners zu brechen." Zur Verwendung mit Nahkampfwaffen (außer mit Peitschen).
Kriegsasche: Eiserner Wille
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Wertig" und folgendes Talent: "Eiserner Wille: Ein Talent der Ritter. Haltet die Waffe vor Euer Gesicht und sammelt Eure Entschlossenheit, um Euren nächsten Angriff zu verstärken." Zur Verwendung mit allen Nahkampfwaffen.
DLCAsh of War: Divine Beast Frost Stomp
This Ash of War grants an armament the Cold affinity and the following skill: "Divine Beast Frost Stomp: A skill which imitates the wrath of the divine beast's dance. Lift a leg up high and stamp it down with great force. Sends a powerful wave of frost straight out along the ground. Can be charged to increase power and range." Usable on all melee armaments.
Kriegsasche: Doppelschnitt
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Solide" und folgendes Talent: "Doppelschnitt: Ein Talent überragender Schwertkämpfer. Ihr nehmt eine niedrige Haltung ein und führt zwei sich kreuzende Hiebe aus. Durch wiederholte Eingabe könnt Ihr mit bis zu zwei Angriffen nachsetzen." Zur Verwendung mit Schnittschwertern und Stangenschnittwaffen (außer mit gigantischen Waffen).
DLCAsh of War: Dryleaf Whirlwind
This Ash of War grants no affinity to an armament, but imparts the following skill: "Dryleaf Whirlwind: This skill represents the pinnacle of Dane's footwork-based martial artistry. Rise into the air with a series of spinning kicks before crashing down with one final strike. Imbues kicking attacks with energy, increasing their range." Usable on hand-to-hand weapons.
Kriegsasche: Erderschütterer
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Schwer" und folgendes Talent: "Erderschütterer: Rammt die Waffe in den Boden und sammelt Kraft, um eine erderschütternde Schockwelle zu entfesseln. Setzt mit einem starken Angriff nach, um die Waffe in weitem Bogen zu schwingen." Zur Verwendung mit Großäxten, Kriegshämmern, großen Speeren und gigantischen Waffen.
Kriegsasche: Verzauberter Schuss
Diese Kriegsasche verleiht Eurer Waffe keine Affinität, aber folgendes Talent: "Verzauberter Schuss: Ein Talent für Bogenschützen, das Pfeile mit spiritueller Macht erfüllt. Die Pfeile fliegen schneller als bei normalen Schüssen und folgen dem Ziel." Zur Verwendung mit leichten Bögen und Langbögen.
Kriegsasche: Beharren
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Schwer" und folgendes Talent: "Beharren: Verankert Eure Haltung im Boden und sammelt alle Kraft, um kurz Euer Gleichgewicht zu stärken. Während Ihr dieses Talent verwendet, erleidet Ihr weniger Schaden." Zur Verwendung mit allen Nahkampfwaffen.
Kriegsasche: Eruption
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Feurig" und folgendes Talent: "Eruption: Ein Talent der Ritter im Dienst von Haus Vulkan. Ihr rammt Eure Waffe in den Boden, um eine gewaltige Lavafontäne zu entfesseln." Zur Verwendung mit großen Schwertern, Riesenschwertern, Äxten und Hämmern.
no image
Ash of War: Firebreather
This Ash of War grants an armament the Skill: Fire Breath.
Kriegsasche: Flamme der Rotmähnen
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Feurig" und folgendes Talent: "Flamme der Rotmähnen: Ein Talent der Rotmähnen, die an der Seite von General Radahn kämpften. Erzeugt vor Euch eine mächtige Feuersbrunst in einem weiten Bogen." Zur Verwendung mit allen Nahkampfwaffen.
DLCAsh of War: Flame Skewer
This Ash of War grants an armament the Flame Art affinity and the following skill: "Flame Skewer: Skill of Queelign of the Fire Knights. Enwreathe armament in flame and assume a low stance before skewering the enemy in a single motion. Strong attack unleashes a follow-up flame attack." Usable on medium and large armaments capable of thrusting.
DLCAsh of War: Flame Spear
This Ash of War grants an armament the Flame Art affinity and the following skill: "Flame Spear: Skill of Kood, captain of the Fire Knights. Ready weapon for a thrusting attack and unleash a spear of flame straight ahead. Charge the attack to increase damage dealt and distance travelled." Usable on armaments capable of thrusting (claws and backhand blades excepted).
Kriegsasche: Flammender Schlag
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Feurig" und folgendes Talent: "Flammender Schlag: Dieses Talent erzeugt einen breiten Flammenbogen vor Euch. Setzt mit einem starken Angriff nach, um einen ausladenden Sprunghieb auszuführen. Hierdurch hüllt Ihr die Waffe zusätzlich in Feuer." Zur Verwendung mit Nahkampfwaffen (außer mit gigantischen Waffen und Peitschen).
DLCAsh of War: Ghostflame Call
This Ash of War grants an armament the Cold affinity and the following skill: "Ghostflame Call: Thrust out armament to summon ghostflame. Follow up with a normal attack to set the ground ablaze with ghostflame, or a strong attack to trigger a massive explosion." Usable on swords and spears (small armaments, twinblades, and backhand blades excepted).
Kriegsasche: Riesenjagd
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Wertig" und folgendes Talent: "Riesenjagd: Ein Talent für den Kampf gegen riesige Gegner. Tretet aus niedriger Haltung vor und stoßt aus der Bewegung mit aller Kraft nach oben." Lässt sich nur für große und gigantische Stoßwaffen, Speere und Doppelklingen verwenden.
Kriegsasche: Schimmerphalanx
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Magisch" und folgendes Talent: "Schimmerphalanx: Ein Talent der magischen Ritter, die der königlichen Familie von Caria dienen. Erzeugt einen Bogen magischer Schimmerklingen über Eurem Kopf, die Gegner automatisch angreifen. Setzt mit einem starken Angriff nach, um einen Sprungstoß anzuhängen." Zur Verwendung mit Schwertern und Stangenstoßwaffen (außer mit gigantischen Waffen).
Kriegsasche: Goldenes Land
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Heilig" und folgendes Talent: "Goldenes Land: Rammt die Waffe in den Boden und sammelt Kraft, um eine Explosion heiliger Energie als goldene Pfeile zu entfesseln. Setzt mit einem starken Angriff nach, um die Waffe in weitem Bogen zu schwingen." Zur Verwendung mit Großäxten, Kriegshämmern, großen Speeren und gigantischen Waffen.
Kriegsasche: Goldener Schlag
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Heilig" und folgendes Talent: "Goldener Schlag: Ein Talent der Avatare, die Niedere Erdenbäume beschützen. Ihr springt hoch in die Luft und schlagt weiter vorne auf wie ein Meteor, um goldene Schockwellen in alle Richtungen zu entfesseln." Zur Verwendung mit allen Nahkampfwaffen.
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Ash of War: Golden Vow
This Ash of War grants an armament the Sacred affinity and the following skill: "Golden Vow: Skill passed down from antiquity among the knights of the capital. Raise armament aloft and pledge to honor the Erdtree in battle, granting self and nearby allies increased attack power and defense." Usable on all melee armaments.
Kriegsasche: Gravitation
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Magisch" und folgendes Talent: "Gravitation: Ein Talent der Alabasterfürsten, deren Haut aus Stein bestand. Rammt die Waffe in den Boden, um ein Gravitationsfeld zu erzeugen. Der Angriff verursacht Schaden und zieht Gegner zu Euch heran." Zur Verwendung mit Nahkampfwaffen (außer mit kleinen Waffen und Peitschen).
Kriegsasche: Bodenschlag
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Schwer" und folgendes Talent: "Bodenschlag: Ihr springt hoch in die Luft und schlagt weiter vorne auf wie ein Meteor, um eine Schockwelle in alle Richtungen zu entfesseln." Zur Verwendung mit allen Nahkampfwaffen.
Kriegsasche: Hoarah Loux' Erschütterer
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Schwer" und folgendes Talent: "Hoarah Loux' Erschütterer: Schlagt beidhändig auf den Boden, um die Erde zu erschüttern und eine Schockwelle zu entfesseln. Mit einer weiteren Eingabe schlagt Ihr erneut auf den Boden." Zur Verwendung mit allen Nahkampfwaffen.
Kriegsasche: Raureifstampfer
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Eisig" und folgendes Talent: "Raureifstampfer: Stampft hart auf den Boden, um eine Spur aus eisigem Nebel zu erzeugen. Der Nebel verursacht Frost." Zur Verwendung mit allen Nahkampfwaffen.
Kriegsasche: Heiliger Boden
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Heilig" und folgendes Talent: "Heiliger Boden: Hebt den Schild, um mit der Macht des Erdenbaums einen Bereich zu weihen, in dem bei Euch und Verbündeten kontinuierlich LP regeneriert werden und die Verteidigung gestärkt wird." Zur Verwendung mit allen Schilden.
DLCAsh of War: Igon's Drake Hunt
This Ash of War grants no affinity to an armament, but imparts the following skill: "Igon's Drake Hunt: Skill of Igon, drake warrior. Ready the bow before unleashing a twisted shot with a great bellow that considerably enhances its power." Usable on greatbows.
Kriegsasche: Aufspießender Stoß
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Solide" und folgendes Talent: "Aufspießender Stoß: Ein Talent, das entwickelt wurde, um Schilde mit durchbohrenden Waffen zu überwinden. Sammelt Eure Kraft und springt vorwärts, um die Abwehr des Gegners zu durchdringen." Zur Verwendung mit durchbohrenden Waffen (außer mit gigantischen Waffen).
Kriegsasche: Tritt
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Schwer" und folgendes Talent: "Tritt: Stoßt den Gegner mit einem hohen Tritt zurück. Effektiv gegen abwehrende Gegner und kann sogar ihre Haltung brechen. Manchmal ist die einfachste Lösung auch die Beste." Zur Verwendung mit allen Nahkampfwaffen.
Kriegsasche: Blitzbock
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Blitzend" und folgendes Talent: "Blitzbock: Ein von kämpfenden Widdern inspiriertes Talent. Blökt und rollt Euch in Blitze gehüllt vorwärts. Ihr könnt mehrere Rollen schnell hintereinander ausführen." Zur Verwendung mit allen Nahkampfwaffen.
Kriegsasche: Blitzschnitt
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Blitzend" und folgendes Talent: "Blitzschnitt: Ruft einen Blitz vom Himmel in Eure Waffe herab und schwingt sie abwärts, um eine Explosion auszulösen. Die Blitzaufladung hält eine Zeit lang an." Zur Verwendung mit Schwertern, Äxten und Hämmern.
Kriegsasche: Mächtiger Schuss
Diese Kriegsasche verleiht Eurer Waffe keine Affinität, aber folgendes Talent: "Mächtiger Schuss: Ein Talent für Bogenschützen. Haltet den Bogen schräg und zieht die Sehne dann maximal zurück, damit der Schuss die Abwehr des Gegners durchschlägt." Zur Verwendung mit leichten Bögen und Langbögen.
Kriegsasche: Kein Talent
Diese Kriegsasche verleiht Eurer Waffe keine Affinität und ersetzt ein vorhandenes Talent durch folgendes Talent: "Kein Talent: Diese Waffe verfügt über keinerlei Talent. Besitzt die Waffe in der anderen Hand ein Talent, wird dieses Talent verwendet." Zur Verwendung mit Schilden und Fackeln.
DLCAsh of War: Overhead Stance
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Overhead Stance: A skill that starts with the blade held high in a ready stance. Execute a normal attack from this stance to step forward and slash downwards, or a strong attack to deliver a series of downward slashes." Usable on great katana.
DLCAsh of War: Palm Blast
This Ash of War grants no affinity to an armament, but imparts the following skill: "Palm Blast: Skill of the spiritual seekers known as the Dryleaf Sect. Imbues hand with energy before using a palm strike to unleash an explosive blast. The already formidable power and impact can be bolstered by charging the attack." Usable on hand-to-hand weapons.
Kriegsasche: Parade
Diese Kriegsasche verleiht Eurer Waffe keine Affinität, aber folgendes Talent: "Parade: Setzt dieses Talent rechtzeitig ein, und Ihr lenkt den Nahkampfangriff des Gegners ab und brecht seine Haltung. Dies gewährt Euch die Chance auf einen kritischen Treffer." Zur Verwendung mit Dolchen, Krummschwertern, Stoßschwertern, Fäusten, Krallen und kleinen und mittleren Schilden.
Kriegsasche: Parade
Diese Kriegsasche verleiht Eurer Waffe keine Affinität, aber folgendes Talent: "Parade: Setzt dieses Talent rechtzeitig ein, und Ihr lenkt den Nahkampfangriff des Gegners ab und brecht seine Haltung. Dies gewährt Euch die Chance auf einen kritischen Treffer." Zur Verwendung mit Dolchen, Krummschwertern, Stoßschwertern, Fäusten, Krallen und kleinen und mittleren Schilden.
Kriegsasche: Phantomschnitt
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Wertig" und folgendes Talent: "Phantomschnitt: Ein Talent, mit dem die Dunkelkavalleristen ihren ehemaligen Ausbilder ehren. Der Ausbilder erscheint als Phantom und führt sie an, um im Sprung die Waffe aufwärts zu schwingen. Setzt durch weitere Eingabe mit einem Angriff nach." Zur Verwendung mit Stangenwaffen und Doppelklingen (außer mit großen Speeren).
DLCAsh of War: Piercing Throw
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Piercing Throw: Throw armament with a powerful spin, causing it to bore through foes. When using this skill, the armament can be thrown further than normal and also pierce through enemies." Usable on throwing blades.
Kriegsasche: Giftiger Nebel
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Giftig" und folgendes Talent: "Giftiger Nebel: Hüllt Eure Waffe in Gift und schlagt zu, um einen giftigen Nebel vor Euch zu verbreiten. Die Waffe bleibt eine Zeit lang von Gift erfüllt." Zur Verwendung mit Nahkampfwaffen (außer mit Peitschen, Fäusten und Krallen).
Kriegsasche: Gebetsschlag
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Heilig" und folgendes Talent: "Gebetsschlag: Hebt die Waffe im Gebet und rammt sie dann in den Boden. Mündet dieser inspirierte Schlag in einem erfolgreichen Treffer, regeneriert er Eure LP und die Eurer Verbündeten in der Nähe." Zur Verwendung mit Äxten und Hämmern.
Kriegsasche: Ansturm des Prälaten
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Flammend" und folgendes Talent: "Ansturm des Prälaten: Rammt die Waffe in den Boden, um eine Feuersbrunst zu entfachen, und stürmt dann los. Halten, um den Ansturm fortzusetzen." Zur Verwendung mit großen und gigantischen Äxten und Hämmern.
Kriegsasche: Schnellschritt
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Solide" und folgendes Talent: "Schnellschritt: Ein Talent für geschickte und flinke Krieger. Führt ein schnelles Manöver durch, mit dem Ihr fixierte Ziele umkreisen könnt." Zur Verwendung mit allen Nahkampfwaffen.
DLCAsh of War: Raging Beast
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Raging Beast: Step with the swiftness of a beast, leap high, and slash foe from above. Initial step can be taken forward, backward, left, or right. Strong attack allows for a follow-up attack." Usable on beast claws.
Kriegsasche: Pfeilhagel
Diese Kriegsasche verleiht Eurer Waffe keine Affinität, aber folgendes Talent: "Pfeilhagel: Ein Talent für Bogenschützen. Nehmt eine niedrige Haltung ein und feuert mehrere Pfeile hoch in die Luft, damit sie den Gegner wie ein Hagelschauer treffen." Zur Verwendung mit allen Bögen.
Kriegsasche: Nebelraptor
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Solide" und folgendes Talent: "Nebelraptor: Duckt Euch in eine niedrige Haltung, um kurz zu verschwinden. Trifft Euch ein gegnerischer Angriff, entkommt Ihr auf Raptorenschwingen schnell in die Luft." Zur Verwendung mit allen Nahkampfwaffen.
Kriegsasche: Stoßhagel
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Solide" und folgendes Talent: "Stoßhagel: Dreht Euch, um Kraft zu sammeln, und entfesselt einen Hagel von Stößen." Zur Verwendung mit durchbohrenden Waffen (außer mit gigantischen Waffen).
DLCAsh of War: Rolling Sparks
This Ash of War grants no affinity to an armament, but imparts the following skill: "Rolling Sparks: Scatter perfumed powder before you, triggering rolling explosions of deadly sparks. The properties of the sparks are determined by the perfume bottle used." Usable on perfume bottles.
Kriegsasche: Mut der Königsritter
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Wertig" und folgendes Talent: "Mut der Königsritter: Ein Talent der Ritter, die einst dem Eldenfürsten dienten. Haltet die Waffe vor Euer Gesicht und sammelt Eure Entschlossenheit, um Euren nächsten Angriff deutlich zu verstärken." Zur Verwendung mit allen Nahkampfwaffen.
Kriegsasche: Heilige Ordnung
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Heilig" und folgendes Talent: "Heilige Ordnung: Ein Talent der fundamentalistischen Ritter der Goldenen Ordnung. Salutiert und gewährt der Waffe heilige Essenz. Äußerst effektiv gegen jene, die im Tode leben." Zur Verwendung mit allen Nahkampfwaffen.
Kriegsasche: Heiliger Lichtring
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Heilig" und folgendes Talent: "Heiliger Lichtring: Ein Talent der Kommandanten der Reinfäule-Ritter. Konzentriert einen Ring aus Licht in der Waffe und schleudert ihn vorwärts. Lässt sich schnell hintereinander abfeuern." Zur Verwendung mit Stangenwaffen (außer mit großen Speeren).
DLCAsh of War: Savage Claws
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Savage Claws: Pounce like a beast to viciously slash into foe with left and right claws." Usable on beast claws.
DLCAsh of War: Savage Lion's Claw
This Ash of War grants an armament the Heavy affinity and the following skill: "Savage Lion's Claw: Skill of the particularly brave, even among the Redmanes. Somersault forwards, striking foes with armament. An additional strike may be performed with an additional input." Usable on swords, axes, and hammers (small armaments and thrusting swords excepted).
DLCAsh of War: Scattershot Throw
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Scattershot Throw: Employ smithing arts to conjure multiple copies of the armament in both hands and throw them all at once. Follow up with an additional input to throw again." Usable on throwing blades.
Kriegsasche: Geteilte Ordnung
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Heilig" und folgendes Talent: "Geteilte Ordnung: Ein Talent der fundamentalistischen Ritter der Goldenen Ordnung. Gewährt Eurer Waffe und den Waffen Eurer Verbündeten in der Nähe heilige Essenz. Äußerst effektiv gegen jene, die im Tode leben." Zur Verwendung mit allen Nahkampfwaffen.
Kriegsasche: Schildschlag
Diese Kriegsasche verleiht Eurer Waffe keine Affinität, aber folgendes Talent: "Schildschlag: Geht hinter dem Schild in Abwehrhaltung und rammt den Gegner mit all Eurem Gewicht, während Ihr die Abwehrhaltung beibehaltet. Schwächere Gegner werden zurückgedrängt und geraten manchmal sogar ins Taumeln." Zur Verwendung mit allen Schilden.
Kriegsasche: Schildaufprall
Diese Kriegsasche verleiht Eurer Waffe keine Affinität, aber folgendes Talent: "Schildaufprall: Greift den Schild mit beiden Händen, nehmt eine Blockhaltung ein und stürmt vorwärts. Schwächere Gegner werden zurückgedrängt und geraten manchmal sogar ins Taumeln. Halten, um den Ansturm zu verlängern." Zur Verwendung mit allen Schilden.
DLCAsh of War: Shield Strike
This Ash of War grants no affinity to an armament, but imparts the following skill: "Shield Strike: A skill that uses the shield to attack. Repeated inputs allow for up to three follow-up attacks." Usable on all shields.
DLCAsh of War: Shriek of Sorrow
This Ash of War grants an armament the Occult affinity and the following skill: "Shriek of Sorrow: Skill utilized by the downtrodden. Scream, causing nearby enemies to flinch, while also recalling deep-seated resentment, boosting attack power based on the amount of HP remaining. The lower the HP, the greater the effect." Usable on all melee armaments.
Kriegsasche: Himmelsschuss
Diese Kriegsasche verleiht Eurer Waffe keine Affinität, aber folgendes Talent: "Himmelsschuss: Ein Talent für Bogenschützen. Nehmt eine niedrige Haltung ein und feuert den Pfeil hoch in die Luft, sodass er bogenförmig auf den Gegner fliegt." Zur Verwendung mit leichten Bögen und Langbögen.
no image
Ash of War: Spinning Chain
This Ash of War grants an armament the Skill: Pulverize.
DLCAsh of War: Spinning Gravity Thrust
This Ash of War grants an armament the Heavy affinity and the following skill: "Spinning Gravity Thrust: A gravity skill honed by the disciples of an Alabaster Lord. Uses gravitational power to hang in the air before rotating the body and charging forward. An additional input allows for a follow-up attack." Usable on large and colossal swords.
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Ash of War: Spinning Slash
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Spinning Slash: Skill favored by dexterous warriors. Slash foes as your body spins. Additional input allows for a follow-up attack." Usable on swords, axes, and polearms (colossal weapons excepted).
Kriegsasche: Wirbelhiebe
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Wertig" und folgendes Talent: "Wirbelhiebe: Ein Talent für Stangenwaffen, das Euch kontinuierliche Wirbelangriffe ausführen lässt. Halten, um den Angriff aufrechtzuerhalten. Setzt mit einem normalen oder starken Angriff nach. Neutralisiert beim Wirbeln Geschosse wie Pfeile." Zur Verwendung mit Stangenwaffen (außer mit großen Speeren).
Kriegsasche: Wirbelnde Waffe
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Magisch" und folgendes Talent: "Wirbelnde Waffe: Ein Defensivtalent der carianischen Prinzessinnen. Lässt Eure Waffe schweben und in der Luft herumwirbeln. Getroffene Ziele erleiden automatisch eine Angriffsserie." Lässt sich nur für kleine und mittlere Schwerter, Hämmer, Äxte, Stäbe und Stangenwaffen (außer große Speere) verwenden.
Kriegsasche: Stampfer (Feger)
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Schwer" und folgendes Talent: "Stampfer (Feger): Hebt die Waffe und nehmt eine niedrige Haltung ein, die kaum ein Angriff erschüttert. Setzt dann mit einem starken Angriff als sichelförmiger Schlag nach." Zur Verwendung mit Schwertern, Äxten und Hämmern (außer mit kleinen und mittelgroßen Schwertern).
Kriegsasche: Stampfer (Aufwärtsschnitt)
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Schwer" und folgendes Talent: "Stampfer (Aufwärtsschnitt): Hebt die Waffe und nehmt eine niedrige Haltung ein, die kaum ein Angriff erschüttert. Setzt dann mit einem starken Angriff als Aufwärtsschlag nach." Zur Verwendung mit Schwertern, Äxten und Hämmern (außer mit kleinen und mittelgroßen Schwertern).
Kriegsasche: Sturmangriff
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Wertig" und folgendes Talent: "Sturmangriff: Eines der Talente, die ihre Macht aus den Stürmen von Sturmschleier beziehen. Springt durch die Sturmwinde vorwärts und stoßt mit der Waffe nach unten, um am Einschlagspunkt weitere Stürme zu entfesseln." Zur Verwendung mit Stangenstoßwaffen, schweren Stoßschwertern und Doppelklingen.
Kriegsasche: Sturmstampfer
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Wertig" und folgendes Talent: "Sturmstampfer: Eines der Talente, die ihre Macht aus den Stürmen von Sturmschleier beziehen. Stampft hart auf den Boden, um einen kurzen Sturm zu entfesseln." Zur Verwendung mit allen Nahkampfwaffen.
Kriegsasche: Sturmwall
Diese Kriegsasche verleiht Eurer Waffe keine Affinität, aber folgendes Talent: "Sturmwall: Schwingt den Schild, um einen Sturmwall vor Euch zu erschaffen, der Pfeile und andere materielle Projektile ablenkt. Lässt sich auch als normale Parade einsetzen." Zur Verwendung mit kleinen und mittleren Schilden.
Kriegsasche: Sturmrufer
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Wertig" und folgendes Talent: "Sturmrufer: Eines der Talente, die ihre Macht aus den Stürmen von Sturmschleier beziehen. Dreht Eure Waffe, um Euch in einen Sturm zu hüllen. Wiederholte Eingaben erzeugen eine Angriffskette." Zur Verwendung mit Schnittschwertern, Hämmern, Äxten und Stangenwaffen (außer mit kleinen und gigantischen Waffen).
DLCAsh of War: Swift Slash
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Swift Slash: A skill passed down amongst hornsent swordsmen. Take a swift forward step to slice through foes. This sharp strike also fires off a shearing vacuum. Can be charged to increase the skill's power and the distance of the forward step." Usable on backhand blades.
DLCAsh of War: The Poison Flower Blooms Twice
This Ash of War grants an armament the Poison affinity and the following skill: "The Poison Flower Blooms Twice: Conjures stingers of scarlet rot from below to stab the enemy. Landing a follow-up attack on a foe already inflicted with poison or rot deals massive damage in one fell swoop." Usable on all melee armaments.
Kriegsasche: Thops' Barriere
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Magisch" und folgendes Talent: "Thops' Barriere: Errichtet eine magische Barriere, während Ihr den Schild schwingt, um Zaubereien und Anrufungen abzuwehren. Lässt sich auch als normale Parade einsetzen." Zur Verwendung mit kleinen und mittleren Schilden.
Kriegsasche: Donnerblitz
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Blitzend" und folgendes Talent: "Donnerblitz: Ein Talent des Drachenkults aus der Hauptstadt. Hebt Eure Waffe, um einen Blitz vom Himmel herabzurufen. Kann schnell hintereinander ausgelöst werden." Zur Verwendung mit allen Nahkampfwaffen.
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Ash of War: Torch Attack
This Ash of War grants an armament the Skill: Torch Attack.
Kriegsasche: Trollbrüllen
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Schwer" und folgendes Talent: "Trollbrüllen: Blickt in die Ferne und stoßt ein gewaltiges Gebrüll aus, dessen mächtige Schockwelle umstehende Gegner zurückstößt. Setzt mit einem starken Angriff nach, um einen Abwärtsschlag auszuführen." Zur Verwendung mit großen Schwertern, Riesenschwertern, Äxten und Hämmern.
Kriegsasche: Unbeugsamer Schwur
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Heilig" und folgendes Talent: "Unbeugsamer Schwur: Ein Talent von den antiken Kriegern des Erdenbaums. Hebt den Schild und erfüllt Euch selbst mit goldener Macht. So werdet Ihr kurz unbesiegbar." Zur Verwendung mit allen Schilden.
DLCAsh of War: Wall of Sparks
This Ash of War grants no affinity to an armament, but imparts the following skill: "Wall of Sparks: Scatter perfumed powder in vicinity, producing intense sparks after a brief delay. Can be charged to increase power and range. The properties of the sparks are determined by the perfume bottle used." Usable on perfume bottles.
Kriegsasche: Kriegsgebrüll
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Schwer" und folgendes Talent: "Kriegsgebrüll: Erhöht mit einem Kriegsschrei die Angriffskraft. Solange dieser Effekt wirkt, werden starke Angriffe als aufgeladene Angriffe ausgeführt." Zur Verwendung mit Nahkampfwaffen (außer mit Dolchen, Stoßschwertern und Peitschen).
Kriegsasche: Wellen der Finsternis
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Magisch" und folgendes Talent: "Wellen der Finsternis: Rammt die Waffe in den Boden, um drei Wellen der Finsternis zu entfesseln. Setzt mit einem starken Angriff nach, um die Waffe in weitem Bogen zu schwingen." Zur Verwendung mit Großäxten, Kriegshämmern, großen Speeren und gigantischen Waffen.
Kriegsasche: Wilde Schläge
Diese Kriegsasche verleiht einer Waffe die Affinität "Schwer" und folgendes Talent: "Wilde Schläge: Schwingt die Waffe mit aller Macht. Halten, um den Angriff aufrechtzuerhalten. Setzt mit einem normalen oder starken Angriff nach." Zur Verwendung mit Äxten, Hämmern, Krummschwertern und Großschwertern (außer mit gigantischen Waffen).
DLCAsh of War: Wing Stance
This Ash of War grants an armament the Quality affinity and the following skill: "Wing Stance: Calmly assume a right-sided stance. Normal attack triggers a rapid three-slash combination. Strong attack triggers a leaping thrust." Usable on light greatswords.
Kriegsaschenskarabäus
Ein grauer Skarabäus, der direkt auf dem Kopf getragen wird. Diese Skarabäen rollen Kriegsasche zu Kugeln zusammen. Senkt leicht die FP-Kosten von Talenten, erhöht aber den erlittenen Schaden.
DLCAspects of the Crucible: Wings
Skill: Aspects of the Crucible: Wings This skill originates from the lifeforms of the Crucible. Grow a golden pair of wings and take to the air before diving down at the foe, weapon first. A spinning attack is performed when wielding a twinblade.
Schwarzflammentornado
Talent: Schwarzflammentornado Wirbelt die Waffe über Eurem Kopf herum und rammt sie dann in den Boden, um einen Wirbel schwarzer Flammen zu entfesseln. Halten, um einen Flammentornado zu erzeugen, während Ihr die Waffe herumwirbelt.
Schwarzes Schleifmesser
Schwarzes Schleifmesser mit geheimnisvoller Inschrift. Dient auch als Messer. Wendet Ihr mit einer Kriegsasche des Typs "Körperlich" oder "Okkult" eine Affinität an, könnt Ihr eine zusätzliche Affinität des Typs "Giftig", "Blutig" oder "Okkult" auswählen.
DLCBlind Spot
Skill: Blind Spot Leap into close quarters to take advantage of the enemy's blind spot and gore them from the side. Inputs determine which side you strike from. This attack slips below the opponent's guard.
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DLCBlindfold of Happiness
Unique Skill: Blindfold of Happiness Swing the head while covering the eyes, unleashing a wail of lamentation while temporarily making the user of this skill harder to see. To those who seek happiness, blindness is bliss.
DLCBlinkbolt
Skill: Blinkbolt Skill used by the golden knights who served Godwyn. From a low stance, the body is transformed into a bolt of lightning and charges straight ahead at fulgurous speed.
DLCBlinkbolt: Long-hafted Axe
Unique Skill: Blinkbolt: Long-hafted Axe From a low stance, the body is transformed into a bolt of lightning and charges straight ahead at fulgurous speed. Strong attack performs a lightning-charged leaping slash.
DLCBlinkbolt: Twinaxe
Unique Skill: Blinkbolt: Twinaxe From a low stance, the body is transformed into a bolt of lightning and charges straight ahead at fulgurous speed. Strong attack performs a lightning-charged spinning slash.
Blutzoll
Talent: Blutzoll Ein Bluteid-Talent vom Fürsten des Blutes. Dreht Euch, um Kraft zu sammeln, und entfesselt einen Hagel von Stößen, um dem Gegner Blut und LP zu rauben.
DLCBloodfiends' Bloodboon
Unique Skill: Bloodfiends' Bloodboon Raise the sacred spear and pierce the body of the mother of truth, creating an explosion of bloodflame in the area surrounding the target. Additional input allows for up to three follow-up attacks.
Carianischer Gegenschlag
Eine Zauberei der königlichen Familie von Caria. Schwingt Euren Stab, um Zaubereien und Anrufungen abzuwehren, und nutzt dann ihre Macht, um mit Schimmerklingen zu kontern. Dies war die Geheimtechnik, mit der Haus Caria sich auf einen Verrat der Akademie vorbereiten wollte. Denn eines Tages würden sich die Wege von Mond und Sternen trennen.
DLCCarian Sovereignty
Skill: Carian Sovereignty Skill passed down the Carian royal family. Transform blade into a magical greatsword and bring it down. Additional input follows up with a horizontal sweep. Charge either attack to enhance potency.
DLCDarkness
Anrufung der Diener der Zwei Finger, die der Tafelrundfeste einst als Assassinen dienten. Erzeugt einen Schleier aus Dunkelheit, der den Zaubernden verbirgt. Diese Anrufung kann geduckt sowie in Bewegung gewirkt werden. Die Assassinen waren jene Befleckte, die sich der Führung entzogen hatten. Sie erfüllten ihre Pflicht in der Dunkelheit, die bar jeglicher Gnade ist.
DLCDeadly Dance
Unique Skill: Deadly Dance An aggressive spinning skill that tears into foes using the circular blades held in each hand. Additional input allows for a sharp axe-kick follow-up.
DLCDeadly Poison Spray
Unique Skill: Deadly Poison Spray Swings the perfume bottle overhead, wafting perfumed powder of deadly poison over a wide area. Poison shall dance upon the air and pour down in quiet calm.
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Death Flare
Unique Skill: Death Flare Set the lusterless sun ablaze with the Prince of Death's flames, inflicting the death ailment upon foes. Follow up with an additional input to bring down the armament, triggering an explosion.
DLCDevonia's Vortex
Unique Skill: Devonia's Vortex Using the power of the Crucible vortex, violently spin the hammer around and slam the ground, causing a shockwave. This skill can be charged to increase its power.
DLCDiscus Hurl
Unique Skill: Discus Hurl Throws the roundshield like a discus. Once thrown, the shield will be instantly restored to the wielder's hand through the smithing arts.
DLCDivine Beast Frost Stomp
Skill: Divine Beast Frost Stomp A skill which imitates the wrath of the divine beast's dance. Lift a leg up high and stamp it down with great force. Sends a powerful wave of frost straight out along the ground. Can be charged to increase power and range.
DLCDragonform Flame
Unique Skill: Dragonform Flame Spew fire from a dragon-form maw, sweeping in a frontward arc. The flames on the ground will continue to burn for a short time.
DLCDragonwound Slash
Unique Skill: Dragonwound Slash Designed to hunt colossal dragons, this skill cloaks the armament with a jagged gravel-stone aura before performing a high leaping slash. Charge the attack to also fire off the aura.
DLCDryleaf Whirlwind
Skill: Dryleaf Whirlwind This skill represents the pinnacle of Dane's footwork-based martial artistry. Rise into the air with a series of spinning kicks before crashing down with one final strike. Imbues kicking attacks with energy, increasing their range.
DLCDynastic Sickleplay
Unique Skill: Dynastic Sickleplay A finessed evasive skill that creates space to maneuver. Inputs dictate direction of the backstep. Follow up with strong attack to perform an advancing upward slash. Press strong attack again to bring the weapon back down.
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Erdtree Slam
Unique Skill: Erdtree Slam Jump up high into the air and crash down on the ground ahead. The resulting pratfall sends golden shockwaves in all directions. This is the most powerful of all the Ground Slam skills.
Eruption
Talent: Eruption Ein Talent der Ritter im Dienst von Haus Vulkan. Ihr rammt Eure Waffe in den Boden, um eine brodelnde Lavafontäne zu entfesseln.
DLCEuporia Vortex
Unique Skill: Euporia Vortex Using the power of the vortex, violently twirl the armament, dealing multiple slashes directly ahead. The greater the restored luster of the blades, the greater the power of this skill. However, use of this skill will fully consume the blades' luster.
DLCFan Shot
Unique Skill: Fan Shot This skill uses the bow held horizontally. Readies eight arrows at once, firing them in a fan-shaped arc.
DLCFeeble Lord's Frenzied Flame
Unique Skill: Feeble Lord's Frenzied Flame Hold torch out in front and spit out frenzied flame. Afflicts those caught in its area of effect with madness, along with the user themselves. The skill will continue for as long as the button is held down. Can be used while moving.
Feuerspeier
Talent: Feuerspeier Blast in eine Fackelflamme, um einen breiten Feuerbogen vor Euch zu erzeugen. Auf dem Boden brennen die Flammen kurz weiter.
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Fires of Slumber
Unique Skill: Fires of Slumber Blow into the candlestick's flame, creating a stream of hazy purple fire to cover the ground ahead. The intoxicating flames inflict the sleep ailment upon foes.
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Flame Dance
Unique Skill: Flame Dance Imbue the red braid with the Giants' Flame and lash out in a wide range with a series of agile swings.
Flamme der Rotmähnen
Talent: Flamme der Rotmähnen Ein Talent der Rotmähnen, die an der Seite von General Radahn kämpften. Erzeugt vor Euch eine mächtige Feuersbrunst in einem weiten Bogen.
DLCFlame Skewer
Skill: Flame Skewer Skill of Queelign of the Fire Knights. Enwreathe armament in flame and assume a low stance before skewering the enemy in a single motion. Strong attack unleashes a follow-up flame attack.
DLCFlame Spear
Skill: Flame Spear Skill of Kood, captain of the Fire Knights. Ready weapon for a thrusting attack and unleash a spear of flame straight ahead. Charge the attack to increase damage dealt and distance travelled.
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Flame Spit
Unique Skill: Flame Spit Ready the shield, then launch a fireball from the barrel. The fireball explodes on impact.
Flammender Schlag
Talent: Flammender Schlag Dieses Talent erzeugt einen breiten Flammenbogen vor Euch. Setzt mit einem starken Angriff nach, um einen ausladenden Sprunghieb auszuführen. Hierdurch hüllt Ihr die Waffe zusätzlich in Feuer.
DLCFlare, O Serpent
Unique Skill: Flare, O Serpent Ignites a flame inside the snakes, temporarily empowering flame attacks. Once ignited, strong attacks and other moves that strike the ground will cause an explosion.
DLCFlower Dragonbolt
Unique Skill: Flower Dragonbolt Calls down the red lightning of the ancient dragons to strike a target. Deals lightning damage and also temporarily reduces the target's lightning damage negation. Can be charged to increase its power.
DLCGhostflame Call
Skill: Ghostflame Call Thrust out armament to summon ghostflame. Follow up with a normal attack to set the ground ablaze with ghostflame, or a strong attack to trigger a massive explosion.
Schimmerphalanx
Eine Schimmersteinzauberei der Akademie von Raya Lucaria. Erzeugt einen schützenden Bogen magischer Schimmerklingen über Eurem Kopf, die nahe Gegner automatisch angreifen. Diese Zauberei kann in Bewegung gewirkt werden. Sie wurde den verzauberten carianischen Rittern verliehen, welche ihre Schwertkunst so verfeinerten, dass sie ihre Feinde mit Angriffswellen aus Stahl und Zaubereien in Schach halten konnten.
Schimmersteinschleifmesser
Schimmersteinschleifmesser mit geheimnisvoller Inschrift. Dient auch als Messer. Wendet Ihr mit einer Kriegsasche des Typs "Körperlich" oder "Magie" eine Affinität an, könnt Ihr eine zusätzliche Affinität des Typs "Magisch" oder "Eisig" auswählen.
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Gold Breaker
Unique Skill: Gold Breaker Leap up high and, while suspended in midair, imbue the rune shard with light before smashing it down hard onto the ground. The heroic Radagon's signature attack.
DLCGolden Crux
Unique Skill: Golden Crux Leap up and skewer foe from overhead. If successful, the weapon's barbs unfold to excruciate from within; else, additional input releases barbs in the area. There is something of the Golden Order in the sight of those fixed upon this crux.
Goldenes Land
Talent: Goldenes Land Rammt die Waffe in den Boden und sammelt Kraft, um eine Explosion heiliger Energie als goldene Pfeile zu entfesseln. Setzt mit einem starken Angriff nach, um die Waffe in weitem Bogen zu schwingen.
Goldener Schwur
Eine Anrufung der Gläubigen des Erdenbaums. Erhöht die Angriffskraft und Verteidigung des Zaubernden und seiner Verbündeten in der Nähe. Halten, um weiter zu beten und die Aktivierung zu verzögern. Diese Anrufung wird den Rittern der königlichen Hauptstadt seit Generationen gelehrt. Sie ist eine Stütze und Quelle des Mutes für alle Ritter, die fern der Heimat zu Felde ziehen.
Heiliger Boden
Talent: Heiliger Boden Hebt den Schild, um mit der Macht des Erdenbaums einen Bereich zu weihen, in dem bei Euch und Verbündeten kontinuierlich LP regeneriert werden und die Verteidigung gestärkt wird.
DLCHone Blade
Unique Skill: Hone Blade Perform a stroking action to sharpen blade, honing its cutting edge and increasing amount of HP recovered. The greater potentates treasure the tools of their practice.
DLCHorn Calling
Unique Skill: Horn Calling Invokes tangled horns to cover the weapon's blade. Drive the weapon into the ground, calling up a cluster of piercing horns.
DLCHorn Calling: Storm
Unique Skill: Horn Calling: Storm Invokes tangled horns to cover the weapon's blade. Call a storm into the horns, then mow through enemies. Additional inputs allow for up to two follow-up attacks.
DLCIgon's Drake Hunt
Skill: Igon's Drake Hunt Skill of Igon, drake warrior. Ready the bow before unleashing a twisted shot with a great bellow that considerably enhances its power.
Eisernes Schleifmesser
Ein eisernes Schleifmesser mit verschlüsselter Inschrift. Dient auch als Messer. Wendet Ihr mit einer Kriegsasche eine Affinität an, könnt Ihr eine zusätzliche Affinität des Typs "Schwer", "Solide", oder "Wertig" auswählen.
DLCJori's Inquisition
Unique Skill: Jori's Inquisition Thrust the greatstaff into the air, firing off a succession of golden barb-like arcs. Holding the button down extends the barrage for a short duration.
DLCKowtower's Resentment
Unique Skill: Kowtower's Resentment Skill performed as a violent bow using a finger's foremost protrusion. Resentment builds as it is forced to bow, making it explode with anger. Hold button down to further increase resentment.
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Last Rites
Unique Skill: Last Rites Raise the epitaph to grant the effect of Sacred Order to yourself and allies in the vicinity. Particularly effective at laying to rest Those Who Live in Death.
DLCLight
Unique Skill: Light Unleashes the light carved in the armament's blade. Send the sword aloft to let loose a blinding light whose many rays sweep through the surrounding area. Also temporarily boosts one's own holy attacks.
DLCLightspeed Slash
Unique Skill: Lightspeed Slash Assume a luminous form and leap forward to deliver a downward slash at the speed of light. This attack will be followed up by an additional light attack. Charge to increase power of the skill and number of follow-up attacks.
Verlorene Kriegsasche
Leere Kriegsasche, ohne jegliche Erinnerungen an den Kampf. In ihrem aktuellen Zustand kann sie keine Affinität gewähren, doch Schmiedemeister Hewg von der Tafelrundfeste kann daraus andere Aschen herstellen. So können Kopien erschaffen werden, die anschließend nicht mehr vom Original zu unterscheiden sind.
DLCMadding Spear-Hand Strike
Unique Skill: Madding Spear-Hand Strike Makes hand into the shape of a spear before unleashing a plunging stab that penetrates the body of the enemy. Afflicts foe with a large dose of madness.
DLCMessmer's Assault
Unique Skill: Messmer's Assault A fierce succession of attacks using a flame-coated spear tip. Repeated inputs allow up to two follow-up attacks. The final move thrusts the spear into the ground, causing countless spears to form in the surrounding area.
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Miquella's Ring of Light
Unique Skill: Miquella's Ring of Light Summon Miquella's shining halo and fire it forwards. Can be fired in rapid succession.
DLCMists of Eternal Sleep
Unique Skill: Mists of Eternal Sleep Releases a velvety purple mist that spreads across a wide frontal area. Afflicts foes with eternal sleep.
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DLCMoon-and-Fire Stance
Unique Skill: Moon-and-Fire Stance Assume ready stance, swords imbued with magic. Follow up with normal attack to cast glintstone light waves, or strong attack to perform a spinning attack that bathes the area with flame. Light waves can have up to two follow-up casts with additional inputs.
DLCMoore's Charge
Unique Skill: Moore's Charge Ready the shield with both hands, then charge forth while maintaining guard, ending in a shove imbued with verdigris magic. Knocks back nearby enemies, but does not cause significant harm. Hold to extend the length of the charge.
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DLCNeedle Piercer
Unique Skill: Needle Piercer Skill of Needle Knight Leda. Generates ten gold needles which pierce their target all at once. Those pierced are purged of all ailments and special effects alike.
Onyxfürstenstoß
Einzigartiges Talent: Onyxfürstenstoß Rammt die Waffe in den Boden, um ein Gravitationsfeld zu entfesseln. Der Angriff verursacht Schaden und stößt Gegner von Euch weg.
DLCOnze's Line of Stars
Unique Skill: Onze's Line of Stars This skill, named after a demi-human swordmaster, imbues sorcerous energy into lined glintstones and executes a slash attack. Repeated inputs allow for up to two follow-up attacks, each dealing greater damage than the last.
DLCOverhead Stance
Skill: Overhead Stance A skill that starts with the blade held high in a ready stance. Execute a normal attack from this stance to step forward and slash downwards, or a strong attack to deliver a series of downward slashes.
DLCPainful Strike
Unique Skill: Painful Strike A chastening whip strike, honed to maximize pain. Temporarily reduces the rate at which stamina recovers. Thus does the pain encourage obedience.
DLCPalm Blast
Skill: Palm Blast Skill of the spiritual seekers known as the Dryleaf Sect. Imbues hand with energy before using a palm strike to unleash an explosive blast. The already formidable power and impact can be bolstered by charging the attack.
DLCPiercing Throw
Skill: Piercing Throw Throw armament with a powerful spin, causing it to bore through foes. When using this skill, the armament can be thrown further than normal and also pierce through enemies.
DLCPoison Spear-Hand Strike
Unique Skill: Poison Spear-Hand Strike Makes hand into the shape of a spear before unleashing a plunging stab that penetrates the body of the enemy. Afflicts foe with a large dose of deadly poison.
DLCPromised Consort
Unique Skill: Promised Consort Imbue the two greatswords with the light of Miquella, then deliver a slashing attack accompanied by columns of light. Additional input allows for up to two follow-up attacks.
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Radahn's Rain
Unique Skill: Radahn's Rain Archery skill performed from a low stance. Ready the bow and fire a sudden flurry of arrows up into the sky. The arrows will pour on foes like rain.
DLCRaging Beast
Skill: Raging Beast Step with the swiftness of a beast, leap high, and slash foe from above. Initial step can be taken forward, backward, left, or right. Strong attack allows for a follow-up attack.
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Rallying Standard
Unique Skill: Rallying Standard Hoist the war banner aloft and give a rallying command. Raises attack power and defense for self and nearby allies.
DLCRancor Shot
Unique Skill: Rancor Shot Imbue arrows with vengeful spirits, before firing off a barrage. Imbued arrows chase down foes as they cut through the air.
no image
DLCRancor Slash
Unique Skill: Rancor Slash Spin around, slashing foes while summoning vengeful spirits which chase down foes. Additional input allows for a follow-up attack.
DLCRed Bear Hunt
Unique Skill: Red Bear Hunt Slaughters prey with sharp claws in a great swipe of the arm. The attack creates a vacuum which deals continuous damage. Repeated inputs allow for up to two follow-up attacks.
Rot glühendes Schleifmesser
Ein rot glühendes Schleifmesser mit verschlüsselter Inschrift. Dient auch als Messer. Wendet Ihr mit einer Kriegsasche des Typs "Körperlich" oder "Flamme" eine Affinität an, könnt Ihr eine zusätzliche Affinität des Typs "Feuer" oder "Flammend" auswählen.
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Regal Roar
Unique Skill: Regal Roar Let loose a mighty war cry, raising attack power, while sending out a shockwave that cannot be guarded against by stomping the ground. While active, strong attack becomes a lunging slash.
DLCRepeating Fire
Unique Skill: Repeating Fire This skill readies the weapon's rapid-fire mechanism. Once in ready stance, crank the handle to fire bolts in rapid succession.
DLCRevenge of the Night
Unique Skill: Revenge of the Night Unleashes the dark of Night imbued with magic power. If used immediately after blocking an incoming attack, its power is absorbed, bolstering the strength of this skill.
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DLCRevenger's Blade
Unique Skill: Revenger's Blade Dash up to an enemy and slash them open with the blades held in each hand. By holding down the button, the initial dash will be extended. Follow up with strong attack to hack the enemy to pieces.
DLCRoaring Bash
Unique Skill: Roaring Bash Roar like a golden lion and deliver a shield bash from a guarding position. Knocks back and staggers foes over a wide radius.
DLCRolling Sparks
Skill: Rolling Sparks Scatter perfumed powder before you, triggering rolling explosions of deadly sparks. The properties of the sparks are determined by the perfume bottle used.
DLCRomina's Purification
Unique Skill: Romina's Purification Imbues bud-blade with scarlet rot butterflies before unleashing two large sweeping slashes. This was once considered a sacred act of purification.
Mut der Königsritter
Talent: Mut der Königsritter Ein Talent der Ritter, die einst dem Eldenfürsten dienten. Haltet die Waffe vor Euer Gesicht und sammelt Eure Entschlossenheit, um Euren nächsten Angriff deutlich zu verstärken.
Heilige Ordnung
Talent: Heilige Ordnung Ein Talent der fundamentalistischen Ritter der Goldenen Ordnung. Salutiert und gewährt der Waffe heilige Essenz. Äußerst effektiv gegen jene, die im Tode leben.
Heiliger Lichtring
Talent: Heiliger Lichtring Ein Talent der Kommandanten der Reinfäule-Ritter. Konzentriert einen Ring aus Licht in der Waffe und schleudert ihn vorwärts. Lässt sich schnell hintereinander abfeuern.
Geweihtes Schleifmesser
Ein geweihtes Schleifmesser mit verschlüsselter Inschrift. Dient auch als Messer. Wendet Ihr mit einer Kriegsasche des Typs "Körperlich" oder "Golden" eine Affinität an, könnt Ihr eine zusätzliche Affinität des Typs "Heilig" oder "Blitz" auswählen.
DLCSavage Claws
Skill: Savage Claws Pounce like a beast to viciously slash into foe with left and right claws.
DLCSavage Lion's Claw
Skill: Savage Lion's Claw Skill of the particularly brave, even among the Redmanes. Somersault forwards, striking foes with armament. An additional strike may be performed with an additional input.
DLCScattershot (Claws)
Unique Skill: Scattershot (Claws) Employ smithing arts to conjure multiple copies of the claws in both hands and throw them all at once. Follow up with an additional input to throw again.
DLCScattershot Throw
Skill: Scattershot Throw Employ smithing arts to conjure multiple copies of the armament in both hands and throw them all at once. Follow up with an additional input to throw again.
DLCShadow Sunflower Headbutt
Unique Skill: Shadow Sunflower Headbutt Slam down the blossom of a large shadow sunflower, sending out a shockwave that flattens foes. Repeated inputs allow for up to two follow-up attacks.
Geteilte Ordnung
Talent: Geteilte Ordnung Ein Talent der fundamentalistischen Ritter der Goldenen Ordnung. Gewährt Eurer Waffe und den Waffen Eurer Verbündeten in der Nähe heilige Essenz. Äußerst effektiv gegen jene, die im Tode leben.
DLCShield Strike
Skill: Shield Strike A skill that uses the shield to attack. Repeated inputs allow for up to three follow-up attacks.
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Shriek of Milos
Unique Skill: Shriek of Milos Lets out a horrific cursed scream that reduces all damage negation and status resistances for nearby foes. While active, strong attacks will change to a combo attack.
DLCShriek of Sorrow
Skill: Shriek of Sorrow Skill utilized by the downtrodden. Scream, causing nearby enemies to flinch, while also recalling deep-seated resentment, boosting attack power based on the amount of HP remaining. The lower the HP, the greater the effect.
DLCSleep Evermore
Unique Skill: Sleep Evermore Pierces the enemy deeply with a poison-coated needle that delivers eternal sleep. If the follow-up strike lands upon a foe who is already in a state of slumber or eternal sleep, it will deal significant damage.
DLCSmithing Art Spears
Unique Skill: Smithing Art Spears Slam the red-hot anvil into the ground, sending up countless spears as it is pulled out. The spears disappear instantly.
DLCSolitary Moon Slash
Unique Skill: Solitary Moon Slash Sharply slash downward using the greatsword, shooting forward an arc of light. Strong attack allows for an advancing follow-up.
DLCSpinning Gravity Thrust
Skill: Spinning Gravity Thrust A gravity skill honed by the disciples of an Alabaster Lord. Uses gravitational power to hang in the air before rotating the body and charging forward. An additional input allows for a follow-up attack.
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DLCSpinning Guillotine
Unique Skill: Spinning Guillotine Hold the putrid blade at both ends and arch body backwards to deliver a powerful overhead chop. Repeated inputs deliver follow-up attacks for as long as stamina allows. Strong attack performs a leap followed by a spinning attack.
Wirbelnde Waffe
Talent: Wirbelnde Waffe Ein Defensivtalent der carianischen Prinzessinnen. Lässt Eure Waffe schweben und in der Luft herumwirbeln. Getroffene Ziele erleiden automatisch eine Angriffsserie.
Sturmangriff
Talent: Sturmangriff Eines der Talente, die ihre Macht aus den Stürmen von Sturmschleier beziehen. Springt durch die Sturmwinde vorwärts und stoßt mit der Waffe nach unten, um Einschlagspunkt weitere Stürme zu entfesseln.
Sturmstampfer
Talent: Sturmstampfer Eines der Talente, die ihre Macht aus den Stürmen von Sturmschleier beziehen. Stampft hart auf den Boden, um einen kurzen Sturm zu entfesseln.
Sturmrufer
Talent: Sturmrufer Eines der Talente, die ihre Macht aus den Stürmen von Sturmschleier beziehen. Wirbelt mit der Waffe, um Sturmwinde zu erzeugen. Durch wiederholte Eingabe könnt Ihr mit bis zu zwei Angriffen nachsetzen.
DLCSwift Slash
Skill: Swift Slash A skill passed down amongst hornsent swordsmen. Take a swift forward step to slice through foes. This sharp strike also fires off a shearing vacuum. Can be charged to increase the skill's power and the distance of the forward step.
DLCThe Poison Flower Blooms Twice
Skill: The Poison Flower Blooms Twice Conjures stingers of scarlet rot from below to stab the enemy. Landing a follow-up attack on a foe already inflicted with poison or rot deals massive damage in one fell swoop.
Donnerblitz
Talent: Donnerblitz Ein Talent des Drachenkults aus der Hauptstadt. Hebt Eure Waffe, um einen Blitz vom Himmel herabzurufen. Kann schnell hintereinander ausgelöst werden.
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DLCTremendous Phalanx
Unique Skill: Tremendous Phalanx Skill of the enchanted troll knights. Creates a defensive arch of enormous magic glintblades overhead, which automatically attack nearby foes. Follow up with a strong attack to chain this skill into a lunging thrust.
DLCUnending Dance
Unique Skill: Unending Dance A furious dance formed by a succession of slashing attacks. Hold the button down to sustain the dance for as long as stamina allows.
Unbeugsamer Schwur
Talent: Unbeugsamer Schwur Ein Talent von den antiken Kriegern des Erdenbaums. Hebt den Schild und erfüllt Euch selbst mit goldener Macht. So werdet Ihr kurz unbesiegbar.
DLCWall of Sparks
Skill: Wall of Sparks Scatter perfumed powder in vicinity, producing intense sparks after a brief delay. Can be charged to increase power and range. The properties of the sparks are determined by the perfume bottle used.
Kriegsgebrüll
Talent: Kriegsgebrüll Erhöht mit einem Kriegsschrei die Angriffskraft. Solange dieser Effekt wirkt, werden starke Angriffe als aufgeladene Angriffe ausgeführt.
DLCWeed Cutter
Unique Skill: Weed Cutter Performs scythe-like horizontal swings with the sword, cutting men down as if they were weeds. Additional inputs allow for the continuation of the attack for as long as stamina remains.
Schleifmesser
Ein Schleifstein mit verschlüsselter Inschrift, der wie eine kleine Messerklinge aussieht. Hiermit sowie einer Kriegsasche könnt Ihr Waffen an Orten der Gnade neue Kampfkünste und Affinitäten als Talente hinzuzufügen. Die Art der hinzugefügten Kampfkunst oder Affinität hängt von der verwendeten Kriegsasche ab.
DLCWhite Light Charge
Unique Skill: White Light Charge Summons white light from the crevice in the weapon's ancient meteoric ore, using its power for a charging attack which pierces foes. Additional input causes the light to explode.
DLCWing Stance
Skill: Wing Stance Calmly assume a right-sided stance. Normal attack triggers a rapid three-slash combination. Strong attack triggers a leaping thrust.
DLCWitching Hour Slash
Unique Skill: Witching Hour Slash Hold the sword level and infuse it with the dark of Night before unleashing a series of incorporeal attacks. This attack cannot be blocked. Can be charged to increase its power.
Ein mit Dornen überzogener Bolzen. Eine der furchtbarsten Waffen, die bei der Zertrümmerung eingesetzt wurden. Führt beim Ziel zu Blutverlust. Steckt der Bolzen erst einmal im Fleisch, kann man ihn kaum entfernen, und der Versuch verletzt das Opfer nur noch mehr.
Flammenbolzen
Bolzen mit stark verbrannter Spitze. Verursacht gewaltigen Feuerschaden. Wird von den Überlebenden von Radahns Armee eingesetzt, um die Scharlachfäule abzuwehren.
Schimmerstein-Überrest
Ein Stück Schimmerstein voller instabiler Magie. Findet man in Kristalltunneln. Zerbrecht den Stein und verbraucht FP, um einen magischen Blitz zu erzeugen. Wegen seiner geringen Qualität und hohen Brüchigkeit würde ein Zauberer diesen Stein keines zweiten Blickes würdigen.
Goldener Pfeil
Pfeile, die für den Erdenbaum-Bogen geschnitzt wurden und Heiligschaden verursachen. Besonders effektiv gegen jene, die im Tode leben. Verhindert, dass sie wiederauferstehen.
Magischer Golempfeil
Ein Großpfeil aus schwarzem Stein, hergestellt von einer untergegangenen Zivilisation und immer noch von ihrer uralten Magie erfüllt. Verursacht Magieschaden.
Großer Schimmerstein-Überrest
Ein großes Stück Schimmerstein voller instabiler Magie. Findet man in Kristalltunneln. Zerbrecht den Stein und verbraucht FP, um einen magischen Blitz zu erzeugen. Wegen seiner geringen Qualität und hohen Brüchigkeit würde ein Zauberer diesen Stein keines zweiten Blickes würdigen.
Blitzbolzen
Bolzen mit einem Schotterstein als Spitze. Verursacht gewaltigen Blitzschaden. Wird von den Anbetern uralter Drachen verwendet.
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Lordsworn's Bolt
Well-crafted bolt with an illustrious design, wielded by regulars of a lord's army. Deals more damage than its commonplace cousin.
Fäulnisknochenpfeil
Aus Tierknochen geschnitzter Pfeil. Die Spitze wurde mit Fäulnis beschmiert. Löst bei Zielen die Scharlachfäule aus. Herstellbares Objekt.
Fäulnisknochenpfeil (Gefiedert)
Aus Tierknochen geschnitzter Pfeil. Die Spitze wurde mit Fäulnis beschmiert. Löst bei Zielen die Scharlachfäule aus. Herstellbares Objekt. Die Federn lassen den Pfeil weiter fliegen.
Fäulnisknochenbolzen
Aus Tierknochen geschnitzter Bolzen. Die Spitze wurde mit Fäulnis beschmiert. Löst bei Zielen die Scharlachfäule aus. Herstellbares Objekt.
Geisterflammenpfeil
An diesem Pfeil wird vor dem Abfeuern eine Geisterflamme entzündet. Verursacht Magieschaden und löst bei Gegnern gleichzeitig Frost aus. Stammt von den Falkensturzrittern, die einst entsandt wurden, um die Ewige Stadt zu erkunden.
Ein Schmetterling mit verdorrten scharlachroten Flügeln. Findet man im Sumpf von Aeonia. Material zur Herstellung von Objekten. Laut einer Legende entstanden diese Schmetterlinge aus den Schwingen der Göttin der Fäulnis.
Blutgerinnsel eines Albinauric
Das dicke geronnene Blut der Albinaurics. Material zur Herstellung von Objekten. Albinaurics sind Lebewesen, die von Menschenhand erschaffen wurden. Daher halten sie viele für unreines Leben, dem die Gnade des Erdenbaums versagt blieb.
Schild der Albinaurics
Großer, ovaler Metallschild junger Albinaurics. Die Verzierung symbolisiert den Tautropfen, aus dem sie entstanden sein sollen. Bietet außergewöhnliche Resistenz gegen Magieschaden. Schließlich waren die Zauberer die größten Gegner der Albinaurics.
Alexanders Innereien
Ein Andenken von Alexander, dem Kriegergefäß. Stammt aus dem Kern des toten Fleisches, das einst das große Gefäß füllte. In Gefäßen ruhen die Überreste der Vorfahren. So werden die Krieger von Gefäß zu Gefäß weitergegeben und mit ihnen die Träume von großen Taten.
Altus-Blüte
Die golden angehauchte Blüte einer saftigen Pflanze, die auf dem Altus-Plateau blüht. Material zur Herstellung von Objekten. Angeblich schmückte diese Blume im Zeitalter vor dem Erdenbaum viele Gräber und Grüfte.
Bernsteintrank
Eine kleine Flasche von Präzeptor Seluvis. Enthält ein bernsteingelb schimmerndes Gebräu, das Teil eines Plans ist. "Gebt ihn Ranni und sorgt dafür, dass sie ihn auch trinkt. Dann können wir uns der allerfeinsten Puppe bedienen, die es je gab."
Uralter Drachenschmiedestein
Ein aus goldenem Schotter polierter Schmiedestein. Eine Schuppe des Uralten Drachenfürsten und ein geheimer Schatz von Farum Azula. Verstärkt Waffen auf bis zu +25. Der Uralte Drachenfürst residiert angeblich jenseits der Zeit. Dieser Stein verzerrt das Gefüge der Zeit, und die mit ihm verstärkten Waffen bringen sogar Göttern den Tod.
DLCAncient Dragon's Blessing
Favor bestowed by the Dragon Communion priestess in the name of the dragon lord Placidusax. Consume FP to increase all forms of damage negation (including physical). This also increases damage negation while guarding as an additional effect. Each night, the priestess offers her own sleep to her lord, and in turn receives the power of His favor.
DLCAncient Ruins Cross Message
Message left by Dryleaf Dane, addressed to kindred spirits who also pursue Miquella's trail. "We've found the sealing tree just ahead. But if we are to burn it, we need the proper kindling. That of Sir Messmer."
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Aristocrat Coat
Tanned leather coat adorned with fine gold embroidery. Travel attire worn by nobles in the capital, and the belonging of a family which claims a knight as an ancestor. Abandoning their birthplace after the Shattering, these undead wanderers are the pitiful product of unending life.
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Aristocrat Headband
Valuable headband featuring fine goldwork. Travel attire worn by nobles in the capital. Abandoning their birthplace after the Shattering, these undead wanderers are the pitiful product of unending life.
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Asimi's Husk
The shedding of an Asimi that infected a tarnished.
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Asimi, Silver Tear
An asimi that has infected a tarnished. An intelligent silver sludge; asimi infect the body of tarnished, granting the host power.
DLCAspects of the Crucible: Bloom
Aspect of the Crucible discovered in the ancient ruins. Creates a miranda flower on one's chest before calling down a rain of light. Charging increases potency. In an age long past, before this land was enshrouded in shadow, the vitality of the Crucible flourished.
Aspekt des Schmelztiegels: Hauch
Eine der uralten Anrufungen des Erdenbaums. Erzeugt beim Zaubernden einen Kehlsack, um beim Gehen Feuer speien zu können. Durch Aufladen könnt Ihr länger Feuer speien. Dies ist eine Manifestation der Urenergien des Erdenbaums, ein Aspekt des urzeitlichen Schmelztiegels, in dem einst die Zutaten für sämtliches Leben vermischt wurden.
Aspekt des Schmelztiegels: Hörner
Eine der uralten Anrufungen des Erdenbaums. Bestückt die Schulter des Zaubernden mit einem mächtigen Horn, das bei tiefer Haltung Gegner zerfleischt. Durch Aufladen kann der Zaubernde Gegner rammen, bevor er zum finalen Angriff übergeht. Dies ist eine Manifestation der Urenergien des Erdenbaums, ein Aspekt des urzeitlichen Schmelztiegels, in dem einst die Zutaten für sämtliches Leben vermischt wurden.
Aspekt des Schmelztiegels: Schweif
Eine der uralten Anrufungen des Erdenbaums. Erschafft einen geschmeidigen Schweif, der durch Gegner vor dem Zaubernden fegt. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Wirkung. Dies ist eine Manifestation der Urenergien des Erdenbaums, ein Aspekt des urzeitlichen Schmelztiegels, in dem einst die Zutaten für sämtliches Leben vermischt wurden.
DLCAspects of the Crucible: Thorns
Aspect of the Crucible that manifested in golden hippopotami. Creates a bristling mass of thorn-like fur on the caster's back before scouring the area by rolling around on the ground. Charging increases potency. In an age long past, before this land was enshrouded in shadow, the vitality of the Crucible flourished. Remains of this can be seen in the ancient ruins.
Segen des Firmaments
Die ist die Gunst einer Gefährtin auf dem Sterbebett. Der Schutz eines verborgenen Tempels in Gestalt eines Schlafgemachs. Verbraucht FP, um vorübergehend das Gleichgewicht zu erhöhen. Diese Gunst lässt Euch Eure körperlichen Leiden vergessen. Allein Frieden erwartet uns nach dem Tod, denn er befreit uns von allen Empfindungen.
Kriegsmagier-Beinwickel
Beinwickel der Akademiegelehrten von Raya Lucaria, stark ramponiert durch viele Schlachten.
Bestien-Dreieckschild
Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Das Bestienwappen soll Krieger daran erinnern, im Eifer des Gefechts nicht unvorsichtig zu werden. Kämpft mit Leidenschaft, aber lasst Euch niemals von ihr vereinnahmen.
DLCBeast Horn
Horn suffused with spirituality. Material used for crafting items. Found by hunting horned beasts of the realm of shadow. The Crucible has a particularly strong influence on the beasts of the realm of shadow, causing many to grow horns despite the characteristics of their species.
Bestienklauengroßhammer
Ein Großhammer, dessen Kopf fünf Bestienklauen nachempfunden wurde. Die schwarzen Krallen, die aus dem goldenen Fell ragen, sind das Symbol von Bestienfürst Serosh, dem späteren Regenten von König Godfrey.
Bestiengefäßschild
Ein Schild aus einem großen zerbrochenen Gefäß. Die Bestienmenschen von Farum Azula wissen diese Schilde mit großem Geschick zu führen. Sie haben schon immer Tongefäße gebrannt, um daraus Schilde herzustellen. Das mag vielen seltsam erscheinen, aber für die Bestienmenschen ist es völlig normal.
DLCBlack Pyrefly
Fiery butterfly with black cinder wings. Material used for crafting items. Flies in war-torn lands that have been scoured by Messmer's flame. They burn in dark and slender ribbons of fire.
DLCBlack Syrup
An ebony-black syrup held in an unglazed jar. Moore asked that this be delivered to Thiollier. An unknown liquid apparently gathered and aged by the forager brood.
DLCBlessed Bone Shard
Shard of bone with a golden shine. Material used for crafting items. Exceedingly rare to find. A bone fragment touched by the gold of the Scadutree, broken from the remains of the warriors who perished in the realm of shadow. A blessing such as this is said to be the greatest honor that can be granted to the dead.
DLCBlessing of Marika
A special physick blessed by Marika, the queen of the Erdtree. Completely restores HP and heals all ailments. Marika once created several of these physicks for Messmer's sake. But never again.
Segen des Erdenbaums
Eine uralte Anrufung der Erdenbaum-Anbetung. Gewährt Euch und nahen Verbündeten einen großen Segen, der schrittweise eine große Menge LP heilt. Halten, um zu beten und die Aktivierung zu verzögern. Der Erdenbaum erblühte einst im Überfluss – wenn auch nur flüchtig. So ist der Lauf allen Lebens.
Blutrose
Blutrosen, die in blutgetränkten Boden blühen. Material zur Herstellung von Objekten. Besonders bei jenen geschätzt, die dem Fürsten des Blutes dienen. Gepriesen sei seine unausweichliche Herrschaft.
DLCBloodsucking Cracked Tear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction temporarily increases attack power but drains HP over time.
Blausilberne Armreife
Armreife aus Blausilber. Stammen von den albinaurischen Bogenschützen, die auf Wölfen in den Kampf ziehen. Die Mutter der Schützen erschuf auch das Blausilber, um sie vor Magie und Frost zu bewahren.
Blausilberner Kettenrock
Ein Kettenrock aus Blausilber. Stammt von den albinaurischen Bogenschützen, die auf Wölfen in den Kampf ziehen. Die Mutter der Schützen erschuf auch das Blausilber, um sie vor Magie und Frost zu bewahren.
Blau-goldener Drachenschild
Ein mittelgroßer Standardmetallschild. Wird für seine Robustheit und Zuverlässigkeit geschätzt. Das abstrakte Muster symbolisiert den Erdenbaum vor dem Hintergrund des blauen Himmels.
Blau-weißer Holzschild
Ein kleiner hölzerner Rundschild verstärkt mit Metall. Obwohl sehr leicht und einfach zu führen, bietet er nicht die Schadensresistenz echter Metallschilde. Die Symbole stehen angeblich für die Sterne des Nachthimmels, die das Schicksal vorhersagen.
DLCBondstone
A large burrowstone studded with a perfectly white gem, said to be the polished form of a special kind of crystal. A ritual implement made to control explosions of spiritual power. Use to cause a spiritual explosion, consuming the sprite dwelling within spritestone. Bonds with the sprites were made to be broken.
Messingschild
Die Vorderseite dieses wuchtigen mittelgroßen Schildes ist mit Messing überzogen. Kam während der Zertrümmerung häufig zum Einsatz.
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Broken Finger Stalker Contract
Online multiplayer item. Record of contract with the maidens of the Finger Reader. Be summoned to the world of a player who has been invaded by a Broken Finger. The Broken Fingers have betrayed the Finger Reader. They are a cancer that afflicts the ties that bind the Tarnished to one another. They must be excised, and eradicated.
DLCBroken Rune
Golden traces of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 500 runes. Broken and faded, threatening to dissipate entirely.
Brenne, oh, Flamme!
Eine Anrufung, die ihre Macht direkt von den Feuerriesen bezieht. Erzeugt mehrere Flammensäulen um den Zaubernden herum. Durch Aufladen erhöht Ihr die Anzahl der Säulen. Die Feuerriesen bedienten sich der Macht eines grausamen Gottes und wurden dennoch besiegt. Ihr Scheitern befreite sie jedoch vom Fluch ihrer Einsamkeit, und nun dienen sie bis in alle Ewigkeit als Wächter des Feuers.
Fleischermesser
Ein riesiges Filetiermesser, um menschliche Körper zu zerlegen. Die Waffe der Ogerin Anastasia, die verkleidet als Fingerjungfer unzählige Befleckte verschlungen hat. Regeneriert bei jedem Treffer einen sehr kleinen Teil Eurer LP.
Umgekehrte carianische Statue
Auf den Kopf gestellte Statuette eines Gelehrten. Enthüllt die verborgene Form des carianischen Lehrsaals, der zum heiligen Turm führt. Bringt sie am Sockel der Himmelskugel an, um das Geheimnis zu lüften.
Carianischer Ritterschild
Ein mittelgroßer tränenförmiger Schild mit eingelassenen blauen Schimmersteinen. Stammt von den Rittern der königlichen Familie von Caria. Dieser Schild schützt besonders effektiv vor Magie- und Heiligschaden. Mit wem wollten sich die carianischen Ritter bloß messen?
Carianisches königliches Zepter
Ein magisches Zepter von Rennala, der Königin des Vollmonds. Der Schimmerstein ist als carianischer Azur bekannt und verstärkt Vollmondzaubereien. Nur jene von höchster Weisheit vermögen diesen edelsten aller Schimmersteinstäbe zu führen.
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Carrier Pigeon Letter [2]
Letter addressed to someone: Traces of silvery slime found on Godwyn's Highroad. Just after until the procession with the big coffin passed by.
DLCCastle Cross Message
Message left by Needle Knight Leda, addressed to kindred spirits who also pursue Miquella's trail. "Kind Miquella seeks the tower sealed by shadow, and the Gate of Divinity found there. If we are to reach him, we must burn the tree that seals the path. And for that we require a flame."
Himmelstau
Eine Geheimnisträne aus der Ewigen Stadt. Auch als Träne der Nacht bekannt. Ermöglicht Euch, in der Kirche der Gelübde die Absolution zu empfangen und Euch somit von allen Vergehen zu befreien. Früher einmal lenkten die Sterne des Nachthimmels das Schicksal der Welt, und dieser Akt erinnert noch heute an diese Zeit.
Himmelsbernstein-Medaillon
Ein Medaillon mit eingelegtem Himmelsbernstein. Erhöht die maximalen FP. Das alte Harz des Erdenbaums wird zu Bernstein, dem meistgeschätzten Edelstein des Zeitalters von Godfrey, dem ersten Eldenfürsten. Ihm wohnt eine ursprüngliche Lebensenergie inne.
Himmelsbernstein-Medaillon +1
Ein Medaillon mit eingelegtem Himmelsbernstein. Erhöht die maximalen FP deutlich. Das alte Harz des Erdenbaums wird zu Bernstein, dem meistgeschätzten Edelstein des Zeitalters von Godfrey, dem ersten Eldenfürsten. Ihm wohnt eine ursprüngliche Lebensenergie inne.
Himmelsbernstein-Medaillon +2
Ein Medaillon mit eingelegtem Himmelsbernstein. Erhöht die maximalen FP erheblich. Das alte Harz des Erdenbaums wird zu Bernstein, dem meistgeschätzten Edelstein des Zeitalters von Godfrey, dem ersten Eldenfürsten. Ihm wohnt eine ursprüngliche Lebensenergie inne.
Himmelblaue Kristallträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch regeneriert die Hälfte Eurer maximalen FP.
Himmelblaue Geheimnisträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch hebt alle FP-Kosten auf. Dieser Effekt ist jedoch nur von kurzer Dauer.
DLCCerulean-Sapping Cracked Tear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction temporarily restores FP upon landing attacks.
Horntalisman der Klarheit
Ein Accessoire der Ahnenjünger. Erhöht den Fokus. (Der Fokus bestimmt die Resistenz gegen Schlaf und Wahnsinn.) Angeblich ist dies ein sprießendes Horn. Die Ahnenjünger glauben, dass Hörner langlebiger Bestien wie Geweihe wachsen und sich Jahr um Jahr erneuern, bis die Bestie sich eines Tages in einen Ahnengeist verwandelt.
Horntalisman der Klarheit +1
Ein Accessoire der Ahnenjünger. Erhöht den Fokus deutlich. (Der Fokus bestimmt die Resistenz gegen Schlaf und Wahnsinn.) Angeblich ist dies ein sprießendes Horn. Die Ahnenjünger glauben, dass Hörner langlebiger Bestien wie Geweihe wachsen und sich Jahr um Jahr erneuern, bis die Bestie sich eines Tages in einen Ahnengeist verwandelt.
Greifende Knochenhand
Diese furchtbare Waffe wurde aus dem gehärteten Arm eines Skeletts gefertigt. Geführt von Ensha von den königlichen Reliquien. Ihr legt sie an, indem Ihr in die Faust greift, bis sie zupackt. "O schutzloses Wesen, nehmt meine Hand und lasst Euch von Eurem König führen."
Kollabierende Sterne
Eine Schimmersteinzauberei, mit der Ihr die Schwerkraft manipuliert. Feuert mehrere Gravitationsprojektile ab, die getroffene Gegner zu dem Zaubernden ziehen. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Zauberei. Der junge Radahn war ein wahrer Meister dieser Gravitationszauberei. "Ich danke Euch für Eure Lehren. Nun kann ich selbst die Sterne herausfordern."
Bürgerstirnband
Ein Stirnband zur Befestigung eines Tuches. Standardkopfbedeckung der einfachen Leute im Zwischenland. Allerdings gibt es heute keine einfachen Leute mehr, die noch bei Verstand sind.
Bürgerstirnband (Geänd.)
Ein Stirnband ohne Tuch. Standardkopfbedeckung der einfachen Leute im Zwischenland. Allerdings gibt es heute keine einfachen Leute mehr, die noch bei Verstand sind.
Bürgerschuhe
Unscheinbare Schuhe aus Stoff. Standardkleidung der einfachen Leute im Zwischenland. Allerdings gibt es heute keine einfachen Leute mehr, die noch bei Verstand sind.
DLCCongealed Putrescence
Bruise-colored putrescence that oozes from stone coffins, congealed into a large viscous lump. Material used for crafting items. Found underground in the land to where stone coffins drift. The putrescence is what remains of the impure lives kept within the stone coffins.
Schädelkerzenständer
Ein Kerzenständer der Jünger von Birac, dem heiligsten Feuermönchprälaten der Flamme der Riesen. Bekümmert über den Stolz und die Ruchlosigkeit, mit der die Mönche ihre Flamme führten, trennte Birac selbst seinen Kopf ab, um den anderen eine Lektion zu erteilen. Sein Glaube ist immer noch nicht erloschen und so lodert die Flamme noch heute in dem Schädel.
Crepus' Phiole
Kleine mysteriöse Flasche voller dunklem Nebel. Unterbindet sämtliche Geräusche, die der Träger in Bewegung macht. Ein Ritualfetisch der Assassinen der Tafelrundfeste. Es gab eine Zeit, in der Befleckte, die sich von der Führung abgewandt hatten, nichts mehr fürchteten, als die absolute Stille.
Purpurbernstein-Medaillon
Ein Talisman mit eingelegtem Purpurbernstein. Erhöht die maximalen LP. Das versteinerte Harz des Erdenbaums wird zu Bernstein, dem meistgeschätzten Edelstein des Zeitalters von Godfrey, dem ersten Eldenfürsten. Ihm wohnt eine ursprüngliche Lebensenergie inne.
Purpurbernstein-Medaillon +1
Ein Talisman mit eingelegtem Purpurbernstein. Erhöht die maximalen LP deutlich. Das versteinerte Harz des Erdenbaums wird zu Bernstein, dem meistgeschätzten Edelstein des Zeitalters von Godfrey, dem ersten Eldenfürsten. Ihm wohnt eine ursprüngliche Lebensenergie inne.
Purpurbernstein-Medaillon +2
Ein Talisman mit eingelegtem Purpurbernstein. Erhöht die maximalen LP erheblich. Das versteinerte Harz des Erdenbaums wird zu Bernstein, dem meistgeschätzten Edelstein des Zeitalters von Godfrey, dem ersten Eldenfürsten. Ihm wohnt eine ursprüngliche Lebensenergie inne.
Purpurrote Blasenträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch regeneriert LP im Augenblick des Todes. Dies ist jedoch nur ein Mal möglich und der Effekt lässt mit der Zeit nach.
Purpurrote Kristallträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch regeneriert die Hälfte Eurer maximalen LP.
DLCCrimson-Sapping Cracked Tear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction temporarily restores HP upon landing attacks.
Purpurrote Bruchkristallträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch regeneriert schrittweise Eure LP.
DLCCrimsonburst Dried Tear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction gradually restores the HP of one's allies over time. Has no effect on the imbiber.
Purpurne Kristallträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch erhöht kurz Eure maximalen LP.
Purpurwirbel-Blasenträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch verwandelt erlittenen Schaden in LP-Regeneration. Körperlicher Schaden kann aber nicht umgewandelt werden. Dieser Effekt hält aber nur kurzzeitig an.
Hornschild des Schmelztiegels
Ein Großschild aus rötlichem Gold, besetzt mit einem großen Horn. Stammt von den Schmelztiegelrittern. Der Schild ist von einer uralten heiligen Essenz erfüllt. Bei Schildschlägen spießt das Schmelztiegelhorn Gegner auf.
Kristallknospe
Eine junge Pflanze, kristallisiert, bevor sie ausreifen konnte. Material zur Herstellung von Objekten. Findet man häufig im Seenland von Liurnia.
Kuckucksgroßschild
Ein Metallgroßschild mit Kuckucksmotiv. Die verzauberten Ritter der Akademie führen solche Schilde. Dieser Schild besitzt eine hohe Resistenz gegen Magieschaden und wird bei der Magierjagd genutzt. "Unser wahrer Feind hat einen Namen: Caria."
Fluchmal des Todes
Ein in das Fleisch von Ranni der Hexe geritztes Fluchmal. Auch bekannt als die Halbkreiswunde des Tausendfüßlers. Dieses Fluchmal wurde zum Zeitpunkt des Todes des ersten Halbgottes erschaffen und hätte die Form eines Kreises annehmen sollen. Da aber zwei Halbgötter gleichzeitig starben, wurde das Fluchmal in zwei Hälften geteilt. Ranni war die erste der Halbgötter, deren Fleisch verging. Beim Prinzen des Todes starb hingegen nur die Seele.
Daedicars Kummer
Verstörendes Abbild einer Frau, die gelassen lächelt, obwohl ihr die Haut abgezogen wurde. Erhöht den erlittenen Schaden. Es heißt, die Frau namens Daedicar habe sich allen erdenklichen Formen des Ehebruchs und verruchten Vergnügens hingegeben und unzählige groteske Kinder zur Welt gebracht.
Dunkelmondring
Ein Ring mit einer bleiernen Vollmondperle. Der Ring, den Mondprinzessin Ranni ihrem Gemahl geben soll, ist das Symbol eines eiskalten Eids. Da Ranni eine Himmlische ist, erhielte ihr Gemahl das Anrecht auf den Fürstentitel. In den Ring ist eine Warnung eingraviert: "Wer auch immer Ihr seid, entfernt den Ring niemals von diesem Ort, denn die Einsamkeit der Nacht gehört nur mir allein."
Sterbebettkleid
Ein extrem dünnes und durchsichtiges weißes Kleid, das die Gefährtin auf dem Sterbebett trägt, wenn sie den Toten in ihre Arme schließt. Regeneriert langsam die LP von Verbündeten in der Nähe, nicht jedoch die LP des Trägers. Der Stoff ist weich wie ein Windhauch im Frühling, um selbst Mumien nicht zu beschädigen. Die Gefährtin will schließlich nur ihre Wärme mit dem Verstorbenen teilen.
Todeswurzel
Eine Quelle, die jene erweckt, die im Tode leben. Der Bestienkleriker am Refugium der Bestien weit im Osten sammelt und verschlingt diese Wurzeln. In der Nacht der Schwarzen Messer trug die Rune des Todes dazu bei, dass der erste der Halbgötter niedergestreckt wurde. Später breitete sie sich über die unterirdischen Wurzeln des Großen Baums im ganzen Zwischenland aus und wächst nun in Form der Todeswurzeln.
Medaillon von Dectus (links)
Linke Hälfte eines Medaillons mit Erdenbaummotiv. Trägt man das aus beiden Hälften zusammengefügte Medaillon, kann damit der große Aufzug von Dectus aktiviert werden, der das Altus-Plateau mit Liurnia verbindet. Die rechte Hälfte soll in der Festung Faroth auf dem Drachenhügel zu finden sein, weit im Osten gelegen.
Medaillon von Dectus (rechts)
Rechte Hälfte eines Medaillons mit Erdenbaummotiv. Trägt man das aus beiden Hälften zusammengefügte Medaillon, kann damit der große Aufzug von Dectus aktiviert werden, der das Altus-Plateau mit Liurnia verbindet. Die linke Hälfte soll in der Küstenfestung Haight zu finden sein, weit im Westen gelegen.
DLCDeep-Purple Lily
A deep-purple water lily that is on the verge of wilting. Material used for crafting items. Grows in the blue flower field at the coast. Like a syrupy poison, its nectar lulls the imbiber into sweet, velvety sleep.
DLCDeflecting Hardtear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction temporarily enhances spontaneous guard. Damage negation and guard poise will be heightened in the moment immediately after assuming a guarding stance. Successfully executing a spontaneous guard will also strengthen guard counters.
Kopftuch des wahnsinnigen Parfümeurs
Das Kopftuch eines wahnsinnigen Parfümeurs. Diese zur Ketzerei neigenden Parfümeure trinken ihre eigenen Arzneien, um Körper und Geist zu verändern. Die unweigerliche Selbstzerstörung erklärt auch ihren Namen.
Verschlingerzepter
Ein Zepter in Form einer Schlange, die die gesamte Welt verschlingt. Diese Waffe wird mit der Zeit gewiss zum Symbol für den Fürsten der Blasphemie. Eine der legendären Waffen. Aber auch eine Zukunftsvision von Rykard, die er an der Schwelle des Todes sah, kurz bevor ihn die große Schlange verschlang.
DLCDewgem
Succulent plant that has supped on night-tinged dew. Material used for crafting items. Glows at night and blossoms mainly at the waterside. Said to have been used in the practice of sprite medicine long ago.
Taubenetzte Herba
Ein Kraut, das in der falschen Nacht der Ewigen Städte und ihrer Umgebung blüht. Material zur Herstellung von Objekten. Die Pflanze ist mit arkanem Tau getränkt und leuchtet ein wenig wie die Sterne.
Geschicksknoten-Kristallträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch steigert kurz Euer Geschick.
Schmutziger Kettenschutz
Das Kettenhemd eines jungen Albinauric. Dass es wie ein vorgestreckter Bauch aussieht, hat keinen besonderen Vorteil.
Drachenturmschild
Ein Turmschild mit Drachenmotiv, dem Symbol des Schutzes. Selbst für einen Großschild sehr schwer, aber mit herausragenden Abwehrfähigkeiten. Die uralten Drachen, die die prähistorische Zeit vor dem Erdenbaum beherrschten, beschützten ihren Gebieter wie eine Mauer aus lebendigem Stein.
DLCDragon's Calorbloom
Flower with an uncanny shape, coursing with hot blood. Material used for crafting items. Exceedingly rare to find. A single flower is said to blossom—only once—from the hearts of dead warriors who oft partook of the Dragon Communion.
DLCDragonscale Flesh
A lump of hot flesh carved from beneath the inverted scales said to grow on aged dragons. When ingested as-is, boosts vigor, stamina, strength, and dexterity at the cost of gradual HP loss. To the drake warriors, there is no more intoxicating liquor than the heat of dragons.
Kniehose des Exzentrikers
Ritter Jerrens Kniehose. Jerren zog lange einen nomadischen Lebensstil vor, doch als Gast der königlichen Familie von Caria wurde er zu General Radahn Gastkommandant. Dort band den einstmals ruhelosen Geist ein ehrenhafter Eid.
Eklipse-Großschild
Ein Großschild aus Metall verziert mit einer Sonnenfinsternis. Stammt von einem der kopflosen Ritter des Mausoleums. Die verfinsterte, farblose Sonne ist der Schutzstern der seelenlosen Halbgötter und hilft den Rittern, den Schicksalstod fernzuhalten.
Eklipse-Dreieckschild
Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Die verfinsterte Sonne gilt als Symbol des Wandernden Mausoleums, in dem die seelenlosen Halbgötter ruhen.
Armschutz des Eldenfürsten
Der Armschutz von Godfrey, erster Eldenfürst. Das Zeitalter des Erdenbaums begann mit vielen Schlachten unter dem Banner von Godfrey. Er führte den Krieg gegen die Riesen. Er stellte sich allein dem Fürsten der Stürme. Und dann, als sein letzter würdiger Gegner fiel, erloschen auch der Glanz und die Farbe in Godfreys Augen. So lautet zumindest eine Legende.
Elektrifizierte Waffe
Eine Anrufung des Drachenkults aus der Hauptstadt. Verleiht den Angriffen der Waffe in Eurer rechten Hand die Affinität "Blitz". Vor langer Zeit besiegte Godwyn der Goldene den uralten Drachen Fortissax und freundete sich mit seinem bezwungenen Gegner an. Dieses Ereignis begründete den Drachenkult der Hauptstadt.
DLCEmber of Messmer
Serpentine, cord-like ember. Material used for crafting items. Mainly found in Scadu Altus. A remnant of Messmer's flame, the symbol of the crusade, it continues to smolder as if crawling across the ground.
DLCEmpyrean-Blood Burgeon
A young shoot, heavy with Empyrean blood. Material used for crafting items. Exceedingly rare to find. Said to burgeon forth from where the golden blood of Miquella, the wounded Empyrean, pooled.
no image
Entwining Umbilical Cord
Mysterious circular object that's oddly warped. Changes the demeanour of the wearer's actions.
Erdenblattblume
Eine dunkelgelbe Blume, die langsam zu einem Braunton verblasst. Diese Blumen findet man in überall im Zwischenland. Material zur Herstellung von Objekten. Angeblich ernähren sich diese Blumen von Blättern, die vom Erdenbaum abgefallen sind.
Heilung des Erdenbaums
Eine der uralten Anrufungen des Erdenbaums. Heilt beim Zaubernden und dessen Verbündeten in der Nähe eine gewaltige Menge LP. Halten, um weiter zu beten und die Aktivierung zu verzögern. Einst stand der Erdenbaum in voller Blüte – wenn auch nur für einen flüchtigen Moment. Aber so ist der Lauf des Lebens.
Sprengstein
Ein kleiner Stein mit glühendem Kern. Explodiert beim Wurf auf Gegner und fügt ihnen Feuerschaden zu. In Minen werden diese Steine zum Sprengen von Felsen eingesetzt. Leider weiß dort niemand mehr, wie man diese Steine herstellt.
Sprengsteinklumpen
Ein Klumpen kleiner Steine mit glühenden Kernen. Werft den Klumpen auf Gegner, um Feuerschaden zu verursachen. In Minen werden diese Steine zum Sprengen von Felsen eingesetzt. Leider weiß dort niemand mehr, wie man diese Steine herstellt.
Verblasste Erdenblattblume
Eine scharlachrote Erdenblattblume, die langsam verblasst. Man findet sie in verfaulten Landen. Material zur Herstellung von Objekten. Angeblich ernähren sich diese Blumen von Blättern, die vom Erdenbaum abgefallen sind.
Glaubensknoten-Kristallträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch verstärkt kurz Euren Glauben.
Sternenfallbestienkiefer
Diese gigantische Waffe wurde aus dem Kiefer einer Sternenfallbestie gefertigt. Sie ist unglaublich hart und schwarz wie die Nacht. Die scharfe Spitze durchbohrt jeden Gegner.
Umhang des Grausamen Mals
Ein Umhang aus zerfetztem Fell, der von Margit, dem Grausamen Mal, getragen wird. Nachdem das Grausame Mal während der Zetrümmerung unzählige Helden abgeschlachtet hat, ist es zu einem Albtraum für diejenigen geworden, die Ambitionen für den Erdenbaum oder die Herrschaft hegen.
Haarband der Fingerjungfer
Ein Stirnband der Jungfern, die den Zwei Fingern dienen. Die Jungfern widmen ihr Leben einem Befleckten, um mit ihm die Führung und Weisheit der Zwei Finger zu teilen. Die führende Hand der Gnade sorgt dafür, dass sich Jungfer und Befleckter auch finden. Zumindest wurde es so vor langer Zeit versprochen.
Schuhe der Fingerjungfer
Schuhe der Jungfern, die den Zwei Fingern dienen. Die Jungfern widmen ihr Leben einem Befleckten, um mit ihm die Führung und Weisheit der Zwei Finger zu teilen. Die führende Hand der Gnade sorgt dafür, dass sich Jungfer und Befleckter auch finden. Zumindest wurde es so vor langer Zeit versprochen.
Puppe von Fingerjungfer Therolina
Eine von Seluvis' Puppen. Hiermit ruft Ihr den Geist der Fingerjungfer Therolina. Der Geist einer Fingerjungfer, die nie dem Befleckten begegnete, den sie führen sollte. Setzt heilende Anrufungen und Weihwassertöpfe ein, ist aber keine Kämpferin und in Schlachten eher fehl am Platz. Eine Jungfer ohne Befleckten. Ein Befleckter ohne Jungfer. Und es gibt niemanden, der sie zueinander führt.
DLCFinger Mimic
Light-pink mushroom resembling a wizened finger. Material used for crafting items. Exceedingly rare to find. Used to by those who wish to become fingers to induce hallucinations. They call these mushrooms the stillborn of the Two Fingers.
Fingerabdrucktraube
Der gelb entzündete Augapfel des Ritters Vyke. Von einem grässlichen Fingerabdruck bedeckt, ähnlich denen, die seinen ganzen Körper entstellten. Bietet man ihn der blinden Jungfer an, führt er sie zur Quelle des entfernten Lichts, sodass sie zur Fingerjungfer werden kann.
Fingerabdruck-Steinschild
Ein großer Steinschild, in den Fingerabdrücke eingraviert wurden. Einer der schwersten aller Großschilde. Teil des Grabes einer uralten Gottheit. Die Leserlosen Finger übermittelten ihre Nachrichten, die als ursprüngliche Saat des Wahnsinns gelten, durch diese Abdrücke.
Feuerblüte
Eine halb aschene und schwelende Blume, die auf den Berggipfeln der Riesen blüht. Material zur Herstellung von Objekten. Diese Blumen wachsen und gedeihen dank der Funken aus der Schmiede des Gipfels, in der die Flamme des Ruins lodert.
Holzschild mit Flammenwappen
Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Stammt von Soldaten, in deren Dorf die Raserei wütet. Die gelbe Flamme ist ein Symbol dieses Leidens und eine Warnung an alle, die sich dem Dorf nähern wollen.
Gesprungene Flammenschleierträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch verstärkt kurz Eure Feuerangriffe.
Flasche mit Himmelstränen
Eine Heiligflasche, die nach dem Modell des goldenen heiligen Grals gefertigt wurde, der einst eine Träne des Lebens enthielt. Diese Flasche ist mit Himmelstränen gefüllt und stellt bei der Verwendung FP wieder her. Momentan ist sie leer, doch Ihr könnt Euch an einem Ort der Gnade ausruhen, um sie wieder aufzufüllen. Es heißt, dass eine Fingerjungfer dem auserwählten Befleckten zwei dieser Flaschen verleihen wird, wenn sie ihm begegnet.
Flasche mit Himmelstränen
Eine Heiligflasche, die nach dem Modell des goldenen heiligen Grals gefertigt wurde, der einst eine Träne des Lebens enthielt. Diese Flasche ist mit Himmelstränen gefüllt und stellt bei der Verwendung FP wieder her. Momentan ist sie leer, doch Ihr könnt Euch an einem Ort der Gnade ausruhen, um sie wieder aufzufüllen. Es heißt, dass eine Fingerjungfer dem auserwählten Befleckten zwei dieser Flaschen verleihen wird, wenn sie ihm begegnet.
Flasche mit Purpurtränen
Eine Heiligflasche, die nach dem Modell des goldenen heiligen Grals gefertigt wurde, der einst eine Träne des Lebens enthielt. Diese Flasche ist mit Purpurtränen gefüllt und stellt bei der Verwendung LP wieder her. Momentan ist sie leer, doch Ihr könnt Euch an einem Ort der Gnade ausruhen, um sie wieder aufzufüllen. Es heißt, dass eine Fingerjungfer dem auserwählten Befleckten zwei dieser Flaschen verleihen wird, wenn sie ihm begegnet.
Flasche mit Purpurtränen
Eine Heiligflasche, die nach dem Modell des goldenen heiligen Grals gefertigt wurde, der einst eine Träne des Lebens enthielt. Diese Flasche ist mit Purpurtränen gefüllt und stellt bei der Verwendung LP wieder her. Momentan ist sie leer, doch Ihr könnt Euch an einem Ort der Gnade ausruhen, um sie wieder aufzufüllen. Es heißt, dass eine Fingerjungfer dem auserwählten Befleckten zwei dieser Flaschen verleihen wird, wenn sie ihm begegnet.
Flasche der wundersamen Arznei
Ein Relikt der Arzneiapotheker, den Priestern des Erdenbaums. Entzieht den Kristalltränen, die sich erst nach vielen Monden bilden, ihre Kräfte. Abhängig von der Zusammensetzung der Kristalltränen werden dem Trinkenden verschiedene besondere Effekte gewährt. Ruht Euch an einem Ort der Gnade aus, um die Flasche aufzufüllen. Im Zwischenland werden am Fuße Niederer Erdenbäume Becken aufgestellt, um Kristalltränen aufzufangen.
DLCFly Mold
A species of fungus known for its deathly sweet stench. Material used for crafting items. Found by hunting man-flies. Cultivated using the flesh and blood of man-flies, it can serve as pot innards.
Fußsoldaten-Kappe
Ein typischer Eisenhut der Fußsoldaten im Dienst eines Fürsten.
Federtierfuß mit vier Zehen
Ein Federtierfuß mit vier Zehen. Material zur Herstellung von Objekten. Im Zwischenland wird die Zahl Drei als böses Omen angesehen. Daher gilt der Fuß eines Federtiers mit vier Zehen als Zeichen großen Glücks.
DLCFrozen Maggot
Frozen maggots that somehow continue to wriggle. Material used for crafting items. Mainly found in gaols. The maggots develop in great-jar innards, and are an invaluable source of sustenance to the prisoners.
Pelzgamaschen
Gamaschen aus borstigem Fell. Stammen von einem Krieger der Ahnenjünger. Die Ahnenjünger leben in einiger Entfernung vom Erdenbaum und warten auf neue Knospen. Diese werden gewiss bald aus ihren eigenen Körpern und aus ihren Seelen sprießen.
Pelzkleidung
Ein Mantel aus borstigem Fell. Stammt von einem Krieger der Ahnenjünger. Die Ahnenjünger leben in einiger Entfernung vom Erdenbaum und warten auf neue Knospen. Diese werden gewiss bald aus ihren eigenen Körpern und aus ihren Seelen sprießen.
Trickspiegel des Krummfingers
Ein Spiegeltalisman, in dem eine goldene Figur reflektiert ist. Lässt den Träger die Gestalt eines Wirts der Finger annehmen. Eines der rituellen Werkzeuge, die von den Befleckten geschaffen wurden, um Eindringlinge zu täuschen.
DLCFurnace Visage
A smaller imitation of the furnace golem's visage. Material used for crafting items. Exceedingly rare to find. A stone mask surrounded by curled horns, depicting the fell god of fire that haunts the sagas of the hornsent.
DLCGas Stone
Block of stone infused with hot gas. Material used for crafting items. Found in the ruined forges. Perhaps these were once used as fuel for the smithing process.
Ghizas Rad
Ein großes Eisenrad mit Klingen, die Haut und Fleisch fein säuberlich vom Knochen schälen. Dieses Folterinstrument stammt von Inquisitor Ghiza. Eine Drehung des Rades verursacht furchtbare Schmerzen und Blutverlust. Das Design wurde später für die berühmten Waffen der Eisernen Jungfern übernommen.
Geistertallilie [1]
Eine weiße Blume, die in Katakomben blüht. Geister suchen in ihrer Nähe ewigen Frieden. Verstärkt ruhmreiche Asche auf +1. Asche, deren Ruhm sogar den Tod überdauert, lässt sich nicht mit körperlichen Tallilien verstärken.
Geistertallilie [2]
Eine weiße Blume, die in Katakomben blüht. Geister suchen in ihrer Nähe ewigen Frieden. Verstärkt ruhmreiche Asche auf +2. Asche, deren Ruhm sogar den Tod überdauert, lässt sich nicht mit körperlichen Tallilien verstärken.
Geistertallilie [3]
Eine weiße Blume, die in Katakomben blüht. Geister suchen in ihrer Nähe ewigen Frieden. Verstärkt ruhmreiche Asche auf +3. Asche, deren Ruhm sogar den Tod überdauert, lässt sich nicht mit körperlichen Tallilien verstärken.
Geistertallilie [4]
Eine weiße Blume, die in Katakomben blüht. Geister suchen in ihrer Nähe ewigen Frieden. Verstärkt ruhmreiche Asche auf +4. Asche, deren Ruhm sogar den Tod überdauert, lässt sich nicht mit körperlichen Tallilien verstärken.
Geistertallilie [5]
Eine weiße Blume, die in Katakomben blüht. Geister suchen in ihrer Nähe ewigen Frieden. Verstärkt ruhmreiche Asche auf +5. Asche, deren Ruhm sogar den Tod überdauert, lässt sich nicht mit körperlichen Tallilien verstärken.
Geistertallilie [6]
Eine weiße Blume, die in Katakomben blüht. Geister suchen in ihrer Nähe ewigen Frieden. Verstärkt ruhmreiche Asche auf +6. Asche, deren Ruhm sogar den Tod überdauert, lässt sich nicht mit körperlichen Tallilien verstärken.
Geistertallilie [7]
Eine weiße Blume, die in Katakomben blüht. Geister suchen in ihrer Nähe ewigen Frieden. Verstärkt ruhmreiche Asche auf +7. Asche, deren Ruhm sogar den Tod überdauert, lässt sich nicht mit körperlichen Tallilien verstärken.
Geistertallilie [8]
Eine weiße Blume, die in Katakomben blüht. Geister suchen in ihrer Nähe ewigen Frieden. Verstärkt ruhmreiche Asche auf +8. Asche, deren Ruhm sogar den Tod überdauert, lässt sich nicht mit körperlichen Tallilien verstärken.
Geistertallilie [9]
Eine weiße Blume, die in Katakomben blüht. Geister suchen in ihrer Nähe ewigen Frieden. Verstärkt ruhmreiche Asche auf +9. Asche, deren Ruhm sogar den Tod überdauert, lässt sich nicht mit körperlichen Tallilien verstärken.
DLCGhostflame Bloom
Ghostflame flower that grows in gravesites. Material used for crafting items. Blossoms in the hidden grave of Charo. Of a pair with another gravesite flower, the grave violet. All but incorporeal, it burns without so much as a sound.
Geisterflammenfackel
Diese Metallfackel mit kalter Geisterflamme gehört den Falkensturzrittern, die sich an unterirdischen Flüssen herumtreiben. Als im Laufe ihrer langen Suche die letzte Glut verlosch, verbrannten sie die Gebeine ihrer Gefährten. So erhielten sie zwar die kalte Geisterflamme, besiegelten aber auch ihr Schicksal als Kreaturen des Untergrunds.
Vergoldete Fußsoldaten-Kappe
Eine vergoldete Eisenkappe. Die typische Ausrüstung der Fußsoldaten, die treu die königliche Hauptstadt Leyndell beschützen.
Vergoldeter Großschild
Ein vergoldeter Großschild aus Metall. Stammt von einem getreuen Ritter Godricks. Die rote Färbung der goldenen Beschichtung erinnert an die Materie, die einst den Erdenbaum formte. Es ist die Farbe der Sehnsucht nach ihrer Heimat.
Schimmersteinglühwurm
Ein Glühwürmchen, dessen leuchtender Körper zu Schimmerstein verhärtet ist. Findet man häufig im Seenland von Liurnia. Material zur Herstellung von Objekten. Da sein Licht nun erloschen ist, wird dieser kleine Kerl nie wieder potenzielle Gefährten betören.
DLCGlovewort Crystal Tear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction temporarily increases the attack power of spirits.
Armreife der Adligen der Götterskalpe
Diese schwarzen Armreife stammen von den Adligen der Götterskalpe. Die Adligen sind die ältesten Apostel, die angeblich eine unmenschliche Gestalt angenommen harben. Ein wenig wie der Schmelztiegel, der ursprüngliche Erdenbaum.
Tuch der Götterskalpe
Heiliges Tuch von den Aposteln der Götterskalpe, besteht aus weicher zusammengenähter Haut. Angriffsserien regenerien LP. Die Finsteräugige Königin wiegt neugeborene Apostel in diesem Tuch. Bald werden sie zum Tod der Götter heranwachsen.
Goldene Armreife
Armreifen nach dem Vorbild der Äste des Erdenbaums. Eines der wenigen Schmuckstücke der Jünger von Fürst Goldmaske. All diese Jünger haben ihn längst verlassen.
Goldene Nähnadel
Eine Nähnadel aus Gold. Ein einzigartiges Objekt, mit dem Gewänder von Halbgöttern abgeändert werden. Eines der Werkzeuge, die Radagon mitbrachte, als er die Ehe mit Rennala, der Königin des Vollmonds, schloss und in die Carianische Familie eintrat.
Goldener Hüftwickel
Ein Hüftwickel nach dem Vorbild der Äste des Erdenbaums. Eines der wenigen Schmuckstücke der Jünger von Fürst Goldmaske. All diese Jünger haben ihn längst verlassen.
Goldtausendfüßler
Die goldenen und verdorrten Überreste eines Tausendfüßlers. Material zur Herstellung von Objekten. Ein Fetisch der Fundamentalisten der Goldenen Ordnung, der besonders hoch von Jägern geschätzt wird, die jene zur Strecke bringen, die im Tode leben. Findet man bei Kirchen und ähnlichen Bauwerken.
Goldener Großschild
Ein ovaler Großschild aus Gold. Stammt von den Beschützern der königlichen Hauptstadt Leyndell. Die Ritter von Leyndell sind als fast unbesiegbar bekannt, was wohl zum Teil auf die hervorragenden Abwehreigenschaften dieser Schilde zurückzuführen ist.
DLCGolden Horn Tender
Old currency used by hornsent made by coating spiral horns with gold. Boosts the amount of runes obtained from defeating enemies for a certain duration. Can also be sold for a high price. Once bestowed upon inquisitors as an honor.
Goldrowa
Eine golden angehauchte Rowafrucht. Material zur Herstellung von Objekten. Findet man häufig in der Nähe des Erdenbaums.
Goldene Rune [10]
Gnade, die in den Bewohnern des Zwischenlands zu finden ist; verblassende Spuren von Gold. Nutzt sie, um sehr viele Runen zu erhalten. Die Gnade des Goldes segnete ihre ersten treuen Diener mit der lebendigsten Färbung.
Goldene Rune [1]
Gnade, die in den Bewohnern des Zwischenlands zu finden ist; verblassende Spuren von Gold. Nutzt sie, um eine geringe Anzahl Runen zu erhalten. Runen können Euch große Kräfte verleihen. Sofern Ihr denn eine Fingerjungfer findet ...
Goldene Rune [3]
Gnade, die in den Bewohnern des Zwischenlands zu finden ist; verblassende Spuren von Gold. Nutzt sie, um einige Runen zu erhalten. Noch immer sind die Runen von der Macht des Lebens selbst erfüllt. Könnt Ihr den Erdenbaum sehen, der darüber aufragt?
Goldene Rune [6]
Gnade, die in den Bewohnern des Zwischenlands zu finden ist; verblassende Spuren von Gold. Nutzt sie, um viele Runen zu erhalten. Jene, die am Fuße des Erdenbaums geboren wurden, sind gesegnet. Das zumindest glauben die Bewohner des Plateaus noch bis heute.
Goldene Saat
Ein goldener Samen, gefunden am Fuß einer Baumillusion. Erhöht die Zahl der Nutzungen einer Heiligflasche. (Kann nach Erholung an einem Ort der Gnade verwendet werden.) Nach der Zertrümmerung des Eldenrings wurden diese Samen vom Erdenbaum aus in die verschiedenen Länder verstreut. Es war, als hätte das Leben gewusst, dass es zu Ende geht.
Goldene Sonnenblume
Eine goldene Sonnenblume, deren Antlitz sich immer dem Erdenbaum zuwendet. Material zur Herstellung von Objekten. Findet man am Fuß Niederer Erdenbäume. Am Fuße des Erdenbaums behalten diese Blumen nicht nur ihre Farbe, sondern auch eine mächtige heilige Essenz.
Goldene Schneidereiwerkzeuge
Goldene Schneidereiwerkzeuge. Werkzeuge, die der rothaarige Radagon mitbrachte, als er in die Carianische Familie eintrat. Damit können an einem Ort der Gnade sogar die Gewänder von Halbgöttern abgeändert werden.
Lumpen der Goldenen Maske
Zerschlissene Lumpen, die kaum den Körper bedecken. Fürst Goldmaske verabscheute prächtige Gewänder; wer braucht elegante Kleidung, wenn er nach wahrer Brillanz strebt?
DLCGourmet Scorpion Stew
Scorpion simmered in a black soup. An exquisite dish chock-full of mouth-watering scorpion claws. Boosts physical damage negation temporarily and gradually restores a great amount of HP. The thoughts and feelings of the cook melt and blend into the stew, but those who can distinguish the taste of love are few and far between. "Partake, partake, until thou art sated."
DLCGourmet Scorpion Stew
Scorpion simmered in a black soup. An exquisite dish chock-full of mouth-watering scorpion claws. Boosts physical damage negation temporarily and gradually restores a great amount of HP. The thoughts and feelings of the cook melt and blend into the stew, but those who can distinguish the taste of love are few and far between.
DLCGrave Cricket
Cricket that produces a raspy cry. Material used for crafting items. Mainly found near stone coffins. The sound of these crickets are often taken to be the rustling of the restless dead, or sometimes the sound of their calling voices.
DLCGrave Keeper's Brainpan
Skull bone of an old grave keeper. Material used for crafting items. Mainly found in hidden grave of Charo. The old grave keepers are boatsmen, and continue to summon the dead even after withering away.
Umhang der Grabhüter
Dieser dicke borstige Umhang ist ein Symbol der unterirdischen Grabhüter. Jene, die einst im Kolosseum um ihr Leben kämpften, wurden von dort vertrieben und sind nun Hüter des Erdenbaumbegräbnisses.
Umhang der Grabhüter (Geänd.)
Schutzausrüstung verziert mit Bronzeschlangen. Stammt von einem der Gladiatoren, die aus dem Kolosseum vertrieben wurden. Mit dieser Ausrüstung wird der Träger zu einer leichteren Beute für seine Feinde. Die Schlange gilt als Verräterin des Erdenbaums, und das Publikum war ganz begeistert, wenn ihre bronzenen Abbilder brutal geschlagen wurden.
Schotterstein
Ein kleiner Klumpen aus scharfen, spitzen Kieseln. Material zur Herstellung von Objekten. Diese Steinkonglomerate finden sich in Landen, die einst von uralten Drachen beherrscht wurden, und sind angeblich die Schuppen dieser gewaltigen Bestien.
Gravitationsfeld
Eine Schimmersteinzauberei, mit der Ihr die Schwerkraft manipuliert. Feuert ein Gravitationsprojektil ab, das getroffene Gegner zu dem Zaubernden zieht. Durch Aufladen verstärkt Ihr die Zauberei. Der junge Radahn studierte einst diese Gravitationszauberei. Sein Meister war ein Alabasterfürst mit steinerner Haut.
DLCGreasemonger's Bell Bearing
The bell bearing of a hornsent greasemonger who did not survive the war. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - Root Resin - Knot Resin
Große Geistertallilie
Eine weiße Blume, die in Katakomben blüht. Geister suchen in der Nähe dieses besonders großen Exemplars ewigen Frieden. Verstärkt ruhmreiche Asche auf +10. Seit der Antike sind große Tallilien besondere Opfergaben für die Geister von Helden. Mit diesen Lilien werden nur jene geehrt, die glorreich aus dem Leben schieden, auf dass ihre Geschichten zu Legenden werden mögen.
Große Gräbertallilie
Eine weiße Blume, die in Katakomben blüht. Dieses Exemplar ist besonders groß. Verstärkt Asche auf +10. Seit der Antike sind große Tallilien besondere Opfergaben für die Geister von Helden. Mit diesen Lilien werden nur jene geehrt, die glorreich aus dem Leben schieden, auf dass ihre Geschichten zu Legenden werden mögen.
Großes gehörntes Stirnband
Ein Stirnband mit einem Paar großer Hörner. Stammt von einem Krieger der Ahnenjünger. Die Ahnenjünger leben in einiger Entfernung vom Erdenbaum und warten auf neue Knospen. Diese werden gewiss bald aus ihren eigenen Körpern und aus ihren Seelen sprießen.
Riesenschildkrötenpanzer
Ein Schild aus einem Schildkrötenpanzer. Seine natürliche Krümmung erleichtert das Abwehren von Angriffen. Die Schildkröte ist ein Symbol unermüdlicher Beharrlichkeit und beschleunigt auf diesem Schild die Regeneration Eurer Ausdauer.
Großschwertphalanx
Eine Zauberei der königlichen Familie von Caria. Erschafft einen Bogen aus großen magischen Schimmerklingen über dem Zaubernden, die automatisch Gegner in der Nähe angreifen. Diese Zauberei stammt von den verzauberten Trollrittern. Die Trollritter waren Gefährten der jungen Rennala und hatten geschworen, ihr ewig zu dienen.
Grüne Bruchkristallträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch erhöht kurzzeitig Eure Ausdauerregeneration.
Grüne Kristallträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch erhöht kurz Eure maximale Ausdauer.
Wächterarmschutz
Goldener gravierter Armschutz. Stammt von den Wächtern Niederer Erdenbäume. Nach einem alten Pakt mit dem Erdenbaum war der Tod für sie angeblich nicht das Ende, sondern der Anfang eines ewigen Lebens als Wächter.
Guidance of Grace
Gnade existiert, um die Befleckten zu führen und ihnen den richtigen Weg zu weisen. Selbst heute besitzen manche Orte der Gnade noch diese Macht. Ihre goldenen Strahlen werden Euch den Weg weisen.
Haligbaumwappen-Großschild
Ein Großschild aus Metall verziert mit dem Haligbaum aus reinem Gold. Stammt von einem der Ritter, die Miquellas Haligbaum dienen, und bietet hohe Resistenz gegen Heiligschaden. Heute ist der Haligbaum ein missgebildeter Schatten seiner einstigen Pracht und diese Darstellung leider nur noch reine Fantasie.
Geheimes Haligbaummedaillon (links)
Linke Hälfte eines Medaillons mit Haligbaummotiv. Trägt man das aus beiden Hälften zusammengefügte Medaillon, kann damit der große Aufzug von Rold aktiviert werden, der Zugang zu einem verborgenen Pfad gewährt. Mit anderen Worten: Dieses geheime Medaillon führt seinen Träger in das Land von Miquellas Haligbaum.
Geheimes Haligbaummedaillon (rechts)
Rechte Hälfte eines Medaillons mit Haligbaummotiv. Trägt man das aus beiden Hälften zusammengefügte Medaillon, kann damit der große Aufzug von Rold aktiviert werden, der Zugang zu einem verborgenen Pfad gewährt. Mit anderen Worten: Dieses geheime Medaillon führt seinen Träger in das Land von Miquellas Haligbaum.
Harfenbogen
Ein aus der Harfe eines Minnesängers gefertigter Bogen. Begleitet Pfeilschüsse mit sonoren Tönen. Troubadoure singen über die Geschichten der Helden des Erdenbaums und über die des Einen, dessen Ehre in Blasphemie umschlug.
Holzschild mit Falkenwappen
Ein hoher mittelgroßer Holzschild. Für seine Größe leicht und einfach zu führen. Mit einem längst in Vergessenheit geratenen uralten Wappen von Sturmschleier verziert.
DLCHeart of Bayle
The biatrial heart of Bayle the Dread. Dotted with horn-like gravel stones and glistening with deep-red liquor. Gorge upon this at the Grand Altar of Dragon Communion to absorb Bayle's power. The purest form of Communion, in the words of its priestess.
DLCHefty Cracked Pot
This hefty empty pot somehow mends itself when broken. Essential vessel for crafting hefty cracked pot items. The materials and magics sealed within deploy their effects when the pot is thrown. The greater potentates of Bonny Village craft these and store them in a frozen gaol.
DLCHerbalist's Bell Bearing
The bell bearing of a hornsent herbalist who did not survive the war. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - Rada Fruit
Heldenrune [1]
Gnade, die in den Bewohnern des Zwischenlands zu finden ist; verblassende Spuren von Gold. Nutzt sie, um eine Fülle von Runen zu erhalten. Einst schritten mächtige Helden über die Schlachtfelder, erfüllt von dem Segen des Erdenbaums. Und diesen Segen nahmen sie auch mit in ihr Grab.
Verborgenes Federkleid
Eine selten im Federkleid gefundene, dunkle Feder. Material zur Herstellung von Objekten. Es wurde einst angenommen, dass die Überbringer des Todes die Gestalt von Vögeln annahmen. Diese schwarzen Federn galten dafür als Beweis.
DLCHole-Laden Necklace
A pale-blue necklace made from a thin, elongated stone hollowed out from the inside. Use at a hallowed ruin to sound a hanging bell. It was a teaching of Count Ymir. The fate of the one who sounds the hanging bell will be guided by the stars.
Gesprungene Heiligschleierträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch verstärkt kurz Eure heiligen Angriffe.
DLCHorn-Strewn Excrement
Excrement of a large carnivorous beast containing fragments of horns. Material used for crafting items. Found underfoot in places like forests where beasts dwell. It is said that the deadliest of the horned predators enjoy the sport of hunting and devouring other horned creatures.
DLCHorned Bairn
Doll of a tanglehorn bairn. Uses FP to summon vengeful spirits around the caster that autonomously chase down foes. Tangled horns are a symbol of spirituality, but most young born bearing the oversized horns meet a frightfully early demise. These fetishes are made to memorialize them.
Trickspiegel des Wirts
Ein Spiegeltalisman, in dem eine Figur aus Fleisch und Blut reflektiert ist. Lässt den Träger die Gestalt eines herbeigerufenen Gasts annehmen. Eines der rituellen Werkzeuge, die von den Befleckten geschaffen wurden, um Eindringlinge zu täuschen.
Menschenknochensplitter
Ein Knochenfragment mit dunklen Flecken. Material zur Herstellung von Objekten. Findet man durch die Jagd auf jene, die über den Tod hinaus lebten. Leider so brüchig, dass er bei der kleinsten Berührung zerfällt.
Eiswappenschild
Ein kleiner Metallrundschild. Schwerer als ein Holzschild, aber mit höherer Schadensresistenz. Das Eiswappen stammt von einer carianischen Prinzessin. Dieser Schild verstärkt leicht Eure Resistenz gegen Magieschaden und Frost.
Ikonenschild
Ein Großschild, dessen Motiv den Erhalt einer gesegneten Träne des Erdenbaums schildert – eine wehmütige Erinnerung an glorreiche Zeiten. Dieses Motiv besitzt die Kraft einer heiligen Anrufung und stellt schrittweise die LP des Trägers wieder her.
DLCIgon's Bell Bearing
Bell bearing of Igon, drake warrior. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - Igon's Harpoon
DLCIgon's Furled Finger
Furled finger of Igon, the broken drake warrior. Gnarled and knotty, and deeply discolored on the inside. When facing Bayle the Dread, this summons Drake Warrior Igon from his sign. "My soul yet lies on the mountain."
Horntalisman der Immunität
Ein Accessoire der Ahnenjünger. Erhöht die Immunität. (Die Immunität bestimmt die Resistenz gegen Gift und Fäulnis.) Angeblich ist dies ein sprießendes Horn. Die Ahnenjünger glauben, dass Hörner langlebiger Bestien wie Geweihe wachsen und sich Jahr um Jahr erneuern, bis die Bestie sich eines Tages in einen Ahnengeist verwandelt.
Horntalisman der Immunität +1
Ein Accessoire der Ahnenjünger. Erhöht die Immunität deutlich. (Die Immunität bestimmt die Resistenz gegen Gift und Fäulnis.) Angeblich ist dies ein sprießendes Horn. Die Ahnenjünger glauben, dass Hörner langlebiger Bestien wie Geweihe wachsen und sich Jahr um Jahr erneuern, bis die Bestie sich eines Tages in einen Ahnengeist verwandelt.
DLCInnard Meat
Scraps of flesh for filling great jars. Rancorous spirits cling to the pinkish-red, twitching meat. Throw at enemies to inflict damage. This is what becomes of the condemned, who get sliced up and stuffed into jars to become saints instead.
Girandole des Inquisitors
Ein Instrument, mit dem am Gelmir auf Haus Vulkan Adlige gefoltert wurden. Die Waffe durchbohrt mit unzähligen Spitzen ihre Opfer und versengt sie dann mit ihren Flammen. Der Geruch ihres kochenden Blutes trieb viele fast in den Wahnsinn. Diesen Kerzenleuchter hat ein sehr methodischer und kranker Verstand entworfen.
Weisheitsknoten-Kristallträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch steigert kurz Eure Weisheit.
Falkensturz-Dreieckschild
Ein mittelgroßer Metallschild. Einfacher zu führen als ein Drachenschild. Der Falke im Sturzflug ist das Emblem der Falkensturzritter, die entsendet wurde, um die Ewige Stadt zu erkunden.
Eisenkasa
Der Eisenkasa des Mannes, der sich selbst Shabriri nennt. Speziell so hergestellt, dass er geflochtenen Strohhüten aus dem Schilfland ähnelt. Das Herz dieses Mannes, einst als Yura bekannt, schlug sein Leben lang nur für eine Frau.
Elfenbeinsichel
Eine aus Elfenbein gefertigte Sichel. Die bevorzugte Waffe alter Albinaurics. Diese Waffen sind ein Symbol ihrer Hingabe an den Haligbaum, den sie nie mit eigenen Augen gesehen haben.
Kappe der jungen Gelehrten
Eine Kappe der jungen Gelehrten der Akademie von Raya Lucaria. Diese Gelehrten werden ständig aus dem Bernsteinei von Königin Rennala wiedergeboren, dem Oberhaupt der Akademie. Allerdings ist ihre Wiedergeburt unvollkommen und durch die vielen vergeblichen Versuche sind sie am Ende süchtig danach. Für sie ist die Wiedergeburt wie ein Schlaf und mit jedem Erwachen verlieren sie sämtliche Erinnerungen.
DLCLamenter's Mask
A stone mask twisted into an expression of rapturous grief. Use while disrobed to transform into a lamenter. The change cannot be undone except by death. Using this mask while already transformed causes the head to swell in size. This transformation tallies with the state of a denizen of paradise, but the people of the tower denied and hid it from the world. In their foolishness, they viewed true bliss with deep fear.
Zwischenlandrune
Gnade, die einst angeblich in den Augen der Bewohner des Zwischenlands zu finden war; verblassende Spuren von Gold. Nutzt sie, um viele Runen zu erhalten. Die Augen der Befleckten enthalten keine Spuren von Gnade. Ob es je anders war?
Larventräne
Der Kern der metamorphen Kreatur Silberträne. Zugleich Substanz und lebendiger Organismus. Notwendiges Material, um durch das Bernsteinei von Rennala wiedergeboren zu werden, der Königin des Vollmonds. Die Wiedergeburt ermöglicht die Neuzuweisung von Attributen, die durch Stufenaufstiege verstärkt wurden.
DLCLarval Tear
Der Kern der metamorphen Kreatur Silberträne. Zugleich Substanz und lebendiger Organismus. Notwendiges Material, um durch das Bernsteinei von Rennala wiedergeboren zu werden, der Königin des Vollmonds. Die Wiedergeburt ermöglicht die Neuzuweisung von Attributen, die durch Stufenaufstiege verstärkt wurden.
Verhärtete Bleiträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch erhöht kurz Euer Gleichgewicht.
DLCLeda's Rune
Blessing of Needle Knight Leda. An unalloyed light that has never dwelled in an eye. Use to gain 40000 runes. Miquella gifted Leda with gentle gold to bring a soft hue to her faded eyes.
Brief des Hauses Vulkan
Eine schriftliche Anfrage des Hauses Vulkan, mit dem Namen eines zur Jagd ausgeschriebenen Befleckten. "Istvan der alte Ritter" Er hält sich in Limgrave auf. Sucht die rote Markierung auf Eurer Karte, um den genauen Ort zu erfahren.
Brief des Hauses Vulkan
Eine schriftliche Anfrage des Hauses Vulkan, mit dem Namen eines zur Jagd ausgeschriebenen Befleckten. "Istvan der alte Ritter" Er hält sich in Limgrave auf. Sucht die rote Markierung auf Eurer Karte, um den genauen Ort zu erfahren.
Brief an Bernahl
Eine schriftliche Anweisung des Hauses Vulkan, mit dem Namen zweier zur Jagd ausgeschriebener Befleckter, adressiert an Bernahl. "Vargram der blutige Wolf" "Abtrünniger Zauberer Wilhelm" Beide Männer halten sich in der königlichen Hauptstadt Leyndell auf. Sucht die rote Markierung auf Eurer Karte, um den genauen Ort zu erfahren.
Brief an Patches
Eine schriftliche Anfrage des Hauses Vulkan an Patches, mit dem Namen eines zur Jagd ausgeschriebenen Befleckten. "Großer Gehörnter Tragoth" Er hält sich an dem Ruinenübersäten Abgrund auf. Sucht die rote Markierung auf Eurer Karte, um den genauen Ort zu erfahren.
Gesprungene Blitzschleierträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch verstärkt kurz Eure Blitzangriffe.
Scherbe eines lebenden Gefäßes
Das Fragment eines lebenden Gefäßes, nach dem Tod verhärtet. Material zur Herstellung von Objekten. Diese Fragmente sind von Magie erfüllt und erzielen daher hohe Preise. Leider macht dieser Umstand die armen Gefäße zur bevorzugten Zielscheibe ruchloser Wilderer.
Gunst des Fürsten des Blutes
Reines weißes Eidtuch, stammt von Varré. Die letzte Prüfung, um zum Ritter von Mohg gesalbt zu werden, dem Fürsten des Blutes. "Tränkt den Stoff mit dem Blut einer Jungfer... Das Blut einer beliebigen Jungfer reicht vollkommen. Ihr seid ja schließlich jungfernlos."
Gunst des Fürsten des Blutes
Reines weißes Eidtuch, stammt von Varré. Die letzte Prüfung, um zum Ritter von Mohg gesalbt zu werden, dem Fürsten des Blutes. "Tränkt den Stoff mit dem Blut einer Jungfer... Das Blut einer beliebigen Jungfer reicht vollkommen. Ihr seid ja schließlich jungfernlos."
Fürstenrune
Gnade, die in den Bewohnern des Zwischenlands zu finden ist; verblassende Spuren von Gold. Nutzt sie, um eine große Fülle von Runen zu erhalten. Dies sind die Runen desjenigen, der zum Fürsten aufsteigen sollte. Doch als der Eldenring zertrümmert wurde, blieb ihm nur noch seine in die Ferne gerückte Pflicht.
Schild der Getreuen
Ein Turmschild aus Holz. Für einen Großschild recht leicht und daher einfach zu führen. Wurde recht häufig während der Zertrümmerung eingesetzt. Großschilde bieten eine hohe Schadensresistenz und können Angriffe mit Leichtigkeit abwehren.
Lorettas Kriegssichel
Eine meisterlich gefertigte silberne Kriegssichel von Loretta, Ritterin des Haligbaums. Ursprünglich wurden diese Waffen der königlichen Leibgarde von Caria verliehen, aber jemand hat den blauen Schimmerstein der Sichel durch reines Gold ersetzt.
Gesprungene Magieschleierträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch verstärkt kurz Eure magischen Angriffe.
Magmaodem
Eine Anrufung der Drachenkommunion. Verwandelt den Zaubernden in einen Magma speienden Lindwurm. Ihr könnt mit einem weiteren Angriff nachsetzen. Diejenigen, die die Drachenkommunion vollzogen haben, werden feststellen, dass ihnen ihre Menschlichkeit langsam entgleitet. Wenn sie sich ihrem Schicksal völlig ergeben haben, sind sie nur noch Lindwürmer, die über die Erde kriechen.
Schlangenmenschenschild
Ein kleiner gewölbter Kupferrundschild der Schlangenmenschen vom Gelmir. Es heißt, er sei in Lava gehärtet worden und verdanke diesem Umstand seine große Feuerresistenz.
Karte: Ainsel
Karte der Ainsel und ihrer Umgebung. Unter dem Zwischenland gibt es zwei große Flüsse, den Siofra und die Ainsel. Diese weite Region gilt als das Grab von Zivilisationen, die ihre Blütezeit vor der Ära des Erdenbaums hatten.
Karte: Altus-Plateau
Karte des Altus-Plateaus und seiner Umgebung. Auf dem Altus-Plateau, wo der Erdenbaum seinen Fuß hat, liegt im Osten die königliche Hauptstadt Leyndell und im Westen der Gelmir. Die von der Zertrümmerung herrührenden Narben sind noch heute zu sehen.
Karte: Geweihtes Schneefeld
Karte des heiligen Schneefeldes und Umgebung. Der Weg durch dieses Land, das von Ost nach West von einem zugefrorenen Fluss durchquert wird, führt zu Miquellas Haligbaum. Es ist der Pfad jener, die nicht auserwählt wurden, ein Pfad, der sie auf eine harte Prüfung stellt.
Karte: Tiefen von Tiefwurz
Karte der Tiefen von Tiefwurz und ihrer Umgebung. Tief unter den majestätischen Wurzeln des Erdenbaums liegt die Quelle der Flüsse Ainsel und Siofra. Hier hat auch das Netzwerk aus Wurzeln des Großen Baums seinen Ursprung, das sich über das Zwischenland ausgebreitet hat.
Karte: Drachenhügel
Karte des Drachenhügels und seiner Umgebung. Die Drachen, die der Scharlachfäule entkamen, bauten ein Nest auf dem Plateau im Norden von Caelid. Diesem Umstand verdankt dieses Gebiet auch den Namen "Drachenhügel". Niemand wagt sich dorthin.
Karte: Fäulnissee
Karte des Fäulnissees und seiner Umgebung. Ein großes, stehendes Gewässer flussabwärts der Ainsel. Die göttliche Essenz einer fremden Gottheit soll in diesem Gebiet versiegelt sein.
Karte: Leyndell, Königliche Hauptstadt
Karte der königlichen Hauptstadt Leyndell und ihrer Umgebung. Leyndell, die Stadt des Erdenbaums, ist eine von zwei Schutzwällen umringte Metropole. Bis heute ist es niemandem gelungen, den inneren Wall zu durchbrechen.
Karte: Limgrave, Osten
Karte der östlichen Region von Limgrave. Neben dem Nebelwald, der den Süden bedeckt, ist diese Region für den Weg nach Caelid bekannt, den in der Vergangenheit so mancher Soldat nehmen musste.
Karte: Limgrave, Westen
Karte der westlichen Region von Limgrave. Das Reich Limgrave liegt weit südlich des Erdenbaums und reicht bis zu den nordwestlichen Klippen von Sturmschleier. Unter seinem stets wolkenverhangenen Himmel erstrecken sich die großen Steppen des fahlen Landes.
Karte: Liurnia, Osten
Eine Karte der östlichen Region von Liurnia. Der Großteil von Liurnia, das für seine weitläufigen Wälder und den allgegenwärtigen Nebel bekannt ist, versinkt in einem See. An der Ostküste liegt eine Hochstraße, die den Norden mit dem Süden verbindet.
Karte: Liurnia, Nord
Karte der nördlichen Region von Liurnia. Die Akademie von Raya Lucaria türmt sich hoch im Norden auf. Zu ihren Füßen liegt eine weit ausgedehnte Stadt, die heute überflutet ist. Zwei Hochstraßen enden hier.
Karte: Liurnia, Westen
Eine Karte der westlichen Region von Liurnia. Der Großteil von Liurnia, das für seine weitläufigen Wälder und den allgegenwärtigen Nebel bekannt ist, versinkt in einem See. Die Westküste ist seit jeher eng mit dem carianischen Königshaus verbunden.
Karte: Mohgwyn-Palast
Karte des Mohgwyn-Palasts und seiner Umgebung. In den lichtlosen Tiefen liegt das Grab einer uralten Zivilisation. Hier errichtet Mohg, der Fürst des Blutes, seinen Palast als Sitz seiner zukünftigen Dynastie namens Mohgwyn ... und als Ausgangsort unzähliger kommender Albträume.
Karte: Berggipfel der Riesen, Ost
Eine Karte der östlichen Berggipfel der Riesen. Der entlegene, verlassene östliche Gipfel ist der höchste Punkt im Zwischenland und überragt sogar den Flammengipfel im Süden.
Karte: Berggipfel der Riesen, West
Eine Karte der westlichen Berggipfel der Riesen. Der Schauplatz des Krieges gegen die Riesen. Sie gruben schlängelnde Pfade in die Felswände bis hoch zum Gipfel hinauf, von wo aus man die unberührte verschneite Region dahinter erreicht.
Karte: Gelmir
Karte des Gelmir und seiner Umgebung. Der Gelmir, auf dessen Gipfel das Haus Vulkan prangt, ist für seine schroffen Felswände und sein unheilvolles Wetter bekannt – beides Eigenschaften, die nach der Zertrümmerung noch ausgeprägter wurden.
Karte: Siofra
Karte des Siofra und seiner Umgebung. Unter dem Zwischenland gibt es zwei große Flüsse, den Siofra und die Ainsel. Diese weite Region gilt als das Grab von Zivilisationen, die ihre Blütezeit vor der Ära des Erdenbaums hatten.
Margits Kette
Ein in goldene Magie gehüllter Fetisch. Fesseln hielten einst das verhasste Volk des Mals gefangen, und diese hier sollten ein ganz besonderes Mal sicher verwahren. Obwohl nur noch Spuren ihrer früheren Macht verbleiben, sind diese Fesseln noch immer stark genug, um Margit auf Erden festzuhalten – wenn auch nur kurzzeitig.
DLCMarika's Rune
Golden remnants of the grace personally bestowed by Queen Marika to the heroes who joined the crusade for her. Use to gain 80000 runes. The brilliance of Queen Marika's grace blinds even the very best.
Ramponierter Lederschild
Lederschild der Sturmschleier-Soldaten. Weist die gleichen Flecken und Dornen auf wie das Schloss. Die einen sagen, der Fluch der Verpflanzung verursache dieses Leiden, während die anderen meinen, die Ursache sei etwas viel Schlimmeres, das tief im Inneren des Schlosses verborgen sei.
Ramponierter Holzschild
Holzschild der Sturmschleier-Soldaten. Weist die gleichen Flecken und Dornen auf wie das Schloss. Die einen sagen, der Fluch der Verpflanzung verursache dieses Leiden, während die anderen meinen, die Ursache sei etwas viel Schlimmeres, das tief im Inneren des Schlosses verborgen sei.
Geschmolzener Pilz
Ein Pilz, der in der falschen Nacht der Ewigen Stadt und ihrer Umgebung wächst. Material zur Herstellung von Objekten. Eine zähe Flüssigkeit, die sich wie Öl verhält, tropft ständig von seinen Lamellen.
Erinnerung der Gnade
Eine Erinnerung an die erste Gnade, die Befleckte einst ins Zwischenland führte. Verliert alle Runen und kehrt zu dem Ort der Gnade zurück, den Ihr zuletzt besucht habt. Alles ist Teil eines Kreislaufs. Unterwerft Euch dem Eldenring. Werdet der neue Eldenfürst.
Speicherstein
Ein schwarzer bezaubernder Stein. Hoch geschätzt von Zauberern, die sie erschaffen. Erhöht die Anzahl der Speicherplätze. Angeblich ein Fragment des schwarzen Monds, der einst über der Ewigen Stadt thronte.
Heilrune der Perfekten Ordnung
Eine vom Adligen Goldmaske entdeckte Rune. Der Eldenfürst ist damit in der Lage, den zertrümmerten Eldenring wiederherzustellen. Eine Rune der transzendentalen Ideologie, die die Goldene Ordnung zu perfektionieren versucht. Die aktuelle Unvollkommenheit der Goldenen Ordnung, beziehungsweise die Instabilität der Ideologie, liegt an der Launenhaftigkeit von Göttern, die keinen Deut besser sind als Menschen. Das ist der bittere Tropfen im Kelch.
Heilrune des Todesprinzen
Eine Rune, die in Fia herangereift ist, der Gefährtin auf dem Sterbebett. Der Eldenfürst ist damit in der Lage, den zertrümmerten Eldenring wiederherzustellen. Wird aus den zwei Halbkreisen des Weihezeichens zusammengesetzt und macht das Prinzip des Lebens im Tode zum Teil der Ordnung. Die Goldene Ordnung wurde durch die Einschränkung des Schicksalstodes erschaffen. Folglich wird der Tod die neue Ordnung entscheidend prägen.
Heilrune des Grausamen Fluchs
Eine im abscheulichen Dungfresser gereifte Rune. Der Eldenfürst ist damit in der Lage, den zertrümmerten Eldenring wiederherzustellenstellen. Der geschmähte Fluch wird ewig währen, und die Kinder, Enkelkinder und jede weitere Generation der Welt werden seine Pusteln sein. Wird die Ordnung vollständig befleckt, ist die Befleckung keine Verunreinigung mehr, und für jeden Fluch gibt es einen verfluchten Segen.
DLCMessage from Leda
Message left by Needle Knight Leda, addressed to kindred spirits who also pursue Miquella's trail. "Dane passed on a message... The sealing tree is in the ancient ruins of Rauh. It lies beyond the high bridge leading from the first floor of the storehouse. I will join you there, once I have finished the task at hand."
DLCMessmer's Kindling
The kindling that burned inside Messmer the Impaler. A dark thing, eaten away at by a wicked serpent. Burns the sealing tree said to be found at the old Rauh ruins. Messmer, much like his younger sister, bore a vision of fire.
Meteorit von Astel
Eine Schimmersteinzauberei, mit der Ihr die Schwerkraft manipuliert. Erschafft eine Leere, aus der ein Meteoritenschauer hervorbricht. Halten, um den Effekt fortzusetzen. Eine Manifestation der Macht, mit der Astel die Ewige Stadt in Trümmern legte.
Schleier des Imitators
Ein goldener Schleier mit kompliziertem Muster. Verbraucht FP und imitiert Objekte in der Nähe. Als Godrick aus der königlichen Hauptstadt Leyndell verjagt wurde, war dies einer der vielen Schätze, die er mitnahm. Der Schleier ist auch als "Marikas Spielerei" bekannt.
Winzige Ranni
Eine Puppe, die Ranni der Hexe ähnelt. Von Kopf bis Fuß ist jedes Detail perfekt. Die Puppe regt sich nicht und ist angenehm kühl.
Winzige Ranni
Eine Puppe, die Ranni der Hexe ähnelt. Von Kopf bis Fuß ist jedes Detail perfekt. Die Puppe regt sich nicht und ist angenehm kühl.
Miquellas Lilie
Eine feine Wasserlilie aus reinem Gold, die langsam verwelkt. Material zur Herstellung von Objekten. Findet man immer seltener. Diese Blume steht im Haligbaum für den Glauben. Angeblich liebte Miquella der Himmlische diese Blumen, als er noch jung war.
Miquellas Nadel
Eine der reinen Goldnadeln, die Miquella zum Schutz gegen die Einmischung fremder Gottheiten erschuf. Sie ist in der Lage, die Rasende Flamme zu unterdrücken, sofern sie vererbt wurde, und macht es möglich, das Schicksal zu überlisten und zum Fürsten der Rasenden Flamme zu werden. Die Nadel ist jedoch unvollendet und kann nur im Herzen des Sturms jenseits der Zeit verwendet werden, der in Faram Azula zu finden sein soll.
Mirandas Gebet
Diese Statuette zeigt eine Blume, die betenden Menschen auflauert. Verbraucht FP, um eine Flut aus Licht zu erschaffen. Miranda, die Jungfer des Blumenschmelztiegels, soll die allererste dieser Art gewesen sein.
Mohgs Kette
Ein in goldene Magie gehüllter Fetisch. Fesseln hielten einst das verhasste Volk des Mals gefangen, und diese hier sollten ein ganz besonderes Mal sicher verwahren. Obwohl nur noch Spuren ihrer früheren Macht verbleiben, sind diese Fesseln noch immer stark genug, um Mohg auf Erden festzuhalten – wenn auch nur kurzzeitig.
DLCMoldmonger's Bell Bearing
The bell bearing of a hornsent moldmonger who did not survive the war. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - Fly Mold
DLCMonk's Missive
A letter bearing a terse message and an illustration of a monk, his hands held together. "Seek me to the east if you wish to pursue the way of the warrior. When you find me, you will challenge me to a bout. There is no need for words."
DLCMoore's Bell Bearing
Moore's bell bearing, found upon his perished flesh. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to new items.
Gesprenkelte Halskette
Eine farbenprächtige Ausrüstung, die für die Ahnenjünger wertvoll ist. Erhöht die Immunität, die Robustheit und den Fokus. Angeblich ist dies ein sprießendes Horn. Die Ahnenjünger glauben, dass Hörner langlebiger Bestien wie Geweihe wachsen und sich Jahr um Jahr erneuern, bis die Bestie sich eines Tages in einen Ahnengeist verwandelt.
Gesprenkelte Halskette +1
Eine farbenprächtige Ausrüstung, die für die Ahnenjünger wertvoll ist. Erhöht die Immunität, die Robustheit und den Fokus deutlich. Angeblich ist dies ein sprießendes Horn. Die Ahnenjünger glauben, dass Hörner langlebiger Bestien wie Geweihe wachsen und sich Jahr um Jahr erneuern, bis die Bestie sich eines Tages in einen Ahnengeist verwandelt.
Pilzarme
Pilze, die einen Körper vollkommen überwuchern. Diese großen Exemplare wachsen auf den Armen. Für die Verehrer der Scharlachfäule sind sie heilige Kleidung, die sie mit dem Land verbindet.
Pilzkörper
Pilze, die einen Körper vollkommen überwuchern. Diese großen Exemplare wachsen auf dem Torso. Für die Verehrer der Scharlachfäule sind sie heilige Kleidung, die sie mit dem Land verbindet.
Pilzkopf
Pilze, die einen Körper vollkommen überwuchern. Diese großen Exemplare wachsen auf dem Kopf. Für die Verehrer der Scharlachfäule sind sie heilige Kleidung, die sie mit dem Land verbindet.
Pilzbeine
Pilze, die einen Körper vollkommen überwuchern. Diese großen Exemplare wachsen auf den Beinen. Für die Verehrer der Scharlachfäule sind sie heilige Kleidung, die sie mit dem Land verbindet.
DLCMushroom-Seller's Bell Bearing [1]
The bell bearing of a hornsent mushroom-seller who did not survive the war. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - Mushroom - Redflesh Mushroom
DLCMushroom-Seller's Bell Bearing [2]
The bell bearing of a hornsent mushroom-seller who did not survive the war. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - Toxic Mushroom - Whiteflesh Mushroom
DLCNailstone
Flake-like stone shard with a faint fingerprint engraving. Material used for crafting items. Found at finger ruins. A piece that came loose from the tip of one of the column-like stone fingers that grow at finger ruins.
DLCNectarblood Burgeon
A young shoot, heavy with velvety purple nectar. Material used for crafting items. Exceedingly rare to find. Said to burgeon forth where the nectar-like blood of abandoned Trina pooled.
Nachtjungfer- & Schwertmaidpuppen
Eine alte Puppe aus der Ewigen Stadt. Hiermit ruft Ihr die Geister einer Nachtjungfer und einer Schwertmaid. Diese Schwestern gehören zu einem kaltblütigen Volk, das fließende Waffen bevorzugt. Sie wurden aus eigenem Antrieb zu Puppen.
Hut des nomadischen Händlers
Ein Hut der nomadischen Händler verziert mit winzigen Edelsteinen in vielen Farben. Einst florierte das Geschäft dieser Händler, als sie noch als Große Karawane durch die Lande zogen, aber dann wurde der gesamte Clan der Ketzerei beschuldigt und tief unter der Erde lebendig begraben. In ihrer Verzweiflung erhoben sie gemeinsam die Stimmen und beschworen die Rasende Flamme.
Kleidung des nomadischen Händlers
Ein edles Gewand der nomadischen Händler verziert mit winzigen Edelsteinen in vielen Farben. Einst florierte das Geschäft dieser Händler, als sie noch als Große Karawane durch die Lande zogen, aber dann wurde der gesamte Clan der Ketzerei beschuldigt und tief unter der Erde lebendig begraben. In ihrer Verzweiflung erhoben sie gemeinsam die Stimmen und beschworen die Rasende Flamme.
Notiz: Flammende Gespanne
Eine Notiz, verkauft von einem nomadischen Händler. "Hütet Euch vor den Gespannen der Feuermönche verziert mit dem Antlitz der Riesen. Ein gezielter Schlag auf den oberen Schornstein mag die Wende bringen, aber die Chancen für einen Sturzangriff von oben stehen wahrlich schlecht."
Notiz: Flasche der wundersamen Arznei
Eine Notiz, verkauft von einem nomadischen Händler. "Eine Flasche der wundersamen Arznei liegt noch immer in der Dritten Kirche von Marika nördlich des Nebelwalds. Überquert die Brücke der Hochstraße und folgt dem Pfad der Tiere nach Norden."
Notiz: Dorf der Rasenden Flamme
Eine Notiz, verkauft von einem nomadischen Händler. "Südlich des Großen Aufzugs von Dectus liegt das Dorf der Rasenden Flamme, die Heimat der Kranken. Haltet Euch fern von diesem Ort."
Notiz: Dorf der Rasenden Flamme
Eine Notiz, verkauft von einem nomadischen Händler. "Südlich des Großen Aufzugs von Dectus liegt das Dorf der Rasenden Flamme, die Heimat der Kranken. Haltet Euch fern von diesem Ort."
Notiz: Passage
Eine Notiz, verkauft von einem nomadischen Händler. "In der Festung Gael in Caelid gibt es eine Passage nach Schloss Rotmähne."
Notiz: Große Särge
Eine Notiz, verkauft von einem nomadischen Händler. "Gewaltige Särge ziehen durch das Zwischenland, randvoll mit den Leichen gefallener Krieger. Vielleicht eine nützliche Quelle für Waffen ..."
Notiz: Miquellas Nadel
Eine Notiz, geschrieben von einem nomadischen Händler. "Miquella der Himmlische erschuf eine Nadel, um dem Einfluss der fremden Götter zu trotzen. Tragt Ihr die Rasende Flamme in Euch und wollt ihrem Fürstenthron entsagen, sucht Miquellas Nadel."
Notiz: Gespenster
Eine Notiz, verkauft von einem nomadischen Händler. "Die kriechenden königlichen Gespenster und ihre Anhänger sind allesamt verflucht. Heilkünste sind ihr Verderben und Eure Rettung."
Notiz: Der Fürst der Rasenden Flamme
Eine Notiz, geschrieben von einem nomadischen Händler. "Tief unter Leyndell liegen unsere Drei Finger. Unser Fürst, der Fürst der Rasenden."
Notiz: Unsichtbare Assassinen
Eine Notiz, verkauft von einem nomadischen Händler. "Manche Assassinen sieht selbst das schärfste Auge nicht. Die Wächter des Erdenbaums enttarnten sie einst mit dem Schein ihrer Fackeln."
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Nox Monk Bracelets
Bracelets worn by the monks of the Eternal City. Long ago, the Nox invoked the ire of the Greater Will, and were banished deep underground. Now they live under a false night sky, in eternal anticipation of their liege. Of the coming age of the stars. And their Lord of Night.
Numen-Rune
Gnade, die in den Bewohnern des Zwischenlands zu finden ist; verblassende Spuren von Gold. Nutzt sie, um eine Menge Runen zu erhalten. Es heißt, die Numen kämen aus einem Ort fern des Zwischenlands und wären derselben Abstammung wie Königin Marika.
DLCOil-Soaked Tear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction temporarily causes the imbiber to break out in an oily sweat, soaking nearby enemies in oil. Oil-soaked enemies are highly susceptible to fire damage.
Beinwickel des alten Zauberers
Ein zerfetztes Lendentuch, das bis zu den Oberschenkeln reicht. Absolut gängig bei altmodischen Zauberern.
Einäugiger Schild
Ein trickreicher Schild aus weißem Stein mit dem Abbild eines missgebildeten einäugigen Gottes. Der Lauf einer Schusswaffe ragt aus der Mundöffnung. Dieser böse Gott, einst von den Riesen verehrt, fiel einer Legende nach durch Königin Marikas eigene Hand.
Opalene Blasenträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch verringert den erlittenen Schaden beträchtlich. Dies ist jedoch nur ein Mal möglich und der Effekt lässt mit der Zeit nach.
Opalene verhärtete Träne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch erhöht kurz all Eure Schadensresistenzen.
Heilung der Ordnung
Eine Anrufung der Fundamentalisten der Goldenen Ordnung. Wird bei der Jagd auf jene eingesetzt, die im Tode leben. Mindert die Zunahme von Todespest. Die Goldene Maske klagte über den Stand der Jäger. Wie leicht es doch ist, Lernen und Gelehrsamkeit auf das Gerede von Fanatikern zu reduzieren; denn letztendlich war in ihrer Torheit ihr einziges Bestreben, ein absolutes Übel zu bekämpfen. Aber sind solche Beweggründe Teil der Grundlagen der Ordnung?
DLCPearlescent Scale
A glassy and glistening fragment of pearlescent hue. Material used for crafting items. Found by hunting lamprey. These retrograde scales are found embedded deep within the skin of lamprey.
DLCPerfumed Oil of Ranah
A small bottle wrapped in a bright-red cloth. Filled with flammable perfume oil. Uses FP to spout flames forward. The dancers of Ranah keep these concealed as they dance, marking their height of their passion with an explosion of searing flame and sweet, enticing scents.
Parfümeursarong
Ein Sarong der Parfümeure aus der Erdenbaum-Hauptstadt. Parfümeure waren einst hoch angesehen und galten bei vielen als gesegnete Apotheker. Doch nach der Zertrümmerung wurden sie in den Krieg geschickt, wo die einstigen Heiler ihre Aromaten gegen Gifte und Sprengstoffe eintauschten.
Parfümeurschild
Ein goldener Schild, den die Parfümeure von Leyndell auf den Schlachtfeldern der Armee einsetzen. Der Schild wurde dünn und leicht gefertigt, auf dass auch schwächere Zeitgenossen damit ihre Immunität verstärken können.
Giftstein
Ein kleiner Stein mit giftigem Kern. Werft den Stein auf Gegner, um sie zu vergiften. In Minen werden diese Steine verwendet, um Ungeziefer auszurotten. Leider weiß dort niemand mehr, wie man diese Steine herstellt.
Giftsteinklumpen
Ein Klumpen kleiner Steine mit giftigen Kernen. Werft den Klumpen auf Gegner, um sie zu vergiften. In Minen werden diese Steine verwendet, um Ungeziefer auszurotten. Leider weiß dort niemand mehr, wie man diese Steine herstellt.
Redekopf: "Verzeiht"
Tonskulptur, die vage einem Menschenkopf ähnelt. Sagt mit menschlicher Stimme "Verzeiht". Ein wehmütiges Totem, erfüllt mit den Stimmen und Worten einer ewigen Reise.
Redekopf: "Hallo"
Tonskulptur, die vage einem Menschenkopf ähnelt. Sagt mit menschlicher Stimme "Hallo". Ein wehmütiges Totem, erfüllt mit den Stimmen und Worten einer ewigen Reise.
DLCPrattling Pate "Lamentation"
Twisted clay sculpt in the shape of a human head. Emits a blissful lamentation. The voice resounds, seeping into the brain. Weeping, weeping, weeping. Ever weeping.
Redekopf: "Dann mal los"
Tonskulptur, die vage einem Menschenkopf ähnelt. Sagt mit menschlicher Stimme "Dann mal los". Ein wehmütiges Totem, erfüllt mit den Stimmen und Worten einer ewigen Reise.
Redekopf: "Mein Liebling"
Tonskulptur, die vage einem Menschenkopf ähnelt. Sagt mit menschlicher Stimme "Mein Liebling". Ein wehmütiges Totem, erfüllt mit den Stimmen und Worten einer ewigen Reise. Bekundungen wahrer Liebe sind niemals leicht.
Redekopf: "Bitte helfen"
Tonskulptur, die vage einem Menschenkopf ähnelt. Sagt mit menschlicher Stimme "Bitte helfen". Ein wehmütiges Totem, erfüllt mit den Stimmen und Worten einer ewigen Reise.
Redekopf: "Danke"
Tonskulptur, die vage einem Menschenkopf ähnelt. Sagt mit menschlicher Stimme "Danke". Ein wehmütiges Totem, erfüllt mit den Stimmen und Worten einer ewigen Reise.
Redekopf: "Wunderbar"
Tonskulptur, die vage einem Menschenkopf ähnelt. Sagt mit menschlicher Stimme "Wunderbar". Ein wehmütiges Totem, erfüllt mit den Stimmen und Worten einer ewigen Reise.
Redekopf: "Ihr seid schön"
Tonskulptur, die vage einem Menschenkopf ähnelt. Sagt mit menschlicher Stimme "Ihr seid schön". Ein wehmütiges Totem, erfüllt mit den Stimmen und Worten einer ewigen Reise. Bedingungslose Liebe. Aufrichtige Ermunterung. Dies kann nur die Stimme einer Mutter sein.
Zyste des Todesprinzen
Eine faulige, verwachsene Zyste. Erhöht die Lebenskraft deutlich. (Die Lebenskraft bestimmt die Resistenz gegen die Effekte des Todes.) Angeblich stammt diese Zyste vom verderbten Antlitz eines Individuums, das nicht wirklich sterben konnte. Selbstverständlich muss es sich dabei um den Todesprinzen handeln, einen Spross des goldenen Zweigs, der als Erster der Halbgötter den Tod fand.
Geschwür des Todesprinzen
Ein stinkendes Geschwür. Erhöht die Lebenskraft. (Die Lebenskraft bestimmt die Resistenz gegen die Effekte des Todes.) Angeblich stammt dieses Geschwür vom verderbten Antlitz des Todesprinzen, der einst als Godwyn bekannt war. Als erstes Opfer unter den Halbgöttern soll er nun tief unter der Hauptstadt begraben liegen, unter den Wurzeln des Erdenbaums.
Gefangenenkleidung
Die zerschlissene Kleidung eines Gefangenen, verurteilt für ein abscheuliches Verbrechen. Da sie noch nie gewaschen wurde, steht sie fast vor Dreck.
Medaille des Reinblutritters
Der Beweis, dass der Träger ein ruhmreicher Ritter der neuen Mohgwyn-Dynastie ist, die der Fürst des Blutes einläuten wird. Benutzt dies, um eine Audienz bei Mohg zu erhalten. Aber nicht hier und nicht heute. Denn Mohg schlummert noch immer neben dem Göttlichen. Habt Geduld. Die neue Dynastie ist nicht mehr fern.
Läuterkristallträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch läutert den Fluch des schrecklichen Blutrituals von Mohg, dem Fürsten des Blutes.
Armreife der Königin
Armreife und gleichzeitig ein Symbol der größten Zauberer. Einst getragen von Rennala, der Königin des Vollmonds. Als Rennala, gleichzeitig Oberhaupt der Akademie von Raya Lucaria und der königlichen Familie von Caria, ihren Gemahl Radagon verlor, starb auch ihr Herz. Und da wurde es der Akademie klar. Rennala war keine Heldin.
Hose der Königin
Feine Hose und gleichzeitig ein Symbol der größten Zauberer. Einst getragen von Rennala der Königin des Vollmonds. Als Rennala, gleichzeitig Oberhaupt der Akademie von Raya Lucaria und der königlichen Familie von Caria, ihren Gemahl Radagon verlor, starb auch ihr Herz. Und da wurde es der Akademie klar. Rennala war keine Heldin.
DLCRada Fruit
Berry-like fruit that grows into spiritgrave grass. Material used for crafting items. Easily found everywhere in the realm of shadow, though its bitter taste makes it unsuitable for consumption by humans.
Radagons Lichtringe
Eine Anrufung der Fundamentalisten der Goldenen Ordnung. Ein Geschenk der Dankbarkeit von Radagon an seinen jungen Sohn Miquella. Erzeugt einen goldenen Lichtring und feuert ihn über einem weiten Bereich ab. Durch Aufladen erhöht Ihr die Reichweite. Und doch kehrte der junge Miquella dem Fundamentalismus den Rücken, da all seine Lehren Malenias verfluchte Fäulnis nicht lindern konnten. Dies war der Beginn des reinen Goldes.
Segen des strahlenden Firmaments
Schutz eines verborgenen Tempels in Gestalt eines Schlafgemachs. Dieser Segen ist extrem selten. Verbraucht FP, um vorübergehend das Gleichgewicht zu erhöhen. Der Effekt hält länger an als eine bloße Gunst. Es heißt, eine Gefährtin auf dem Sterbebett gewähre diesen Segen nur ein einziges Mal in ihrem ganzen Leben, und ausschließlich an einen auserwählten Helden. Dieser Segen ist nämlich der einzige, den sie aus eigenem Antrieb spendet.
DLCRauh Burrow
Oval-shaped stone bearing an engraving. Material used for crafting items. Relic found at the ancient ruins of Rauh. In the center of the stone is a small nest-like hole. Once this is inhabited by a sprite, the stone can be used as a ritual implement.
Rekusantenfinger
Objekt für Online-Spiele. (Kann auch über Mehrspieler-Menü benutzt werden.) Versucht, in die Welt eines anderen Spielers einzufallen. Gelingt dies, erscheint Ihr als Eindringling (Rekusant) und Euer Ziel ist, den Wirt der Finger jener Welt zu besiegen. Ein von Schlangenschuppen bedeckter Krummfinger. Dieses Erbstück schenkt der Herr von Haus Vulkan Befleckten, die er in seine Familie aufnimmt.
DLCRed Fulgurbloom
Flower that crackles with red lightning. Material used for crafting items. Found at the jagged peak on the south coast. Said to bloom where the red lightning of the ancient dragons strikes the earth.
Roter Brief
Eine schriftliche Anweisung des Hauses Vulkan, mit dem Namen eines zur Jagd ausgeschriebenen Befleckten. Dieser letzte Brief ist blutrot. "Juno Hoslow, Ritter des Blutes" Er hält sich auf den Berggipfeln der Riesen auf. Sucht die rote Markierung auf Eurer Karte, um den genauen Ort zu erfahren.
Rotdornrundschild
Ein kleiner hölzerner Rundschild, leicht und einfach zu handhaben, schützt aber nicht so gut wie Metallschilde. Sein Dornenemblem gibt es schon seit der Antike. Der Schild macht nicht viel her, verstärkt aber Eure Resistenz gegen Feuerschaden.
DLCRedflesh Mushroom
Red mushroom that grows in sullen lands. Material used for crafting items. Easily found everywhere in the realm of shadow. The flesh of the mushroom is similar to raw meat, and can serve as pot innards.
Rotmähnen-Großschild
Ein Großschild mit Rotmähnenwappen, geformt wie ein Reißzahn. Stammt von den Rotmähnenrittern, die an Radahns Seite kämpften.
Königliches Malbaby
Puppe eines fluchgeborenen Kindes aus der königlichen Linie des Erdenbaums. Verbraucht FP, um viele Gespenster zu entfesseln, die ihr Ziel verfolgen. Bei Malbabys, die in königlichen Familien geborenen werden, entfernt man die Hörner nicht. Stattdessen werden sie im Untergrund bis in alle Ewigkeit eingesperrt und versteckt. Diese heimlich angefertigten Fetische sollen an sie erinnern.
Beringter Finger
Eine stumpfe Schlagwaffe, die aus einem riesigen Finger umhüllt von vielen schweren Ringen besteht. Angeblich stammt der Finger von einem Vorfahren der Fingerkriecher. Dieses Überbleibsel einer uralten Blasphemie enthält immer noch einen Funken Leben und fühlt sich leicht warm an.
Medaillon des Brüllens
Ein Bronzemedaillon mit brüllendem Riesen. Verbessert Brüllen und Odem-Angriffe. Die Riesen waren einst Todfeinde des Erdenbaums. Ihr Gebrüll verwüstete die Natur, löste Lawinen aus und entfachte flammende Stürme.
Rogiers Brief
Ein Brief verfasst mit zitternder Hand. "Eins hatte ich glatt vergessen. Es scheint, D hat einen jüngeren Bruder. Ich habe gehört, er schlummert in dem Aquädukt bei der Ewigen Stadt Nokron. Angeblich trat er gar nicht weit entfernt von dieser Stelle vor den Prinzen des Todes."
Medaillon von Rold
Zwei zusammengefügte Medaillonhälften mit einem Bild des Flammengipfels. Trägt man das aus beiden Hälften zusammengefügte Medaillon, kann damit der große Aufzug von Rold aktiviert werden, der Leyndell mit den Berggipfeln der Riesen verbindet. Die Schmiede der Flamme des Ruins soll auf diesen Gipfeln zu finden sein, und Melina möchte diesen Ort besuchen, wenn Ihr Eure gemeinsame Reise fortsetzt.
Wurzelharz
Harz von den Wurzeln des Großen Baumes. Findet man bei Bäumen auf der Oberfläche. Material zur Herstellung von Gegenständen. Die Wurzeln des Großen Baumes bohren sich weit und breit durch die Erde des Zwischenlandes. Sie waren einst mit den Wurzeln des Erdenbaums verwunden, so heißt es zumindest.
Fauliger Atem
Eine Anrufung der Drachenkommunion. Verwandelt den Zaubernden in einen Drachen, der einen von Scharlachfäule erfüllten Odem ausstößt. Durch Aufladen erhöht Ihr die Dauer. Die außergewöhnlichen Vertreter der Drachenkommunion werden als Drachenherzen bezeichnet.
Verrotteter Grabhüterumhang
Ein dicker borstiger Umhang zerfressen von Scharlachfäule. Das Symbol für die Aufgabe eines unterirdischen Grabhüters.
Verrotteter Grabhüterumhang (Geänd.)
Ein Umhang verziert mit Bronzeschlangen und von Scharlachfäule zerfressen. Stammt von einem der Gladiatoren, die aus dem Kolosseum vertrieben wurden. Mit dieser Ausrüstung wird der Träger zu einer leichteren Beute für seine Feinde.
DLCRoundrock
Round piece of rock shaped by the water's current. Can be used for crafting, or simply for throwing at enemies. Found on the ground at places like river banks. It breaks easily, owing to extensive cracking.
Tafelrundfeste
The Roundtable Hold is a place where Tarnished gather, guided by grace. Combat is prohibited on the premises due to a pact of non-aggression. (This rule is in effect when the Roundtable icon is displayed.) The Roundtable Hold is located outside of this world. It can only be reached through sites of grace. (Can also be accessed by using the map to travel.) :
Rowafrucht
Rotes beerenähnliches Strauchobst. Material zur Herstellung von Objekten. Findet man problemlos im gesamten Zwischenland und lässt sich für Vielerlei verwenden.
Ruinenfragment
Ein Steinfragment, das dort gefunden wurde, wo Ruinen vom Himmel fielen. Kann zur Herstellung oder einfach nur als Wurfgeschoss verwendet werden. Diese Steinfragmente sollen einst Teil eines Tempels im Himmel gewesen sein. In ihrem Inneren leuchtet ein schwaches Licht.
DLCRune of an Unsung Hero
Golden remnants of the grace bestowed upon heroes who fell in the realm of shadow. Use to gain 50000 runes. The great heroes of the war were richly blessed by the grace of the Erdtree, but were not honored in death.
Gesprungene Kristallträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch explodiert. Diese fehlerhafte Kristallträne besitzt keinerlei medizinische Eigenschaften. Eine Lektion, die manche nur auf die harte Tour lernen. Glaube ist eben auch ein Pulverfass.
Rostiger Anker
Ein rostiger Anker, der als Waffe eingesetzt wird. Die scharfen Spitzen der vier Ankerarme durchbohren gnadenlos jedes Opfer. Als die Befleckten das Zwischenland mit ihrem Fürsten verließen, blieb angeblich nur ein Boot zurück.
Rykards Groll
Die furchtbare Macht von Rykard, dem Fürsten der Blasphemie. Erschafft sengende Geister, die eine Spur aus zeitlich verzögerten Explosionen hinterlassen. Diese Geister entstehen aus dem Zorn von Helden, die ein gewaltsames Ende fanden. Der Fürst gewährte ihnen eine Audienz, bei der sie vom Schlund der Riesenschlange empfangen wurden. Die Eingeweide der Schlange formten sie neu nach dem Abbild des Fürsten.
DLCSacred Bloody Flesh
Raw meat soaked with blood. A delicacy of the bloodfiends. Temporarily boosts physical attack power and arcane. When blood loss occurs nearby, further boosts attack power. The blood is said to have fallen from the Formless Mother's wound. Never will it dry, never will it rot.
Sacred Flasks
Die Flasche mit Purpurtränen füllt Eure LP wieder auf. Die Flasche mit Himmelstränen füllt Eure FP wieder auf. An Orten der Gnade könnt Ihr jeder Flasche bestimmte Tränendosen zuweisen. Ihr könnt Eure Flaschen an Orten der Gnade auch mit bestimmten Objekten aufwerten.
Heilige Träne
Dies ist nur noch ein schwaches Überbleibsel vom Segen des Erdenbaums, der in den Kirchen aller Länder verehrt wird. Erhöht die wiederherstellende Wirkung einer Heiligflasche. (Kann nach Erholung an einem Ort der Gnade verwendet werden.) Im Zeitalter des Erdenbaums wurden diese Tränen zur Verbreitung des Glaubens eingesetzt, denn sie gewährten einst einen gewissen Segen.
DLCSanguine Amaryllis
A bloodflower with meaty petals. Material used for crafting items. Grown by bloodfiends in pools of blood. Perhaps even the fiends admire blood's beauty.
Lendentuch des Blutadligen
Ein schwarzes Lendentuch aus Stoff. Stammt von einem der Adligen, die dem Fürsten des Blutes dienen. Diese Assassinen schlagen bevorzugt aus Blutlachen zu und verbreiten als Missionare die Lehren des verfluchten Blutes.
DLCScadutree Fragment
A splinter of the Scadutree that contains golden brilliance. Acquired at the Church of Marika and other places in the realm of shadow. Consume these at sites of grace to bolster your Scadutree Blessing. The Scadutree Blessing bolsters the bearer's ability to deal and negate damage but has no influence outside the realm of shadow. It is said that when the Scadutree crumbles from its core that it will scatter across the entire realm of shadow. The people of the Erdtree collect the splinters and use them in prayer.
Scharlachrotes Aeonia
Eine Technik von Malenia, der Göttin der Fäulnis. Erschafft eine riesige Blume, die explodiert und Scharlachfäule freisetzt. Jedes Mal, wenn die Scharlachblume erblüht, schreitet Malenias Fäulnis weiter fort. Zweimal ist sie bereits erblüht. Beim dritten Mal wird sie zu einer wahren Göttin.
DLCScarlet Bud
A large, rotten bud that will never come into bloom. Material used for crafting items. Grows in lands blighted by the scarlet rot. There was a time when these buds were not touched by the scarlet rot's blight—when they were the symbol of the small church deep in the ancient ruins of Rauh.
DLCScorpion Liver
Fresh organ of a spider-scorpion. It is referred to as 'liver,' but no one is quite sure of its purpose. Material used for crafting items. Found by hunting spider-scorpions. A delicacy known for its numbing toxins.
DLCScorpion Stew
Scorpion simmered in a black soup. Traditional meal of the hornsent. Boosts physical damage negation temporarily and gradually restores HP. Once made with love by a certain elderly woman for the family table. Having long gone cold, this soup gives off a rank, sour smell.
DLCScorpion Stew
Scorpion simmered in a black soup. Traditional meal of the hornsent. Boosts physical damage negation temporarily and gradually restores HP. Having long gone cold, this soup gives off a rank, sour smell.
Runenverzierter Rundschild
Ein kleiner hölzerner Rundschild, leicht und einfach zu handhaben, schützt aber nicht so gut wie Metallschilde. Sein gesamter Rand ist mit einer verschlüsselten Inschrift verziert. Der Schild macht nicht viel her, verstärkt aber Eure Resistenz gegen Heiligschaden.
DLCSecret Rite Scroll
A scroll made of white tree bark. Few can decipher the scroll, which describes the secret rite of the divine gateway said to be found at the tower enshrouded by shadow. "A lord will usher in a god's return, and the lord's soul will require a vessel."
Fluch des Saatbeets
Ein auf einer vom Dungfresser getöteten und geschändeten Leiche gewachsener Fluch. Zarte Pocken, von Malhörnern befallen. Der Dungfresser lässt den Fluch des Saatbeets auf Leichen heranwachsen. Er verhindert damit, dass Seelen der Toten zum Erdenbaum zurückkehren, sodass sie für immer verflucht bleiben. Eine der schlimmsten Abscheulichkeiten, die es im ganzen Zwischenland gibt.
Sellens Urschimmerstein
Ein Schimmerstein aus dem Leib der Zauberin Sellen. Scheint noch von Leben erfüllt zu sein. Im Inneren erkennt man Blutgefäße. Ein Urschimmerstein ist die Seele eines Zauberers. Wird er in einen kompatiblen neuen Körper eingepflanzt, nachdem der ursprüngliche Körper gestorben ist, wird der Zauberer wiederauferstehen. "Mein Lehrling, findet Ihr das geschmacklos?"
Shabriritraube
Der vergilbende und triefende Augapfel eines Kranken. Die Oberfläche ist bereits verschrumpelt und das Innere leicht matschig wie eine große überreife Traube. Gebt dies der blinden Jungfer, um sie zum fernen Licht zu führen.
Shabriris Kummer
Verstörendes Abbild eines Mannes, dessen Augen ausgestochen wurden, und dessen Mund beinahe kokett anmutet. Zieht gegnerische Aggressionen kontinuierlich an. Angeblich wurden dem Mann namens Shabriri die Augen wegen seiner Verleumdungen ausgestochen. Mit der Zeit soll sich dann die Rasende Flamme in den leeren Augenhöhlen eingenistet haben.
DLCShadow Realm Rune [1]
Golden remnants of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 7500 runes. The Scadutree is the shadow of the Erdtree. No wonder grace shines ever so brilliantly.
DLCShadow Realm Rune [2]
Golden remnants of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 10000 runes. The Scadutree is the shadow of the Erdtree. No wonder grace shines ever so brilliantly.
DLCShadow Realm Rune [3]
Golden remnants of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 12500 runes. The soldiers who joined the crusade were rewarded with grace aplenty.
DLCShadow Realm Rune [4]
Golden remnants of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 15000 runes. The soldiers who joined the crusade were rewarded with grace aplenty.
DLCShadow Realm Rune [5]
Golden remnants of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 17500 runes. In a long-forgotten place where none would tread, the light of grace quietly grew ever more brilliant.
DLCShadow Realm Rune [6]
Golden remnants of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 22500 runes. In a long-forgotten place where none would tread, the light of grace quietly grew ever more brilliant.
DLCShadow Realm Rune [7]
Golden remnants of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 30000 runes. In a long-forgotten place where none would tread, the light of grace quietly grew ever more brilliant.
DLCShadow Sunflower
A large flower that blooms facing the Scadutree. Material used for crafting items. Found near the Scadutree. These flowers, veiled in shadow and covered in impenetrable thorns, are suffused with profound holiness—much akin to the Scadutree itself.
Felle des Schamanen
Kleidung aus borstigem Fell. Stammt von einem Schamanen der Ahnenjünger. Die Ahnenjünger leben in einiger Entfernung vom Erdenbaum und warten auf neue Knospen. Diese werden gewiss bald aus ihren eigenen Körpern und aus ihren Seelen sprießen.
Gamaschen des Schamanen
Gamaschen aus borstigem Fell. Stammen von einem Schamanen der Ahnenjünger. Die Ahnenjünger leben in einiger Entfernung vom Erdenbaum und warten auf neue Knospen. Diese werden gewiss bald aus ihren eigenen Körpern und aus ihren Seelen sprießen.
Scherbe von Alexander
Eine Scherbe des Kriegergefäßes Alexander. Verstärkt die Angriffskraft von Talenten deutlich. An der Scherbe kleben Fetzen geschmorten Fleischs und im Schleim sieht man Stücke von Ornamenten. Es könnten Relikte eines rothaarigen Helden sein.
DLCSharp Gravel Stone
A particularly sharp piece of gravel stone. Material used for crafting items. Found at the jagged peak on the south coast. The scale of an ancient dragon that has supped on the blood of lesser dragons.
Schild der Schuldigen
Ein Schild zu Ehren einer Jungfer, deren Augen vom Dornbusch der Sünde zerstört wurden, bevor sie in diesen Landen wiedergeboren wurde. Dieser Schild huldigt der Seelenruhe und steigert den Fokus. Die Dornen können eingesetzt werden, um Gegner anzugreifen.
Glänzendes gehörntes Stirnband
Ein Stirnband mit leuchtenden Hörnern. Stammt von einem Schamanen der Ahnenjünger. Hörner mit Knospen, besonders die leuchtenden, sind ideal als zeremonielle Objekte für die Verehrung der Ahnen.
DLCSilver Horn Tender
Old currency used by hornsent made by coating spiral horns with silver. Temporarily boosts item discovery. Can also be sold for a high price. These trinkets were once symbolic of society's upper echelons.
Silberner Spiegelschirm
Ein prächtiger, mit Bernstein verzierter Silberschild. Er gehört Loretta, Ritterin des Haligbaums. Es heißt, seine Form sei einem heiligen Tautropfen nachempfunden. Aus dieser Beobachtung erwuchs das absurde Gerücht, Loretta sei eine Albinauric.
Silbertränenhülle
Die verhärtete Hülle eines formlosen, als Silberträne bekannten Wesens. Findet man in der Umgebung der Ewigen Stadt. Material zur Herstellung von Objekten. Die Silberträne verspottet den Tod selbst und wird permanent in neuer Form wiedergeboren. Vielleicht eines Tages sogar als Fürst ...
Sites of Grace
Resting at a site of grace will restore your HP, FP, and cleanse any status ailments. It will also refill your sacred flasks. However, most of the enemies you've defeated will be revived. You can find sites of grace by going where light converges. *These explanations are acquired in the form of info items and can be accessed from the inventory at any time.
Schmiedestein [1]
Ein Stein zum Schmieden verschiedener Waffen. Absolut gängig. Verstärkt Waffen auf bis zu +3. Schmiedestein ist im Zwischenland weit verbreitet, und überall findet man Bergstollen, in denen er abgebaut wird.
Schmiedestein [2]
Ein Stein zum Schmieden verschiedener Waffen. Ein großes Exemplar, aber absolut gängig. Verstärkt Waffen auf bis zu +6. Schmiedestein ist im Zwischenland weit verbreitet, und überall findet man Bergstollen, in denen er abgebaut wird.
Schmiedestein [3]
Ein Stein zum Schmieden verschiedener Waffen. Ein ausgesprochen hartes Exemplar. Verstärkt Waffen auf bis zu +9. Schmiedestein ist im Zwischenland weit verbreitet, und überall findet man Bergstollen, in denen er abgebaut wird.
Schmiedestein [4]
Ein Stein zum Schmieden verschiedener Waffen. Ein großes und ausgesprochen hartes Exemplar. Verstärkt Waffen auf bis zu +12. Schmiedestein ist im Zwischenland weit verbreitet, und überall findet man Bergstollen, in denen er abgebaut wird.
Schmiedestein [5]
Ein Stein zum Schmieden verschiedener Waffen. Ein seltenes und von Gold durchzogenes Exemplar. Verstärkt Waffen auf bis zu +15. Diese Steine finden sich am Fuße des Erdenbaums und verleihen angeblich der königlichen Armee ihre gewaltige Kraft.
Schmiedestein [6]
Ein Stein zum Schmieden verschiedener Waffen. Ein seltenes, großes und von Gold durchzogenes Exemplar. Verstärkt Waffen auf bis zu +18. Diese Steine finden sich am Fuße des Erdenbaums und verleihen angeblich der königlichen Armee ihre gewaltige Kraft.
Schmiedestein [7]
Ein Stein zum Schmieden verschiedener Waffen. Stammt aus der Polarregion und wirkt leicht gläsern. Verstärkt Waffen auf bis zu +21. Als der Erdenbaum jung war, wurden die Waffen der Helden für den Krieg gegen die Riesen angeblich mit diesen Steinen geschärft.
Schmiedestein [8]
Ein Stein zum Schmieden verschiedener Waffen. Stammt aus der Polarregion und wirkt leicht gläsern. Verstärkt Waffen auf bis zu +24. Als der Erdenbaum jung war, wurden die Waffen der Helden für den Krieg gegen die Riesen angeblich mit diesen Steinen geschärft.
Schwelender Schild
Ein kleiner Schild, der auf dem Gelmir aus niemals abkühlender Lava geschmiedet wurde. Widersteht Frost durch seine Hitze und verursacht sogar Feuerschaden, wenn Ihr ihn als Waffe führt.
Rock der Schneehexe
Ein schneefarbener Hexenrock. Dieses Exemplar stammt von der Schneevettel, die Ranni tief im Wald traf, als sie noch jung war. Die alte Hexe war eine Meisterin der eisigen Zaubereien. Angeblich wurde die Puppe mit Rannis Seele nach ihrem Abbild erschaffen. Die alte Hexe brachte Ranni insgeheim all ihr Wissen bei.
Uralter Drachendunkelschmiedestein
Uralter farbloser Schmiedestein vom Drachenfels. Eine Schuppe des Uralten Drachenfürsten und ein geheimer Schatz von Farum Azula. Verstärkt Spezialwaffen auf +10. Der Uralte Drachenfürst residiert angeblich jenseits der Zeit. Dieser Stein verzerrt das Gefüge der Zeit, und die mit ihm verstärkten Waffen bringen sogar Göttern den Tod.
Dunkelschmiedestein [9]
Uralter farbloser Schmiedestein. Verstärkt Spezialwaffen auf +9. Spezialwaffen mit einzigartigen Eigenschaften lassen sich nicht durch farbige Schmiedesteine verstärken. Die Anzahl der Schritte und die Verstärkung unterscheiden sich von denen für Standardausrüstung.
Gefleckte verhärtete Träne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch erhöht alle Resistenzen und heilt alle Statuseffekte.
Spektralrosspfeife
Ein Ring mit filigraner Goldarbeit. Kann als Fingerpfeife benutzt werden. Pfeift, um das Spektralross Sturmwind herbeizurufen und zu reiten. (Wenn die Pfeife während des Ritts ertönt, steigt Ihr vom Ross ab.) Das Spektralross kann nach seinem Tod gerufen werden, wodurch jedoch eine Flasche mit Purpurtränen geleert wird.
DLCSpellmachinist's Bell Bearing
Bell bearing of Spellmachinist Rabbath. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - Rabbath's Greatbolt
Gesprungene Stachelträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch erhöht eine bestimmte Zeit lang die Kraft aufgeladener Angriffe.
Hornbewehrter Schild
Ein kleiner Schild aus Geweihen, die in Wirbelform angeordnet sind. Werden die Geweihe zum Angriff auf einen Gegner verwendet, führen sie zu Blutverlust. Der Schild wurde einst einem Befleckten Krieger mit engen Verbindungen zu den Jüngern der Ahnengeister gegeben. Erhöht Immunität, Robustheit und Fokus, wenn auch nur gering.
DLCSpirit Calculus
An exceedingly rare to find calculus, suffused with spirituality. Material used for crafting items. Found by hunting horned beasts in the Ancient Ruins of Rauh. Has a distinctive acrid odor, which some claim to be a sign of particular spiritual potency.
DLCSpiritgrave Stone
A piece of a gravestone that has started to turn into a spirit. Material used for crafting items. Mainly found on the Gravesite Plain. In places to where the dead have been brought since antiquity, the oldest gravestones turn into spirits and then fade away,
Fackel von St. Trina
Diese Leuchterkerze brennt mit violetter Flamme. Die Schnitzereien zeigen St. Trina als erwachsene Person. Etwas beunruhigend. Die violette Flamme verursacht Schlaf.
Horntalisman der Tapferen
Ein Accessoire der Ahnenjünger. Erhöht Eure Robustheit. (Die Robustheit bestimmt Eure Resistenz gegen Blutverlust und Frost.) Angeblich ist dies ein sprießendes Horn. Die Jünger glauben, dass Hörner langlebiger Bestien wie Geweihe wachsen und sich Jahr um Jahr erneuern, bis die Bestie sich eines Tages in einen Ahnengeist verwandelt.
Horntalisman der Tapferen +1
Ein Accessoire der Ahnenjünger. Erhöht deutlich Eure Robustheit. (Die Robustheit bestimmt Eure Resistenz gegen Blutverlust und Frost.) Angeblich ist dies ein sprießendes Horn. Die Jünger glauben, dass Hörner langlebiger Bestien wie Geweihe wachsen und sich Jahr um Jahr erneuern, bis die Bestie sich eines Tages in einen Ahnengeist verwandelt.
Sternenlichtsplitter
Ein flüchtiger Splitter, der blau leuchtet. Die Überreste einer Supernova. Nutzen, um schrittweise FP zu regenerieren. Ein wertvoller Gegenstand, der in der Ewigen Stadt einst als Zutat für berauschende Getränke verwendet wurde.
Stahldrahtfackel
Eine mit Metalldraht umwickelte Fackel. Ihre Flamme erhellt nicht nur dunkle Orte, sondern ist auch gut für den Angriff. Diese Fackel ist schwerer als normale Fackeln, der glühende Draht verstärkt jedoch ihren Feuerschaden.
Gesprungene Steinstachelträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch erhöht die Chance, dass Eure Angriffe die gegnerische Haltung brechen. Dieser Effekt hält aber nur kurzzeitig an.
DLCStorehouse Cross Message
Message left by Sir Ansbach, addressed to kindred spirits who also pursue Miquella's trail. "It would seem that the people of the keep have flooded the holy quarter that leads onward to the Scadutree, barring access. However, there is no route that leads there from this storehouse. Perhaps there is another way to reach the holy quarter, from somewhere else in this keep..."
Stärkeknoten-Kristallträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch steigert kurz Eure Stärke.
DLCString-Seller's Bell Bearing
The bell bearing of a hornsent string-seller who did not survive the war. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - String
DLCSwollen Grape
An eyeball of the frenzied flame that has swollen from within. Material used for crafting items. Exceedingly rare to find. Marked with fingerprint burns, proof of having being touched directly by the Three Fingers' embrace.
Befleckte goldene Sonnenblume
Eine große Blume, deren Blüte dem Erdenbaum zugewandt ist. Material zur Herstellung von Objekten. Findet man am Fuß Niederer Erdenbäume. Obwohl sie verwelkt und verblasst ist, enthält sie immer noch heilige Essenz.
Teleskop
Astrologisches Werkzeug der königlichen Familie von Caria. Ein gestohlenes Teil eines größeren Instruments. Lässt Euch entfernte Dinge besser sehen. Im Zeitalter des Erdenbaums geriet die carianische Astrologie in Vergessenheit. Die Goldene Ordnung hatte das Schicksal in Fesseln gelegt, das einst der Nachthimmel zu schreiben schien.
Terra Magicus
One of the glintstone sorceries of the Academy of Raya Lucaria. Draws an academy sigil upon the ground, raising the magic strength of those within. Once, the sigil would be cast from the highest belfry of the academy, covering the entire institution's grounds. This spell allows such vivid experience of spell-casting success, it turns many a fledgling into a true sorcerer in a flash of newfound understanding.
Der Sturmfalkenkönig
Die Asche eines Falken, der als Herrscher verehrt wurde, als die Winde von Sturmschleier noch stärker wehten als alle anderen. Dieser uralte Monarch ist ungemein stolz und lässt sich von niemandem rufen.
DLCThiollier's Concoction
An ebony-black concoction mixed by Thiollier. A condensed, somniferous elixir, purported to be capable of putting even an ancient dragon to sleep. For an ordinary mortal, a single sip would assuredly result in swift and certain death. Thiollier thought of St. Trina's sleep when he created this, but the ebony sleep he concocted had not the sweetness of nectar nor the gentleness of rest's embrace.
Thops' Barriere
Das lebenslange Streben des Stumpfsteins Thops. Erzeugt ein magisches Kraftfeld, welches Zaubereien und Anrufungen ablenkt. Halten, um kontinuierlich Barrieren zu erschaffen. Zukünftige Generationen werden es wissen. Sie werden die Torheit der höhnischen Zauberer, die diese Theorie verspotteten, erkennen und einsehen, dass diese Entdeckung dem Titel eines neuen Hauses gerecht geworden wäre.
Gesprungene Dornenträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch verstärkt aufeinanderfolgende Angriffe. Je länger Ihr angreift, desto größer die Verstärkung. Dieser Effekt hält aber nur kurzzeitig an.
Trank des Vergessens
Ein Trank in einem kleinen Messinggefäß. Vertreibt Qualen und bittere Erinnerungen. Ein Geschenk des blasphemischen Rykard an Herrin Tanith, die leider keine Verwendung dafür hatte. "Mein Fürst, es gibt keine größere Qual, als Euch zu vergessen."
Fackel
Die Spitze dieser Fackel ist in ölgetränkte Lumpen gewickelt. Ihre Flamme erhellt nicht nur dunkle Orte, sondern ist auch gut für den Angriff. Kann in der linken Hand hochgehoben werden, um einen größeren Bereich zu beleuchten.
DLCTorn Diary Page
A discarded page ripped from a diary, bearing a passage written in a tremulous hand. "I touched him, but only once. When he thrust his staff in my face, I brushed it aside. It was then that I touched him. The aging untouchable."
DLCTower of Shadow Message
Message left by Needle Knight Leda, addressed to kindred spirits who also pursue Miquella's trail. "The Gate of Divinity lies in the tower sealed by shadow. That is surely where Kind Miquella is headed. We are no Empyreans, but we must locate the path that will lead us there. I will follow the crosses east."
DLCToxic Mossling
A large moss animal glutted with poison. Material used for crafting items. Found in poison swamps. Round and plump, like a darling infant.
Giftpilz
Ein mit giftigem Schimmel bedeckter Pilz. Wächst in verfaulten Landen. Material zur Herstellung von Objekten. Mit geschickter Hand lässt sich aus dem giftigen Schimmel ein effektiver Schutz gegen die Scharlachfäule herstellen.
Kleidung der Reisenden
Leichte, aber dennoch stabile Kleidung. Wird oft von jungen Frauen bevorzugt, die in die Welt hinaus ziehen, um sich ihrem Schicksal zu stellen.
Hose des Reisenden
Die Hose eines unbekannten Parfümeurs auf Reisen. Als Verbündeter eines Heilers ist er angeblich auf der Suche nach neuen Arzneidüften und Blumengärten, um Scheusale, Male und alle anderen zu behandeln, die als unrein gelten.
Baumwappenrock
Ein blauer Wappenrock, der über einer Kettenrüstung getragen wird. Seine Vorderseite ist mit Erdenbaum verziert, ein Design, das im gesamten Zwischenland beliebt ist.
Schildkrötenhals-Fleisch
Ein prächtiges Stück Schildkrötenhalsfleisch. Material zur Herstellung von Objekten. Schildkrötenfleisch gilt im Süden des Zwischenlandes als besonders nahrhafte Zutat.
Gesprungene Zweigträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch verhindert den Runenverlust bei Eurem Tod. Dieser Effekt hält aber nur kurzzeitig an.
Zwillingsvogel-Drachenschild
Ein Schild mit einem bunten Zwillingsvogel. Man sagt, der Zwillingsvogel sei zugleich der Gesandte einer fremden Gottheit und die Mutter der Todesvögel. Fallen Eure LP, verstärkt dieser Schild leicht Euren Angriff und Eure Verteidigung.
Reine Goldnadel
Eine kunstvoll gefertigte Nadel aus reinem Gold. Millicent zog sie sich aus dem Fleisch. Auf der Nadel ist keine Spur von beflecktem Blut zu sehen, dafür ist sie aber von einer Art Tau benetzt. "Ich muss Malenia etwas zurückgeben. Die Würde und das Selbstbewusstsein, dem Lockruf der Scharlachfäule zu widerstehen."
Reine Goldnadel
Eine kunstvoll gefertigte Nadel aus reinem Gold. Millicent zog sie sich aus dem Fleisch. Auf der Nadel ist keine Spur von beflecktem Blut zu sehen, dafür ist sie aber von einer Art Tau benetzt. "Ich muss Malenia etwas zurückgeben. Die Würde und das Selbstbewusstsein, dem Lockruf der Scharlachfäule zu widerstehen."
Walkürenprothese
Goldene Prothese, die einst von einer einarmigen Walküre benutzt wurde. Ein Meisterwerk der Handwerkskunst, das mit genug Übung und Geschick genauso gut wie ein echter Arm funktioniert. Als sich Maleigh Marais, der Fürst der Schattenburg, diese Prothese anlegte, behauptete er, die Gegenwart seiner persönlichen Göttin zu spüren.
Smaragdbernstein-Medaillon
Ein Talisman mit eingelegtem Smaragdbernstein. Erhöht die maximale Ausdauer. Das versteinerte Harz des Erdenbaums wird zu Bernstein, dem meistgeschätzten Edelstein des Zeitalters von Godfrey, dem ersten Eldenfürsten. Ihm wohnt eine ursprüngliche Lebensenergie inne.
Smaragdbernstein-Medaillon +1
Ein Talisman mit eingelegtem Smaragdbernstein. Erhöht die maximale Ausdauer deutlich. Das versteinerte Harz des Erdenbaums wird zu Bernstein, dem meistgeschätzten Edelstein des Zeitalters von Godfrey, dem ersten Eldenfürsten. Ihm wohnt eine ursprüngliche Lebensenergie inne.
Smaragdbernstein-Medaillon +2
Ein Talisman mit eingelegtem Smaragdbernstein. Erhöht die maximale Ausdauer erheblich. Das versteinerte Harz des Erdenbaums wird zu Bernstein, dem meistgeschätzten Edelstein des Zeitalters von Godfrey, dem ersten Eldenfürsten. Ihm wohnt eine ursprüngliche Lebensenergie inne.
DLCViridian Hidden Tear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction eliminates all stamina consumption. However, this effect is only brief and will quickly expire.
Einladung von Haus Vulkan
Ein Brief von Rya zum Dank, dass Ihr ihre Kette gefunden habt. Enthält eine Einladung nach Haus Vulkan. "Tapferer Befleckter, sucht das Altus-Plateau im Reich des Erdenbaumes. Erweist Ihr Euch als würdig und erreicht dieses Ziel, wird Haus Vulkan seine Arme für Euch öffnen. Auf dass Ihr an der Seite einer Familie der Tapferen kämpft."
Scherbe eines Kriegergefäßes
Scherbe eines zerbrochenen Kriegergefäßes. Verstärkt die Angriffskraft von Talenten. An der Scherbe kleben Fetzen geschmorten Fleischs und im Schleim sieht man Stücke von Ornamenten. Ob es wohl Relikte alter königlicher Krieger sind?
DLCWatchful Spirit
An entreaty received from the Empyrean grandam. Summon a guardian spirit above the caster's head. The spirit never strays far from the caster, conjuring several apparitions before dissipating. "Take vengeance upon Messmer and his lot. They who betrayed us, aye, they who burned us... Let them face in thy wrath their just deserts."
DLCWell-Pickled Turtle Neck
Turtle neck meat that has been thoroughly pickled in a bitter solution. Temporarily grants large boost to stamina recovery speed. The effects of the forager brood's pickled delights are enhanced by the fermentation, or rotting, of the ingredients. Though this results in a pungent odor, some come to find the aroma irresistible.
Weißer Losungsring
Objekt für Online-Spiele. (Kann auch über Mehrspieler-Menü benutzt werden.) Ermöglicht es Euch, automatisch einen Jäger aus einer anderen Welt als Retter anzufordern, wenn jemand in Eure Welt einfällt. (Das Herbeirufen ist nicht immer möglich.) Einer der verlorenen mystischen Codes, die angeblich von den Zwei Fingern stammen.
DLCWhiteflesh Mushroom
Milky-white mushroom that grows in sullen lands. Material used for crafting items. Easily found everywhere in the realm of shadow. The flesh of the mushroom is similar to raw meat, and can serve as pot innards.
Sturmkristallträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch erhöht kurz die Effektivität von Ausweichrollen. Allerdings steigt auch der erlittene Schaden für die Dauer des Effekts.
Schwingenkristallträne
Eine Kristallträne, die langsam im Lauf vieler Zeitalter dort heranwuchs, wo der Segen des Erdenbaums auf den Boden fällt. Kann in einer Flasche der wundersamen Arznei gemischt werden. Das resultierende Gemisch reduziert kurzzeitig das Ausrüstungsgewicht.
DLCWinter-Lantern Fly
Winged insect carrying a dangling frenzied flame grape. Material used for crafting items. Flies lazily around the abyssal forest. Said to be heralds of the aging untouchable. On seeing these, the wise know to stay well clear of that place.
Gespensterrufende Glocke
Eine Glocke der Gespensteranbeter. Läutet die Glocke und verbraucht FP, um rastlose Gespenster zu beschwören. Die Glocke kann mehrmals in Folge geläutet werden. Gespenster sind der Legende nach die rachsüchtigen Geister jener, die als Verfluchte starben.
Gelbe Glut
Glut, die aus der Augenhöhle einer Leiche entnommen wurde. Material zur Herstellung von Objekten. Ein sicheres Zeichen, dass der Verstorbene an der Rasenden Flamme litt. Diese Frucht ist gereift und geplatzt.
DLCYellow Fulgurbloom
Yellow flower that crackles with lightning. Material used for crafting items. Blossoms in the realm of shadow's underground gravesites and places struck by lightning. Imbued with yellow lightning's essence.
DLCYmir's Bell Bearing
Bell bearing of Count Ymir, Mother of Fingers, found upon his perished flesh. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to new items.
Zamor-Armreife
Armreifen der Ritter aus Zamor, die im Krieg gegen die Riesen als Helden gefeiert wurden. Angeblich sind diese extrem langlebigen und in eisige Winde gehüllten Krieger seit Beginn der Geschichte eingeschworene Todfeinde der Feuerriesen.
Zamor-Beinwickel
Beinwickel der Ritter aus Zamor, die im Krieg gegen die Riesen als Helden gefeiert wurden. Angeblich sind diese extrem langlebigen und in eisige Winde gehüllten Krieger seit Beginn der Geschichte eingeschworene Todfeinde der Feuerriesen.
Zorayas Brief
Ein Abschiedsbrief verfasst von einer ungeübten Hand. "Ich möchte eine Reise antreten. Damit ich eines Tages Mutters Werk fortsetzen kann. Als treue Tochter von Tanith aus Haus Vulkan. Lebt wohl. Ihr wart immer so gütig. So kompromisslos. Meine tapfere Seele."
Das Werk eines reisenden Künstlers. Erinnert an das Gemälde "Lied des Helden". Es heißt, dieser Maler habe Landschaften verewigt, die Sterbende in den letzten Augenblicken sahen, bevor der Tod sie umarmte. Die Seele des Malers und die Spuren seiner letzten Momente kann man heute noch entdecken, wenn man den abgebildeten Ort besucht.
DLC"Domain of Dragons" Painting
Work of a wandering artist. Reminiscence of a painting titled "Domain of Dragons." This painter is said to have captured the landscapes seen during the last moments of those welcomed into death's embrace. The soul of the painter, and vestiges of the dead's last moments can be discovered by visiting the location depicted even now.
Gemälde "Flugunfähiger Vogel"
Das Werk eines reisenden Künstlers. Erinnert an das Gemälde "Flugunfähiger Vogel". Es heißt, dieser Maler habe Landschaften verewigt, die Sterbende in den letzten Augenblicken sahen, bevor der Tod sie umarmte. Die Seele des Malers und die Spuren seiner letzten Momente kann man heute noch entdecken, wenn man den abgebildeten Ort besucht.
Gemälde "Heimkehrer-Instinkt"
Das Werk eines reisenden Künstlers. Erinnert an das Gemälde "Heimkehrer-Instinkt". Es heißt, dieser Maler habe Landschaften verewigt, die Sterbende in den letzten Augenblicken sahen, bevor der Tod sie umarmte. Die Seele des Malers und die Spuren seiner letzten Momente kann man heute noch entdecken, wenn man den abgebildeten Ort besucht.
DLC"Incursion" Painting
Work of a wandering artist. Reminiscence of a painting titled "Incursion." This painter is said to have captured the landscapes seen during the last moments of those welcomed into death's embrace. The soul of the painter, and vestiges of the dead's last moments can be discovered by visiting the location depicted even now.
Gemälde "Prophezeiung"
Das Werk eines reisenden Künstlers. Erinnert an das Gemälde "Prophezeiung". Es heißt, dieser Maler habe Landschaften verewigt, die Sterbende in den letzten Augenblicken sahen, bevor der Tod sie umarmte. Die Seele des Malers und die Spuren seiner letzten Momente kann man heute noch entdecken, wenn man den abgebildeten Ort besucht.
Gemälde "Rotmähne"
Das Werk eines reisenden Künstlers. Erinnert an das Gemälde "Rotmähne". Es heißt, dieser Maler habe Landschaften verewigt, die Sterbende in den letzten Augenblicken sahen, bevor der Tod sie umarmte. Die Seele des Malers und die Spuren seiner letzten Momente kann man heute noch entdecken, wenn man den abgebildeten Ort besucht.
Gemälde "Auferstehung"
Das Werk eines reisenden Künstlers. Erinnert an das Gemälde "Auferstehung". Es heißt, dieser Maler habe Landschaften verewigt, die Sterbende in den letzten Augenblicken sahen, bevor der Tod sie umarmte. Die Seele des Malers und die Spuren seiner letzten Momente kann man heute noch entdecken, wenn man den abgebildeten Ort besucht.
Gemälde "Zauberer"
Das Werk eines reisenden Künstlers. Erinnert an das Gemälde "Zauberer". Es heißt, dieser Maler habe Landschaften verewigt, die Sterbende in den letzten Augenblicken sahen, bevor der Tod sie umarmte. Die Seele des Malers und die Spuren seiner letzten Momente kann man heute noch entdecken, wenn man den abgebildeten Ort besucht.
DLC"The Sacred Tower" Painting
Work of a wandering artist. Reminiscence of a painting titled "The Sacred Tower." This painter is said to have captured the landscapes seen during the last moments of those welcomed into death's embrace. The soul of the painter, and vestiges of the dead's last moments can be discovered by visiting the location depicted even now.
Klangperle des verlassenen Händlers
Klangperle vom Leichnam des verlassenen Händlers. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu neuen Gegenständen zu erhalten.
Schimmersteinschlüssel der Akademie
Der Schlüssel zu den Siegeln, die beide Tore zur Akademie von Raya Lucaria verschließen. Aktiviert die in den Siegeln gebundene Magie. Ein Schimmersteinschlüssel erinnert sich an seinen Benutzer, sodass er nach der ersten Verwendung nie an einen anderen weitergegeben werden kann. Die Akademie hält nichts von Faulenzern.
Schimmersteinschlüssel der Akademie
Der Schlüssel zu den Siegeln, die beide Tore zur Akademie von Raya Lucaria verschließen. Aktiviert die in den Siegeln gebundene Magie. Ein Schimmersteinschlüssel erinnert sich an seinen Benutzer, sodass er nach der ersten Verwendung nie an einen anderen weitergegeben werden kann. Die Akademie hält nichts von Faulenzern.
Akademieschriftrolle
Eine Schriftrolle der Akademie von Raya Lucaria, dem Studienort der Schimmersteinzauberer. Kann einem studierten Zauberer übergeben werden, um Zugang zu den folgenden Zaubereien zu erhalten: - Großer Schimmersteinsplitter - Schneller Schimmersteinsplitter
Handbuch [1] des uralten Drachenapostels
Baupläne des uralten Drachenkults aus der Hauptstadt. Sie enthalten Techniken zur Bändigung von Blitzen, der Waffe der uralten Drachen. Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Blitzfett - Blitzfett mit Kordel - Knochen-Blitzpfeil - Knochen-Blitzpfeil (Gefiedert) - Knochen-Blitzbolzen
Handbuch [2] des uralten Drachenapostels
Baupläne des uralten Drachenkults aus der Hauptstadt. Sie enthalten Techniken zur Bändigung von Blitzen, der Waffe der uralten Drachen. Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Blitztopf - Blitztopf mit Kordel
Handbuch [3] des uralten Drachenapostels
Bauplan des uralten Drachenkults aus der Hauptstadt. Enthält Techniken zur Bändigung von Blitzen, der Waffe der uralten Drachen. Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Drachenwundenfett
Handbuch [4] des uralten Drachenapostels
Baupläne des uralten Drachenkults aus der Hauptstadt. Sie enthalten Techniken zur Bändigung von Blitzen, der Waffe der uralten Drachen. Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Uralter Drachenblitztopf - Blitzsichere Trockenleber
Handbuch [1] des Rüstungsschmieds
Baupläne eines Rüstungsschmieds, der einst dem großen General Radahn diente. Sie enthälten Wissen, wie man mit Fäulnis umgeht, insbesondere Feuertechniken. Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Feuerfett - Feuerfett mit Kordel - Feuersichere Trockenleber
Handbuch [2] des Rüstungsschmieds
Baupläne eines Rüstungsschmieds, der einst dem großen General Radahn diente. Sie enthalten Wissen, wie man mit Fäulnis umgeht, insbesondere Feuertechniken. Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Knochen-Feuerpfeil - Knochen-Feuerpfeil (Gefiedert) - Knochen-Feuerbolzen - Neutralisierende Boli
Handbuch [3] des Rüstungsschmieds
Bauplan eines Rüstungsschmieds, der einst dem großen General Radahn diente. Er enthält Wissen, wie man mit Fäulnis umgeht, insbesondere Feuertechniken. Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Besseres Fleisch
Handbuch [4] des Rüstungsschmieds
Bauplan eines Rüstungsschmieds, der einst dem großen General Radahn diente. Er enthält Wissen, wie man mit Fäulnis umgeht, insbesondere Feuertechniken. Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Rotmähnen-Feuertopf
Handbuch [5] des Rüstungsschmieds
Baupläne eines Rüstungsschmieds, der einst dem großen General Radahn diente. Sie enthalten Wissen, wie man mit Fäulnis umgeht, insbesondere Feuertechniken. Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Geräuchertes immunisierendes Fleisch - Geräuchertes immunisierendes weißes Fleisch
Handbuch [6] des Rüstungsschmieds
Bauplan eines Rüstungsschmieds, der einst dem großen General Radahn diente. Er enthält Wissen, wie man mit Fäulnis umgeht, insbesondere Feuertechniken. Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Bewahrende Boli
Handbuch [7] des Rüstungsschmieds
Bauplan eines Rüstungsschmieds, der einst dem großen General Radahn diente. Er enthält Wissen, wie man mit Fäulnis umgeht, insbesondere Feuertechniken. Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Riesenfeuertopf
Bernahls Klangperle
Klangperle von Ritter Bernahls Leichnam. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu neuen Gegenständen zu erhalten.
Klangperle der Schwarzwache
Klangperle vom Leichnam der Schwarzwache. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu neuen Gegenständen zu erhalten.
Klangperle des Knochenhändlers
Die Klangperle eines unglücklichen Knochenhändlers, erschlagen von einem Klangperlenjäger. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu folgenden Gegenständen zu erhalten: - Dünne Bestienknochen - Schwere Bestienknochen
Corhyns Klangperle
Klangperle von Bruder Corhyns Leichnam. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu neuen Gegenständen zu erhalten.
DLCCross Map
A simple map drafted by a hornsent. Marked with the locations of golden crosses. These crosses indicate Miquella's footprints.
Ds Klangperle
Klangperle von Ds Leichnam. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu neuen Gegenständen zu erhalten.
Weggeworfener Palastschlüssel
Ein Schlüssel, den Mondprinzessin Ranni samt ihres Körpers zurückließ. Öffnet eine Schatztruhe, die carianischen Prinzessinnen hinterlassen wurde. Ihre Mutter Rennala und die Truhe sollen in der großen Bibliothek von Raya Lucaria zu finden sein.
Schlüssel zum Zeichenraum
Schlüssel zum Gesellschaftsraum von Haus Vulkan. Die Tür ist im Westkorridor auf der linken Seite.
Gebetbuch der Feuermönche
Ein Gebetsbuch der Feuermönche, die von den Berggipfeln der Riesen hoch im Norden kamen. Kann einem studierten Kleriker übergeben werden, um Zugang zu den folgenden Anrufungen zu erhalten: - Oh, Flamme! - Woge, oh, Flamme!
Handbuch [1] des Rasenden
Bauplan eines Wahnsinnigen, der an der Rasenden Flamme litt. Enthält Wissen, das der puren Verzweiflung entsprang. Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Klärende Boli
Handbuch [2] des Rasenden
Bauplan eines Wahnsinnigen, der an der Rasenden Flamme litt. Enthält Wissen, das der puren Verzweiflung entsprang. Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Rasender Flammenstein
DLCFurnace Keeper's Note
A note left presumably by a furnace keeper, containing admonitions regarding the furnace's proper use. "Keep fire pots well clear when the golem's furnace is ablaze—and never let me catch you with pots that produce flaming whirlwinds, for goodness' sake."
DLCGaol Lower Level Key
A frozen iron key. Opens the iron grating on the lower level of the Lamenter's Gaol.
DLCGaol Upper Level Key
A frozen iron key. Opens the iron grating on the upper level of the Lamenter's Gaol.
Klangperle [1] des Geistertallilienpflückers
Die Klangperle eines Sammlers, der einst losgezogen war, um Geistertallilien zu pflücken. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu folgenden Gegenständen zu erhalten: - Geistertallilie [1] - Geistertallilie [2] - Geistertallilie [3]
Klangperle [2] des Geistertallilienpflückers
Die Klangperle eines Sammlers, der einst losgezogen war, um Geistertallilien zu pflücken. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu folgenden Gegenständen zu erhalten: - Geistertallilie [4] - Geistertallilie [5] - Geistertallilie [6]
Klangperle [3] des Geistertallilienpflückers
Die Klangperle eines Sammlers, der einst losgezogen war, um Geistertallilien zu pflücken. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu folgenden Gegenständen zu erhalten: - Geistertallilie [7] - Geistertallilie [8] - Geistertallilie [9]
Gebetbuch des Riesen
Ein Gebetsbuch mit den Geheimnissen der Feuerriesen. Wurde von den Prälaten versteckt, die das Riesenfeuer überwachen. Kann einem studierten Kleriker übergeben werden, um Zugang zu den folgenden Anrufungen zu erhalten: - Riesenfeuer, verbrenne sie! - Flamme, entlade dich!
Handbuch [1] des Schimmersteinmetzes
Bauplan eines Schimmersteinmetzes, der an der Akademie diente. Er enthält Wissen über die sogenannten "falschen Zaubereien". Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Kuckucks-Schimmerstein
Handbuch [2] des Schimmersteinmetzes
Bauplan eines Schimmersteinmetzes, der an der Akademie diente. Er enthält Wissen über die sogenannten "falschen Zaubereien". Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Frostfett
Handbuch [3] des Schimmersteinmetzes
Bauplan eines Schimmersteinmetzes, der an der Akademie diente. Er enthält Wissen über die sogenannten "falschen Zaubereien". Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Albinauric-Topf
Handbuch [4] des Schimmersteinmetzes
Baupläne eines Schimmersteinmetzes, der an der Akademie diente. Sie enthalten Wissen über die sogenannten "falschen Zaubereien". Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Magietopf - Magietopf mit Kordel - Schildfett
Handbuch [5] des Schimmersteinmetzes
Baupläne eines Schimmersteinmetzes, der an der Akademie diente. Sie enthalten Wissen über die sogenannten "falschen Zaubereien". Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Magiefett - Magiefett mit Kordel - Zauberknochenpfeil - Zauberknochenpfeil (Gefiedert) - Zauberknochenbolzen
Handbuch [6] des Schimmersteinmetzes
Bauplan eines Schimmersteinmetzes, der an der Akademie diente. Er enthält Wissen über die sogenannten "falschen Zaubereien". Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Frosttopf
Handbuch [7] des Schimmersteinmetzes
Baupläne eines Schimmersteinmetzes, der an der Akademie diente. Sie enthalten Wissen über die sogenannten "falschen Zaubereien". Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Eisknochenpfeil - Eisknochenpfeil (Gefiedert) - Eisknochenbolzen
Handbuch [8] des Schimmersteinmetzes
Bauplan eines Schimmersteinmetzes, der an der Akademie diente. Er enthält Wissen über die sogenannten "falschen Zaubereien". Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Akademiemagietopf
Klangperle [1] des Tallilienpflückers
Die Klangperle eines Sammlers, der einst losgezogen war, um Gräbertallilien zu pflücken. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu folgenden Gegenständen zu erhalten: - Gräbertallilie [1] - Gräbertallilie [2] - Gräbertallilie [3]
Klangperle [2] des Tallilienpflückers
Die Klangperle eines Sammlers, der einst losgezogen war, um Gräbertallilien zu pflücken. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu folgenden Gegenständen zu erhalten: - Gräbertallilie [4] - Gräbertallilie [5] - Gräbertallilie [6]
Klangperle [3] des Tallilienpflückers
Die Klangperle eines Sammlers, der einst losgezogen war, um Gräbertallilien zu pflücken. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu folgenden Gegenständen zu erhalten: - Gräbertallilie [7] - Gräbertallilie [8] - Gräbertallilie [9]
Prinzipien der Goldenen Ordnung
Gebetsbuch der Fundamentalisten der Goldenen Ordnung. Eine anspruchsvolle, komplexe wissenschaftliche Abhandlung über die Grundprinzipien der Ordnung. Kann einem studierten Kleriker übergeben werden, um Zugang zu den folgenden Anrufungen zu erhalten: - Radagons Lichtringe - Gesetz der Regression
Gostocs Klangperle
Klangperle von Torwächter Gostocs Leichnam. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu neuen Gegenständen zu erhalten.
Gowrys Klangperle
Klangperle vom Leichnam des Weisen Gowry. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu neuen Gegenständen zu erhalten.
Klangperle des Gravitationssteinhändlers
Die Klangperle eines unglücklichen Gravitationssteinhändlers, erschlagen von einem Klangperlenjäger. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu folgenden Gegenständen zu erhalten: - Gravitationssteinfächer - Gravitationssteinbrocken
Klangperle [1] des Einsiedlerhändlers
Klangperle vom Leichnam eines Einsiedlerhändlers. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu neuen Gegenständen zu erhalten.
Ijis Klangperle
Klangperle vom Leichnam des Schmiedemeisters Iji. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu neuen Gegenständen zu erhalten.
Klangperle des inhaftierten Händlers
Klangperle vom Leichnam eines inhaftierten Händlers. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu neuen Gegenständen zu erhalten.
DLCIris of Occultation
An iris that is as dark as night. Place on the eye of another to deny them light in all its forms. Can also be used to receive the blessing of an equipped Great Rune, at the cost of all runes currently held. In the realm of shadow, this artifice was employed by the priests of the Erdtree to intensify the fears of their flock to magnificent effect.
Klangperle [1] des isolierten Händlers
Klangperle vom Leichnam eines isolierten Händlers. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu neuen Gegenständen zu erhalten.
Kalés Klangperle
Klangperle von Händler Kalés Leichnam. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu neuen Gegenständen zu erhalten.
DLCKeep Wall Key
Iron key with an engraved crest. Opens the wooden door beside the great gate on the shadow keep's west wall.
Gesetz der Kausalität
Eine Anrufung der Fundamentalisten der Goldenen Ordnung. Dies ist eine der fundamentalen Grundlagen. Manifestiert einen kleinen Ring der Kausalität, durch den der Zaubernde automatisch Vergeltung üben kann, wenn er eine bestimmte Anzahl Schläge eingesteckt hat. Die Fundamentalisten beschreiben die Goldene Ordnung durch die Kräfte der Regression und der Kausalität. Kausalität ist die Anziehungskraft zwischen Bedeutungen – sie ist die Verbindung, die das Verhältnis zwischen allen Dingen regelt.
DLCLetter for Freyja
A letter written by Sir Ansbach to Freyja the Redmane. Presumably written in answer to her query, but the page is neatly folded to keep prying eyes from reading it.
DLCMap: Abyss
Map of the abyss at the east of the Gravesite Plain. A thick forest sprawls at the depths of the ravine that is untouched even by sunlight. Known as the sanctum of Sage Midra, and is a region forbidden by the hornsent.
DLCMap: Gravesite Plain
Map of the Gravesite Plain. A somber plain covered in spiritgraves. The spiral tower of the hornsent lies to the northwest, and the entire expanse is marred by the harrowing ravages of war.
DLCMap: Rauh Ruins
Map of the ancient Rauh Ruins. These giant ruins are flooded, overgrown, and split into two by a chasm. To the southwest is the Church of the Bud, overlooking the tower of shadow.
DLCMap: Scadu Altus
Map of Scadu Altus. The plateau occupied by Messmer's army that peers towards the Scadutree to the northeast, named after its counterpart in the realm of the Erdtree. At its center lies the shadow keep.
DLCMap: Southern Shore
Map of the southern shore of the Gravesite Plain. A captivating vista of brilliant blue flowers, intermingled with colossal stone coffins of unknown origin that seemingly drifted to this place. To the east, the jagged peak thrusts upward into the clouds.
Klangperle des Fleischhändlers
Die Klangperle eines unglücklichen Fleischhändlers, erschlagen von einem Klangperlenjäger. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu folgenden Gegenständen zu erhalten: - Scheibe Fleisch - Klumpen Fleisch - Schildkrötenhals-Fleisch
Klangperle des Medizinhändlers
Die Klangperle eines unglücklichen Medizinhändlers, erschlagen von einem Klangperlenjäger. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu folgenden Gegenständen zu erhalten: - Neutralisierende Boli - Blutstillende Boli - Frost tauende Boli - Stimulierende Boli
Karte des Treffpunkts
Eine einfache Karte, bei einer Leiche gefunden. Scheint zu einem Treffpunkt zu führen. Der Mann, dem die Karte gehörte, könnte auch auf der Suche nach dem einzigen Mittel zum Betreten der Akademie gewesen sein: einem Schimmersteinschlüssel.
DLCMiquella's Great Rune
A Great Rune relinquished by Miquella. Broken and bereft of its bounty, it retains naught but the power to resist charms. Miquella set off for the tower enshrouded by shadow, abandoning everything—his golden flesh, his blinding strength, even his fate. All in an effort to bury the original sin. To embrace the whole of it, and be reborn as a new god.
Miriels Klangperle
Klangperle vom Leichnam Miriels, dem Kantor der Gelübde. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu neuen Gegenständen zu erhalten.
Handbuch [1] des Missionars
Baupläne eines Mannes, dem der Weg der Fingerjungfer versagt blieb und der stattdessen in die Welt hinauszog, um die heiligen Schriften zu lehren. Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Weihwassertopf - Weihwassertopf mit Kordel
Handbuch [2] des Missionars
Baupläne eines Mannes, dem der Weg der Fingerjungfer versagt blieb und der stattdessen in die Welt hinauszog, um die heiligen Schriften zu lehren. Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Schriftstein - Gnadenimitator - Goldener Federtierfuß
Handbuch [3] des Missionars
Bauplan eines Mannes, dem der Weg der Fingerjungfer versagt blieb und der stattdessen in die Welt hinauszog, um die heiligen Schriften zu lehren. Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Silberner Federtierfuß
Handbuch [4] des Missionars
Baupläne eines Mannes, dem der Weg der Fingerjungfer versagt blieb und der stattdessen in die Welt hinauszog, um die heiligen Schriften zu lehren. Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Heiligfett - Heiligfett mit Kordel - Haligbaumpfeil - Haligbaumpfeil (Gefiedert) - Haligknochenbolzen
Handbuch [5] des Missionars
Bauplan eines Mannes, dem der Weg der Fingerjungfer versagt blieb und der stattdessen in die Welt hinauszog, um die heiligen Schriften zu lehren. Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Topf der heiligen Ordnung
Handbuch [6] des Missionars
Bauplan eines Mannes, dem der Weg der Fingerjungfer versagt blieb und der stattdessen in die Welt hinauszog, um die heiligen Schriften zu lehren. Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Heiligsichere Trockenleber
Handbuch [7] des Missionars
Bauplan eines Mannes, dem der Weg der Fingerjungfer versagt blieb und der stattdessen in die Welt hinauszog, um die heiligen Schriften zu lehren. Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Verjüngende Boli
DLCNew Cross Map
A simple map drafted by a hornsent. Recently revised. Reveals the locations of newly-discovered golden crosses. The crosses are akin to Miquella's footprints. Or gravestones, which mark what he has left behind.
Klangperle [1] des nomadischen Händlers
Klangperle vom Leichnam eines nomadischen Händlers. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu neuen Gegenständen zu erhalten.
Handbuch [12] des nomadischen Kriegers
Bauplan eines nomadischen Kriegers. Er enthält Wissen, wie man in der Einöde überlebt. Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Blutfluchtopf
Handbuch [22] des nomadischen Kriegers
Baupläne eines nomadischen Kriegers. Sie enthalten Wissen, wie man in der Einöde überlebt. Mit diesem Wissen könnt Ihr Folgendes herstellen: - Fäulnistopf - Fäulnisfett - Fäulnisfett mit Kordel
DLCNote: Sealed Spiritsprings
Note found by the forager brood, imparting knowledge in brief. "Should you chance upon a sealed spiritspring, look for stacked stones nearby. By toppling them, you may break the seal."
DLCNote: Sealed Spiritsprings
A note found by the forager brood. Contains information about sealed spiritsprings. Further details are available only to paying customers.
Patches' Klangperle
Klangperle von Patches' Leichnam. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu neuen Gegenständen zu erhalten.
Perfumer's Cookbook (13)
A record of crafting techniques left by a travelling perfumer who served in the Shattering. Expands crafting repertoire. Acquire the knowledge to craft the following: -Maddening Boluses
Pidias Klangperle
Klangperle vom Leichnam des Lakaien Pidia. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu neuen Gegenständen zu erhalten.
DLCPrayer Room Key
Iron key with an engraved crest. Opens the door to the prayer room in the house of worship found in the church district of the shadow keep.
DLCRevered Spirit Ash
Spirit ash of those who came before, infused with potent spirituality. Acquired from the corpses of hornsent and other objects that ritually decorate townships and villages across the realm of shadow. Consume these at sites of grace to bolster your Revered Spirit Ash Blessing. The Revered Spirit Ash Blessing bolsters both summoned spirits' and spectral steed's abilities to deal and negate damage but has no influence outside the realm of shadow. The withered corpses were called tutelary deities, and Revered Spirit Ash was said to quietly accumulate in the palms of their hands.
Rogiers Klangperle
Klangperle vom Leichnam des Zauberers Rogier. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu neuen Gegenständen zu erhalten.
DLCRuins Map
A simple old map, faded and dirty. Acquired from Count Ymir, High Priest. Indicates the location of a hallowed ruin. "I only wish to be of service."
DLCRuins Map (2nd)
A simple old map, faded and dirty. Acquired from Count Ymir, High Priest. Indicates another hallowed ruin, apart from the one shown on the first map. "May the gleaming stars guide you evermore."
DLCRuins Map (3rd)
A simple old map, faded and dirty. Acquired from Count Ymir, High Priest. Indicates a third and final hallowed ruin, distinct from those shown on the first two maps. "May you join the glimmering stars above."
Rostiger Schlüssel
Rostiger Eisenschlüssel. Öffnet eine verschlossene Tür auf Schloss Sturmschleier.
Sellens Klangperle
Klangperle von Zauberin Sellens Leichnam. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu neuen Gegenständen zu erhalten.
Seluvis' Klangperle
Klangperle vom Leichnam von Präzeptor Seluvis. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu neuen Gegenständen zu erhalten.
Schlüssel zum Kanalisationskerker
Ein schmutziger Schlüssel des Dungfressers. Öffnet die Tür zum Kanalisationskerker, der unter der königlichen Hauptstadt Leyndell liegen soll.
Klangperle [1] des Schmiedesteinschürfers
Die Klangperle eines Bergarbeiters, der einst nach Schmiedestein schürfte. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu folgenden Gegenständen zu erhalten: - Schmiedestein [1] - Schmiedestein [2] - Schimmerstein-Überrest
Klangperle [2] des Schmiedesteinschürfers
Die Klangperle eines Bergarbeiters, der einst nach Schmiedestein schürfte. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu folgenden Gegenständen zu erhalten: - Schmiedestein [3] - Schmiedestein [4] - Sprengstein
Klangperle [3] des Schmiedesteinschürfers
Die Klangperle eines Bergarbeiters, der einst nach Schmiedestein schürfte. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu folgenden Gegenständen zu erhalten: - Schmiedestein [5] - Schmiedestein [6]
Klangperle [4] des Schmiedesteinschürfers
Die Klangperle eines Bergarbeiters, der einst nach Schmiedestein schürfte. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu folgenden Gegenständen zu erhalten: - Schmiedestein [7] - Schmiedestein [8] - Ruinenfragment
Klangperle [1] des Dunkelsteinschürfers
Die Klangperle eines Bergarbeiters, der einst nach Dunkelschmiedestein schürfte. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu folgenden Gegenständen zu erhalten: - Dunkelschmiedestein [1] - Dunkelschmiedestein [2] - Schimmerstein-Überrest
Klangperle [2] des Dunkelsteinschürfers
Die Klangperle eines Bergarbeiters, der einst nach Dunkelschmiedestein schürfte. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu folgenden Gegenständen zu erhalten: - Dunkelschmiedestein [3] - Dunkelschmiedestein [4] - Gesprungener Kristall
Klangperle [3] des Dunkelsteinschürfers
Die Klangperle eines Bergarbeiters, der einst nach Dunkelschmiedestein schürfte. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu folgenden Gegenständen zu erhalten: - Dunkelschmiedestein [5] - Dunkelschmiedestein [6]
Klangperle [4] des Dunkelsteinschürfers
Die Klangperle eines Bergarbeiters, der einst nach Dunkelschmiedestein schürfte. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu folgenden Gegenständen zu erhalten: - Dunkelschmiedestein [7] - Dunkelschmiedestein [8] - Refugiumstein
Klangperle [5] des Dunkelsteinschürfers
Die Klangperle eines Bergarbeiters, der einst nach Dunkelschmiedestein schürfte. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu folgenden Gegenständen zu erhalten: - Dunkelschmiedestein [9]
DLCStoreroom Key
A key with a spiral engraving. Opens the door to the storeroom on the second floor of Belurat, the tower settlement.
Thops' Klangperle
Klangperle von Zauberer Thops' Leichnam. Bietet sie Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste an, um Zugang zu neuen Gegenständen zu erhalten.
Gebetbuch der Zwei Finger
Gebetsbuch mit den Anrufungen der Zwei Finger. Es wurde einst einem Befleckten anvertraut, der würdig genug war, ein Fürst zu werden. Kann einem studierten Kleriker übergeben werden, um Zugang zu den folgenden Anrufungen zu erhalten: - Heilung des Fürsten - Hilfe des Fürsten
DLCWell Depths Key
A crude, corroded key. Opens the iron grating at the bottom of the well in Belurat, the tower settlement.
Eine verbotene Kunst wahnsinniger Parfümeure. Herstellbar mit einer Parfümflasche. Verbraucht FP, um einen ätzenden Nebel aus Eurem Mund strömen zu lassen, der Waffen beschädigt und vorübergehend die Angriffskraft verringert. Parfümeurspulver wird im Mund aufgelöst und dann versprüht. Angeblich war dies früher einmal eine heilende Kunst.
DLCAncient Dragon Knight's Cookbook [1]
A record of crafting techniques of the ancient dragon knight who followed Godwyn's golden knights into the realm of shadow. Acquire the knowledge to craft the following: - Red Lightning Pot
DLCAncient Dragon Knight's Cookbook [2]
A record of crafting techniques of the ancient dragon knight who followed Godwyn's golden knights into the realm of shadow. Acquire the knowledge to craft the following: - Dragonbolt Grease - Drawstring Dragonbolt Grease
Uralter Drachenblitztopf
Mit einem Ritualtopf herstellbares Objekt. Das Wappen der uralten Drachen wurde auf in diesen Blitztopf eingraviert. Auf Gegner werfen, um schweren Blitzschaden zu verursachen. Ermöglicht es, Drachenblitze unabhängig vom Glauben zu benutzen. Die in Relikten zurückbleibende Kraft ist ein völlig natürliches Phänomen.
DLCAntiquity Scholar's Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by the hornsent academics who studied the ancient ruins of Rauh. Details techniques for working with sprites thought lost to antiquity. Acquire the knowledge to craft the following: - Fire Spritestone
DLCAntiquity Scholar's Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by the hornsent academics who studied the ancient ruins of Rauh. Details techniques for working with sprites thought lost to antiquity. Acquire the knowledge to craft the following: - Spritestone
DLCBattlefield Priest's Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by the devout battlefield priests. These keepers of the faith fought bitterly to spread their gospel in the realm of shadow, where there was no Erdtree to gaze upon. Acquire the knowledge to craft the following: - Golden Grease - Drawstring Golden Grease
DLCBattlefield Priest's Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by the devout battlefield priests. These keepers of the faith fought bitterly to spread their gospel in the realm of shadow, where there was no Erdtree to gaze upon. Acquire the knowledge to craft the following: - Festive Grease
DLCBattlefield Priest's Cookbook [3]
A record of crafting techniques left by the devout battlefield priests. These keepers of the faith fought bitterly to spread their gospel in the realm of shadow, where there was no Erdtree to gaze upon. Acquire the knowledge to craft the following: - Golden Vow
DLCBattlefield Priest's Cookbook [4]
A record of crafting techniques left by the devout battlefield priests. These keepers of the faith fought bitterly to spread their gospel in the realm of shadow, where there was no Erdtree to gaze upon. Acquire the knowledge to craft the following: - Sunwarmth Stone
DLCCall of Tibia
An ancient ceremonial tool that uses a grave keeper's skull as a catalyst. Craftable item. Uses FP to summon one lost in death at the spot that it is thrown. The creature spins and mows down foes in the vicinity three times before dissipating. The dead have long been left to wander; what they need is leadership.
Klärende Boli
Gelbe Boli aus Höhlenmoos. Herstellbares Objekt. Lindert Wahnsinn. Der Wahnsinn wird langsam immer stärker, verursacht schweren Schaden und verringert FP, sobald er den Grenzwert erreicht hat. Nehmt eine dieser Boli rechtzeitig ein, um derartigem Unheil vorzubeugen.
Geräuchertes Fleisch der Klarheit
Ein Stück Fleisch, das in einer violetten Arzneitinktur eingelegt und getrocknet wurde. Herstellbares Objekt. Erhöht kurz den Fokus. Je höher Euer Fokus, desto mehr lindert er die Belastung durch Schlaf und Wahnsinn.
Kristallwurfpfeil
Ein aus unreinem Kristall gemeißeltes Wurfmesser. Herstellbares Objekt. Verbraucht FP. Werft das Messer auf Gegner, um Magieschaden zu verursachen. Vor langer Zeit hat ein Golemschöpfer angeblich ein ähnliches Kristallwerkzeug benutzt.
Blutfluchtopf
Mit einem Ritualtopf herstellbares Objekt. Mit dem Wappen des Fürsten des Blutes verziert. Auf Gegner werfen, um sie mit verfluchtem Blut zu überziehen und Phantome herbeirufen, die sie mit fanatischem Eifer angreifen. Eine Kindheitserinnerung des Fürsten des Blutes.
Erhabenes Fleisch
Eine graue geräucherte Tierleber, die in einer Arzneitinktur eingelegt und dann getrocknet wurde. Herstellbares Objekt. Erhöht kurzzeitig die Resistenz gegen sofortigen Tod.
Deathsbane White Jerky
A black-gold colored cured liver, dried out after pickling in a medicinal solution. Craftable item. Boosts resistance to instant death for a short time. The blood has been properly drained, giving it a longer effect than traditional dried meat.
DLCDragon Communion Flesh
A lump of animal flesh with a heat that never cools. Craftable item. Boosts vigor, stamina, strength, and dexterity at the cost of gradual HP loss. An imitation of dragonscale flesh created by human hands, used to sate the hunger of drake warriors—if only briefly.
DLCDragon Communion Grease
Solidified knotgrease made from a sharp gravel-stone mixture. Craftable item. Coats armament, granting a potent anti-dragon effect. The effect lasts only for a short time. A tool of the old Dragon Communion warriors, who were the agents of the ancient dragons' hatred for their lowborn descendants.
DLCDragon Communion Harpoon
Harpoon bristling with sharp gravel stones. Craftable item. Throw at enemies to inflict heavy damage. Has an anti-dragon effect. A tool of the old Dragon Communion warriors, who were the agents of the ancient dragons' hatred for their lowborn descendants.
DLCDragonbolt Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of fulminating materials. Craftable item. Coats armament, adding heavy lightning damage to attacks. The effect lasts only for a short time. Said to have been a favored tool of the dragon-cult knights who once served the prince of gold.
Drachenwundenfett
Verfestigtes Fett aus verschiedenen Schottersteinen. Herstellbares Objekt. Waffenüberzug, gewährt Effekte gegen Drachen. Im Laufe der Zeitalter verloren die Drachen die steinernen Schuppen ihrer Vorfahren und sind nicht länger unsterblich.
DLCDrawstring Dragonbolt Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of fulminating materials. Craftable item. A short string is attached to this lump. Quickly coats armament, adding heavy lightning damage to attacks, but with a brief effect, owing to its small size. Said to have been a favored tool of the dragon-cult knights who once served the prince of gold.
DLCDrawstring Eternal Sleep Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of deep-purple materials. Craftable item. A short string is attached to this lump. Quickly coats armament, inflicting eternal sleep, but with a brief effect, owing to its small size. The weak are powerless to resist this velvety sleep, and will never be roused again.
Frostfett mit Kordel
Verfestigtes Fett, das mit Ranis heimlichen Künsten hergestellt wurde. Herstellbares Objekt. An diesem Klumpen ist eine kurze Schnur. Schneller Waffenüberzug: verursacht Frost. Die Frauen der carianischen Königsfamilie vertrauen auf den Mond als Lenker ihres Schicksals. Ranis Mond ist dunkel und in eine Schicht aus Reif gehüllt.
DLCDrawstring Messmerfire Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of incendiary materials. Craftable item. A short string is attached to this lump. Quickly coats armament, adding heavy fire damage to attacks, but with a brief effect, owing to its small size. Fire was a symbol of the crusade, and even Messmer's rank-and-file soldiers would wield it.
Fäulnisfett mit Kordel
Verfestigtes Fett aus verschiedenen fauligen Materialien. Herstellbares Objekt. An diesem Klumpen ist eine kurze Schnur. Schneller Waffenüberzug, verursacht Scharlachfäule. Aufgrund der geringen Menge verfliegt der Effekt jedoch schnell.
DLCDrawstring Royal Magic Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of magically resonant materials. Craftable item. A short string is attached to this lump. Quickly coats armament, adding heavy magic damage to attacks, but with a brief effect, owing to its small size. Believed to have once been bestowed upon low-ranking Carian knights in lieu of the fellowship's characteristic swords.
DLCEternal Sleep Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of deep-purple materials. Craftable item. Coats armament, inflicting eternal sleep. The effect lasts only for a short time. The weak are powerless to resist this velvety sleep, and will never be roused again.
Stinktopf
Mit einem gesprungenen Topf herstellbares Objekt. Ein Abwassergemisch wurde darin versiegelt, das durch Gärung grässlich stinkende Toxine erzeugt, die aus dem Topf fließen, wenn sie reif sind. Werft dies auf Gegner, um sie tödlich zu vergiften. Achtung, im Körper jener, die diese Töpfe tragen, sammelt sich langsam Gift an. Wer jemanden in die Jauchegrube stößt, hat danach meist selbst Dung an den Händen.
DLCFinger-Weaver's Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by a determined student of the finger ruins. His brush with the sublime all but shattered his mind, though he was left capable enough to leave these few precious words. Acquire the knowledge to craft the following: - Glinting Nail
DLCFinger-Weaver's Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by a determined student of the finger ruins. His brush with the sublime all but shattered his mind, though he was left capable enough to leave these few precious words. Acquire the knowledge to craft the following: - Fingerprint Nostrum
DLCFingerprint Nostrum
Bolus engraved with whorl-like lines. Craftable item. Boosts mind, intelligence, faith, and arcane at the cost of gradual HP loss. A secret medicine of those who attempt to turn their human bodies into fingers. Ingesting causes something to wriggle within.
DLCFire Coil
A device of fire used by Messmer's soldiers. Lingering embers, bundled into a coil. Craftable item. Uses FP to conjure tiny fire snakes from the spot that it is thrown. The writhing snakes pursue foes. Fire was a symbol of the crusade, and even Messmer's rank-and-file soldiers would wield it.
DLCFire Knight's Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by the Fire Knights, who served Messmer the Impaler. Details the art of wielding fire for the benefit of soldiers setting out to join the crusade. Acquire the knowledge to craft the following: - Messmerfire Grease - Drawstring Messmerfire Grease
DLCFire Knight's Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by the Fire Knights, who served Messmer the Impaler. Details the art of wielding fire for the benefit of soldiers setting out to join the crusade. Acquire the knowledge to craft the following: - Fire Coil
no image
DLCFire Spritestone
A Rauh Burrow inhabited by a fire sprite. Craftable item. Uses FP to release a fire sprite that bounces along the ground. The sprite pierces through enemies, dealing fire damage. Of all the sprites, the fire sprites are said to be the most boisterous in nature.
DLCFireproof Pickled Liver
Animal liver pickled in a red medicinal solution. Craftable item. Temporarily grants large boost to fire damage negation, greatly improving damage mitigation against attacks imbued with fire. The effects of the forager brood's pickled delights are enhanced by the fermentation, or rotting, of the ingredients. Though this results in a pungent odor, some come to find the aroma irresistible.
DLCForager Brood Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by the non-human forager brood. Shared out of kindness toward Moore and his kin. Acquire the knowledge to craft the following: - Spellproof Pickled Liver
DLCForager Brood Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by the non-human forager brood. Shared out of kindness toward Moore and his kin. Acquire the knowledge to craft the following: - Fireproof Pickled Liver
DLCForager Brood Cookbook [3]
A record of crafting techniques left by the non-human forager brood. Shared out of kindness toward Moore and his kin. Acquire the knowledge to craft the following: - Lightningproof Pickled Liver
DLCForager Brood Cookbook [4]
A record of crafting techniques left by the non-human forager brood. Shared out of kindness toward Moore and his kin. Acquire the knowledge to craft the following: - Holyproof Pickled Liver
DLCForager Brood Cookbook [5]
A record of crafting techniques left by the non-human forager brood. Shared out of kindness toward Moore and his kin. Acquire the knowledge to craft the following: - Opaline Pickled Liver
DLCForager Brood Cookbook [6]
A record of crafting techniques left by the non-human forager brood. Shared out of kindness toward Moore and his kin. Acquire the knowledge to craft the following: - Well-Pickled Turtle Neck
DLCForager Brood Cookbook [7]
A record of crafting techniques left by the non-human forager brood. Shared out of kindness toward their savior, whose name was unknown. Acquire the knowledge to craft the following: - Spirit Raisin - Charming Branch
Frosttopf
Mit einem Ritualtopf herstellbares Objekt. Das Wappen des Königshauses von Caria wurde darauf eingraviert. Werft dies auf Gegner, um Frost zu verursachen. Hat seinen Ursprung im kalten und dunklen Mond von Ranni, der carianischen Prinzessin.
DLCFrenzied Flame Pot
Craftable item prepared using a cracked pot. A cocktail of materials is sealed inside. Throw at enemies to cause buildup of madness. The flame of frenzy burns the eyes, but tranquility follows in its wake. May this pot bring salvation to those it strikes.
no image
Fugitive Warrior's Recipe [5]
Recipe book written by a roaming warrior, chased by someone through the Lands Between. Adds more craftable items. Includes techniques for survival in extreme situations and prolonged battle.
Riesenfeuertopf
Mit einem Ritualtopf herstellbares Objekt. Verzaubert mit den Anrufungen der Flamme der Riesen. Verbraucht FP. Werft dies auf Gegner, um schweren Feuerschaden zu verursachen. Der Schaden skaliert mit Eurem Glauben.
Gnadenimitator
Ein Fetisch, der die führende Hand der Gnade offenbart. Herstellbares Objekt. Ähnlich der Gnade selbst weist Euch dieser Fetisch mit Strahlen den Weg, jedoch ohne jegliche Ordnung. Trotzdem hilfreich für alle, die vom rechten Weg abgekommen sind oder jene, die chaotische Hilfe und wahre Abenteuer echter Ordnung vorziehen.
DLCGrave Keeper's Cookbook [1]
A record of crafting techniques of the grave keepers who watch over those who rest in the realm of shadow. Acquire the knowledge to craft the following: - Piquebone Arrow - Piquebone Arrow (Fletched) - Piquebone Bolt
DLCGrave Keeper's Cookbook [2]
A record of crafting techniques of the grave keepers who watch over those who rest in the realm of shadow. Acquire the knowledge to craft the following: - Polter Stone
DLCGreater Potentate's Cookbook [10]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Fly Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [11]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Freezing Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [12]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Rock Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [13]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Volcano Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [14]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Rancor Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [1]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Fire Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [2]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Furnace Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [3]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Oil Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [4]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Magic Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [5]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Lightning Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [6]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Red Lightning Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [7]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Poison Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [8]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Fetid Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [9]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Rot Pot
DLCHefty Fetid Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A heaping mass of effluents is sealed inside. As the mixture ferments, toxins are produced alongside a putrid stench that seeps out once ripe. Throw at enemies to cause a large buildup of deadly poison. Beware though; those who carry these pots will slowly accumulate poison in their own bodies. Push someone in a privy; expect to get dung on your hands.
DLCHefty Fire Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to inflict severe fire damage.
DLCHefty Fly Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A heaping mass of effluents is sealed inside. Throw at enemies to set a large swarm of bloodflies upon them. The vile swarm deals damage and greatly builds up onset of blood loss. The cacophony of their wings assails the sanity of berserkers. The maggots found in waste feed on blood and turn into vicious flies that are pitiably short-lived.
DLCHefty Freezing Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to cause a large buildup of frost.
DLCHefty Frenzied Flame Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to cause a large buildup of madness. The flame of frenzy burns the eyes, but tranquility follows in its wake. May this pot bring salvation to those it strikes.
DLCHefty Furnace Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. Imbued with a hex of the furnace. Throw at an enemy to create a whirlwind of flame. The furnace's flame burns away both body and soul. When impurity is thus expunged, one calls it cleansing.
DLCHefty Lightning Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to inflict severe lightning damage.
DLCHefty Magic Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to inflict severe magic damage.
DLCHefty Oil Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to soak them in a heavy coat of oil, making them acutely susceptible to fire damage.
DLCHefty Poison Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to cause a large buildup of poison.
DLCHefty Rancor Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. Enchanted by the ancient death hex. Consumes FP. Throw at enemies to spawn a throng of vengeful spirits that chase down foes. In times of old, the dead were burned with ghostflame, and from those cinders arose vengeful spirits.
DLCHefty Red Lightning Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at an enemy to inflict heavy lightning damage that links to surrounding enemies. The ancient dragons who betrayed their lord to side with a tyrant were known for wielding branching red lightning.
DLCHefty Rock Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. Filled to the brim with crushed rocks—nothing clever about it. Throw at enemies to inflict heavy damage.
DLCHefty Rot Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to cause a large buildup of scarlet rot. Rot is one of the divine elements of the outer gods, and eats away at life like a vicious plague.
DLCHefty Volcano Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to disperse a searing cloud of heat, dealing continuous heavy damage to those caught inside for a short duration.
Weihwasserfett
Fett, das den Segen des Erdenbaums enthält. Dieses Objekt lässt sich herstellen. Verbraucht beim Auftragen auf eine Waffe FP. Die Waffe verursacht anschließend Magie- schaden und läutert Untote. Wer die Grenzen des Lebens überschreitet, für den ist kein Platz in der Goldenen Ordnung. Es ist die Pflicht der Rechtschaffenen, die Welt von diesem Makel zu befreien.
Weihwassertopf
Mit einem gesprungenen Topf herstellbares Objekt. Verzaubert mit Anrufungen der Goldenen Ordnung. Verbraucht FP. Werft dies auf Gegner, um Heiligschaden zu verursachen. Ist sehr effektiv gegen jene, die im Tode leben, und verhindert sogar, dass sie wiederauferstehen. Sind die Grenzen des Lebens einmal überschritten, kennt die Goldene Ordnung keine Gnade.
DLCHolyproof Pickled Liver
Animal liver pickled in a gold medicinal solution. Craftable item. Temporarily grants large boost to holy damage negation, greatly improving damage mitigation against attacks imbued with holiness. The effects of the forager brood's pickled delights are enhanced by the fermentation, or rotting, of the ingredients. Though this results in a pungent odor, some come to find the aroma irresistible.
DLCIgon's Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by a warrior who challenged the vile dragon Bayle, only to be grievously injured and broken by fear. Contains details on how a mere mortal can fell a mighty dragon. Acquire the knowledge to craft the following: - Dragon Communion Grease - Dragon Communion Harpoon
DLCIgon's Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by a warrior who challenged the vile dragon Bayle, only to be grievously injured and broken by fear. Contains details on how a mere mortal can fell a mighty dragon. Acquire the knowledge to craft the following: - Dragon Communion Flesh
Geräuchertes immunisierendes Fleisch
Ein Stück Fleisch, das in einer grünen Arzneitinktur eingelegt und getrocknet wurde. Herstellbares Objekt. Erhöht kurz die Immunität. Je höher Eure Immunität, desto mehr lindert sie die Belastung durch Gift und Scharlachfäule.
DLCLightningproof Pickled Liver
Animal liver pickled in a yellow medicinal solution. Craftable item. Temporarily grants large boost to lightning damage negation, greatly improving damage mitigation against attacks imbued with lightning. The effects of the forager brood's pickled delights are enhanced by the fermentation, or rotting, of the ingredients. Though this results in a pungent odor, some come to find the aroma irresistible.
DLCLoyal Knight's Cookbook
A record of crafting techniques of the Royal Carian Knights. Details the arts of the old enchanted knights. Acquire the knowledge to craft the following: - Royal Magic Grease - Drawstring Royal Magic Grease
DLCMad Craftsman's Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by a craftsman who served Midra, master of the manse, and Nanaya, its lady. His eyes were burned by the Flame of Frenzy. Acquire the knowledge to craft the following: - Frenzied Flame Pot - Roped Frenzied Flame Pot
DLCMad Craftsman's Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by a craftsman who served Midra, master of the manse, and Nanaya, its lady. His eyes were burned by the Flame of Frenzy. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Frenzied Flame Pot
DLCMad Craftsman's Cookbook [3]
A record of crafting techniques left by a craftsman who served Midra, master of the manse, and Nanaya, its lady. His eyes were burned by the Flame of Frenzy. Acquire the knowledge to craft the following: - Surging Frenzied Flame
DLCMessmerfire Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of incendiary materials. Craftable item. Coats armament, adding heavy fire damage to attacks. The effect lasts only for a short time. Fire was a symbol of the crusade, and even Messmer's rank-and-file soldiers would wield it.
Neutralisierende Boli
Grüne Boli aus Höhlenmoos. Herstellbares Objekt. Heilt den Gifteffekt und lindert die Giftbelastung. Gift sammelt sich über Zeit an und entfaltet seine Wirkung, sobald der Grenzwert erreicht ist. Der Gifteffekt verringert für eine Weile schrittweise die LP.
DLCOpaline Pickled Liver
Animal liver pickled in an opaline medicinal solution. Craftable item. Temporarily grants large boost to non-physical damage negation, greatly improving mitigation of damage imbued with non-physical attributes. The effects of the forager brood's pickled delights are enhanced by the fermentation, or rotting, of the ingredients. Though this results in a pungent odor, some come to find the aroma irresistible.
Giftiger Sprühnebel
Eine verbotene Kunst wahnsinniger Parfümeure. Herstellbar mit einer Parfümflasche. Verbraucht FP, um einen Giftnebel aus Eurem Mund strömen zu lassen, der Gegner vergiftet. Parfümeurspulver wird im Mund aufgelöst und dann versprüht. Angeblich war dies früher einmal eine heilende Kunst.
DLCPolter Stone
Contrivance of the grave keepers made from spiritgrave stone. Craftable item. Creates noises imitative of human presence where it lands when thrown. Said to have been used by the solitary grave keepers to distract themselves from their longing for company.
Bewahrende Boli
Scharlachrote Boli aus Höhlenmoos. Herstellbares Objekt. Heilt Scharlachfäulnis und lindert die Belastung durch Scharlachfäule. Scharlachfäule nimmt schrittweise zu und entfaltet ihre Wirkung, sobald der Grenzwert erreicht ist. Scharlachfäulnis bewirkt eine schrittweise, deutliche Verringerung der LP für einen bestimmten Zeitraum.
Regenbogenstein
Ein Ruinenfragment, das leicht bearbeitet wurde. Herstellbares Objekt. Steine wie dieser leuchten in den Farben des Regenbogens, was sie zu nützlichen Markierungen macht, wenn man sie auf dem Boden platziert. Kann auch fallengelassen werden, um Tiefen auszuloten. Je höher der Ton, desto wahrscheinlicher wird ein Sturz tödlich enden. Wurde früher auch dazu verwendet, Kinder in den Randgebieten des Zwischenlandes zu unterhalten.
Grolltopf
Mit einem gesprungenen Topf herstellbares Objekt. Mit dem Fluch eines uralten Todes belegt. Verbraucht FP. Auf Gegner werfen, um Erscheinungen zu rufen, die eine hitzige Verfolgungsjagd beginnen. Früher verbrannte man die Toten mit einer Geisterflamme. Aus ihrer noch glühenden Asche bildeten sich Erscheinungen.
DLCRed Lightning Pot
Craftable item prepared using a ritual pot. A cocktail of materials is sealed inside. Throw at an enemy to inflict lightning damage that links to surrounding enemies. The ancient dragons who betrayed their lord to side with a tyrant were known for wielding branching red lightning.
Rotmähnen-Feuertopf
Mit einem Ritualtopf herstellbares Objekt. Ein Wappen der Rotmähnen wurde darauf eingraviert. Auf Gegner werfen, um schweren Feuerschaden zu verursachen. Selbst heute setzen die Überlebenden von Radahns Bataillon noch Feuer ein, um die Scharlachfäule abzuwehren.
Verjüngende Boli
Schwarze Boli aus Höhlenmoos. Herstellbares Objekt. Lindert die Todespest. Die Todespest wird langsam immer stärker und verursacht den sofortigen Tod, sobald der Grenzwert erreicht ist. Nehmt eine dieser Boli rechtzeitig ein, um derartigem Unheil vorzubeugen.
DLCRoped Frenzied Flame Pot
Craftable item prepared using a cracked pot. A cocktail of materials is sealed inside, and a short rope that aids throwing has been secured around the pot. Throw at rearward enemies to cause buildup of madness. The flame of frenzy burns the eyes, but tranquility follows in its wake. May this pot bring salvation to those it strikes.
Weihwassertopf mit Kordel
Mit einem gesprungenen Topf herstellbares Objekt. Verzaubert mit Anrufungen der Goldenen Ordnung. Die kurze um den Topf gebundene Kordel erleichtert das Werfen. Verbraucht FP. Werft dies auf Gegner hinter Euch, um Heiligschaden zu verursachen. Ist sehr effektiv gegen jene, die im Tode leben, und verhindert sogar, dass sie wiederauferstehen. Sind die Grenzen des Lebens einmal überschritten, kennt die Goldene Ordnung keine Gnade.
Fäulnisfett
Verfestigtes Fett aus verschiedenen verfaulten Materialien. Herstellbares Objekt. Waffenüberzug, verursacht Scharlachfäule. Dieser Effekt hält nur kurzzeitig.
Fäulnistopf
Mit einem Ritualtopf herstellbares Objekt. Mit scharlachrotem Flügelwappen verziert. Auf Gegner werfen, um Scharlachfäule zuzufügen. Die Fäule wallt aus dem Sumpf von Aeonia auf und zerfrisst das Leben wie eine grausame Seuche.
DLCRoyal Magic Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of magically resonant materials. Craftable item. Coats armament, adding heavy magic damage to attacks. The effect lasts only for a short time. Believed to have once been bestowed upon low-ranking Carian knights in lieu of the fellowship's characteristic swords.
Topf der heiligen Ordnung
Mit einem Ritualtopf herstellbares Objekt. Enthält Anrufungen der Goldenen Ordnung. Verbraucht FP. Auf Gegner werfen, um schweren Heiligschaden zu verursachen. Ist sehr effektiv gegen jene, die über den Tod hinaus leben, und verhindert sogar, dass sie wiederauferstehen. Die Goldene Ordnung zeigt denen keine Gnade, die die Grenzen des Lebens überschreiten.
Funkenaromat
Die Kunst der Parfümeure, die in der Zertrümmerung kämpften. Herstellbar mit einer Parfümflasche. Verbraucht FP, um Funken in einem weiten Bogen nach vorne zu sprühen. Ursprünglich war den Dienern des Erdenbaums das Feuer verboten, doch diese Regel geriet in Vergessenheit, als sich der Krieg immer mehr in die Länge zog.
DLCSpellproof Pickled Liver
Animal liver pickled in a blue medicinal solution. Craftable item. Temporarily grants large boost to magic damage negation, greatly improving damage mitigation against attacks imbued with magic. The effects of the forager brood's pickled delights are enhanced by the fermentation, or rotting, of the ingredients. Though this results in a pungent odor, some come to find the aroma irresistible.
DLCSpirit Raisin
Preparation of dried Rada fruit. Craftable item. Feed to Torrent while riding to enable the spectral steed to push back enemies when breaking into a gallop. The effect ends after a short time. A bitter medicine traditionally claimed to enhance one's spirituality, but Torrent seems to have a taste for it.
no image
DLCSpritestone
A Rauh Burrow inhabited by a sprite. Craftable item. Uses FP to release a sprite that slowly homes in on enemies. After a short time, the sprite fades away into glittering lights, causing a spiritual explosion on its passing. According to the records left by hornsent scholars, there were also contrivances known as "bondstones" that could manipulate the moment that the sprite vanishes.
DLCSt. Trina Disciple's Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by a disciple who pursued the teachings of the saint of sleep—yet what seemed a gentle sleep at first ripened into velvet. Acquire the knowledge to craft the following: - Eternal Sleep Pot
DLCSt. Trina Disciple's Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by a disciple who pursued the teachings of the saint of sleep—yet what seemed a gentle sleep at first ripened into velvet. Acquire the knowledge to craft the following: - Eternal Sleep Grease - Drawstring Eternal Sleep Grease
DLCSt. Trina Disciple's Cookbook [3]
A record of crafting techniques left by a disciple who pursued the teachings of the saint of sleep—yet what seemed a gentle sleep at first ripened into velvet. Acquire the knowledge to craft the following: - Lulling Branch
Blutstillende Boli
Rote Boli aus Höhlenmoos. Herstellbares Objekt. Lindert drohenden Blutverlust. Blutverlust wird langsam immer schlimmer und verursacht hohen Schaden, sobald der Grenzwert erreicht ist. Nehmt einen dieser Boli rechtzeitig ein, um dies zu verhindern.
Stimulierende Boli
Hellviolette Boli aus Höhlenmoos. Herstellbares Objekt. Mildert drohenden Schlaf ab. Schlaf baut sich langsam auf und verursacht eine plötzliche Benebelung sowie den Verlust von FP, sobald eine gewisse Schwelle erreicht ist. Nehmt rechtzeitig eine dieser Boli, um derartigem Unheil vorzubeugen.
DLCSurging Frenzied Flame
Spiritgrave stone burned by frenzied flame. Craftable item. Uses FP to place a stone on the ground, where it spews frenzied flames. Spirits are eternal, and yet frenzied flame melts them away regardless. No wonder the hornsent forbid the flame's use.
Frost tauende Boli
Eisblaue Boli aus Höhlenmoos. Herstellbares Objekt. Heilt Erfrierungen und lindert die Belastung durch Frost. Frost baut sich langsam auf und verursacht Schaden sowie Erfrierungen, sobald eine gewisse Schwelle erreicht ist. Verringert für eine bestimmte Zeit die Schadensresistenz.
DLCTibia's Cookbook
A record of crafting techniques of the mariners, the oldest of grave keepers. Details an ancient means of summoning the dead. Acquire the knowledge to craft the following: - Call of Tibia
Erbauliches Aromat
Eine Kunst der Parfümeure, die in der Zertrümmerung kämpften. Herstellbar mit einer Parfümflasche. Verbraucht FP, um Eure Angriffskraft und die eines Verbündeten in der Nähe zu erhöhen und den Schaden eines erlittenen Angriffs zu verringern. Dieses Aromat steigert die Moral so stark, dass selbst die Furcht vor dem Tode schwindet – vorausgesetzt, Ihr seid diese Mixtur gewöhnt. Diese und andere Techniken zeichnen Parfümeure als Kommandanten aus.