The complete archive. Every canon fragment, every category,
every word transcribed from the source.
2,324
Fragments
2,066
Illustrated
17
Categories
∞
Lore
↓ search the archive
2,324 / 2,324
◈ Boss Cinematic10 fragments
Godrick
[Boss Fight] He he he he he... My sincerest gratitude. I thought I'd never wrench that thing open. You're the finest customer a man ever had!
Malenia
[Boss Fight] Jestem Malenia. Miecz Miquelli. ║ Teraz twoje ciało zostanie pożarte. Przez szkarłatną zgniliznę. ║ Czy to… moja pierwsza… porażka? Dobra walka, mój panie. Dobra walka, moja pani. Ale pamiętaj… Pewnego dnia szkarłatny kwiat znów rozkwitnie… ║ Masz niezrównaną siłę… To znak… prawdziwego Władcy… O, drogi Miquello… O, najdroższy Miquello, mój bracie… Wybacz. W końcu natrafiłam na równego sobie…
Maliketh
[Cinematic] O, Death. O Destined Death... Become my blade, once more. ┃ [Death Rune] The Rune of Death is unbound. Black flames have devoured the Erdtree, and the Lands Between are shrouded by Death's dark fate. But the flames will also burn the impenetrable thorns. Farewell it is, then. You'll be Elden Lord, yet.
Margit / Morgott
[Battle] Well, thou art of passing skill. Warrior blood must truly run in thy veins, Tarnished. ║ As I thought, thou'rt of passing valour... but the dark of night is yet to lift. The hands of the Fell Omen shall brook thee no quarter. ║ Foul Tarnished. Put these foolish ambitions to rest. The Erdtree is firmly rooted, always. ║ I'll remember thee, Tarnished. The flame of ambition leadeth thee astray. Come, hands of the Fell Omen. Snuff out this wretch's flame. ║ I see thee, little Tarnished. Smould'ring with that wretched flame of ambition. Tremble now, with fear. For the hands of the Fell Omen will soon be upon thee. To put out thy little flame. ║ Hrghraah! The thrones...stained by my curse... Such shame I cannot bear. Thy part in this shall not be forgiven. ║ Have it writ upon thy meagre grave: Felled by King Morgott! Last of all kings. ║ May the curse seep to thy very soul. An apt reward for thy brash ambition. ┃ [Battle (cont.)] Tarnished, thou art mistaken. The Erdtree welcometh no man. No one will be Elden Lord again. Not even I.
no image
Miquella
[DLC] Young seedling, young seedling. Return to the bosom of earth. But remember well, Thou'rt mine. So shall I give of myself. This is for thee. Mine abundance, my drop of dew. Quench thy thirst, throughout thy frame. Blossom and burgeon, time and again. Grow larger, stronger. Until the day cometh. ║ When thou canst share in my dream. Elden Ring, O Elden Ring. Beget Order most elegant, from my tender reverie.
Miquella / Malenia
[Cinematic] My dear twin, accept this gift. A gift of abundance, my last drop of dew. Let all things flourish, whether graceful, or malign. ║ Wait. The scarlet bloom flowers once more. You will witness true horror. Now, rot!
Mohg / Rykard
[Cinematic] Śniłam już zbyt długo. Złoto mego ciała straciło blask… a moja krew zgniła. Stosy trupów w ślad za mną… Kiedy ja czekałam… na jego powrót. Posłuchaj mych słów. Jestem Malenia. Miecz Miquelli. I nigdy nie zaznałam smaku porażki. ║ Najdroższy zmatowieńcze… Najdroższy towarzyszu… Nie posłuchałeś mego ostrzeżenia? Twoja chciwość nie zna granic. Chcesz ukraść ostatnią kroplę ciepła z tej pustej skorupy? Po wszystkim, co zabrałeś, wciąż chcesz więcej? Zatem musisz mnie zabić. Jestem Malenia, Miecz Miquelli. I nigdy nie zaznałam smaku porażki.
no image
Morgott
[Cinematic] Foul Tarnished. Graceless Tarnished. What is thy business with these thrones? Ahh... Godrick the Golden. The twin prodigies, Miquella and Malenia. General Radahn. Praetor Rykard. Lunar Princess Ranni. Wilful traitors, all. ║ Thy kind are all of a piece. Pillagers, come seeking vengeance upon the Erdtree. Pillagers. Emboldened by the flame of ambition. Ngh! Have it writ upon thy meagre grave: Felled by King Morgott! Last of all kings.
Radahn Festival
[Jerren] Generał Radahn jest skazany na wieczną tułaczkę. Nim zaczniemy, pozwól, że przedstawię ci pełen obraz. Pożerany od środka przez szkarłatną zgniliznę Malenii, już dawno postradał rozum. Teraz zbiera trupy dawnych przyjaciół oraz wrogów i pożera je niczym pies. Wyjąc wniebogłosy.
Rykard
[Volcano Manor] Panie żywicielu, przepełnia mnie szczęście. Udało mi się odnaleźć wiedzę, a później odnaleźć kogoś. Ty jesteś tym kimś. I teraz jestem tu, w głębi ciebie…
Korbacz zadający obrażenia magiczne. Zawdzięcza swą moc wizerunkowi Astela. Stworzony z tych samych, wielokolorowych kawałków gwiazd, z których składało się ciało Zrodzonego z Puski.
Czarne ostrze
Moc czerpana z oblicza Maliketha. Osoba rzucająca tworzy iluzoryczne czarne ostrze, następnie skacze do przodu i wykonuje wirujące cięcie, które wytwarza falę światła. Następnie można wykonać kolejny atak. To ostrze posiadało kiedyś moc Przeznaczonej Śmierci. Poza zadawaniem obrażeń zmniejsza maksymalne PŻ wroga i przez bardzo krótki czas dalej odbiera mu PŻ.
Wyszczerbione ostrze smoczego króla
Żwirowy miecz służący do pchnięć, zaklęty pradawną błyskawicą. To część mocy Władcy Smoków, zdobyta dzięki wspomnieniu. Znakomita broń na dzisiejsze słabe, śmiertelne smoki.
Eldeński Wizerunek
Wizerunek Eldeńskiej Bestii, wyryty w Złotym Drzewie. Moc jego imiennika może zostać odblokowana dzięki Czytającej z palców. Można jej też użyć, by zyskać olbrzymią liczbę runów. Była to wasalna bestia Wyższej Woli i żywe wcielenie koncepcji Porządku.
Wielki run Godricka
Wielki run posiadacza odłamka, Godricka. Jego błogosławieństwo zwiększa wszystkie cechy. Ten wielki run znany jest jako Krąg Opoki, znajdujący się w centrum Eldeńskiego Kręgu. Pierwszymi półbogami byli Eldeński Władca Godfrey i jego potomkowie, złoty ród.
Wielki run Godricka
Wielki run posiadacza odłamka, Godricka. Jego błogosławieństwo zwiększa wszystkie cechy. Ten wielki run znany jest jako Krąg Opoki, znajdujący się w centrum Eldeńskiego Kręgu. Pierwszymi półbogami byli Eldeński Władca Godfrey i jego potomkowie, złoty ród.
Wielki run nienarodzonych
Bursztynowe jajo trzymane kurczowo przez Rennalę, Królową Pełni Księżyca. Wielki run nienarodzonych półbogów. Doskonali tych, którzy narodzili się na nowo. Dzieci, które odrodziły się dzięki Rennali, są kruche i żyją krótko. Każde z nich to niedoskonała istota.
Great Runes
The Great Runes you receive by defeating shardbearers have lost their beneficial power. However, their power can be restored at Divine Towers throughout the Lands Between. See the description of each Great Rune to discover which Divine Tower you should visit.
Wielki run Malenii
Wielki run posiadaczki odłamka, Malenii. Błogosławieństwo tego częściowo przegniłego runu zmniejsza moc leczenia butelki szkarłatnych łez. A jednak, dzięki nasyceniu odpornością ducha Malenii, ataki wykonane natychmiast po otrzymaniu obrażeń spowodują częściowe odzyskanie PŻ. Malenia jest córką królowej Mariki i Radagona, a jej wielki run powinien był być najświętszym ze wszystkich.
Wielki run Malenii
Wielki run posiadaczki odłamka, Malenii. Błogosławieństwo tego częściowo przegniłego runu zmniejsza moc leczenia butelki szkarłatnych łez. A jednak, dzięki nasyceniu odpornością ducha Malenii, ataki wykonane natychmiast po otrzymaniu obrażeń spowodują częściowe odzyskanie PŻ. Malenia jest córką królowej Mariki i Radagona, a jej wielki run powinien był być najświętszym ze wszystkich.
Wielki run Mohga
Wielki run posiadacza odłamka, Mohga. Zapewnia on błogosławieństwo krwi wezwanym upiorom i przekazuje wizję wielkiego runu po udanej inwazji. Mohg i Morgott są braćmi bliźniakami, a ich wielkie runy są naturalnie podobne. Jednak run Mohga przesiąknięty jest przeklętą krwią z uwagi na jego żarliwą miłość do nędznego bagna w głębi ziemi, w którym się zrodził.
Wielki run Mohga
Wielki run posiadacza odłamka, Mohga. Zapewnia on błogosławieństwo krwi wezwanym upiorom i przekazuje wizję wielkiego runu po udanej inwazji. Mohg i Morgott są braćmi bliźniakami, a ich wielkie runy są naturalnie podobne. Jednak run Mohga przesiąknięty jest przeklętą krwią z uwagi na jego żarliwą miłość do nędznego bagna w głębi ziemi, w którym się zrodził.
Wielki run Morgotta
Wielki run posiadacza odłamka, Morgotta. Jego błogosławieństwo znacząco zwiększa maksymalną liczbę PŻ. Ten wielki run jest Kręgiem Opoki, znajdującym się u podstawy drzewa, i dowodzi dwóch rzeczy: Król Omenu urodził się w złotym rodzie i rzeczywiście był panem Leyndell.
Wielki run Morgotta
Wielki run posiadacza odłamka, Morgotta. Jego błogosławieństwo znacząco zwiększa maksymalną liczbę PŻ. Ten wielki run jest Kręgiem Opoki, znajdującym się u podstawy drzewa, i dowodzi dwóch rzeczy: Król Omenu urodził się w złotym rodzie i rzeczywiście był panem Leyndell.
Szata Zabójcy Omenów
Szata noszona przez zabójców omenów, oprawców wypaczonych sumień. Jej gruby fartuch nosi się ku pamięci Rolla, przodka zabójców omenów, starożytnego perfumiarza.
Upiorny wielki run
Przedmiot do gry sieciowej. Pozyskiwany po użyciu Wielkiego Runu Mohga i najechaniu innego świata. Jednorazowego użytku. Wrogowie w najechanym świecie otrzymują błogosławieństwo krwi, które zwiększa ich siłę ataku, gdy w pobliżu ktoś zaczyna krwawić. Ponadto odzyskasz PŻ, gdy pobłogosławieni wrogowie pokonają gracza.
Ruina Placidusaxa
Moc czerpana z wizerunku Placidusaxa, Władcy Smoków. Przemienia osobę rzucającą we Władcę Smoków, zionącego złotem z przestworzy. Tę inkantację można wykorzystywać podczas skoków. Są to jęki śmierci Władcy Smoków, który niegdyś żył wiecznie poza czasem.
Wielki run Radahna
Wielki run posiadacza odłamka, Radahna. Jego błogosławieństwo zwiększa maksymalną liczbę PŻ, PS i energię. Radahn był jednym z dzieci Rennali i Radagona, którzy zostali pasierbami półbogów po unii Radagona z królową Mariką. Wielki run płonie, aby zapobiec wdzieraniu się szkarłatnej zgnilizny.
Wielki run Radahna
Wielki run posiadacza odłamka, Radahna. Jego błogosławieństwo zwiększa maksymalną liczbę PŻ, PS i energię. Radahn był jednym z dzieci Rennali i Radagona, którzy zostali pasierbami półbogów po unii Radagona z królową Mariką. Wielki run płonie, aby zapobiec wdzieraniu się szkarłatnej zgnilizny.
DLCRemembrance of a God and a Lord
Remembrance of Radahn, consort of Miquella, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. In their childhood, Miquella saw in Radahn a lord. His strength, and his kindness, that stood in stark contrast with their afflicted selves. And so Miquella made his heartfelt wish. That Radahn would one day be his king consort.
Wizerunek Hoarah Louxa
Wizerunek Hoarah Louxa wyryty w Złotym Drzewie. Moc jego imiennika może zostać odblokowana dzięki Czytającej z palców. Można jej też użyć, by zyskać olbrzymią liczbę runów. Kiedy Godfrey, pierwszy Eldeński Władca, został pozbawiony swej łaski i stał się zmatowieńcem, zabrał ze sobą krewnych i opuścił Ziemie Pomiędzy. Gdy Długi Marsz Zmatowieńców dobiegł końca, Godfrey zrzekł się władzy królewskiej, ponownie stając się prostym wojownikiem.
DLCRemembrance of Putrescence
Remembrance of the Putrescent Knight, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. All tainted flesh eventually becomes putrescence, and this clump of it imbibed St. Trina's nectar, which granted it eternal rest. And so it was that putrescence became her knight.
Wizerunek Czarnej Klingi
Wizerunek Maliketha, Czarnej Klingi, wyryty w Złotym Drzewie. Moc jego imiennika może zostać odblokowana dzięki Czytającej z palców. Można jej też użyć, by zyskać olbrzymią liczbę runów. Maliketh był bestią cienia oddaną swojej Niebiance. Jedynym, czego Marika potrzebowała od swego cienia, było naczynie do zamknięcia Przeznaczonej Śmierci. A i tak go zdradziła.
Wizerunek Bluźniercy
Wizerunek Rykarda, Pana Bluźnierstwa, wyryty w Złotym Drzewie. Moc jego imiennika może zostać odblokowana dzięki Czytającej z palców. Można jej też użyć, by zyskać olbrzymią liczbę runów. Rykard przybrał postać gigantycznego węża, którego pożarł, by móc się rozwijać i żyć wiecznie. „Rozumiem. Droga bluźnierstwa jest długa i niebezpieczna. Nie można nią kroczyć, nie przygotowawszy się do grzechu”.
Wizerunek Pana Krwi
Wizerunek Mohga, Pana Krwi, wyryty w Złotym Drzewie. Moc jego imiennika może zostać odblokowana dzięki Czytającej z palców. Można jej też użyć, by zyskać olbrzymią liczbę runów. Chcąc podnieść Miquellę do pełnej boskości, Mohg pragnął zostać jego małżonkiem, przyjmując rolę monarchy. Ale bez względu na to, jak bardzo chciał się podzielić swoją krwawą komnatą, nie otrzymał żadnej odpowiedzi od młodego Niebianina.
DLCRemembrance of the Dancing Lion
Remembrance of the Dancing Lion, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. When the Impaler's army assailed the tower, the ritual of the lion dance was turned toward martial ends—its divinity, its fury, its light-footed beauty.
Wizerunek Władcy Smoków
Wizerunek Placidusaxa, Władcy Smoków, wyryty w Złotym Drzewie. Moc jego imiennika może zostać odblokowana dzięki Czytającej z palców. Można jej też użyć, by zyskać olbrzymią liczbę runów. Mówi się, że Władca Smoków, którego siedziba leży w samym sercu burzy poza czasem, był Eldeńskim Władcą w epoce przed Złotym Drzewem. Po ucieczce swojego boga władca stale oczekiwał na jego powrót.
Wizerunek ognistego olbrzyma
Wizerunek ognistego olbrzyma wyryty w Złotym Drzewie. Moc jego imiennika może zostać odblokowana dzięki Czytającej z palców. Można jej też użyć, by zyskać olbrzymią liczbę runów. Ognisty olbrzym przetrwał wojnę olbrzymów. Zdając sobie sprawę, że płomienie ich kuźni nigdy nie zgasną, królowa Marika naznaczyła go klątwą. „Och, nieistotny olbrzymie, obyś wiecznie pielęgnował swój płomień”.
Wizerunek Królowej Pełni Księżyca
Wizerunek Rennali, Królowej Pełni Księżyca, wyryty w Złotym Drzewie. Moc jego imienniczki może zostać odblokowana dzięki Czytającej z palców. Można jej też użyć, by zyskać olbrzymią liczbę runów. W młodości Rennala była wybitną czempionką, która swą księżycową magią oczarowała Akademię, stając się jej mistrzynią. Przewodziła także Rycerzom Błyskamienia i założyła królewski ród karyjski.
Wizerunek Zszywańca
Wizerunek Godricka Zszywańca, wyryty w Złotym Drzewie. Moc jego imiennika może zostać odblokowana dzięki Czytającej z palców. Można jej też użyć, by zyskać olbrzymią liczbę runów. Słaby człowiek chciał zyskać moc poprzez groteskowy akt zszywania. „Pewnego dnia razem powrócimy do naszego domu, skąpanego w promieniach złota”.
DLCRemembrance of the Impaler
Remembrance of Messmer the Impaler, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. A malevolent snake writhed within Messmer, and so his very mother plucked out his eye and put in its place a seal of grace. Yet, having done so, her fear compelled her to secret away her child within the realm of shadow. Hidden away—keeping company with the original sin, and a hatred that would not be confined.
Wizerunek drakolicza
Wizerunek Drakolicza Fortissaxa, wyryty w Złotym Drzewie. Moc jego imiennika może zostać odblokowana dzięki Czytającej z palców. Można jej też użyć, by zyskać olbrzymią liczbę runów. Po tym, jak Godwyn Złoty został Księciem Śmierci, starożytny smok długo i zaciekle walczył ze śmiercią wewnątrz swego towarzysza. Jednak nie zdołał zwyciężyć, a w nagrodę otrzymał tylko zepsucie.
DLCRemembrance of the Lord of Frenzied Flame
Remembrance of Midra, Lord of Frenzied Flame, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. As the golden barbs inflicted eternal agony upon him, Midra held fast to Nanaya's entreaty: "Endure." The word was a curse.
DLCRemembrance of the Mother of Fingers
Remembrance of Metyr, the Mother of Fingers, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. The mother of all Two Fingers and Fingercreepers was in turn a magnificently gleaming daughter of the Greater Will, and the first shooting star to fall upon the Lands Between.
Wizerunek Zrodzonego z Pustki
Wizerunek Astela, Zrodzonego z Pustki, wyryty w Złotym Drzewie. Moc jego imiennika może zostać odblokowana dzięki Czytającej z palców. Można jej też użyć, by zyskać olbrzymią liczbę runów. Zniekształcona gwiazda zrodzona w odległej, pozbawionej światła pustce. Kiedyś zniszczył Wieczne Miasto i zabrał jego niebo. Spadająca gwiazda złego omenu.
Wizerunek Króla Omenu
Wizerunek Morgotta, Pana Omenu, wyryty w Złotym Drzewie. Moc jego imiennika może zostać odblokowana dzięki Czytającej z palców. Można jej też użyć, by zyskać olbrzymią liczbę runów. Choć urodził się jako jeden z pozbawionych łaski omenów, Morgott postanowił zostać obrońcą Złotego Drzewa. Nie odwzajemniał jego miłości, bo nigdy nie był kochany, lecz kochał je mimo to.
Wizerunek Królewskiego Przodka
Wizerunek ducha królewskiego przodka, wyryty w Złotym Drzewie. Moc jego imiennika może zostać odblokowana dzięki Czytającej z Palców. Można jej też użyć, by zyskać olbrzymią liczbę runów. Duchy przodków to zjawisko istniejące poza zasięgiem Złotego Drzewa. Życie kiełkuje ze śmierci, tak samo jak z narodzin. Tak to już jest z żyjącymi.
Wizerunek Bogini Zgnilizny
Wizerunek Malenii, Bogini Zgnilizny, wyryty w Złotym Drzewie. Moc jego imienniczki może zostać odblokowana dzięki Czytającej z palców. Można jej też użyć, by zyskać olbrzymią liczbę runów. Miquella i Malenia są dziećmi jednego boga. Należą więc do Niebian, choć cierpieli od urodzenia. Pierwszy został przeklęty wiecznym dzieciństwem, a druga miała w sobie zgniliznę.
DLCRemembrance of the Saint of the Bud
Remembrance of Romina, Saint of the Bud, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. After the church was burned to the ground, Romina discovered a twisted divine element, which she weaved into the baleful scarlet rot. Perhaps then, the buds might find somewhere to gain purchase once more, within the scorched remains.
DLCRemembrance of the Shadow Sunflower
Remembrance of the Scadutree Avatar, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. The Scadutree is the shadow of the Erdtree. Born of dark notions that bear no sense of Order, that twist and bend its stock, rendering it brittle.
Wizerunek Gwiezdnej Plagi
Wizerunek Radahna Gwiezdnej Plagi, wyryty w Złotym Drzewie. Moc jego imiennika może zostać odblokowana dzięki Czytającej z palców. Można jej też użyć, by zyskać olbrzymią liczbę runów. Czerwony Lew władał siłami grawitacyjnymi, których w młodości nauczył się w Sellii. Wszystko po to, by nigdy nie musiał porzucać swojego ukochanego, choć wychudłego rumaka.
DLCRemembrance of the Twin Moon Knight
Remembrance of Rellana, the Twin Moon Knight, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. Once a Carian princess, Rellana disavowed her birthright and chose to stand at Messmer's side instead, knowing full well that not even the brilliance of the moon could grant him succor. Before long, she became known as the Sword of Messmer.
DLCRemembrance of the Wild Boar Rider
Remembrance of Commander Gaius, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. Both were as elder brothers to the lion, and both were cursed from birth. In spite of, or perhaps because of this very reason, Gaius was both Messmer's friend and the leader of his men.
Łuk runiczny
Odłamek z rozbitego Eldeńskiego Kręgu. Użycie zapewnia błogosławieństwo wyposażonego wielkiego runu. Nawet jeśli żaden wielki run nie jest wyposażony, użycie odłamka nieznacznie zwiększy maksymalną liczbę PŻ. Mówi się, że dolny łuk Eldeńskiego Kręgu zyskuje jego hojność, a to odłamek jednego z takich łuków.
Wielki run Rykarda
Wielki run posiadacza odłamka, Rykarda. Jego błogosławieństwo przywraca PŻ po pokonaniu wroga. Rykard był jednym z dzieci Rennali i Radagona, którzy zostali pasierbami półbogów po unii Radagona z królową Mariką. Rykard jednak karmił się bluźnierczym wężem, wielkim runem i wszystkim innym.
Wielki run Rykarda
Wielki run posiadacza odłamka, Rykarda. Jego błogosławieństwo przywraca PŻ po pokonaniu wroga. Rykard był jednym z dzieci Rennali i Radagona, którzy zostali pasierbami półbogów po unii Radagona z królową Mariką. Rykard jednak karmił się bluźnierczym wężem, wielkim runem i wszystkim innym.
[Warrior Jar] No, no? Powinienem był się domyślić, ty mały złodzieju. Bogowie domagają się zemsty. Zemsty!
Łajnożerca
[Encounter] Tak właśnie zginiesz, parszywy zmatowieńcze. Nie martw się, mam wobec ciebie wielkie plany.
Enia
[Finger Reader] You, please, I can read them. Your fingers, please, your fingers... ║ Oh, bless you. Oh..ohh! Within the fog, a gaping hole. Beyond the fog, one cursed by blood. Below the surface, traces of those who lurk in the shadows. In the east, the east. Should you desire… ║ Oh, bless you. Oh..ohh! Heavens, how can this be! A dreadful sign! Truly dreadful! You will face wrath, then madness, and finally, chaos. Turn back. This is a path you must forsake. Dread awaits you in the south. Blackest dread! ┃ [Finger Reader (cont.)] Dragon slayer... Ohhh, dragon slayer... You unfeeling barbarian. Planning to feast? On dragon? At an abandoned church on that wee isle. You would devour the heart of an ancient? You wretched, undeserving brute! ┃ [Finger Reader (Runes)] Oh, bless you. Oh..ohh! Head to the foundation of gold, Tarnished... Traverse Raya Lucaria; "Glintstone Eventide"… …and reunite the half crescents, at the Grand Lift. Oh, but the bridge is collapsed, and cannot be crossed. Only, why should that matter! Stormveil Castle still stands tall! ┃ [Finger Reader (Final)] Oh, bless you. Oh..ohh! Miquella's favour can be yours… Slaughter, slaughter, slaughter... The all-hearing slaughtered, but alas, it was for naught. But all you need do, is snatch it from the big pot. Pity the poor, poor fool! ┃ [Finger Reader (Erdtree)] Oh, bless you. Oh..ohh! …Are you one for festivals? Or flowers? To the South, a grand festival to make the stars turn. To the East, the hardened bud of a flower to be. But dare you enter? Into the heart of the scarlet rot? Ah...ahhh... ┃ [Finger Reader (Destined Death)] What a pity it is, to be without the right. All you can do is stand, at a loss. Without even the half crescents that wish to be whole. Before the unmoving, unfeeling Grand Lift ahead. Or, are you planning to throw yourself to the waters? To find the coward's passage, through the dim cavern? What a pity it is, to be without the right. ║ Oh, bless you... Bless you... You. The one who holds both half crescents. Take the path to the Grand Lift ahead. For you...are the one who will be Lord. Bear witness, one and all! The Lord is returned! The Elden Lord is come again! ┃ [Finger Reader (Godwyn)] Oh, bless you... Oh..ohh! To the east...ruins of gold. To the west...the serpent's sacrilege. Wherever the path leads, so shall you follow. Wherever the path leads, only more sorrow. Tis a curse! A curse! The curse of Queen Marika! Ah...ahh... Ha...ha... ┃ [Finger Reader] The Fingers I served once prophesied... A Tarnished would one day become Elden Lord and restore the Golden Order. Surely you see it, too? The gold that enshrouds the heavens. The great tree which begets the pillars of light. O Tarnished, hasten to the foot of the tree. And whatever you might face... The Fingers will surely guide you... ┃ [Finger Reader] Turn back. Ahead lies the Land of the Giants' Flame. And the way forth is forbidden. Hear me. The burning of the Erdtree is the first cardinal sin. Doing so will unbind Destined Death, and slay the world itself. Who would dare put you up to such a task? Most certainly not the Fingers! ┃ [Finger Reader] Ohh... Oh, Lord Godwyn... Such cruelty, such humiliation... My poor, sweet lordling should have died a true death. As the first of the demigods to die. As a martyr to Destined Death. But why must it yet bring such disgrace? A scion of the golden bough, sentenced to live in Death... How could such a thing come to be... ║ Ohh... Oh, Lord Godwyn... My poor, sweet lordling should have died a true death. A scion of the golden bough, sentenced to live in Death... How could such a thing come to be... ┃ [Finger Reader] A curse! A curse upon you! Your path leads only to death! ║ You godless brute. You'll soil your hands soon enough. With mortal sin!
Fia
[Deathbed Companion] I smell it... Death... Feed it me... Tarnished...bring more...Death... I shall grant thee... eye...and claw. Feed me...more. ║ More... I am not...sated. Feed me more...Death. ║ My thanks...Tarnished... Death... My sin... Should not be touched...by the hand of man... I shall grant thee...my claws... Feed me...more. ║ I shall grant thee... eye...and claw. Feed me...more. ║ More... I am not...sated. Feed me more...Death. ║ I shall grant thee...my claws... Feed me...more. ┃ [Deathbed Companion (cont.)] It is... It is all...consumed. Still, I am not sated... Not nearly sated... Rrarrgh! Marika... Is this...what it is...to sin? Will things...never be the same...again? Tarnished...my thanks...for thy long...labour. But I have done...all I can...in this land... Henceforth, mine appetite shall be my sole companion. Farewell. ║ Tarnished...my thanks...for thy long...labour. But I have done...all I can...in this land... Henceforth, mine appetite shall be my sole companion. Farewell. ┃ [Deathbed Companion] O Marika... What...happened? Was I...myself the fool? Or was I tricked...by thee? O Marika... Why wouldst thou...relinquish... Why... ┃ [Deathbed Companion] Strange... There's something else... But the Death...yet quenches... Bring more... ║ Put it away. I won't forget...again... mine appetite... My sin... So please...enough... ║ I won't forget...again... mine appetite... My sin... I must have more... I must consume more... ┃ [Deathbed Companion] Thou, who approacheth Destined Death. I will not have it stolen from me again. ║ Tarnished. Why wouldst thou... Why... Tis no matter. I hereby vow, that Destined Death shall not be stolen again.
Gideon
[Roundtable] I had my doubts, but...my, look at you. Only once before have I seen two Great Runes together. Look there. The Fingers shudder with exuberance. "Fine work, brave Tarnished. The Greater Will is pleased." "You have earned the right to become Elden Lord." "Now, seek the Erdtree, and an audience with Queen Marika." "To become Elden Lord, and restore the Golden Order." The Fingers expect... As much from you as they do young Gideon. Take this. A token of farewell. ║ Now, go forth. Become Elden Lord. ║ Queen Marika is the vessel of the Elden Ring, carrier of its vision. A god, in truth. But after the Elden Ring's shattering, she was imprisoned in the Erdtree. A grim punishment for shattering the Order, despite her godhood. The Fingers speak... "Marika's trespass demanded a heavy sentence." "But even in shackles, she remains a god, and the vision's vessel." "Confer Great Runes to become Elden Lord, and join Queen Marika as her consort." "The Fingers have willed it so." Now, you may go. ┃ [About Demigods] Well, you managed to return. You know what this means. The Erdtree has spurned you. The Fingers remain still. Shaken by this turn of events, they are busy consulting the Greater Will. When they are finished, the Fingers will again offer their guidance. But thousands, if not tens of thousands, of moons must first pass. No matter for me. But you? How will you ever manage the wait... My, oh, my... ║ It may be thousands upon thousands of moons before the fingers again offer their guidance. My, oh, my. Whatever will you do… ┃ [About Demigods (cont.)] Heavens forbid... That is not the domain of mere men. The burning of the Erdtree is the first cardinal sin. And you say you seek the power of the Rune of Death, too? The Rune of Death goes by two names; the other is Destined Death. The forbidden shadow, plucked from the Golden Order upon its creation… Unleashing the rune now would be unthinkable... The Fingers would never permit it. Nor would the Greater Will. But here we are... The Fingers, dormant, severing our link to the Greater Will. The realm, and all life, in ruins. Impossible events transpire, beyond the ken of the Fingers. Who is to say that the cardinal sin must be cardinal forever? Go on. Finish the job. Take the course you deem most worthy. ║ You must find kindling. Only the smoldering flame in the Great Forge of the Giants, on the highest peak in the Lands Between, can burn the Erdtree. But special kindling is required to reignite the flame. For the flame to burn the Erdtree, a sacrifice is needed. Of one who envisions the flame. And can lead you to the Rune of Death. ┃ [About Demigods (cont. 2)] You've done it, I see. What use do you have for me, now? I am a Finger Reader. I will remain here, until their dialogue ends, and the Fingers speak again. Do as you please. Take whatever course seems most worthy to you. Now, you may go. ║ Heh, heh, heh. You'd force this tired old crone to work, even now? A harder taskmaster have I never met. ║ Don't worry, my dear. I'll see it to the end with you, if it please. ║ Now, go forth. Do what you believe is right.
no image
Gideon / Enia
[Roundtable] Are you that new Tarnished? You've done well. I am Enia, the Finger Reader. I interpret the words of the Fingers, envoys to the Greater Will. Look there. The Fingers tremble. To welcome you, shardbearer. Let their wisdom wash over you. "Great Elden Ring, root of the Golden Order." "Anchor of all lands, giver of grace, wellspring of all joy." "Until it was shattered." "The tragic corruption of the Order has taken its toll." "Across the realm, life lies in ruin. Fallen to pieces." "Foul curses and misery spread, unabating." "But the Greater Will has not abandoned the realm, nor the life that inhabits it." "So it is that the Tarnished are guided by grace. Called to act." "Brave Tarnished, your Great Rune is a handsome shard of the Elden Ring." "Seek another of its kind." "To become Elden Lord, and restore the Golden Order." Let the words of the Fingers guide you. ║ Ahh, Great Runes are the stuff of demigods; the children of the goddess, Queen Marika. She who is vessel of the Elden Ring. Tainted by the strength of their runes, her children warred, but none could become Elden Lord. And so grace was extended, to your kind, the Tarnished. Listen, the Fingers speak. "The Greater Will has long renounced the demigods." "Tarnished, show no mercy. Have their heads. Take all they have left." "The Fingers have willed it so." ...Indeed. But remember one thing. The demigods are each and all the direct offspring of Queen Marika. Godrick the Grafted was but a distant relation... The runt of the litter, his divine blood sorely diluted. ║ Well, well… I see… A remembrance of gold has found its way into your possession. Demigods, and even the greater of the champions, are hewn by the Erdtree upon their end, into remembrances. They are…valuable indeed. These remembrances yet house the power of their former masters. And should you wish to wield that same power, well… I will lend you the strength of the Fingers. Heh… Do not recoil from my offer. The Fingers guide us all. And you Tarnished, you are here to take, are you not? ║ Ah. You have returned. What is it? ║ Now, go forth. Let the words of the Fingers guide you. ┃ [Roundtable] Oh, such a fine gift, I will gladly accept. But don't raise your hopes; I have no secrets for you to plunder. I lost my appetite for them a lifetime ago, or more.
Pustelniczy kupiec
Ahh, welcome...dear customer. Yes, right this way... Right this way... Welcome... Valued customer... Come trade, in our wandering emporium. Please, buy something... I'm hungry. I've been hungry so long. Please. Ahh, hello. How nice of you to stop by, again. Please, buy something, won't you? You're new around here. Surprised you found me in my little nook. No matter, no matter. Your money's as good as anyone else's. Why don't you take a look at my wares? Oh, but... Don't ask me how I got my hands on them, eh. Ah, back again are we? Not everyone can tell how good my wares are. You've a discerning eye, you have.
Uwięziony kupiec
Mm? Ohh... A...custom...er? Hello...again... G-good...customer... Hello...again... You...g-good customer... G-good...bye... Till nex...t-time... Buying or selling? Not finished yet? Trade again? Be well. Ooh, dear. Oh, dear, terribly sorry. Are you here as a customer? Oh... Is there anything wrong? Ooh! Ah, oh, terribly sorry... I-I didn't realise you came back. I-I must apologise. I'm afraid I've very little to offer. Oh, nothing that suits your tastes, then? Heh heh... What do you need? I don't want any trouble. You again? I don't want any trouble. All done? Well, be on your way, then. Well… It's been an age since I've seen a customer. How can I help, here at the end of the earth? Anything else for you? Back already? Unusual fellow, aren't we. Did this aged merchant have something that caught your eye? Have a safe journey. Is someone there? A customer? Well, how long has it been. Something else? Well, there you are again. Divorce from one's trade does not come easily. Agh! Please! Stop this, good customer! Bollocks! What the devil's wrong with you! Dirty little thief... You dirty little thief... Melt away with the rest of it... Owgh! What are you playing at! Stop this! That's the last straw, you bloody thief! Stay away, Us wanderers have had enough. How dare you trample us. You filthy thief. A-agh! S...stop P...please, s...stop E...enough M...melt away... G-good...bye... Dear...customer... But, why...? Kind...sir... Madame... You've always... been...too kind... Ngh! Enough. Another thief? Fine. What folly. How in the... Blast... Eh! Please! Please, stop this! It was me! It's all my fault! Please, don't hurt me! I said don't hurt me! Aaargh! I warned you. I told you to stop... How could you... What have I ever done? Heh heh... Ow! I knew it, you dirty scoundrel! There was something off about you from the start! Hurry up and die! You wretched thief! Rotten scoundrels... Every last one of 'em... Agh! Enough of that. Surely you are no highwayman. A pity, this. Our descent into savagery. You've never heard? Of the swiftness of a wanderer's fury. Offed by a highwayman? I must've lost my touch… Agh! Stop this at once. And I will forgive you. You'd come this far for your pillaging? No different than a plague, your kind. I've heard enough from you. Be gone. All that I wanted was solitude…
Melina
[At the Grace] You think this is the one, Torrent? Is that him, Torrent? Is that her, Torrent? Don't worry, it's not too late. He is sure to seek the Elden Ring. She is sure to seek the Elden Ring. ...For that is their curse. ║ Don't worry Torrent, fortune is on his side. Don't worry Torrent, fortune is on her side. We found him here, after all. We found her here, after all. One of his kind is sure to seek the Elden Ring. One of her kind is sure to seek the Elden Ring. ...Even if it does violate the Golden Order... ┃ [Erdtree Burning] O Erdtree, you shall burn. Burn, for the sake of the new Lord. Thank you. For guiding me here. The one who walks alongside flame, Shall one day meet the road of Destined Death. Good-bye. I hope you will become Lord. Lord of each and all. ┃ [Accord] Greetings. Traveller from beyond the Fog. I am Melina. I offer you an accord. ┃ [First Meeting] Have you heard of the Finger Maidens? They serve the Two Fingers, offering guidance, and aid, to the Tarnished. But you, I am afraid, are maidenless. I can play the role of maiden. Turning runes into strength. To aid you in your search for the Elden Ring. You need only take me with you. To the foot of the Erdtree. ║ Then it's settled. Summon me by grace to turn runes into strength. Ahh, another matter. I bequeath to you this ring. Use it to traverse great distances. It will summon a spectral steed named Torrent. Torrent has chosen you. Treat him with respect. ║ I understand. I'm asking you to put faith in but a stranger. Yet I'm certain that we can reach an understanding. Summon me by grace if you should reconsider. ║ Have you reconsidered my offer? ┃ [Level Up] Shall I turn your runes to strength? Let my hand rest upon you, for but a moment. ║ Phew. It is done. ┃ [Guidance] This tiny golden aura is the grace of the Erdtree. This light once shone in the eyes of your Tarnished brethren. But now it is all that guides you. Or so I hear. You can see them, can't you? The rays of grace, that guide you through your burden. ║ Me? I'm searching. For my purpose, given to me by my mother inside the Erdtree, long ago. For the reason that I yet live, burned and bodiless. There is something for which I must apologise. I've acted the Finger Maiden, yet can offer no guidance. I am no maiden. My purpose…was long ago lost. ║ Upon the cliff, in Castle Stormveil, is a shardbearer. A demigod who inherited a fragment of the shattered Elden Ring. If the rays of grace signal the castle, then the Elden Ring beckons you. As an ally by pact, ...I pray that you are fit... To face the challenge presented by the Ring. ┃ [Marika's Words] Spoken echoes linger here. Words of Queen Marika, who vanished long ago. If you wish, I will share them with you. ║ Very well. In Marika's own words. My Lord, and thy warriors. I divest each of thee of thy grace. With thine eyes dimmed, ye will be driven from the Lands Between. Ye will wage war in a land afar, where ye will live, and die. Well? Perhaps that might serve you in lieu of a maiden's guidance. ║ Of course. Perhaps there is no need. Tell me if you should change your mind. ║ Spoken echoes of Queen Marika linger here, as well. Shall I share them with you? ║ In Marika's own words. Then, after thy death, I will give back what I once claimed. Return to the Lands Between, wage war, and brandish the Elden Ring. Grow strong in the face of death. Warriors of my lord. Lord Godfrey. ║ In Marika's own words. The Erdtree governs all. The choice is thine. Become one with the Order. Or divest thyself of it. To wallow at the fringes; a powerless upstart. ┃ [About Boc] Your seamster, Boc... He is always eager to see your return. Please, will you talk to him, when you can? I'm sure he would be much contented. ║ Your seamster, Boc... I see him crying, from time to time. I think he misses his mother. He wants someone to tell him he's beautiful. Does being born of a mother... Mean one behaves in such a manner? ┃ [Frenzied Flame] Is there...another person inside of you? Did you...want that to happen? I sense no malice. Do as you think best. Hello, other you. I am Melina, and I have an accord with this person. We might be together for some time. Pleased to meet you. ║ Is there...another person inside of you? Did you...want that to happen? I sense no malice. Do as you think best. Hello, other you. I am Melina, and I am travelling with this person. We might be together for some time. Pleased to meet you. ┃ [Journey to Giants] The Erdtree...is close. Only a little further till the foot of the Erdtree, and the accord is fulfilled. It takes me back. I was born at the foot of the Erdtree. Where mother gave me my purpose. Though now, everything is lost to me. I...have to ascertain for myself. The reason for which I live, burned and bodiless. ║ My utmost thanks. For bringing me to the base of the Erdtree. Here, I can govern my own movement. And thus, the accord is fulfilled. I shall depart to ascertain the purpose I was given. Farewell. I shall leave Torrent, and the power to turn runes into strength, here with you. I wish you luck, in realising your ambition. You have fought long and hard. I have no doubt you will become Elden Lord. May you take the throne. ┃ [Burning the Erdtree] Hello again, old friend. It's me, Melina. Your travelling companion. Allow me a moment to converse with you. You were unable to enter the Erdtree, no? Prevented by the mantle of barbs. The thorns are impenetrable. A husk of the Erdtree's being; that spurns all that exists without. The only way to stand before the Elden Ring... and become the Elden Lord...is to pass the thorns. My purpose serves to aid in that very act. So I'd like you to undertake a new journey, with me. To the flame of ruin, far above the clouds, upon the snowy mountaintops of the giants. Then I can set the Erdtree aflame. And guide you. Down the path to becoming Elden Lord. ║ I wish to journey with you once more. To the flame of ruin, far above the clouds, upon the snowy mountaintops of the giants. Then I can set the Erdtree aflame. And guide you. Down the path to becoming Elden Lord. ┃ [Cardinal Sin] Think not, of the kindling. I shall see to that. All I ask of you is to make the journey. To the snowy mountaintops of the giants, far above the clouds. I know... I'm asking you to commit a cardinal sin. But it must be done to reach the path beyond. And that is the path I wish to travel. What is your mind? ┃ [Frenzied Flame Warning] If you intend to claim the frenzied flame, I ask that you cease. It is not to be meddled with. It is chaos, devouring life and thought unending. However ruined this world has become, however mired in torment and despair... Life endures. Births continue. There is beauty in that, is there not? If you would become Lord, do not deny this notion. Please, leave the frenzied flame alone. ║ I shall see to the kindling. It is a purpose which I choose to fulfil. So, please... Leave the frenzied flame alone. ║ The frenzied flame is not to be meddled with. It is chaos, devouring life and thought unending. So, please... Leave the frenzied flame alone. ║ I ask you, one more time. Please, seek not the frenzied flame. As one who strives to become a Lord, deny not the lives, the new births of this world. Those who would are not fit to be called Lord. When the land they preside over is lifeless. ║ Please, put a stop to this madness. The Lord of Frenzied Flame is no lord at all. When the land they preside over is lifeless. ┃ [Farewell] You...have inherited the frenzied flame. A pity. You are no longer fit. Our accord ends here. But remember... Should you rise, as the Lord of Chaos, I will kill you, as sure as night follows day. Such is my duty, for allowing you the strength of runes. Goodbye, my companion. Goodbye, Torrent... ║ You...have inherited the frenzied flame. A pity. You are no longer fit. Our journey together ends here. And remember... Should you rise as the Lord of Chaos, I will kill you, as sure as night follows day. Such is my duty, for allowing you the strength of runes. Goodbye, my companion. Goodbye, Torrent...
no image
Melina / Marika
[Echoes] In Marika's own words. Hear me, Demigods. My children beloved. Make of thyselves that which ye desire. Be it a Lord. Be it a God. But should ye fail to become aught at all, ye will be forsaken. Amounting only to sacrifices... ║ In Marika's own words. O Radagon, leal hound of the Golden Order. Thou'rt yet to become me. Thou'rt yet to become a god. Let us be shattered, both. Mine other self. ║ In Marika's own words. I declare mine intent, to search the depths of the Golden Order. Through understanding of the proper way, our faith, our grace, is increased. Those blissful early days of blind belief are long past. My comrades; why must ye falter? ║ In Marika's own words. Hark, brave warriors. Hark, my lord Godfrey. We commend your deeds. Guidance hath delivered ye through each ordeal, to the place ye stand. Put the Giants to the sword, and confine the flame atop the mount. Let a new epoch begin. An epoch glistening with life. Brandish the Elden Ring, for the Age of the Erdtree! ║ Forgive me. I've been...testing you. To see whether or not grace truly does guide you. And...whether you are fit to face the challenge that entails. It seems my worries were unfounded. Torrent had your measure from the very start. Whereas I merely pretended. There is but one other thing I can do to offer you guidance. I can take you to the Roundtable Hold... Gathering place of Tarnished champions, guided by Grace... ║ Very well. Let my hand rest upon you, for but a moment. ║ Forgive me. I've been...testing you. To determine if the Elden Ring would truly have you. If you had the mettle to endure this long and arduous path. It seems my worries were unfounded. Torrent had your measure from the very start. Whereas I merely pretended. There is but one other thing I can do to offer you guidance. I can take you to the Roundtable Hold... Gathering place of Tarnished champions, guided by Grace... ┃ [Echoes] There is something I'd like to say. My purpose was given to me by my mother. But now, I act of my own volition. I have set my heart upon the world that I would have. Regardless of my mother's designs. I won't allow anyone to speak ill of that. Not even you. ┃ [Echoes] We're almost there. The flame of ruin lies just ahead. I'm glad it was you I travelled with. I must tender my thanks to Torrent, too. Thank you, Torrent. Please continue to lend your aid. Till the end. ║ I have long observed the Lands Between. This world is in dire need of repair... and Death...indiscriminate... Are you prepared... To commit a cardinal sin? ║ Very well. Let my hand rest upon you, for but a moment. ║ Very well. Tell me, when you are fully prepared. ║ Are you ready to commit a cardinal sin?
Łata
Hmm... Very well. You... A fitting sacrifice you shall be, for the Serpent King. Join the Serpent King, as family... And devour the gods with me! Together, we will devour the very gods! ┃ [Tricked] Well, if you really are that gullible... Ngh! then stay away from the Volcano Manor! Bye now! Take care!
Ranni
[First Meeting (as Renna)] A pleasure to meet thee, Tarnished. I am the witch Renna. I'd heard tell of a Tarnished hurtling about atop a spectral steed. And upon looking into the matter, the talk, I surmise, is of thee. Thou'rt possessed of the power, no? To call forth the spectral steed named Torrent. ║ Ah. As I had hoped. I was entrusted this, for thee. By Torrent's former master. Tis a bell for calling forth spirits. Summon them with it, from ash unreturned to the Erdtree. The spirits will obey thine command but briefly, as they recall battles past. Now it is thine. To do with as thou wishest. ║ Forgive mine intrusion, Tarnished. I doubt we shall again meet. But all the same, learn well the Lands Between. How long will it be, I wonder... Before the Tarnished tire of obeisance to the Two Fingers? ║ This way, Tarnished. May I have a word? ┃ [Church of Elleh] Trifle not with me, Tarnished. Or didst thou merely forget? The name of the spectral steed thou callest? ║ I will ask thee again. Thou'rt possessed of the power, no? To call forth the spectral steed named Torrent. ║ Quite the stubborn one, aren't we? Wise, in a way. The Lands Between are home to liars and cheats aplenty. Perhaps thine ample mistrust will be to thy benefit. I shall leave this for thee, at the behest of Torrent's former master. Take it, shouldst thou overcome thy suspicion. ┃ [First Meeting (as Renna)] What hopest thou to profit? No sense in arguing, I see. Thou'rt a wild one, indeed. Torrent hath quite the ruffian chosen... ┃ [First Meeting (as Renna)] Let us speak of the past, a while. I was once an Empyrean. Of the demigods, only I, Miquella, and Malenia could claim that title. Each of us was chosen by our own Two Fingers, as a candidate to succeed Queen Marika, to become the new god of the coming age. But I would not acquiesce to the Two Fingers. I stole the Rune of Death, slew mine own Empyrean flesh, casting it away. I would not be controlled by that thing. The Two Fingers and I have been cursing each other ever since... And the Baleful Shadows...are their assassins. ┃ [Quest] Oh, again we cross paths. I believe I said my name was Renna, when last we met. It pleaseth me to see Torrent hale and hearty... But Tarnished, what business hast thou here? I have no memory of inking thee an invitation. ║ Mm? a Tarnished, here? Thou must have some business in mind, to come all this way. Though I have no memory of inking thee an invitation. ┃ [Quest (cont.)] I see. Quite the sleuth, aren't we. Indeed, I am the witch Ranni. I stole a fragment of the Rune of Death, and used it to forge the godslaying black knives through fearsome rite. I did it all. But sadly for thee, the cursemark thou seekest is not to be found here. I have slain the body I was born into, and cast it away. And it is upon that flesh the cursemark is carved. ║ Hah! And why should I reveal that to thee? I performed the act not to bury the past, nor in shame of the deed, but all the same, thy begging compels me not a jot. The cursemark thou seekest is not here. That is all I will say. Now, begone. ║ The cursemark thou seekest is not here. That is all I will say. Now, begone. ║ Oh, is that so? Thou wouldst render me aid, is that thy proposal? Affording thyself opportunity to grope about for the cursemark's location, no doubt? Very well... There's nothing wrong with a well-laid scheme. What's more, if my past and past wounds beckon to thee, I am curious enough to see what thy destiny portends... I'll allow it. Enter my service. And good hunting to thee. ┃ [Quest (cont. 2)] Hah! No reason in particular, thou claimest? Intriguing. Then mayhaps fate hath steered thee to this reunion. Intriguing. Then mayhaps fate hath steered thee to this encounter. Wilt thou enter into my service? I am the witch Ranni. I stole Death long ago, and search now for the dark path. That I might one day upend the whole of it, and rid the world of all that came before. Well? Has that roused thy interest? ║ I see. A choice well made. Thou'rt a rare sort. Not many would have accepted the offer. But I require as much of those under my command. I anticipate good work from thee. ║ I see. More's the pity. Come to me again, shouldst thou change thy heart. Surrendering thyself into the service of a doll-witch... Is not as frightful as thou fearest... ║ Ah, art thou persuaded to my cause? Then, again I shall ask, wilt thou enter into my service? ┃ [Quest] Good, then I ask we proceed with haste. There is, in my service, a half-wolven warrior by the name of Blaidd. I would have thee join him in searching for the hidden treasure of Nokron, the Eternal City. I have called for Blaidd to greet thee below. Take from him the particulars. Ah, and there wilt thou find Iji, my war counselor, and Seluvis, preceptor in the sorcerous arts, also. Heed not their peculiarities; feel secure in gaining from them what advantage thou canst. I am sure the others will be doing just the same. ║ Speak with the three who await thee below. Thou needst not indulge them unduly, but they too wish to appraise thy worth. It hath been a passing long time since a newcomer entered my service, after all. ║ Good, then I ask we proceed with haste. Art thou aware of the star that struck Limgrave? It left a vast crater, and through it lieth the Eternal City of Nokron. Go there to find the city's hidden treasure. ║ Ah, yes. Iji, my war counselor, and Seluvis, preceptor in the sorcerous arts, can be found below. Like thee, they are in my service. Heed not their peculiarities; feel secure in gaining from them what advantage thou canst. I am sure the others will be doing just the same. ║ Speak with the three who await thee below. Thou needst not indulge them unduly, but they too wish to appraise thy worth. It hath been a passing long time since a newcomer entered my service, after all. ┃ [Quest] Ah, allow me to forewarn thee. I shall soon enter my slumber. And it will be some time before I wake. This doll's body is not without its hindrances... Still, I have high hopes for thee. I look forward to the good news when I arise. ║ I shall soon enter my slumber. And it will be some time before I wake. I have high hopes for thee. I look forward to the good news when I arise. ┃ [Quest] Ahh...It was thee. Not Blaidd, it seemeth. Even in my slumber, I sensed it. It is in thy possession, is it not? The hidden treasure of Nokron? My thanks. Finally, all the pieces are in place. Soon must I begin my journey. Upon the dark path only I may tread. ║ Ah, but before I leave, I must entrust thee with this. Take it. My discarded flesh lieth beyond the seal unlocked by it. Upon which is carved the cursemark of thy desire. I can fathom what thy purpose might be. Neither of us is welcomed by the brighter path, I see. You may leave now. It was but brief, but thou gavest me fine service. ║ What is it? Thy purpose in approaching me was to obtain the cursemark, was it not? You may leave now. I, too, am to depart on a journey. Upon the dark path only I may tread. ║ Ah, but before I leave, I shall entrust thee with this. My thanks, for thy sterling efforts. A strange gift, perhaps, but a rare sort such as thee would welcome it, I am sure. I am certain now, fate steered us to our reunion. I am certain now, fate steered us to our first encounter. I must thank Torrent too, for his part. You may leave now. It was but brief, but thou gavest me fine service. ║ What is it? You may go. I, too, am to depart on a journey. Upon the dark path only I may tread. ┃ [Quest (companions)] Oh? A dogged fellow, aren't we? Or is it merely thy habit, to talk to dolls? Fine...fine. I hadn't expected any soul to recognise me in this guise. But now the cat is out the bag, I cannot allow thee thy freedoms. Perform for me a service, as recompense. Eliminate the Baleful Shadows which prowl these lands. The name of Ranni the Witch is already sullied by thee. I will not brook disobedience in this matter. ║ Perform for me a service, as recompense. Eliminate the Baleful Shadows which prowl these lands. The name of Ranni the Witch is already sullied by thee. I will not brook disobedience in this matter. ┃ [Lore Reveals] Let us speak of the past, a while. I was once an Empyrean. Of the demigods, only I, Miquella, and Malenia could claim that title. Each of us was chosen by our own Two Fingers, as a candidate to succeed Queen Marika, to become the new god of the coming age. Which is when I received Blaidd. In the form of a vassal tailored for an Empyrean. But I would not acquiesce to the Two Fingers. I stole the Rune of Death, slew mine own Empyrean flesh, casting it away. I would not be controlled by that thing. The Two Fingers and I have been cursing each other ever since... And the Baleful Shadows...are their assassins. ║ I turned my back on the Two Fingers and we have each been cursing the other since. The Baleful Shadows...are their assassins. ┃ [Lore Reveals (cont.)] Even when I turned my back upon the Two Fingers. Blaidd remained my loyal ally. Heh. Though he was created a vassal for an Empyrean, He was a colossal failure, on the part of the Two Fingers. Blaidd, and Iji both... Art willing to give too much to me. Yet they both understand. What lieth beyond the dark path... That I must betray everything, and rid the world of what came before. Ah, should I add thee to the list? Another one, kind of heart. As kind of heart as they. ║ Ach, this form hath loosened my tongue. I've let slip too much. Forget what thou'st heard. Forget. ┃ [Lore Reveals (cont. 2)] O Shadow, thou'rt the last. Tell the Two Fingers, That Ranni the Witch cometh, to rend thy flesh. With a fateful wound, ne'er to heal. ┃ [Lore Reveals (cont. 3)] Beautifully fought. My thanks. 'Twas more of a challenge than I envisioned. Now I can finally stand before them. This is farewell, my dear. Tell Blaidd, and Iji... I love them. ┃ [Age of Stars] So, it was thee, who would become my Lord. Perhaps I needn't have warned thee. I am pleased, however. Thou'rt a fitting choice. I go now, to the night sky. It is there I shall find mine order. I bid thee travel the path of the Lord. And once all is done, we shall see each other, once more. ┃ [Ending] I take it thou'st noticed? I shouldn't be surprised. I thought I might expound a little further... Upon the order I envision. Mine will be an order not of gold, but the stars and moon of the chill night. I would keep them far from the earth beneath our feet. As it is now, life, and souls, and order are bound tightly together, but I would have them at a great remove. And have the certainties of sight, emotion, faith, and touch... All become impossibilities. Which is why I would abandon this soil, with mine order. Wouldst thou come to me, even now, my one and only Lord? ║ Mine will be an order not of gold, but the stars and moon of the chill night. And I would abandon this soil, with mine Order. Wouldst thou come to me, even now, my one and only Lord? ┃ [Lore Reveals] Well, this is a most unpleasant awakening. The depths of wickedness never fail to surprise me. I am saddened. That thou wouldst succumb to such depravity. Led astray by Seluvis, with devious tonic in hand, Didst thou think to have thy way with me? Be gone. Hapless scum. I won't have another whiff of thy rotten breath. ║ I have spoken. Away from my sight. ║ This is the third time, fiend. Enough of thy unbearable breath. ┃ [Other] What hopest thou to profit? To think such was thy plot. Well, I refuse to indulge thy fantasies. I relinquished a natural death long, long ago. ║ What hopest thou to profit? Hmph. So, this is the measure of my Lord? Perhaps it is precisely what I deserve. …For surrendering myself to delusion.
no image
Rennala
[Cinematic] Ahh, art thou come to be born anew? Be not afraid, there is no pain... ║ Hush, little culver. Hush, fair maid. I'll soon birth thee anew, a sweeting fresh and pure... ┃ [Cinematic (Full Moon)] Ahh, my beloved... Have no fear, I will hold thee. Patience... Ye will be countless born, forever and ever. Ye will be countless, born, forever. Defiler of mother's rich slumber. Upon my name as Ranni the Witch, thou wilt not go unpunished. After death, quite the tale will be thine to tell. Of the last Queen of Caria, Rennala of the Full Moon. And the majesty of the night she conjureth. ║ Ahh, my sweet children... Have no fear, I will hold thee. Patience... Ye will be countless born, forever and ever. Upon my name as Ranni the Witch. Mother's rich slumber shall not be disturbed by thee. Foul trespasser. Send word far and wide. Of the last Queen of Caria, Rennala of the Full Moon. And the majesty of the night she conjureth. ┃ [Rebirth] Come, sweetings, become what ye desire. Come, sweetings, time to be born, anew. ║ Be not afeard, little culver. Hush, little culver. Hush, fair maid. I'll soon birth thee anew, a sweeting fresh and pure... ║ Come, Oath-sworn giant! Come, Oath-sworn dragon! Come, Oath-sworn beasts! Come, Blaidd, my child! ║ Fair child, Hermes! ║ Thy fate lieth under my moon. ║ Guide thy moon as thou wishest. Ranni, my little baby... I thank thee... Oh little Ranni, my dear daughter. Weave thy night into being... ║ Where did ye flee, my sweetings? Come out, from whence ye hide. There are books and light aplenty. Dither not; come out say I! Or will ye be gravestones? To be better born anew? ┃ [Rebirth] Ah...thou... Is it thy wish to be born anew? To become a sweeting, reborn of my beloved egg? ║ Ah...thou... Is it thy wish to yet again be born anew? ║ Now, bear this sweeting into life anew. ║ Be not alarmed, nor afeard. I would birth thee as a sweeting, fair and fine. ║ Ah...thou... Art thou now assured of thy want, to be born anew? ║ Ah, it seemeth thou'rt a sweeting rather fair. And if thou wert born anew once more, thou wouldst be fairer still. Ye will be countless born, forever. ║ Ah, thou'rt now a sweeting full fine and fair. My thanks. For being born of my beloved egg, time and time again. ┃ [Rebirth] Oh...my thanks to thee. ┃ [Rebirth] Where did ye flee, my sweetings? Come out, from whence ye hide. Of the dark, be not afeard. My beloved egg is with us. Come out, I prithee.
Rogier
Nie zamierzam się z nią znów rozstawać. ║ Trzymaj się z dala od Przeznaczonej Śmierci. ║ Drżyj przed Malikethem, Czarną Klingą. ║ Drżyj przed Malikethem, Czarną Klingą Mariki. ║ Bezmyślny zmatowieńcze… Czemu pragniesz Przeznaczonej Śmierci? By zabić co? By zniszczyć co? ║ Wybacz mi, Mariko… Złotego Porządku… nie można przywrócić.
no image
Rogier (cont.)
I must consume more... ║ Marika...why... wouldst thou...gull me? Why...shatter...
Seluvis / Pidia
Who's that? Who could it be? A new child, Mother's newborn. A new friend. A new playmate for us. Just watch, he'll be born again. Just watch, she'll be born again. Then Mother will hold him tight. Then Mother will hold her tight. He'll be so warm, warm and cosy. She'll be so warm, warm and cosy. That'd be nice, so very nice. If we're turned to stone, will we be born again? Will Mother hold us again? Will we? Will she? ║ That hurts. Please, stop that. Did he just die? And him, too? Is he not a friend? I can't tell… Is she not a friend? I can't tell… Maybe he's something else? Maybe she's something else? Can we still be friends, if we try? Yes, we can be friends, I'm sure. He'll understand, if we just explain. She'll understand, if we just explain. ║ Catch! There! Off you go! Squish him! Squish her! Smoosh him! Smoosh her! ║ Sleep tight, bound tight by Mother's amber. Sleep tight, find life, in Mother's umbra.
Elden Ring, O, Elden Ring. Shaper of life, arbiter of fate. Lord of the very stars above. Tarnished warrior, spurned by the grace of gold. Seek that which hath been lost to thee. Across the Sea of Fog, to the Lands Between. Seek the Elden Ring!
no image
Intro Narration (alt 2)
Elden Ring, O Elden Ring. Its gold commanded the very stars, giving life its fullest brilliance. Shattered, by someone, or something. Fractured, by someone, or something. Godrick, the feeble. Malenia, decayed from birth. General Radahn, slayer of giants. Rykard, the tyrannical serpent. And Morgott, Prince of the Omen. Each, inheriting their own shard, played a part in the Shattering, ║ a war with no end, and no victor. And so the Two Fingers call upon ye, the Tarnished. To cross the Sea of Fog, to the Lands Between. To seek the Elden Ring. Seek the Elden Ring.
no image
Intro Narration (alt 3)
Arise now, ye Tarnished. Ye dead, who yet live. The call of long-lost grace speaks to us all. Hoarah Loux, chieftain of the badlands. The ever-brilliant Goldmask. Fia, the Deathbed Companion. The loathsome Dung Eater. And Sir Gideon Ofnir, the All-knowing.
no image
Intro Narration (alt)
Brave Tarnished. Mighty warriors, who fought at my side. Await the summons. It will call to thee one day. Heed the fading grace. Listen to the Fingers. Gold commandeth the very stars, giving life its fullest brilliance. Elden Ring, O, Elden Ring. Be ready, once it is shattered. Seek the Elden Ring, O Tarnished. Across the Sea of Fog, to the Lands Between. Become Lord. Enact thy will! ║ Seek the Elden Ring!
no image
Intro Narration — DLC
The fallen leaves tell a story. The great Elden Ring was shattered. In our home, across the fog, the Lands Between. Now, Queen Marika the Eternal is nowhere to be found, and in the Night of the Black Knives, Godwyn the Golden was first to perish. Soon, Marika's offspring, demigods all, claimed the shards of the Elden Ring. The mad taint of their newfound strength triggered the Shattering. A war from which no lord arose. A war leading to abandonment by the Greater Will.
no image
Intro Narration — Opening
Long ago, ye Tarnished lost something most dear. The Elden Ring. O Elden Ring. Its gold commanded the very stars, giving life its fullest brilliance. Though shattered, it yet guides thy kin. Though fractured, it yet guides thy kin. Across the Sea of Fog, to the Lands Between. Hoarah Roux, the Gold Mask. Lady Yuliya, the Deathbed Companion. The hideous Dung Eater. And Sir Gideon Orphnier, the All-knowing. ║ Each coveteth the Elden Ring. But their ambitions are yet unmet. Surely thou hast thine own design? Then implore the Two Fingers, for guidance. Across the Sea of Fog, to the Lands Between. To face the Elden Ring. To stand before the Elden Ring. Face the Elden Ring. And reclaim what was thine.
no image
Intro Narration — Radahn/Malenia
It happened an age ago. But when I recall, I see it true. On a night of wint'ry fog. The Rune of Death was stolen, And the demigods began to fall, starting with Godwyn the Golden. Queen Marika was driven to the brink. The Elden Ring was broken, triggering the Shattering, an internecine war between demigods. The conqueror of the stars, General Radahn. And the Blade of Miquella, Malenia the Severed. ║ These two were the mightiest to remain, and locked horns in combat. But there would be no victor. And so, we inhabit a fractured world. Awaiting the arrival of the Elden Lord. Unless of course, thou shouldst take the crown?
no image
Intro Narration — Radahn/Malenia (alt)
It happened an age ago. But when I recall, I see it true. On a night of wint'ry fog. Bearers of Black Knives stole into the dark. And the demigods began to fall, starting with Godwyn the Golden. Queen Marika was driven to the brink. The Shattering ensued; a war that wrought only darkness. The Elden Ring was broken, but by whom? And why? What could the Demigods ever hope to win by warring? The conqueror of the stars, General Radahn. ║ And the Blade of Miquella, Malenia the Severed. These two were the mightiest to remain, and locked horns in combat. But why was there no victor? And so, we inhabit a fractured world. Awaiting the arrival of the Elden Lord. Unless of course, thou shouldst take the crown?
no image
Intro — Tarnished Called
And one other. Whom grace would again bless. A Tarnished of no renown. Cross the fog, to the Lands Between. to stand before the Elden Ring. And become the Elden Lord.
Nasze nasiono spojrzy na nas i przypomni sobie. Erę rozłamu.
no image
Ending — Age of Fracture (Narration alt)
The fallen leaves tell a story. Of how a Tarnished became Elden Lord. In our home, across the fog, the Lands Between.
Ending — Age of Fracture (Narration)
Opadłe liście opowiadają historię. O tym, jak nikomu nieznany zmatowieniec został Eldeńskim Władcą.
no image
Ending — Age of Order (Goldmask)
Our seed will look back upon us, and recall. The Age of Order. The Age Absolute.
no image
Ending — Age of Stars (Ranni)
...The battle is over, I see. I do solemnly swear. To every living being, and every living soul. Now cometh the age of the stars. A thousand year voyage under the wisdom of the Moon. Here beginneth the chill night that encompasses all, reaching the great beyond. Into fear, doubt, and loneliness... As the path stretcheth into darkness... Well then. Shall we? My fair consort, eternal.
no image
Ending — Age of Stars (Ranni, alt)
...The battle is over, I see. ...All matters are settled, then. I do solemnly swear. To all the hearts that remain in thy thrall. To all life, and the souls harboured therein. Now comes the age of the mind. A thousand year voyage, governed by the wisdom of the Moon. All shall be encompassed, in a still and silent night, unending. And thought shall turn to fear, emptiness, life... And a path stretching into the darkness... Let us go, together. My dear consort, eternal.
no image
Ending — Age of the Duskborn (Fia)
Our seed will look back upon us, and recall. The Age of the Duskborn
no image
Ending — Blessing of Despair (Dung Eater)
Our seed will look back upon us, and recall. The reviled curse that defined our age. The Blessing of Despair.
no image
Ending — Blessing of Despair (Dung Eater)
If thou covetest the throne, Impress my vision upon thine heart. In the new world of thy making, all things will flourish, whether graceful, or malign.
no image
Ending — Elden Lord Crowned
Now wilt ye serve, each and all. The Elden Lord is crowned. The new Elden Lord, steward of a fracturing world. And so beginneth the age of fracture...
Ending — Lord of Frenzied Flame
Władco Oszalałego Płomienia… Odnajdę cię, dokądkolwiek dotrzesz… By przynieść ci to, co ci się należy. Przeznaczoną Śmierć.
no image
Endings — Coronation
Well, thou art of passing skill. Warrior blood must truly run in thy veins, Tarnished. ║ Foul Tarnished. Put these foolish ambitions to rest. The Erdtree is firmly rooted, always. ║ I shall remember thee, Tarnished. Smould'ring with thy meagre flame. Cower in fear. Of the night. The hands of the Fell Omen shall brook thee no quarter.
no image
Endings — Coronation
Hrghraah! The thrones...stained by my curse... Such shame I cannot bear. Thy part in this shall not be forgiven. ║ Have it writ upon thy meagre grave: Felled by King Morgott! Elden Lord! ║ May the curse seep to thy very soul. ║ Tarnished, thou'rt but a fool. The Erdtree wards off all who deign approach. We are...we are all forsaken. ║ None may claim the title of Elden Lord. Thy deeds shall be met with failure, just as I.
Twinblade symbolizing twins Miquella and Malenia. Miquella and his sister were born from an inseparable fate. The blades contain the Runes of both Abundance and Decay.
Przyzywanie duchów
Twinblade that contain the power of the Rune of Abundance. The holy power within the blade can call upon part of Miquella's own strength.
Błyskamienny kostur Akademii
Kostur Akademii Rai Lucarii, ozdobiony turkusowym błyskamieniem. Tym kosturem może posługiwać się tylko uznany czarodziej.
Księżycowe ostrze Aduli
Czar Aduli, błyskamiennego smoka. Przyzywa wielki miecz magii zimna, a następnie zadaje zamaszysty cios wystrzeliwujący mroźny pocisk w kształcie ostrza. Ten czar można stosować wielokrotnie. Adula, pożeracz czarodziejów, został pokonany przez Ranni, po czym złożył przysięgę jej mrocznemu księżycowi.
Miecz alabastrowego władcy
Wielki miecz wykuty z biało-niebieskiej rudy meteorytu. Ostrze skrywa magię grawitacji. Unikatowy oręż alabastrowych władców, starożytnej rasy o kamiennej skórze. Podobno powstali do życia dawno temu, gdy na ziemię spadł meteoryt.
Łuk albinauryków
Długi łuk z delikatnym srebrnym zdobieniem. Używany przez łuczników albinauryków dosiadających wilków. Opanowanie posługiwania się tym łukiem wymaga raczej zręczności niż siły.
Kostur albinauryków
Krótki kostur ozdobiony błękitnym błyskamieniem. Posługiwali się nim dawni albinaurycy. Albinaurycy kryją pewną tajemnicę: używają czarów dzięki swej wrodzonej magiczności.
Modlitewnik starożytnego smoka
Modlitewnik pradawnej smoczej sekty ze stolicy. Zaginiona księga, która nigdy nie dotarła na Ziemie Pomiędzy. Znajdują się tu inkantacje czerwonej błyskawicy. Dzięki temu modlitewnikowi doświadczony kleryk uzyskuje dostęp do następujących inkantacji: – Włócznia błyskawic starożytnego smoka – Uderzenie pioruna starożytnego smoka
Włócznia błyskawic starożytnych smoków
Tajna inkantacja pradawnej smoczej sekty ze stolicy. Tworzy włócznię z czerwonej błyskawicy i wbija ją w ziemię. W chwili uderzenia włócznia rozpryskuje się na ładunki pokrywające cały obszar. Legendy mówią o czerwonej błyskawicy, która jest orężem starożytnych smoków.
Starożytna włócznia błyskawic
Unikalna umiejętność: Starożytna włócznia błyskawic Napełnij oręż czerwoną błyskawicą starożytnych smoków, a następnie rzuć włócznią. Można ją naładować, by zwiększyć jej siłę.
DLCAncient Meteoric Ore Greatsword
One of the treasures of the ruined forges. Greatsword of ancient meteoric ore, ending in a sharp point. Fashioned from an excavated shard of an arrowhead that once was a part of the old gods' arsenal. A capable piercing weapon that excels at thrusting attacks.
DLCAnsbach's Longbow
Weapon of Sir Ansbach. A longbow consisting of two bow bodies and two strings. Unusually for a longbow, it can be wielded similarly to a light bow—provided that the wielder has the extraordinary dexterity demanded.
Rapier z ostrogami mrówek
Ostroga olbrzymiej mrówki, z której wykonano rapier. Z ostrza kapie szkarłatna zgnilizna. Szkarłatna zgnilizna to stara legenda, w którą wierzył Maleigh Marais z zamku Cieni. I rzeczywiście, w końcu znalazł własną boginię.
DLCAnvil Hammer
One of the treasures of the ruined forges. A tremendous hammer that incorporates as its head the red-hot anvil of the forge. It is said that the anvil's shape is inspired by that of an altar, and that long ago, it was indeed used as such in rite and ritual.
Arbalest
Duża kusza wykonana z materiałów kompozytowych. Jeden z największych oręży strzelających bełtami. Jej ramiona są bardziej elastyczne niż metalowe, dzięki czemu bełty wystrzelone z tej broni są w stanie przebić nawet hełmy wykute ze stali.
Amulet arsenału
Żelazny amulet przypominający mieszaninę oręża. Zwiększa maksymalny udźwig wyposażenia. Ten talizman powstał na wzór niezwykłego wielkiego miecza, dzierżonego niegdyś przez bohatera złaknionego zemsty.
Amulet arsenału +1
Żelazny amulet przypominający mieszaninę oręża. Znacząco zwiększa maksymalny udźwig wyposażenia. Ten talizman powstał na wzór niezwykłego wielkiego miecza, dzierżonego niegdyś przez bohatera złaknionego zemsty.
Popiół wojny: Krwawe ostrze
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „krwawy” i następującą umiejętność: „Krwawe ostrze: zrań siebie, by pokryć oręż krwią, następnie wypuść latające krwawe ostrze, które wywołuje krwawienia. Możesz wystrzelić wiele krwawych ostrzy, jedno po drugim”. Do użytku na małych i średnich mieczach.
Popiół wojny: Krwawe cięcie
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „krwawy” i następującą umiejętność: „Krwawe cięcie: umiejętność przysięgi krwi używana przez obdarzonych mocą Pana Krwi. Z niskiej postawy zanurz ostrze we własnej krwi, by wykonać szerokie, rozdzierające krwawe cięcie”. Do użytku na mieczach (z wyjątkiem olbrzymiej broni).
Popiół wojny: Karyjski majestat
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „magiczny” i następującą umiejętność: „Karyjski majestat: karyjski majestat królewski przekuty w umiejętność. Zamień ostrze w magiczny wielki miecz i uderz nim w dół. Tę umiejętność można naładować, co zwiększy jej siłę maksymalnie o dwa poziomy”. Do użytku na mieczach (z wyjątkiem olbrzymiej broni).
Popiół wojny: Karyjski wielki miecz
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „magiczny” i następującą umiejętność: „Karyjski wielki miecz: karyjski majestat królewski przekuty w umiejętność. Zamień ostrze w magiczny wielki miecz i uderz nim w dół. Tę umiejętność można naładować, by zwiększyć jej siłę”. Do użytku na mieczach (z wyjątkiem olbrzymiej broni).
Popiół wojny: Lodowa włócznia
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „zimny” i następującą umiejętność: „Lodowa włócznia: umiejętność wojowników, którzy służyli Królowej Księżyca Ranni. Wykonaj młynek bronią, by użyć mocy zimna, a następnie utwórz z niej przebijającą lodową włócznię. Do użytku na broni drzewcowej przystosowanej do pchnięć i podwójnych ostrzach.
Popiół wojny: Pięść kradzieży życia
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „okultystyczny” i następującą umiejętność: „Pięść kradzieży życia: umiejętność pokazująca mistrzostwo sztuki kontrolowania energii życiowej. Powolny, kontrolowany cios pięścią naładowaną energią, który pozbawia wrogów przytomności i odbiera im PŻ. Działa tylko na ludzi”. Do użytku na pięściach i szponach.
Popiół wojny: Lwi pazur
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „ciężki” i następującą umiejętność: „Lwi pazur: umiejętność Lwich Grzyw, które walczyły u boku generała Radahna. Umożliwia przewrót w przód, by uderzyć przeciwnika bronią”. Można użyć na mieczach, toporach i młotach (z wyjątkiem małego oręża i mieczy kolnych).
Popiół wojny: Cięcie Loretty
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „magiczny” i następującą umiejętność: „Cięcie Loretty: umiejętność Loretty, królewskiego rycerza. Skocz naprzód, napełniając klingę błyskamieniem, a potem, spadając, wykonaj szybkie cięcie”. Do użytku na broni drzewcowej i podwójnych ostrzach.
Popiół wojny: Przebijający kieł
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „wymyślny” i następującą umiejętność: „Przebijający kieł: umiejętność Yury, Łowcy krwawych palców. Trzymając ostrze poziomo, wykonaj potężne pchnięcie, którego nie można zablokować”. Do użytku na średniej i dużej broni kolnej.
Popiół wojny: Lot trującej ćmy
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „zatruty” i następującą umiejętność: „Lot trującej ćmy: wykonaj cięcie zatrutym ostrzem. Jeśli kolejny cios trafi otrutego wroga, otrzyma on dużo większe obrażenia”. Do użytku na małych i średnich mieczach (z wyjątkiem podwójnych ostrzy).
Popiół wojny: Święte ostrze
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „święty” i następującą umiejętność: „Święte ostrze: nadaje atakom esencję świętości i wystrzeliwuje złoty pocisk. Oręż na pewien czas zachowuje esencję świętości.”. Do użytku na orężu do walki w zwarciu (z wyjątkiem małego oręża i biczów).
Popiół wojny: Seppuku
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „krwawy” i następującą umiejętność: „Seppuku: zabroniona technika zabójców z Krainy Trzcin. Wbij ostrze w swój brzuch, aby splamić je krwią. Zwiększa siłę ataku oraz skuteczność efektów krwawienia”. Do użytku na broni drzewcowej przystosowanej do pchnięć, ciężkich mieczach kolnych oraz podwójnych ostrzach.
Popiół wojny: Widmowa lanca
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „okultystyczny” i następującą umiejętność: „Widmowa lanca: umiejętność bezgłowych rycerzy mauzoleum. Rzuć we wrogów niematerialną włócznię”. Do użytku na broni drzewcowej (z wyjątkiem kos).
Popiół wojny: Konfrontacja
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „wysokiej jakości” i następującą umiejętność: „Konfrontacja: umiejętność zaczyna się z bronią trzymaną poziomo. Następnie wykonaj zwykły atak, by ciąć w górę przez zasłonę wroga, albo silny atak, aby pchnąć w biegu”. Do użytku na prostych mieczach.
Popiół wojny: Burzowe ostrze
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „ognisty” i następującą umiejętność: „Burzowe ostrze: zapomniana umiejętność z Burzowego Całunu. Spowij broń potężnymi wichrami burzowymi, które możesz wystrzelić przed siebie. Możesz wystrzelić kilka pocisków w krótkim czasie”. Do użytku na mieczach (z wyjątkiem olbrzymiej broni i podwójnych ostrzy).
Popiół wojny: Taniec miecza
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „wymyślny” i następującą umiejętność: „Taniec miecza: zbliż się szybko, aby wykonać serię sieknięć z obrotu. Następnie wykonaj silny atak, aby zakończyć zamachem w dół”. Do użytku na mieczach, toporach i broni drzewcowej zdolnej do cięć (z wyjątkiem olbrzymiej broni i wielkich włóczni).
Popiół wojny: Na wylot
Ten popiół wojny nie posiada żadnej właściwości, ale nadaje orężowi następującą umiejętność: „Na wylot: potężna umiejętność łucznicza, wykorzystująca wielki łuk trzymany w pozycji pochylonej. Przygotuj wielki łuk, a następnie skręć cięciwę, by wystrzelić potężną strzałę, która może przebić się przez wrogów”. Do użytku na wielkich łukach.
Popiół wojny: Dobycie
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „wymyślny” i następującą umiejętność: „Dobycie: umiejętność zabójców z Krainy Trzcin. Schowaj broń i trzymaj ją przy biodrze w wyważonej postawie. Potem wyprowadź zwykły lub silny atak, by wykonać szybkie cięcie”. Do użytku na katanach.
Popiół wojny: Cięcie próżni
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „wysokiej jakości” i następującą umiejętność: „Cięcie próżni: utracona umiejętność dawnych bohaterów. Unieś oręż, by otoczyła go próżnia, a następnie uderz nim w przód, niczym pociskiem w kształcie ostrza”. Do użytku na mieczach i toporach (z wyjątkiem olbrzymich toporów).
Modry sztylet skrytobójcy
Sztylet zabójcy, zniekształcony i splamiony błękitem. Trafienia krytyczne przywracają PS. Ten amulet przypomina połyskujące ostrza używane podczas Nocy Czarnych Noży. Te, które dały posmakować śmierci półbogom.
Szkarłatny sztylet skrytobójcy
Sztylet zabójcy, zniekształcony i splamiony szkarłatem. Trafienia krytyczne przywracają PŻ. Ten amulet przypomina połyskujące ostrza używane podczas Nocy Czarnych Noży. Te, które dały posmakować śmierci półbogom.
Kostur astrologa
Kostur astrologów z osadzonym na czubku błyskamieniem, może służyć za katalizator zaklęć. Zaklęcia trzeba uprzednio zapamiętać w miejscu łaski, a do ich użycia należy się wyposażyć w kostur.
Topór Godfreya
Broń Godfreya, Eldeńskiego Władcy. Pękła w bitwie, w której dowodził zmatowieńcami podczas długiego marszu. Ta broń symbolizuje przyrzeczenie bycia dobrym władcą, później Godfrey stał się wzorem złotego rodowodu. W przeszłości na koronę trzeba było zasłużyć sobie siłą.
Topór Godricka
Wielki topór używany przez Godricka, Zszywańca. Ten złoty topór wojenny ozdobiony jest figurą bestii symbolizującą siłę Godfreya, pierwszego Eldeńskiego Władcy i patriarchy złotego rodu. „Rozkazuję ci uklęknąć! Gdyż jam jest panem wszystkiego, co złote!”
Talizman topora
Talizman przedstawiający wojownika z toporem. Wzmacnia ładowane ataki. Lord, który dowodził Długim Marszem, dzierżył topór. Jego lojalni wojownicy walczyli taką samą bronią. Dzięki temu byli niezrównani w zadawaniu ostatecznych ciosów.
Błyskamienny kostur Azura
Kostur pradawnego błyskamiennego czarodzieja Azura. Mogą posługiwać się nim tylko ci, którzy wejrzeli w mądrość kamienia. Skraca czas rzucania wszystkich czarów, ale zużywa dodatkowe PS.
DLCBackhand Blade
Curved blade wielded with a backhand grip. A type of weapon wielded by hornsent for generations. The style of combat associated with this weapon is marked by spinning slashes and gouging thrust attacks.
Zakrzywiony miecz bandyty
Zakrzywiony miecz o lekkiej klindze w kształcie półksiężyca. Używany przez bandytów, którzy panoszyli się tuż przed Roztrzaskaniem. Większa część ostrza pociemniała i pokryła się rdzą, ale w zręcznych rękach ta broń może wciąż być niebezpieczna.
Wielki miecz wypędzonego rycerza
Pięknie wykonany wielki miecz, misternie ozdobiony starożytnym motywem. Otrzymywali go rycerze, którzy wskutek nieszczęścia lub jakiegoś występku musieli opuścić swe domy. Większość z nich wysyłano na pogranicze, gdzie zaczynali życie od nowa, mając do towarzystwa tylko własną rozpacz.
Halabarda wypędzonego rycerza
Pięknie wykonana halabarda, misternie ozdobiona starożytnym motywem. Otrzymywali ją rycerze, którzy wskutek nieszczęścia lub jakiegoś występku musieli opuścić swe domy. Większość z nich wysyłano na pogranicze, gdzie zaczynali życie od nowa, mając do towarzystwa tylko własną rozpacz.
DLCBarbed Staff-Spear
Greatstaff of Jori, elder inquisitor. The tip bristles with golden barbs symbolic of the inquisition's torture, allowing one to wield the staff as a greatspear. Attacks deal holy damage, and potency increases with faith.
Miecz półtoraręczny
Duże, proste ostrze, którego na ogół używa się oburącz, choć osoby o wystarczającej sile utrzymają je w jednej ręce. Dzięki zamaszystym atakom masywne ostrze jest w stanie trafić kilku przeciwników jednocześnie, przez co łatwiej jest się nim bronić przed tłumem.
DLCBeast Claw
Inkantacja nauczana przez Gurranqa, Bestialskiego Duchownego. Tworzy szpony bestii, które rozdzierają ziemię falami uderzeniowymi. Ładowanie zwiększa jej siłę. Ta inkantacja jest ucieleśnieniem furii Gurranqa. Jego zwierzęca natura wróciła, podobnie jak jego ciągłe rozdrażnienie.
Oko bestii
Zarysowane szponami kamienne oko od Gurranqa, Bestialskiego Duchownego. Podobno drży, gdy znajduje się w pobliżu morowych korzeni. Ciemnofioletowy irys wije się, jakby był żywy. „Nie zostałem zaspokojony... Nakarm mnie jeszcze... śmiercią...”
Tasak człowieka bestii
Zakrzywiony wielki miecz kolosalnych rozmiarów z matowego żelaza, używany przez ludzi bestie z Farum Azula. Klinga jest niezwykle ciężka, ale dobrze wyważona. Władanie nim jest dość łatwe w stosunku do zadawanych obrażeń. Ludzie bestie muszą posiadać wiedzę, która wykracza poza ludzkie pojęcie.
Zakrzywiony miecz człowieka bestii
Zakrzywiony miecz z matowego żelaza, używany przez ludzi bestie z Farum Azula. Klinga jest ciężka, ale dobrze wyważona. Posługiwanie się nim jest łatwe, biorąc pod uwagę zadawane przez niego obrażenia.
Klinga czarnego płomienia
Inkantacja czarnego płomienia apostołów boskiej skóry. Spowija czarnym ogniem oręż w prawej ręce. Tę inkantację można rzucić bez opóźnienia po wykonaniu innej akcji. Czarny płomień jest ciężki. Przez bardzo krótki czas po zadaniu obrażeń nadal odbiera wrogom PŻ.
Czarny nóż
Sztylet należący niegdyś do zabójców, którzy w Noc Czarnych Noży zamordowali Godwyna Złotego. Rytuał odprawiony na ostrzu o dziwnym kształcie tchnął w nie moc skradzionego Runu Śmierci.
Ślad czarnego noża
W Noc Czarnych Noży ktoś wykradł Malikethowi, Czarnej Klindze, fragment Śmierci i tchnął jego moc w sztylety zabójców. Ten znak jest dowodem rytuału i skrywa prawdę o spisku.
DLCBlack Steel Greathammer
Weapon of the Black Knights, servants of Messmer the Impaler. Greathammer of black steel with decorative embellishments in gold. Blessed with an Erdtree incantation. Further holy imbuement will amplify the effect and greatly increase the armament's power. Guard Counters cause a burst of power.
DLCBlack Steel Greatshield
Weighty shields carried by the Black Knights, servants of Messmer the Impaler. Made of black steel with decorative embellishments in gold. Symbolic of their iron conviction in their crusade, the Black Knights will never yield. Nor will they ever doubt their purpose.
DLCBlack Steel Twinblade
Weapon of the Black Knights, servants of Messmer the Impaler. Twinblade of black steel with decorative embellishments in gold. Blessed with an Erdtree incantation. Further holy imbuement will amplify the effect and greatly increase the armament's power.
Bełt czarnego klucza
Bełt do kuszy czarnego klucza Crepusa, doskonałe narzędzie skrytobójców. Wymyślny spiralny grot wbija się głęboko i wprowadza szkarłatną zgniliznę daleko w ciało celu.
Klinga przywołania
Sztylet podarowany tej, która dawno temu wyruszyła w podróż, aby wypełnić swój obowiązek. Nadal tkwi w nim moc jego byłej pani, służki zarzewia. Ten, kto kroczy u boku płomienia, pewnego dnia napotka na drodze przeznaczoną śmierć.
Ostrze śmierci
Unikalna umiejętność: Ostrze śmierci Uwolnij moc Runu Śmierci, by strzelić pociskiem przypominającym ostrze. Poza zadaniem obrażeń ostrze to zmniejsza maksymalne PŻ wroga i przez chwilę dalej odbiera mu PŻ.
Zbroja Blaidda
Znoszona czarna zbroja Blaidda, człowieka wilka. Skóra zwierzęca służy za pelerynę i chroni przed zimnem. Blaidd, od lat pchany w objęcia chłodu, wiernie służył Ranni jako jej ostrze.
Bluźniercze ostrze
Święty miecz Rykarda, Pana Bluźnierstwa. Na powierzchni tego ostrza wiją się szczątki niezliczonych bohaterów, których pochłonął. Teraz płynie w nich ta sama krew, są związani jako rodzina. Po pokonaniu wroga przywracana jest niewielka liczba PŻ.
Bluźnierczy szpon
Kamienna płyta z wyrytymi śladami Runu Śmierci. Może odbić moc Czarnej Klingi. W noc tragicznego spisku Ranni nagrodziła tymi śladami Sędziego Rykarda. Jeśli pewnego dnia dojdzie do przepowiedzianego ataku, zostaną one ostatnią ochroną i pozwolą Rykardowi stanąć do walki z Malikethem, Czarną Klingą, mroczną bestią Przeznaczonej Śmierci.
Rytuał daru krwi
Unikalna umiejętność: Rytuał daru krwi Unieś świętą włócznię i przebij ciało Bezkształtnej Matki. Dźgnij do trzech razy, by każdym ciosem wywołać krwawe wybuchy. Ta umiejętność na pewien czas pokryje broń krwawym płomieniem.
DLCBloodfiend's Arm
Weapon used by the bloodfiends. An arm pulled from the corpse of one of their kin, and wielded as a makeshift weapon. Having been sanctified by a blood ritual, this armament is capable of spraying blood stored within when executing a strong attack.
DLCBloodfiend's Fork
Weapon used by the bloodfiends. Three tines of carved bone spear the victim to provoke blood loss. A ritual implement for blood offerings to the Formless Mother. At times, the bloodfiends will spill even their own blood using these forks.
DLCBloodfiend's Sacred Spear
Greatspear of the bloodfiend hexers. One of the most significant implements used in their blood rituals. Sacred spears of blood are the instruments of communion with an outer god. The mother of truth desires a wound.
Ostrze krwawego płomienia
Inkantacja przysięgi krwi, pochodząca od samego Pana Krwi. Spowija krwawym płomieniem oręż w prawej ręce. Tę inkantację można wykorzystywać podczas ruchu. Przez krótki czas po zadaniu obrażeń krwawy płomień dalej powoduje nagromadzenie krwawienia.
Kieł wasalnego rycerza
Zakrzywiony wielki miecz o lekko falistym ostrzu, używany przez wasalnych rycerzy. Straszliwe ostrze zdolne zadawać brutalne ataki z powietrza.
Krwawa helisa
Złowrogi miecz, którego kręte ostrze służy do przebijania. Tą bronią posługują się szlachetni słudzy Pana Krwi. Ma wbijać się w ciało i wywoływać potężne krwawienie. Wyssana krew dostojnie ścieka wzdłuż całej klingi.
Krwawe cięcie
Umiejętność: Krwawe cięcie Umiejętność przysięgi krwi przekazywana przez Pana Krwi. Z niskiej postawy zanurz ostrze we własnej krwi, by wykonać szerokie, rozdzierające krwawe cięcie.
no image
Blue Cloth Cowl
Cowl of a nomadic warrior. The blue color of its fabric symbolizes brisk waters, as fluid and flowing as the sword in the hand of its wearer. Just as still waters turn foul, stagnation leads to decay. Warriors must remain ever drifting.
no image
Blue Cloth Vest
Vest of a nomadic warrior. The blue color of its fabric symbolizes brisk waters, as fluid and flowing as the sword in the hand of its wearer. Just as still waters turn foul, stagnation leads to decay. Warriors must remain ever drifting.
Niebieski amulet tancerki
Szmaciana lalka tancerki w niebieskim odzieniu. Rodzaj pradawnej pamiątki. Zwiększa siłę ataku przy niskiej wadze wyposażenia. Tancerka w niebieskim stroju symbolizuje legendarną wróżkę, która podarowała zwinny miecz niewidomemu szermierzowi. Z tym ostrzem w ręku uwięził starożytnego boga, który był samą zgnilizną.
Bełt z Gransax
Włócznia wystrugana z broni Gransaxa. Jeden z legendarnych oręży. Ogromny, starożytny smok Gransax niegdyś sprowadził nieszczęście na królewską stolicę. Był to jedyny przypadek w historii, kiedy runęły mury Leyndell, co zapoczątkowało wojnę przeciwko starożytnym smokom.
DLCBone Bow
A crude shortbow fashioned from sickly bone. A medium for spirit-calling, and a product of the ancient hexing arts of the tower.
DLCBonny Butchering Knife
Weapon of the greater potentates of Bonny Village. An outsize butcher's cleaver used to dismember human bodies in the making of the great jars stored in the gaols. Restores a very small amount of HP when it squarely strikes an enemy.
Młot murarski
Broń zrobiona ze zwyczajnej kamiennej cegły. Używana przez robotnika, który przewodził rebelii, a później został czempionem. Nawet na tle innych rodzajów broni obuchowej ta jest wyjątkowo ciężka. By się nią posługiwać, potrzeba siły olbrzyma.
Mieczolaska
Ulubiony miecz starego rycerza, który już dawno przeżył swą ostatnią przygodę i przerobił swój oręż na laskę. Czubek jest dość zużyty. Choć przygarbiony i za słaby, by choćby unieść miecz, mężczyzna nadal chciał polec z bronią w ręku.
Armata Haimy
Jeden z czarów błyskamiennych z Akademii Rai Lucarii. Ciska wybuchowy magiczny pocisk, który leci po łuku. Ładowanie zwiększa jego siłę. Pochodzi z kodeksu Haimy, sędziego Akademii, i wykorzystuje siłę, by tłumić konflikty.
Karyjski kostur błyskostrza
Kostur ozdobiony błękitnym błyskamieniem. Jeden z dwóch rodzajów karyjskich kosturów. Przekazywany zaklętym rycerzom, wzmacnia magię błyskostrza.
Karyjski błyskamienny kostur
Kostur ozdobiony błękitnym błyskamieniem. Jeden z dwóch rodzajów karyjskich kosturów. Używany przez czarodziejów pełniących rolę rycerzy. Wzmacnia karyjską magię miecza.
Karyjski majestat
Umiejętność: Karyjski majestat Karyjski majestat królewski przekuty w umiejętność. Zamień ostrze w magiczny wielki miecz i uderz nim w dół. Tę umiejętność można naładować, by zwiększyć jej siłę maksymalnie o dwa poziomy.
Karyjski wielki miecz
Jeden z czarów karyjskiej rodziny królewskiej. Przyzywa magiczny wielki miecz, a następnie wyprowadza zamaszysty cios. Ten czar można stosować wielokrotnie. Dzięki temu zaklęciu czarodzieje zyskują siłę rycerzy wiernych księżycowi.
Karyjski wielki miecz
Jeden z czarów karyjskiej rodziny królewskiej. Przyzywa magiczny wielki miecz, a następnie wyprowadza zamaszysty cios. Ten czar można stosować wielokrotnie. Dzięki temu zaklęciu czarodzieje zyskują siłę rycerzy wiernych księżycowi.
Miecz karyjskiego rycerza
Prosty miecz z niebieskim błyskamieniem. Broń rycerzy zaprzysiężonych karyjskiej rodzinie królewskiej. Miecze owych rycerzy mogą służyć jako katalizatory, pozwalając im władać magicznymi sztukami walki. Choć ich liczba nie przekracza dwudziestu, mogą się równać nawet ze złotymi czempionami.
Karyjski przebijak
Jeden z czarów karyjskiej rodziny królewskiej. Przyzywa magiczny wielki miecz, by przebić wrogów. Ładowanie wydłuża pierwszy krok. Ten czar jest uzupełnieniem karyjskiego wielkiego miecza. Wyjątkowo zabójczy przeciwko samotnym jeźdźcom.
Karyjski odwet
Jeden z czarów karyjskiej rodziny królewskiej. Machnij kosturem, by rozproszyć zagrażające ci czary i inkantacje, a ich moc wykorzystać do kontrataku błyskostrzami. To zaklęcie było tajnym sposobem karyjskiej rodziny królewskiej na zabezpieczenie się przed nielojalnością Akademii. Pewnego dnia księżyc i gwiazdy miały podążyć własnymi drogami.
Karyjski siekacz
Jeden z czarów karyjskiej rodziny królewskiej. Przyzywa magiczny miecz i wykonuje szybkie zamaszyste cięcie. Ten czar można stosować bez opóźnienia po wykonaniu innej akcji. To bardzo skuteczna technika, nawet na tle innych karyjskich czarów miecza.
DLCCarian Sorcery Sword
One of the Carian royal family's glintstone swords. A smaller piercing sword with a slender blade. Formerly used by the Carian knights of old before the full refinement of their sorcerous combat techniques, this armament functions as a catalyst for glintstone sorcery when executing strong attacks.
DLCCarian Thrusting Shield
Silver thrusting shield embedded with glintstones. Enables the wielder to attack and guard simultaneously. Once wielded by Rellana, the Twin Moon Knight, during her sole entry into ritual combat—a demonstration of fidelity to the Erdtree.
Cep bojowy
Żelazna rurka najeżona kolcami i przymocowana łańcuchem, używana przez dyniogłowych berserków. Jest wyjątkowo duża jak na cep, posługiwanie się nią wymaga siły i umiejętności.
DLCChilling Perfume Bottle
Perfume bottle remade into a weapon by perfumers of the realm of shadow. Attacks release perfumed powder, producing an icy chill. From time to time, perfumers set out on journeys to pursue new aromatics and flower gardens.
Cinquedea
Krótki miecz wręczany wysokim rangą duchownym z Farum Azula. Zwiększa moc inkantacjii bestii. Wzór nawiązuje do pięciu palców bestii, symbolizujących inteligencję udzielaną przez Wyższą Wolę.
Zaszyfrowana pata
Jedna z broni pochodzących od Dwóch Palców. Ostrze to bezkształtna sekwencja szyfru; żadna tarcza go nie odeprze. Zadaje święte obrażenia. Ukryty napis wydaje się wisieć w powietrzu; to język światła, którym posługują się Dwa Palce.
Pieczęć Bestii
Święta pieczęć zapewniona przez Gurranqa, Bestialskiego Duchownego. Rzadki bibelot, który pozwala na wykorzystanie siły do inkantacji. Ślad pazurów symbolizuje gniew Gurranqa. Wzmacnia bestialskie inkantacje poznane od Gurranqa.
DLCClaws of Night
Claws of a bottomless black from which no light can escape. Wielded by Anna, Swordhand of Night. Engraved with a smithscript enabling strong attack to launch all three claws at a target. The blades are only semicorporeal, and cannot be fully guarded against.
Harpun glinianego człowieka
Harpun z końcówką wykonaną z zaostrzonego odłamka meteorytu. Używany przez glinianych ludzi, którzy lęgną się wśród szczątków dynastii. Ostrze emituje słabe światło i zadaje magiczne obrażenia.
Miecz rycerza czystej zgnilizny
Miecz do kłucia należący do rycerzy czystej zgnilizny, którzy walczyli u boku Malenii, Miecza Miquelli. Używany głównie jako broń zapasowa w połączeniu z długim orężem.
Włócznia czystej zgnilizny
Włócznia rycerzy czystej zgnilizny, walczących u boku Malenii, Miecza Miquelli. Skrzydlate, złote ostrze zadaje święte obrażenia. Drobna tarcza jest pobłogosławiona zaklęciem, które odpędza zgniliznę.
Widmowy miecz
Ukryty miecz, który dwa palce dały zmatowieńcowi Okrągłego Stołu. Ostrze to bezkształtna sekwencja runicznych inwokacji; żadna tarcza go nie odeprze. Dawni czempioni zbierali się w Twierdzy Okrągłego Stołu, gdy dwa palce szczyciły się jeszcze sztuką krasomówczą, a ich ciała były ciągle pełne wigoru.
Sztandar dowódcy
Tę starą halabardę owinięto sponiewieranym czerwonym sztandarem. Nawet po ucieczce swego pana dowódca O’Neil trzymał tę flagę na spowitym zgnilizną pobojowisku. To jedyny weteran, który z dumą wspomina tamtą bitwę.
Układacz zwłok
Unikalna umiejętność: Układacz zwłok Tworzy ostrze z przeklętej krwi, umożliwiające wyprowadzanie serii ataków. Naciśnij przycisk ponownie, by zadać jeszcze więcej ciosów.
Ostrze trupiego wosku
Unikalna umiejętność: Ostrze trupiego wosku Zapomniana umiejętność pradawnych herosów. Unieś miecz wysoko, by uwolnić moc trupiego wosku i wystrzelić ją w postaci pocisku przypominającego ostrze.
Kusza czarnego klucza Crepusa
Czarna kusza o długiej kolbie. Z uwagi na duży zasięg używana do strzałów z daleka. Broń Crepusa, który służył Dwóm Palcom z cieni Okrągłego Stołu jako główny konfesor.
Topór w kształcie półksiężyca
Wielki topór o dużym wygiętym ostrzu i długiej rękojeści. Mówi się, że półksiężyc powstał z nostalgii. Dzięki długiej rączce broń ta pozwala skutecznie przedzierać się przez wrogów.
Zbroja Tygla z motywem topora
Zbroja rycerzy Tygla, którzy służyli Godfreyowi, pierwszemu Eldeńskiemu Władcy. Noszona przez rycerza Ordovisa i jego ludzi. Drzemie w nim potęga Tygla Życia, pierwotnej formy Złotego Drzewa. Wzmacnia aspekty inkantacji Tygla.
Hełm Tygla z motywem topora
Hełm rycerzy Tygla, którzy służyli Godfreyowi, pierwszemu Eldeńskiemu Władcy. Ozdoba w postaci topora to znak rycerzy Ordovisa, noszony również przez jego ludzi. Drzemie w nim potęga Tygla Życia, pierwotnej formy Złotego Drzewa. Wzmacnia aspekty inkantacji Tygla.
Kryształowa włócznia
Włócznia wykonana z czystego kryształu; ludzie nie potrafią tworzyć takiego oręża. Owiana potężną magią, jej atak zależy od inteligencji. Nieodgadnieni krysztalnicy mają jeden jasny cel: chronić swoje kryształy do końca. Jedna z teorii głosi, że tęsknią za powrotem swojego stwórcy, który wykuje im nowych braci.
Kryształowy kostur
Kostur z czystego kryształu; ludzie nie potrafią tworzyć takiego oręża. Wzmacnia magię krysztalników. Mętna filozofia krysztalników nazywana jest mądrością kamienia. Tym kosturem mogą posługiwać się tylko osoby o wyjątkowej inteligencji.
Kryształowy miecz
Miecz wykuty z czystego kryształu; czyn niemożliwy dla człowieka. Zaklęty potężną magią. Jego atak wzrasta z inteligencją. Nieodgadnieni krysztalnicy mają jeden cel: chronić swoje kryształy do końca. Jedna z teorii głosi, że tęsknią za powrotem swego stwórcy, który wykuje im nowych towarzyszy.
DLCCurseblade's Cirque
Weapon of the masked Curseblades. Circular backhand blade with wave-like cutting edges, sharpened into points that incite blood loss. Long ago, this was employed by the ascetics who strove to become tutelary deities as a ritualistic object in their self-flagellating dances.
Cięcie krwi przeklętej
Unikalna umiejętność: Cięcie krwi przeklętej Przygotuj się i zaszarżuj, by wykonać ukośne cięcie w dół. Za krwawym śladem tej klingi podąża ognista eksplozja. Wielokrotne naciskanie umożliwia kolejne ataki.
Zakrzywiony wielki kij
Duża, zakrzywiona pałka w kształcie półksiężyca, wykonana z twardego drewna. Używają jej albinaurycy pozbawieni zręczności, jakiej wymaga władanie zakrzywionym mieczem, i ci, którzy wolą większy ciężar i niszczycielską siłę.
Talizman zakrzywionego miecza
Talizman przedstawiający zakrzywiony miecz i szermierza. Wzmacnia kontry po zasłonie. Ponoć twórcą tej techniki był pewien niewidomy szermierz. Polega ona na zaczekaniu na atak przeciwnika, którym ten odsłania się na dobrze wymierzoną ripostę.
DLCDancing Blade of Ranah
Decorative swords ablaze with impassioned red. A pair of weapons made to be wielded in both hands. Used by the dancers of Ranah. Strikes enemies with a dancing assault when executing a strong attack.
DLCDane's Footwork
A technique for hand-to-hand combat without the aid of a weapon. This martial art focuses on kicking techniques. This kick-based martial art is unique to Dane, a Dryleaf and sworn ally of Leda. He acquired these skills by training with the aid of a waterfall; letting the water beat his body, and throwing himself into its basin.
Wielki miecz ciemnego księżyca
Wielki miecz księżyca, który zgodnie z odwieczną tradycją karyjska królowa podarowała małżonkowi. Jeden z legendarnych oręży. Znakiem Ranni jest księżyc w pełni, zimny i ołowiany, a ten miecz to tylko promień jego światła.
DLCDeadly Poison Perfume Bottle
Perfume bottle customized by Thiollier. Attacks release perfumed powder, producing deadly poison. There are some techniques of the perfuming arts that employ poison. Upon learning of this, Thiollier threw himself into mastering those techniques, and he made them his own.
DLCDeath Knight's Longhaft Axe
A long-hafted golden axe wielded by the Death Knight. Bears a representation of a decayed golden ring. Crackles with lightning, the power of the capital's ancient dragon cult. The knight, once the personal guard of Godwyn, was also the protector of the Prince of Death's cadaver surrogate.
DLCDeath Knight's Twin Axes
Golden war axes of the Death Knight. A pair of weapons made to be wielded in both hands. Crackles with lightning, the power of the capital's ancient dragon cult. The knight, once the personal guard of Godwyn, was also the protector of the Prince of Death's cadaver surrogate.
Włócznia rytuału śmierci
Rytualna włócznia używana przez dawnych duchownych, którym pozwolono przebywać wśród ptaków śmierci. Kapłani stali się strażnikami ptaków poprzez rytuał śmierci, który służy również jako przysięga złożona na ich dalekie zmartwychwstanie.
Kostur półludzkiej królowej
Błyskamienny kostur w kształcie berła. Niegdyś podarowany półludziom jako znak pokoju. Mogą posługiwać się nim nawet osoby o niewielkiej inteligencji. Wyśmiewany przez głupców z Akademii.
Przeznaczona Śmierć
Unikalna umiejętność: Przeznaczona Śmierć Uwolnij pozostałości Przeznaczonej Śmierci, wbijając wielki miecz w ziemię, by przyzwać niezliczone ostrza. Poza zadaniem obrażeń ten atak zmniejsza maksymalne PŻ wroga i przez krótki czas dalej odbiera mu PŻ.
DLCDevonia's Hammer
Great hammer wielded by Devonia, longest-serving of the Crucible Knights. Weapon forged of primordial gold, marked by its reddish hue and inhabited by ancient holiness. A torrent of life is engraved upon the striking face.
Kostur grabarza
Kostur czarodzieja-górnika, wydobywającego błyskamień w kryształowych tunelach. Sam kostur jest narzędziem używanym w górnictwie, a jego okucie ozdobiono błyskamieniem. Wzmacnia moc czaru kamiennego kopacza.
Zrzucający z siodła
Ten zakrzywiony wielki miecz używany przez krzepkich najemników z Kaiden łączy zalety klingi sejmitara z ciężarem topora. Posługiwanie się tą bronią wymaga sporej siły i zręczności, ale dzięki ćwiczeniom i wprawie można używać jej, nawet jadąc wierzchem.
Lalka Dolores, Śpiącej Strzały
Jedna z ulubionych lalek Seluvisa. Użyj, by przyzwać ducha Dolores, Śpiącej Strzały. Duch pięknej łuczniczki, która ubierała się jak mężczyzna. Przez niektórych nazywana Cichą Łowczynią. Wystrzeliwuje strzały św. Triny ze swojego krótkiego łuku. Dolores należała kiedyś do Twierdzy Okrągłego Stołu, gdzie była krytyczką i przyjaciółką Gideona Wszechwiedzącego. To przez nią drogi Gideona i Seluvisa się rozeszły.
Modlitewnik smoczej sekty
Modlitewnik pradawnej smoczej sekty ze stolicy. Tekst o wierze rycerzy, która powstała po wojnie ze starożytnymi smokami. Dzięki temu modlitewnikowi doświadczony kleryk uzyskuje dostęp do następujących inkantacji: – Włócznia błyskawic – Udoskonalony piorun – Naelektryzowanie oręża
Wielki smoczy pazur
Broń wyciosana podobno z pazura wielkiego, starożytnego smoka, używana przez groteskowych strażników, którzy nadal służą Złotemu Drzewu. Pazur posiada moc błyskawic i z łatwością rani kruchych potomków smoków.
DLCDragon-Hunter's Great Katana
Great katana with spines of gravel stone along its blade, wielded by the Ancient Dragon-Man of the Dragon's Pit. Has an anti-dragon effect. Formerly a Dragon Communion warrior, the Ancient Dragon-Man was once arbiter of those worthy to devour the Dreaded One.
Tarcza smoczego szponu
Wielka tarcza wyciosana podobno z pazura wielkiego, starożytnego smoka. Używana przez groteskowych strażników, którzy nadal służą Złotemu Drzewu. Jest nasycona błyskawicą.
Ostrze ze smoczych łusek
Broń wykonana z zaostrzonej żwirowej łuski, uważanej za źródło nieśmiertelności starożytnego smoka. Łuskę przekuto w przejrzyste ostrze. Niestety żołnierze drakonidów nigdy nie osiągnęli nieśmiertelności i wyginęli jako marne imitacje swoich zrodzonych z nieba pobratymców.
DLCDryleaf Arts
A technique for hand-to-hand combat without the aid of a weapon. This martial art combines fist strikes and kicks. The teachings of a group of spiritual seekers known as the Dryleaf Sect, revealed only to those of worthy valor and character. The practice of this martial art marks the dawn of an ascetic's journey.
DLCDryleaf Seal
Sacred seal of the spiritual seekers known as the Dryleaf Sect. Enhances incantations of Miquella. Those who saw the decline of the Erdtree in the fallen leaves long ago braced themselves for the weakening of Order, and embraced a strict faith. And then, they made to serve a new god.
DLCDueling Shield
A "thrusting shield," or combined weapon and shield. Enables the wielder to attack and guard simultaneously. An armament once used in ritual combat performed to honor the Erdtree—a custom that had somehow remained within the realm of shadow.
Drzewcowe ostrze Eleonory
Podwójna naginata wykuta w Krainie Trzcin. Broń, którą posługuje się Eleonora, fioletowy krwawy palec. Jej mistrzowskie umiejętności szermiercze były tak duże, że jej ataki porównywano do wiru, lecz teraz jej dziedzictwo jest splamione przeklętą krwią.
Sztylet ze złotej stali
Sztylet ze złotej stali, z motywem trawy wygrawerowanym na ostrzu. W czasach pokoju arystokracja Złotego Drzewa używała tej broni do samoobrony. Została wykuta z wielką pieczołowitością, ale posługiwanie się nią jest trudne. Siła ataku wzrasta wraz z wiarą.
Łuk Złotego Drzewa
Długi łuk w stylistyce Złotego Drzewa. W dawnych czasach, kiedy wiara i bitwa szły ręka w rękę, broń ta została stworzona, by pasować do złotej strzały. Obrażenia zadane przez wszystkie strzały zależą od wiary. Użycie strzał nasyconych świętością, ujawnia jego prawdziwą wartość.
Wielki łuk Złotego Drzewa
Wielki łuk w stylistyce Złotego Drzewa. W dawnych czasach, kiedy wiara i bitwa szły ręka w rękę, broń ta została stworzona, by pasować do wielkiej złotej strzały. Obrażenia zadane przez wszystkie strzały zależą od wiary. Użycie strzał nasyconych świętością, ujawnia jego prawdziwą wartość.
Pieczęć Złotego Drzewa
Bezkształtna święta pieczęć, ozdobiona herbem Złotego Drzewa, będącego kiedyś centrum religijnym Ziem Pomiędzy. Mimo że Eldeński Krąg został roztrzaskany, a Złote Drzewo utraciło dawny blask, szczera wiara nadal przynosi odpowiedzi.
DLCEuporia
Twinblade symbolizing abundance. The secret treasure of the tower. Though the blades, fashioned from golden shoots, are largely wilted and darkened, their luster can be restored by dealing damage to foes. However, damage dealt to Those Who Live in Death will have no such effect.
Wielki topór kata
Masywny tasak na długiej rękojeści. Podobno służył do rozprawiania się z pozostałościami pokonanych armii i ścinał je jak kłody. Być może właśnie dlatego wyróżnia się trafieniami krytycznymi.
Wybuchowy ogień duchów
Czar sług śmierci. Uderz kosturem w ziemię, by wywołać wybuch ognia duchów, który spali okolicę. W czasach, gdy nie było jeszcze Złotego Drzewa, śmierć płonęła w ogniu duchów. Ptaki śmierci były strażnikami tego ognia.
DLCFalx
Curved swords with long, sickle-like blades. A pair of weapons made to be wielded in both hands. Forged by a hornsent in the name of revenge. "In vengeance for the flames, my blade I wield..."
Pieczęć palców
Święta pieczęć przekazywana przez służkę palców, działa jako katalizator świętych inkantacji. Inkantacje trzeba uprzednio zapamiętać w miejscu łaski. By wykorzystać inwokację, należy wyposażyć się w świętą pieczęć.
Ostrze zabójcy palców
Ukryty skarb Wiecznego Miasta Nokron; klinga, która ponoć zrodziła się ze zwłok. Ten przesiąknięty krwią talizman to dowód zdrady stanu popełnionej przez Wieczne Miasto i jednocześnie symbol jego upadku. Tym przedmiotem nie mogą się posługiwać osoby pozbawione przeznaczenia. Podobno może wyrządzić krzywdę Wyższej Woli i jej wasalom.
DLCFire Knight's Greatsword
Greatsword of the Fire Knights. A long, slender blade that undulates like fire. Blessed with a flame incantation. Further flame imbuement will amplify the effect and greatly increase the armament's power.
DLCFire Knight's Seal
Sacred seal of the Fire Knights, who answer directly to Messmer the Impaler. Enhances fire incantations of Messmer. The emblem of Messmer's army depicts a golden ring and the fire of his sacred seal.
DLCFire Knight's Shortsword
Shortsword used by the Fire Knights. A slender blade that undulates like fire. Blessed with a flame incantation. Further flame imbuement will amplify the effect and greatly increase the armament's power.
DLCFirespark Perfume Bottle
Perfume bottle remade into a weapon by perfumers of the realm of shadow. Attacks release perfumed powder, producing sparks of fire. The crusade was a violent purge, and the perfumers were not called there to heal.
Flamberg
Wielki miecz o ostrzu przypominającym płomień. Rozdziera ciało wroga, wywołując krwawienie. Płomień w Zamku Lwiej Grzywy utrzymuje szkarłatną zgniliznę z daleka. Ten ukochany miecz Jerrena w końcu stał się symbolem samego zamku.
DLCFlowerstone Gavel
Weapon of the Dragon Communion priestess. A dragonstone hammer resembling an ancient flower. The four petals and the flower's core are all sharp, ending in points, and are capable of dealing heavy damage to dragons.
Dynamiczny zakrzywiony miecz
Legendy mówią o mistrzu miecza odzianym na niebiesko i jego zakrzywionym ostrzu, wzorowanym na płynącej wodzie. Silny atak wyzwala serię ciosów przypominających taniec, dając wgląd w świat legend.
Rozwidlony wielki miecz
Wielki miecz o dziwnym kształcie używany przez chochliki. Lekko pofalowane, rozwidlone ostrze, znane jako język chochlika, wywołuje krwawienie.
Rozwidlony topór
Szerokie, ciężkie ostrze przytwierdzone do rękojeści. Ta uniwersalna broń to najpowszechniejszy rodzaj topora. Ostrze jest ciężkie, więc można zadawać nim silne ciosy. Można też wyprowadzać potężne ataki ładowane.
DLCForked-Tongue Hatchet
A peculiar weapon wielded by imps. Hatchet smithed in the shape of a fork-tongued dragon. The gently undulating forked blade is known as an "imp's tongue" and causes blood loss.
Włócznia błyskawic Fortissaxa
Inkantacja wykorzystująca moc starożytnego smoka Fortissaxa. Tworzy dwie włócznie czerwonych błyskawic i wbija je w ziemię, jedna po drugiej. Po uderzeniu każda z nich rozpryskuje się na ładunki pokrywające cały obszar. Podczas wojny starożytnych smoków te bliźniacze czerwone błyskawice były znakiem smoka, którego uważano za najpotężniejszego spośród głazów.
Pieczęć Oszalałego Płomienia
Bezkształtna święta pieczęć podarowana przez służkę Trzech Palców. Wzmacnia inkantacje oszalałego płomienia. Ta pieczęć jest symbolem Władcy Oszalałego Płomienia. Skaluje inkantacje za pomocą siły, zręczności, inteligencji i wiary.
DLCFrenzyflame Perfume Bottle
Perfume bottle remade into a weapon by perfumers of the realm of shadow. Attacks release perfumed powder, producing frenzied flame. From time to time, perfumers set out on journeys to pursue new aromatics and flower gardens.
Pchnięcie oszalałego płomienia
Unikalna umiejętność: Pchnięcie oszalałego płomienia Napełnij włócznię płomieniem szału i skocz naprzód, lądując na ziemi i wywołując potężny wybuch. Ta umiejętność powoduje szaleństwo u wroga i użytkownika.
DLCFreyja's Greatsword
Weapon of Freyja, a Redmane. Greatsword decorated with a mane, much like the weapons used by her liege. The spirit of Freyja's training lingers in this sword, enhancing the power of Redmane battle skills.
Zamarznięta włócznia błyskawic
Inkantacja wykorzystująca moc żołnierzy drakonidów. Tworzy włócznię z lodowej błyskawicy i wbija ją w ziemię. W chwili uderzenia błyskawica wybucha i wysyła naprzód ładunki elektryczne. Drakonidzi urodzili się w Wiecznym Mieście, w którym nie poznali prawdziwego nieba ani prawdziwej błyskawicy. Za broń służyły im błyskawice z lodu.
Zamarznięta igła
Cienki jak brzytwa lodowy miecz do kłucia. Wykuty przez Ijiego, karyjskiego kowala królewskiego. Wywołuje u wrogów odmrożenia i wystrzeliwuje ostrze w silnym ataku. Ostrze natychmiastowo się regeneruje.
Kusza pełni księżyca
Jedyna w swoim rodzaju zaczarowana kusza o niezwykle dokładnym wykonaniu. Stworzona, aby uczcić małżeńską unię i pojednanie między rodami Złotego Drzewa i Pełni Księżyca, Leyndell i Rai Lucarii. Dwa pierścienie tańczą podczas przeładowywania broni. Użycie bełtów nasyconych świętością, ujawnia jej prawdziwą wartość.
Czarny topór gargulca
Wielki topór z brązu używany przez nieustraszonego gargulca, załatany poczerniałym trupim woskiem. Zadaje święte obrażenia. To znak sług Maliketha, Czarnej Klingi.
Czarne ostrza gargulca
Podwójne ostrze z brązu używane przez nieustraszonego gargulca, załatane poczerniałym trupim woskiem. Zadaje święte obrażenia. To znak sług Maliketha, Czarnej Klingi.
Czarna halabarda gargulca
Halabarda z brązu używana przez nieustraszonego gargulca, załatana poczerniałym trupim woskiem. Zadaje święte obrażenia. To znak sług Maliketha, Czarnej Klingi.
Czarne ostrze gargulca
Wielki miecz z brązu używany przez nieustraszonego gargulca, załatany poczerniałym trupim woskiem. Zadaje święte obrażenia. To znak sług Maliketha, Czarnej Klingi.
Wielki topór gargulca
Wielki topór z brązu, używany przez nieustraszonego gargulca. Podobnie jak u jego właściciela, brakujące części wykonano z trupiego wosku. To zlepek czempionów.
Wielki miecz gargulca
Wielki miecz z brązu, używany przez nieustraszonego gargulca. Podobnie jak u jego właściciela, brakujące części wykonano z trupiego wosku. To zlepek czempionów.
Halabarda gargulca
Halabarda z brązu używana przez nieustraszonego gargulca. Podobnie jak u jego właściciela, brakujące części wykonano z trupiego wosku. To zlepek czempionów.
Podwójne ostrze gargulca
Podwójne ostrze z brązu używane przez nieustraszonego gargulca. Podobnie jak u jego właściciela, brakujące części wykonano z trupiego wosku. To zlepek czempionów.
DLCGazing Finger
The head of Metyr, the finger-mother, wielded as a weapon without modification. From within the center of the fingerprint that wrinkles the creature's foremost protrusion, a tiny wart-like eye gazes vacantly into the beyond.
no image
Giant's Red Braid
Hefty whip woven from the flame-red hair of a Fire Giant. Every giant is red of hair, and Radagon was said to have despised his own red locks. Perhaps that was a curse of their kind.
Pieczęć olbrzyma
Święta pieczęć przedstawiająca jednookiego boga ognistych olbrzymów, ozdobiona warkoczami rudych włosów. Święta pieczęć używana przez mnichów i prałatów ognia, wzmacniająca inkantacje Płomienia Olbrzymów.
Niszczyciel olbrzymów
Młot wykonany z głazu, używany podczas wojny z olbrzymami. Jedna z najcięższych broni na całych Ziemiach Pomiędzy. Gdy pokonano olbrzymów, a ludzie zwrócili się przeciw sobie, oręż ten poszedł w zapomnienie. W porównaniu ze swymi przodkami ludzie stali się słabi.
Glewia
Broń składająca się z ostrej klingi osadzonej na długim drzewcu. To właściwie kosa przerobiona na narzędzie wojny. Ta broń o dużym zasięgu najlepiej nadaje się do wyprowadzania cięć.
Błyskamienny kris
Rytualne ostrze, które Akademia Rai Lucarii podarowała Leyndell, by uczcić odzyskanie pokoju. Broń ta jest ozdobiona cennymi błyskamieniami i ornamentami Złotego Drzewa, a pofalowane ostrze symbolizuje starożytny rytuał.
Błyskamienny kostur
Kostur z osadzonym na czubku błyskamieniem. Katalizator do rzucania czarów. Czary trzeba uprzednio zapamiętać w miejscu łaski, a do ich użycia należy się wyposażyć w kostur.
Zbroja rycerza Godricka
Zbroja rycerzy wiernych Godrickowi Zszywańcowi. Po lewej stronie, na wysokości piersi, widnieje dwuostrzowy topór bojowy, symbol złotego rodu. W dawnych czasach rycerze z pewnością chełpili się swoją siłą.
no image
Godskin Apostle Bracelets
Black bracelets of the Godskin Apostles. The apostles, once said to serve Destined Death, are wielders of the god-slaying black flame. But after their defeat by Maliketh, the Black Blade, the source of their power was sealed away.
Kaptur apostoła boskiej skóry
Kaptur ze zszytych kawałków gładkiej skóry. Noszony przez apostołów boskiej skóry. Apostołowie, którzy ponoć kiedyś służyli Przeznaczonej Śmierci, władają czarnym płomieniem zabijającym bogów. Lecz gdy zostali pokonani przez Maliketha, Czarną Klingę, uwięziono źródło ich mocy.
Szata apostoła boskiej skóry
Szata ze zszytych kawałków gładkiej skóry. Noszona przez apostołów boskiej skóry. Apostołowie, którzy ponoć kiedyś służyli Przeznaczonej Śmierci, władają czarnym płomieniem zabijającym bogów. Lecz gdy zostali pokonani przez Maliketha, Czarną Klingę, uwięziono źródło ich mocy.
Spodnie apostoła boskiej skóry
Spodnie ze zszytych kawałków gładkiej skóry. Noszone przez apostołów boskiej skóry. Apostołowie, którzy ponoć kiedyś służyli Przeznaczonej Śmierci, władają czarnym płomieniem zabijającym bogów. Lecz gdy zostali pokonani przez Maliketha, Czarną Klingę, uwięziono źródło ich mocy.
Obieracz boskiej skóry
Wyjątkowe podwójne ostrze apostołów boskiej skóry. Wygląda bardzo niepokojąco. Na jednym końcu znajduje się sierp do zadawania cięć, a na drugim długi kolec do wbijania w ciało. Z uwagi na asymetryczny kształt posługiwanie się nim wymaga dużych umiejętności.
Modlitewnik boskiej skóry
Modlitewnik oprawiony w elastyczną skórę. Zapisano w nim inkantacje czarnego ognia zabijającego bogów. Dzięki temu modlitewnikowi doświadczony kleryk uzyskuje dostęp do następujących inkantacji: – Czarny płomień – Klinga czarnego płomienia
Zszywacz boskiej skóry
Elegancki miecz do przebijania wroga o seledynowym ostrzu. Posługuje się nim szlachta apostołów boskiej skóry. Arystokraci są dalece lepszymi szermierzami niż pospólstwo. Pomimo rozmiarów miecza można wyprowadzać nim serie ataków, za którymi trudno nadążyć wzrokiem.
Wielki miecz zabójczyni bogów
Święty miecz Królowej o Zmierzchowych Oczach, która kierowała apostołami boskiej skóry, zanim nie pokonał jej Maliketh. Czarne płomienie, którymi władają apostołowie, pochodzą z tego miecza.
Pieczęć zabójcy bogów
Święta pieczęć apostołów boskiej skóry inkrustowana obsydianem. Ponoć przedstawia manipulację czarnego płomienia i wzmacnia inkantacje zabójcy bogów.
Złote epitafium
Miecz stworzony, by upamiętnić śmierć Godwyna Złotego, pierwszego z półbogów, który zginął. Nasycony pokorną modlitwą młodego chłopca; „O bracie, panie, proszę, umrzyj prawdziwą śmiercią”.
Wielka złota strzała
Rzeźbione wielkie strzały wykonane razem z wielkim łukiem Złotego Drzewa. Zadają święte obrażenia. Na broń rzucono zaprzysiężoną inkantację, wzmacniającą atak i obronę pobliskich sojuszników.
Złota halabarda
Ciężka halabarda wykuta ze złota. Takiej broni używa zakon strażników Drzewa, ciężkozbrojnych rycerzy. Zadaje święte obrażenia. Mistrzowsko wykonana i skuteczna broń, ale posługiwanie się nią wymaga nadludzkiej siły.
DLCGolden Lion Shield
Shield made to resemble a fierce golden lion with a luxuriant mane. Awarded to especially valorous members of Radahn's personal guard on the occasion of its formation.
Wielki miecz Złotego Porządku
Wielki miecz wykonany ze światła, wzorowany na samym Eldeńskim Kręgu. Wykuty przez króla małżonka Radagona, by dumnie symbolizował zasady Złotego Porządku. Jeden z legendarnych oręży. Charakterystyczne znaki zdradzają, że był to niegdyś wielki miecz, który dała Radagonowi jego pierwsza żona, Rennala.
Pieczęć Złotego Porządku
Bezkształtna święta pieczęć przedstawiająca ceremonię Porządku. Wzmacnia inkantacje fundamentalistów Złotego Porządku. Fundamentalizm tylko z nazwy jest dziedziną nauki. Skaluje inkantacje za pomocą inteligencji i wiary.
DLCGolem Fist
A giant fist of fractured rock. Taken from the body of a golem of the ruined forges. Carved with a smithscript enabling strong attacks to launch the entire fist straight ahead.
Halabarda golema
Wielka halabarda z czarnego kamienia, wykonana przez dawno upadłą cywilizację. Używa jej strażnik golemów.
Wielki miecz Pozszywanego
Legendarny miecz z zamku Morne. Broń mściciela wypełniona oceanem żalu i gniewu. Jeden z legendarnych oręży. Samotny, ocalały czempion z nieistniejącego już kraju był tak zdeterminowany, by prowadzić dalszą walkę, że przejął miecze całego klanu wojowników.
Grobowa kosa
Wielka kosa z dużym ostrzem na zakrzywionym drzewcu. Tą bronią posługują się starzy strażnicy grobów, opiekujący się zapomnianymi cmentarzami na Ziemiach Pomiędzy. Ponoć ten oręż miał odstraszać złe duchy z dawnych czasów.
Żwirowa pieczęć
Święta żwirowa pieczęć, która podobno była kiedyś łuską starożytnego smoka. Wzmacnia inkantacje Smoczej Sekty z królewskiej stolicy. Wiara starożytnych smoków nie stoi w sprzeczności z wiarą Złotego Drzewa. Przecież zarówno ta pieczęć, jak i w sama błyskawica nasycone są złotem.
Wielka strzała
Wielka strzała do wielkich łuków, rozmiarem przypomina włócznię. Używana przez łuczników o monstrualnej krzepie służących w armii lordowskiej.
Wielka pałka
Gigantyczna pałka z twardego drewna. Do zadawania nią ciosów nie potrzeba zręczności, jedynie brutalnej siły. Może to wydać się świętokradztwem, ale ponoć wykonano ją z uschniętej gałęzi Złotego Drzewa. Broń ta, zaklęta świętą mocą, nigdy nie pęknie.
DLCGreat Katana
Large katana with a long, heavy blade. A weapon unique to warriors of the Land of Reeds. Designed for aggression, this armament requires the wielder to throw their entire body into swinging it. The slashing attacks of its honed edge incite blood loss.
Wielki tasak Zabójcy Omenów
Ostrze tego olbrzymiego, odrażającego tasaka tworzy rząd odciętych rogów omenu. To potężna broń stosowana przez zabójców omenów. Te okropne rogi wywołują krwawienie, dzięki czemu trwająca rzeź zostaje jaskrawo ubarwiona.
Wielka szpada
Duży rapier o cienkiej, ostrej głowni. Często używany w pojedynkach na śmierć i życie. Podobnie jak jego mniejsze odpowiedniki, został stworzony do pchnięć i można go używać, zasłaniając się tarczą.
Wielki topór
Wielki topór przypominający ogromny kawał żelaza. Znany jako broń wodzów z martwych ziem. Za ciężki, by władał nim ktoś o przeciętnej sile. Jego ciosy miażdżą wrogów, a siła jego naładowanego ataku jest przerażająca.
Młot wielkiego rogu
Ogromny, gruby róg z rzeźbieniami przypominającymi słoje drzewa, przerobiony na pałkę. Używany przez wojowników, dawnych wyznawców. Starożytny róg jest nasycony mocą duchów przodków. Po pokonaniu wroga przywracana jest niewielka liczba PŻ.
Talizman wielkiej tarczy
Talizman przedstawiający rycerza, który trzyma wielką tarczę. Wzmacnia zdolność osłaniania się. Niegdyś rycerze z Leyndell naśladowali strażników Drzewa. Ich celem było chronić to, co zasługiwało na ochronę, zatem tarcza zawsze była ważniejsza niż miecz.
DLCGreatsword of Damnation
Golden greatsword that once pierced the body of Midra, master of the manse. Used by the hornsent in the execution of a damnation like no other. The barbs that pierce the victim from within wind gently around the blade.
DLCGreatsword of Radahn (Lord)
Greatswords of black steel wielded by Radahn in his youth. A pair of weapons decorated with a lion mane motif. These were in his possession immediately before his triumph over the stars—the swords of a lord who does not rely on physical strength and gravity alone.
DLCGreatsword of Solitude
Steel greatsword wielded by the Knights of the Solitary Gaol. Through a secret rite, they relinquished their hearts for heightened battle prowess. Next, they engraved their blades with two crests: one depicting the light of birth, and the other, solitude.
Miecz-włócznia strażnika
Broń złożona z długiego drzewca i szerokiej klingi z naostrzonego twardego drewna starych drzew. Posługiwali się nią strażnicy pomniejszych Złotych drzew, znawcy sztuk walki. Siła tej broni zależy proporcjonalnie od zręczności.
Szpon bestii Gurranqa
Potężna inkantacja nauczana przez Gurranqa, Bestialskiego Duchownego. Tworzy szpony bestii, które rozdzierają otoczenie falami uderzeniowymi. Dawno temu Gurranq był bestią tak straszliwą, że jego poprzednie imię oznaczało „śmierć półbogów”.
Kosa aureoli
Kosa bojowa rycerzy czystej zgnilizny, walczących u boku Malenii, Miecza Miquelli. Była to broń dowódców armii Malenii, a ostrze w kształcie aureoli zadaje święte obrażenia.
Młot
Młot stworzony z dużego kamienia przymocowanego do metalowego trzonu. Pierwotnie narzędzie kowali. Podobno sztuka kowalstwa pochodzi od olbrzymów. Broń zadaje duże obrażenia dzięki samemu swojemu ciężarowi.
Talizman młota
Talizman przedstawiający młot i rycerza. Wzmacnia obniżające energię ataki skierowane w blokujących przeciwników. Młoty są niezwykle skuteczne przeciwko wrogom używającym tarczy – do tego stopnia, że nazywa się je „pogromcami rycerzy”.
Dłoń Malenii
Ostrze wbudowane w protezę ręki Malenii. Dzięki poświęceniu jest odporne na zgniliznę. Proteza wojenna Malenii symbolizowała jej zwycięstwa. Niektórzy twierdzą, że widzieli skrzydła podczas unoszenia broni – skrzydła przerażającej determinacji, która nigdy nie zaznała porażki.
Heavy Cleanrot Knight's Spear
Spear used by knights in service of Malenia, the twin sister who possessed the Rune of Decay. With its sharp tip, the weapon specializes in running opponents through.
Ciężka kusza
Ciężka kusza o żelaznych łukach, które zwiększają zadawane obrażenia. Powszechnie używana podczas Roztrzaskania.
Heavy Gargoyle's Black Axe
Greataxe wielded by the gargoyles serving under Maliketh.
Heavy Gargoyle's Black Halberd
Halberd wielded by the gargoyles serving under Maliketh.
Przyzywa jeszcze więcej upiorów atakujących wrogów
Wielki miecz dzierżony przez gargulce służące pod Malikethem.
Bransoleta Rennali, Wiedźmy Pełni Księżyca
Ostry miecz używany przez D, rycerza Złotego Porządku. Klinga powstała z mieszanki srebra i mosiądzu.
no image
Heavy Lava Whip
Whip with a unique three-headed shape. The power of flame dwells within, and when imbued with magic, lava spews from its end.
Tworzy wokół używającego wielki magiczny miecz
Wielki miecz wykonany z solidnego smoczego kolca. Porządne, ząbkowane ostrze kaleczy ofiarę, wywołując silne krwawienie.
no image
Heavy Watchdog's Crosier
Great hammer wielded by golems protecting the Undercapital Labyrinth. Extraordinary strength is required to wield something so heavy.
Iglica Helphena
Wielki miecz wzorowany na czarnej Iglicy Helphena, kaganku, który prowadzi zmarłych ze świata duchów. Światło lampy przypomina wyglądem łaskę, ale mówi się, że widzą je tylko ci, którzy w bitwie spotkali się ze śmiercią.
Topór wyżynny
Pojedynczy topór używany przez górskich wojowników. Odważni wojownicy zaczynają walkę od wykrzyczenia swoich imion, a oręż wzmacnia ich krzyk.
no image
Holy Inferno Greatsword
Large katana used by Monks of the Giants' Flame. The characteristic blade has the motif of flickering flames.
Kolczasty łuk
Długi łuk wykonany z rogu zwierzęcia. Używany przez mistrzowskich łowców wyznawców przodków. Sprawia, że wystrzelone strzały zadają obrażenia magiczne. Użycie strzał nasyconych magią ujawnia jego prawdziwą wartość.
DLCHorned Warrior's Greatsword
Curved greatsword of the horned warriors, keepers of the tower. A heavy weapon made to bring the deft strength of the warriors to bear. The ornamental tangled horns allow the blade to serve as a medium for horn-calling.
DLCHorned Warrior's Sword
Curved sword of the horned warriors, keepers of the tower. The ornamental tangled horns allow the blade to serve as a medium for horn-calling.
Lodowa włócznia
Umiejętność: Lodowa włócznia Umiejętność wojowników, którzy służyli Księżycowej Księżniczce Ranni. Wykonaj młynek bronią, by użyć mocy zimna, a następnie utwórz z niej przebijającą lodową włócznię.
DLCIgon's Greatbow
Weapon of Igon, the broken drake warrior. A greatbow fashioned from two dragon bones bound with coarse rope. Covered in gashes left by claws. Imbued with Igon's obsession, enhancing the power of Igon's Harpoon.
DLCIgon's Harpoon
Great arrow that bristles with sharp gravel stone pieces. Has an anti-dragon effect. The broken drake warrior Igon made these one by one in the midst of his agony—so that Bayle the Dread himself would know fear.
Klucz nasyconego miecza
Kamienny klucz w kształcie miecza. Przedmiot specjalny obdarzony potężną niebieską magią. Niszczy pieczęcie na posągach chochlików strzegących bramy wysyłającej na każdej dzwonnicy, ale po użyciu pozostaje wbity w posąg, co czyni go przedmiotem jednorazowym. Zastanów się dobrze, nim go użyjesz.
Nierozłączny miecz
Miecz wykuty ze srebra i złota. Święta broń do polowania na tych, którzy żyją w śmierci. Zadaje święte obrażenia. Nierozłączne bliźniacze rodzeństwo znalazło pocieszenie w Złotym Porządku, jedynej instytucji, która nie napiętnowała bliźniąt jako przeklętych.
Działo w kształcie naczynia
Działo w kształcie słoja, które wykorzystuje materiały wybuchowe do wystrzeliwania wielkich bełtów. Zadaje duże obrażenia, ale wolno się przeładowuje. Eksperymentalna broń palna, którą ktoś zabrał na ofensywę Wulkanicznego Dworu, gdzie odkryto, że nikt nie wiedział, jak jej używać.
DLCLamenting Visage
A stone lantern carved to resemble a lamenting human head, the eyes vacantly beaming out light. Can be raised up when equipped in the left hand, illuminating more of the surrounding area. The unusual expression somehow imparts a sense of contentment. The languid ease of one who needs not sight.
Talizman kopii
Talizman przedstawiający lancę i rycerza. Wzmacnia ataki z konia. Konni rycerze to śmiertelnie groźni przeciwnicy. Na wszystko patrzą z wysokości, a ich szarże są prawie nie do zatrzymania.
Błyskamienny miecz Lazuli
Miecz z błyskamieniem w jelcu. Używają go uczeni kodeksu Lazuli pragnący opanować karyjską magię. Zadaje obrażenia magiczne. Jest wykonany z drewna, prawdopodobnie niegdyś służył za magiczny kostur.
DLCLeda's Sword
Light greatsword with gold inlaid. Weapon of Leda, the Needle Knight. Deals holy damage. Though polished to a mirror sheen, this blade still reeks with the stench of crusted blood that lingers from the cull of her knightly comrades.
DLCLightning Perfume Bottle
Perfume bottle remade into a weapon by perfumers of the realm of shadow. Attacks release perfumed powder, producing lightning. From time to time, perfumers set out on journeys to pursue new aromatics and flower gardens.
Włócznia błyskawic
Broń składająca się z ostrza i długiej rękojeści. Dalekosiężny oręż przebijający, którym można bezpiecznie władać zza uniesionej tarczy. Bardzo skuteczny przeciwko konnicy.
Lwi wielki łuk
Wielki łuk z czarnego żelaza używany przez generała Radahna. Udekorowany motywem lwiej grzywy. Nasycony mocą sił grawitacyjnych Gwiezdnej Plagi. Gdy używa się go wraz z włócznią Radahna, staje się prawdziwym orężem czempionów.
Lwi pazur
Umiejętność: Lwi pazur Umiejętność Lwich Grzyw, które walczyły u boku generała Radahna. Umożliwia przewrót w przód, by uderzyć przeciwnika bronią.
DLCLizard Greatsword
A peculiar weapon carried by imps. Greatsword smithed in the shape of a fork-tongued lizard. Strong attacks allow the wielder to fire the forked tongue from the blade.
Wielki miecz zaprzysiężonego
Dobrze wykonany i wspaniale ozdobiony prosty miecz. noszony przez żołnierzy lordowskiej armii. Po latach użytkowania ten egzemplarz poczerniał i nosi ślady uszkodzeń, ale poza tym jest utrzymany w znośnym stanie, mimo że żołnierze już dawno postradali zmysły.
Miecz zaprzysiężonego
Dobrze wykonany i wspaniale ozdobiony prosty miecz. Noszony przez żołnierzy lordowskiej armii. Po latach użytkowania ten egzemplarz poczerniał i nosi ślady uszkodzeń, ale poza tym jest utrzymany w znośnym stanie, choć żołnierze już dawno postradali zmysły.
Wielki łuk Loretty
Czar używany przez Lorettę, królewskiego rycerza. Tworzy magiczny wielki łuk i wystrzeliwuje wielką strzałę. Ładowanie zwiększa jego siłę. Przytrzymaj, by zatrzymać strzałę na cięciwie. Ponoć ten łuk był ulubioną bronią Loretty.
Mistrzostwo Loretty
Czar używany przez Lorettę, rycerza Świętego Drzewa. Tworzy olbrzymi magiczny łuk i wystrzeliwuje cztery wielkie strzały naraz. Ładowanie zwiększa jego siłę. Przytrzymaj, by zatrzymać strzały na cięciwie. Czar ten stworzyła Loretta po długiej, krwawej wyprawie w poszukiwaniu miejsca, w którym albinaurycy mogliby żyć spokojnie.
Sacred seal of a hidden shrine that looks much like a bedchamber. A faint light leaks through a crack in its fastened doors, as if the Firefly is beckoning to come inside. Raise in prayer to gain protection. Gaining protection consumes this item, but can grant unique effects. Take care though, these effects cannot be undone.
Błyskamienny kostur Lusata
Kostur pradawnego błyskamiennego czarodzieja Lusata. Mogą posługiwać się nim tylko ci, którzy wejrzeli w mądrość kamienia. Zwiększa moc wszystkich czarów, ale zużywa dodatkowe PS.
DLCMadding Hand
A glove stitched together from the flayed skin of the victims of a butcherous bloodbath. Afflicts target with madness. Raises attack power when madness is triggered in the vicinity. Forged of an unyielding, black impulse toward revenge fostered in those who were hunted down as heretics by their own brethren, these are the weapons of the utterly downtrodden.
Magiczne błyskostrze
Dawny czar karyjskiej rodziny królewskiej. Tworzy nad rzucającym znak, z którego po chwili wyłania się błyskostrze podążające za wrogami. Ten czar można stosować podczas ruchu. Ładowanie zwiększa opóźnienie. Jet to ponoć prototyp czarów falangi miecza, używanych przez królewskich zaklętych rycerzy.
Magmowe ostrze
Zakrzywiony miecz z ostrzem wykonanym z lawy góry Gelmir. Oręż ludzi węży, którego człowiek nie byłby w stanie wykonać. Zadaje obrażenia ogniste.
Łuskowy miecz magmowego żmija
Zakrzywiony wielki miecz, używany przez magmowe żmije. Kształtem przypomina szczękę smoka i jest pokryty twardymi łuskami. Te lądowe smoki były podobno ludzkimi bohaterami, którzy wzięli udział w śmiertelnym występku smoczej komunii. Zostali przeklęci, by pełzać na brzuchach, jako cienie dawnych siebie.
DLCMain-gauche
Dagger with a large hand guard. Intended to be used in the left hand, thereby complementing a piercing sword or identical blade held in the right to enable a distinctive style of fighting.
Zbroja Malenii
Zbroja wykonana z czystego złota. Noszona przez Malenię, Miecz Miquelli. Malenia czekała na Miquellę u stóp cienia. „Mój brat dotrzyma obietnicy. Posiada boską mądrość i urok. Jest najstraszliwszym z Niebian”.
Rękawice Malenii
Rękawica wykonana z czystego złota. Noszona przez Malenię, Miecz Miquelli. Malenia czekała na Miquellę u stóp cienia. „Mój brat dotrzyma obietnicy. Posiada boską mądrość i urok. Jest najstraszliwszym z Niebian”.
Nagolenniki Malenii
Nagolenniki wykonane z czystego złota. Noszone przez Malenię, Miecz Miquelli. Malenia czekała na Miquellę u stóp cienia. „Mój brat dotrzyma obietnicy. Posiada boską mądrość i urok. Jest najstraszliwszym z Niebian”.
Uskrzydlony hełm Malenii
Uskrzydlony hełm wykonany z czystego złota. Noszony przez Malenię, Miecz Miquelli. Malenia czekała na Miquellę u stóp cienia. „Mój brat dotrzyma obietnicy. Posiada boską mądrość i urok. Jest najstraszliwszym z Niebian”.
Zbroja Maliketha
Zbroja bestii wykonana z czarnego żelaza i ozdobiona złotem. Noszona przez Maliketha, Czarną Klingę. Maliketh, przyrodni brat królowej Mariki, nosił klingę Przeznaczonej Śmierci i nie było żadnego półboga, który by się go nie bał. Czempioni wiedzieli, co było na szali. Właśnie to uczyniło ich czempionami.
Czarne ostrze Maliketha
Czarne ostrze Maliketha, które niegdyś kryło w sobie moc Runu Śmierci. Smutny cień dawnej świetności. Po tym, jak fragment śmierci został skradziony tej pamiętnej nocy, Maliketh zamknął ostrze we własnym ciele, tak aby nikt nie mógł już nigdy zrabować śmierci.
Rękawice Maliketha
Rękawice bestii wykonane z czarnego żelaza i ozdobione złotem. Noszone przez Maliketha, Czarną Klingę. Maliketh, przyrodni brat królowej Mariki, nosił klingę Przeznaczonej Śmierci i nie było żadnego półboga, który by się go nie bał. Czempioni wiedzieli, co było na szali. Właśnie to uczyniło ich czempionami.
Nagolenniki Maliketha
Nagolenniki bestii wykonane z czarnego żelaza i ozdobione złotem. Noszone przez Maliketha, Czarną Klingę. Maliketh, przyrodni brat królowej Mariki, nosił klingę Przeznaczonej Śmierci i nie było żadnego półboga, który by się go nie bał. Czempioni wiedzieli, co było na szali. Właśnie to uczyniło ich czempionami.
Hełm Maliketha
Hełm bestii wykonany z czarnego żelaza i ozdobiony złotem. Noszony przez Maliketha, Czarną Klingę. Maliketh, przyrodni brat królowej Mariki, nosił klingę Przeznaczonej Śmierci i nie było żadnego półboga, który by się go nie bał. Czempioni wiedzieli, co było na szali. Właśnie to uczyniło ich czempionami.
Ostrze modliszki
Zakrzywiony miecz z ostrzami na obydwu końcach. Stosowany przez cmentarne cienie, strażników grobów i nosicieli insektów. Klinga jest ostra i cienka. Silny atak pozwala na cięcia z dużej odległości.
Mapa: Caelid
Mapa Caelid i okolic. Caelid, gdzie rozegrała się ostatnia bitwa pomiędzy generałem Radahnem i Malenią, Mieczem Miquelli, to rozległa kraina oszpecona szkarłatną zgnilizną.
Miecz kata Maraisa
Legendarny miecz rodu Marais, rodziny katów, która panowała w Zamku Cieni. Jeden z legendarnych oręży. Elemer od Głogu, łowca dzwonków kulistych, zabrał ten miecz z miejsca swej nadchodzącej egzekucji i uczynił go własnym, nadając mu zdolności bojowe ze swojego domu Eochaid.
Młot Mariki
Kamienny młot stworzony na ziemiach Numenów w pobliżu Ziem Pomiędzy. Narzędzie, za pomocą którego królowa Marika roztrzaskała Eldeński Krąg, a Radagon próbował go naprawić. Młot częściowo pękł po rozbiciu kręgu; widnieją na nim spękane fragmenty runów.
Naznaczająca pieczęć Mariki
Oko z wyrytym eldeńskim runem. Ponoć było pieczęcią królowej Mariki. Zwiększa umysł, inteligencję, wiarę i mistycyzm, ale nasila też otrzymywane obrażenia. Te pieczęcie symbolizują wieczną służbę osób wybranych przez bogów.
Bolesna pieczęć Mariki
Ten legendarny talizman to oko z wyrytym eldeńskim runem. Ponoć było pieczęcią królowej Mariki. Znacząco zwiększa umysł, inteligencję, wiarę i mistycyzm, ale w podobnym stopniu nasila też otrzymywane obrażenia. Jego posiadacz bierze na siebie ciężar trudnej służby, jak klątwa, od której nie ma ucieczki.
DLCMaternal Staff
Staff of Count Ymir, who made himself a Mother of Fingers. Carried for want of tail-fingers of his own. Enhances finger sorceries. The crystal ball, though representative of a microcosm, would not receive any sign.
DLCMessmer Soldier Shield
Worn roundshield carried by soldiers loyal to Messmer, the Impaler. The largest of all metal shields in their class.
DLCMessmer Soldier's Axe
Weapon used by the soldiers who serve Messmer the Impaler. A steel axe, worn from use. A favorite of those who lost themselves utterly in their lord's war. Capable of performing powerful charge attacks.
DLCMessmer Soldier's Heavy Axe
Weapon used by the soldiers who serve Messmer the Impaler. Paired axes of steel, worn from use. A favorite of those who lost themselves utterly in their lord's war. Capable of performing powerful charge attacks.
DLCMessmer Soldier's Spear
Weapon used by the soldiers who serve Messmer the Impaler. A greatspear with a steel blade worn from use. Being made for overwhelming onslaughts, attacks with this weapon can be charged to unleash consecutive strikes.
Ostrze z rudy meteorytu
Katanę tę wykuto z rudy meteorytu, aby pozbyć się form życia zrodzonych ze spadających gwiazd. Zadaje obrażenia magiczne. Ostrze jest ciężkie i znane z tego, iż zadaje ciosy tak zaciekłe, że podobno uderzenie przypomina katastrofę spadającego meteoru.
Kostur z meteorytu
Kostur ozdobiony ciemnofioletowym błyskamieniem, będącym ponoć kawałkiem meteorytu. Wzmacnia skalowanie czarów i moc magii grawitacyjnej. Jednak samego kostura nie da się w żaden sposób wzmocnić.
DLCMilady
A light greatsword; that is, a sword whose blade matches the length of a greatsword, while being constrained to a minimal weight. Nicknamed after ladies of noble status for its refined appearance. With cultivated form, one can wield this weapon as swiftly as one might a straight sword.
Proteza Millicenty
Część złotej protezy używanej przez Millicentę. Dłoń zaciska się w pięść, która niegdyś unosiła miecz. Zwiększa zręczność i siłę kolejnych ataków. Rozpacz słodkiej zdrady sprawiła, że Millicenta ze zwykłego pączka przeobraziła się we wspaniały kwiat. I pewnego dnia odrodzi się jako piękna szkarłatna walkiria.
Miecz rycerza Miquelli
Miecz wykuty przez sługi Miquelli od Świętego Drzewa, wzorowany na broni noszonej przez karyjskich rycerzy. W klindze, zamiast błyskamienia, osadzony jest bursztyn ze Świętego Drzewa. To wspaniały egzemplarz, choć nigdy nie został zaoferowany żadnemu rycerzowi – przeklęty miecz bez pana.
Krótki łuk aberracji
Krótki łuk używany przez skrzydlate aberracje. Owinięty delikatnym futrem. Ma zadawać dodatkowe obrażenia, ale odbywa się to kosztem zasięgu.
Święta włócznia Mohgwyna
Trójząb Mohga, Pana Krwi. Święta włócznia, która będzie symbolizować jego dynastię. Służy nie tylko jako broń, ale także jako narzędzie komunii z bogiem zewnętrznym, który obdarza mocą przeklętej krwi. Matka prawdy pragnie ran.
Płomienne ostrze mnicha
Zakrzywiony miecz z motywem tańczących płomieni. Używany przez mnichów ognia pochodzących ze Szczytów Gór Olbrzymów. Mnisi przybyli na ziemie Liurnii w poszukiwaniu zbiega, który wykradł ich ogień.
DLCMoonrithyll's Knight Sword
Greatsword embedded with a blue glintstone. The favored weapon of the steadfast Carian knight, Moonrithyll. Moonrithyll was the Twin Moon Knight's chamberlain. She was also a friend to the trolls, who served the royal family, and proudly wielded their weapons as she fought arm in arm with her gargantuan comrades.
Księżycowy woal
Katana wykuta z błyskamienia. Arcydzieło selliańskiego zbrojmistrza. Gdy ostrze jest schowane, otacza je światło, stąd jego nazwa: „księżycowy woal”.
Przeklęty miecz Morgotta
Zakrzywiona klinga o zmiennym odcieniu, używana przez Morgotta, Króla Omenu. Wygląda na to, że przez lata izolacji i odosobnienia przeklęta krew Morgotta wypaczyła tę klingę.
DLCNanaya's Torch
A torch made by attaching a dying flame of frenzy to a small spinal column. In a distant land, in an age long past, was born a man who failed to become the Lord of Frenzied Flame. All that remains of him is cradled gently by Nanaya.
Lalka Nepheli Loux
Jedna z ulubionych lalek Seluvisa. Użyj, by przyzwać ducha Nepheli Loux. Lalka wojowniczki, którą zdradziło jej własne czyste serce. Dzierży topór burzowego jastrzębia oburącz i korzysta z umiejętności „burza z piorunami”. Nieoszlifowany diament zasługuje na szczególną opiekę, aby jego potencjał nie został zaprzepaszczony. Nepheli Loux była prawdziwą wojowniczką.
Postawa nocy i ognia
Unikalna umiejętność: Postawa nocy i ognia Trzymaj miecz w poziomie i przygotuj się do użycia magii. Następnie wykonaj zwykły atak, by rzucić nocną kometę, albo wyprowadź silny atak, by zamieść płomieniami do przodu.
Dynamiczna buława Noxu
Buława w kształcie zawieszonej, metalowej kropli. Dzierżą ją mnisi Wiecznego Miasta. Wykuta z ciekłego metalu srebrnej łzy. Jest dokładnie hartowana aż do stwardnienia.
Dynamiczny miecz Noxu
Ponura broń używana przez fechmistrzów z Wiecznego Miasta. Ten szotel ma ostrze cienkie jak igła. Oręż wykuty z ciekłego metalu srebrnej łzy. Jest dokładnie hartowany aż do stwardnienia.
DLCObsidian Lamina
Signature weapon of the Pureblood Knight Ansbach. A viciously keen and slender scythe made for combat. The obsidian edge relies not upon trickery to fulfil its violent purpose—through skill alone the wielder can rip and rend through foes, sowing blossoms of red upon the battlefield.
Eliksir ułatwia chwilowo wytrącenie z równowagi
Młot bojowy dzierżony przez Radagona. Ta wykuta w erze bogów broń posiada ogromną moc magiczną.
Tasak omenów
Zakrzywiony miecz o ciężkim ostrzu kolosalnych rozmiarów, przyznawany omenom jako narzędzie wojny. Broń ta została stworzona, by wykorzystywać brutalną siłę. Wzór na ostrzu jest pozostałością niszczycielskiego przekleństwa. Ofiarując komuś tę broń, należy przygotować się na to, że trzeba będzie ją odebrać z użyciem przemocy.
Wielki miecz onyksowego władcy
Wielki miecz wykuty ze złotej rudy pochodzącej z meteorytu. Ostrze skrywa magię grawitacji. Unikatowy oręż onyksowych władców, starożytnej rasy o kamiennej skórze. Podobno powstali do życia dawno temu, gdy na ziemię spadł meteoryt.
Klinga Porządku
Jedna z inkantacji fundamentalistów Złotego Porządku. Używana przez łowców istot żyjących w śmierci. Sprawia, że oręż trzymany w prawej ręce zadaje święte obrażenia. Inkantacja ta jest szczególnie groźna dla tych, którzy żyją w śmierci. Pokonani przez tę inkantację nie mogą zostać ożywieni. Zadaniem łowców jest eliminowanie wypaczonego rozumu, a wszystko to w imię doskonałości Złotego Porządku.
Wielki miecz Ordovisa
Wielki miecz Ordovisa, jednego z dwóch najważniejszych rycerzy Tygla. Miecz ten jest nasycony starożytną esencją świętości. Czerwone zabarwienie podkreśla naturę pierwotnego złota, które ponoć w przyrodzie bliskie jest esencji życia.
Ozdobny prosty miecz
Smukły prosty miecz ozdobiony antycznym wzorem. Starsi rangą fechmistrzowie chętnie trzymają po jednym takim mieczu w każdej ręce. Po popadnięciu w niełaskę niedobitki złotego rodu szukały władzy i celu w przeszłości.
DLCPata
A weapon comprised of a linear, double-sided blade attached to a substantial guard. Wielded by the Oathseeker Knights. This versatile armament can be swung about like a fist or used in the manner of a straight sword.
Butelka perfum
Szklane butelki używane przez perfumiarzy. Służą do przechowywania różnych składników zapachowych. Niezbędne naczynie do tworzenia perfum. Sztuka tworzenia perfum była kiedyś zazdrośnie strzeżona w stolicy, ale gdy perfumiarze zostali zaciągnięci do walki w czasie Roztrzaskania, sztukę tę zaczęto powszechnie praktykować na Ziemiach Pomiędzy.
Glewia szkodnika
Glewia wykonana z twardej, zaostrzonej muszli. Używana przez szkodniki, które wyszły z bagna Aeonia. Nieznacznie zwiększa negację obrażeń niefizycznych. Choć ludzie mogą zobaczyć inteligencję szkodników, której dowodzi niezwykły kształt tej włóczni, nigdy jej nie zrozumieją.
DLCPiquebone Arrow
Arrow whittled from animal bones. The tip is soaked in putrescence. Releases a white smoke at the point of impact, luring in foes of human build who are not in combat, and drawing their aggression. Effective on demi-humans even if they are already in a combat state. Craftable item.
DLCPiquebone Arrow (Fletched)
Arrow whittled from animal bones. The tip is soaked in putrescence. Releases a white smoke at the point of impact, luring in foes of human build who are not in combat, and drawing their aggression. Effective on demi-humans even if they are already in a combat state. Craftable item. The fletching adds distance to the arrow's flight.
DLCPiquebone Bolt
Bolt whittled from animal bones. The tip is soaked in putrescence. Releases a white smoke at the point of impact, luring in foes of human build who are not in combat, and drawing their aggression. Effective on demi-humans even if they are already in a combat state. Craftable item.
DLCPoisoned Hand
A glove stitched together from the flayed skin of the victims of a butcherous bloodbath. Afflicts target with deadly poison. Raises attack power when poisoning occurs in the vicinity. Forged of an unyielding, black impulse toward revenge fostered in those who have had everything burned or stolen from them, these are the weapons of the utterly downtrodden.
DLCPoleblade of the Bud
Weapon of Romina, Saint of the Bud. A scarlet glaive with a dangling bud-like blade. Attacks cause buildup of rot. Once, in the crumbling, burning church, Romina held the bud in speechless silence. That bud would become her blade.
Kostur Księcia Śmierci
Kostur ze splamionym bursztynem, uważany za część samego Księcia Śmierci. Wzmacnia czary śmierci. Jeden z kosturów, które Akademia uznała za heretyckie – ze względu na jego zdolność do wzmacniania zaklęć nie tylko poprzez inteligencję, ale też wiarę.
Dziedzictwo Nosiciela Protezy
Talizman z wyrytą sceną z eposu. Zwiększa zręczność. Młoda dziewczyna, od urodzenia cierpiąca na zgniliznę, zyskała skrzydła o niezrównanej sile, gdy spotkała swego mentora i jego zwinne ostrze.
Łuk rolkowy
Długi łuk wykorzystujący mechanizm rolkowy i sprężynowy. Mówi się, że ten złożony mechanizm, którego stworzenie wymaga zaawansowanej matematycznej i mechanicznej wiedzy, został wykonany przez pewnego geniusza, znającego fundamentalizm Złotego Porządku. Zwiększa precyzję podczas strzelania, umożliwiając strzałom pokonywanie znacznie większych odległości.
Kusza rolkowa
Kusza wykonana z rolek i sprężyn napędowych. Mówi się, że ten złożony mechanizm, którego stworzenie wymaga zaawansowanej matematycznej i mechanicznej wiedzy, został wykonany przez pewnego geniusza, znającego fundamentalizm Złotego Porządku. Jedno dotknięcie wystrzeliwuje salwę bełtów. Uwaga: duże zapasy bełtów mogą szybko się skończyć.
DLCPutrescence Cleaver
Weapon wielded by the Putrescent Knight. A great cleaver of hardened putrescence affixed to an arch fashioned from human bones. Gains power from the wielder's arcane attribute.
DLCQueelign's Greatsword
Greatsword of the Fire Knight Queelign. A weighty piercing sword with a blade that undulates like fire. Queelign devoted his all to the crusade, and remade his greatsword in the shape of the lance wielded by his liege—aspiring to become a second Impaler.
DLCRabbath's Cannon
A type of jar cannon used to fire greatbolts. A masterwork of Spellmachinist Rabbath. The power of the glintstones that encircle the barrel imbues bolts with magic damage and guides shots toward their targets.
DLCRabbath's Greatbolt
Greatbolt tipped with a clump of glintstone shards. One of Spellmachinist Rabbath's innovative designs. Detonates a large explosion on impact, dealing magic damage.
Naznaczająca pieczęć Radagona
Oko z wyrytym eldeńskim runem. Ponoć było pieczęcią króla małżonka Radagona. Zwiększa witalność, wytrzymałość, siłę i zręczność, ale nasila też otrzymywane obrażenia. Te pieczęcie symbolizują wieczną służbę osób wybranych przez bogów.
Bolesna pieczęć Radagona
Ten legendarny talizman to oko z wyrytym eldeńskim runem. Ponoć było pieczęcią króla małżonka Radagona. Znacząco zwiększa witalność, wytrzymałość, siłę i zręczność, ale w podobnym stopniu nasila też otrzymywane obrażenia. Jego posiadacz bierze na siebie ciężar trudnej służby, jak klątwa, od której nie ma ucieczki.
Włócznia Radahna
Wielkie strzały używane przez generała Radahna podczas święta walki. W rzeczywistości są to włócznie, którymi został przebity przez rycerzy czystej zgnilizny. Zaklęte siłami grawitacji Radahna.
DLCRakshasa's Great Katana
A great katana with the tempering pattern of its blade forever stained red with blood. Weapon of Rakshasa, who cuts down and devours. A berserker's weapon used to endure enemy attacks and reply with one's full fury. When attacking, the wielder is less likely to stagger from counterattacks, but will also take increased damage.
Drapieżne szpony
Pazur o dwóch ostrych, cienkich ostrzach. Dzięki tej broni zabójcy z Kruczej Góry mogą naśladować ataki czarnych ptaków śmierci. Oręż zadaje potężne ciosy z powietrza, a jego ładowane ataki przypominają mordercze ciosy ptaków drapieżnych.
DLCRed Bear's Claw
Claw of a great red bear wielded without modification by Red Bear, whose name is lost to madness. After killing the great red bear in a blood-soaked bout, he became fascinated by the untainted glory of its naked strength. "I wish to be a bear, no more, and no less."
Krótki łuk z czerwonej gałęzi
Krótki łuk z wypolerowanego czerwonego drewna. Tę broń stworzył mistrz rzemiosła, a posługują się nią giermkowie. To łuk, którego opanowanie wymaga raczej zręczności niż siły.
no image
Redmane Surcoat
Armor worn by soldiers who fought by General Radahn's side. The surcoat depicts a red-maned lion raising a sword in the image of Radahn. Thus, they were Redmanes, and all proved they were worthy of the name.
Reduvia
Ząbkowany sztylet o niecodziennym zakrzywionym ostrzu. Używany przez szlachetne sługi Pana Krwi. Ta broń rozdziera ciało i wywołuje potężne krwawienie. Na dowód swej morderczej skuteczności jest ciągle pokryta krwią.
DLCRellana's Twin Blades
Carian light greatsword embedded with blue glintstone. Weapon of Rellana, the Twin Moon Knight. Two swords as a single armament. When two-handing, a straight sword engraved with golden flame will be carried in the left hand. Here, and here alone, were moon and fire ever together.
DLCRepeating Crossbow
A mechanized crossbow that has been fitted with a fan-shaped contraption. This metallic piece adds a reloading system used in the execution of a unique battle art.
Falowana klinga
Ten miecz to wyjątkowa broń młodych albinauryków, wzorowana na falach, z których ponoć wyłonił się ich gatunek. Jej siła ataku jest wzmacniana przez mistycyzm.
Halabarda półksiężyca
Broń młodych albinauryków. Przedstawia ponoć fragment fali, a jej siła ataku zależy od mistycyzmu.
Talizman rytualnego miecza
Talizman w kształcie mieczy używanych w rytualnej walce na cześć Złotego Drzewa. Zwiększa siłę ataku przy maksymalnych PŻ. Praktyki tej zaniechano wraz z nastaniem czasów króla małżonka Radagona, ale w każdej krainie wciąż można znaleźć pozostałości aren, na których toczyły się rytualne walki.
Rzeki Krwi
Broń Okiny, szermierza z Krainy Trzcin. Przeklęty oręż, który powalił niezliczonych ludzi. Kiedy Mohg, Pan Krwi, po raz pierwszy poczuł miecz Okiny i szaleństwo na swoim ciele, złożył mu propozycję, by żył jako demon, którego pragnienie nigdy nie zostanie ugaszone.
Niszczyciel skał
Jeden z czarów błyskamiennych z Akademii Rai Lucarii. Nasyca magią okucie kostura osoby rzucającej, a potem wbija go w ziemię i wywołuje potężną magiczną falę uderzeniową. Przytrzymaj, by poruszać się dalej, nie uderzając ziemi, i wbijać koniec kostura we wrogów. Wzmocniona wersja czaru kamiennego kopacza używanego przez górników błyskamienia.
Rapier Rogiera
Wysokiej jakości miecz służący do kłucia, pokryty bogatymi zdobieniami. Wyjątkowa broń czarodzieja Rogiera. Pełny potencjał tego ostrza może wykorzystać tylko bardzo zręczna osoba. Mistrzowskie władanie tą bronią to niesamowity widok, ten dynamiczny styl charakteryzuje się dużą liczbą szybkich ataków.
Topór Rosusa
Rosus, Siewca Śmierci, wskazujący drogę do katakumb na Ziemiach Pomiędzy, został uwieczniony na tym rytualnym toporze. Zmarli łatwo gubią drogę i zawsze potrzebują przewodnika.
Przyzwanie Rosusa
Unikalna umiejętność: Przyzwanie Rosusa Unieś ten topór, by wezwać zagubionych w śmierci. W pewnej odległości pojawią się trzy szkielety i zaatakują wroga, nim znikną.
Spróchniały młot wojenny
Żelazny wielki młot przeznaczony do walk gladiatorów, teraz dotknięty szkarłatną zgnilizną. Jest tak ciężki, że może zmiażdżyć i zbroję, i tego, kto ją nosi.
Zgniła kryształowa włócznia
Włócznia wykonana z czystego kryształu; ludzie nie potrafią tworzyć takiego oręża. Owiana potężną magią, jej atak zależy od inteligencji. Została dotknięta szkarłatną zgnilizną, ale jej magia nadal jest silna.
Zgniły kryształowy kostur
Kostur wykonany z czystego kryształu, ludzie nie potrafią tworzyć takiego oręża. Pokrywa go szkarłatna zgnilizna. Wzmacnia magię krysztalników.
Zgniły kryształowy miecz
Miecz z ostrzem wykutym z przezroczystych kryształów; czyn niemożliwy dla człowieka. Zaklęty potężną magią. Jego atak wzrasta wraz z inteligencją.
Zgniły wielki topór
Wielki topór przeznaczony do walk gladiatorów, teraz dotknięty szkarłatną zgnilizną. Używany przez pojedynkowiczów, których wygnano z koloseum.
Spróchniały kostur
Kostur ceremonialny przedstawiający Złote Drzewo emanujące dawnym blaskiem. Pokrywa go szkarłatna zgnilizna. Posługują się nim awatary chroniące pomniejsze Złote drzewa.
Przegniłe insygnia uskrzydlonego miecza
Talizman w kształcie protezy z ostrzem. To wyróżnienie dla walkirii, które służą Bogini Zgnilizny. Znacząco zwiększa siłę każdego kolejnego ataku. Cztery siostry urodziły się na bagnie Aeonii, a do Świętego Drzewa przybyły pod egidą Gowry’ego. Jednak tym pąkom nigdy nie było dane rozkwitnąć.
Królewski wielki miecz
Wielki miecz ozdobiony w królewskim karyjskim stylu. Ulubiona broń Blaidda Półwilka. Nie pogodziwszy się z własnym losem, Blaidd przyrzekł nie służyć nikomu prócz Ranni. Na dowód tego podczas przysięgi w mieczu zaklęto magię zimna.
Święte ostrze
Umiejętność: Święte ostrze Nadaje atakom esencję świętości i wystrzeliwuje złoty pocisk. Oręż na pewien czas zachowuje esencję świętości.
Miecz świętego reliktu
Miecz wykuty ze szczątków boga, który powinien żyć wiecznie. Opinie na temat tego, co zwiastuje taka broń są liczne i zróżnicowane. Dla niektórych jest to znak wielkiego grzechu lub wielkiego zniszczenia. Kolejni uważają ten miecz za koniec epoki, a jeszcze inni – za początek.
Topór ofiarny
Topór używany w dawnym rytuale ofiarnym. Ptak śmierci jest przedstawiony jako złowrogie bóstwo. Wciąż tkwi w nim moc rytuału. Po zabiciu wroga przywraca niewielką liczbę PS.
Żądło skorpiona
Sztylet z ogona wielkiego skorpiona, skrzący się szkarłatną zgnilizną. Ceremonialne narzędzie używane przez heretyków, wykonane z relikwii uwięzionego boga zewnętrznego.
Selliański łamacz pieczęci
Błyskamienny klucz od czarodziejki Selleny. Może złamać pieczeń więżącą mistrza Lusata. Sellia, Miasto Magii, znajduje się w Caelid. Ten klucz znaleziono ponoć przy selliańskim czarodzieju.
DLCSerpent Crest Shield
A finely-made "redshield" featuring an engraving of a winged serpent. Excels at guarding against fire. Said to have been made to commemorate the beginnings of the crusade started by Messmer, son of Marika.
DLCSerpent Flail
A flail with coiled snakes for bludgeoning heads. Fire roars within the snakes' bodies, inflicting horrible burns. Some of Messmer's army used these flails to burn hornsent—to brand them with agony and fear.
Zakrzywiony miecz wężowego boga
Zakrzywiony miecz stworzony na podobieństwo starożytnego wężowego bóstwa. Narzędzie zapomnianej religii praktykowanej na górze Gelmir. Wcześniej używany do składania ofiar. Po zabiciu wroga miecz ten przywraca PŻ.
Łowca węży
Broń, która służy zarówno jako wielki miecz, jak i włócznia. Ponoć w dalekiej przeszłości używano jej do polowania na nieśmiertelnego wielkiego węża. Gdy styka się z takim stworzeniem, ukazuje długie, świetlne ostrze. Kiedy heroiczne aspiracje ich pana przerodziły się w zwykłą chciwość, jego ludzie szukali broni, dzięki której mogliby go powstrzymać.
DLCShadow Sunflower Blossom
The head of a monstrous shadow sunflower manifestation of the Scadutree. Then again, it might be just a flower, wielded as a weapon. Much like the Scadutree itself in appearance, a second stalk winds tightly around the first, almost as if in a tender embrace.
no image
Sharktooth Curved Sword
Unique curved sword, notched like a shark's tooth. Stubborn bloodstains cling to the blade, which was once used to cut the horns from countless Omen.
Rozbicie ziemi
Jeden z czarów błyskamiennych z Akademii Rai Lucarii. Nasyca magią okucie kostura rzucającej osoby, a potem wbija go w ziemię i wywołuje magiczną falę uderzeniową. Umożliwia jeden atak dodatkowy. Ten czar kamiennego kopacza jest używany przez górników błyskamienia w kryształowym tunelu. W Akademii rzucanie tego czaru służyło do stygmatyzowania słabych uczonych.
DLCShield of Night
A shield awarded to Swordhands of Night, cast in a bottomless black from which no light can escape. The outer surface is only semicorporeal, providing reliable defense against attacks that are not physical in nature.
Drzewo Silurii
Drzewo Silurii, broń jednego z dwóch najważniejszych rycerzy Tygla. Pierwotna forma Złotego Drzewa w przyrodzie bliska jest esencji życia, a ta włócznia, wzorowana na tyglu, przesiąknięta jest esencją świętości.
DLCSmithscript Axe
Axe engraved with a smithscript. A throwing weapon created through the smithing arts. Execute a strong attack or jumping strong attack to throw the axe.
DLCSmithscript Cirque
Circular backhand blade engraved with a smithscript. A throwing weapon created through the smithing arts. Execute a strong attack to throw the backhand blade, causing it to fly in a curved trajectory.
DLCSmithscript Dagger
Dagger engraved with a smithscript. Reduced mass enhances the effects of the smithing arts, allowing this weapon to function as a throwing dagger for all attacks. Once thrown, the dagger instantly reappears in the wielder's hand.
DLCSmithscript Greathammer
Greathammer engraved with a smithscript. A throwing weapon created through the smithing arts. Execute a strong attack or dashing strong attack to spin and fling the greathammer.
DLCSmithscript Shield
Roundshield engraved with a smithscript. A throwing weapon created through the smithing arts. Can be thrown by performing the armament's Skill.
DLCSmithscript Spear
Spear engraved with a smithscript. A throwing weapon created through the smithing arts. Execute a strong attack, a dashing strong attack, or a mounted strong attack to throw the spear.
DLCSpear of the Impaler
Weapon of Messmer the Impaler. A greatspear with a warped blade in the shape of undulating flame. Remade by the forging arts of the realm of shadow, this weapon can be thrown by executing a strong attack, dashing strong attack, or mounted strong attack. Charge the attack to produce flame on impact.
Talizman włóczni
Talizman przedstawiający włócznię i żołnierza. Wzmacnia kontrataki unikalne dla broni kolnych. Włócznie to standardowe wyposażenie żołnierzy z Ziem Pomiędzy. Dzięki nim na atak zajadłego przeciwnika można odpowiedzieć równie zajadłym kontratakiem.
Wirujący oręż
Umiejętność: Wirujący oręż Umiejętność obronna używana przez karyjskie księżniczki. Unosi oręż w powietrze, a następnie wprawia go w szybkie wirowanie. Dotknięte cele zostaną trafione serią ataków.
DLCSpiraltree Seal
Sacred seal of soiled amber engraved with a spiral tree design. Enhances spiral incantations. The majesty of the white tower, stretching to reach the gods, even inspired a secret faith in the invaders, the people of the Erdtree.
DLCSpirit Glaive
Sharp blade sculpted into a twisted shape. A glaive that has seen many years of use in the gravesite. Said to serve as a medium for communion with spirits.
DLCSpirit Sword
Sharp blade sculpted into a twisted shape. A sword that has seen many years of use in the gravesite. Said to serve as a medium for communion with spirits.
DLCSpread Crossbow
A modified crossbow made by combining two crossbows into one. Capable of loading multiple bolts and firing them simultaneously, enabling a spread of fire.
Kostur straty
Kostur z brakującym błyskamieniem. Używany przez czarodziejów uważających, że odkryć dokonuje się dzięki aktowi ascezy. Kostur ten jest w stanie rzucać jedynie zaklęcia niewidzialności, jednak dla niektórych to wystarczający powód, by go przywdziać.
Kostur awatara
Kostur ceremonialny przedstawiający Złote Drzewo emanujące dawnym blaskiem. Posługują się nim awatary chroniące pomniejsze Złote drzewa. Awatary, które pojawiły się po Roztrzaskaniu Eldeńskiego Kręgu, chciały za wszelką cenę chronić potomstwo Złotego Drzewa.
DLCStaff of the Great Beyond
Staff fashioned from the tail-fingers of Metyr, the Mother of Fingers, and the microcosm raised aloft over the crux they form. Catalyst for casting both sorceries and incantations. The Mother received signs from the Greater Will from the beyond of the microcosm. Despite being broken and abandoned, she kept waiting for another message to come.
Kostur winowajców
Heretycki kostur wykonany z uschniętego, płonącego drzewka, który zamienia krew ofiar przez niego przebitych w błyskamień. Przypomina magię uroków. Gdy dzierży się ten kostur, zaklęcia zależą od wiary, a nie inteligencji. Broń wzmacnia magię cierni.
DLCStar-Lined Sword
Sword encrusted with a line of stars fashioned from small pieces of crude glintstone. Weapon of the demi-human swordsmen. When bestowed with this weapon by their queen, the swordsmen swear to find the truth that lies at the end of the procession of stars.
Wielki miecz Gwiezdnej Plagi
Zakrzywione wielkie miecze z czarnej stali, używane przez generała Radahna. Para ozdobiona motywem lwiej grzywy. Radahn zyskał w młodości przydomek „Gwiezdna Plaga” i podobno właśnie w tym czasie wygrawerował herb grawitacji na tych ostrzach.
DLCStone-Sheathed Sword
A sword that none can pull from its scabbard of cracked stone. Relic of a lost civilization from a time long past, said to have served a ritual purpose at altars of light and darkness.
Klucz kamiennego miecza
Kamienny klucz w kształcie miecza. Niszczy pieczęcie na posągach chochlików, ale po użyciu pozostaje wbity w posąg, co czyni go przedmiotem jednorazowym. Zastanów się dobrze, nim go użyjesz.
Burzowe ostrze
Umiejętność: Burzowe ostrze Zapomniana umiejętność z Burzowego Całunu. Spowij broń potężnymi wichrami burzowymi, które możesz cisnąć przed siebie. Można wystrzelić kilka pocisków w krótkim czasie.
Topór burzowego jastrzębia
Topór wojenny przypominający jastrzębia, którego skrzydła tworzą ostrze. Broń wojowników, którzy pragną pozostać jednością z burzą, choć ta znajduje się daleko od miejsca ich narodzin. Ich serca są dumne, więc można je łatwo zniszczyć.
DLCSwift Spear
A metal-bodied spear of extremely lightweight make, being the result of a sophisticated molding technique. Capable of swift consecutive attacks.
DLCSword Lance
Weapon once wielded by Commander Gaius. A combination of greatsword and lance. Weighty and capable of being brought to bear with great force, this armament shows its true potential when used astride a mount. Gaius himself was never without his boar.
DLCSword of Darkness
Sword of darkness, pulled from its stone scabbard at an altar. From the quick of the root, wandering coils of darkness coalesce and release, their eddies and vortices giving form to the dark blade.
DLCSword of Light
Sword of light, pulled from its stone scabbard at an altar. From the quick of the root, unswerving rays of light intersect and reflect to give the silver blade form.
Miecz Milosa
Złowieszczy wielki miecz wykonany z kręgosłupa olbrzyma. Wyrostki wzdłuż obydwu stron ostrza zostały zwężone i zadają rany jak koślawe ostrze piły. Milos był niewymiarowy jak na olbrzyma. Postrzegano go jako skalanego i groteskowego.
DLCSword of Night
Sword of an all-consuming, bottomless black that devours even the light that shines upon it. Wielded by Jolán, Swordhand of Night. The blade of the sword is only semicorporeal, and thus cannot be guarded against completely.
Płomienie straty
Unikalna umiejętność: Płomienie straty Unieś święty miecz, by spowiły go bluźniercze płomienie, a potem go opuść i wyzwól skierowany do przodu wybuch. Płomienie ukradną PŻ wrogom, których dotkną.
Czarny ogień królowej
Umiejętność: Czarny ogień królowej Podpal klingę czarnym płomieniem zabijającym bogów, a następnie wykonaj zamaszyste cięcie. Naciśnij przycisk ponownie, by wykonać kolejne ataki. Czarne płomienie będą przez krótki czas odbierać PŻ.
DLCThiollier's Hidden Needle
Concealed weapon used by Thiollier, of a design generally favored by poison-wielders for dark and subtle purposes. Like St. Trina, who blossomed in the deep-purple garden, a rich poison is secreted from within which sends its victims into an eternal sleep.
Cierniowy bicz
Masywny bicz pokryty szkarłatnymi cierniami. Broń prałatów, którzy przewodzą mnichom ognia. Narzędzie straszliwej duchowej zachęty, przypominające kolce grzechu. Bardzo skutecznie wywołuje krwawienie.
DLCTooth Whip
Whip bestrewn with rotting, misshapen teeth. Filthy and seething with disease, the teeth are embedded in the whip and dose the victim with deadly poison upon each strike. As the wounds ripen they grow inflamed and ooze pus. The flesh of shamans was said to meld harmoniously with others.
Drzewna włócznia
Złota włócznia z motywem drzewa. Używana przez rycerzy zatrudnionych jako strażnicy pałacu w królewskiej stolicy Leyndell. Zadaje święte obrażenia. Władanie nią wymaga nadzwyczajnej zręczności. Ta wielka włócznia może wykonywać serie pchnięć pomimo swojego dużego rozmiaru.
Miecz rycerza trolli
Wielki miecz wysadzany niebieskimi błyskamieniami. Broń trolli służących karyjskiej rodzinie królewskiej. Gdy królowa powołała się na dawną przysięgę, trolle stawiły się na służbę. Traktuje się je jak prawdziwych karyjskich rycerzy, którzy walczą ramię w ramię z ludźmi.
Złoty miecz trolla
Miecz wręczany pomniejszym olbrzymom, które dawno temu podczas ich wojny walczyły po stronie Złotego Drzewa. Choć straciły rozum, nie rozstają się ze swymi mieczami, które są w fatalnym stanie – odpadła pokrywająca je warstwa złota.
Młot trolla
Narzędzie górnicze trolli kamiennych kopaczy używane do rozłupywania skał. Trolle są potomkami olbrzymów, a takie przedmioty wykorzystywano ponoć jako ceremonialne narzędzia kowalskie. W odległej przeszłości kowalstwo uważano za cudotwórstwo.
Uchigatana
Katana o długim, jednosiecznym zakrzywionym ostrzu. Unikatowy oręż używany przez samurajów z Krainy Trzcin. Klinga z falującym wzorem jest niezwykle ostra, a wykonywane nią cięcia powodują krwawienie.
Cięcie próżni
Umiejętność: Cięcie próżni Utracona umiejętność dawnych bohaterów. Unieś oręż, by otoczyła go próżnia, a następnie uderz nim w przód, niczym pociskiem w kształcie ostrza.
DLCVelvet Sword of St. Trina
Silver sword of St. Trina, now stained the color of velvet. Inflicts eternal sleep. When St. Trina was abandoned, the faint, light-purple mists coalesced into an intoxicating deep-purple cloud.
DLCVerdigris Greatshield
Greatshield made of the unusual metal known as verdigris. Boasts greater guard capacity than damage negation. To the extent that the shield will continue to protect its target even if its bearer should die.
Piła prostackiej gwardii
Broń stworzona poprzez zamocowanie ostrza piły na długiej rękojeści. Używana przez prostacką gwardię; ząbkowane ostrze ułatwia wywołanie krwawienia. Ponoć piła stosowana jest również do cięcia trupów, którymi karmi się gwardię, ale brakuje naocznych świadków, którzy potwierdziliby te ponure pogłoski.
Szotel prostackiej gwardii
Haczykowate ostrze na długim drzewcu używane przez prostacką gwardię. Jego ataki potrafią prześlizgnąć się przez wrogą zasłonę. Prostacka gwardia to nieumundurowani strażnicy cuchnących, spalonych pobojowisk, do których nikt inny nie śmie się zbliżać, i zakazanych krain, zapomnianych przez resztę świata.
Wojenna włócznia Vykego
Wojenna włócznia, którą palce podpisały i pokryły pęcherzami, używana przez Vykego, Rycerza Twierdzy Okrągłego Stołu. Podobnie jak samego Vykego, od wewnątrz dręczył ją żółty płomień szału.
Szpon jastrzębia bojowego
Szponiaste miecze mocuje się do nóg jastrzębi burzowych, ale ten przystosowano do używania przez człowieka. Ostrze jest cienkie i lekkie, aby nie przeszkadzało jastrzębiowi w ruchu.
Wielki miecz ogara
Kamienny wielki miecz używany przez ogary grobowca Złotego Drzewa. Choć został ozdobiony okiem wartownika, źrenica została wykradziona przez złodziei grobów i jest teraz pusta, przez co miecz stanowi tylko kawałek kamienia.
Kostur ogara
Duży kamienny kostur wysadzany błyskamieniami. Tego oręża używają ogary grobowca Złotego Drzewa, chroniące podziemne krypty. Ogary wiele przeszły podczas swej długiej służby. Mówi się, że teraz pilnują krypt, a nawet dowodzą chochlikami.
Podniszczony sztylet
Sztylet otrzymany od Fii, Towarzyszki na Łożu Śmierci. Pragnęła, by wrócił do prawowitego właściciela. Kiedyś był wyjątkową bronią z mieszanki złota i srebra, lecz teraz jest podniszczony i zeszpecony przez czarną rysę.
Podniszczony prosty miecz
Prosty miecz z dość krótkim, ale szerokim ostrzem. Łatwy w użyciu, znany był jako miecz ludu. Choć stylistyka Złotego Drzewa jest wciąż widoczna, czas nie był łaskawy dla tego miecza. Teraz jest on jedynie własnym cieniem.
Zbroja Białej Trzciny
Zbroja Białych Trzcin, wykonana z połączonych żelaznych płytek. Noszona przez Inabę, głównego ucznia wielkiego szermierza Okiny. Inaba podróżował nie tylko w ślad za mistrzem, który go porzucił, ale także w pogoni za dobrą śmiercią, którą można znaleźć w ciężkim, honorowym boju. Biała Trzcina musi szukać śmierci godnej Inaby, który najbardziej pragnął zginąć od miecza.
Rękawice Białej Trzciny
Rękawice Białych Trzcin, wykonane z połączonych żelaznych płytek. Noszone przez Inabę, głównego ucznia wielkiego szermierza Okiny. Inaba podróżował nie tylko w ślad za mistrzem, który go porzucił, ale także w pogoni za dobrą śmiercią, którą można znaleźć w ciężkim, honorowym boju. Biała Trzcina musi szukać śmierci godnej Inaby, który najbardziej pragnął zginąć od miecza.
Nagolenniki Białej Trzciny
Nagolenniki Białych Trzcin, wykonane z połączonych żelaznych płytek. Noszone przez Inabę, głównego ucznia wielkiego szermierza Okiny. Inaba podróżował nie tylko w ślad za mistrzem, który go porzucił, ale także w pogoni za dobrą śmiercią, którą można znaleźć w ciężkim, honorowym boju. Biała Trzcina musi szukać śmierci godnej Inaby, który najbardziej pragnął zginąć od miecza.
Skrzydło Astela
Miecz wykonany z delikatnego skrzydła, nasycony magią gwiazd. Silny atak wyzwala falę zaklętego światła. Wykonano go z relikwii zrodzonego z Pustki, który podobno zaatakował Wieczne Miasto.
Skrzydlata kosa
Święta kosa przypominająca parę białych skrzydeł. Zadaje święte obrażenia. Zgodnie z pogańskimi wierzeniami służki z białymi skrzydłami są łagodnymi wysłanniczkami śmierci.
Insygnia uskrzydlonego miecza
Talizman w kształcie protezy z ostrzem. To wyróżnienie dla rycerzy, którzy walczyli u boku Malenii Odciętej. Zwiększa siłę każdego kolejnego ataku. Skrzydła nawiązują do niezrównanej potęgi Malenii. Choć nigdy nie zaznała ulgi w toczącej ją całe życie zgniliźnie, jej klinga zawsze była piękna i nieustępliwa.
DLCWolf Crest Shield
A finely-made "blueshield" featuring an engraving of a wolf under the moon. Excels at fending off sorceries. The wolf is the beast of the Carian royal covenant; a symbol of the moon's pride that none can forget, no matter what remote lands they may arrive in.
Zakrzywiony miecz z Zamor
Broń używana przez rycerzy z Zamor, którzy podczas wojny z olbrzymami zdobyli wielką sławę. W widoczny sposób nawiązuje do zimy, zakrzywione ostrze ma przypominać lodowaty wiatr i wywołuje potężny efekt odmrożenia.
Burza lodowa z Zamor
Lodowy czar z miasta Zamor. Uderz kosturem w ziemię, by stworzyć mroźne tornado. Ładowanie zwiększa siłę. Spowici lodowymi wichrami rycerze z Zamor już w pradawnych czasach walczyli z ognistymi olbrzymami.
Mad Tongue Alberich's pointed hat, a sign of a heretical practitioner. Set with red glintstones, said to be formed by the blood of sacrifices. Strengthens thorn sorcery. Alberich was an aloof yet disturbed heretical sorcerer said to have been driven mad by jeering tongues during his service to the Roundtable Hold long ago.
no image
Alberich's Robe
Mad Tongue Alberich's robe. Set with red glintstones, said to be formed by the blood of sacrifices. Strengthens thorn sorcery. Alberich was an aloof yet disturbed heretical sorcerer said to have been driven mad by jeering tongues during his service to the Roundtable Hold long ago.
no image
Alberich's Robe (Altered)
Mad Tongue Alberich's robe. Alberich was an aloof yet disturbed heretical sorcerer said to have been driven mad by jeering tongues during his service to the Roundtable Hold long ago.
no image
Alberich's Trousers
Mad Tongue Alberich's trousers. Alberich was an aloof yet disturbed heretical sorcerer said to have been driven mad by jeering tongues during his service to the Roundtable Hold long ago.
no image
All-Knowing Armor
Armor set with countless eyes and ears. Worn by Gideon Ofnir, the All-Knowing. Knowledge begins with the recognition of one's ignorance. The realization that the search for knowledge is unending. But when Gideon glimpsed into the will of Queen Marika, he shuddered in fear. At the end that should not be.
no image
All-Knowing Gauntlets
Gauntlets set with countless eyes and ears. Worn by Gideon Ofnir, the All-Knowing. Knowledge begins with the recognition of one's ignorance. The realization that the search for knowledge is unending. But when Gideon glimpsed into the will of Queen Marika, he shuddered in fear. At the end that should not be.
no image
All-Knowing Greaves
Greaves set with countless eyes and ears. Worn by Gideon Ofnir, the All-Knowing. Knowledge begins with the recognition of one's ignorance. The realization that the search for knowledge is unending. But when Gideon glimpsed into the will of Queen Marika, he shuddered in fear. At the end that should not be.
no image
All-Knowing Helm
Helm set with countless eyes and ears. Worn by Gideon Ofnir, the All-Knowing. Knowledge begins with the recognition of one's ignorance. The realization that the search for knowledge is unending. But when Gideon glimpsed into the will of Queen Marika, he shuddered in fear. At the end that should not be.
DLCAnsbach's Attire
Attire of Sir Ansbach. The embroidered crest of the Pureblood Knights has now all but faded away. Slightly enhances Blood Oath and dynastic skills. Ansbach understood that keeping his oath to his old master was not an act of logic, nor would it bear any justice, but it was for these very reasons he was unable to let go.
DLCAnsbach's Attire (Altered)
Attire of Sir Ansbach. Black cloth adorned with gold embroidery. Slightly enhances Blood Oath and dynastic skills.
DLCAnsbach's Boots
Boots of Sir Ansbach. Black leather adorned with gold embroidery. Slightly enhances Blood Oath and dynastic skills.
DLCAnsbach's Manchettes
Manchettes of Sir Ansbach. Black leather adorned with gold embroidery. Slightly enhances Blood Oath and dynastic skills.
no image
Aristocrat Boots
Boots made from tanned leather. Travel attire worn by nobles in the capital. Abandoning their birthplace after the Shattering, these undead wanderers are the pitiful product of unending life.
no image
Aristocrat Garb
High quality garb adorned with fine golden embroidery. Travel attire worn by nobles in the capital. Terribly faded and tattered. Abandoning their birthplace after the Shattering, these undead wanderers are the pitiful product of unending life.
no image
Aristocrat Hat
Leather hat decorated with a withered feather. Travel attire worn by nobles in the capital, and the belonging of a family which claims a knight as an ancestor. Abandoning their birthplace after the Shattering, these undead wanderers are the pitiful product of unending life.
DLCArmor of Night
Bottomless black chest armor, cool to the touch. Flowing lines in the seeming shape of a fingerprint adorn the surface. Imprisons the wearer in utterly lightless dark. Bestowed upon those born deep underground, ordaining them as Swordhands of Night.
DLCArmor of Solitude
Steel chest armor of the Knights of the Solitary Gaol. Part of a heavy armor set that covers the whole body in overlapping plates of steel, and bedecked with a black cloak. The nameless mausoleums of the realm of shadow are said to hold the spirits of warriors who lost their names, or their hearts.
DLCArmor of Solitude (Altered)
Steel chest armor of the Knights of the Solitary Gaol. Part of a heavy armor set that covers the whole body in overlapping plates of steel. The nameless mausoleums of the realm of shadow are said to hold the spirits of warriors who lost their names, or their hearts.
DLCAscetic's Ankle Guards
Ankle guards of the tower's ascetics which embody their commitment to an austere existence of strict self-control. In order to ascend from their mortal flesh into tutelary deities of the land, they heighten their spirituality through severe ascetic training.
DLCAscetic's Loincloth
Attire of the tower's ascetics, embodying their commitment to an austere existence of strict self-control. In order to ascend from their mortal flesh into tutelary deities of the land, they heighten their spirituality through severe ascetic training.
DLCAscetic's Wrist Guards
Wrist guards of the tower's ascetics which embody their commitment to an austere existence of strict self-control. In order to ascend from their mortal flesh into tutelary deities of the land, they heighten their spirituality through severe ascetic training.
no image
Astrologer Gloves
Gloves fashioned from fine, supple cloth. Worn by those who look to the cosmos above. They read fate in the stars, and are said to be heirs of the glintstone sorcerers. But alas, the night sky no longer cradles fate.
no image
Astrologer Hood
Hood fashioned from supple cloth. Worn by those who look to the cosmos above. They read fate in the stars, and are said to be heirs of the glintstone sorcerers. But alas, the night sky no longer cradles fate.
no image
Astrologer Robe
Robe fashioned from supple cloth. Worn by those who look to the cosmos above. They read fate in the stars, and are said to be heirs of the glintstone sorcerers. But alas, the night sky no longer cradles fate.
no image
Astrologer Trousers
Trousers worn inside a robe. Worn by those who look to the cosmos above. They read fate in the stars, and are said to be heirs of the glintstone sorcerers. But alas, the night sky no longer cradles fate.
no image
Azur's Glintstone Crown
Crown of Azur, primeval current sorcerer, set with a prominent blue-green glintstone. This crown replaced Azur's brain and skull altogether, and now, removed from his body, it is all but dead. What power remains within raises the potency of Azur's primeval current sorceries at the cost of additional FP consumption.
no image
Azur's Glintstone Robe
A robe reserved for grand masters at the Academy of Raya Lucaria. Corroded by blue-green glintstones. Since the grand masters Azur and Lusat were driven from the academy, no one has achieved their formerly-held rank.
no image
Azur's Manchettes
Manchettes corroded by blue-green glintstones. Worn by Azur, primeval current sorcerer. Azur had reached a near-inorganic state.
no image
Bandit Boots
Leather boots worn by bandits. Light for ease of movement, and supple for masking sound. In trade, they offer little damage negation.
no image
Bandit Garb
Leather garb worn by bandits. Light for ease of movement, and supple for masking sound. In trade, they offer little damage negation.
no image
Bandit Manchettes
Manchettes made by simply wrapping dirty cloth around the arms. Worn by bandits.
no image
Banished Knight Armor
Thick, full set of armor covering the entire body. This armor was worn by knights who, whether by misfortune or misdeed, were forced to abandon their homes. These fierce warriors were each and all accomplished. Perhaps that is why, despite their territorial losses, they were still named knights.
no image
Banished Knight Gauntlets
Thick, full set of armor covering the entire body. These gauntlets were worn by knights who, whether by misfortune or misdeed, were forced to abandon their homes. These fierce warriors were each and all accomplished. Perhaps that is why, despite their territorial losses, they were still named knights.
no image
Banished Knight Greaves
Thick, full set of armor covering the entire body. These greaves were worn by knights who, whether by misfortune or misdeed, were forced to abandon their homes. These fierce warriors were each and all accomplished. Perhaps that is why, despite their territorial losses, they were still named knights.
no image
Banished Knight Helm
Thick, full set of armor covering the entire body. This helm was worn by knights who, whether by misfortune or misdeed, were forced to abandon their homes. Perhaps the deep-red scarf was used to block the winds, for on the outskirts, the winds bite with a stinging fierceness.
no image
Banished Knight Helm (Altered)
Thick, full set of armor covering the entire body. This helm was worn by knights who, whether by misfortune or misdeed, were forced to abandon their homes. These fierce warriors were each and all accomplished. Perhaps that is why, despite their territorial losses, they were still named knights.
no image
Battlemage Manchettes
Manchettes worn by scholars of the Raya Lucaria Academy, tattered from being worn on the battlefield.
no image
Battlemage Robe
Robe worn by scholars of the Raya Lucaria Academy scholar, tattered from being worn on the battlefield. Whenever war broke out and the academy sealed its gates, only Haima's scholars dared venture outside. Seclusion is no way to foster discovery; it is only a convenient form of escape.
no image
Beast Champion Armor
Silver armor engraved with tiny beasts. Worn by Bernahl the Recusant. Beasts are drawn to champions, and to lords. And this armor befits a champion worthy of becoming a lord. And that is what Bernahl was. Until his maiden threw herself into the fire.
no image
Beast Champion Gauntlets
Silver gauntlets engraved with tiny beasts. Worn by Bernahl the Recusant. Beasts are drawn to champions, and to lords. And this armor befits a champion worthy of becoming a lord. And that is what Bernahl was. Until his maiden threw herself into the fire.
no image
Beast Champion Greaves
Silver greaves engraved with tiny beasts. Worn by Bernahl the Recusant. Beasts are drawn to champions, and to lords. And this armor befits a champion worthy of becoming a lord. And that is what Bernahl was. Until his maiden threw herself into the fire.
no image
Beast Champion Helm
Silver helm engraved with tiny beasts. Worn by Bernahl the Recusant. The beasts, their eyes and ears covered, represent an oath: "See nothing, hear nothing, doubt nothing, and carry on, along the path set in stone."
no image
Black Dumpling
Mask forced on a victim's head to lend torture an extra degree of cruelty. It magnifies one's fears and makes them acutely aware of all forms of pain. Raises attack power when the wearer suffers from madness. When the Black Dumpling goes on, the torturer no longer seeks answers; only to inflict suffering without hope of relief.
no image
Black Flame's Protection
A black flame incantation of the Godskin Apostles. Summons black fire within, increasing physical damage negation. However, sacred flasks and other such forms of HP restoration are impaired. The Apostles were all embraced by the Gloam-Eyed Queen, and the black flame was their armor within.
no image
Black Knife Armor
Scale armor used by the Black Knife Assassins, forged to make no sound. Traces of power yet remain in its concealing veil, which muffles the sound of footsteps. The assassins that carried out the deeds of the Night of the Black Knives were all women, and rumored to be Numen who had close ties with Marika herself.
no image
Black Knife Armor (Altered)
Armor used by the Black Knife Assassins. Crafted with scale armor that makes no sound. The assassins that carried out the deeds of the Night of the Black Knives were all women, and rumored to be Numen who had close ties with Marika herself.
no image
Black Knife Gauntlets
Gauntlets used by the Black Knife Assassins. Crafted with scale armor that makes no sound. The assassins that carried out the deeds of the Night of the Black Knives were all women, and rumored to be Numen who had close ties with Marika herself.
no image
Black Knife Greaves
Greaves used by the Black Knife Assassins. Crafted with scale armor that makes no sound. The assassins that carried out the deeds of the Night of the Black Knives were all women, and rumored to be Numen who had close ties with Marika herself.
no image
Black Knife Hood
Hood used by the Black Knife Assassins. The assassins that carried out the deeds of the Night of the Black Knives were all women, and rumored to be Numen who had close ties with Marika herself.
DLCBlack Knight Armor
Armor worn by the Black Knights, servants of Messmer the Impaler. Though the engraving above the heart is a Scadutree design, it is etched in gold. A small consolation to those forced to wage a war without grace or honor.
DLCBlack Knight Gauntlets
Gauntlets worn by the Black Knights, servants of Messmer the Impaler. Black iron ornamented with gold. A rotten odor stubbornly clings to it. Perhaps it arises from the tainted nature of the blood that splattered upon it. Or perhaps it is the wearer's own blackened soul, festering after endless slaughter.
DLCBlack Knight Greaves
Greaves worn by the Black Knights, servants of Messmer the Impaler. Black iron ornamented with gold. A rotten odor stubbornly clings to it. Perhaps it arises from the tainted nature of the blood that splattered upon it. Or perhaps it is the wearer's own blackened soul, festering after endless slaughter.
DLCBlack Knight Helm
Helm worn by the Black Knights, servants of Messmer the Impaler. Black iron ornamented with gold. A rotten odor stubbornly clings to it. Perhaps it arises from the tainted nature of the blood that splattered upon it. Or perhaps it is the wearer's own blackened soul, festering after endless slaughter.
no image
Black Wolf Mask
A mask fashioned after the head of a black wolf. Relic of an assassin who assumed the guise of Ranni the Witch's loyal shadow. The likeness is striking.
no image
Blackflame Monk Armor
Black iron armor adorned with ashen cloth. Attire of the Blackflame Monks. The Blackflame Monks, enthralled by the god-slaying black flame, became traitors, abandoning their posts as guardians. The seduction of a taboo is never easily spurned.
no image
Blackflame Monk Gauntlets
Black iron gauntlets featuring a flame motif. Attire of the Blackflame Monks. The Blackflame Monks, enthralled by the god-slaying black flame, became traitors, abandoning their posts as guardians. The seduction of a taboo is never easily spurned.
no image
Blackflame Monk Greaves
Black iron greaves featuring a flame motif. Attire of the Blackflame Monks. The Blackflame Monks, enthralled by the god-slaying black flame, became traitors, abandoning their posts as guardians. The seduction of a taboo is never easily spurned.
no image
Blackflame Monk Hood
Mail hood of iron links covering a headband engraved with flames. Attire of the Blackflame Monks. The Blackflame Monks, enthralled by the god-slaying black flame, became traitors, abandoning their posts as guardians. The seduction of a taboo is never easily spurned.
no image
Blackguard's Iron Mask
Iron mask forced on convicted prisoners. Worn by the blackguard Big Boggart. To Boggart, the mask made him all the more threatening, and helped him get what he wanted. But it was also a mirror of his emptiness.
no image
Blaidd's Armor (Altered)
Well-worn black armor of the man-wolf Blaidd. Blaidd, who served as Ranni's shadow, was a loyal ally who would defy destiny itself if it would have him turn upon his Lady.
no image
Blaidd's Gauntlets
Well-worn black gauntlets of the man-wolf Blaidd. Blaidd, who served as Ranni's shadow, was a loyal ally who would defy destiny itself if it would have him turn upon his Lady.
no image
Blaidd's Greaves
Well-worn black greaves of the man-wolf Blaidd. Blaidd, who served as Ranni's shadow, was a loyal ally who would defy destiny itself if it would have him turn upon his Lady.
no image
Bloodhound Knight Armor
Metal armor with a jutting breastplate. Worn by the Bloodhound Knights. The Bloodhound Knights are trained as hunters and known to be unshakable trackers. Without the use of language, each knight chooses his own master. Once the decision has been made, the knight stays loyal for life.
no image
Bloodhound Knight Gauntlets
Metal gauntlets of the Bloodhound Knights. The Bloodhound Knights are trained as hunters and known to be unshakable trackers. Without the use of language, each knight chooses his own master. Once the decision has been made, the knight stays loyal for life.
no image
Bloodhound Knight Greaves
Metal greaves of the Bloodhound Knights. The Bloodhound Knights are trained as hunters and known to be unshakable trackers. Without the use of language, each knight chooses his own master. Once the decision has been made, the knight stays loyal for life.
no image
Bloodhound Knight Helm
Metal helm with a pointed beak. Worn by the Bloodhound Knights. The Bloodhound Knights are trained as hunters and known to be unshakable trackers. Without the use of language, each knight chooses his own master. Once the decision has been made, the knight stays loyal for life.
no image
Bloodsoaked Tabard
Padded cloth armor with indelible bloodstains around the neck. Worn by headless foot soldiers who endlessly guard the Wandering Mausoleum.
no image
Blue Festive Garb
Ceremonial garb worn by dancers at the festivities in Dominula, the village of windmills. Use of this garb, dyed in a stunning blue, is only permitted for the young maids who play the central role in the festival.
no image
Blue Festive Hood
Hood worn by dancers at the festivities in Dominula, the village of windmills. Use of this hood, dyed in a stunning blue, is only permitted for the young maids who play the central role in the festival.
no image
Blue Silver Mail Armor
Chainmail armor crafted with blue silver. Worn by the wolf-riding Albinauric archers. Blue silver is a metal born from the same mother as the archers themselves, and provides protection from magic and frost.
no image
Blue Silver Mail Hood
Chainmail hood crafted with blue silver. Worn by the wolf-riding Albinauric archers. Blue silver is a metal born from the same mother as the archers themselves, and provides protection from magic and frost.
DLCBraided Arm Wraps
Ragged black cloth tied with braided cord. Attire of a vengeance-seeking hornsent.
DLCBraided Cord Robe
Ragged black cloth overlaid with braided cord. Attire of a vengeance-seeking hornsent. The braided cord ties together the vow of the revenger with the victims' grudges. It must never come undone. Enhances both watchful spirits and the vengeful spirits summoned by horned bairns.
no image
Brave's Battlewear
Battlewear fashioned from leather armor adorned with a large sheet of cloth. Garb worn by warriors of the frigid uplands. The red cloth signifies participation in the Long March long, long ago and this ceremonial garb beseeches the favor of the Warrior King who led them.
no image
Brave's Battlewear (Altered)
Helm wrapped in thick leather. Garb worn by warriors of the frigid uplands.
no image
Brave's Bracer
Gauntlets wrapped in thick leather. Garb worn by warriors of the frigid uplands. Has a fur lining which excels at keeping the cold at bay.
no image
Brave's Cord Circlet
Warrior's headband of woven leather. Garb worn by warriors of the frigid uplands. The small flags, white cloths and sheaves of wheat often found hung from these headbands are prayers of farewell from the people of their home. In bidding farewell to warriors departing on a journey from which they aren't like to return, this small act offers only meager relief.
no image
Brave's Leather Helm
Battlewear wrapped in thick leather. Garb worn by warriors of the frigid uplands.
no image
Brave's Legwraps
Greaves wrapped in thick leather. Garb worn by warriors of the frigid uplands. Has a fur lining which excels at keeping the cold at bay.
no image
Briar Armor
Battered iron armor from a foreign land. Worn by Elemer of the Briar. The winding, rusted iron briars are a mark of the guilty, and typically indicate a sentence of death. Elemer murdered numerous instructors and merchants, and was known as the Bell Bearing Hunter.
no image
Briar Gauntlets
Battered gauntlets from a foreign land. Worn by Elemer of the Briar. The winding, rusted iron briars are a mark of the guilty, and typically indicate a sentence of death. Elemer murdered numerous instructors and merchants, and was known as the Bell Bearing Hunter.
no image
Briar Greaves
Battered greaves from a foreign land. Worn by Elemer of the Briar. The winding, rusted iron briars are a mark of the guilty, and typically indicate a sentence of death. Elemer murdered numerous instructors and merchants, and was known as the Bell Bearing Hunter.
no image
Briar Helm
Battered iron helm from a foreign land. Worn by Elemer of the Briar. The winding, rusted iron briars are a mark of the guilty, and typically indicate a sentence of death. Elemer murdered numerous instructors and merchants, and was known as the Bell Bearing Hunter.
no image
Bull-Goat Armor
Great Horned Tragoth's armor. Covers its wearer with a pair of giant horns, providing staunch poise. Tragoth is a famed knight of assistance. Countless Tarnished, facing adversity in the Lands Between, have survived thanks only to the Great Horned One's aid.
no image
Bull-Goat Gauntlets
Great Horned Tragoth's gauntlets, adorned with a gold bull-goat motif. Provide high poise. Tragoth is a famed knight of assistance. Countless Tarnished, facing adversity in the Lands Between, have survived thanks only to the Great Horned One's aid.
no image
Bull-Goat Greaves
Great Horned Tragoth's greaves, adorned with a gold bull-goat motif. Provide high poise. Tragoth is a famed knight of assistance. Countless Tarnished, facing adversity in the Lands Between, have survived thanks only to the Great Horned One's aid.
no image
Bull-Goat Helm
Great Horned Tragoth's helm, adorned with a gold bull-goat motif. Provides high poise. Tragoth is a famed knight of assistance. Countless Tarnished, facing adversity in the Lands Between, have survived thanks only to the Great Horned One's aid.
no image
Carian Knight Armor
Armor of the enchanted knights that once served the Carian royal family. The enchanted knights, anointed by the Lunar Queen, were all heroes of the highest honors, but fell into disarray with the decline of the royal family.
no image
Carian Knight Gauntlets
Gauntlets of the enchanted knights that once served the Carian royal family. The enchanted knights, anointed by the Lunar Queen, were all heroes of the highest honors, but fell into disarray with the decline of the royal family.
no image
Carian Knight Greaves
Greaves of the enchanted knights that once served the Carian royal family. The enchanted knights, anointed by the Lunar Queen, were all heroes of the highest honors, but fell into disarray with the decline of the royal family.
no image
Carian Knight Helm
Helm of the enchanted knights that once served the Carian royal family. The enchanted knights, anointed by the Lunar Queen, were all heroes of the highest honors, but fell into disarray with the decline of the royal family.
DLCCaterpillar Mask
Grotesque mask constructed from countless solidified caterpillars. A ritual implement of the greater potentates of Bonny Village. Used to ward off thoughts of impurity, doubt, temptation, and other wickednesses one is vulnerable to while absorbed in divine ritual.
no image
Chain-Draped Tabard
Padded cloth armor with a chainmail shawl draped over the shoulders. Widely issued to foot soldiers in a lord's army.
DLCCirclet of Light
The circlet of light which adorned Miquella's head as he returned in divine aspect. It has begun to fade into nothingness. Slightly boosts intelligence, faith, and arcane, while also boosting the power of Miquella's light. This circle was to be the very foundation upon which Miquella's age of compassion would be built, should it have ever come to pass.
no image
Cleanrot Armor
Armor of the Cleanrot Knights, celebrated for their undefeated campaign in the Shattering. The Cleanrot Knights vowed to fight alongside Malenia, despite the inevitable, if gradual, putrefaction of their flesh. Their acceptance of their fate made these battles the fiercest of all.
no image
Cleanrot Gauntlets
Gauntlets of the Cleanrot Knights, celebrated for their undefeated campaign in the Shattering. The Cleanrot Knights vowed to fight alongside Malenia, despite the inevitable, if gradual, putrefaction of their flesh. Their acceptance of their fate made these battles the fiercest of all.
no image
Cleanrot Greaves
Greaves of the Cleanrot Knights, celebrated for their undefeated campaign in the Shattering. The Cleanrot Knights vowed to fight alongside Malenia, despite the inevitable, if gradual, putrefaction of their flesh. Their acceptance of their fate made these battles the fiercest of all.
no image
Cleanrot Helm
Winged helm of the Cleanrot Knights, celebrated for their undefeated campaign in the Shattering. The Cleanrot Knights vowed to fight alongside Malenia, despite the inevitable, if gradual, putrefaction of their flesh. Their acceptance of their fate made these battles the fiercest of all.
no image
Cloth Garb
Clothing made of coarse material, commonly worn in the Lands Between.
no image
Cloth Trousers
Trousers made of coarse material, commonly worn in the Lands Between.
DLCCommon Soldier Cloth Armor
Cloth armor of the rank-and-file soldiers of Messmer's army. A pitch-dark soot clings to it, much like the inner faces of the men who wore them.
DLCCommon Soldier Gauntlets
Gauntlets of the rank-and-file soldiers of Messmer's army. A pitch-dark soot clings to it, much like the inner faces of the men who wore them.
DLCCommon Soldier Greaves
Greaves of the rank-and-file soldiers of Messmer's army. A pitch-dark soot clings to it, much like the inner faces of the men who wore them.
DLCCommon Soldier Helm
Helm of the rank-and-file soldiers of Messmer's army. A pitch-dark soot clings to it, much like the inner faces of the men who wore them.
no image
Commoner's Garb
Garb with a thick embroidered cape attached. Standard wear for commoners of the Lands Between. The board hung from the neck depicts a sprawling tree, its roots and branches forming two holes. This is a self-imposed shackle, a voluntary display of allegiance to the Erdtree that increases faith.
no image
Commoner's Garb (Altered)
Garb decorated with intricate embroidery. Standard wear for commoners of the Lands Between. The board hung from the neck depicts a sprawling tree, its roots and branches forming two holes. This is a self-imposed shackle, a voluntary display of allegiance to the Erdtree that increases faith.
no image
Commoner's Simple Garb
Garb with a modest cloth cape attached. Standard wear for commoners of the Lands Between. The board hung from the neck depicts a sprawling tree, its roots and branches forming two holes. This is a self-imposed shackle, a voluntary display of allegiance to the Erdtree that increases faith.
no image
Commoner's Simple Garb (Altered)
Modest garb made of cloth. Standard wear for commoners of the Lands Between. The board hung from the neck depicts a sprawling tree, its roots and branches forming two holes. This is a self-imposed shackle, a voluntary display of allegiance to the Erdtree that increases faith.
no image
Confessor Armor
Black leather armor for blending in with the darkness. Worn by church confessors. The churches outside the Lands Between, dedicated to the teachings of the Two Fingers, send confessors out to follow the guidance of grace. The confessors are loyal servants to the Two Fingers, ready to hunt down and quietly dispose of their enemies.
no image
Confessor Boots
Leather boots of the church confessors. The churches outside the Lands Between, dedicated to the teachings of the Two Fingers, send confessors out to follow the guidance of grace. The confessors are loyal servants to the Two Fingers, ready to hunt down and quietly dispose of their enemies.
no image
Confessor Gloves
Black leather gloves of the church confessors. The churches outside the Lands Between, dedicated to the teachings of the Two Fingers, send confessors out to follow the guidance of grace. The confessors are loyal servants to the Two Fingers, ready to hunt down and quietly dispose of their enemies.
no image
Confessor Hood
Black hood for blending in with the darkness. Worn by church confessors. The churches outside the Lands Between, dedicated to the teachings of the Two Fingers, send confessors out to follow the guidance of grace. The confessors are loyal servants to the Two Fingers, ready to hunt down and quietly dispose of their enemies.
no image
Consort's Mask
Mask worn by Tanith, Lady of the Volcano Manor, in the image of a foreign queen. Increases dexterity. Long ago, when Rykard first set eyes on Tanith, she was working as a dancer in a foreign land. Soon, he made her his consort. She was the only human to remain by his side when he became the serpent of blasphemy. In that moment, Tanith was truly charmed by him.
no image
Consort's Robe
Fine robe of white silk worn by Tanith, Lady of the Volcano Manor. Long ago, when Rykard first set eyes on Tanith, she was working as a dancer in a foreign land. Soon, he made her his consort. She was the only human to remain by his side when he became the serpent of blasphemy. In that moment, Tanith was truly charmed by him.
Zwój kodeksu
Zwój z Akademii Rai Lucarii. Szczegóły najwyższej klasy czarów przeznaczonych tylko dla uczonych godnych przywdziania kamiennej korony i studiowania kodeksu. Można go przekazać uczonemu magowi, aby uzyskać dostęp do następujących czarów: - Odłamek błyskamiennej komety - Deszcz gwiazd
no image
Corhyn's Robe
Robe of Corhyn the cleric. Even after exile, Corhyn refused to recant his prophecies. And for this, he was blessed with the guidance of grace. Since then, the cart wheel draped on his neck has served as a reminder. That true guidance awaits those with iron wills. Those with unwavering faith.
no image
Crimson Hood
A hooded cloak of vivid crimson. Worn by expatriated royalty. Increases vigor. Such cloaks were gifted to those who departed on journeys without specific orders, to faraway lands from which they would never return. In other words, the gift of a cloak made it easier for undesirables to be on their way. Roderika never once saw the guidance of grace.
no image
Crucible Gauntlets
Gauntlets of the Crucible Knights who served Godfrey, the first Elden Lord. Hold the power of the crucible of life, the primordial form of the Erdtree. Strengthen Aspects of the Crucible incantations. In time, the strength shown by these knights, and even their appearance, was seen as chaotic and deserving of scorn.
no image
Crucible Greaves
Greaves of the Crucible Knights who served Godfrey, the first Elden Lord. Hold the power of the crucible of life, the primordial form of the Erdtree. Strengthen Aspects of the Crucible incantations. In time, the strength shown by these knights, and even their appearance, was seen as chaotic and deserving of scorn.
DLCCrucible Hammer-Helm
Helm worn by Devonia, longest-serving of the Crucible Knights. Holds the power of the crucible of life, the primordial form of the Erdtree. Strengthens Aspects of the Crucible incantations. It is said Devonia quested in search of the Crucible's origin, and departed from the lands of the Erdtree alone.
no image
Crucible Tree Armor
Armor of the Crucible Knights who served Godfrey, the first Elden Lord. Worn by the knight Siluria and her men. Holds the power of the crucible of life, the primordial form of the Erdtree. Strengthens Aspects of the Crucible incantations.
no image
Crucible Tree Helm
Helm of the Crucible Knights who served Godfrey, the first Elden Lord. The great tree ornamentation is the knight Siluria's mark, displayed also by her men. Holds the power of the crucible of life, the primordial form of the Erdtree. Strengthens Aspects of the Crucible incantations.
no image
Cuckoo Knight Armor
Armor worn by Raya Lucaria Academy knights. Its left breast is emblazoned with a peering cuckoo, whence came their name. Perhaps the bird's shrewd gaze is an expression of their refusal to be mere servants of the academy.
no image
Cuckoo Knight Gauntlets
Gauntlets worn by Raya Lucaria Academy knights. Time has yet to dull their luster.
no image
Cuckoo Knight Greaves
Greaves worn by Raya Lucaria Academy knights. Time has yet to dull their luster.
no image
Cuckoo Knight Helm
Helm worn by Raya Lucaria Academy knights. Its brow is adorned with a single cuckoo's feather.
no image
Cuckoo Surcoat
Armor worn by Raya Lucaria Academy soldiers. The surcoat depicts twinned cuckoos peering into a flourishing mass of glintstone. To a glintstone sorcerer, the body is a transient thing. The Cuckoo alone knows its insignificance, yet watches over it all the same.
DLCCurseblade Mask
A mask affixed with a crown of tangled horns, worn by those who would invoke divinity. Divine invocation heightens the dexterity of the wearer, but causes the blessing of the Erdtree to become nauseating, reducing the restorative effect of drinking from a flask of sacred tears. Focus is also troubled by wearing this mask.
DLCDancer's Bracer
Metal bracer of the Ranah dancers. Enhances the power of dancing attacks. Designed to protect the sword-wielding hand.
DLCDancer's Dress
Bright-red dress of the Ranah dancers. Enhances the power of dancing attacks. The dance of Ranah is one of burning passion, and the most passionate dancers never allow their fiery dance to end, losing even their names as they dance on. To see the passion fade is to see the dancer's flame extinguished.
DLCDancer's Dress (Altered)
Altered form of the deep crimson dress of the Ranah dancers. These are the black undergarments worn beneath. Enhances the power of dancing attacks.
DLCDancer's Hood
Bright-red hood of the Ranah dancers. Enhances the power of dancing attacks. The dance of Ranah is one of burning passion, and the most passionate dancers never allow their fiery dance to end, losing even their names as they dance on. To see the passion fade is to see the dancer's flame extinguished.
DLCDancer's Trousers
Long, black trousers worn underneath the deep crimson dress of the Ranah dancers. Enhances the power of dancing attacks.
DLCDane's Hat
The sun-faded and lightly soiled hat of Dryleaf Dane. Worn low over the eyes, it obscures the wearer's vision. Meeting the gaze of another can overcome the senses, often leading to the downfall of those who would walk the noble and solitary seekers' path.
DLCDeath Knight Armor
Golden armor of the Death Knights, adorned with an antiquated depiction of the Erdtree. Enhances skills and incantations of the capital's ancient dragon cult. These knights, once Godwyn's personal guard, quested to find their transfigured master's cadaver surrogate—for the coming age of the Duskborn.
DLCDeath Knight Gauntlets
Golden gauntlets of the Death Knights, adorned with an antiquated depiction of the Erdtree. Enhances skills and incantations of the capital's ancient dragon cult. These knights, once Godwyn's personal guard, quested to find their transfigured master's cadaver surrogate—for the coming age of the Duskborn.
DLCDeath Knight Greaves
Golden greaves of the Death Knights, adorned with an antiquated depiction of the Erdtree. Enhances skills and incantations of the capital's ancient dragon cult. These knights, once Godwyn's personal guard, quested to find their transfigured master's cadaver surrogate—for the coming age of the Duskborn.
DLCDeath Knight Helm
Golden helm of the Death Knights, whose own death masks served as the visards of their armor. Enhances skills and incantations of the capital's ancient dragon cult. The decayed golden wheel that adorns it represents their unbroken loyalty to Godwyn, he who became Prince of Death.
DLCDeath Mask Helm
Helm of Wego, elder among the Fire Knights. Two warped death masks stacked one atop the other. Reduces FP used to summon spirits. Gnawed at by loneliness, the old man turned his attention to the spirituality of Messmer's flame, using it in a rite of resurrection. Yet the soulless bodies he brought to life were no comfort to poor Wego.
no image
Depraved Perfumer Gloves
Gloves worn by depraved perfumers. These heresy-inclined perfumers imbibe their own spices to alter body and mind. Their slow descent into self-destruction is what earned them their name.
no image
Depraved Perfumer Robe
Robe worn by depraved perfumers. The embroidery on the apron is itself a curse upon the Erdtree. These heresy-inclined perfumers imbibe their own spices to alter body and mind. Their slow descent into self-destruction is what earned them their name.
no image
Depraved Perfumer Trousers
Trousers worn by depraved perfumers. These heresy-inclined perfumers imbibe their own spices to alter body and mind. Their slow descent into self-destruction is what earned them their name.
DLCDivine Beast Head
Ritual headwear in the form of a divine beast's head, used to perform the lion dance. Worn by the very finest of the sculpted keepers. Alas, it no longer responds to the old woman's earnest prayer. Divine invocation heightens intensity of the storm alongside strength and dexterity, but reduces the restorative effect of drinking from a flask of sacred tears. Focus is also troubled by wearing this headwear.
DLCDivine Beast Helm
A helm of tangled horn attached to a divine beast mask, allowing the wearer to invoke divinity. Worn by divine beast warriors; the chosen of the horned warriors. Divine invocation heightens intensity of the storm alongside strength and dexterity, but reduces the restorative effect of drinking from a flask of sacred tears. Focus is also troubled by wearing this helm.
DLCDivine Beast Warrior Armor
Armor of feted horned warriors chosen to become divine beast warriors, adorned with a lion's pelt. Among the divine beast warriors, only those who truly excel at divine invocation become sculpted keepers, and are granted the honor of the lion dance.
DLCDivine Bird Helm
A helm of tangled horn attached to a divine bird mask, allowing the wearer to invoke divinity. Worn by divine bird warriors; the very first of all horned warriors. Divine invocation heightens the power of divine bird feathers alongside strength and dexterity, but reduces the restorative effect of drinking from a flask of sacred tears. Focus is also troubled by wearing this helm.
DLCDivine Bird Warrior Armor
Armor of divine bird warriors, the very first of all horned warriors, made from a golden metal. The golden-hued divine birds are known to be cruel, never taking to human companionship. Those who invoked their divinity were few and far between.
DLCDivine Bird Warrior Gauntlets
Gauntlets of divine bird warriors, the very first of all horned warriors, made from a golden metal. The golden-hued divine birds are known to be cruel, never taking to human companionship. Those who invoked their divinity were few and far between.
DLCDivine Bird Warrior Greaves
Greaves of divine bird warriors, the very first of all horned warriors, made from a golden metal. The great, sharp talons increase the force generated by kicks.
no image
Drake Knight Armor
Black iron armor worn by drake knights. Features the spoils of a dragon catch as an emblem of pride as both dragon hunter and partaker of communion. The cape is crafted with dragon wing membrane.
no image
Drake Knight Armor (Altered)
Black iron armor worn by drake knights. Features the spoils of a dragon catch as an emblem of pride as both dragon hunter and partaker of communion. From birth, drake knights speak not a word. They spend their lives pursuing the strength of dragons, for its sublime beauty and inspiration of awe.
no image
Drake Knight Gauntlets
Black iron gauntlets worn by drake knights. Features the spoils of a dragon catch as an emblem of pride as both dragon hunter and partaker of communion. From birth, drake knights speak not a word. They spend their lives pursuing the strength of dragons, for its sublime beauty and inspiration of awe.
no image
Drake Knight Helm
Black iron helm worn by drake knights. Features the spoils of a dragon catch as an emblem of pride as both dragon hunter and partaker of communion. From birth, drake knights speak not a word. They spend their lives pursuing the strength of dragons, for its sublime beauty and inspiration of awe.
DLCDryleaf Arm Wraps
Sun-faded and lightly soiled arm wraps. Wound tightly around the arms as if it might prevent them from being broken.
DLCDryleaf Cuissardes
Sun-faded and lightly soiled travel attire worn by clergymen. Boots made of sturdy leather.
DLCDryleaf Robe
Sun-faded and lightly soiled travel attire worn by clergymen. The gold necklace found under the breast belongs to a group of spiritual seekers known as the Dryleaf Sect. This sect rejects dependence on others in all matters of faith, seeking self-discipline and self-sufficiency above all else.
DLCDryleaf Robe (Altered)
Sun-faded and lightly soiled travel attire worn by clergymen. The leather satchel hanging from the shoulder is decorated with one of Miquella's emblems, a golden grass motif.
no image
Duelist Greaves
Greaves encircled by bronze snakes. Worn by gladiators who were driven from the colosseum. The wearer becomes a slightly easier target for foes. The snake is viewed as a traitor to the Erdtree, and the audience delighted in seeing these bronze effigies beaten and battered.
no image
Duelist Helm
Bronze helm decorated with innumerable snakes. Worn by gladiators who were driven from the colosseum. The wearer becomes a slightly easier target for foes. The snake is viewed as a traitor to the Erdtree, and the audience delighted in seeing these bronze effigies beaten and battered.
no image
Eccentric's Armor
Unusually colorful armor. Worn by the knight Jerren. Jerren preferred a nomadic existence, but after spending time as a guest of the Carian royals, he became a guest commander for General Radahn. And for the first time, the restless tumbleweed would be bound by honorable oath.
no image
Eccentric's Hood
A pointy, ragged hood. Worn by the knight Jerren. The hood hides an aged, bearded mask. Jerren served General Radahn as a guest commander, and they are said to have sworn an oath of honorable death to one another.
no image
Eccentric's Manchettes
The knight Jerren's manchettes. Jerren preferred a nomadic existence, but after spending time as a guest of the Carian royals, he became the guest commander for General Radahn. And for the first time, the restless tumbleweed would be bound by honorable oath.
no image
Elden Lord Armor
Armor of Godfrey, the first Elden Lord. The age of the Erdtree began amongst conflict, when Godfrey was lord of the battlefield. He led the War against the Giants. Faced the Storm Lord, alone. And then, there came a moment. When his last worthy enemy fell. And it was then, as the story is told, that the hue of Lord Godfrey's eyes faded.
no image
Elden Lord Crown
Crown of Godfrey, the first Elden Lord. The age of the Erdtree began amongst conflict, when Godfrey was lord of the battlefield. He led the War against the Giants. Faced the Storm Lord, alone. And then, there came a moment. When his last worthy enemy fell. And it was then, as the story is told, that the hue of Lord Godfrey's eyes faded.
no image
Elden Lord Greaves
Greaves of Godfrey, the first Elden Lord. The age of the Erdtree began amongst conflict, when Godfrey was lord of the battlefield. He led the War against the Giants. Faced the Storm Lord, alone. And then, there came a moment. When his last worthy enemy fell. And it was then, as the story is told, that the hue of Lord Godfrey's eyes faded.
no image
Erdtree Surcoat
Armor worn by soldiers sworn to defend the royal capital of Leyndell. The surcoat bears a majestic likeness of the Erdtree. Its golden backing is an honor bestowed on no other soldiers.
no image
Errant Sorcerer Robe
Commonplace robe made of thick cloth. Worn by the Errant Sorcerer Wilhelm, one of the first Tarnished to visit Roundtable Hold. A silent seeker of sorcery, who had gone so far as to make contact with the primeval current, Wilhelm was led by guidance into confrontation with his friend Vargram, and it is said that he was then taken prisoner in Roundtable Hold.
no image
Exile Armor
Damaged armor draped with a large deep-red cloth. Worn by soldiers sent to the penal colonies.
no image
Exile Gauntlets
Damaged iron gauntlets. Worn by soldiers sent to the penal colonies.
no image
Exile Greaves
Damaged iron greaves. Worn by soldiers sent to the penal colonies.
no image
Exile Hood
Deep red hood that covers the whole head. Worn by soldiers sent to the penal colonies, who were required to keep their faces hidden.
DLCFang Helm
Helm of Red Bear, whose name is lost to madness. The cheek guards are shaped after lion fangs. Perhaps his fascination with the untamed strength of the wild stemmed from his past as a Redmane.
no image
Festive Garb
Ceremonial garb worn by dancers at the festivities in Dominula, the village of windmills. Faintly bloodstained.
no image
Festive Hood
Hood worn by dancers at the festivities in Dominula, the village of windmills. Decorated with many-colored flowers.
no image
Festive Hood (Altered)
Hood worn by dancers at the festivities in Dominula, the village of windmills. Decorated with a stunning array of flowers.
no image
Fia's Hood
Hood of black cloth that covers the whole head. Worn by Fia, the Deathbed Companion, on her journey after being exiled from her home. The fabric itself is soft as silk.
no image
Fia's Robe
Robe of black cloth that covers the entire body. Worn by Fia, the Deathbed Companion, on her journey after being exiled from her home. The fabric itself is soft as silk and thin enough that those embraced can feel every pulse; every bit of her warmth.
no image
Finger Maiden Robe
Robe worn by maidens who serve the Two Fingers. The maidens live to serve a chosen Tarnished, sharing their guidance and the wisdom of the Two Fingers. The guidance of grace would ensure that the pair be brought together. Or at least, such was the promise long ago.
DLCFinger Robe
Robe of Count Ymir, High Priest. The front is open, exposing the squirming fingers beneath. This robe is the image of his fervent desire having broken free, laying bare his greatest wish, and wearing it enhances finger sorceries. "I will be the true mother. My fingers will grant us redemption!"
no image
Fingerprint Armor
Iron armor singed and blistered by fingers. Worn by Vyke, knight of the Roundtable Hold. No other Tarnished was closer to the throne of the Elden Lord than Vyke. But without announcement, Vyke traveled far below the capital, and was scorched by the flame of frenzy. Did he make his choice for his maiden, or did some other force lure him with suggestion?
no image
Fingerprint Gauntlets
Iron gauntlets singed and blistered by fingers. Worn by Vyke, knight of the Roundtable Hold. No other Tarnished was closer to the throne of the Elden Lord than Vyke. But without announcement, Vyke traveled far below the capital, and was scorched by the flame of frenzy. Did he make his choice for his maiden, or did some other force lure him with suggestion?
no image
Fingerprint Greaves
Iron greaves singed and blistered by fingers. Worn by Vyke, knight of the Roundtable Hold. No other Tarnished was closer to the throne of the Elden Lord than Vyke. But without announcement, Vyke traveled far below the capital, and was scorched by the flame of frenzy. Did he make his choice for his maiden, or did some other force lure him with suggestion?
no image
Fingerprint Helm
Iron helm singed and blistered by fingers. Worn by Vyke, knight of the Roundtable Hold. No other Tarnished was closer to the throne of the Elden Lord than Vyke. But without announcement, Vyke traveled far below the capital, and was scorched by the flame of frenzy. Did he make his choice for his maiden, or did some other force lure him with suggestion?
DLCFire Knight Armor
Armor of the Fire Knights under Messmer the Impaler's personal command. Distinguished by its red cape and twin golden snakes which adorn the neck, enhancing incantations of Messmer's flame. These were the only ones who truly knew Messmer. His flames, like serpents. The painful fate that accompanied his accursed form.
DLCFire Knight Armor (Altered)
Armor of the Fire Knights under Messmer the Impaler's personal command. Each and every knight hailed from a renowned family of the Erdtree's upper echelons, but were shunned and chased from their homes after pledging allegiance to Messmer as their master.
DLCFire Knight Gauntlets
Gauntlets of the Fire Knights under Messmer the Impaler's personal command. Each and every knight hailed from a renowned family of the Erdtree's upper echelons, but were shunned and chased from their homes after pledging allegiance to Messmer as their master.
DLCFire Knight Greaves
Greaves of the Fire Knights under Messmer the Impaler's personal command. Each and every knight hailed from a renowned family of the Erdtree's upper echelons, but were shunned and chased from their homes after pledging allegiance to Messmer as their master.
DLCFire Knight Helm
Pointed helm of the Fire Knights under Messmer the Impaler's personal command. Slightly increases maximum HP, stamina, and maximum equip load. Each and every knight hailed from a renowned family of the Erdtree's upper echelons, but were shunned and chased from their homes after pledging allegiance to Messmer as their master.
no image
Fire Monk Armor
Black iron armor adorned with a red cloth. Attire of the Fire Monks. The grotesque face sculpted on the chest is said to depict the corrupt ancient god of the flame. Taboos transform into lasting obsessions by virtue of the fear that they inspire.
no image
Fire Monk Gauntlets
Black iron gauntlets featuring a flame motif. Attire of the Fire Monks. The Fire Monks are guardians of the flame of ruin, forbidden by the Erdtree and said to be kept high in the Mountaintops of the Giants.
no image
Fire Monk Greaves
Black iron greaves featuring a flame motif. Attire of the Fire Monks. The Fire Monks are guardians of the flame of ruin, forbidden by the Erdtree and said to be kept high in the Mountaintops of the Giants.
no image
Fire Monk Hood
Mail hood of iron links covering a headband engraved with flames. Attire of the Fire Monks. The Fire Monks are guardians of the flame of ruin, forbidden by the Erdtree and said to be kept high in the Mountaintops of the Giants.
no image
Fire Prelate Armor
Black iron armor adorned with a red cloth. Attire of the Fire Prelates, commanders of the Fire Monks. The weighty frames of the Prelates symbolized the onus of their grave vows as guardians of the flame. "Etch this sight upon thine breast. Of my thunderous gravity."
no image
Fire Prelate Armor (Altered)
Black iron armor. Attire of the Fire Prelates, commanders of the Fire Monks. The weighty frames of the Prelates symbolized the onus of their grave vows as guardians of the flame. "Etch this sight upon thine breast. Of my thunderous gravity."
no image
Fire Prelate Gauntlets
Black iron gauntlets with the appearance of flames. Attire of the Fire Prelates, commanders of the Fire Monks. The weighty frames of the Prelates symbolized the onus of their grave vows as guardians of the flame. "Etch this sight upon thine breast. Of my thunderous gravity."
no image
Fire Prelate Greaves
Black iron greaves with the appearance of flames. Attire of the Fire Prelates, commanders of the Fire Monks. The weighty frames of the Prelates symbolized the onus of their grave vows as guardians of the flame. "Etch this sight upon thine breast. Of my thunderous gravity."
no image
Fire Prelate Helm
Helm engraved with a sacred countenance and housing a cauldron. Attire of the Fire Prelates, commanders of the Fire Monks. It is said the cauldron perched atop the head was originally furnished with embers, and would surge into flames when the wearer's faith reached its zenith. The fire of this cauldron has since died out, however.
no image
Foot Soldier Gauntlets
Metal gauntlets covered in nicks and dents. Widely issued to foot soldiers in a lord's army.
no image
Foot Soldier Greaves
Metal greaves that have already been mended countless times. Widely issued to foot soldiers in a lord's army.
no image
Foot Soldier Helm
Wholly unembellished iron helm. Widely issued to foot soldiers in a lord's army.
no image
Foot Soldier Helmet
Helmet with a protective metal plate. Widely issued to foot soldiers in a lord's army.
no image
Foot Soldier Tabard
Padded cloth armor with more than a few stains. Widely issued to foot soldiers in a lord's army.
DLCFreyja's Armor
Golden armor of Redmane Freyja, member of General Radahn's most distinguished knights. Affixed with a black woolen mantle. After witnessing Freyja's valor as a gladiator in his youth, Radahn invited her to join the ranks of his most trusted warriors.
DLCFreyja's Armor (Altered)
Golden armor of Redmane Freyja, member of General Radahn's most distinguished knights. After witnessing Freyja's valor as a gladiator in his youth, Radahn invited her to join the ranks of his most trusted warriors.
DLCFreyja's Gauntlets
Golden gauntlets of Redmane Freyja, member of General Radahn's most distinguished knights. After witnessing Freyja's valor as a gladiator in his youth, Radahn invited her to join the ranks of his most trusted warriors.
DLCFreyja's Greaves
Greaves of Redmane Freyja, member of General Radahn's most distinguished knights. After witnessing Freyja's valor as a gladiator in his youth, Radahn invited her to join the ranks of his most trusted warriors.
DLCFreyja's Helm
Golden helm of Redmane Freyja, member of General Radahn's most distinguished knights. A hideous scarlet wound was once hewn into the center of her face. Later, Miquella gently put his lips to it and the unfading scar became the compass that Freyja would thereafter follow.
DLCGaius's Armor
The black iron chest armor of Commander Gaius. Part of an armor set patterned after fallen seeds. Gaius was the most senior disciple of the same Alabaster Lord who taught Radahn and Gaea gravitational technique.
DLCGaius's Gauntlets
The black iron gauntlets of Commander Gaius. Part of an armor set patterned after fallen seeds. Gaius was the most senior disciple of the same Alabaster Lord who taught Radahn and Gaea gravitational technique.
DLCGaius's Greaves
Black iron greaves made for Commander Gaius. A cruel joke, for he could not wear them. Riding atop the boar he called his other half, Gaius was in fact a warrior of albinauric extraction.
DLCGaius's Helm
The black iron helm of Commander Gaius. Part of an armor set patterned after fallen seeds. Gaius was the most senior disciple of the same Alabaster Lord who taught Radahn and Gaea gravitational technique.
DLCGauntlets of Night
Bottomless black gauntlets, cool to the touch. Flowing lines in the seeming shape of a fingerprint adorn the surface. Imprisons the wearer in utterly lightless dark. Bestowed upon those born deep underground, ordaining them as Swordhands of Night.
DLCGauntlets of Solitude
Steel gauntlets of the Knights of the Solitary Gaol. Part of a heavy armor set that covers the whole body in overlapping plates of steel. The nameless mausoleums of the realm of shadow are said to hold the spirits of warriors who lost their names, or their hearts.
no image
Gelmir Knight Armor
Armor worn by knights once loyal to Praetor Rykard. It bears an emblem that none wear any longer, standing as it does for a lord that fell from lofty ambition into gluttonous depravity. As the lord lost his dignity, so too did these knights lose their master.
no image
Gelmir Knight Gauntlets
Gauntlets worn by knights once loyal to Praetor Rykard. Time has yet to dull their luster.
no image
Gelmir Knight Greaves
Greaves worn by knights once loyal to Praetor Rykard. Time has yet to dull their luster.
no image
Gelmir Knight Helm
Helm worn by knights once loyal to Praetor Rykard. Its crest of red feathers symbolizes Rykard's pedigree as Lord Radagon's son.
DLCGloried Attire
Traditional garb of highland warriors, made from woven fabric and finished with fur. This garment is made from fabrics with both blue and red patterns. Red-patterned fabrics were allowed only to those who hunted bears—the greatest and most glorious of the highlanders.
no image
Godrick Knight Gauntlets
Gauntlets worn by knights loyal to Godrick the Grafted. Time has yet to dull their luster.
no image
Godrick Knight Greaves
Greaves worn by knights loyal to Godrick the Grafted. Time has yet to dull their luster.
no image
Godrick Knight Helm
Helm worn by knights loyal to Godrick the Grafted. Adorned with a plume of withered, ashen hair.
no image
Godrick Soldier Gauntlets
Gauntlets worn by soldiers loyal to Godrick the Grafted. Rust-worn and stained through unending conflict.
no image
Godrick Soldier Greaves
Greaves worn by soldiers loyal to Godrick the Grafted. Rust-worn and stained through unending conflict.
no image
Godrick Soldier Helm
Helm worn by soldiers loyal to Godrick the Grafted. Made from durable iron, layered with a chainmail coif beneath.
no image
Godskin Noble Hood
Hood made by sewing together patches of smooth skin. Subcutaneous fat makes it plump and soft. Worn by Godskin Nobles. Nobles are the most ancient apostles who are said to have assimilated inhuman physiology. Not unlike the crucible, the Erdtree in its primordial form.
no image
Godskin Noble Robe
Robe made by sewing together patches of smooth skin. Subcutaneous fat makes it plump and soft. Worn by Godskin Nobles, known for their seven-face aprons. Strengthens the Noble Presence incantation. Nobles are the most ancient apostles who are said to have assimilated inhuman physiology. Not unlike the crucible, the Erdtree in its primordial form.
no image
Godskin Noble Trousers
Trousers made by sewing together patches of smooth skin. Subcutaneous fat makes them plump and soft. Worn by Godskin Nobles. Nobles are the most ancient apostles who are said to have assimilated inhuman physiology. Not unlike the crucible, the Erdtree in its primordial form.
DLCGravebird Anklets
Stone anklets with a tinge of green. One of a set of armor pieces cast in the image of the Gravebird. Gravebirds are ancient golems, created to guard the spiritgraves built where all manners of Death ultimately drift.
DLCGravebird Armor
Stone armor with a tinge of green. One of a set of armor pieces cast in the image of the Gravebird. Gravebirds are ancient golems, created to guard the spiritgraves built where all manners of Death ultimately drift.
DLCGravebird Bracelets
Stone bracelets with a tinge of green. One of a set of armor pieces cast in the image of the Gravebird. Gravebirds are ancient golems, created to guard the spiritgraves built where all manners of Death ultimately drift.
DLCGravebird Helm
Stone helm with a tinge of green. One of a set of armor pieces cast in the image of the Gravebird. Empowers spells which summon rings of spectral light. Gravebirds are ancient golems, created to guard the spiritgraves built where all manners of Death ultimately drift.
DLCGravebird's Blackquill Armor
Stone armor with a tinge of green. One of a set of armor pieces cast in the image of the Gravebird. Featuring a cape of black Deathbird feathers, it enhances jumping attacks. Gravebirds are ancient golems, created to guard the spiritgraves built where all manners of Death ultimately drift.
Wielki odłamek błyskamienia
Jeden z czarów błyskamiennych z Akademii Rai Lucarii. Błyskamień służy za przewodnik miotający we wrogów dużymi magicznymi pociskami. Czar ten można stosować wielokrotnie, także podczas ruchu. Tutaj zwykle kończą swą krótką przygodę osoby niegodne kamiennej korony.
no image
Greathood
Hood far larger than the head it is meant to cover. A burial shroud of sorts for those who discover, at long last, the truth they sought. Increases intelligence and faith to the detriment of HP. "Yes, surely this is the moon that young Rennala gazed upon."
DLCGreatjar
A greatjar which fits comfortably over the head when upturned. Attire of the shamans who perform their worship at gaols. Increases the power of thrown pots of all sizes. They offer their prayers to the innards of the greatjars, such that they might be reborn one day into sainthood. This is the cycle of death and rebirth, taken into the hands of mortal men.
DLCGreaves of Night
Bottomless greaves, cool to the touch. Flowing lines in the seeming shape of a fingerprint adorn the surface. Imprisons the wearer in utterly lightless dark. Bestowed upon those born deep underground, ordaining them as Swordhands of Night.
DLCGreaves of Solitude
Steel greaves of the Knights of the Solitary Gaol. Part of a heavy armor set that covers the whole body in overlapping plates of steel. The nameless mausoleums of the realm of shadow are said to hold the spirits of warriors who lost their names, or their hearts.
no image
Guardian Garb
Engraved golden garb. Worn by the guardians of the Minor Erdtrees. In accordance with an ancient pact with the Erdtree, it is said that their deaths led not to destruction, but instead to renewed, eternal life as guardians.
no image
Guardian Garb (Full Bloom)
Engraved golden garb. Worn by the guardians of the Minor Erdtrees. Raises the HP recovery effects of the Flask of Crimson Tears, but greatly lowers fire damage negation. It is said that the blood-red flowers blooming on their backs mark the senescence of their ancient pact. Perhaps the guardians are part tree already.
no image
Guardian Greaves
Engraved golden greaves. Worn by the guardians of the Minor Erdtrees. In accordance with an ancient pact with the Erdtree, it is said that their deaths led not to destruction, but instead to renewed, eternal life as guardians.
no image
Guardian Mask
Engraved golden mask. Worn by the guardians of the Minor Erdtrees. In accordance with an ancient pact with the Erdtree, it is said that their deaths led not to destruction, but instead to renewed, eternal life as guardians.
no image
Haligtree Crest Surcoat
Armor worn by soldiers sworn to the Haligtree. The surcoat bears the crest of the Haligtree. Though watered with Miquella's own blood since it was a sapling, the Haligtree ultimately failed to grow into an Erdtree.
no image
Haligtree Gauntlets
Gauntlets worn by soldiers sworn to the Haligtree. Rust-worn and stained through unending conflict.
no image
Haligtree Greaves
Greaves worn by soldiers sworn to the Haligtree. Rust-worn and stained through unending conflict.
no image
Haligtree Helm
Helm worn by soldiers sworn to the Haligtree. An iron helm graced by a crown of unalloyed gold. Increases faith.
no image
Haligtree Knight Armor
Armor worn by knights sworn to the Haligtree. Its left breast is emblazoned with the crest of the Haligtree. Though watered with Miquella's own blood since it was a sapling, the Haligtree ultimately failed to grow into an Erdtree.
no image
Haligtree Knight Gauntlets
Gauntlets worn by knights sworn to the Haligtree. Time has yet to dull their luster.
no image
Haligtree Knight Greaves
Greaves worn by knights sworn to the Haligtree. Time has yet to dull their luster.
no image
Haligtree Knight Helm
Helm worn by knights sworn to the Haligtree. Graced by a crown of unalloyed gold. Increases faith.
DLCHelm of Night
Bottomless black helm, cool to the touch. Flowing lines in the seeming shape of a fingerprint adorn the surface. Imprisons the wearer in utterly lightless dark. Bestowed upon those born deep underground, ordaining them as Swordhands of Night.
DLCHelm of Solitude
Steel helm of the Knights of the Solitary Gaol. Part of a heavy armor set that covers the whole body in overlapping plates of steel. The nameless mausoleums of the realm of shadow are said to hold the spirits of warriors who lost their names, or their hearts.
Błyskamienna korona Hierodasa
Jedna z błyskamiennych koron przekazywanych uczonym z Rai Lucarii, których badania doceniono. Zwiększa inteligencję i wytrzymałość, kosztem PS. Koronę Hierodasa otrzymywali uczeni zajmujący się wędrownymi badaniami, z dala od Akademii.
DLCHigh Priest Gloves
Gloves of Count Ymir, High Priest. Soft and well-tailored.
DLCHigh Priest Hat
The hat of Count Ymir, High Priest. The circular design at the top represents the Greater Will and its lightless abyss, imparting increased intelligence and arcane to the wearer. Though Count Ymir instructed Rellana in the sorcerous arts, he abandoned his allegiance to the moon. "It was merely the closest of the celestial bodies. Nothing more."
DLCHigh Priest Robe
Robe of Count Ymir, High Priest. Conceals the abundance of squirming beneath. Gold embroidery decorates the purple cloth, with a jewelled ruff that sparkles like a flower wet with dew.
DLCHigh Priest Undergarments
Undergarments of Count Ymir, High Priest. Soft and well-tailored.
DLCHighland Attire
Traditional garb of highland warriors, made from woven fabric and finished with a blue patterned cloth. Highland warriors are known to be hunters of bears; to them, there is no act more glorious than the subjugation of a savage beast.
no image
Highwayman Cloth Armor
Hideously stained and ragged cloth armor. Worn by former foot soldiers who have turned to banditry.
Rękawice rabusia
Obrzydliwie poplamione i potargane rękawice. Noszone przez dawnych piechurów, którzy stali się bandytami.
Kaptur rabusia
Obrzydliwie poplamiony i potargany kaptur. Noszony przez dawnych piechurów, którzy stali się bandytami.
DLCHorned Warrior Armor
Armor of the horned warriors, keepers of the tower. The ochre fabric is draped over a chest-piece made to resemble the unclothed form of a hero from older times.
DLCHorned Warrior Gauntlets
Gauntlets of the horned warriors, keepers of the tower, made from a thick metal.
DLCHorned Warrior Greaves
Greaves of the horned warriors, keepers of the tower. Shaped to resemble the unclothed form of a hero from older times.
DLCHorned Warrior Helm
Helm featuring a crown of sturdy tangled horns, allowing the wearer to invoke divinity. Attire of the horned warriors, keepers of the tower. Divine invocation bolsters the strength of the wearer, but causes the blessing of the Erdtree to become nauseating, reducing the restorative effect of drinking from a flask of sacred tears. Focus is also troubled by wearing this helm.
Zbroja Hoslowa
Jaskrawa srebrna zbroja z czerwonymi ozdobami. Przekazywana z rąk do rąk w rodzinie Hoslowów. Kiedy Juno Hoslow otrzymał zaproszenie do Wulkanicznego Dworu, dyskretnie odmówił. „Podążałem już wieloma drogami zalanymi krwią, ale nigdy nie uważałem się za czempiona”.
Rękawice Hoslowa
Jaskrawe srebrne rękawice z czerwonymi ozdobami. Przekazywane z rąk do rąk w rodzinie Hoslowów. Kiedy Juno Hoslow otrzymał zaproszenie do Wulkanicznego Dworu, dyskretnie odmówił. „Podążałem już wieloma drogami zalanymi krwią, ale nigdy nie uważałem się za czempiona”.
Nagolenniki Hoslowa
Jaskrawe srebrne nagolenniki z czerwonymi ozdobami. Przekazywane z rąk do rąk w rodzinie Hoslowów. Kiedy Juno Hoslow otrzymał zaproszenie do Wulkanicznego Dworu, dyskretnie odmówił. „Podążałem już wieloma drogami zalanymi krwią, ale nigdy nie uważałem się za czempiona”.
DLCIgon's Armor
Armor of the broken drake warrior Igon, from a set comprised of a miscellany of parts. Filthy belongings are attached to this tattered piece of protective-wear. The poor scavenger of battlefields found honor through Dragon Communion.
DLCIgon's Armor (Altered)
Armor of the broken drake warrior Igon, from a set comprised of a miscellany of parts. Patched with scraps of cloth. The poor scavenger of battlefields found honor through Dragon Communion.
DLCIgon's Gauntlets
Gauntlets of the broken drake warrior Igon. No more than a mish-mash of tatters and remnants stripped from a corpse found in the aftermath of a battle.
DLCIgon's Helm
Helm of the broken drake warrior Igon, from a set of armor comprised of a miscellany of parts. This tattered protective-wear is shaped like a bugle. The poor scavenger of battlefields found honor through Dragon Communion.
DLCIgon's Helm (Altered)
Helm of the broken drake warrior Igon, from a set of armor comprised of a miscellany of parts. Patched with scraps of cloth. The poor scavenger of battlefields found honor through Dragon Communion.
DLCIgon's Loincloth
Loincloth of the broken drake warrior Igon. Stripped from a corpse found in the aftermath of a battle, this scrap of cloth smells utterly foul.
Lustrzany hełm Ijiego
Hełm ze szkła przypominającego kryształ. Ponoć wojenny doradca Iji nigdy nie zdejmował go z głowy. Łatwo pęka i słabo amortyzuje uderzenia. Noszony przez zdrajców stanu, chroni przed interwencją Wyższej Woli i służących jej Palców. Iji bał się własnej perfidii.
DLCImp Head (Lion)
Head covering made from the largely unaltered head of an impish golem. Resembling a lion in appearance, life force faintly clings to it.
DLCIron Rivet Armor
Chest armor of Red Bear, whose name is lost to madness. A vest reinforced with iron rivets. After killing the great red bear in a blood-soaked bout, he became fascinated by the untainted glory of its naked strength. "I wish to be a bear, no more, and no less."
DLCIron Rivet Gauntlets
Gauntlets of Red Bear, whose name is lost to madness. Reinforced with iron rivets. After killing the great red bear in a blood-soaked bout, he became fascinated by the untainted glory of its naked strength. "I wish to be a bear, no more, and no less."
DLCIron Rivet Greaves
Greaves of Red Bear, whose name is lost to madness. Reinforced with iron rivets. After killing the great red bear in a blood-soaked bout, he became fascinated by the untainted glory of its naked strength. "I wish to be a bear, no more, and no less."
Tabard opięty kością słoniową
Zbroja wyściełana tkaniną z szalem koloru kości słoniowej opuszczonym na ramiona. Noszona przez piechurów zaprzysiężonych Świętemu Drzewu.
Szata młodego uczonego
Szata młodych uczonych Akademii, narodzonych ponownie z bursztynowego jajka samej królowej Rennali, kierującej Akademią Rai Lucarii. Lecz ich odrodzenie nie jest idealne, dlatego powtarzają ten cykl, a w końcu się od niego uzależniają. Odrodzenie jest dla nich jak sen, a z każdym przebudzeniem tracą część pamięci.
Kaideńska zbroja
Zbroja noszona przez kaideńskich najemników. Wykonano ją ze skóry i futra śnieżnego wilka, dzięki czemu chroni przed zimnem. Ci ogromni, nieustraszeni wojownicy, pochodzący ponoć z gór mroźnej północy, są mistrzami walki z końskich grzbietów. Kaiden to nazwa ich rodzimej osady.
Kaideńskie rękawice
Rękawice noszone przez kaideńskich najemników. Ci ogromni, nieustraszeni wojownicy, pochodzący ponoć z gór mroźnej północy, są mistrzami walki z końskich grzbietów. Kaiden to nazwa ich rodzimej osady.
Kaideński hełm
Hełm noszony przez kaideńskich najemników. Ci ogromni, nieustraszeni wojownicy, pochodzący ponoć z gór mroźnej północy, są mistrzami walki z końskich grzbietów. Kaiden to nazwa ich rodzimej osady.
Kaideńskie spodnie
Spodnie noszone przez kaideńskich najemników. Ci ogromni, nieustraszeni wojownicy, pochodzący ponoć z gór mroźnej północy, są mistrzami walki z końskich grzbietów. Kaiden to nazwa ich rodzimej osady.
Błyskamienna korona Karolosa
Jedna z błyskamiennych koron przekazywanych uczonym z Rai Lucarii, których badania doceniono. Zwiększa inteligencję, kosztem energii. Kodeks Karolosa to najstarszy z kierunków badań na Akademii, zapoczątkowany przez czarodzieja Azura. Uczeni idący w jego ślady badają tajemnice komet.
Rycerska zbroja
Żelazna zbroja nieznanego rycerza. Wykonano ją z cienkiej metalowej płyty. Takie metalowe pancerze są ciężkie, lecz zapewniają dużą negację obrażeń.
Rycerskie rękawice
Żelazne rękawice nieznanego rycerza. Wykonano je z cienkiej metalowej płyty. Takie metalowe pancerze są ciężkie, lecz zapewniają dużą negację obrażeń.
Rycerskie nagolenniki
Żelazne nagolenniki nieznanego rycerza. Wykonano je z cienkiej metalowej płyty. Takie metalowe pancerze są ciężkie, lecz zapewniają dużą negację obrażeń.
Rycerski hełm
Żelazny hełm nieznanego rycerza. Wykonano go z cienkiej metalowej płyty. Takie metalowe pancerze są ciężkie, lecz zapewniają dużą negację obrażeń.
Zbroja z Krainy Trzcin
Zbroja wykonana z połączonych pasków żelaza. Noszona przez wojowników z Krainy Trzcin. Brudna opończa wykonana jest ze zwiędłych trzcin z miejsca narodzin wojownika. Możliwe, że łagodzi też tęsknotę za domem.
Zbroja z Krainy Trzcin (przerobiona)
Zbroja wykonana z połączonych pasków żelaza. Noszona przez wojowników z Krainy Trzcin. Krainą Trzcin długo targała straszliwa wojna domowa, w czasie której ziemie te były odcięte od kultur sąsiadów. Nic dziwnego, że cały naród popadł w to krwawe szaleństwo. A przynajmniej tak mówią.
Rękawice z Krainy Trzcin
Rękawice owinięte twardą skórą. Noszone przez wojowników z Krainy Trzcin.
Nagolenniki z Krainy Trzcin
Nagolenniki owinięte twardą skórą. Noszone przez wojowników z Krainy Trzcin.
Hełm z Krainy Trzcin
Hełm wykonany z połączonych pasków żelaza. Noszony przez wojowników z Krainy Trzcin. Krainą Trzcin długo targała straszliwa wojna domowa, w czasie której ziemie te były odcięte od kultur sąsiadów. Nic dziwnego, że cały naród popadł w to krwawe szaleństwo. A przynajmniej tak mówią.
Błyskamienna korona Lazuli
Jedna z błyskamiennych koron przekazywanych uczonym z Rai Lucarii, których badania doceniono. Zwiększa inteligencję i zręczność, kosztem PŻ. Uczeni kodeksu Lazuli badają karyjską magię, odmienną domenę, w której księżyc uważany jest za równy gwiazdom.
Szata Lazuli
Szata noszona przez uczonych kodeksu Lazuli, wyjątkowego w Akademii Rai Lucarii. Uczeni, którzy starali się opanować karyjską magię, zamiast tego nauczyli się postrzegać księżyc jako równy gwiazdom. Ta szata w odcieniu pełni księżyca symbolizuje ich herezję.
DLCLeather Arm Wraps
Arm wraps worn by highland warriors, made of sturdy leather and fastened with winding straps. Highland warriors are known to be hunters of bears; to them, there is no act more glorious than the subjugation of a savage beast.
Skórzana zbroja
Lekka i sprawdzona w boju skórzana zbroja noszona przez sprytnego żołnierza. Wielu podziwia właściciela tej zbroi, jego rycerskość i szczerość.
Skórzane buty
Lekkie i sprawdzone w boju skórzane buty noszone przez sprytnego żołnierza. Wielu podziwia właściciela tej zbroi, jego rycerskość i szczerość.
DLCLeather Crown
Helm worn by highland warriors, pieced together using leather. The white favor represents their home settlement. Highland warriors are known to be hunters of bears; to them, there is no act more glorious than the subjugation of a savage beast.
Skórzane rękawice
Lekkie i sprawdzone w boju skórzane rękawice noszone przez sprytnego żołnierza. Wielu podziwia właściciela tej zbroi, jego rycerskość i szczerość.
DLCLeather Headband
Headband worn by highland warriors, made of woven leather. The white favor represents their home settlement. Highland warriors are known to be hunters of bears; to them, there is no act more glorious than the subjugation of a savage beast.
DLCLeather Leg Wraps
Leg wraps worn by highland warriors, made of sturdy leather and fastened with winding straps. The addition of animal pelt keeps the wearer warm. Highland warriors are known to be hunters of bears; to them, there is no act more glorious than the subjugation of a savage beast.
Tabard opięty skórą
Zbroja wyściełana tkaniną ze skórzanym szalem opuszczonym na ramiona. Powszechnie wydawana piechurom w armiach lordowskich.
DLCLeda's Armor
Chest armor of Needle Knight Leda. Slightly strengthens attacks following a dodge roll or backstep, as well as dash attacks. Embroidered with a golden crossed-tree motif, the chalk white cloak and surcoat symbolize the honor of the Needle Knights. "Kindly Miquella fashioned us as his needles to quell all, to ward away all."
Zbroja rycerza z Leyndell
Zbroja rycerzy, którzy przysięgli bronić Leyndell, królewskiej stolicy. Po lewej stronie, na wysokości piersi, widnieje symbol wiary w Złote Drzewo. Ponoć niegdyś na tę zbroję rzucono inkantację ochronną.
Rękawice rycerza z Leyndell
Rękawice rycerzy, którzy przysięgli bronić Leyndell, królewskiej stolicy. Czas jeszcze nie odebrał im blasku.
Nagolenniki rycerza z Leyndell
Nagolenniki rycerzy, którzy przysięgli bronić Leyndell, królewskiej stolicy. Czas jeszcze nie odebrał im blasku.
Hełm rycerza z Leyndell
Hełm rycerzy, którzy przysięgli bronić Leyndell, królewskiej stolicy. Złote korony drzew to znak honoru przynależności do grona obrońców drzewa.
Żołnierskie rękawice z Leyndell
Rękawice żołnierzy, którzy przysięgli bronić Leyndell, królewskiej stolicy. Pokryte rdzą i poplamione podczas niekończącej się wojny.
Żołnierskie nagolenniki z Leyndell
Nagolenniki żołnierzy, którzy przysięgli bronić Leyndell, królewskiej stolicy. Pokryte rdzą i poplamione podczas niekończącej się wojny.
Żołnierski hełm Leyndella
Hełm żołnierzy, którzy przysięgli bronić Leyndell, królewskiej stolicy. Wykonany z wytrzymałego żelaza, od wewnątrz wyłożony kolczugą.
Zbroja Lionela
Okrągła żelazna zbroja ze sztandarem na plecach. Noszona przez Lionela Lwie Serce. Kiedy ten nieustraszony rycerz spotkał wygnaną z domu Fię, powiedział, że będzie dla niej ojcem.
Zbroja Lionela (przerobiona)
Okrągła żelazna zbroja. Noszona przez Lionela Lwie Serce. Kiedy ten nieustraszony rycerz spotkał wygnaną z domu Fię, powiedział, że będzie dla niej ojcem.
Rękawice Lionela
Okrągłe żelazne rękawice. Noszone przez Lionela Lwie Serce. Kiedy ten nieustraszony rycerz spotkał wygnaną z domu Fię, powiedział, że będzie dla niej ojcem.
Nagolenniki Lionela
Okrągłe żelazne nagolenniki. Noszone przez Lionela Lwie Serce. Kiedy ten nieustraszony rycerz spotkał wygnaną z domu Fię, powiedział, że będzie dla niej ojcem.
Hełm Lionela
Okrągły żelazny hełm z charakterystycznym dużym rondem. Noszony przez Lionela Lwie Serce. Kiedy ten nieustraszony rycerz spotkał wygnaną z domu Fię, powiedział, że będzie dla niej ojcem.
Szata Pana Krwi
Strój Mohga, Pana Krwi, przyozdobiony ekstrawaganckim złotym emblematem na czarnej tkaninie. Ubiór Świetlistego, panującego władcy i hierarchy z rozkwitającej dynastii Mohgwynów. A może tylko szaleńca.
Błyskamienna korona Lusata
Olbrzymia korona z błękitnego błyskamienia noszona przez Lusata, czarodzieja pierwotnego nurtu. Ta korona całkowicie zastąpiła mózg i czaszkę Lusata, a teraz, oddzielona od jego ciała, jest martwa. Drzemiąca w niej jeszcze moc zwiększa moc czarów pierwotnego nurtu Lusata kosztem dodatkowych PS.
Mankiety Lusata
Mankiety dotknięte rdzą niebieskich błyskamieni. Noszone przez Lusata, czarodzieja pierwotnego nurtu. Lusat osiągnął stan niemal nieorganiczny.
Szata Lusata
Szata zarezerwowana dla mistrzów Akademii Rai Lucarii. Dotknięta rdzą niebieskich błyskamieni. Odkąd wielcy mistrzowie Azur i Lusat zostali wypędzeni z Akademii, nikt nie osiągnął ich dawnej rangi.
Zbroja zdeformowanego smoka
Zniekształcona złota zbroja. Ozdobiona różnymi obrazami smoka i noszona przez odszczepieńców, strażników Drzewa. Po ataku wielkiego starożytnego smoka Gransaxa strażnicy doznali olśnienia. By móc naprawdę chronić Złote Drzewo, musieli sami stać się smokami.
Rękawice zdeformowanego smoka
Zniekształcone złote rękawice. Ozdobione smoczymi wzorami i noszone przez zdeformowanych strażników Drzewa. Po ataku wielkiego starożytnego smoka Gransaxa strażnicy doznali olśnienia. By móc naprawdę chronić Złote Drzewo, musieli sami stać się smokami.
Nagolenniki zdeformowanego smoka
Zniekształcone złote nagolenniki. Ozdobione różnymi obrazami smoka i noszone przez odszczepieńców, strażników Drzewa. Po ataku wielkiego starożytnego smoka Gransaxa strażnicy doznali olśnienia. By móc naprawdę chronić Złote Drzewo, musieli sami stać się smokami.
Hełm zdeformowanego smoka
Zniekształcony złoty hełm. Ozdobiony różnymi obrazami smoka i noszony przez odszczepieńców, strażników Drzewa. Po ataku wielkiego starożytnego smoka Gransaxa strażnicy doznali olśnienia. By móc naprawdę chronić Złote Drzewo, musieli sami stać się smokami.
Maska Maraisa
Maska z obliczem siwowłosego młodego szlachcica. Zwyczajowo noszona przez głowę rodu Marais. Zwiększa mistycyzm. Rodzina Marais ma podwójną historię, obejmującą wiele pokoleń: jej członkowie służyli jako kaci i kasztelani Zamku Cieni. Ta maska przedstawia podobiznę pierwszego członka rodu.
Szata Maraisa
Szata z czarną opończą na ramionach. Zwyczajowo noszona przez głowę rodu Marais. Wszyscy synowie rodu Marais rodzą się chorowici. Nic dziwnego, że Maleigh Marais dał się zwieść pięknej i okrutnej bogini, która urodziła się ze zgnilizną.
Zbroja marionetkowego żołnierza
Zbroja z metalowych pasów ułożonych w kratownicę. Noszona przez marionetkowych żołnierzy, niesławne sługi błyskamiennych czarodziejów. Konstrukcja tej zbroi jest wyjątkowo prymitywna, a sam pancerz nosi ślady rdzy i licznych wgnieceń. Ale jak dla kukły wystarczy.
Ptasi hełm marionetkowego żołnierza
Metalowy hełm w kształcie ptasiego oblicza. Noszony przez latających marionetkowych żołnierzy, stworzonych, by służyć czarodziejom. Konstrukcja tego hełmu jest wyjątkowo prymitywna. Ale dla kukły liczy się tylko to, że nie pęka.
Hełm marionetkowego żołnierza
Cylindryczny hełm z metalowych płyt wzmocnionych kratownicą. Noszony przez marionetkowych żołnierzy, stworzonych, by służyć czarodziejom. Konstrukcja tego hełmu jest wyjątkowo prymitywna. Ale dla kukły liczy się tylko to, że nie pęka.
Maska pewności siebie
Maska z ustami zaszytymi złotą nicią. Zwiększa mistycyzm. Kiedy Radagon poślubił Rennalę, nakazał karyjskim nauczycielom magii nosić te maski. W ten sposób wszystkie ich sprawy miały pozostać ściśle prywatne.
Rękawice mauzoleum
Rękawice bezgłowych żołnierzy nieustannie strzegących Wędrownego Mauzoleum. Pokryte rdzą i poplamione podczas niekończącej się wojny.
Nagolenniki mauzoleum
Nagolenniki bezgłowych żołnierzy nieustannie strzegących Wędrownego Mauzoleum. Pokryte rdzą i poplamione podczas niekończącej się wojny.
Zbroja rycerza mauzoleum
Zbroja noszona przez bezgłowych rycerzy nieustannie broniących Wędrownego Mauzoleum. Ozdoby w kształcie skrzydeł na plecach przywodzą na myśl ptaka śmierci. Samodzielnie nałożona klątwa wiążąca duchy tych wiernych rycerzy z ziemią, po tym jak dobrowolnie ścięli własne głowy, by mogli służyć swym panom w śmierci.
Rękawice rycerza mauzoleum
Rękawice noszone przez bezgłowych rycerzy nieustannie broniących Wędrownego Mauzoleum. Czas jeszcze nie odebrał im blasku.
Nagolenniki rycerza mauzoleum
Nagolenniki noszone przez bezgłowych rycerzy nieustannie broniących Wędrownego Mauzoleum. Czas jeszcze nie odebrał im blasku.
Kasak mauzoleum
Zbroja bezgłowych żołnierzy nieustannie strzegących Wędrownego Mauzoleum. Na kasaku widnieje dzwon mauzoleum, bijący na znak ciągłej żałoby po półbogach pozbawionych dusz.
DLCMessmer Soldier Armor
Armor worn by soldiers who serve Messmer the Impaler. A ragged cloak is draped over rusted mail. Though the chestpiece features a Scadutree motif, gold has been used for its engraving. A small consolation to those forced to wage a war without grace or honor.
DLCMessmer Soldier Armor (Altered)
Armor worn by soldiers who serve Messmer the Impaler. The mail has rusted while fighting in unending war. Though the chestpiece features a Scadutree motif, gold has been used for its engraving. A small consolation to those forced to wage a war without grace or honor.
DLCMessmer Soldier Gauntlets
Gauntlets worn by soldiers who serve Messmer the Impaler, rusted and crusted in filth from fighting in unending war.
DLCMessmer Soldier Greaves
Greaves worn by soldiers who serve Messmer the Impaler, rusted and crusted in filth from fighting in unending war.
DLCMessmer Soldier Helm
Helm worn by soldiers who serve Messmer the Impaler. The iron helm features a visor. Though the engraving upon the forehead is a Scadutree design, it is etched in gold. A small consolation to those forced to wage a war without grace or honor.
DLCMessmer's Armor
Black armor of Messmer the Impaler. Draped with a red cloak bearing his crest embroidered. On his mother's wishes, Messmer made himself a symbol of fear, undertaking the cleansing crusade she desired. "Direct thy maledictions, thine ire, and thy grief towards me alone."
DLCMessmer's Gauntlets
Black gauntlets of Messmer the Impaler. On his mother's wishes, Messmer made himself a symbol of fear, undertaking the cleansing crusade she desired. "Direct thy maledictions, thine ire, and thy grief towards me alone."
DLCMessmer's Greaves
Black greaves of Messmer the Impaler. On his mother's wishes, Messmer made himself a symbol of fear, undertaking the cleansing crusade she desired. "Direct thy maledictions, thine ire, and thy grief towards me alone."
DLCMessmer's Helm
Black helm of Messmer the Impaler, crowned with two intertwined winged serpents. Slightly enhances incantations of Messmer's flame as well as Fire Knight skills. The winged snakes were Messmer's constant companions. They were there when the base serpent was sealed away behind his eye. They were there through his eternity of suffering. They will accompany him yet, in his hideous new form born when he destroyed the grace granted by his mother. They have accepted his fate as much as he.
DLCMessmer's Helm (Altered)
Black helm of Messmer the Impaler, crowned with two intertwined winged serpents. Slightly enhances incantations of Messmer's fire as well as Fire Knight skills. The winged snakes were Messmer's constant companions. They were there when the base serpent was sealed away behind his eye. They were there through his eternity of suffering. They will accompany him yet, in his hideous new form born when he destroyed the grace granted by his mother. They have accepted his fate as much as he.
Grzybowa korona
Grzyby porastające całe ciało. Te wielkie grzyby tworzą olbrzymie nakrycie głowy. Zwiększają siłę ataku, jeśli coś w pobliżu jest dotknięte zatruciem lub zgnilizną. Dawno temu wielcy władcy służyli szkarłatnej zgniliźnie. Może takie grzybne masy służyły im za korony.
Granatowy kaptur
Granatowa peleryna z kapturem. Noszona przez wygnanych członków rodziny królewskiej. Zwiększa umysł. Takie peleryny darowano tym, którzy wyruszali w misje do odległych krain, z których mieli nigdy nie powrócić. Lecz jaki mieli wybór po tym, jak ujrzeli przewodnictwo łaski?
Zbroja nocnej służki
Zbroja noszona przez nocne służki z Wiecznego Miasta. Jest symbolem najwyższej rangi kapłańskiej, w komplecie z jedwabnym płaszczem. Dawno temu mieszkańcy Nox rozgniewali Wyższą Wolę i zostali wygnani głęboko pod ziemię. Teraz żyją pod fałszywym nocnym niebem i nieustannie czekają na swego pana. Na nadejście ery gwiazd. I ich Pana Nocy.
Bliźniacza korona nocnej służki
Podwójne korony noszone przez nocne służki z Wiecznego Miasta. Są symbolem najwyższej rangi kapłańskiej i zakrywają oczy jedwabiem. Dawno temu mieszkańcy Nox rozgniewali Wyższą Wolę i zostali wygnani głęboko pod ziemię. Teraz żyją pod fałszywym nocnym niebem i nieustannie czekają na swego pana. Na nadejście ery gwiazd. I ich Pana Nocy.
Zbroja Nocnej Kawalerii
Kruczoczarna zbroja pokryta grubą warstwą zaschniętej krwi. Noszona przez Nocną Kawalerię, jeżdżącą na żałobnych ogierach. Nocna Kawaleria, która teraz nocą przemierza ciemne trakty, była kiedyś dowodzona przez Upadły Omen i niosła śmierć wielkim wojownikom, rycerzom oraz czempionom.
Rękawice Nocnej Kawalerii
Kruczoczarne rękawice pokryte grubą warstwą zaschniętej krwi. Noszone przez Nocną Kawalerię, jeżdżącą na żałobnych ogierach. Nocna Kawaleria, która teraz nocą przemierza ciemne trakty, była kiedyś dowodzona przez Upadły Omen i niosła śmierć wielkim wojownikom, rycerzom oraz czempionom.
Nagolenniki Nocnej Kawalerii
Kruczoczarne nagolenniki pokryte grubą warstwą zaschniętej krwi. Noszone przez Nocną Kawalerię, jeżdżącą na żałobnych ogierach. Nocna Kawaleria, która teraz nocą przemierza ciemne trakty, była kiedyś dowodzona przez Upadły Omen i niosła śmierć wielkim wojownikom, rycerzom oraz czempionom.
Hełm Nocnej Kawalerii
Kruczoczarny hełm z długimi czarnymi włosami. Noszony przez Nocną Kawalerię, jeżdżącą na żałobnych ogierach. Nocna Kawaleria, która teraz nocą przemierza ciemne trakty, była kiedyś dowodzona przez Upadły Omen i niosła śmierć wielkim wojownikom, rycerzom oraz czempionom.
Hełm Nocnej Kawalerii (przerobiony)
Kruczoczarny hełm pokryty grubą warstwą zaschniętej krwi. Noszony przez Nocną Kawalerię, jeżdżącą na żałobnych ogierach. Nocna Kawaleria, która teraz nocą przemierza ciemne trakty, była kiedyś dowodzona przez Upadły Omen i niosła śmierć wielkim wojownikom, rycerzom oraz czempionom.
Szlacheckie rękawice
Rękawice z miękkiej skóry. Noszone przez wygnanych członków rodziny królewskiej. Prezent ten jest tak piękny, że żaden arystokrata nie skalałby swojej znamienitej spuścizny, nawet gdyby w tym stroju znaleziono go martwego w rowie gdzieś na końcu świata.
Szlachecki strój podróżny
Strój podróżny wykonany z białej, metalicznej jedwabnej nici. Noszony przez wygnanych członków rodziny królewskiej. Prezent ten jest tak piękny, że żaden arystokrata nie skalałby swojej znamienitej spuścizny, nawet gdyby w tym stroju znaleziono go martwego w rowie gdzieś na końcu świata.
Szlacheckie spodnie
Białe, kunsztownie wykonane spodnie. Noszone przez wygnanych członków rodziny królewskiej. Prezent ten jest tak piękny, że żaden arystokrata nie skalałby swojej znamienitej spuścizny, nawet gdyby w tym stroju znaleziono go martwego w rowie gdzieś na końcu świata.
Spodnie wędrownego kupca
Spodnie koczowniczych kupców. Ci kupcy prosperowali niegdyś jako Wielka Karawana, ale po oskarżeniu ich o herezję cały klan został pojmany i zakopany żywcem pod ziemią. Wtedy jego członkowie rzucili klątwę rozpaczy i przyzwali płomień szału.
Lustrzany hełm Noxu
Hełm ze szkła przypominającego kryształ. Jedno z rytualnych narzędzi z Wiecznego Miasta. Łatwo pęka i słabo amortyzuje uderzenia. Noszona przez zdrajców stanu, chroni przed interwencją Wyższej Woli i służących jej Palców.
Zbroja kapłana Noxu
Zbroja z jedwabnym płaszczem noszona przez mnichów z Wiecznego Miasta. Dawno temu mieszkańcy Nox rozgniewali Wyższą Wolę i zostali wygnani głęboko pod ziemię. Teraz żyją pod fałszywym nocnym niebem i nieustannie czekają na swego pana. Na nadejście ery gwiazd. I ich Pana Nocy.
Zbroja kapłana Noxu (przerobiona)
Zbroja noszona przez mnichów z Wiecznego Miasta. Dawno temu mieszkańcy Nox rozgniewali Wyższą Wolę i zostali wygnani głęboko pod ziemię. Teraz żyją pod fałszywym nocnym niebem i nieustannie czekają na swego pana. Na nadejście ery gwiazd. I ich Pana Nocy.
Nagolenniki kapłana Noxu
Nagolenniki noszone przez mnichów z Wiecznego Miasta. Dawno temu mieszkańcy Nox rozgniewali Wyższą Wolę i zostali wygnani głęboko pod ziemię. Teraz żyją pod fałszywym nocnym niebem i nieustannie czekają na swego pana. Na nadejście ery gwiazd. I ich Pana Nocy.
Kaptur kapłana Noxu
Jedwabny kaptur noszony przez mnichów z Wiecznego Miasta. Dawno temu mieszkańcy Nox rozgniewali Wyższą Wolę i zostali wygnani głęboko pod ziemię. Teraz żyją pod fałszywym nocnym niebem i nieustannie czekają na swego pana. Na nadejście ery gwiazd. I ich Pana Nocy.
Kaptur kapłana Noxu (przerobiony)
Kaptur noszony przez mnichów z Wiecznego Miasta. Dawno temu mieszkańcy Nox rozgniewali Wyższą Wolę i zostali wygnani głęboko pod ziemię. Teraz żyją pod fałszywym nocnym niebem i nieustannie czekają na swego pana. Na nadejście ery gwiazd. I ich Pana Nocy.
Zbroja szermierczyni Noxu
Zbroja noszona przez szermierczynie z Wiecznego Miasta. Te kobiety są osobistą gwardią nocnych służek i noszą jedwabne płaszcze. Dawno temu mieszkańcy Nox rozgniewali Wyższą Wolę i zostali wygnani głęboko pod ziemię. Teraz żyją pod fałszywym nocnym niebem i nieustannie czekają na swego pana. Na nadejście ery gwiazd. I ich Pana Nocy.
Zbroja szermierczyni Noxu (przerobiona)
Zbroja noszona przez szermierczynie z Wiecznego Miasta. Te kobiety są osobistą gwardią nocnych służek. Dawno temu mieszkańcy Nox rozgniewali Wyższą Wolę i zostali wygnani głęboko pod ziemię. Teraz żyją pod fałszywym nocnym niebem i nieustannie czekają na swego pana. Na nadejście ery gwiazd. I ich Pana Nocy.
Korona szermierczyni Noxu
Korona noszona przez szermierczynie z Wiecznego Miasta. Te kobiety są osobistą gwardią nocnych służek, ich oczy skrywa jedwab. Dawno temu mieszkańcy Nox rozgniewali Wyższą Wolę i zostali wygnani głęboko pod ziemię. Teraz żyją pod fałszywym nocnym niebem i nieustannie czekają na swego pana. Na nadejście ery gwiazd. I ich Pana Nocy.
Korona szermierczyni Noxu (przerobiona)
Korona noszona przez szermierczynie z Wiecznego Miasta. Jedwabna osłona oka została usunięta, zgodnie z konwencją. Dawno temu mieszkańcy Nox rozgniewali Wyższą Wolę i zostali wygnani głęboko pod ziemię. Teraz żyją pod fałszywym nocnym niebem i nieustannie czekają na swego pana. Na nadejście ery gwiazd. I ich Pana Nocy.
DLCOathseeker Knight Armor
Oathseeker Knight chest armor. Black with gold ornamentation. These knights set off on quests of discovery, hoping to find by themselves an oath of their own choosing to serve in perfect, lifelong devotion.
DLCOathseeker Knight Gauntlets
Oathseeker Knight gauntlets. Black with gold ornamentation. These knights set off on quests of discovery, hoping to find by themselves an oath of their own choosing to serve in perfect, lifelong devotion.
DLCOathseeker Knight Greaves
Oathseeker Knight greaves. Black with gold ornamentation. These knights set off on quests of discovery, hoping to find by themselves an oath of their own choosing to serve in perfect, lifelong devotion.
DLCOathseeker Knight Helm
An Oathseeker Knight helm. Black with gold ornamentation. These knights set off on quests of discovery, hoping to find by themselves an oath of their own choosing to serve in perfect, lifelong devotion.
Strój oficjalny
Brudna błękitna szata urzędników sądowych, wykonujących swe ponure obowiązki. Śledzenie, egzekucje, okrutne rytuały... Ludzkość jest napędzana przez te mroczne czyny.
Stary chaperon arystokraty
Kaptur z miękkiej tkaniny. Część stroju podróżnego noszonego przez szlachtę ze stolicy. Preferowany przez starszyznę. Ci nieumarli wędrowcy, którzy opuścili miejsce swoich narodzin po Roztrzaskaniu, są żałosnym wytworem nieskończonego życia.
Stara szata arystokraty
Szata z miękkiej tkaniny wyszywanej złotą nicią. Część stroju podróżnego noszonego przez szlachtę ze stolicy. Preferowana przez starszyznę. Ci nieumarli wędrowcy, którzy opuścili miejsce swoich narodzin po Roztrzaskaniu, są żałosnym wytworem nieskończonego życia.
Stare buty arystokraty
Twarde skórzane buty. Część stroju podróżnego noszonego przez szlachtę ze stolicy. Preferowane przez starszyznę. Ci nieumarli wędrowcy, którzy opuścili miejsce swoich narodzin po Roztrzaskaniu, są żałosnym wytworem nieskończonego życia.
Błyskamienna korona Olivinusa
Jedna z błyskamiennych koron przekazywanych uczonym z Rai Lucarii, których badania doceniono. Zwiększa inteligencję, kosztem PŻ. Tradycja kodeksu Olivinusa zaczęła się od czarodzieja Lusata, a jej zwolennicy kontynuują jego badania meteorów.
Zbroja omenu
Zdeformowana zbroja przypominająca omen z odciętymi rogami. Noszona przez Łajnożercę. Ciężki medalion w kształcie słońca to symbol ujrzanego niegdyś przewodnictwa i kręgu, do którego pewnego dnia doprowadzi.
Rękawice omenu
Zdeformowane rękawice przypominające omen z odciętymi rogami. Noszone przez Łajnożercę, jego wygląd to wizja krajobrazu umysłu właściciela i tego, jak chciałby wyglądać. Serce Omenu bez godnego go ciała; czy istnienie może być okrutniejsze? Jakże więc przejąć się tym, że klątwa może pochłonąć wszystko?
Nagolenniki omenu
Zdeformowane nagolenniki przypominające omen z odciętymi rogami. Noszone przez Łajnożercę, jego wygląd to wizja krajobrazu umysłu właściciela i tego, jak chciałby wyglądać. Serce Omenu bez godnego go ciała; czy istnienie może być okrutniejsze? Jakże więc przejąć się tym, że klątwa może pochłonąć wszystko?
Hełm omenu
Zdeformowany hełm przypominający omen z odciętymi rogami. Noszony przez Łajnożercę, jego wygląd to wizja krajobrazu umysłu właściciela i tego, jak chciałby wyglądać. Serce omenu bez godnego go ciała; czy istnienie może być okrutniejsze? Jakże więc przejąć się tym, że klątwa może pochłonąć wszystko?
Długie rękawice Zabójcy Omenów
Długie i sztywne skórzane rękawice noszone przez zabójców omenów.
Maska złowieszczego uśmiechu
Maska z długimi, potwornie poskręcanymi rogami noszona przez zabójców omenów. Zwiększa siłę. Przedstawia uśmiechniętą twarz starca, wykrzywioną w niegodziwej rozkoszy. Oblicze zostało wyrzeźbione na podobieństwo złych duchów, które nawiedzają omeny w koszmarach.
Strój giermka
Strój noszony przez giermków służących szlachcie, których obowiązkiem było chronienie jej przed zagrożeniami. Ubiór podróżny wykonany z wyjątkową precyzją, by giermek nie przyniósł wstydu swemu panu.
Kaptur giermka
Kaptur noszony przez giermków służących szlachcie, których obowiązkiem było chronienie jej przed zagrożeniami. Niepozorny wygląd, przypominający worek, pasuje do ich niezauważanej i ignorowanej pozycji.
Spodnie giermka
Spodnie noszone przez giermków służących szlachcie, których obowiązkiem było chronienie jej przed zagrożeniami. Ubiór podróżny wykonany z wyjątkową precyzją, by giermek nie przyniósł wstydu swemu panu.
DLCPelt of Ralva
The pelt of Ralva the Great Red Bear, worn upon the head without modification. Enhances incantations of what is jokingly called "Bear Communion." This untreated hide, won at the end of a bloody bout, is just the thing to make a wild bear out of a warrior.
Rękawice perfumiarza
Rękawice perfumiarza ze stolicy Złotego Drzewa. W minionych czasach profesja ta była wielce szanowana, a w oczach wielu perfumiarze uchodzili za błogosławionych aptekarzy. Jednak po tym, jak zostali skierowani na front w wyniku Roztrzaskania, pełnili zgoła inną rolę, tworząc trucizny i materiały wybuchowe.
Kaptur perfumiarza
Kaptur perfumiarza ze stolicy Złotego Drzewa. W minionych czasach profesja ta była wielce szanowana, a w oczach wielu perfumiarze uchodzili za błogosławionych aptekarzy. Jednak po tym, jak zostali skierowani na front w wyniku Roztrzaskania, pełnili zgoła inną rolę, tworząc trucizny i materiały wybuchowe.
Szata perfumiarza
Szata perfumiarza ze stolicy Złotego Drzewa. Gruby fartuch z wyhaftowanym wizerunkiem Złotego Drzewa jest dowodem mistrzostwa sztuki aptekarskiej, a jego ciężar symbolizuje brzemię zarówno dumy, jak i odpowiedzialności.
Duży kapelusz mistrza
Duża czapka z ruchami gwiazd nakreślonymi po wewnętrznej stronie ronda. Noszona przez nauczycieli magii, którzy służyli karyjskiej arystokracji. Zwiększa umysł kosztem energii. Błyskamienni czarodzieje są spadkobiercami astrologów, o czym doskonale pamiętają Karyjczycy, mimo że gwiazdy już od dawna nie decydują o ich losie.
Rękawice mistrza
Rękawice mistrzów magii służących karyjskiej arystokracji. Czarne i całkowicie dyskretne.
Długa szata mistrza
Długa jasnobłękitna toga z nakreślonymi na niej ruchami gwiazd. Noszona przez nauczycieli magii, którzy służyli karyjskiej arystokracji. Błyskamienni czarodzieje są spadkobiercami astrologów, o czym doskonale pamiętają Karyjczycy, mimo że gwiazdy już od dawna nie decydują o ich losie.
Spodnie mistrza
Spodnie mistrzów magii służących karyjskiej arystokracji. Czarne i całkowicie dyskretne.
Spodnie więźnia
Potargane spodnie. Noszone przez więźniów skazanych za przerażające przestępstwo. Nigdy nie były prane, brudne jest każde włókno. Niewiarygodnie śmierdzą.
Dyniowy hełm
Owalny hełm, na tyle duży, by osłonić każdą głowę. Bardzo ciężki i wytrzymały. Zmniejsza obrażenia od uderzeń i trafień w głowę. W jego wnętrzu panuje całkowita ciemność, co pomaga oszalałemu wojownikowi powstrzymać panikę. Duży rozmiar hełmu ułatwia również opanowanie poczucia ciasnoty i klaustrofobii.
Korona królowej w kształcie półksiężyca
Wysoka korona z wizerunkiem księżyca. Noszona przez Rennalę, Królową Pełni Księżyca. Zwiększa inteligencję. Gdy Rennala, rządząca Akademią Magii w Rai Lucarii i karyjską rodziną królewską, straciła męża, Radagona, jej serce umarło wraz z nim. I wtedy Akademia uświadomiła sobie, że Rennala jednak nie była czempionką.
Szata królowej
Szata dla najważniejszego czarodzieja. Noszona przez Rennalę, Królową Pełni Księżyca. Gdy Rennala, rządząca Akademią w Rai Lucarii i karyjską rodziną królewską, straciła męża, Radagona, jej serce umarło wraz z nim. I wtedy Akademia uświadomiła sobie, że Rennala jednak nie była czempionką.
Rękawice żołnierza Radahna
Rękawice żołnierzy, którzy walczyli u boku generała Radahna. Pokryte rdzą i poplamione podczas niekończącej się wojny.
Rękawice żołnierza Radahna
Nagolenniki żołnierzy, którzy walczyli u boku generała Radahna. Pokryte rdzą i poplamione podczas niekończącej się wojny.
Hełm żołnierza Radahna
Hełm żołnierzy, którzy walczyli u boku generała Radahna. Jego przyłbica ma kształt lwich kłów.
Rękawice Radahna
Rękawice przedstawiające złotego lwa. Noszone przez generała Radahna. Złoty lew ma symbolizować Godfreya, pierwszego Eldeńskiego Władcę, i jego zwierzęcego regenta, Serosha. Radahn od najmłodszych lat był zafascynowany panem pola bitwy.
Nagolenniki Radahna
Nagolenniki przedstawiające złotego lwa. Noszone przez generała Radahna. Złoty lew ma symbolizować Godfreya, pierwszego Eldeńskiego Władcę, i jego zwierzęcego regenta, Serosha. Radahn od najmłodszych lat był zafascynowany panem pola bitwy.
Lwia zbroja Radahna
Zbroja przedstawiająca złotego lwa. Noszona przez generała Radahna. Złoty lew ma symbolizować Godfreya, pierwszego Eldeńskiego Władcę, i jego zwierzęcego regenta, Serosha. Radahn od najmłodszych lat był zafascynowany panem pola bitwy.
Hełm Radahna Lwiej Grzywy
Hełm złotego lwa z rozwianą rudą grzywą. Noszony przez generała Radahna. Radahn odziedziczył swe rozwichrzone, ognistoczerwone włosy po ojcu, Radagonie, i podoba mu się, że budzą heroiczne skojarzenia. „Urodziłem się jako szczenię czempiona. Teraz jestem lwem pana pola bitwy”.
Promieniująca złota maska
Maska zaprojektowana tak, by przypominała jaśniejącą złotą aureolę. Stworzona i pozostawiona przez lorda Złotą Maskę, niestrudzonego poszukiwacza fundamentalizmu Złotego Porządku. Wzmacnia inkantacje Złotego Porządku. Jej charakterystyczny wygląd to efekt przebłysku geniuszu, którego doświadczył jej twórca, a także wizja kręgu, który z pewnością czeka na niego na końcu jego wyprawy. „Ty, co chcesz świecić jak ja, noś ją z godnością!”
Zbroja Rozszalałego Wilka
Zbroja noszona przez Vargrama, Rozszalałego Wilka, jednego z pierwszych zmatowieńców, którzy dotarli do Twierdzy Okrągłego Stołu. Według starych legend wilki są cieniami Niebian, a właśnie jednym z nich pragnie zostać Vargram.
Rękawice Rozszalałego Wilka
Rękawice noszone przez Vargrama, Rozszalałego Wilka, jednego z pierwszych zmatowieńców, którzy dotarli do Twierdzy Okrągłego Stołu. Według starych legend, wilki są cieniami Niebian. Vargram sam pragnął osiągnąć taki stan.
Nagolenniki Rozszalałego Wilka
Nagolenniki noszone przez Vargrama, Rozszalałego Wilka, jednego z pierwszych zmatowieńców, którzy dotarli do Twierdzy Okrągłego Stołu. Według starych legend wilki są cieniami Niebian, a właśnie jednym z nich pragnie zostać Vargram.
Hełm Rozszalałego Wilka
Hełm noszony przez Vargrama, Rozszalałego Wilka, jednego z pierwszych zmatowieńców, którzy dotarli do Twierdzy Okrągłego Stołu. Przydomek Vargrama wziął się od grzywy białego wilka, która przystraja jego hełm.
DLCRakshasa Armor
Armor of Rakshasa, soaked in the spurting blood of her victims. Tatters of ragged cloth jut out haphazardly, as if her lust for carnage threatens to break free. Increases damage dealt to foes, but greatly increases damage taken by the wearer. Cut down and devour. Only those who repeat the cycle without rest can truly subvert the self and become Rakshasa.
DLCRakshasa Gauntlets
Gauntlets of Rakshasa, soaked in the spurting blood of her victims. Tatters of ragged cloth jut out haphazardly, as if her lust for carnage threatens to break free. Increases damage dealt to foes, but greatly increases damage taken by the wearer. Cut down and devour. Only those who repeat the cycle without rest can truly subvert the self and become Rakshasa.
DLCRakshasa Greaves
Greaves of Rakshasa, soaked the spurting blood of her victims. Tatters of ragged cloth jut out haphazardly, as if her lust for carnage threatens to break free. Increases damage dealt to foes, but greatly increases damage taken by the wearer. Cut down and devour. Only those who repeat the cycle without rest can truly subvert the self and become Rakshasa.
DLCRakshasa Helm
Helm of Rakshasa, soaked in the spurting blood of her victims. Tatters of ragged cloth jut out haphazardly, as if her lust for carnage threatens to break free. Increases damage dealt to foes, but greatly increases damage taken by the wearer. Cut down and devour. Only those who repeat the cycle without rest can truly subvert the self and become Rakshasa.
Czarne pióra drapieżnika
Szata wykonana z czarnych piór drapieżnego ptaka. Noszona przez zabójców z Kruczej Góry. Rytualne narzędzie umożliwiające przemianę w ptaka śmierci, a raczej jego imitację. Wzmacnia ataki z wyskoku. „Jesteśmy drapieżnymi ptakami, które niosą śmierć”.
Rękawice z Rai Lucarii
Rękawice żołnierzy Akademii Rai Lucarii. Pokryte rdzą i poplamione podczas niekończącej się wojny.
Nagolenniki z Rai Lucarii
Nagolenniki żołnierzy Akademii Rai Lucarii. Pokryte rdzą i poplamione podczas niekończącej się wojny.
Hełm z Rai Lucarii
Hełm żołnierzy Akademii Rai Lucarii. Na jego krawędzi znajduje się pojedyncze kukułcze pióro.
Szata z Rai Lucarii
Szata noszona przez badaczy magii z Rai Lucarii. Skromny, a jednocześnie elegancki granatowy strój z gwiaździstego bursztynu wręczany jest tym, którzy postanowią wieść proste, cnotliwe życie i poświęcą się badaniom oraz sublimacji pradawnych błyskamieni. Jednak posiadając dar długowieczności, łatwo zapomnieć stare przysięgi.
Zbroja rycerza Lwiej Grzywy
Zbroja noszona przez rycerzy walczących u boku generała Radahna. Rycerze Lwiej Grzywy, pokonani przez szkarłatną zgniliznę Malenii, wypalali sobie ten herb po lewej stronie napierśnika jako symbol swej niezłomności. „Niestety, nie powrócimy do drogiego nam domu! Albowiem naszym obowiązkiem jest trwać tutaj jako bastion przeciw zarazie”.
Rękawice rycerza Lwiej Grzywy
Czarne żelazne rękawice noszone przez rycerzy walczących u boku generała Radahna. Czas jeszcze nie odebrał im blasku.
Nagolenniki rycerza Lwiej Grzywy
Czarne żelazne nagolenniki noszone przez rycerzy walczących u boku generała Radahna. Czas jeszcze nie odebrał im blasku.
Hełm rycerza Lwiej Grzywy
Hełm rycerzy, którzy walczyli u boku generała Radahna. Czerwony pióropusz to symbol rodowodu Radahna jako syna władcy Radagona: grzywa dumnego Czerwonego Lwa.
DLCRellana's Armor
Ornate armor of Rellana, the Twin Moon Knight, fashioned from silver steel. Adorned with the lapis-lazuli blue that is symbolic of Caria, its radiance is yet to fully fade.
DLCRellana's Gloves
Gloves of Rellana, the Twin Moon Knight, fashioned from quality leather.
DLCRellana's Greaves
Ornate greaves of Rellana, the Twin Moon Knight, fashioned from silver steel.
DLCRellana's Helm
Ornate helm of Rellana, the Twin Moon Knight, fashioned from silver steel. Rennala, head of the royal family of Caria, was said to have given her younger sister, who renounced her lineage to chase after Messmer, a gift of lustrous black hair.
Zbroja ronina
Zbroja człowieka, który sam siebie nazywa Shabriri. Wysoce funkcjonalna i mocno znoszona. Ten mężczyzna, znany niegdyś jako Yura, trzymał pewną kobietę w najgłębszych zakątkach swego serca.
Rękawice ronina
Rękawice człowieka, który sam siebie nazywa Shabriri. Wysoce funkcjonalne i mocno znoszone. Ten mężczyzna, znany niegdyś jako Yura, trzymał pewną kobietę w najgłębszych zakątkach swego serca.
Nagolenniki ronina
Nagolenniki człowieka, który sam siebie nazywa Shabriri. Wysoce funkcjonalne i mocno znoszone. Ten mężczyzna, znany niegdyś jako Yura, trzymał pewną kobietę w najgłębszych zakątkach swego serca.
Przegniłe nagolenniki pojedynkowicza
Nagolenniki oplecione wężami z brązu, przeżarte przez szkarłatną zgniliznę. Noszone przez gladiatorów, których wygnano z koloseum. Ich właściciel staje się trochę łatwiejszym celem dla wrogów.
Przegniły hełm pojedynkowicza
Hełm z brązu ozdobiony niezliczonymi wężami, przeżarty przez szkarłatną zgniliznę. Noszony przez gladiatorów, których wygnano z koloseum. Jego właściciel staje się trochę łatwiejszym celem dla wrogów.
Zbroja królewskiego rycerza
Srebrny hełm Loretty, rycerza służącego Świętemu Drzewu Miquelli. Lazurytowy płaszcz Loretty, niegdyś wiernego karyjskiego rycerza, jest symbolem rycerskiej dumy, która nadal wskazuje jej drogę.
Zbroja królewskiego strażnika (przerobiona)
Srebrna zbroja Loretty, rycerza służącego Świętemu Drzewu Miquelli. Loretta, niegdyś wierny karyjski rycerz, wyruszyła na poszukiwanie schronienia dla albinauryków i odkryła, że Święte Drzewo dawało im największą szansę zbawienia.
Rękawice królewskiego rycerza
Srebrne rękawice Loretty, rycerza służącego Świętemu Drzewu Miquelli. Loretta, niegdyś wierny karyjski rycerz, wyruszyła na poszukiwanie schronienia dla albinauryków i odkryła, że Święte Drzewo dawało im największą szansę na zbawienie.
Nagolenniki królewskiego rycerza
Srebrne nagolenniki Loretty, rycerza służącego Świętemu Drzewu Miquelli. Loretta, niegdyś wierny karyjski rycerz, wyruszyła na poszukiwanie schronienia dla albinauryków i odkryła, że Święte Drzewo dawało im największą szansę zbawienia.
Hełm królewskiego rycerza
Srebrny hełm Loretty, rycerza służącego Świętemu Drzewu Miquelli. Loretta, niegdyś wierny karyjski rycerz, wyruszyła na poszukiwanie schronienia dla albinauryków i odkryła, że Święte Drzewo dawało im największą szansę zbawienia.
Zbroja królewskich szczątków
Zbroja ozdobiona złotymi ludzkimi kośćmi. Noszona przez milczących zwolenników sir Gideona Wszechwiedzącego. Powoli odnawia PŻ, gdy ich liczba jest zmniejszona. Mówi się, że kości należą do starożytnego władcy – bezdusznego króla, pana zagubionych i zrozpaczonych, znanego jako Ensha.
Rękawice królewskich szczątków
Rękawice ozdobione złotymi ludzkimi kośćmi. Noszone przez milczących zwolenników sir Gideona Wszechwiedzącego. Powoli odnawiają PŻ, gdy ich liczba jest zmniejszona. Mówi się, że kości należą do starożytnego władcy – bezdusznego króla, pana zagubionych i zrozpaczonych, znanego jako Ensha.
Nagolenniki królewskich szczątków
Nagolenniki ozdobione złotymi ludzkimi kośćmi. Noszone przez milczących zwolenników sir Gideona Wszechwiedzącego. Powoli odnawiają PŻ, gdy ich liczba jest zmniejszona. Mówi się, że kości należą do starożytnego władcy – bezdusznego króla, pana zagubionych i zrozpaczonych, znanego jako Ensha.
Hełm królewskich szczątków
Hełm ozdobiony złotymi ludzkimi kośćmi. Noszony przez milczących zwolenników sir Gideona Wszechwiedzącego. Powoli odnawia PŻ, gdy ich liczba jest zmniejszona. Mówi się, że kości należą do starożytnego władcy – bezdusznego króla, pana zagubionych i zrozpaczonych, znanego jako Ensha.
Maska władcy
Maska z obliczem pomarszczonego mędrca. Zwyczajowy strój władców w pewnym niewielkim kraju. Zwiększa wiarę. Taka maska ukazuje cechy władcy idealnego: władczość, mądrość i łagodne usposobienie. Osoby znajdujące się w centrum uwagi społeczności potrzebują tych cech.
Szata władcy
Luksusowa szata władców pewnego niewielkiego kraju. Jej piękna, błękitna opończa odzwierciedla status noszącej ją osoby.
Morion świętej korony
Żelazna czapka z kołnierzem ozdobiona koroną z czystego złota. Zwiększa wiarę. Noszona przez piechurów zaprzysiężonych Świętemu Drzewu. „Komu pobłogosławi Miquella, jeśli nie słabym i cierpliwym?”
DLCSalza's Hood
Hood of Salza, sage of the Fire Knights. A prodigious amount of cloth wound around it, giving the impression of a greatly swollen head, and wearing it increases intelligence. A disciple of the elder Wego, he refused to burn down an old ruin, at the risk of his own life.
Kaptur krwawego szlachcica
Kaptur z czarnego materiału ze złotym haftem. Noszony przez szlachtę służącą Panu Krwi. Ci skrytobójcy są znani z tego, że potrafią uderzać z kałuż krwi. To także misjonarze, którzy niosą słowo przeklętej krwi.
Szata krwawego szlachcica
Szata z tkaniny barwionej na czarno ze złotym haftem. Noszona przez szlachtę służącą Panu Krwi. Efektowny metaliczny wzór na ramionach świadczy o szlachetnym stanie, który sługi zamierzają osiągnąć, gdy uda im się osadzić na tronie nową dynastię.
Zbroja łuskowa
Zbroja noszona przez Pradawnego Rycerza Istvana. Skorodowany metal wzmocniono twardymi jak skała łuskami, przez co bardzo skutecznie broni przed niefizycznymi atakami. Istvan jest jednym z niewielu pomarszczonych zmatowieńców, którzy przetrwali do dziś.
Rękawice łuskowe
Rękawice noszone przez Pradawnego Rycerza Istvana. Skorodowany metal wzmocniono twardymi jak skała łuskami, przez co bardzo skutecznie bronią przed niefizycznymi atakami. Istvan jest jednym z niewielu pomarszczonych zmatowieńców, którzy przetrwali do dziś.
Nagolenniki łuskowe
Nagolenniki noszone przez Pradawnego Rycerza Istvana. Skorodowany metal wzmocniono twardymi jak skała łuskami, przez co bardzo skutecznie bronią przed niefizycznymi atakami. Istvan jest jednym z niewielu pomarszczonych zmatowieńców, którzy przetrwali do dziś.
Hełm łuskowy
Hełm noszony przez Pradawnego Rycerza Istvana. Skorodowany metal wzmocniono twardymi jak skała łuskami, przez co bardzo skutecznie broni przed niefizycznymi atakami. Istvan jest jednym z niewielu pomarszczonych zmatowieńców, którzy przetrwali do dziś.
Szkarłatny tabard
Zbroja wyściełana tkaniną z charakterystycznymi plamami szkarłatnej zgnilizny. Noszona przez piechurów generała Radahna.
DLCShadow Militiaman Armor
Armor as dark as shadow, worn by vulgar militiamen. Freshly-singed battlegrounds effusing with the stench of the dead. Forbidden lands that will be excised from the memory of history. What better place than the realms of shadow then, for such an army?
DLCShadow Militiaman Gauntlets
Gauntlets as dark as shadow, worn by vulgar militiamen. Freshly-singed battlegrounds effusing with the stench of the dead. Forbidden lands that will be excised from the memory of history. What better place than the realms of shadow then, for such an army?
DLCShadow Militiaman Greaves
Greaves as dark as shadow, worn by vulgar militiamen. Freshly-singed battlegrounds effusing with the stench of the dead. Forbidden lands that will be excised from the memory of history. What better place than the realms of shadow then, for such an army?
DLCShadow Militiaman Helm
Helm as dark as shadow, worn by vulgar militiamen. Freshly-singed battlegrounds effusing with the stench of the dead. Forbidden lands that will be excised from the memory of history. What better place than the realms of shadow then, for such an army?
Maska srebrnej łzy
Maska ze zwłok bezkształtnej srebrnej łzy, podtrzymywana stwardniałym, zrzuconym pancerzem. Znacznie zwiększa mistycyzm kosztem siły ataku fizycznego. Udawanie naśladowcy to bardzo zmyślna sztuczka.
Szkieletowa maska
Szkieletowa maska ściśle przylegająca do twarzy. Noszona przez zabójców z Kruczej Góry. To rytualne narzędzie nieustannie wbija się w twarz noszącej go osoby, zachowując ludzkie odruchy, lecz nadając wygląd ptaka śmierci.
Czapka Śnieżnej Wiedźmy
Spiczasty kapelusz wiedźmy, sztywny i zamrożony. W stylu kojarzonym z członkami heretyckiego stowarzyszenia. Wzmacnia magię zimna. Noszony kiedyś przez śnieżną wiedźmę, którą młoda Ranni spotkała głęboko w lesie. Ta czarownica dobrze znała magię zimna. Ponoć wzorowano na niej lalkę, w której znajduje się dusza Ranni. Ta stara wiedźma była potajemną mentorką Ranni.
Szata Śnieżnej Wiedźmy
Śnieżnobiała szata wiedźmy. Noszona kiedyś przez śnieżną wiedźmę, którą młoda Ranni spotkała głęboko w lesie. Ta czarownica dobrze znała magię zimna. Ponoć wzorowano na niej lalkę, w której znajduje się dusza Ranni. Ta stara wiedźma była potajemną mentorką Ranni.
DLCSoiled Loincloth
This lightly soiled loincloth of ragged cloth does little more than conceal one's nether regions.
Mankiety czarodzieja
Mankiety noszone przez badaczy magii z Rai Lucarii. Powstają poprzez owinięcie ramion zwykłymi paskami materiału.
Rękawice zaklinacza ostrzy
Rękawice błyskamiennego czarodzieja Rogiera, ozdobione misterną, arystokratyczną dekoracją. Wzmacniają umiejętności magii błyskamieni. Rogier przez całe życie zachowywał całkowity dystans względem innych. Nikt nie zauważył gniewu, rozpaczy, żalu czy strachu, które mu towarzyszyły.
Spiczasty kapelusz zaklinacza ostrzy
Spiczasty kapelusz błyskamiennego czarodzieja Rogiera, znak heretyka. Wzmacnia magię cierni. Rogier przez całe życie zachowywał całkowity dystans względem innych. Nikt nie zauważył gniewu, rozpaczy, żalu czy strachu, które mu towarzyszyły.
Spodnie zaklinacza ostrzy
Spodnie błyskamiennego czarodzieja Rogiera, ozdobione misterną, arystokratyczną dekoracją. Wzmacniają umiejętności magii błyskamiennej. Rogier przez całe życie zachowywał całkowity dystans względem innych. Nikt nie zauważył gniewu, rozpaczy, żalu czy strachu, które mu towarzyszyły.
DLCSt. Trina's Blossom
St. Trina's life withered and fell, as fleeting as the seasons. At her last, she left a single water lily. Slightly boosts max FP. Despite the velvety-purple hue, the flower is in no way poisonous—it merely blooms in quietude.
Szybki odłamek błyskamienia
Jeden z czarów błyskamiennych z Akademii Rai Lucarii. Błyskamień służy za przewodnik miotający we wrogów szybkimi magicznymi pociskami. Czar ten można rzucać bez opóźnienia po wykonaniu innej akcji. Tutaj zwykle kończą swą krótką przygodę osoby niegodne kamiennej korony.
Przybory krawieckie
Przenośny zestaw przyborów krawieckich. Pozwala modyfikować zbroje w miejscach łaski.
no image
Tarnished Wrap
Arm wraps made of coarse material. Garb of spurned Tarnished who were forced into slavery in the Lands Between.
DLCThiollier's Garb
The dark attire of those who wield poison in secret. The silver hair is arranged in the same style as St. Trina's, increasing arcane. Additionally, countless needles are sewn onto the exterior, apparently for talismanic effect.
DLCThiollier's Garb (Altered)
The dark attire of those who wield poison in secret. Countless needles are sewn onto the exterior for talismanic effect.
DLCThiollier's Gloves
The dark gloves of those who wield poison in secret, ever scorned and loathed.
DLCThiollier's Mask
A mask upon which is carved a tranquil sleeping face. The silver hair is arranged in the same style as St. Trina's, increasing arcane. Just once, Thiollier was granted the sweet repose of velvety sleep. The remainder of his days would be spent attempting to recapture it.
DLCThiollier's Trousers
The dark trousers of those who wield poison in secret, ever scorned and loathed.
Buty podróżnika
Lekkie, ale wytrzymałe skórzane buty. Noszone przez młode kobiety ruszające w świat na spotkanie z przeznaczeniem.
Rękawice podróżnika
Rękawice nieznanego wędrownego perfumiarza. Podobno współpracownik uzdrowiciela poszukuje nowych aromatów i ogrodów kwiatowych w nadziei na wyleczenie aberracji, omenów i wszystkich, których uważa się za nieczystych.
Kapelusz podróżnika
Czapka nieznanego wędrownego perfumiarza. Podobno współpracownik uzdrowiciela poszukuje nowych aromatów i ogrodów kwiatowych w nadziei na wyleczenie aberracji, omenów i wszystkich, których uważa się za nieczystych.
Mankiety podróżnika
Lekkie, ale wytrzymałe skórzane mankiety. Noszone przez młode kobiety ruszające w świat na spotkanie z przeznaczeniem.
Buty podróżującej służki
Buty noszone przez wędrowne służki. Służki przemierzały Ziemie Pomiędzy z różnych powodów. Część pragnęła audiencji u palców. Inne szukały zmatowieńców, którym miały wskazywać drogę.
Rękawice podróżującej służki
Rękawice noszone przez podróżujące służki. Służki przemierzały Ziemie Pomiędzy z różnych powodów. Część pragnęła audiencji u palców. Inne szukały zmatowieńców, którym miały wskazywać drogę.
Kaptur podróżującej służki
Kaptur noszony przez wędrowne służki. Służki przemierzały Ziemie Pomiędzy z różnych powodów. Część pragnęła audiencji u palców. Inne szukały zmatowieńców, którym miały wskazywać drogę.
Szata podróżującej służki
Szata noszona przez wędrowne służki. Służki przemierzały Ziemie Pomiędzy z różnych powodów. Część pragnęła audiencji u palców. Inne szukały zmatowieńców, którym miały wskazywać drogę.
Zbroja strażnika Drzewa
Złota zbroja ciężkiej kawalerii strażników, którzy służą Złotemu Drzewu. Ozdobiona peleryną z symbolem uświęconego drzewa. Wciąż tli się w niej dawna łaska, dzięki czemu jest niemalże niezniszczalna.
Zbroja strażnika Drzewa (przerobiona)
Złota zbroja ciężkiej kawalerii strażników, którzy służą Złotemu Drzewu. Wciąż tli się w niej dawna łaska, dzięki czemu jest niemalże niezniszczalna.
Rękawice strażnika Drzewa
Złote rękawice ciężkiej kawalerii strażników, którzy służą Złotemu Drzewu. Wciąż tli się w nich stara magia, dzięki czemu są niemalże niezniszczalne.
Nagolenniki strażnika Drzewa
Złote nagolenniki ciężkiej kawalerii strażników, którzy służą Złotemu Drzewu. Wciąż tli się w nich stara magia, dzięki czemu są niemalże niezniszczalne.
Hełm strażnika Drzewa
Złoty hełm ciężkiej kawalerii strażników, którzy służą Złotemu Drzewu. Niewielu dostępuje zaszczytu noszenia grzebienia ze złotego drewna o rozmiarach takich, jak na tym hełmie.
Kasak z motywem drzewa i bestii
Zbroja żołnierzy wiernych Godrickowi Zszywańcowi. Na kasaku widnieje odległe Złote Drzewo i zwierzęcy regent, herb złotego rodu. Oba są symbolami dawnej chwały.
Bliźniacza zbroja
Zbroja z motywem splecionych bliźniąt ze złota i srebra. Ta nierozłączna dwójka jest nazywana D. Mają dwa ciała i umysły, ale jedną duszę. Ani razu się nie zjednoczyli, ani nie zamienili ze sobą nawet słowa. Może ta zbroja pragnie znaleźć drugie z bliźniąt D.
Bliźniacze rękawice
Rękawice z motywem splecionych bliźniąt ze złota i srebra. Ta nierozłączna dwójka jest nazywana D. Mają dwa ciała i umysły, ale jedną duszę. Ani razu się nie zjednoczyli, ani nie zamienili ze sobą nawet słowa. Może ta zbroja pragnie znaleźć drugie z bliźniąt D.
Bliźniacze nagolenniki
Nagolenniki z motywem splecionych bliźniąt ze złota i srebra. Ta nierozłączna dwójka jest nazywana D. Mają dwa ciała i umysły, ale jedną duszę. Ani razu się nie zjednoczyli, ani nie zamienili ze sobą nawet słowa. Może ta zbroja pragnie znaleźć drugie z bliźniąt D.
Bliźniaczy hełm
Hełm z motywem splecionych bliźniąt ze złota i srebra. Ta nierozłączna dwójka jest nazywana D. Mają dwa ciała i umysły, ale jedną duszę. Ani razu się nie zjednoczyli, ani nie zamienili ze sobą nawet słowa. Może ta zbroja pragnie znaleźć drugie z bliźniąt D.
Błyskamienna korona bliźnioksiężnika
Jedna z błyskamiennych koron przekazywanych uczonym z Rai Lucarii, których badania doceniono. Znacznie zwiększa inteligencję, kosztem PŻ i energii. Uczeni kodeksu bliźnioksiężnika należeli do elity Akademii, mogli badać wszystkie rodzaje magii i doskonalić związane z nimi zdolności.
Szata wyższych sfer
Haftowana, jasnozielona szata noszona przez szlacheckie dzieci. Według tradycji założenie takiego ubioru to pierwszy znak kiełkującej niezależności dziecka.
Zbroja rycerza włóczęgi
Napierśnik rycerza wypędzonego z ojczyzny. Brudny i poobijany po długiej tułaczce. Zdobiący go herb wytarł się i spłowiał, nie budzi już sentymentu. Metalowa zbroja jest ciężka, ale także wytrzymała i zapewnia znaczną negację obrażeń.
Rękawice rycerza włóczęgi
Rękawice rycerza wypędzonego z ojczyzny. Brudna i poobijana po długiej tułaczce. Metalowa zbroja jest ciężka, ale także wytrzymała i zapewnia znaczną negację obrażeń.
Nagolenniki rycerza włóczęgi
Nagolenniki rycerza wypędzonego z ojczyzny. Brudne i poobijane po długiej tułaczce. Metalowa zbroja jest ciężka, ale także wytrzymała i zapewnia znaczną negację obrażeń.
Hełm rycerza włóczęgi
Hełm rycerza wypędzonego z ojczyzny. Brudny i poobijany po długiej tułaczce. Przyłbica nie działa, nie można jej już opuścić. Metalowa zbroja jest ciężka, ale także wytrzymała i zapewnia znaczną negację obrażeń.
DLCVerdigris Armor
Chest armor made from an unusual metal known as verdigris. Verdigris is said to be the gift of an outer god. Possessed of an enormously hefty yet supple strength thanks to its rusted nature.
DLCVerdigris Gauntlets
Gauntlets made from an unusual metal known as verdigris. Verdigris is said to be the gift of an outer god. Possessed of an enormously hefty yet supple strength thanks to its rusted nature.
DLCVerdigris Greaves
Greaves made from an unusual metal known as verdigris. Verdigris is said to be the gift of an outer god. Possessed of an enormously hefty yet supple strength thanks to its rusted nature.
DLCVerdigris Helm
Helm made from an unusual metal known as verdigris. Verdigris is said to be the gift of an outer god. Possessed of an enormously hefty yet supple strength thanks to its rusted nature.
Zbroja weterana
Stara zbroja, która widziała wiele bitew. Noszona przez Nialla, doświadczonego generała słońca. Niall był samotnym ocalałym, który rozkazał duchom, by broniły jego dawno nieżyjącego pana. Ten starzejący się generał nie mógł umrzeć ani odejść w inny sposób.
Rękawice weterana
Stare rękawice, które widziały wiele bitew. Noszone przez Nialla, doświadczonego generała słońca. Niall był samotnym ocalałym, który rozkazał duchom, by broniły jego dawno nieżyjącego pana. Ten starzejący się generał nie mógł umrzeć ani odejść w inny sposób.
Nagolenniki weterana
Stare nagolenniki, które widziały wiele bitew. Noszone przez Nialla, doświadczonego generała słońca. Niall był samotnym ocalałym, który rozkazał duchom, by broniły jego dawno nieżyjącego pana. Ten starzejący się generał nie mógł umrzeć ani odejść w inny sposób.
Hełm weterana
Stary hełm, który widział wiele bitew. Noszony przez Nialla, doświadczonego generała słońca. Niall był samotnym ocalałym, który rozkazał duchom, by broniły jego dawno nieżyjącego pana. Ten starzejący się generał nie mógł umrzeć ani odejść w inny sposób.
Zbroja prostackiej gwardii
Zbroja noszona przez chudych, wrednych i brudnych strażników. Świeżo spalone pobojowisko roztaczające smród śmierci. Zakazane krainy, które nie trafią na karty historii. To tutaj służą prostaccy gwardziści, niestrudzeni i niedoceniani.
Rękawice prostackiej gwardii
Rękawice noszone przez chudych, wrednych i brudnych strażników. Świeżo spalone pobojowisko roztaczające smród śmierci. Zakazane krainy, które nie trafią na karty historii. To tutaj służą prostaccy gwardziści, niestrudzeni i niedoceniani.
Nagolenniki prostackiej gwardii
Nagolenniki noszone przez chudych, wrednych i brudnych żołdaków. Świeżo spalone pobojowisko roztaczające smród śmierci. Zakazane Krainy, które nie trafią na karty historii. To tutaj służy pospolite ruszenie, niestrudzone i niedocenianie.
Hełm prostackiej gwardii
Hełm noszony przez chudych, wrednych i brudnych strażników. Rozszerzający się ku górze krój powiększa sylwetkę, choć nieznacznie.
Rękawice medyka wojennego
Zakrwawione białe rękawice chirurgów wojennych, których zadaniem było tak naprawdę dobijanie z litości. Chirurdzy uprowadzeni przez Pana Krwi nie potrafili ujarzmić przeklętej krwi. Tylko Varrému się to udało, ale on był wyjątkiem.
Szata medyka wojennego
Zakrwawiona biała szata chirurgów wojennych, których zadaniem było tak naprawdę dobijanie z litości. Chirurdzy uprowadzeni przez Pana Krwi nie potrafili ujarzmić przeklętej krwi. Tylko Varrému się to udało, ale on był wyjątkiem.
Spodnie medyka wojennego
Zakrwawione białe spodnie chirurgów wojennych, których zadaniem było tak naprawdę dobijanie z litości. Chirurdzy uprowadzeni przez Pana Krwi nie potrafili ujarzmić przeklętej krwi. Tylko Varrému się to udało, ale on był wyjątkiem.
Rękawice wojownika
Rękawice nomadycznego wojownika. Wykonane z wytrzymałej skóry.
Nagolenniki wojownika
Nagolenniki nomadycznego wojownika. Stworzone z wytrzymałej skóry.
Biała maska
Zakrwawiona, lekko uśmiechnięta biała maska. Noszona przez chirurgów wojennych, których zadaniem było tak naprawdę dobijanie z litości. Klątwa Pana Krwi ożywia jej właściciela, gdy leje się krew. Nieznacznie zwiększa siłę ataku, gdy w pobliżu ktoś krwawi.
DLCWinged Serpent Helm
Helm of Kood, captain of the Fire Knights. A winged serpent perches atop it. Enhances Fire Knight skills. The winged serpent is the token creature of Messmer's military forces. It is a wise friend which keeps the base serpent at bay and holds its power in check.
DLCWise Man's Mask
The iron mask of Sir Ansbach, giving the appearance of a quiet, wise, old bearded man. But an old fear lurks beneath, together with the cold, unflinching discipline that once honed his blade, now employed to enhance Blood Oath and dynastic skills.
DLCYoung Lion's Armor
The golden armor worn by Radahn in his younger years. Proudly adorned with heroic red accents, it is fitting attire for a lion. When Malenia, Blade of Miquella, let the rotflower blossom in Aeonia, Radahn heard a murmur in his ear— "Miquella awaits thee, O promised consort."
DLCYoung Lion's Armor (Altered)
The golden armor worn by Radahn in his younger years. Worn by a fierce lion. When Malenia, Blade of Miquella, let the rotflower blossom in Aeonia, Radahn heard a murmur in his ear— "Miquella awaits thee, O promised consort."
DLCYoung Lion's Gauntlets
The golden gauntlets worn by Radahn in his younger years. When Malenia, Blade of Miquella, let the rotflower blossom in Aeonia, Radahn heard a murmur in his ear— "Miquella awaits thee, O promised consort."
DLCYoung Lion's Greaves
The golden greaves worn by Radahn in his younger years. Worn by a fierce lion. When Malenia, Blade of Miquella, let the rotflower blossom in Aeonia, Radahn heard a murmur in his ear— "Miquella awaits thee, O promised consort."
DLCYoung Lion's Helm
The golden helm worn by Radahn in his younger years. Proudly displaying his heroic red hair, it is fitting attire for a lion. When Malenia, Blade of Miquella, let the rotflower blossom in Aeonia, Radahn heard a murmur in his ear— "Miquella awaits thee, O promised consort."
Zbroja z Zamor
Zbroja noszona przez rycerzy z Zamor, okrzykniętych bohaterami wojny z olbrzymami. Podobno ci długowieczni wojownicy, spowici przeszywającymi, mroźnymi wichrami, od niepamiętnych czasów byli śmiertelnymi wrogami ognistych olbrzymów.
Maska z Zamor
Maska noszona przez rycerzy z Zamor, okrzykniętych bohaterami wojny z olbrzymami. Podobno ci długowieczni wojownicy, spowici przeszywającymi, mroźnymi wichrami, od niepamiętnych czasów byli śmiertelnymi wrogami ognistych olbrzymów.
A talisman depicting the exultation of the aging untouchable, whose head resembles a sprig of ripe grapes. Raises attack power when madness is triggered in the vicinity. "Gift your madness to our Lord. Bless our brethren with grapes. Take care that they fully ripen."
DLCAilment Talisman
A talisman depicting a soul taken by sickness. When certain ailments are triggered, this talisman grants resistance to the same ailment. When the weak were infected with the dreaded fly sickness, they perished well before the metamorphosis could take hold. Oddly, those who cared for the infected and made certain they were given a proper burial were never afflicted themselves.
no image
Ancestral Spirit's Horn
Item cut from the horns of the Regal Ancestor Spirit. Restore FP upon defeating enemies. A number of new growths bud from the antler-like horns of the fallen king, each glowing with light. Thus does new life grow from death, and from death, one obtains power.
DLCArrow's Soaring Sting Talisman
A talisman composed of fletched and iron arrows. Increases the effective range of bows and raises attack power of arrows and bolts.
DLCBeloved Stardust
A talisman depicting a wizened hand gently gripping a glintstone. Shortens casting speed for sorcery and incantations by the utmost, but increases damage taken. Count Ymir was known for his recitations. "One need only envision the romance of the stars above with adoration for stardust in one's heart to become a great sorcerer. Do so, and you will know love."
DLCBlade of Mercy
A thin, blood-stained dagger. No longer fit for use. Raises attack power after each critical hit. Hornsent employed this to honorably end the suffering of a compatriot. After claiming numerous lives, the dagger is now broken, but has acquired a spectral aura.
DLCBlessed Blue Dew Talisman
Talisman depicting the blessed boon that is a droplet of the blue, luminescent sap of the Erdtree. Gradually restores FP. It was once thought that the blessed sap of the Erdtree would drip from its boughs forever—but that age of plenty swiftly came to a close, and with time, the Erdtree became more an object of faith.
Talizman błogosławionej rosy
Talizman przedstawiający kroplę żywicy Złotego Drzewa. To błogosławiona nagroda. Stopniowo przywraca PŻ. Niegdyś sądzono, że błogosławiona żywica Złotego Drzewa będzie zawsze kapała z jego gałęzi, ale ten okres dobrobytu szybko się skończył, a po pewnym czasie Złote Drzewo stało się raczej obiektem kultu.
Drzewny miecz z niebieskimi piórami
Talizman zdobiony niebieskimi piórami, używany podczas pradawnych rytuałów śmierci. Zwiększa obronę, gdy PŻ znacząco spadną. Serce śpiewa, gdy ktoś jest bliski zgonu, a tym samym zawzięcie trzyma się życia, by zapewnić sobie godną śmierć.
Talizman żółtego smoka
Talizman przedstawiający żółtego starożytnego smoka. Zwiększa negację obrażeń od błyskawic. Starożytne smoki, które rządziły w pradawnych czasach poprzedząjących Złote Drzewo, chroniłyby swojego władcę niczym żywy kamienny mur. Tym samym kształt smoka stał się symbolem wszelkiego rodzaju ochrony.
Talizman żółtego smoka +1
Talizman przedstawiający dwa żółte starożytne smoki. Znacząco zwiększa negację obrażeń od błyskawic. Starożytne smoki, które rządziły w pradawnych czasach poprzedząjących Złote Drzewo, chroniłyby swojego władcę niczym żywy kamienny mur. Tym samym kształt smoka stał się symbolem wszelkiego rodzaju ochrony.
Talizman żółtego smoka +2
Talizman przedstawiający trzy żółte starożytne smoki. Niezmiernie zwiększa negację obrażeń od błyskawic. Starożytne smoki, które rządziły w pradawnych czasach poprzedząjących Złote Drzewo, chroniłyby swojego władcę niczym żywy kamienny mur. Tym samym kształt smoka stał się symbolem wszelkiego rodzaju ochrony.
DLCBoltdrake Talisman +3
Talisman with a large depiction of a yellow ancient dragon. Boosts lightning damage negation by the utmost. The ancient dragons, who ruled in the prehistoric era before the Erdtree, would protect their lord as a wall of living rock. And so it is that the shape of the dragon has become symbolic of all manner of protections.
Talizman kozobyka
Talizman w kształcie rogów kozobyka. Zwiększa równowagę. Kozobyki są kojarzone z niezłomnym i potężnym Tragothem, który ponoć był bezkompromisowy w boju, a teraz jest cichym towarzyszem wojowników.
Karyjski herb z aplikacją
Talizman ozdobiony herbem królewskim. Zmniejsza liczbę PS zużywanych przez umiejętności. Podobno otrzymywali go niegdyś rycerze karyjscy, należący do świty księżniczek. Teraz jest tylko jedna księżniczka: Ranni, córka Rennali.
DLCCerulean Amber Medallion +3
A medallion with cerulean amber inlaid. Boosts maximum FP by the utmost. The Erdtree's old sap becomes amber, treasured as the most precious of jewels in the age of Godfrey, the first Elden Lord. These medallions, of the largest variety, were conferred to Godwyn's inner circle of distinguished golden knights.
Talizman modrego nasiona
Modry talizman przypominający nasiono Złotego Drzewa. Zwiększa odnawianie PS przez butelkę modrych łez. Złote Drzewo było niegdyś idealne i wieczne, więc panowało przekonanie, że nie mogą istnieć jego nasiona.
DLCCerulean Seed Talisman +1
A cerulean-colored talisman patterned after an Erdtree seed. Greatly boosts FP restoration from the Flask of Cerulean Tears. The Erdtree seed of this talisman was presumed to be an object of myth. This age-old artifact also depicts the Two Fingers, perhaps harking back to the birth of the Erdtree.
DLCClarifying Horn Charm +2
Ceremonial accoutrement worn by hornsent. Vastly raises focus. (Focus governs resistance to sleep and madness.) Horns are sublime artifacts to hornsent, and their presence confirms the belief that they are a chosen people. Only the repeated sprouting of fresh horns can create a tangled horn, which is viewed as an irrefutable symbol of primacy.
DLCCrimson Amber Medallion +3
A medallion with crimson amber inlaid. Boosts maximum HP by the utmost. The Erdtree's old sap becomes amber, treasured as the most precious of jewels in the age of Godfrey, the first Elden Lord. These medallions, of the largest variety, were conferred to Godwyn's inner circle of distinguished golden knights.
Talizman szkarłatnego nasiona
Szkarłatny talizman przypominający nasiono Złotego Drzewa. Zwiększa odnawianie PŻ przez butelkę szkarłatnych łez. Złote Drzewo było niegdyś idealne i wieczne, więc panowało przekonanie, że nie mogą istnieć jego nasiona.
DLCCrimson Seed Talisman +1
A crimson-colored talisman patterned after an Erdtree seed. Greatly boosts HP restoration from the Flask of Crimson Tears. The Erdtree seed of this talisman was presumed to be an object of myth. This age-old artifact also depicts the Two Fingers, perhaps harking back to the birth of the Erdtree.
Pierzasty talizman Tygla
Talizman z piór ukazujący wizerunki różnych istot. Powiada się, że dawno temu wyrósł na ludzkim ciele. Zwiększa skuteczność unikania podczas przewrotów, ale zwiększa też otrzymywane obrażenia. Pozostałość po udręce pradawnego życia. Częściowo zrodzony z degeneracji, w starożytnych czasach byłby symbolem boskości. Teraz jednak, w miarę rozwoju cywilizacji, coraz częściej postrzegany jest jako symbol nieczystości.
Sękaty talizman Tygla
Talizman z kościanego węzła ukazujący wizerunki różnych istot. Powiada się, że dawno temu wyrósł na ludzkim ciele. Zmniejsza siłę trafień w głowę i zadawane przez nie obrażenia. Pozostałość po udręce pradawnego życia. Częściowo zrodzony z degeneracji, w starożytnych czasach byłby symbolem boskości. Teraz jednak, w miarę rozwoju cywilizacji, coraz częściej postrzegany jest jako symbol nieczystości.
Łuskowaty talizman Tygla
Talizman z łusek ukazujący wizerunki różnych istot. Powiada się, że dawno temu wyrósł na ludzkim ciele. Zmniejsza obrażenia otrzymywane od trafień krytycznych. Pozostałość po udręce pradawnego życia. Częściowo zrodzony z degeneracji, w starożytnych czasach byłby symbolem boskości. Teraz jednak, w miarę rozwoju cywilizacji, coraz częściej postrzegany jest jako symbol nieczystości.
DLCCrusade Insignia
A talisman depicting a raised spear on a backdrop of flames, in remembrance of the lives lost in the sacred crusade led by Messmer. Raises attack power after defeating an enemy. The warriors who fought in the crusade set aside both honor and mercy to wantonly impale and scorch those deemed impure. Those who felt invigorated by each cry of death were the same men who were certain of the sanctity of the campaign.
Talizman olbrzymiego starożytnego smoka
Talizman z kutego żelaza przedstawiający potężnego starożytnego smoka. Ogromnie zwiększa negację obrażeń fizycznych. Starożytne smoki, które rządziły w pradawnych czasach poprzedząjących Złote Drzewo, chroniłyby swojego władcę niczym żywy kamienny mur. Tym samym kształt smoka stał się symbolem wszelkiego rodzaju ochrony.
Talizman starożytnego smoka
Talizman z kutego żelaza przedstawiający starożytnego smoka. Zwiększa negację obrażeń fizycznych. Starożytne smoki, które rządziły w pradawnych czasach poprzedząjących Złote Drzewo, chroniłyby swojego władcę niczym żywy kamienny mur. Tym samym kształt smoka stał się symbolem wszelkiego rodzaju ochrony.
Talizman starożytnego smoka +1
Talizman z kutego żelaza przedstawiający dwa starożytne smoki. Znacząco zwiększa negację obrażeń fizycznych. Starożytne smoki, które rządziły w pradawnych czasach poprzedząjących Złote Drzewo, chroniłyby swojego władcę niczym żywy kamienny mur. Tym samym kształt smoka stał się symbolem wszelkiego rodzaju ochrony.
Talizman starożytnego smoka +2
Talizman z kutego żelaza przedstawiający trzy starożytne smoki. Niezmiernie zwiększa negację obrażeń fizycznych. Starożytne smoki, które rządziły w pradawnych czasach poprzedząjących Złote Drzewo, chroniłyby swojego władcę niczym żywy kamienny mur. Tym samym kształt smoka stał się symbolem wszelkiego rodzaju ochrony.
DLCDried Bouquet
A quaint bouquet of dried flowers, offered to a small grave. Raises attack power when a spirit you have summoned dies. The sorrow that flows from the untimely demise of a loved one is a tenderness shared by all, regardless of birthplace.
DLCEnraged Divine Beast
A charm depicting the crazed, cavorting dance of the divine beast conducted at the tower festival. Raises potency of storms. Divine beasts are messengers of the heavens, and their rage mirrors the tumult of the skies, of which storms are the pinnacle.
Łaska Złotego Drzewa
Talizman przedstawiający wyjątkowe błogosławieństwo Złotego Drzewa. Nieznacznie zwiększa maksymalną liczbę PŻ, energię i udźwig. Ponoć na początku czasów Złotego Drzewa królowa Marika osobiście wręczała takie dary.
Łaska Złotego Drzewa +1
Talizman przedstawiający wyjątkowe błogosławieństwo Złotego Drzewa. Zwiększa maksymalną liczbę PŻ, energię i udźwig. Ponoć na początku czasów Złotego Drzewa królowa Marika osobiście wręczała takie dary.
Łaska Złotego Drzewa +2
Talizman przedstawiający wyjątkowe błogosławieństwo Złotego Drzewa. Niezmiernie zwiększa maksymalną liczbę PŻ, energię i udźwig. Ponoć na początku czasów Złotego Drzewa królowa Marika osobiście wręczała takie dary.
DLCFine Crucible Feather Talisman
A talisman fashioned from thin feathers that embody the aspects of various creatures. Said to have grown on the human body long ago. Improves backsteps but increases damage taken at all times. Hornsent view the Crucible as sacred for the refinement wrought through its evolutionary gifts. Most prominently, their tangled horns.
Talizman czerwonego smoka
Talizman przedstawiający czerwonego starożytnego smoka. Zwiększa negację obrażeń ognistych. Starożytne smoki, które rządziły w pradawnych czasach poprzedząjących Złote Drzewo, chroniłyby swojego władcę niczym żywy kamienny mur. Tym samym kształt smoka stał się symbolem wszelkiego rodzaju ochrony.
Talizman czerwonego smoka +1
Talizman przedstawiający dwa czerwone starożytne smoki. Znacząco zwiększa negację obrażeń ognistych. Starożytne smoki, które rządziły w pradawnych czasach poprzedząjących Złote Drzewo, chroniłyby swojego władcę niczym żywy kamienny mur. Tym samym kształt smoka stał się symbolem wszelkiego rodzaju ochrony.
Talizman czerwonego smoka +2
Talizman przedstawiający trzy czerwone starożytne smoki. Niezmiernie zwiększa negację obrażeń ognistych. Starożytne smoki, które rządziły w pradawnych czasach poprzedząjących Złote Drzewo, chroniłyby swojego władcę niczym żywy kamienny mur. Tym samym kształt smoka stał się symbolem wszelkiego rodzaju ochrony.
DLCFlamedrake Talisman +3
Talisman with a large depiction of a red ancient dragon. Boosts fire damage negation by the utmost. The ancient dragons, who ruled in the prehistoric era before the Erdtree, would protect their lord as a wall of living rock. And so it is that the shape of the dragon has become symbolic of all manner of protections.
Ikona Godfreya
Talizman przedstawiający Eldeńskiego Władcę Godfreya. Zwiększa siłą ładowanych ataków czarami, inkantacjami i umiejętnościami. Godfrey był groźnym wojownikiem. Kiedy przysiągł, że zostanie władcą, wziął na zwierzęcego regenta Serosha, by zdusić gorejącą w nim nieustannie żądzę walki.
DLCGolden Braid
A braid of golden hair, cut loose. Queen Marika's offering to the Grandmother. Boosts holy damage negation by the utmost. What was her prayer? Her wish, her confession? There is no one left to answer, and Marika never returned home again.
Talizman kamiennej masy
Talizman przedstawiający pierwszą szkołę kamiennych magów – koszmar, który długo prześladował Akademię. Znacząco zwiększa moc czarów. Pierwotny prąd to zakazana tradycja magii błyskamieni. Dla tych, którzy trzymają się jej nauk, akt gromadzenia czarów i zamieniania ich w nasiona gwiazd to tylko jedna ze ścieżek badań naukowych.
Talizman kamiennej szkoły
Talizman przedstawiający szkołę kamiennych magów, koszmar Akademii. Zwiększa moc czarów. Pierwotny prąd to zakazana tradycja magii błyskamieni. Dla tych, którzy trzymają się jej nauk, akt gromadzenia czarów i zamieniania ich w nasiona gwiazd to tylko jedna ze ścieżek badań naukowych.
Talizman świętego smoka
Talizman przedstawiający złotego starożytnego smoka. Zwiększa negację świętych obrażeń. Starożytne smoki, które rządziły w pradawnych czasach poprzedząjących Złote Drzewo, chroniłyby swojego władcę niczym żywy kamienny mur. Tym samym kształt smoka stał się symbolem wszelkiego rodzaju ochrony.
Talizman świętego smoka +1
Talizman przedstawiający dwa złote starożytne smoki. Znacząco zwiększa negację świętych obrażeń. Starożytne smoki, które rządziły w pradawnych czasach poprzedząjących Złote Drzewo, chroniłyby swojego władcę niczym żywy kamienny mur. Tym samym kształt smoka stał się symbolem wszelkiego rodzaju ochrony.
Talizman świętego smoka +2
Talizman przedstawiający trzy złote starożytne smoki. Niezmiernie zwiększa negację świętych obrażeń. Starożytne smoki, które rządziły w pradawnych czasach poprzedząjących Złote Drzewo, chroniłyby swojego władcę niczym żywy kamienny mur. Tym samym kształt smoka stał się symbolem wszelkiego rodzaju ochrony.
DLCImmunizing Horn Charm +2
Ceremonial accoutrement worn by hornsent. Vastly raises immunity. (Immunity governs resistance to poison and rot.) Horns are sublime artifacts to hornsent, and their presence confirms the belief that they are a chosen people. Only the repeated sprouting of fresh horns can create a tangled horn, which is viewed as an irrefutable symbol of primacy.
Radość klanu zgnilizny
Talizman przedstawiający radość szkodników. Zwiększa siłę ataku, gdy w pobliżu dochodzi do zatrucia lub zarażania zgnilizną. "Zgnilizna dla szkarłatnej bogini. Niech szkarłat rozkwita, rośnie w odległych krainach i wraca do nas, dzieci niechcianych."
DLCLacerating Crossed-Tree
Handicraft depicting a golden crossed-tree. One of the items conferred to the Needle Knights. Enhances dash attacks. Long ago, the Needle Knights were in service of Miquella, but now they are no more. Save for one.
Brosza kota z długim ogonem
Brosza przedstawiająca Lacrimę, kotkę z długim ogonem. Dzięki niej właściciel nie odnosi obrażeń od upadków. Nie chroni jednak przed śmiertelnym upadkiem. Lacrima pojawia się w baśniach Rai Lucarii, gdzie opisuje się ją jako kotkę-wróżkę, która uwielbiała bawić się w wielkiej dzwonnicy.
Radość Pana Krwi
Talizman przedstawiający radość Pana Krwi. Zwiększa siłę ataku, gdy w pobliżu ktoś zaczyna krwawić. „Podaruj swemu panu krew. Zalej nią komnatę mego małżonka. Ugaś pragnienie jego kokonu. Jego przebudzenie będzie zwiastować świt nowej dynastii”.
Księżyc Nokstelli
Skarb z Nokstelli, Wiecznego Miasta. Zwiększa liczbę miejsc pamięci. Talizman w kształcie zaginionego czarnego księżyca. Księżyc Nokstelli był drogowskazem dla niezliczonych gwiazd.
DLCMottled Necklace +2
Vividly-colored ceremonial accoutrement worn by hornsent. Vastly raises immunity, robustness, and focus. Horns are sublime artifacts to hornsent, and their presence confirms the belief that they are a chosen people. Only the repeated sprouting of fresh horns can create a tangled horn, which is viewed as an irrefutable symbol of primacy.
Talizman starego władcy
Legendarny talizman przedstawiający dawnego króla, którego siedziba znajduje się w samym sercu burzy poza czasem. Wydłuża działanie czarów i inkantacji. Ponoć starożytne królewskie miasto Farum Azula od niepamiętnych czasów powoli niszczeje.
DLCOuter God Heirloom
A talisman engraved with the lore of an outer god. Raises arcane. The clan, who lost everything in the great fires, peered upon the corpse of their ancestor, normally an act of sanctity, and saw in its shadow a twisted deity. The clan had suffered such torment that the horrible thing was taken as an object of worship.
DLCPearl Shield Talisman
Talisman depicting a knight bearing a pearlescent greatshield. Boosts all non-physical damage negation while guarding. The nature and the potential of impurity surpassed the understanding of the knights, and so they were forced to prepare for all threats known or unknown.
Talizman perłowego smoka
Talizman przedstawiający perłowego starożytnego smoka. Zwiększa negację obrażeń niefizycznych. Starożytne smoki, które rządziły w pradawnych czasach poprzedząjących Złote Drzewo, chroniłyby swojego władcę niczym żywy kamienny mur. Tym samym kształt smoka stał się symbolem wszelkiego rodzaju ochrony.
Talizman perłowego smoka +1
Talizman przedstawiający dwa perłowe starożytne smoki. Znacząco zwiększa negację obrażeń niefizycznych. Starożytne smoki, które rządziły w pradawnych czasach poprzedząjących Złote Drzewo, chroniłyby swojego władcę niczym żywy kamienny mur. Tym samym kształt smoka stał się symbolem wszelkiego rodzaju ochrony.
Talizman perłowego smoka +2
Talizman przedstawiający trzy perłowe starożytne smoki. Niezmiernie zwiększa negację obrażeń niefizycznych. Starożytne smoki, które rządziły w pradawnych czasach poprzedząjących Złote Drzewo, chroniłyby swojego władcę niczym żywy kamienny mur. Tym samym kształt smoka stał się symbolem wszelkiego rodzaju ochrony.
DLCPearldrake Talisman +3
Talisman with a large depiction of a pearlescent ancient dragon. Boosts non-physical damage negation by the utmost. The ancient dragons, who ruled in the prehistoric era before the Erdtree, would protect their lord as a wall of living rock. And so it is that the shape of the dragon has become symbolic of all manner of protections.
DLCPerfumer's Talisman
Talizman przedstawiający kilka butelek perfum. Zwiększa moc perfum. Pewne ogrody są znane tylko perfumiarzom. Niektóre skrywają się na skraju gór lub w ciemnych jaskiniach. Kwiaty rosną tam potajemnie i czekają na możliwość ofiarowania swego zapachu.
Ikona Radagona
Legendarny talizman przedstawiający Eldeńskiego Władcę Radagona. Skraca czas rzucania czarów i inkantacji. Jako mąż Rennali z Karii rudowłosy Radagon badał magię, a jako mąż królowej Mariki uczył się inkantacji. W ten sposób chciał się stać prawdziwym bohaterem.
Drzewny miecz z czerwonymi piórami
Talizman zdobiony czerwonymi piórami, używany podczas pradawnych rytuałów śmierci. Zwiększa siłę ataku, gdy PŻ znacząco spadną. Serce śpiewa, gdy ktoś jest bliski zgonu, a tych, którzy kurczowo trzymają się życia, czeka wspaniały koniec.
DLCRellana's Cameo
Talisman featuring a gallant portrait of Rellana, the Twin Moon Knight. Enhances attacks executed after maintaining the same stance for a certain length of time. Engraved as a reminder of the unparalleled devotion of those who left their homelands to serve Rellana. "By your leave, we will accompany you wherever your lunar vessel takes you."
DLCRetaliatory Crossed-Tree
Handicraft depicting a golden crossed-tree. One of the items conferred to the Needle Knights. Enhances attacks executed after rolling or backstepping. Long ago, the Needle Knights were in service of Miquella, but now they are no more. Save for one.
Talizman rytualnej tarczy
Talizman w kształcie tarcz używanych w rytualnej walce na cześć Złotego Drzewa. Zwiększa obronę przy maksymalnych PŻ. Praktyki tej zaniechano wraz z nastaniem czasów króla małżonka Radagona, ale w każdej krainie wciąż można znaleźć pozostałości aren, na których toczyły się rytualne walki.
Amulet świętego skorpiona
Talizman noszony przez zabójców atakujących z ukrycia. Znajduje się na nim wizerunek skorpiona tuż po zrzuceniu egzoszkieletu, trzymającego w szczypcach serce emanujące błogosławionym blaskiem. Wzmacnia święte ataki, lecz zmniejsza negację obrażeń.
Gałązka ofiarna
Talizman z wyschniętej gałązki tak cienkiej, że może pęknąć przy najmniejszym dotyku. Zapobiega utracie runów po śmierci, ale w zamian sama znika. Uważa się, że to gałązka bardzo dawno temu zerwana ze Złotego Drzewa.
DLCSharpshot Talisman
A talisman depicting an archer wielding a longbow. Boosts attack power of precision-aimed shots. The Albinauric archers were in a class of their own, and their deadly long-range specialists struck fear into the hearts of men.
DLCShattered Stone Talisman
Shattered linchpin stone. Raises potency of kicking and stomping skills. Linchpin stones are spiritual anchors said to hold the ground in place and quell the fury of earthquakes—when this one shattered, the surrounding town fell into the broken earth. One account claimed that the moon itself had come tumbling down.
DLCSmithing Talisman
A talisman depicting an ancient smithing hammer. Inscribed with a smithscript. Enhances weapon-throwing attacks. In ancient times, smithing was a divine act, and blacksmiths interpreted the script they perceived in the wrinkles of molten steel to imbue weapons with souls.
Talizman niebieskiego smoka
Talizman przedstawiający niebieskiego starożytnego smoka. Zwiększa negację obrażeń magicznych. Starożytne smoki, które rządziły w pradawnych czasach poprzedząjących Złote Drzewo, chroniłyby swojego władcę niczym żywy kamienny mur. Tym samym kształt smoka stał się symbolem wszelkiego rodzaju ochrony.
Talizman niebieskiego smoka +1
Talizman przedstawiający dwa niebieskie starożytne smoki. Znacznie zwiększa negację obrażeń magicznych. Starożytne smoki, które rządziły w pradawnych czasach poprzedząjących Złote Drzewo, chroniłyby swojego władcę niczym żywy kamienny mur. Tym samym kształt smoka stał się symbolem wszelkiego rodzaju ochrony.
Talizman niebieskiego smoka +2
Talizman przedstawiający trzy niebieskie starożytne smoki. Niezmiernie zwiększa negację obrażeń magicznych. Starożytne smoki, które rządziły w pradawnych czasach poprzedząjących Złote Drzewo, chroniłyby swojego władcę niczym żywy kamienny mur. Tym samym kształt smoka stał się symbolem wszelkiego rodzaju ochrony.
DLCSpelldrake Talisman +3
Talisman with a large depiction of a blue ancient dragon. Boosts magic damage negation by the utmost. The ancient dragons, who ruled in the prehistoric era before the Erdtree, would protect their lord as a wall of living rock. And so it is that the shape of the dragon has become symbolic of all manner of protections.
DLCSt. Trina's Smile
A talisman depicting a smiling St. Trina, a vision conjured deep within a certain man's heart. Raises attack power when sleep is triggered in the vicinity. "Only I am allowed to know. Of your velvety sleep. Its sweetly gentle embrace. So please, smile—for me, and only me."
DLCStalwart Horn Charm +2
Ceremonial accoutrement worn by hornsent. Vastly raises robustness. (Robustness governs resistance to blood loss and frost.) Horns are sublime artifacts to hornsent, and their presence confirms the belief that they are a chosen people. Only the repeated sprouting of fresh horns can create a tangled horn, which is viewed as an irrefutable symbol of primacy.
Dziedzictwo Obserwatora Gwiazd
Talizman z wyrytym wizerunkiem legendarnej królowej. Zwiększa inteligencję. Młoda astrolożka wpatrywała się w nocne niebo podczas przechadzki. Podczas swych podróży zawsze była w pogoni za gwiazdami. Potem ujrzała księżyc w pełni – i po pewnym czasie stała się królową.
Dziedzictwo Gwiezdnej Plagi
Talizman z wyrytą sceną z eposu. Zwiększa siłę. Najpotężniejszy bohater spośród półbogów samotnie zmierzył się ze spadającymi gwiazdami i pokonał je, przypieczętowując los samych gwiazd.
Kamea szabrownika
Talizman z wygrawerowanym surowym obliczem Sędziego Rykarda, władcy Wulkanicznego Dworu. Odnawia PŻ po pokonaniu wrogów. Gdy Rykard został heretykiem, odbieranie wszystkiego siłą stało się regułą. Przecież czynili tak nawet bogowie.
DLCTalisman of All Crucibles
A giant mass of intermingling Crucible attributes. Reduces damage taken from critical hits and head shots and improves the effectiveness of rolling and backstepping, but also increases damage taken at all times. Rumored to have sprouted upon giants and is known as the "mother of Crucibles" in ancient tower lore.
DLCTalisman of Lord's Bestowal
A talisman depicting Godfrey, first Elden lord, receiving the precious sap. Increases poise after using a flask of tears. The Lord accepted the sap stoically, without any sign of wavering. No wonder Lord of the Erdtree casts a long shadow over the lands.
DLCTalisman of the Dread
Talisman depicting the dread dragon of the jagged peak, whose roars cause the peak's molten fury to boil and churn. Raises potency of magma. Bayle was the foul dragon's name—a terrible harbinger of destruction whose challenge to the ancient Dragonlord ended in grievous mutual injury.
Sakwa na talizman
Mała ręcznie dziergana torba. To dar starszej Czytającej z palców dla panującego władcy lub dla kandydata na tron. Zwiększa liczbę miejsc na talizmany. Mówi się, że – jako głosy Dwóch Palców – Czytające z palców żyją wiecznie, a jedna podobno służyła nawet rodzinie królewskiej jako opiekunka.
Dziedzictwo Dwóch Palców
Talizman z wyrytą legendą o Dwóch Palcach. Zwiększa wiarę. Palce nie mogą mówić, jednak te okazały się elokwentne. Nieustannie się wierciły i zdradzały przeróżne tajemnice. W ten sposób zyskaliśmy słowa. Słowa naszej wiary.
DLCTwo-Handed Sword Talisman
A talisman depicting a warrior two-handing a sword. Enhances attacks with two-handed weapons. The horned warriors were fitting figureheads for the military might of the tower they kept watch over, their deft attacks slashing through any and all foes.
DLCTwo-Headed Turtle Talisman
A talisman in the shape of a two-headed green turtle. Greatly raises stamina recovery speed. Turtles are known as a nutritious ingredient, symbolic of inexhaustible power. Two-headed turtles are a favorite subject in the land of the tower, due to the spiral shape of their intertwined necks.
DLCVerdigris Discus
A discus made of verdigris, the corroded metal known for its heft. Raises defense with higher equipment load. Great weight makes for great strength. The strength to protect others.
DLCViridian Amber Medallion +3
A medallion with viridian amber inlaid. Boosts maximum stamina by the utmost. The Erdtree's old sap becomes amber, treasured as the most precious of jewels in the age of Godfrey, the first Elden Lord. These medallions, of the largest variety, were conferred to Godwyn's inner circle of distinguished golden knights.
Przedmiot do stworzenia w rytualnym garnku. Wzmocniony czarami Rai Lucarii. Zużywa PS. Jeśli rzucisz go we wroga, zadasz poważne obrażenia magiczne. Ten garnek, uważany za „sztuczny czar”, był wykorzystywany do obrony Akademii.
no image
Alberich's Bracers
Mad Tongue Alberich's bracers. Set with red glintstones, said to be formed by the blood of sacrifices. Strengthen thorn sorcery. Alberich was an aloof yet disturbed heretical sorcerer said to have been driven mad by jeering tongues during his service to the Roundtable Hold long ago.
Odłamek zasadzki
Jeden z nocnych czarów z Sellii, Miasta Magii. Wystrzeliwuje pocisk w pewnej odległości od osoby rzucającej tak, by trafić wroga w plecy. Czar ten można stosować wielokrotnie. Selliańscy czarodzieje byli zabójcami. Podobno często polowali na innych przedstawicieli swej profesji.
Starożytna śmiertelna animozja
Czar sług śmierci. Przyzywa duchy zemsty, które rzucą się na wrogów. Ładowanie zwiększa siłę. Są one pozostałościami pradawnego uroku śmierci, wygrzebanymi z ognia duchów przez ptaki śmierci.
Popiół wojny: Błyskamienny pocisk
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „magiczny” i następującą umiejętność: „Błyskamienny pocisk: umiejętność korzystająca z magii błyskamieni o tej samej nazwie. Wykonaj silny atak po użyciu, by wyprowadzić ostateczne pchnięcie wykonywane, gdy oręż nadal posiada moc błyskamieni”. Do użytku na mieczach i broni drzewcowej przystosowanej do pchnięć (z wyjątkiem olbrzymiej broni).
Nadejście zabójcy
Inkantacja sług Dwóch Palców, którzy niegdyś służyli w Twierdzy Okrągłego Stołu jako zabójcy. Całkowicie wycisza kroki rzucającej osoby. Ponadto zmniejsza obrażenia od upadków i hałas wywoływany przez upadki. Tę inkantację można wykorzystywać podczas ruchu. Zadaniem zabójców było likwidowanie zmatowieńców, którzy odrzucili przewodnictwo łaski.
DLCBlades of Stone
Gravity-manipulating sorcery of Commander Gaius. Pulls blade-like clumps of rock from the earth. Charging increases potency. Gaius and Radahn were good rivals in their youth, and this sorcery is a product of their friendly competition.
Ciernie kary
Wypaczony czar odkryty przez wygnanych przestępców. Ich magia jest najbardziej piętnowana przez Akademię. Osoba rzucająca zostaje zraniona przez ciernie grzechu, dzięki czemu pojawiają się ciernie, które snują się po ziemi, aby wbić się we wrogów. Czar ten można stosować wielokrotnie. Winni, których oczy zostały wykłute cierniami, żyli w wiecznej ciemności. Tam odkryli krwawą gwiazdę.
Kolce grzechu
Wypaczony czar odkryty przez wygnanych przestępców. Ich magia jest najbardziej piętnowana przez Akademię. Osoba rzucająca zostaje zraniona przez ciernie grzechu, dzięki czemu powstają spiralne krwawe ciernie. Czar ten można stosować wielokrotnie, maksymalnie trzy razy. Winni, których oczy zostały wykłute cierniami, żyli w wiecznej ciemności. Tam odkryli krwawą gwiazdę.
Karyjska falanga
Jeden z czarów karyjskiej rodziny królewskiej. Tworzy nad rzucającym łuk obronny z wielu magicznych błyskostrzy, które automatycznie atakują pobliskich wrogów. Ten czar można stosować podczas ruchu. Ulepszona wersja czaru błyskostrzy używana przez zaklętych rycerzy.
DLCCherishing Fingers
A finger sorcery of Count Ymir, aspiring mother of fingers. Surrounds the caster with a mesh of hefty fingers that wards all manner of projectiles, whether magical or physical in nature, away from the caster. Charging enhances potency. The dear fingers look after their mother, or perhaps that is merely what the mother wishes to believe.
Kometa
Jeden z czarów błyskamiennych z Akademii Rai Lucarii. Wystrzeliwuje wielką magiczną kometę. Ten czar można stosować wielokrotnie i podczas ruchu. Ładowanie zwiększa jego siłę. To najpotężniejszy czar kodeksu Karolosa i niewielu czarodziejów opanowało sztukę jego rzucania.
Kometa Azura
Legendarny czar stworzony przez Azura, pierwotnego czarodzieja. Wystrzeliwuje wielką kometę, otoczoną wirem przypominającym odległą gwiezdną mgławicę, z której podobno pochodzi błyskamień. Przytrzymaj, by dalej uwalniać moc tego czaru. Gdy Azur zajrzał w prąd pierwotnej energii, ujrzał w nim ciemność. Otchłań oczarowała go i jednocześnie przeraziła.
Nawałnica kryształów
Jeden z czarów błyskamiennych z Akademii Rai Lucarii. Wystrzeliwuje salwę odłamków błyskamiennych kryształów. Ładowanie zwiększa jego siłę. Czar Kadry Kryształów, grupy czarodziejów badających mądrość kamieni – tajemnice tkwiące w słabych myślach krysztalników.
Kryształowy wybuch
Jeden z czarów błyskamiennych z Akademii Rai Lucarii. Powoduje wybuch odłamków błyskamiennych kryształów. Ten czar można stosować wielokrotnie, także podczas ruchu. Ładowanie zwiększa jego siłę. Czar Kadry Kryształów, grupy czarodziejów badających mądrość kamieni – tajemnice tkwiące w słabych myślach krysztalników.
Wieczna ciemność
Zakazany czar z Sellii, Miasta Magii. Tworzy ciemność przyciągającą czary oraz inkantacje. Czar ten można stosować podczas ruchu. Pierwotnie zaginiony czar z Wiecznego Miasta – manifestacja rozpaczy, która doprowadziła je do ruiny.
Mgła Fii
Czar Fii, towarzyszki na łożu śmierci. Tworzy zabójczą mgłę przed rzucającym, powodującą śmiertelną zarazę u tego, kto w nią wejdzie. Ten czar utworzono by skonfrontować się z Twierdzą Okrągłego Stołu, a działa jedynie na zmatowieńcow.
DLCFleeting Microcosm
A finger sorcery of Count Ymir, High Priest. One of the secret hallowed rites. Conjures an image of a microcosm at a foe's feet that pulses with a single wave before disappearing in a burst. Charging enhances potency. The broken and discarded are fully willing to cling to fleeting simulacra, earning them some modicum of sympathy.
Pierwotny deszcz gwiazd
Najstarszy pierwotny czar, odkryty ponoć przez starożytnego astrologa. Czar o legendarnej sławie. Przyzywa chmurę ciemnych gwiazd nad rzucającą osobą. Po chwili z chmury zaczyna spadać ulewa gwiazd. Ten czar można stosować podczas ruchu. Ładowanie zwiększa jego siłę. Uważa się go za pierwszy czar błyskamienny. Odrobina pierwotnej energii ujrzana przez astrologa stała się realna, a bursztyn z gwiazd spadł na tę krainę.
Mroźna mgła
Czar, którym podobno posługiwała się stara śnieżna czarownica. Wywołuje zimną mgłę przed rzucającą osobą. Ten czar można stosować podczas ruchu. Ładowanie zwiększa zasięg mgły. Śnieżna wiedźma nauczyła młodą Ranni lęku przed ciemnym księżycem, gdy przekazywała jej wiedzę o magii zimna.
Mroźny oręż
Czar, którym podobno posługiwała się stara śnieżna czarownica. Zaklina oręż w prawej ręce mocą mrozu. Ten czar można stosować podczas ruchu. Śnieżna wiedźma nauczyła młodą Ranni lęku przed ciemnym księżycem, gdy przekazywała jej wiedzę o magii zimna.
Młotek Haimy
Jeden z czarów błyskamiennych z Akademii Rai Lucarii. Tworzy magiczny wielki młot i uderza nim w dół. Umożliwia jeden dodatkowy atak. Pochodzi z kodeksu Haimy, sędziego Akademii, i wykorzystuje siłę, by tłumić konflikty.
Falanga błyskostrza
Jedno z zaklęć królewskiej rodziny karyjskiej. Tworzy łuk obronny z magicznych błyskostrzy, który automatycznie atakuje pobliskich wrogów. To zaklęcie można rzucić w ruchu. Przyznane zaklętym rycerzom kariańskim, którzy połączyli je ze swoimi zdolnościami władania mieczem, by utrzymać natarcie na wroga, atakując falami stali i magii.
DLCGlintblade Trio
An old sorcery of the Carian royal family. Creates a sigil overhead, from which three enemy-seeking glintblades appear after a brief delay. This sorcery can be used while in motion. Charging increases the delay. The prototypical form of sword-phalanx sorceries saw a different subsequent refinement in the realm of shadow.
DLCGlinting Nail
Nailstone with shining fingerprints floating above. Craftable item. Uses FP to fling a magic nail that crumbles during flight. The lampreys that guard the finger ruins resemble fingers far more than they do humans, and so the finger-weavers imitated their sorcery.
DLCGlintslab Firefly
Glintstone firefly improved by selective breeding. Material used for crafting items. Mainly found near Manus Metyr. The glintstone that produces its light has become freakishly enlarged, while the span of its life is as brief as a whisper.
Błyskamienny łuk
Jeden z czarów błyskamiennych z akademii Rai Lucarii. Wystrzeliwuje naprzód poziomy łuk magii. Czar ten można stosować wielokrotnie, także podczas ruchu. Przekazuje się go czarodziejom, którzy wyruszają z Akademii w podróż, by mogli się bronić przed dużymi grupami potencjalnych wrogów. Głupcy często wędrują stadnie.
Odłamek błyskamiennej komety
Czar błyskamienny odkryty w Akademii Rai Lucarii. Wystrzeliwuje magiczną kometę o długim ogonie. Czar ten można stosować wielokrotnie, także podczas ruchu, a po naładowaniu jego moc zwiększa się. Czar kodeksu Karolosa, najbardziej szanowanego w Akademii.
Błyskamienna lodowa skała
Czar, którym podobno posługiwała się stara śnieżna czarownica. Błyskamień służy za przewodnik, który wystrzeliwuje falę magii zimna. Ten czar można stosować wielokrotnie, także podczas ruchu. Śnieżna wiedźma nauczyła młodą Ranni lęku przed ciemnym księżycem, gdy przekazywała jej wiedzę o magii zimna.
DLCGlintstone Nail
Glintstone sorcery of Count Ymir, High Priest. One of the finger sorceries said to have been discovered in a hallowed ruin. Flings a magic nail that crumbles during flight. Charging increases potency. Count Ymir boasts that this is mere child's play, an echo of a greater truth.
DLCGlintstone Nails
Glintstone sorcery of Count Ymir, High Priest. One of the finger sorceries said to have been discovered in a hallowed ruin. Flings multiple magic nails that crumble during flight. Charging increases potency. Count Ymir boasts that this is mere child's play, an echo of a greater truth.
Błyskamienny pocisk
Najprostszy czar błyskamienny z Akademii Rai Lucarii. Błyskamień służy za przewodnik miotający we wrogów magicznymi pociskami. Czar ten można stosować wielokrotnie, także podczas ruchu. To uniwersalny pierwszy krok w podróży do prawdziwego zgłębienia magii.
Błyskamienne gwiazdy
Czar błyskamienny odkryty w Akademii Rai Lucarii. Wystrzeliwuje magiczne gwiazdy, którymi można kierować. Czar ten można stosować podczas ruchu, a po naładowaniu jego moc zwiększa się. Czar kodeksu Olvinusa, który przyciąga czarodziei z Selli, miasta magii.
DLCGravitational Missile
One of the glintstone sorceries that manipulates gravitational forces. Fires a gravitational projectile that pulls in enemies before finally exploding. Charging increases potency. Said to have originated in the lightless dark far beyond—the home of the fallingstar beasts.
Duża bańka proroctwa
Czar glinianych ludzi, którzy byli kapłanami starożytnej dynastii. Tworzy gigantyczną magiczną bańkę, która szybuje ku wrogom i samoistnie wybucha. Ładowanie wydłuża czas do eksplozji. Gliniani ludzie szukają w swych bańkach zaginionych wyroczni.
Klarowność
Jeden z czarów karyjskiej rodziny królewskiej. Zmniejsza nagromadzenie snu i szaleństwa. Czar ten można stosować podczas ruchu. Karyjscy rycerze nigdy się nie wahają.
Magiczna ulewa
Jeden z czarów karyjskiej rodziny królewskiej. Przyzywa falę magii, która wystrzeliwuje pociski na dużym obszarze. Ten czar można stosować podczas ruchu. Ładowanie wydłuża jego czas działania. Podobno nauczali go krysztalnicy, na znak przysięgi dawnego porozumienia.
Magmowy strzał
Jeden z czarów stworzonych z magmy góry Gelmir. Wystrzeliwuje grudę magmy wybuchającą przy trafieniu. Ładowanie zwiększa jego siłę. Odkrywszy pradawne uroki góry Gelmir, Rykard, syn królowej Rennali, zaczął ich używać powtórnie jako nowej formy magii.
DLCMass of Putrescence
Sorcery originating from the putrid liquor of the stone coffins. Flings a great mass of putrescence that explodes shortly after impact, raining ghostflame upon the area. In an age long past, Death was burned by ghostflame. Even the remains of tainted flesh were given equal treatment in death.
DLCMiriam's Vanishing
Sorcery of a preceptor who served the Carian royal family. Used to conceal oneself in a glintstone haze, reappearing after a few seconds have passed. Directional inputs determine where one will reappear. The curator of the study hall was such a master of this sorcery that it now bears her name.
Nocna kometa
Jeden z nocnych czarów z Sellii, Miasta Magii. Wystrzeliwuje częściowo niewidoczną magiczną kometę. Ten czar można stosować wielokrotnie, także podczas ruchu. Ładowanie zwiększa jego siłę. Selliańscy czarodzieje byli zabójcami. Podobno często polowali na innych przedstawicieli swojej profesji.
Mgła nocnej służki
Jeden z nocnych czarów z Sellii, Miasta Magii. Wyzwala naprzód srebrną mgłę wysysającą życie. Zadaje ona obrażenia wszystkim, których obejmie, w tym osobie rzucającej. Ten czar można wykorzystywać podczas ruchu. Pod Sellią znajduje się uśpione Wieczne Miasto Nokron. Ten czar został stworzony przez służkę z tego miejsca.
Nocny odłamek
Jeden z nocnych czarów z Sellii, Miasta Magii. Szybko wystrzeliwuje częściowo niewidoczny pocisk. Czar ten można stosować bez opóźnienia po wykonaniu innej akcji. Selliańscy czarodzieje byli zabójcami. Podobno często polowali na innych przedstawicieli swojej profesji.
Bańki wyroczni
Czar glinianych ludzi, którzy byli kapłanami starożytnej dynastii. Tworzy kilka magicznych baniek, które szybują ku wrogom i samoistnie wybuchają. Ładowanie wydłuża czas do eksplozji. Gliniani ludzie szukają w swych bańkach zaginionych wyroczni.
Zew animozji
Czar sług śmierci. Przyzywa mściwe duchy ścigające wrogów. Łądowanie zwiększa moc czaru. Niegdyś uważany za zaginiony, ten czar śmierci został ponownie odkryty przez nekromantę Garrytha.
Ciemny Księżyc Ranni
Legendarny czar związany z karyjską królową. Rzucający staje się naczyniem, w które wciela się zimny, ciemny księżyc, a następnie mknie ku wrogom. Ciemny księżyc rozprasza wszystkie czary, z którymi się zetknie, i czasowo zmniejsza negację obrażeń magicznych u trafionych celów. Ten księżyc odkryła młoda Ranni, kierowana przez swoją matkę, Rennalę. To, co ujrzała, było zimne, ciemne i przesłonięte okultystyczną tajemnicą.
DLCRellana's Twin Moons
Sorcery of Rellana, the Twin Moon Knight. Associated with a Carian princess. Incarnate overlapping twin moons which strike the ground one after the other, violently shaking the earth with moonlight. In her childhood, she and her elder sister Rennala met these moons. Overlapping, as though nestled against one another.
Pełnia Księżyca Rennali
Czar związany z karyjską królową. Rzucająca osoba staje się naczyniem, w które wciela się księżyc w pełni, a następnie mknie ku wrogom. Księżyc rozprasza wszystkie czary, z którymi się zetknie, i czasowo zmniejsza negację obrażeń magicznych u trafionych celów. Królowa Rennala trafiła na ten magiczny księżyc, gdy była młoda. Później posłużył do zaczarowania Akademii.
DLCRings of Spectral Light
Sorcery practiced by the keepers of the spiritgraves, where all death ultimately drifts. Creates rings of spectral light that fire in unison. Charging enhances potency. The rings of light have the same qualities as ghostflame, and deal magic damage while also causing frost buildup.
Proca
Jedna z magii błyskamieni, która manipuluje siłami grawitacyjnymi. Przywołuje z ziemi bryłę głazów, które są wystrzeliwane we wroga. To zaklęcie można rzucić podczas ruchu. Technika grawitacyjna badana przez młodego Radahna. Jego mistrzem był alabastrowy władca o skórze z kamienia.
Zmącona magma
Jeden z czarów stworzonych z magmy góry Gelmir. Wystrzeliwuje grudę skondensowanej magmy, wybuchającą krótko po trafieniu celu. Ładowanie zwiększa siłę czaru i dodatkowo opóźnia eksplozję. Odkrywszy pradawne uroki góry Gelmir, Rykard, syn królowej Rennali, zaczął ich używać powtórnie jako nowej formy magii.
Zwój rodu królewskiego
Magiczny zwój karyjskiej rodziny królewskiej, zarządzającej Akademią Rai Lucarii. Dzięki temu zwojowi doświadczony czarodziej uzyskuje dostęp do następujących czarów: – Falanga błyskostrza – Karyjski siekacz
Oręż uczonego
Jeden z czarów błyskamiennych z Akademii Rai Lucarii. Zaklina oręż w prawej ręce, by jego ataki stały się magiczne. Czar ten można stosować podczas ruchu. Akademia uczyła rycerzy Kukułki, jak rzucać ten czar. W ten sposób płaciła za ich służbę.
Tarcza uczonego
Jedno z błyskamiennych zaklęć Rayi Lucarii. Rzuca zaklęcie na tarczę trzymaną w lewej ręce zapewniając dodatkową negację obrażeń. To zaklęcie można rzucić w ruchu. Tego zaklęcia Akademia uczyła rycerzy Kukułki w ramach zapłaty za umowę.
Spirala odłamków
Jeden z czarów błyskamiennych z Akademii Rai Lucarii. Wystrzeliwuje dwa pociski poruszające się spiralnym lotem. Ten czar można stosować wielokrotnie i podczas ruchu. Ładowanie zwiększa jego siłę. To czar kodeksu Karolosa, najbardziej szacownego w Akademii. Powstał podczas nieudanej próby stworzenia nowej komety.
Nogawice czarodzieja
Nogawice noszone przez badaczy magii z Rai Lucarii. Powstają poprzez owinięcie nóg zwykłymi paskami materiału.
Magia pastorału
Unikalna umiejętność: Magia pastorału Skieruj magię do błyskamienia, by aktywować moc pradawnego czaru i stworzyć dryfujące magiczne pociski, które automatycznie ścigają wrogów.
no image
Spellblade's Traveling Attire
Glintstone sorcerer Rogier's traveling attire, graced with an intricate, aristocratic decoration. Strengthens glintstone sorcery skills. Rogier spent his entire life behaving with utter detachment. No one noticed the anger, grief, regret, or fear that existed along with it.
Deszcz gwiazd
Jeden z czarów błyskamiennych z Akademii Rai Lucarii. Wystrzeliwuje sześć magicznych spadających gwiazd, które podążają za celem. Ten czar można stosować podczas ruchu. Ładowanie zwiększa jego siłę. Najtrudniejszy z czarów kodeksu Olivinusa.
Światło gwiazd
Jeden z czarów błyskamiennych z Akademii Rai Lucarii. Tworzy małą szybującą gwiazdę, która oświetla okolicę. Ten czar można stosować podczas ruchu. Uczy się go czarodziejów, którzy opuszczają Akademię i wyruszają w podróż. Gwiazdy są u boku czarodzieja nawet w najciemniejsze noce, w trakcie wypraw do podziemi lub gdy jest więziony w lochach.
Przyzwanie Tibii
Czar sług śmierci. Przyzywa grupę zagubionych w śmierci. Trzy szkielety pojawią się w pewnej odległości od osoby rzucającej i dopóki nie znikną, będą atakować wrogów. Zmarli wałęsają się od dawna – brakuje im przywódcy.
DLCVortex of Putrescence
Sorcery used by the Putrescent Knight. Launches a whirl of putrescent jets that explode shortly after impact and bathe the area in ghostflame. In an age long past, Death was burned by ghostflame. Even the remains of tainted flesh were given equal treatment in death.
Tajna inkantacja pradawnej smoczej sekty ze stolicy. Przyzywa czerwoną błyskawicę, która rozpryskuje się i rozchodzi po okolicy. Ładowanie zwiększa zasięg błyskawicy. Legendy mówią o czerwonej błyskawicy, która jest orężem starożytnych smoków.
Popiół wojny: Złote parowanie
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „święty” i następującą umiejętność: „Złote parowanie: wykonaj inkantację Złotego Drzewa, następnie machnij tarczą, aby odbić ataki wroga i przełamać jego postawę”. Do użytku na małych i średnich tarczach.
Złota bariera
Jedna z inkantacji kultu Złotego Drzewa. Znacznie zwiększa negację obrażeń magicznych rzucającej osoby i pobliskich sojuszników. Przytrzymaj, by kontynuować modlitwę i opóźnić aktywację. Tą inkantacją posługiwali się czempioni Złotego Drzewa podczas pierwszej i drugiej wojny liurniańskiej, kiedy rudowłosy Radagon dołączył do herosów.
DLCBayle's Flame Lightning
One of the greatest Dragon Communion incantations. Harnesses the fearsome power of Bayle the Dread. Channels the form of the dread dragon in right arm to smash foes with an exposed talon bone coursing with flame lightning. Even after being consumed, the throbbing heart of Bayle continues to resist its subjugation, never weakening. One day, the fire within will consume the very body and soul of its Communion devourer. One day.
DLCBayle's Tyranny
One of the greatest Dragon Communion incantations. Harnesses the fearsome power of Bayle the Dread. Channels the form of the dread dragon to emit a mighty roar accompanied by a heatwave burst, causing violent eruptions of fire in the area. Even after being consumed, the throbbing heart of Bayle continues to resist its subjugation, never weakening. One day, the fire within will consume the very body and soul of its Communion devourer. One day.
Proca bestii
Inkantacja nauczana przez Gurranqa, Bestialskiego Duchownego. Szybko miota ostre odłamki skalne. Tę inkantację można rzucić bez opóźnienia po wykonaniu innej akcji. Ponoć w czasach przed Złotym Drzewem kamienie były pierwszą bronią bestii, które zyskały inteligencję.
Czarująca gałąź
Gałąź pobłogosławiona inkantacją czystego złota. Przedmiot do stworzenia. Zużyj PS i przebij wroga, by przemienić go w tymczasowego sojusznika. Wielu ludzi kocha Niebianina Miquellę. W rzeczy samej nauczył się doskonale, jak wymuszać takie uczucia.
Czarny płomień
Inkantacja czarnego płomienia apostołów boskiej skóry. Ciska kulę buzującego czarnego płomienia. Ładowanie zwiększa siłę i powoduje wybuch kuli ognia. Czarny płomień jest ciężki. Przez bardzo krótki czas po zadaniu obrażeń nadal odbiera wrogom PŻ.
Rytuał czarnego płomienia
Potężna inkantacja czarnego płomienia apostołów boskiej skóry. Tworzy wokół rzucającej osoby krąg filarów czarnego płomienia. Ładowanie zwiększa rozmiary okręgu. Królowa o Zmierzchowych Oczach rządziła apostołami. Podobno była Niebianką wybraną przez Palce.
Nagroda błogosławieństwa
Jedna z pradawnych inkantacji Złotego Drzewa. Błogosławi osobę rzucającą i pobliskich sojuszników, stopniowo odnawiając ich PŻ. Przytrzymaj, by kontynuować modlitwę i opóźnić aktywację. Niegdyś błogosławieństwa spływały ze Złotego Drzewa niczym łzy, a ta inkantacja to zaledwie pozostałość ich mocy.
Dar krwi
Święta inkantacja Mohga, Pana Krwi. Wbij ramię w ciało Bezkształtnej Matki, aby spowić obszar krwawym płomieniem. Z tej inkantacji można korzystać podczas ruchu. Matka prawdy łaknie ran. Gdy zjawił się przed nią Mohg, głęboko pod ziemią, jego przeklęta krew stanęła w ogniu, a on został zauroczony bluźnierstwem, w którym się narodził.
Szpony krwawego płomienia
Inkantacja przysięgi krwi, przyznana przez Pana krwi. Tworzy cięcia z krwawego płomienia przed rzucającym, które momentalnie eksplodują. Po zadaniu obrażeń krwawy płomień powoduje krwawienie jeszcze przez krótką chwilę.
Mgła Borealisa
Potężna inkantacja smoczej komunii. Wykorzystuje moc Borealis, Polarnej Mgły. Przemienia rzucającą osobę w smoka ziejącego z góry lodem. Ładowanie wydłuża czas działania. Tej inkantacji można używać podczas skoku. Dawno temu lodowe smoki były władcami górskich szczytów, lecz zostały pokonane i wygnane przez ogniste olbrzymy.
Zapalenie
Inkantacja pochodząca ze złowrogiej przepowiedni. Natychmiast wznieca płomień z dłoni rzucającego zaklęcie. Tę inkantację można stosować błyskawicznie po biegu, uniku i innych manewrach. Płomień ruiny jest przekleństwem Złotego Drzewa. Pomimo to, prorocy czasami dostrzegają go w wierze. Niestety, kiedy to następuje, ich jedyną nagrodą jest wygnanie.
DLCCharming Branch
Branch blessed with an incantation of unalloyed gold. Craftable item. Uses FP to stab an enemy, charming it and the surrounding enemies. Charmed enemies act as your allies for a short while. Those who would otherwise be at each other's throats are united in service to Miquella—as long as the charm that binds them remains intact.
Leczenie zatrucia
Inkantacja wyznawców Dwóch Palców. Zmniejsza nagromadzenie trucizny i leczy zatrucie. Tę inkantację można wykorzystywać podczas ruchu. Dwa Palce pokładają wielkie nadzieje w zmatowieńcach. Nawet jeśli zostaną zranieni, nawet jeśli padną, będą dalej walczyć i spełniać swój obowiązek.
Ciemność
Inkantacja sług Dwóch Palców, którzy niegdyś służyli w Twierdzy Okrągłego Stołu jako zabójcy. Tworzy woal ciemności, który skrywa osobę rzucającą. Tę inkantację można wykorzystywać podczas ruchu lub kucania. Zabójcami byli zmatowieńcy, którzy zeszli ze wskazanej im drogi i zaczęli służyć ciemności pozbawionej łaski.
Błyskawica śmierci
Inkantacja wykorzystująca moc starożytnego smoka Fortissaxa, teraz spaczonego śmiercią. Wywołuje w okolicy burzę zabójczych błyskawic. Nakłada na wrogów śmiertelną zarazę. Ładowanie przedłuża czas trwania burzy. Ponoć tą złotą błyskawicą władał Godwyn, który zaprzyjaźnił się z Fortissaxem.
Dysk światła
Jedna z inkantacji fundamentalistów Złotego Porządku. Tworzy krąg światła i wystrzeliwuje go na wprost. Zanim krąg zniknie, wraca na pozycję w pobliżu osoby rzucającej. Tę inkantację można wykorzystywać wielokrotnie. To prezent od młodego Miquelli dla jego ojca, Radagona.
DLCDivine Beast Tornado
The tempest of the Dancing Lion, wielded as an incantation. A whirlwind-like twist of the body summons a storm, launching a tornado forward. Charging enhances potency. The majority of divine beasts were gored and hung upon Messmer's spears, then burned in his flame. Those who witnessed the deed likened it to a funeral pyre for the tower itself.
DLCDivine Bird Feathers
A technique of the divine bird warriors, the very first of all horned warriors, wielded as an incantation. Spread the arms wide like wings to release a flurry of feathers. This incantation can be cast while in motion. Hold to continue releasing feathers. The divine bird warriors, and indeed this technique, are said to bear resemblance to the golden Crucible.
Boskie fortyfikacje
Inkantacja wyznawców Dwóch Palców. Zwiększa negację świętych obrażeń. Tę inkantację można wykorzystywać podczas ruchu. Podążaj wskazaną ci drogą, a wszyscy staną się twoimi wrogami: mnisi, czarodzieje, starożytni smoczy rycerze i złoci potomkowie. Posłuchaj! Zmatowieńcy nie są mile widziani na Ziemiach Pomiędzy.
Błogosławieństwo smoczego pioruna
Potężna inkantacja pradawnej smoczej sekty ze stolicy. Przyzywa błyskawicę, która wzmacnia ciało rzucającej osoby. Odbijanie ataków staje się łatwiejsze i rośnie odporność na wszystkie przypadłości. Zmniejsza się jednak negacja obrażeń od błyskawic. Tylko ulubieńcy smoków mogą przetrwać męki towarzyszące odzianiu ciała w błyskawice.
DLCDragonbolt of Florissax
Special incantation of the ancient dragon Florissax. Calls down red lightning to bolster the caster and nearby allies. While enrobed with red lightning, all forms of damage negation (including physical) are increased. This also increases damage negation while guarding as an additional effect. There was a time when the priestess never knew love, and thus never used this incantation herself.
DLCDrawstring Golden Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of holy resonant materials. Craftable item. A short string is attached to this lump. Quickly coats armament, adding heavy holy damage to attacks, but with a brief effect, owing to its small size. Enchanted with an ancient Erdtree incantation. Such ministrations are all but a lost art in the realm of shadow.
Rozkład Ekzykesa
Potężna inkantacja smoczej komunii. Wykorzystuje moc Rozkładającego się Ekzykesa. Przemienia rzucającą osobę w smoka ziejącego z góry szkarłatną zgnilizną. Ładowanie wydłuża czas działania. Tej inkantacji można używać podczas skoku. Ekzykes, Mściciel Smoczej Komunii, nie zapomniał o swej nienawiści, nawet gdy pochłonęła go szkarłatna zgnilizna.
Eldeńskie gwiazdy
Ta legendarna inkantacja to najstarsza spośród tych, które pochodzą od Złotego Drzewa. Tworzy strumień spadających złotych gwiazd, które bombardują okolicę. Podobno dawno temu Wyższa Wola zesłała na Ziemie Pomiędzy złotą gwiazdę niosącą bestię. Później stała się ona Eldeńskim Kręgiem.
DLCElectrocharge
One of the incantations of the capital's ancient dragon cult. Calls down lightning to charge the caster's body. While charged, electric shocks will strike the area several times. Charging increases potency. The origin of incantations that bolster the body with lightning, and now a lost art in the Lands Between.
Wielka tarcza Złotego Drzewa
Ciężka wielka tarcza wykuta ze złota. Noszona przez zakon strażników Drzewa, dobrze wyposażonych rycerzy. Pobłogosławiona starą inkantacją ochronną. Drzewni strażnicy, żywe blanki Złotego Drzewa, są wzorem, do którego dążą wszyscy jego obrońcy.
DLCEternal Sleep Pot
Craftable item prepared using a ritual pot. Enchanted by the incantations of St. Trina. Consumes FP. Throw at enemies to cause buildup of eternal sleep. The weak are powerless to resist this velvety sleep, and will never be roused again.
DLCFestive Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of bone shards. Craftable item. Coats armament, imparting a festive incantation that grants the wielder a scant few runes on landing attacks. The effect lasts only for a short time. The delightful festival is an old tradition; one old enough for the Erdtree to tacitly tolerate its endurance.
DLCFire Serpent
Incantation of the Fire Knights under Messmer the Impaler's personal command. Launch a serpentine flame that bends and curls in pursuit of its foe. Charging enhances potency. When the flame they received from Messmer would not find purchase within them, the Fire Knights relied on fire incantations to honor their bond.
Śmiertelny grzech ognia
Inkantacja pochodząca od wyjątkowo złowieszczej przepowiedni. Spowija szalejącymi płomieniami rzucającą osobę i teren wokół niej. Jej ciało przez jakiś czas płonie, paląc ją i każdego, kto się do niej zbliży. Ładowanie zwiększa siłę. Prorok rozpaczał, patrząc na Złote Drzewo, bo wkrótce rozpałka miała buchnąć ogniem i przynieść zniszczenie. „Spalenie Złotego Drzewa to pierwszy z grzechów śmiertelnych. To nie jest domena zwykłych ludzi”.
Ogniste fortyfikacje
Inkantacja wyznawców Dwóch Palców. Zwiększa negację obrażeń ognistych. Tę inkantację można wykorzystywać podczas ruchu. Podążaj wskazaną ci drogą, a wszyscy staną się twoimi wrogami: mnisi, czarodzieje, starożytni smoczy rycerze i złoci potomkowie. Posłuchaj! Zmatowieńcy nie są mile widziani na Ziemiach Pomiędzy.
Płomień okrutnego boga
Ta legendarna inkantacja jest jedną z wielu, która czerpie bezpośrednio z mocy ognistych olbrzymów. Wypuszcza kulę szalejącego ognia, którą podobno zamieszkuje upadły bóg. Kula ognia leci w kierunku wroga i wybucha, podpalając obszar. Arghanthy, główny strażnik płomienia, utrzymywał to zaklęcie w dobrze strzeżonej tajemnicy, dopóki nie zostało skradzione przez Adana. Upadły bóg wciąż czai się w ognistych olbrzymach.
Proca płomienia
Inkantacja pochodząca ze złowieszczego proroctwa. Ciska kulę szalejącego ognia. Ładowanie zwiększa siłę i sprawia, że pocisk wybucha. Płomień upadku to przekleństwo Złotego Drzewa. Mimo to prorocy czasem dostrzegają go w wierze. Niestety, jedyną nagrodą, która ich za to spotyka, jest wygnanie.
Ogniu, oczyść mnie
Jednak z inkantacji mnichów ognia. Tworzy ogień wewnętrzny, który wypala toksyny. Usuwa nagromadzenie trucizny i szkarłatnej zgnilizny, a także leczy te przypadłości. Ta inkantacja powoduje lekkie oparzenia osoby rzucającej. Mają przypominać, że należy bać się ognia.
Ogniu, pochłoń ich
Jedno z zaklęć czerpiących bezpośrednio z mocy ognistych olbrzymów. Rzuca kilka kuli ognia naraz. Ładowanie zwiększa moc zaklęcia i sprawia że kule ognia wybuchają. To zaklęcie nie widnieje w żadnym ze zwykłych modlitewników. Jedynie kilku wtajemniczonych prałatów wie o jego istnieniu.
Ogniu, daj mi siłę
Potężna inkantacja mnichów ognia. Tworzy ożywczy ogień wewnętrzny, który wzmacnia ataki fizyczne i ogniste. Ta inkantacja nie powoduje oparzeń u osoby rzucającej, więc strażnicy ognia uważają ją za zakazaną.
Ogniu, chroń mnie
Najstarsza inkantacja mnichów ognia. Tworzy ogień wewnętrzny, który znacznie zwiększa negację obrażeń ognistych. Ponoć ta inkantacja była używana dawno temu podczas wojny z olbrzymami, by chronić czempionów Złotego Drzewa.
Wybuch szału
Inkantacja pochodząca od psychotycznych Trzech Palców. Sprawia, że oczy osoby rzucającej emitują skoncentrowane wybuchy żółtego płomienia szału. Ładowanie zwiększa siłę inkantacji, dzięki czemu wybuchy przebijają zasłonę wroga. W dawnych czasach każda osoba próbująca kontrolować płomień szału pogrążała się w szaleństwie po rozpaczliwej wewnętrznej walce. Ta inkantacja to dowód słabego zwycięstwa.
Kamień oszalałego płomienia
Kamień pobłogosławiony inkantacją Trzech Palców. Przedmiot do stworzenia. Zużywa PS, by wygenerować ciepło, które nieprzerwanie odnawia PŻ tym, których ogarnął oszalały płomień. Przynosi szaleństwo tym, którzy nie przyjęli płomienia. Uważaj, aby nie pomylić go z jego delikatniejszym kuzynem.
DLCFurious Blade of Ansbach
Incantation of Ansbach, Pureblood Knight. Produces a bloodflame blade from the side of the hand, then lunges at enemies to cleave through them. Charge to increase the number of slashes. Markedly different from the finessed swordplay of the dynast, this is an aggressive last resort of an incantation that gave rise to Ansbach's fearsome reputation.
DLCGhostflame Breath
One of the incantations of Dragon Communion. Transforms caster into a dragon to spew ghostflame breath. Charging extends duration. The land of spiritgraves is home to all manner of dead, and even the corpses of fallen dragons found their way there. Several of them were endowed with such vivacity that even in death, they could not fully die.
DLCGiant Golden Arc
Sorcery of the inquisitors of the tower, wielded as an incantation of the spiral. A swing of the arm releases a giant golden arc. Charging enhances potency. The arc resembles the barb, a known symbol of coercive questioning.
DLCGolden Arcs
Sorcery of the inquisitors of the tower, wielded as an incantation of the spiral. A swing of the arm releases a procession of golden arcs. Charging enhances potency. The arcs resemble barbs, a known symbol of coercive questioning.
Złoty bełt
Bełt pobłogosławiony inkantacją Złotego Drzewa. Zadaje potężne święte obrażenia. Używany kiedyś przez strażników ze stolicy.
DLCGolden Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of holy resonant materials. Craftable item. Coats armament, adding heavy holy damage to attacks. The effect lasts only for a short time. Enchanted with an ancient Erdtree incantation. Such ministrations are all but a lost art in the realm of shadow.
Fortyfikacja złotej błyskawicy
Inkantacja kultu Złotego Drzewa. Znacznie zwiększa negację obrażeń od błyskawic u osoby rzucającej i pobliskich sojuszników. Przytrzymaj, by kontynuować modlitwę i opóźnić efekt. Tą inkantacją posługiwali się rycerze Złotego Drzewa podczas ataku wielkiego starożytnego smoka Gransaxa i późniejszej zaciętej wojny starożytnych smoków.
Złote parowanie
Umiejętność: Złote parowanie Wykonaj inkantację Złotego Drzewa, po czym machnij tarczą, aby odbić ataki wroga i przełamać jego postawę. Działa nawet z niewielkiej odległości.
Złota przysięga
Jedna z inkantacji kultu Złotego Drzewa. Zwiększa siłę ataku i obrony dla rzucającego i pobliskich sojuszników. Przytrzymaj aby kontynuować modlitwę i opóźnić aktywację. Tej inkantacji uczono rycerzy królewskiej stolicy przez pokolenia, a ci z nich wysłani w dalekie podróże polegają na niej jako na źródle odwagi.
DLCGolden Vow
Jedna z inkantacji kultu Złotego Drzewa. Zwiększa siłę ataku i obrony dla rzucającego i pobliskich sojuszników. Przytrzymaj aby kontynuować modlitwę i opóźnić aktywację. Tej inkantacji uczono rycerzy królewskiej stolicy przez pokolenia, a ci z nich wysłani w dalekie podróże polegają na niej jako na źródle odwagi.
Wielkie leczenie
Potężna inkantacja wyznawców Dwóch Palców. Przywraca znaczną liczbę PŻ osobie rzucającej i pobliskim sojusznikom. Przytrzymaj, by kontynuować modlitwę i opóźnić aktywację. Dwa Palce wiele oczekują od zmatowieńców. Nawet gdyby zostali zranieni lub padli, powinni dalej walczyć i spełniać swój obowiązek.
Leczenie
Inkantacja wyznawców Dwóch Palców. Przywraca PŻ rzucającemu i pobliskim sojusznikom. Przytrzymaj aby kontynuować modlitwę i opóźnić aktywację. Dwa Palce pokładają wielkie nadzieje w zmatowieńcach. Nawet jeśli zostaną zranieni, nawet jeśli padną, będą dalej walczyć i spełniać swój obowiązek.
DLCHeal from Afar
An Erdtree incantation discovered in the realm of shadow. Fires a projectile toward distant allies that greatly restores HP on contact. Even when far beyond, far out of sight, the Erdtree will surely give us its blessing.
Udoskonalony piorun
Jedna z inkantacji pradawnej smoczej sekty ze stolicy. Przyzywa błyskawicę, która uderza z góry we wrogów. Tę inkantację można wykorzystywać wielokrotnie. Dawno temu Godwyn Złoty zatriumfował nad starożytnym smokiem Fortissaxem i zaprzyjaźnił się z pokonanym wrogiem. Po tym wydarzeniu w stolicy powstała sekta starożytnych smoków.
Skowyt Shabririego
Inkantacja pochodząca od psychotycznych Trzech Palców. Emituje straszliwy krzyk powodujący u pobliskich wrogów nagromadzenie szaleństwa. Ta inkantacja powoduje też nagromadzenie szaleństwa u osoby rzucającej i sprawia, że wrogowie częściej ją atakują. Podobno choroba płomienia szału zaczęła się od Shabririego, najbardziej znienawidzonego człowieka w historii.
Niezmienna tarcza
Jedna z inkantacji fundamentalistów Złotego Porządku. Sprawia, że tarcza trzymana w lewej ręce otrzymuje światło regresji, co zwiększa negację wszystkich rodzajów obrażeń niefizycznych oraz odporność na przypadłości. Podstawą fundamentalizmu Złotego Porządku są dwa pojęcia. Jednym z nich jest prawo regresji, do którego nawiązuje ta inkantacja.
DLCImpenetrable Thorns
Sorcery of those who abandoned the practice of incantations after devout faith rewarded them with only despair. Summons the Scadutree's impenetrable thorns from the ground. This sorcery can be used repeatedly. The image of the twisted Scadutree is an edict: Denounce their ways. Do them harm. For they have abandoned us.
Skarabeusz inkantacji
Złoty skarabeusz noszony na głowie. Te skarabeusze turlają grudy inkantacji. Nieznaczne zmniejsza koszt PS inkantacji, ale zwiększa odnoszone obrażenia. Gdy skarabeusz jest bliski śmierci, porzuca toczony przez siebie skarb i szeroko rozkłada skrzydła, by wyruszyć w długą podróż do gniazda rodzinnego.
Nieuchronny szał
Inkantacja pochodząca od psychotycznych Trzech Palców. Sprawia, że z oczu osoby rzucającej bucha żółty płomień szału. Następnie rzuca się ona na wrogów i sieje wśród nich szaleństwo. Ta inkantacja powoduje też nagromadzenie szaleństwa u osoby rzucającej i jest skuteczna tylko przeciwko zmatowieńcom. Patrzenie sobie w oczy to naprawdę najbardziej intymna forma ludzkiego kontaktu.
DLCIris of Grace
An iris blessed with an incantation of the Erdtree. Place on the eye of another to grant them the light of grace as a fleeing blessing. Can also be used to receive the blessing of an equipped Great Rune. In the realm of shadow, this artifice was employed by the priests of the Erdtree to quell the fears of their flock to magnificent effect.
DLCKnight's Lightning Spear
One of the incantations of the capital's ancient dragon cult. Summons a lightning spear while also manifesting ancient dragon crests. On throwing the spear, the crests will launch additional spears. Charge to increase the number of crests. An incantation that was taught only to the most accomplished knights, and now a lost art in the Lands Between.
DLCKnot Resin
Knot-shaped lump of resin that exuded from the roots of trees. Material used for crafting items. Found near tree roots everywhere in the realm of shadow. Serves as a primitive catalyst, making it suitable for processing using sorceries, incantations, and the like.
DLCLand of Shadow
Incantation originating from Scadutree avatars. Creates a hail of golden projectiles which are fired toward foes after a brief delay. This incantation channels the force of the Scadutree's power, and its gold is accompanied by shadow.
Glewia Lansseaxa
Inkantacja przywołująca moc starożytnego smoka Lansseax. Tworzy glewię z czerwonej błyskawicy, która tnie teren z góry. Ten atak uwalnia smugę błyskawicy. Lansseax była siostrą Fortissaxa. Powiada się, że przyjęła ludzką postać, by żyć wśród rycerzy jako kapłanka starożytnego kultu smoków.
Prawo regresu
Inkantacja fundamentalistów Złotego Porządku. Jeden z kluczowych fundamentów. Leczy wszystkie negatywne stany, rozprasza efekty specjalne i wykrywa wszelkie rodzaje mimikry. Fundamentaliści postrzegają Złoty Porządek przez pryzmat mocy regresji i przyczynowości. Regresja to przyciąganie znaczenia: wszystkie rzeczy nieustannie pragną się do siebie zbliżać.
DLCLight of Miquella
The strength of Miquella upon his deific return, wielded as an incantation. Annihilates foes with a pillar of light. Miquella sought to accept all that was and would be, but found one that refused to be embraced. No wonder, as one god, and one king consort, is all the world needs.
Fortyfikacje błyskawic
Inkantacja wyznawców Dwóch Palców. Zwiększa negację obrażeń od błyskawic. Tę inkantację można wykorzystywać podczas ruchu. Podążaj wskazaną ci drogą, a wszyscy staną się twoimi wrogami: mnisi, czarodzieje, starożytni smoczy rycerze i złoci potomkowie. Posłuchaj! Zmatowieńcy nie są mile widziani na Ziemiach Pomiędzy.
Uderzenie pioruna
Jedna z inkantacji pradawnej smoczej sekty ze stolicy. Przyzywa błyskawicę, która rozpryskuje się i rozchodzi po okolicy. Tę inkantację można wykorzystywać wielokrotnie. Starożytne smoki, przodkowie współczesnych smoków, miały żwirowe łuski i walczyły za pomocą błyskawic. Ponoć zaatakowały kiedyś Leyndell, królewską stolicę.
Litania prawdziwej śmierci
Jedna z inkantacji fundamentalistów Złotego Porządku. Używana przez łowców istot żyjących w śmierci. Wytwarza wizerunek Porządku, zadający pobliskim wrogom święte obrażenia. Inkantacja ta jest szczególnie groźna dla tych, którzy żyją w śmierci. Pokonani przez tę inkantację nie mogą zostać ożywieni. Zadaniem łowców jest eliminowanie wypaczonego rozumu, a wszystko to w imię doskonałości Złotego Porządku.
Pomoc władcy
Inkantacja, którą Dwa Palce przekazują zmatowieńcom uznanym za godnych tytułu władcy. Zmniejsza nagromadzenie trucizny, krwawienia i snu u osoby rzucającej i pobliskich sojuszników. Ponadto leczy zatrucie. Przytrzymaj, by kontynuować modlitwę i opóźnić aktywację.
Boskie fortyfikacje władcy
Inkantacja przekazana przez Dwa Palce Gideonowi Wszechwiedzącemu. Znacznie zwiększa negację świętych obrażeń u rzucającej osoby i pobliskich sojuszników. Przytrzymaj, by kontynuować modlitwę i opóźnić aktywację. Po długiej rozmowie z Dwoma Palcami Gideon zdobył prawdziwą wiedzę. Odkrył, że wszystko zostało zniszczone dawno temu, a drżące palce, wykręcone przez wiek, oraz samo Złote Drzewo nie były wyjątkiem.
Leczenie władcy
Inkantacja, którą Dwa Palce przekazują zmatowieńcom uznanym za godnych tytułu władcy. Przywraca olbrzymią liczbę PŻ osobie rzucającej i pobliskim sojusznikom. Przytrzymaj, by kontynuować modlitwę i opóźnić aktywację. Zmatowieńcze, o zmatowieńcze! Odnajdź Złote Drzewo i stań przed Mariką, jego królową. Zostań Eldeńskim Władcą!
DLCLulling Branch
Tree branch blessed with a velvety purple incantation. Craftable item. Pierce oneself, causing a gentle buildup of sleep. FP gradually recovers during this time. When this sleep reaches the threshold of causing temporary fogginess, no FP loss is incurred. In the midst of drowsiness, there is the will to awaken. Feelings that rise from the depths of one's heart.
Magiczne fortyfikacje
Inkantacja wyznawców Dwóch Palców. Zwiększa negację obrażeń magicznych. Tę inkantację można wykorzystywać podczas ruchu. Podążaj wskazaną ci drogą, a wszyscy staną się twoimi wrogami: mnisi, czarodzieje, starożytni smoczy rycerze i złoci potomkowie. Posłuchaj! Zmatowieńcy nie są mile widziani na Ziemiach Pomiędzy.
DLCMantle of Thorns
Sorcery of those who abandoned the practice of incantations after devout faith rewarded them with only despair. Covers the caster in impenetrable thorns grown from the Scadutree. Once covered, dodge rolls will damage enemies. The image of the misshapen Scadutree is an edict: Spurn all that exists. Wound all that exists. For we have been abandoned.
DLCMessmer's Orb
An incantation of Messmer the Impaler. Summons Messmer's flame to form a giant floating orb. The orb soars toward a foe, crashes into the earth, and explodes after a brief delay. Charging enhances potency. Messmer despised his own fire. Time and time again he hoped to rid himself of it, but ever did it burn.
DLCMidra's Flame of Frenzy
Incantation in praise of Midra, Lord of Frenzied Flame. Summons an apparition of the Lord's head to spew frenzied flame. This incantation can be used while in motion. The apparition will remain for as long as the input is held. The Lord of Frenzied Flame shall take their torment, despair. Their affliction. Every sin, every curse. All melted away. Yet Midra, like others before him, was too weak to become a Lord.
DLCMinor Erdtree
Secret incantation of Queen Marika. Only the kindness of gold, without Order. Creates a small, illusory Erdtree that continuously restores the HP of nearby allies. Marika bathed the village of her home in gold, knowing full well that there was no one to heal.
DLCMultilayered Ring of Light
Incantation of those who served Miquella. Produces a multilayered ring of golden light and fires it forwards, inflicting continuous damage on those struck by it. Charging increases potency. This light-ring incantation was cultivated by a tradition separate from Golden Order fundamentalism.
Szlachetna obecność
Starożytna moc szlachty boskiej skóry. Dynamiczne wyprężenie brzucha, by uwolnić falę uderzeniową odrzucającą pobliskich wrogów. Ładowanie zwiększa siłę fali uderzeniowej. Niegdyś ta inkantacja była znakiem boskiego gniewu, ale stała się trofeum zdobywanym przez szlachtę podczas polowań na bogów.
O, płomieniu!
Inkantacja mnichów ognia. Sprawia, że ręka rzucającej osoby zostaje na chwilę spowita ogniem. Ładowanie zwiększa siłę. Ogień olbrzymów nadal tli się na odległym górskim szczycie na północy, a mnisi ognia są jego strażnikami.
Nici szkodników
Inkantacja sług zgnilizny. Wydziela niezliczone lepkie nici i wystrzeliwuje je na wprost. Technika bladych szkodników pełzających po ziemiach dotkniętych szkarłatną zgnilizną. To porzucone dzieci bogini. „Może zainteresują cię inkantacje zgnilizny?”
DLCPest-Thread Spears
Skill of the pests known as the Kindred of Rot, now wielded as an incantation. Secrete numerous sticky threads, then twist them into two spears launched frontwards. Charge to enhance potency. The pests are abandoned servants, and it is for this reason that they found a mother in the Saint of the Bud.
Zatrucie oręża
Inkantacja sług zgnilizny. Sprawia, że oręż w prawej ręce zadaje obrażenia od trucizny. Tę inkantację można wykorzystywać podczas ruchu. Ci, którzy żyją wśród trucizn, doskonale znają zgniliznę. To śmierć rodząca życie, która przychodzi po każdego. Czyli cykl ponownych narodzin wprowadzony w życie.
Trująca mgła
Inkantacja sług zgnilizny. Uwalnia trującą mgłę na wprost osoby rzucającej. Tę inkantację można wykorzystywać podczas ruchu. Ci, którzy żyją wśród trucizn, doskonale znają zgniliznę. To śmierć rodząca życie, która przychodzi po każdego. Czyli cykl ponownych narodzin wprowadzony w życie.
DLCPriestess Heart
The stone heart of a Dragon Communion priestess. Use while disrobed to turn one's human flesh into an ancient dragon. The change cannot be undone except by death. Using this heart while already transformed temporarily boosts incantations of the capital's ancient dragon cult. The priestess was once an ancient dragon herself, but sacrificed that form for feeble flesh to aid in the destruction of Bayle the Dread.
Ochrona Złotego Drzewa
Potężna inkantacja kultu Złotego Drzewa. Zwiększa negację obrażeń wszystkich przypadłości, poza fizycznymi, u osoby rzucającej i pobliskich sojuszników. Przytrzymaj, by kontynuować modlitwę i opóźnić aktywację. Na początku wszystko opierało się Złotemu Drzewu. Ale dzięki niezliczonym zwycięskim wojnom stało się ono ucieleśnieniem Porządku.
DLCRain of Fire
Incantation of Salza, sage of the Fire Knights. Summons a cloud of flame overhead that rains fire for a short time. Charging increases potency. Salza's disdain for barbarism never waned, even as he burned more villages and scorched more land than any other.
Odmowa
Inkantacja wyznawców Dwóch Palców. Wytwarza falę uderzeniową odpychającą pobliskich wrogów. Ładowanie powiększa rozmiary fali. Bacz, zmatowieńcze! Jeżeli kroczysz ścieżką prawdziwej wiary, musisz przygotować się na odrzucenie wszystkiego, co poza nią!
DLCRoar of Rugalea
An incantation of what is jokingly called "the bear communion." Channels the power of Rugalea, the great red bear. Transform oneself into a great red bear and emit a mighty roar. Charging increases potency. An incantation that is more akin to the divine invocation of the hornsent than it is to the Dragon Communion. Only through desperate battle with the feral wild can one discover a god unique to oneself.
DLCRock Heart
Heart consumed in the ancient, original form of Dragon Communion. Use while disrobed to turn one's human flesh into an ancient dragon. The change cannot be undone except by death. Using this heart while already transformed temporarily boosts Dragon Communion incantations. The last thing the partaker saw with human eyes was a sunset, its colors faded and tarnished—a remote thing from eternity.
DLCRotten Butterflies
Incantation used by Romina, Saint of the Bud. Summons a myriad of butterflies while performing a gentle twirl. The butterflies break apart on contact, scattering rot and setting off a chain reaction. The scarlet butterflies are as the Goddess of Rot's wings. Bereft of a master, they were soothed by Romina, who reached out to them.
Święty paliczek
Unikalna umiejętność: Święty paliczek Uwolnij moc ukrytej inkantacji, by wznieść przed sobą palisadę ze złotych włóczni.
Oczyszczający czarny płomień
Inkantacja czarnego płomienia od apostołów boskiej skóry. Omiata czarnym płomieniem pokażny teren przed rzucającym. Łądowanie zwiększa zasięg. Czarny płomień mógł niegdyś gromić bogów. Jednakże gdy Makelith zapieczętował Przeznaczoną śmierć, prawdziwa moc czarnego płomienia przepadła.
Pochodnia strażnika
Pochodnia używana przez obrońców Złotego Drzewa. Jej płomienie są podsycane specjalną inkantacją, umożliwiającą dostrzeżenie zabójców chronionych całunami. Zamówiona w imieniu Złotego Drzewa i Władcy Obdarzonego Łaską, by już nigdy nie powtórzyła się Noc Czarnych Noży.
Przynęta cieni
Inkantacja sług Dwóch Palców, którzy niegdyś służyli w Twierdzy Okrągłego Stołu jako zabójcy. Tworzy przed osobą rzucającą bladozłoty cień, wabiący humanoidalnych wrogów i wzbudzający ich agresję. Tę inkantację można wykorzystywać podczas ruchu lub kucania, działa ona też na wrogów, którzy już biorą udział w walce. Ponoć oszukani przez cień mają go za znienawidzonego wroga.
DLCSpira
Superior sorcery of the tower priests, wielded as an incantation of the spiral. Wrap one's arms together and hold them up to the heavens to summon a spiral of light that erupts at the enemy's feet. Column of light persists for as long as the button is pressed. The spiral is a normalized Crucible current that, one day, will form a column that stretches to the gods.
Kamień Gurranqa
Potężna inkantacja nauczana przez Gurranqa, Bestialskiego Duchownego. Ciska głaz na wprost osoby rzucającej. Tę inkantację można wykorzystywać wielokrotnie. Dawno temu Gurranq był bestią tak straszliwą, że jego poprzednie imię oznaczało „śmierć półbogów”.
DLCSunwarmth Stone
Spiritgrave stone blessed with an Erdtree incantation. Craftable item. Uses FP to generate sunwarmth, continuously restoring the HP of those nearby. Has a more potent effect than a Warming Stone. Sunlight feels all the warmer in darkened lands.
Ogniu, rośnij!
Potężna inkantacja mnichów ognia. Tworzy ognisty strumień, który podpala teren przed osobą rzucającą. Tę inkantację można stosować podczas ruchu. Przytrzymaj przycisk, by efekt trwał. Ogień olbrzymów to niszczący płomień, który może spalić Złote Drzewo. Dlatego po wojnie z olbrzymami jego niszczycielski blask został zapieczętowany i wyznaczono jego strażników.
Rój much
Inkantacja przysięgi krwi, korzystająca z mocy Pana Krwi. Wypuszcza rój krwawych much, które atakują wrogów. Ohydny rój zadaje obrażenia i powoduje nagromadzenie krwawienia. Tę inkantację można wykorzystywać podczas ruchu. Nowy pałac Pana Krwi znajduje się na bagnie zaropiałej krwi, a te muchy ponoć rodzą się z tamtejszych ekskrementów.
Płomień szału
Inkantacja pochodząca od psychotycznych Trzech Palców. Sprawia, że z oczu osoby rzucającej strzela żółty płomień szału. Ładowanie zwiększa zasięg wybuchu. Płomień szału zadaje obrażenia i powoduje nagromadzenie szaleństwa. Ta inkantacja powoduje też nagromadzenie szaleństwa u osoby rzucającej i jest skuteczna tylko przeciwko zmatowieńcom.
Magma Theodorixa
Potężna inkantacja smoczej komunii. Wykorzystuje moc wielkiego żmija Theodorixa. Przemienia osobę rzucającą w wielkiego żmija ziejącego olbrzymią ilością magmy. Umożliwia jeden dodatkowy atak. Imię pradawnego trollowego wojownika Theodorixa nadal żyje – został zapamiętany jako bohater wojny olbrzymów.
Potrójne kręgi światła
Jedna z inkantacji fundamentalistów Złotego Porządku. Tworzy trzy kręgi światła i wystrzeliwuje je na wprost. Zanim kręgi znikną, wracają na pozycję w pobliżu osoby rzucającej. Tę inkantację można wykorzystywać wielokrotnie. To prezent od młodego Miquelli dla jego ojca, Radagona.
Nieznośny szał
Inkantacja pochodząca od psychotycznych Trzech Palców. Gwałtownie wyzwala żółty płomień szału z oczu rzucającej osoby. Przytrzymaj, aby ogień trwał. Tę inkantację można wykorzystywać podczas ruchu. Jest to materializacja nieznośnego bólu i niepowstrzymanych łez tych, którzy cierpią przez płomień szału.
Szybkie leczenie
Inkantacja wyznawców Dwóch Palców. Przywraca niewielką ilość PŻ. Tę inkantację można wykorzystywać podczas ruchu. Dwa Palce pokładają wielkie nadzieje w zmatowieńcach. Nawet jeśli zostaną zranieni, nawet jeśli padną, będą dalej walczyć i spełniać swój obowiązek.
Smoczy piorun Vykego
Inkantacja Vykego, rycerza Twierdzy Okrągłego Stołu. Przyzywa czerwoną błyskawicę, która wzmacnia ciało osoby rzucającej i oręż trzymany przez nią w prawej ręce. Sprawia, że broń zadaje obrażenia od błyskawic, zwiększa również maksymalny udźwig wyposażenia. Zmniejsza się jednak negacja obrażeń od błyskawic. Ze wszystkich rycerzy Lansseax najbardziej kochała Vykego Smoczą Włócznię.
Rozgrzewający kamień
Fragment ruin pobłogosławiony inkantacją Dwóch Palców. Przedmiot do stworzenia. Zużywa PS, by wygenerować ciepło nieprzerwanie odnawiające PŻ tych, którzy znajdują się w pobliżu. Mówi się, że Złote Drzewo było niegdyś tak ciepłe jak łagodne słońce i stopniowo leczyło skąpanych w jego promieniach.
Ogniu, wiruj!
Potężna inkantacja mnichów ognia. Tworzy wirujący ognisty strumień, który podpala teren przed osobą rzucającą. Ładowanie zwiększa siłę i zasięg. Ogień mami wpatrujące się weń osoby. A strażnicy ognia są też jego czcicielami.
DLCWrath from Afar
An Erdtree incantation discovered in the realm of shadow. Fires a golden shockwave that knocks back nearby foes. Charging increases the size of the shockwave. When the Elden Ring was shattered, the people of the realm of shadow felt it too—and feared it as a sign of the Erdtree's wrath.
Gniew złota
Wyższa inkantacja kultu Złotego Drzewa. Tworzy złotą falę uderzeniową, która odrzuca pobliskich wrogów. Ładowanie zwiększa rozmiar fali uderzeniowej. Ta inkantacja została odkryta, gdy Eldeński Krąg został rozbity i obawiano się, że jest to oznaka gniewu Złotego Drzewa.
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Ancient Dragon Florissax. Florissax assumed this spirit form to offer her service to a new lord. Uses her own dragonbolt to increase all damage negation (including physical) for herself and nearby allies. Strikes foes with the Flowerstone Gavel's dragonbolt to reduce enemy lightning damage negation. Long ago, Florissax assumed human form to share Dragon Communion with the world. Now, she has acquired a human heart.
Kristoff, rycerz starożytnych smoków
Legendarne prochy. Użyj, by przyzwać ducha Kristoffa, rycerza starożytnych smoków. Duch Kristoffa, honorowego rycerza z Leyndell, który był też żarliwym wyznawcą starożytnych smoków. Jego umiejętności powalają wrogów gromami, ulubioną bronią smoków. Po pierwszej obronie Leyndell, za pojmanie Godefroya Zszywańca Kristoffowi przyznano zaszczyt pochówku w korzeniach Złotego Drzewa.
Prochy łucznika
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać trzy duchy łuczników. Duchy łuczników, którzy należeli do Upadłych jastrzębi, kompanii żołnierzy niegdyś przeczesujących Wieczne Miasto. Ich strzały zostały zaklęte zimnym ogniem duchów. Ich działania są prymitywne, ale dobrze działają jako szwadron, na dźwięk okrzyku bojowego zasypują wroga gradem strzał.
Prochy latającego marionetkowego żołnierza
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać dwa duchy latających marionetkowych żołnierzy. Duchy marionetkowych żołnierzy o ptasich cechach stworzonych, by służyć czarodziejowi. Są wyposażone w kosy z długimi drzewcami, mogą też atakować z powietrza, miotając ogniste garnki. Gdy odniosą uszkodzenia, mogą ulec awarii.
Prochy człowieka bestii z Azula
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać dwa duchy ludzi bestii z Azula. Duchy ludzi bestii z przeklętego Farum Azula, walących się pomału ruin. Ponoć te ruiny to pozostałości wielkiego mauzoleum, w którym spoczywał pradawny smok, strzeżony przez ludzi bestie używających broni spowitych błyskawicami.
Wypędzony rycerz Engvall
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać ducha Engvalla, wypędzonego rycerza. To jeden z dwóch rycerzy zwanych Skrzydłami Burzy. Pomimo wygnania odrzucił zaproszenie Lorda Łaski i sprawował wieloletnią pieczę nad bezpańskim zamkiem, zyskując przy tym rozgłos jako bohater pogranicza.
Wypędzony rycerz Oleg
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać ducha Olega, wypędzonego rycerza. To jeden z dwóch rycerzy zwanych Skrzydłami Burzy. Gdy go wygnano, zwrócił na niego uwagę Lord Obdarzony Łaską. Później, po zabiciu setki zdrajców na polecenie Lorda, Oleg dostąpił zaszczytu pochówku w korzeniach Złotego Drzewa.
Wypędzony rycerz Oleg +1
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać ducha Olega, wypędzonego rycerza. To jeden z dwóch rycerzy zwanych Skrzydłami Burzy. Gdy go wygnano, zwrócił na niego uwagę Obdarzony Łaską Władca. Później, po zabiciu setki zdrajców na polecenie Lorda, Oleg wrócił do Złotego Drzewa jako bohater.
Mag bitewny Hugues
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać ducha maga bitewnego Huguesa. Hugues przybył z Sellii, by studiować w Akademii kodeks Haima, i tam został magiem bitewnym. Uczeni kodeksu Haimy starają się rozwiązywać konflikty ogniem armat i młotem, ale Hugues odkrył w sobie inne pragnienia.
DLCBigmouth Imp Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of a large-mouthed imp. The spirit of this old imp, said to be fashioned after a dragon, has a big mouth that serves as a cannon and allows it to fire shells from the rear of the battlefield.
Tiche, Czarny Nóż
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać Tiche, ducha Czarnego Noża. Tiche należała do grupy zabójców, a w noc spisku nasyciła swój czarny nóż Runem Śmierci i zabiła Godwyna Złotego. Była córką przywódczyni Czarnych Noży, Alecto, i zginęła, chroniąc swoją matkę podczas ucieczki Czarnych Noży z królewskiej stolicy.
DLCBlack Knight Captain Huw
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Huw, Knight-Captain of the Black Knights. The Black Knights were the primary force of Messmer's army. Second to their first Knight-Commander was Huw, a man with agile command of both twinblade techniques and the powers of the Crucible, and whose spirit in these ashes dwells. Though a champion of the divine beast hunt, he followed his father, Andreas, into rebellion against Messmer, and like his father, he too was imprisoned in an underground tomb. Messmer mourned the loss of a brother-in-arms.
DLCBlack Knight Commander Andreas
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Andreas, Knight-Commander of the Black Knights. The Black Knights were the primary force of Messmer's army. Their first leader was Andreas, a man endowed with great strength and command over the powers of the Crucible, and whose spirit in these ashes dwells. Though he remained a devout follower of Messmer after his flight from the Erdtree, he would rebel after learning of his liege's serpentine nature. His righteous stand was rewarded with imprisonment in an underground tomb.
Mnich czarnego płomienia Amon
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać ducha Amona, mnicha czarnego płomienia. Amon przyrzekł wierność czarnemu płomieniowi zabijającemu bogów i przez to stał się pierwszym mnichem, który zdradził. A może trzeba powiedzieć, że uciekł od płomienia olbrzymów, ponieważ był tchórzem.
DLCBloodfiend Hexer's Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of a bloodfiend hexer. Summoning consumes HP rather than FP. This spirit conducts bloodboon rituals with a sacred spear, casts bloodflame hexes, and takes a singular pleasure in letting the blood of foes. Long ago, a subjugated tribe discovered a twisted deity amongst the ravages of war, and they were transformed into bloodfiends. The mother of truth was their savior.
Wasalny rycerz Floh
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać ducha wasalnego rycerza Floha. Duch wasalnego rycerza, którego nazywano Wściekłym Przybłędą. Będzie atakował bez przerwy zaraz po przyzwaniu. Floh przysiągł, że będzie służył tylko jednemu panu: prawdziwemu królowi. I przez to Wściekły Przybłęda nigdy nie znalazł mistrza.
Prochy glinianego człowieka
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać dwa duchy glinianych ludzi. Mają już swoje lata, więc są powolne, ale trudno wytrącić je z równowagi. To wypaczone szczątki kapłanów, którzy poszukiwali objawienia, służąc starożytnej dynastii, a teraz używają dwóch zaklęć, które tworzą mniejsze i większe bańki.
Rycerz czystej zgnilizny Finlay
Legendarne prochy. Użyj, by przyzwać ducha rycerza czystej zgnilizny. Finlay była jedną z niewielu ocalałych z bitwy o Aeonię, podczas której wykazała się niewiarygodnym heroizmem, wyciągając stamtąd uśpioną półboginię Malenię i zanosząc ją aż do Świętego Drzewa. Dokonała tego sama, po drodze walcząc z przeróżnymi wrogami.
DLCCurseblade Meera
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Curseblade Meera. Attacks immediately after being summoned. Curseblades appear to dance when they spin their shimmering circular blades. These ascetics, who failed to become tutelary deities, were a scourge for those who attempted to invade the hornsent homeland. Long ago, before the land was overshadowed by invasion, this scourge was shunned, and the curseblades were imprisoned. It was during this confinement that Meera met Labirith, and upon her death, Labirith was plunged into a devastating darkness.
Pogrzebacz śmierci
Kolczasta laska noszona przez ptaki śmierci. Ptaki te są strażnikami cmentarnego ognia. Powiada się, iż wygrzebują one prochy zmarłych ze swych pieców.
DLCDemi-Human Swordsman Yosh
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Yosh, the demi-human swordsman. Onze, a master swordsman who devoted himself to the Star-Lined Sword, realized that only ruin awaited at the end of the procession of stars, and imprisoned himself in order to forestall it. However, Yosh, an apprentice who absorbed his technique, stubbornly refused to heed his master's words, and spent entire his life at his side, in defiance of his self-imposed seclusion.
Zepsuty perfumiarz Carmaan
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać ducha zepsutego perfumiarza Carmaana. Zepsuci perfumiarze praktykują swoją sztukę dla siebie samych. Carmaan był wybitnym perfumiarzem, który siłą dorównywał bohaterom, i mówi się, że poszukiwał sekretnego eliksiru ożywienia.
DLCDivine Bird Warrior Ornis
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Ornis the divine bird warrior. Spirit of the divine bird warrior from whom the horned warriors claim descent. Clad in golden armor, and granted wings and feathers by divine invocation. Ornis succeeded in taming the divine bird and made its wings his own as he soared through the sky. When he finally fell to earth, he lived on as the guardian deity of the temple quarter.
DLCFingercreeper Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of a Fingercreeper. Devoted to its summoner, this young, diminutive Fingercreeper eagerly restores HP. They are ever so fond of their mothers at this tender age.
DLCFire Knight Hilde
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Fire Knight Hilde. A spirit who belonged to the Fire Knights; an order which answers directly to Messmer. Hilde swings a slender greatsword and casts fire incantations. Hilde was a dear friend to Salza the sage, and joined those who urged that the specimens be preserved. Hilde's ashes were enshrined as a charm to protect the storehouse.
DLCFire Knight Queelign
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Fire Knight Queelign. Attacks immediately after being summoned. Spirit of a knight granted relief by the Iris of Grace. Wields a spear-like greatsword that impales foes upon fire, keeping the taint of impurity away from fair mother Marika. That grace was his salvation, though it was but a fleeting blessing. And having been saved, all that was left to him was to wage war.
Prochy mnicha ognia
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać ducha mnicha ognia. Duch potężnego mnicha, który pilnował Płomienia Olbrzymów. Zna inkantacje ognia, a sam jest odporny na ogień. Nakazano mu strzec Płomienia, ale po wielu latach wiernej służby znalazł się pod wpływem jego uroku.
Prochy wielkiego szczura +10
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać pięć duchów wielkich szczurów. Do ich przyzwania nie potrzebujesz PS. Duchy szczurów pojawiają się w pewnej odległości od przyzywającego i rzucają się chmarą na ofiarę, by zacząć walkę. Niegdyś wydawało się, że te szkodniki mnożą się bezustannie, ale ich płodność po śmierci chyba na razie ustała.
Prochy błyskamiennego czarodzieja
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać ducha błyskamiennego czarodzieja. Duch czarodzieja z Rai Lucarii noszący kamienną koronę. Uczony kodeksu Olivinusa, który opanował magię błyskamiennych gwiazd.
Prochy żołnierza Godricka
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać dwa duchy żołnierzy Godricka. Para duchów, z których jeden wykonuje potężne, naładowane ataki młotem, a drugi trzyma się z tyłu i strzela z kuszy. Żołnierze służący Godrickowi Zszywańcowi to pozostałości armii, która uciekła z królewskiej stolicy Złotego Drzewa.
Prochy żołnierza Godricka +1
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać dwa duchy żołnierzy Godricka. Para duchów, z których jeden wykonuje potężne ataki naładowanym młotem, a drugi trzyma się z tyłu i strzela z kuszy. Żołnierze służący Godrickowi Zszywańcowi to pozostałości armii, która uciekła z królewskiego miasta Złotego Drzewa.
DLCGravebird Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of a Gravebird. The spirit of an old golem and spiritgrave keeper, who flies with stone wings and spouts ghostflame. According to legend, the Gravebirds were crafted to be kindred to the Deathbirds.
Prochy żołnierza wielkiej tarczy
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać pięć duchów żołnierzy wielkiej tarczy. Duchy żołnierzy wielkiej tarczy, którzy należeli do Upadłych Jastrzębi, kompanii żołnierzy niegdyś przeczesujących Wieczne Miasto. To twardzi i nieugięci obrońcy. Ich działania są prymitywne, ale dobrze działają oni zespołowo, mogą ściągać na siebie uwagę wrogów lub z tylnego szeregu miotać ogień duchów.
Prochy żołnierza Świętego Drzewa
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać cztery duchy żołnierzy Świętego Drzewa. Duchy zwykłych żołnierzy niosących święte światło. Kiedy zostają osłabieni, wybuchają i w ten sposób wykonują ostatni, rozpaczliwy atak. Przekonali się o tym zdesperowani żołnierze, którzy czekali na powrót swojego pana do gnijącego Świętego Drzewa. Niech Miquella znajdzie drogę powrotną dzięki błyskowi naszych śmierci.
DLCHorned Warrior Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of a horned warrior. This heavily-armored guardian spirit of the tower attained inhuman strength through divine invocation, and wields a curved greatsword that brings horns to bear on its foes. In the tower, these warriors and their weapons both are spiritual vessels.
DLCInquisitor Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirits of two hornsent inquisitors. The inquisitor hags wield barbed candlesticks. One of the inquisitors casts a tower hex to heal HP, while the hex of the other boosts her own attack power. Inquisitions often perplexed the minds of the uninitiated, and so seniority was viewed as an asset.
Tarcza meduza
Głowa duchowej meduzy. Łatwo ją znaleźć unoszącą się nad świętą ziemią na Ziemiach Pomiędzy. Bez modyfikacji służy jako tarcza. Przezroczysta głowa jest niezwykle lekka, ale jej ciało jest elastyczne, co nie zapewnia żadnej ochrony przed pchnięciami.
DLCJolán and Anna
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirits of Jolán and Anna. Spirits of two Swordhands of Night, one of them being possessed by Count Ymir's doll Anna. Together, Jolán's sword and Anna's claws are as bottomless black, and penetrate the enemy's guard. Jolán and Anna were born in a cold, dark gaol, where they were raised, deprived of light, to be Swordhands of Night. Thus were they cultivated to become the most terrifying masters of their blades, though the burden of the deed left their hearts frail and pliant.
Prochy kaideńskiego najemnika
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać ducha kaideńskiego najemnika. Duch najemnika pochodzącego z ludu jeźdźców konnych. Umiejętnie posługuje się potężnym ostrzem, by wysadzać z siodła innych jeźdźców, a swą i tak wielką siłę zwiększa dzięki okrzykom bojowym. Najemnicy z Kaiden dowiedli swej wartości na niezliczonych polach bitew.
Prochy członka klanu zgnilizny
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać ducha klanu zgnilizny. Ten duch przyjmuje postać pełzającego szkodnika, jego chitynowe ciało wydaje suchy, szeleszczący dźwięk. Atakuje wrogów za pomocą wypuszczanych klejących nici. Klan ten służył Bogini Zgnilizny, lecz został porzucony.
Prochy żołnierza z Leyndell
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać dwa duchy żołnierzy z Leyndell. Każdy z duchów żołnierzy dzierży włócznię i wielką tarczę. Żołnierze z Leyndell walczą, korzystając z defensywnej taktyki. Podczas Roztrzaskania byli niczym fortyfikacje, które chroniły królewską stolicę.
Bezgłowa Lhutel
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać ducha Bezgłowej Lhutel. Duch bezgłowego rycerza, który prowadzi żołnierzy mauzoleum. Ciska widmową lancą obleczoną śmiercią. Lhutel poświęciła swoje życie, aby po śmierci móc dalej chronić półbogów pozbawionych dusz aż do ich wskrzeszenia, za co przyznano jej zaszczyt pochówku w korzeniach Złotego Drzewa.
Prochy samotnego wilka
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać trzy duchy samotnych wilków. Duchy wilków wygnanych z ich watahy. Później spotkały bezimiennego zmatowieńca i zostały, by towarzyszyć mu w polowaniach. Duchy wilków górują nad wrogami swoją zwinnością, wspierając przywołującego w walce.
DLCMan-Fly Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirits of three man-flies. Two of the man-flies attack foes from the air, while the third spits poison from the rear. Afflicted hornsent eventually metamorphosed into a fly-like form. It was believed that the moment the transformation took place, they were relieved from their suffering.
Prochy człowieka-węża
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać ducha człowieka-węża. Duch zdeformowanego człowieka-węża posługuje się biczem z lawy. Ponoć dawno temu stary wąż mieszkający na górze Gelmir pożarł półboga, a potem narodzili się ludzie-węże.
Prochy marionetkowego żołnierza
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać dwa duchy marionetkowych żołnierzy. Duchy marionetkowych żołnierzy stworzonych, by służyć czarodziejowi. Duchy marionetkowych żołnierzy stworzonych, by służyć czarodziejowi.. Są bliskie rozpadnięcia się, niezdyscyplinowane i atakują bez ostrzeżenia.
Prochy żołnierza mauzoleum
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać pięć duchów żołnierzy mauzoleum. Pięć duchów bezgłowych żołnierzy, którzy wzbudzają niepokój wrogów, znikając i pojawiając się wedle własnego uznania. W mauzoleum składa się na wieczny spoczynek ciała półbogów pozbawionych dusz, a ci żołnierze poszli za swymi panami w objęcia śmierci, odcinając swoje własne głowy.
DLCMessmer Soldier Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirits of two of Messmer's soldiers. One soldier wields an axe, while the other wields a spear. Both of them are adept at charge attacks. These soldiers belonged to the ignoble penal battalion, and were buried hidden from the Scadutree's sight.
Prochy łzy naśladowcy
Legendarne prochy. Użyj, by przyzwać ducha łzy naśladowcy. Przyzwanie zużywa PŻ zamiast PS. Ten duch przyjmuje postać osoby, która go przyzwała, i walczy u jej boku. Nie może jednak naśladować umysłu tej postaci. Łzy naśladowcy powstały, gdy Wieczne Miasto próbowało stworzyć władcę.
Prochy szlacheckiego czarodzieja
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać ducha szlacheckiego czarodzieja. Duch szlachcica, który poprosił niegdyś o miejsce w Rai Lucarii, by nauczyć się magii błyskamieni. Nie miał jednak na tyle talentu, by móc przywdziać kamienną koronę. Jest w stanie władać tylko podstawowymi czarami.
Prochy nomady
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać ducha nomady. Członek plemienia, który został pogrzebany w ziemi, by uwięzić roznoszoną przez niego chorobę. Jego oczy mogą emitować straszliwy płomień szału, jednak ma mało PŻ i jest delikatny, nie zdoła wytrzymać dużych obrażeń.
Rollo, Zabójca Omenów
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać ducha Rolla Zabójcy Omenów. Duch Rolla, znanego jako pierwszy Zabójca Omenów. Niegdyś był sławnym perfumiarzem, stworzył miksturę, dzięki której pozbył się emocji, a to pozwoliło mu wykonywać jego koszmarną pracę: polowanie na omeny.
Prochy posłańca wyroczni
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać cztery duchy posłańców wyroczni. Duchy monstrualnej kapeli muzyków, które trudnią się sztukami sakralnymi. Podobno pojawienie się posłańców wyroczni, którzy grają na swoich piszczałkach, to zapowiedź nadejścia nowego boga lub nowej ery.
Perfumiarka Tricia
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać ducha perfumiarki Tricii. Tricia była kiedyś znana jako uzdrowicielka, która poświęciła się leczeniu aberracji, omenów i wszystkich tych, których uważano za nieczystych. Kiedy jej wysiłki zawodziły, stawała się ich towarzyszką śmierci, czuwając nad nimi, aby mogli odejść spokojnie i bez bólu. Opowieść ta przypomina początki towarzyszek na łożu śmierci.
Prochy gnijącego upiora
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać cztery duchy gnijących upiorów. Duchy te pojawiają się w pewnej odległości od wzywającego. Chociaż ich ruchy są ospałe i pogmatwane, ich niskie jęki sprawiają, że skutecznie przyciągają uwagę wrogów. Prawdziwa śmierć nie przychodzi im łatwo.
Prochy żołnierza Radahna
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać dwa duchy żołnierzy Radahna. Oba posługują się ognistą bronią i korzystają z potężnych umiejętności. Ich odwaga jest tak wielka, że rzucają się do ataku od razu po przyzwaniu. Żołnierzy generała Radahna uważano za doskonałych wojowników, a w powszechnym mniemaniu Lwie Grzywy nie miały żadnych słabości.
Prochy żołnierza z Rai Lucarii
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać trzy duchy żołnierzy Rai Lucarii. Trójka duchów złożona z dwóch nieistotnych piechurów i ich dowódcy. Żołnierze Rai Lucarii byli też zwani Kukułkami. Akademia dała im swobodę w prowadzeniu wojny, a ich łupieżcze działania okryły ich złą sławą.
Ogha, rycerz Lwiej Grzywy
Legendarne prochy. Użyj, by przyzwać ducha Ogha, rycerza Lwiej Grzywy. Duch potężnego rycerza doskonale posługującego się wielkim łukiem. Ten mężny wojownik zaatakuje tuż po jego przyzwaniu. Ogha to najdłużej służący członek zakonu rycerzy Lwich Grzyw. Wraz z Radahnem badał techniki manipulacji grawitacją. W reakcji na okrzyk bojowy może użyć deszczu strzał grawitacyjnych, ale tylko raz.
Prochy parszywego przybłędy
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać ducha parszywego przybłędy. Duch zbłąkanego psa spaczonego przez szkarłatną zgniliznę. Chociaż jest tylko małym stworzeniem, jest równie agresywny, co zwinny, a jego kły ropieją od trującej zgnilizny.
Prochy szkieletowego bandyty
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać ducha szkieletowego bandyty. Duch szkieletowego bandyty żyjącego w śmierci, który będzie powstawać, dopóki nie zostanie należycie zgładzony. Po nocy spisku morowe korzenie pojawiły się na Ziemiach Pomiędzy, a ci, którzy żyją w śmierci, podążyli za nimi.
Prochy szkieletnika
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać dwa duchy szkieletników. Żyjące pośmiertnie duchy szkieletników, które będą powstawać, dopóki nie zostaną należycie zgładzone. Oto groteskowy los tych, którzy zetkną się z morowymi korzeniami.
Prochy najemnych słojowników
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać trzy duchy małych żyjących słojów. Przyzwanie zużywa więcej PŻ niż PS. Te lekkomyślne duchy poświęcają się, by pokonać wrogów wzywającego, i wybuchają po śmierci. Chociaż taka odwaga jest godna podziwu, ich eksplozje mogą zaszkodzić zarówno przyjacielowi, jak i wrogowi. Przy tym słoje natychmiast wybuchają w kontakcie z ogniem. „Powiedz innym – powiedz im, jak jasno płonie ognisty garnek”.
DLCSpider Scorpion Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of a spider scorpion. This scorpion is larger than a human, and attacks with pincers and a poisonous tail. Appears some distance from the summoner. This breed of scorpion was native to the realm of shadow, but was far smaller in size. Recent giant scorpions are said to trace back to the Church of the Bud.
Dzwonek przyzwania duchów
Dzwonek, który przyzywa przeróżne duchy dzięki prochom. Jego użycie zwykle wymaga PS. Duchy można przyzywać tylko w pobliżu pomnika odrodzenia. Gdy przyzwanie jest możliwe, ikona pomnika jest widoczna po lewej stronie ekranu. Naraz możesz wezwać tylko jeden rodzaj duchów. Nie możesz wzywać duchów w trybie wieloosobowym.
Deenh, Burzowy Jastrząb
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać ducha Deenha, Burzowego Jastrzębia. Duch odważnego jastrzębia, który przez całe życie wiernie służył dawnemu królowi Burzowego Całunu, gdy szalała prawdziwa burza. W boju jego krzyki dodają towarzyszom odwagi, a wirujący wokół niego porywisty wicher rozrywa wrogów na strzępy.
DLCSwordhand of Night Jolán
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Swordhand of Night Jolán. Spirit of a swordhand granted light by the Iris of Grace. Wields a sword of bottomless black that penetrates the enemy's guard. Though it was not by the shining star that she had longed for, thus was her Night illuminated. But this was an at times blinding light, and threatened to expunge the Night entirely.
DLCTaylew the Golem Smith
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Taylew the golem smith. The spirit of the stalwart stone golem who launches his own fists as projectiles. Taylew was said to be the runt of the litter and the first to stop moving, but it was he who became the guardian deity of smithery.
Prochy bliźnioksiężnika
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać ducha bliźnioksiężnika. Duch czarodzieja z Rai Lucarii noszący kamienną koronę. Uczeni kodeksu bliźnioksiężnika to elita Akademii, zdolna do opanowania czarów odłamku błyskamiennej komety i kryształowego wybuchu.
Prochy prostackiej gwardii
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać trzy duchy prostackich gwardzistów. Duchy prostackich gwardzistów, które dzierżą ząbkowane toporki o długich rękojeściach. Ta brutalna broń jest szczególnie skuteczna w wywoływaniu krwawienia u przeciwników. Na Ziemiach Pomiędzy pogardzano małymi, dlatego utworzyli swoją prostacką gwardię, aby zarobić na życie, choćby w hańbie.
Prochy wędrownego szlachcica
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać pięć duchów wędrownych szlachciców. Duchy szlachciców, którzy po śmierci wędrują po Ziemiach Pomiędzy. Kiedyś z pewnością czegoś szukali, jednak cokolwiek to było, już dawno zostało zapomniane.
Prochy jastrzębia bojowego
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać ducha jastrzębia bojowego. Duch jastrzębia bojowego Burzowego Całunu. Odcięto mu szpony, by w ich miejsce można było wszczepić cienkie jak brzytwa miecze. Z poranionymi skrzydłami i bez swego pana jastrząb poległ, gdy uroczyście wpatrywał się w swój dawny dom. Burza jest mu kołyską.
Prochy jastrzębia bojowego +1
Prochy, w których wciąż jeszcze kryją się duchy. Użyj, by przyzwać ducha jastrzębia bojowego. Duch jastrzębia bojowego Burzowego Całunu. Odcięto mu szpony, by w ich miejsce można było wszczepić cienkie jak brzytwa miecze. Z poranionymi skrzydłami i bez swego pana, jastrząb poległ, gdy uroczyście wpatrywał się w swój dawny dom. Burza była mu kołyską.
Unikalna umiejętność: Przyciąganie alabastrowego władcy Wbij oręż w ziemię, by stworzyć studnię grawitacyjną. Poza zadaniem obrażeń ten atak przyciąga wrogów. Ma większy obszar działania niż gravitas.
DLCAsh of War: Aspects of the Crucible: Wings
This Ash of War grants an armament the Sacred affinity and the following skill: "Aspects of the Crucible (Wings): This skill originates from the lifeforms of the Crucible. Grow a golden pair of wings and take to the air before diving down at the foe, weapon first. A spinning attack is performed when wielding a twinblade." Usable on swords as well as polearms capable of thrusting (colossal weapons excepted).
Popiół wojny: Gambit zabójcy
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „okultystyczny” i następującą umiejętność: „Gambit zabójcy: umiejętność maskująca obecność użytkownika kosztem zadania mu rany. Staje się on prawie niewidzialny i stąpa bezszelestnie”. Do użytku na małych i średnich mieczach prostych oraz mieczach kolnych.
Popiół wojny: Barbarzyński ryk
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „ciężki” i następującą umiejętność: „Barbarzyński ryk: rozpętaj zwierzęcy ryk, aby zebrać się na duchu i zwiększyć siłę ataku. Kiedy jest on aktywny, silne ataki zmieniają się w dzikie serie”. Do użytku na orężu do walki w zwarciu (z wyjątkiem sztyletów, mieczy do pchnięć i biczów).
Popiół wojny: Grad
Ten popiół wojny nie posiada żadnej właściwości, ale nadaje orężowi następującą umiejętność: „Grad: umiejętność łucznicza, wykorzystująca łuk trzymany poziomo. Przygotuj łuk, a następnie wystrzel serię strzałów tak szybkich, że oko nie będzie w stanie ich dostrzec”. Do użytku na lekkich łukach.
Popiół wojny: Barykada z tarczy
Ten popiół wojny nie posiada żadnej właściwości, ale nadaje orężowi następującą umiejętność: „Barykada z tarczy: umiejętność rozsławiona przez sir Neidhardta. Skup energię w tarczy, tymczasowo wzmacniając ją, by odeprzeć potężniejsze ciosy”. Do użytku na każdej tarczy.
Popiół wojny: Ryk bestii
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „wymyślny” i następującą umiejętność: „Pisk nietoperza: umiejętność okrzyku wojennego używana przez nietoperzowe staruchy. Wydaj z siebie wysoki pisk, wystrzeliwując pocisk ultradźwiękowy na wrogów”. Do użytku na każdym orężu do walki w zwarciu.
Popiół wojny: Tornado czarnego płomienia
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „sztuka płomienia” i następującą umiejętność: „Tornado czarnego płomienia: zakręć orężem nad głową, następnie uderz nim w ziemię, by wywołać potężny wir czarnych płomieni. Przytrzymaj przycisk, by stworzyć pierwsze tornado podczas wirowania oręża”. Do użytku na broni drzewcowej i podwójnych ostrzach.
DLCAsh of War: Blind Spot
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Blind Spot: Leap into close quarters to take advantage of the enemy's blind spot and gore them from the side. Inputs determine which side you strike from. This attack slips below the opponent's guard." Usable on backhand blades.
DLCAsh of War: Blinkbolt
This Ash of War grants an armament the Lightning affinity and the following skill: "Blinkbolt: Skill used by the golden knights who served Godwyn. From a low stance, the body is transformed into a bolt of lightning and charges straight ahead at fulgurous speed." Usable on all melee armaments.
Popiół wojny: Krwawy podatek
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „krwawy” i następującą umiejętność: „Krwawy podatek: umiejętność przekazywana ważnym wasalom Pana Krwi. Obróć, by zgromadzić moc, następnie zadaj grad pchnięć, które pozbawią cel krwi i PŻ”. Do użytku na orężu kolnym (z wyjątkiem olbrzymiej broni).
Popiół wojny: Krok wasalnego rycerza
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „wymyślny” i następującą umiejętność: „Krok wasalnego rycerza: umiejętność, która pozwala użytkownikowi stać się chwilowo niewidzialnym podczas wykonywania uników z dużą prędkością. Kroki są szybsze i mają większy zasięg niż zwykły szybki odskok. Umiejętność ta może być używana do okrążania namierzonych celów”. Do użytku na każdym orężu do walki w zwarciu.
Popiół wojny: Ryk samochwały
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „ciężki” i następującą umiejętność: „Ryk samochwały: ogłoś swoją obecność chełpliwym rykiem. Zwiększa siłę ataku, obronę i szybkość regeneracji energii”. Do użytku na orężu do walki w zwarciu (z wyjątkiem sztyletów, mieczy do pchnięć i biczów).
no image
Ash of War: Buckler Parry
This Ash of War grants an armament the Skill: Buckler Parry.
Popiół wojny: Karyjski odwet
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „magiczny” i następującą umiejętność: „Karyjski odwet: machnij tarczą, by rozproszyć nadchodzące zaklęcia i inkantacje, przekształcając magię w odwetowe błyskostrza. Można jej także użyć do zwykłego odbicia ataku”. Do użytku na małych i średnich tarczach.
DLCAsh of War: Carian Sovereignty
This Ash of War grants an armament the Magic affinity and the following skill: "Carian Sovereignty: Skill passed down the Carian royal family. Transform blade into a magical greatsword and bring it down. Additional input follows up with a horizontal sweep. Charge either attack to enhance potency." Usable on swords (colossal weapons excepted).
Popiół wojny: Szarża naprzód
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „wysokiej jakości” i następującą umiejętność: „Szarża naprzód: szybka szarża z bronią na wysokości biodra. Siła impetu pozwala wykonać pchnięcie. Przytrzymaj przycisk, aby pokonać większy dystans”. Do użytku na broni drzewcowej przystosowanej do pchnięć, ciężkich mieczach kolnych oraz podwójnych ostrzach.
Popiół wojny: Chłodna mgła
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „chłodny” i następującą umiejętność: „Chłodna mgła: pokryj oręż szronem, następnie wykonaj cięcie, by stworzyć przed sobą lodowatą mgłę. Oręż na krótko zachowa moc zimna”. Do użytku na orężu do walki w zwarciu (z wyjątkiem małego oręża i biczów).
Popiół wojny: Wyszczerbione ostrze
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „ciężki” i następującą umiejętność: „Wyszczerbione ostrze: umiejętność manipulowania grawitacją. Zakop broń w ziemi, wyciągając z niej kamienie dla wzmocnienia orężu. Zwiększa siłę ataku i ułatwia przełamanie postawy wroga”. Do użytku na orężu do walki w zwarciu (z wyjątkiem biczów).
Popiół wojny: Gorliwość
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „jakościowy” i następującą umiejętność: „Gorliwość: rycerska umiejętność. Przytrzymaj oręż przed twarzą i złóż przysięgę, co wzmocni twój następny atak”. Do użytku na każdym oręzu do walki w zwarciu.
DLCAsh of War: Divine Beast Frost Stomp
This Ash of War grants an armament the Cold affinity and the following skill: "Divine Beast Frost Stomp: A skill which imitates the wrath of the divine beast's dance. Lift a leg up high and stamp it down with great force. Sends a powerful wave of frost straight out along the ground. Can be charged to increase power and range." Usable on all melee armaments.
Popiół wojny: Podwójne cięcie
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „wymyślny” i następującą umiejętność: „Podwójne cięcie: umiejętność najlepszych szermierzy. Wykonaj cięcie krzyżowe z niskiej postawy. Wielokrotne naciskanie pozwala wykonać dwa kolejne ataki. Można użyć na mieczach i broni drzewcowej zdolnej do cięć (z wyjątkiem olbrzymiej broni).
DLCAsh of War: Dryleaf Whirlwind
This Ash of War grants no affinity to an armament, but imparts the following skill: "Dryleaf Whirlwind: This skill represents the pinnacle of Dane's footwork-based martial artistry. Rise into the air with a series of spinning kicks before crashing down with one final strike. Imbues kicking attacks with energy, increasing their range." Usable on hand-to-hand weapons.
Popiół wojny: Trzęsienie ziemi
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „ciężki” i następującą umiejętność: „Trzęsienie ziemi: wbij oręż w ziemię, następnie zbierz siłę, by wywołać potężną falę uderzeniową. Następnie wykonaj silny atak, by wyprowadzić zamaszyste cięcie”. Do użytku na wielkich toporach, wielkich młotach, wielkich włóczniach i olbrzymiej broni.
Popiół wojny: Zaklęty strzał
Ten popiół wojny nie posiada żadnej właściwości, ale nadaje orężowi następującą umiejętność: „Zaklęty strzał: umiejętność łucznicza, która ożywia strzałę duchową esencją. W rezultacie strzała poleci szybciej niż zwykłe i zmieni trajektorię lotu, aby podążać za celem”. Do użytku na lekkich i długich łukach.
Popiół wojny: Wytrwałość
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „ciężki” i następującą umiejętność: „Niezłomność: umocnij swoją postawę i przygotuj się na nadchodzące ataki, na krótko zwiększając równowagę. Użycie obniża otrzymywane obrażenia”. Do użytku na każdym orężu do walki w zwarciu.
Popiół wojny: Erupcja
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „ognisty” i następującą umiejętność: „Erupcja: umiejętność rycerzy służących w Wulkanicznym Dworze. Uderz bronią w ziemię, by stworzyć źródło lawy, która wystrzeli niczym gejzer”. Do użytku na dużych i olbrzymich mieczach, toporach oraz młotach.
no image
Ash of War: Firebreather
This Ash of War grants an armament the Skill: Fire Breath.
Popiół wojny: Płomień Lwiej Grzywy
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „ognisty” i następującą umiejętność: „Płomień Lwiej Grzywy: umiejętność Lwich Grzyw, które walczyły u boku generała Radahna. Wywołaj ognisty wybuch, przetoczy się on szerokim łukiem na wprost ciebie”. Do użytku na każdym orężu do walki w zwarciu.
DLCAsh of War: Flame Skewer
This Ash of War grants an armament the Flame Art affinity and the following skill: "Flame Skewer: Skill of Queelign of the Fire Knights. Enwreathe armament in flame and assume a low stance before skewering the enemy in a single motion. Strong attack unleashes a follow-up flame attack." Usable on medium and large armaments capable of thrusting.
DLCAsh of War: Flame Spear
This Ash of War grants an armament the Flame Art affinity and the following skill: "Flame Spear: Skill of Kood, captain of the Fire Knights. Ready weapon for a thrusting attack and unleash a spear of flame straight ahead. Charge the attack to increase damage dealt and distance travelled." Usable on armaments capable of thrusting (claws and backhand blades excepted).
Popiół wojny: Płonące uderzenie
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „ognisty” i następującą umiejętność: „Płonące uderzenie: umiejętność tworząca na wprost ognisty łuk. Następnie wykonaj silny atak, by wyprowadzić zamaszyste cięcie. Ponadto oręż zostanie spowity ogniem”. Do użytku na orężu do walki w zwarciu (z wyjątkiem olbrzymiej broni i biczy).
DLCAsh of War: Ghostflame Call
This Ash of War grants an armament the Cold affinity and the following skill: "Ghostflame Call: Thrust out armament to summon ghostflame. Follow up with a normal attack to set the ground ablaze with ghostflame, or a strong attack to trigger a massive explosion." Usable on swords and spears (small armaments, twinblades, and backhand blades excepted).
Popiół wojny: Polowanie na olbrzymy
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „wysokiej jakości” i następującą umiejętność: „Polowanie na olbrzymy: umiejętność stworzona do walki z olbrzymimi wrogami. Rusz naprzód z niskiej postawy i przenieś impet w niespodziewane pchnięcie w górę”. Do użytku na dużej i olbrzymiej broni kolnej, włóczniach oraz podwójnych ostrzach.
Popiół wojny: Falanga błyskostrza
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „magiczny” i następującą umiejętność: „Falanga błyskostrza: umiejętność stosowana przez zaklętych rycerzy służących karyjskiej rodzinie królewskiej. Utwórz nad sobą łuk magicznych błyskamiennych ostrzy, które będą automatycznie atakować wrogów. Następnie wykonaj silny atak, by połączyć te umiejętności w wypad z pchnięciem”. Do użytku na mieczach i broni drzewcowej przystosowanej do pchnięć (z wyjątkiem olbrzymiej broni).
Popiół wojny: Złota kraina
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „święty” i następującą umiejętność: „Złota kraina: wbij oręż w ziemię, a potem zbierz siłę, by wywołać wybuch świętej energii, która przemienia się w złote strzałki. Następnie wykonaj silny atak, by wyprowadzić zamaszyste cięcie”. Do użytku na wielkich toporach, wielkich młotach, wielkich włóczniach i olbrzymiej broni.
Popiół wojny: Złoty rzut
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „święty” i następującą umiejętność: „Złoty rzut: umiejętność awatarów broniących pomniejszych Złotych drzew. Skocz wysoko w powietrze i z impetem spadnij na ziemię. Ta spektakularna wywrotka wysyła we wszystkie strony złote fale uderzeniowe”. Do użytku na każdym orężu do walki w zwarciu.
no image
Ash of War: Golden Vow
This Ash of War grants an armament the Sacred affinity and the following skill: "Golden Vow: Skill passed down from antiquity among the knights of the capital. Raise armament aloft and pledge to honor the Erdtree in battle, granting self and nearby allies increased attack power and defense." Usable on all melee armaments.
Popiół wojny: Gravitas
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość "magiczny" i następującą umiejętność: „Gravitas: umiejętność alabastrowych władców o kamiennej skórze. Uderz bronią w ziemię i zrań przeciwników, wywołując nagły wzrost siły grawitacji, która ich przyciągnie”. Do użytku na orężu do walki w zwarciu (z wyjątkiem małego oręża i biczów).
Popiół wojny: Rzucenie na ziemię
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „ciężki” i następującą umiejętność: „Rzucenie na ziemię: skocz wysoko w powietrze i z impetem spadnij na ziemię. Ta spektakularna wywrotka wysyła we wszystkie strony potężną falę uderzeniową”. Do użytku na każdym orężu do walki w zarciu.
Popiół wojny: Tąpnięcie Hoarah Louxa
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „ciężki” i następującą umiejętność: „Tąpnięcie Hoarah Louxa: uderz obiema rękami w ziemię, by wywołać wstrząs i falę uderzeniową. Naciśnij przycisk ponownie, by uderzyć w ziemię po raz drugi”. Do użytku na każdym orężu do walki w zarciu.
Popiół wojny: Szronowe stąpnięcie
Ten popiół wojny nie posiada żadnej właściwości, ale nadaje orężowi następującą umiejętność: „Szronowe stąpnięcie: tupnij z całej siły, by po ziemi przetoczyła się fala mroźnej mgły. Wywołuje ona efekt zimna”. Do użytku na każdym orężu do walki w zwarciu.
Popiół wojny: Uświęcona ziemia
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „poświęcony” i następującą umiejętność: „Uświęcona ziemia: podnieś tarczę, by poświęcić ziemię Złotemu Drzewu. Nieprzerwanie odnawia PŻ i zwiększa obronę tobie i sojusznikom na obszarze działania”. Do użytku na każdej tarczy.
DLCAsh of War: Igon's Drake Hunt
This Ash of War grants no affinity to an armament, but imparts the following skill: "Igon's Drake Hunt: Skill of Igon, drake warrior. Ready the bow before unleashing a twisted shot with a great bellow that considerably enhances its power." Usable on greatbows.
Popiół wojny: Nadziewające pchnięcie
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „wymyślny” i następującą umiejętność: „Nadziewające pchnięcie: umiejętność broni kolnej pozwalająca pokonać tarczę. Zbierz siłę i zrób wypad, by wykonać potężne pchnięcie, które przebije się przez gardę przeciwnika”. Do użytku na broni kolnej (z wyjątkiem olbrzymiej broni).
Popiół wojny: Kopnięcie
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „ciężki” i następującą umiejętność: „Kopnięcie: unieś nogę wysoko, by kopnąć wroga w plecy. Skuteczne przeciwko zasłaniającym się wrogom, może przełamać postawę wroga. Czasami najprostsze narzędzie jest najskuteczniejsze”. Do użytku na każdym orężu do walki w zwarciu.
Popiół wojny: Taran błyskawicy
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „burzowy” i następującą umiejętność: „Taran błyskawicy: umiejętność inspirowana trykaniem baranów. Wydaj z siebie przerażające beczenie, by spowiły cię błyskawice, gdy ruszysz do przodu. Uderzenia można wykonywać jedno po drugim”. Do użytku na każdym orężu do walki w zwarciu.
Popiół wojny: Cięcie błyskawicy
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „burzowy” i następującą umiejętność: „Cięcie błyskawicy: przyzwanie do twojej broni błyskawicy, następnie tnij w dół, by wywołać drugą falę uderzeniową. Oręż na krótki czas zachowa moc błyskawic”. Do użytku na mieczach, toporach i młotach.
Popiół wojny: Potężny strzał
Ten popiół wojny nie posiada żadnej właściwości, ale nadaje orężowi następującą umiejętność: „Potężny strzał: umiejętność łucznicza wykonywana z postawy pochylonej. Przygotuj łuk, a następnie naciągnij cięciwę do oporu, aby zwiększyć siłę strzału, przebijając wrogą zasłonę”. Do użytku na lekkich i długich łukach.
Popiół wojny: Brak umiejętności
Ten popiół wojny nie posiada żadnej właściwości i zastępuje obecną umiejętność następującą: „Brak umiejętności: ten oręż nie ma umiejętności. Jeśli oręż w drugiej ręce ją ma, zostanie ona użyta”. Do użytku na tarczach i pochodniach.
DLCAsh of War: Overhead Stance
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Overhead Stance: A skill that starts with the blade held high in a ready stance. Execute a normal attack from this stance to step forward and slash downwards, or a strong attack to deliver a series of downward slashes." Usable on great katana.
DLCAsh of War: Palm Blast
This Ash of War grants no affinity to an armament, but imparts the following skill: "Palm Blast: Skill of the spiritual seekers known as the Dryleaf Sect. Imbues hand with energy before using a palm strike to unleash an explosive blast. The already formidable power and impact can be bolstered by charging the attack." Usable on hand-to-hand weapons.
Popiół wojny: Odbicie
Ten popiół wojny nie posiada żadnej właściwości, ale nadaje orężowi następującą umiejętność: „Odbicie: użyj tej umiejętności w chwili ataku wręcz wroga, aby go odbić i przełamać postawę przeciwnika. Da ci to okazję do zadania trafienia krytycznego”. Do użytku na sztyletach, zakrzywionych mieczach, mieczach kolnych, pięściach, szponach oraz małych i średnich tarczach.
Popiół wojny: Odbicie
Ten popiół wojny nie posiada żadnej właściwości, ale nadaje orężowi następującą umiejętność: „Odbicie: użyj tej umiejętności w chwili ataku wręcz wroga, aby go odbić i przełamać postawę przeciwnika. Da ci to okazję do zadania trafienia krytycznego”. Do użytku na sztyletach, zakrzywionych mieczach, mieczach kolnych, pięściach, szponach oraz małych i średnich tarczach.
Popiół wojny: Widmowe cięcie
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „jakościowy” i następującą umiejętność: „Widmowe cięcie: umiejętność stworzona na cześć Nocnej Kawalerii. Tworzy zjawę dawnego instruktora rycerzy. Atakuj u boku tej zjawy, wykonując wypad z cięciem w górę”. Do użytku na broni drzewcowej i podwójnych ostrzach (z wyjątkiem wielkich włóczni).
DLCAsh of War: Piercing Throw
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Piercing Throw: Throw armament with a powerful spin, causing it to bore through foes. When using this skill, the armament can be thrown further than normal and also pierce through enemies." Usable on throwing blades.
Popiół wojny: Trująca mgła
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „trujący” i następującą umiejętność: „Trująca mgła: pokryj oręż trucizną, następnie wykonaj cięcie, by stworzyć przed sobą trującą mgłę. Oręż na krótko zachowa moc trucizny”. Do użytku na orężu do walki w zwarciu (z wyjątkiem małego oręża i biczów).
Popiół wojny: Modlitewne uderzenie
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „święty” i następującą umiejętność: „Modlitewne uderzenie: unieś oręż podczas modlitwy, następnie uderz nim w ziemię. Jeśli ten natchniony cios trafi wroga, ty i twoi pobliscy sojusznicy odzyskacie PŻ”. Do użytku na toporach i młotach.
Popiół wojny: Szarża prałata
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „sztuka płomienia” i następującą umiejętność: „Szarża prałata: uderz orężem w ziemię, by wystrzeliły z niej płomienie, a następnie zaszarżuj. Przytrzymaj przycisk, by nie przerywać szarży”. Można użyć na dużych i olbrzymich toporach oraz młotach.
Popiół wojny: Szybki odskok
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „wymyślny” i następującą umiejętność: „Szybki odskok: umiejętność ceniona przez szybkonogich szachrajów. Uskocz szybko w lewo lub prawo. Pozwoli ci to krążyć wokół wybranych celów”. Do użytku na każdym orężu do walki w zwarciu.
DLCAsh of War: Raging Beast
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Raging Beast: Step with the swiftness of a beast, leap high, and slash foe from above. Initial step can be taken forward, backward, left, or right. Strong attack allows for a follow-up attack." Usable on beast claws.
Popiół wojny: Deszcz strzał
Ten popiół wojny nie posiada żadnej właściwości, ale nadaje orężowi następującą umiejętność: „Deszcz strzał: umiejętność łucznicza wykonywana z postawy niskiej. Przygotuj łuk, następnie wypuść w niebo serię strzał, by zasypać wroga pociskami”. Do użytku na każdym łuku.
Popiół wojny: Drapieżnik z mgieł
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „wymyślny” i następującą umiejętność: „Drapieżnik z mgieł: przyjmij niską pozycję, na chwilę maskując swoją obecność. Jeśli atak wypadnie na ciebie, ptasie skrzydła zapewnią ci szybką ucieczkę w powietrze”. Do użytku na każdym orężu do walki w zwarciu.
Popiół wojny: Napierające pchnięcie
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „wymyślny” i następującą umiejętność: „Napierające pchnięcie: obróć się, by nabrać impetu, następnie wykonaj serię pchnięć”. Do użytku na średniej i dużej broni kolnej (z wyjątkiem olbrzymiej broni).
DLCAsh of War: Rolling Sparks
This Ash of War grants no affinity to an armament, but imparts the following skill: "Rolling Sparks: Scatter perfumed powder before you, triggering rolling explosions of deadly sparks. The properties of the sparks are determined by the perfume bottle used." Usable on perfume bottles.
Popiół wojny: Rycerski hart
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „jakościowy” i następującą umiejętność: „Rycerski hart: umiejętność rycerzy, którzy niegdyś służyli Eldeńskiemu Władcy. Przytrzymaj oręż przed twarzą i złóż przysięgę, co wzmocni twój następny atak”. Do użytku na każdym orężu do walki w zwarciu.
Popiół wojny: Święty Porządek
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „święty” i następującą umiejętność: „Święty Porządek: umiejętność fundamentalistycznych rycerzy Złotego Porządku. Wykonaj salut i nasyć swój oręż esencją świętości. To umiejętność bardzo skuteczna przeciwko tym, którzy żyją w śmierci”. Do użytku na każdym orężu do walki w zwarciu.
Popiół wojny: Święty krąg światła
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „święty” i następującą umiejętność: „Święty pierścień światła: umiejętność dowódców rycerzy czystej zgnilizny. Gromadź święty pierścień światła w twoim orężu, następnie wystrzel go przed siebie. Możesz wystrzelić wiele pierścieni światła jeden po drugim”. Do użytku na broni drzewcowej (z wyjątkiem wielkich włóczni).
DLCAsh of War: Savage Claws
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Savage Claws: Pounce like a beast to viciously slash into foe with left and right claws." Usable on beast claws.
DLCAsh of War: Savage Lion's Claw
This Ash of War grants an armament the Heavy affinity and the following skill: "Savage Lion's Claw: Skill of the particularly brave, even among the Redmanes. Somersault forwards, striking foes with armament. An additional strike may be performed with an additional input." Usable on swords, axes, and hammers (small armaments and thrusting swords excepted).
DLCAsh of War: Scattershot Throw
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Scattershot Throw: Employ smithing arts to conjure multiple copies of the armament in both hands and throw them all at once. Follow up with an additional input to throw again." Usable on throwing blades.
Popiół wojny: Wspólny Porządek
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „święty” i następującą umiejętność: „Wspólny Porządek: umiejętność fundamentalistycznych rycerzy Złotego Porządku. Poświęć oręż swój i pobliskich sojuszników, by ataki zyskały esencję świętości. To umiejętność bardzo skuteczna przeciwko tym, którzy żyją w śmierci”. Do użytku na każdym orężu do walki w zwarciu.
Popiół wojny: Cios tarczą
Ten popiół wojny nie posiada żadnej właściwości, ale nadaje orężowi następującą umiejętność: „Uderzenie tarczą: weź tarczę w dwie ręce, następnie wykorzystaj masę twojego ciała, by taranować wrogów, nadal trzymając gardę. Słabsi wrogowie zostaną odepchnięci w tył, mogą nawet stracić równowagę”. Do użytku na każdej tarczy.
Popiół wojny: Szarża z tarczą
Ten popiół wojny nie posiada żadnej właściwości, ale nadaje orężowi następującą umiejętność: „Szarża z tarczą: weź tarczę w dwie ręce i zaszarżuj naprzód, cały czas się osłaniając. Słabsi wrogowie zostaną odepchnięci do tyłu, a nawet mogą się zachwiać. Przytrzymaj przycisk, aby wydłużyć czas trwania szarży naprzód”. Do użytku tylko na orężach zdolnych do pchnięć z wyjątkiem małych egzemplarzy.
DLCAsh of War: Shield Strike
This Ash of War grants no affinity to an armament, but imparts the following skill: "Shield Strike: A skill that uses the shield to attack. Repeated inputs allow for up to three follow-up attacks." Usable on all shields.
DLCAsh of War: Shriek of Sorrow
This Ash of War grants an armament the Occult affinity and the following skill: "Shriek of Sorrow: Skill utilized by the downtrodden. Scream, causing nearby enemies to flinch, while also recalling deep-seated resentment, boosting attack power based on the amount of HP remaining. The lower the HP, the greater the effect." Usable on all melee armaments.
Popiół wojny: Strzał w niebo
Ten popiół wojny nie posiada żadnej właściwości, ale nadaje orężowi następującą umiejętność: „Strzał w niebo: umiejętność łucznicza wykonywana z niskiej postawy. Przygotuj łuk, a następnie wystrzel strzałę wysoko w powietrze tak, by zatoczyła łuk, dzięki czemu wracając uderzy we wroga”. Do użytku tylko na lekkich i długich łukach.
no image
Ash of War: Spinning Chain
This Ash of War grants an armament the Skill: Pulverize.
DLCAsh of War: Spinning Gravity Thrust
This Ash of War grants an armament the Heavy affinity and the following skill: "Spinning Gravity Thrust: A gravity skill honed by the disciples of an Alabaster Lord. Uses gravitational power to hang in the air before rotating the body and charging forward. An additional input allows for a follow-up attack." Usable on large and colossal swords.
no image
Ash of War: Spinning Slash
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Spinning Slash: Skill favored by dexterous warriors. Slash foes as your body spins. Additional input allows for a follow-up attack." Usable on swords, axes, and polearms (colossal weapons excepted).
Popiół wojny: Uderzenia z obrotu
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „wysokiej jakości” i następującą umiejętność: „Uderzenia z obrotu: umiejętność wykonywania ataków obrotowych bronią drzewcową. Przytrzymaj, by nie przerywać ataku. Można połączyć z normalnym lub silnym atakiem. W czasie obrotów odbijane są pociski, na przykład strzały”. Można użyć na broni drzewcowej (z wyjątkiem wielkich włóczni).
Popiół wojny: Wirujący oręż
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „magiczny” i następującą umiejętność: „Wirujący oręż: umiejętność obronna używana przez karyjskie księżniczki. Podnosi uzbrojenie w powietrze, a następnie wprawia je w gwałtowne wirowanie. Osoby, których dotknie dostają kolejne ataki”. Do użytku na małych i średnich mieczach, młotach, toporach i broni drzewcowej (z wyjątkiem wielkich włóczni).
Popiół wojny: Tupnięcie (zamaszyste)
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „ciężki” i następującą umiejętność: „Tupnięcie (zamaszyste): mocno chwyć oręż i zejdź nisko, co pozwoli przyjąć większość ataków przeciwnika bez odepchnięcia. Połącz z silnym atakiem, aby wykonać zamaszysty cios”. Można użyć na mieczach, toporach i młotach (z wyjątkiem małych i średnich mieczy).
Popiół wojny: Tupnięcie (cięcie w górę)
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „ciężki” i następującą umiejętność: „Tupnięcie (cięcie w górę): mocno chwyć oręż i zejdź nisko, co pozwoli przyjąć większość ataków przeciwnika bez odepchnięcia. Połącz z silnym atakiem, aby wykonać cios w górę”. Można użyć na mieczach, toporach i młotach (z wyjątkiem małych i średnich mieczy).
Popiół wojny: Burzowe natarcie
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „jakościowy” i następującą umiejętność: „Burzowe natarcie: jedna z umiejętności, które przywołują nawałnice Burzowego Całunu. Skocz przed siebie w otaczającą cię burzę i pchij orężem w dół. Atak wywoła kolejne wichry w miejscu uderzenia.” Do użytku na broni drzewcowej przystosowanej do pchnięć, ciężkich mieczach kolnych oraz podwójnych ostrzach.
Popiół wojny: Burzowe stąpnięcie
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „jakościowy” i następującą umiejętność: „Burzowe stąpnięcie: jedna z umiejętności, które nadają kierunek nawałnicom Burzowego Całunu. Tupnij z całej siły, by wywołać krótkotrwałą burzę”. Do użytku na każdym orężu do walki w zwarciu.
Popiół wojny: Burzowa ściana
Ten popiół wojny nie posiada żadnej właściwości, ale nadaje orężowi następującą umiejętność: „Burzowa ściana: machnij tarczą, by stworzyć przed sobą ścianę burzy, odbijając strzały i inne fizyczne pociski. Można jej także użyć do zwykłego odbicia ataku”. Do użytku na małych i średnich tarczach.
Popiół wojny: Władca Burz
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „jakościowy” i następującą umiejętność: „Władca Burz: jedna z umiejętności, które nadają kierunek nawałnicom Burzowego Całunu. Wpraw oręż w wirowanie, wywołując dookoła siebie burzę. Powtarzanie komend prowadzi do serii ataków”. Do użytku na mieczach przystosowanych do cięć, młotach, toporach i broni drzewcowej (z wyjątkiem małej i olbrzymiej broni).
DLCAsh of War: Swift Slash
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Swift Slash: A skill passed down amongst hornsent swordsmen. Take a swift forward step to slice through foes. This sharp strike also fires off a shearing vacuum. Can be charged to increase the skill's power and the distance of the forward step." Usable on backhand blades.
DLCAsh of War: The Poison Flower Blooms Twice
This Ash of War grants an armament the Poison affinity and the following skill: "The Poison Flower Blooms Twice: Conjures stingers of scarlet rot from below to stab the enemy. Landing a follow-up attack on a foe already inflicted with poison or rot deals massive damage in one fell swoop." Usable on all melee armaments.
Popiół wojny: Bariera Thopsa
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość "magiczny" i następującą umiejętność: „Bariera Thopsa: stwórz magiczne pole siłowe, wymachując tarczą, by odbić zaklęcia i inkantacje. Można jej także użyć do zwykłego odbicia ataku”. Do użytku na małych i średnich tarczach.
Popiół wojny: Grom
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „burzowy” i następującą umiejętność: „Grom: umiejętność czcicieli starożytnych smoków z królewskiego miasta. Unieś oręż, by przyzywać błyskawicę. Możesz szybko przyzwać wiele błyskawic jedna za drugą”. Do użytku na każdym orężu do walki w zwarciu.
no image
Ash of War: Torch Attack
This Ash of War grants an armament the Skill: Torch Attack.
Popiół wojny: Ryk trolla
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „ciężki” i następującą umiejętność: „Ryk trolla: spójrz w dal i wydaj intensywny ryk, generując potężne fale uderzeniowe, które odrzucają otaczających wrogów. Następnie wykonaj silny atak, aby zrzucić oręż”. Do użytku na dużych i olbrzymich mieczach, toporach oraz młotach.
Popiół wojny: Przysięga niezłomnych
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „święty” i następującą umiejętność: „Przysięga niezłomnych: umiejętność starożytnych wojowników Złotego Drzewa. Unieś tarczę, aby nasycić się złotą mocą, zapewniając sobie chwilową niezwyciężoność”. Do użytku na każdej tarczy.
DLCAsh of War: Wall of Sparks
This Ash of War grants no affinity to an armament, but imparts the following skill: "Wall of Sparks: Scatter perfumed powder in vicinity, producing intense sparks after a brief delay. Can be charged to increase power and range. The properties of the sparks are determined by the perfume bottle used." Usable on perfume bottles.
Popiół wojny: Okrzyk bojowy
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „ciężki” i następującą umiejętność: „Okrzyk bojowy: podnieś się na duchu okrzykiem bojowym, zwiększając siłę ataku. Kiedy jest on aktywny, silne ataki zmieniają się w szarżę”. Do użytku na orężu do walki w zwarciu (z wyjątkiem sztyletów, mieczy do pchnięć i biczów).
Popiół wojny: Fale ciemności
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „magiczny” i następującą umiejętność: „Fale ciemności: wbij oręż w ziemię, by wywołać trzy fale ciemności. Następnie wykonaj silny atak, by wyprowadzić zamaszyste cięcie”. Do użytku na wielkich toporach, wielkich młotach, wielkich włóczniach i olbrzymiej broni.
Popiół wojny: Szał
Ten popiół wojny nadaje orężowi właściwość „ciężki” i następującą umiejętność: „Szał: wykonuj szalone cięcia bronią. Przytrzymaj, by nie przerywać uderzeń. Można połączyć z normalnym lub silnym atakiem”. Można użyć na toporach i młotach, a także na zakrzywionych i wielkich mieczach (z wyjątkiem olbrzymiej broni).
DLCAsh of War: Wing Stance
This Ash of War grants an armament the Quality affinity and the following skill: "Wing Stance: Calmly assume a right-sided stance. Normal attack triggers a rapid three-slash combination. Strong attack triggers a leaping thrust." Usable on light greatswords.
Skarabeusz popiołu wojny
Szary skarabeusz noszony na głowie. Te skarabeusze turlają grudy popiołów wojny. Nieznaczne zmniejsza koszt PS umiejętności, ale zwiększa odnoszone obrażenia.
DLCAspects of the Crucible: Wings
Skill: Aspects of the Crucible: Wings This skill originates from the lifeforms of the Crucible. Grow a golden pair of wings and take to the air before diving down at the foe, weapon first. A spinning attack is performed when wielding a twinblade.
Tornado czarnego płomienia
Umiejętność: Tornado czarnego płomienia Zakręć orężem nad głową i uderz nim w ziemię, by wywołać potężny wir czarnych płomieni. Przytrzymaj, by stworzyć pierwsze płomienne tornado podczas wirowania oręża.
Czarne ostrze
Czarne ostrze z wygrawerowanym szyfrem. Może służyć jako osełka. Kiedy nadaje się właściwość za pomocą fizycznych lub okultystycznych popiołów wojny, można wybrać dodatkową właściwość: „trucizna”, „krew” albo „okultyzm”.
DLCBlind Spot
Skill: Blind Spot Leap into close quarters to take advantage of the enemy's blind spot and gore them from the side. Inputs determine which side you strike from. This attack slips below the opponent's guard.
no image
DLCBlindfold of Happiness
Unique Skill: Blindfold of Happiness Swing the head while covering the eyes, unleashing a wail of lamentation while temporarily making the user of this skill harder to see. To those who seek happiness, blindness is bliss.
DLCBlinkbolt
Skill: Blinkbolt Skill used by the golden knights who served Godwyn. From a low stance, the body is transformed into a bolt of lightning and charges straight ahead at fulgurous speed.
DLCBlinkbolt: Long-hafted Axe
Unique Skill: Blinkbolt: Long-hafted Axe From a low stance, the body is transformed into a bolt of lightning and charges straight ahead at fulgurous speed. Strong attack performs a lightning-charged leaping slash.
DLCBlinkbolt: Twinaxe
Unique Skill: Blinkbolt: Twinaxe From a low stance, the body is transformed into a bolt of lightning and charges straight ahead at fulgurous speed. Strong attack performs a lightning-charged spinning slash.
Krwawy podatek
Umiejętność: Krwawy podatek Umiejętność przysięgi krwi przekazywana przez Pana Krwi. Obróć, by zgromadzić moc, a następnie zadaj grad pchnięć, które pozbawią cel krwi i PŻ.
DLCBloodfiends' Bloodboon
Unique Skill: Bloodfiends' Bloodboon Raise the sacred spear and pierce the body of the mother of truth, creating an explosion of bloodflame in the area surrounding the target. Additional input allows for up to three follow-up attacks.
Karyjski odwet
Jeden z czarów karyjskiej rodziny królewskiej. Machnij kosturem, by rozproszyć zagrażające ci czary i inkantacje, a ich moc wykorzystać do kontrataku błyskostrzami. To zaklęcie było tajnym sposobem karyjskiej rodziny królewskiej na zabezpieczenie się przed nielojalnością Akademii. Pewnego dnia księżyc i gwiazdy miały podążyć własnymi drogami.
DLCCarian Sovereignty
Skill: Carian Sovereignty Skill passed down the Carian royal family. Transform blade into a magical greatsword and bring it down. Additional input follows up with a horizontal sweep. Charge either attack to enhance potency.
DLCDarkness
Inkantacja sług Dwóch Palców, którzy niegdyś służyli w Twierdzy Okrągłego Stołu jako zabójcy. Tworzy woal ciemności, który skrywa osobę rzucającą. Tę inkantację można wykorzystywać podczas ruchu lub kucania. Zabójcami byli zmatowieńcy, którzy zeszli ze wskazanej im drogi i zaczęli służyć ciemności pozbawionej łaski.
DLCDeadly Dance
Unique Skill: Deadly Dance An aggressive spinning skill that tears into foes using the circular blades held in each hand. Additional input allows for a sharp axe-kick follow-up.
DLCDeadly Poison Spray
Unique Skill: Deadly Poison Spray Swings the perfume bottle overhead, wafting perfumed powder of deadly poison over a wide area. Poison shall dance upon the air and pour down in quiet calm.
no image
Death Flare
Unique Skill: Death Flare Set the lusterless sun ablaze with the Prince of Death's flames, inflicting the death ailment upon foes. Follow up with an additional input to bring down the armament, triggering an explosion.
DLCDevonia's Vortex
Unique Skill: Devonia's Vortex Using the power of the Crucible vortex, violently spin the hammer around and slam the ground, causing a shockwave. This skill can be charged to increase its power.
DLCDiscus Hurl
Unique Skill: Discus Hurl Throws the roundshield like a discus. Once thrown, the shield will be instantly restored to the wielder's hand through the smithing arts.
DLCDivine Beast Frost Stomp
Skill: Divine Beast Frost Stomp A skill which imitates the wrath of the divine beast's dance. Lift a leg up high and stamp it down with great force. Sends a powerful wave of frost straight out along the ground. Can be charged to increase power and range.
DLCDragonform Flame
Unique Skill: Dragonform Flame Spew fire from a dragon-form maw, sweeping in a frontward arc. The flames on the ground will continue to burn for a short time.
DLCDragonwound Slash
Unique Skill: Dragonwound Slash Designed to hunt colossal dragons, this skill cloaks the armament with a jagged gravel-stone aura before performing a high leaping slash. Charge the attack to also fire off the aura.
DLCDryleaf Whirlwind
Skill: Dryleaf Whirlwind This skill represents the pinnacle of Dane's footwork-based martial artistry. Rise into the air with a series of spinning kicks before crashing down with one final strike. Imbues kicking attacks with energy, increasing their range.
DLCDynastic Sickleplay
Unique Skill: Dynastic Sickleplay A finessed evasive skill that creates space to maneuver. Inputs dictate direction of the backstep. Follow up with strong attack to perform an advancing upward slash. Press strong attack again to bring the weapon back down.
no image
Erdtree Slam
Unique Skill: Erdtree Slam Jump up high into the air and crash down on the ground ahead. The resulting pratfall sends golden shockwaves in all directions. This is the most powerful of all the Ground Slam skills.
Erupcja
Umiejętność: Erupcja Umiejętność rycerzy służących w Wulkanicznym Dworze. Uderz bronią w ziemię, by stworzyć źródło lawy, która wystrzeli po uwolnieniu.
DLCEuporia Vortex
Unique Skill: Euporia Vortex Using the power of the vortex, violently twirl the armament, dealing multiple slashes directly ahead. The greater the restored luster of the blades, the greater the power of this skill. However, use of this skill will fully consume the blades' luster.
DLCFan Shot
Unique Skill: Fan Shot This skill uses the bow held horizontally. Readies eight arrows at once, firing them in a fan-shaped arc.
DLCFeeble Lord's Frenzied Flame
Unique Skill: Feeble Lord's Frenzied Flame Hold torch out in front and spit out frenzied flame. Afflicts those caught in its area of effect with madness, along with the user themselves. The skill will continue for as long as the button is held down. Can be used while moving.
Ognisty podmuch
Umiejętność: Ognisty podmuch Dmuchnij w płomień pochodni, by rozpylić płomienie na wprost. Ogień na ziemi będzie płonął przez krótki czas.
no image
Fires of Slumber
Unique Skill: Fires of Slumber Blow into the candlestick's flame, creating a stream of hazy purple fire to cover the ground ahead. The intoxicating flames inflict the sleep ailment upon foes.
no image
Flame Dance
Unique Skill: Flame Dance Imbue the red braid with the Giants' Flame and lash out in a wide range with a series of agile swings.
Płomień Lwiej Grzywy
Umiejętność: Płomień Lwiej Grzywy Umiejętność Lwich Grzyw, które walczyły u boku generała Radahna. Wywołaj potężny ognisty wybuch na wprost od siebie.
DLCFlame Skewer
Skill: Flame Skewer Skill of Queelign of the Fire Knights. Enwreathe armament in flame and assume a low stance before skewering the enemy in a single motion. Strong attack unleashes a follow-up flame attack.
DLCFlame Spear
Skill: Flame Spear Skill of Kood, captain of the Fire Knights. Ready weapon for a thrusting attack and unleash a spear of flame straight ahead. Charge the attack to increase damage dealt and distance travelled.
no image
Flame Spit
Unique Skill: Flame Spit Ready the shield, then launch a fireball from the barrel. The fireball explodes on impact.
Płonące uderzenie
Umiejętność: Płonące uderzenie Umiejętność tworząca ognisty łuk skierowany na wprost. Następnie wykonaj silny atak, by wyprowadzić zamaszyste cięcie z wypadem. Ponadto oręż zostanie spowity ogniem.
DLCFlare, O Serpent
Unique Skill: Flare, O Serpent Ignites a flame inside the snakes, temporarily empowering flame attacks. Once ignited, strong attacks and other moves that strike the ground will cause an explosion.
DLCFlower Dragonbolt
Unique Skill: Flower Dragonbolt Calls down the red lightning of the ancient dragons to strike a target. Deals lightning damage and also temporarily reduces the target's lightning damage negation. Can be charged to increase its power.
DLCGhostflame Call
Skill: Ghostflame Call Thrust out armament to summon ghostflame. Follow up with a normal attack to set the ground ablaze with ghostflame, or a strong attack to trigger a massive explosion.
Falanga błyskostrza
Jedno z zaklęć królewskiej rodziny karyjskiej. Tworzy łuk obronny z magicznych błyskostrzy, który automatycznie atakuje pobliskich wrogów. To zaklęcie można rzucić w ruchu. Przyznane zaklętym rycerzom kariańskim, którzy połączyli je ze swoimi zdolnościami władania mieczem, by utrzymać natarcie na wroga, atakując falami stali i magii.
Błyskamienne ostrze
Błyskamienne ostrze z wygrawerowanym szyfrem. Może służyć jako osełka. Kiedy nadaje się właściwość za pomocą fizycznych lub magicznych popiołów wojny, można wybrać dodatkową właściwość: „magia” lub „mróz”.
no image
Gold Breaker
Unique Skill: Gold Breaker Leap up high and, while suspended in midair, imbue the rune shard with light before smashing it down hard onto the ground. The heroic Radagon's signature attack.
DLCGolden Crux
Unique Skill: Golden Crux Leap up and skewer foe from overhead. If successful, the weapon's barbs unfold to excruciate from within; else, additional input releases barbs in the area. There is something of the Golden Order in the sight of those fixed upon this crux.
Złota kraina
Umiejętność: Złota kraina Wbij oręż w ziemię, a potem zbierz siłę, by wywołać wybuch świętej energii, która przemienia się w złote strzałki. Następnie wykonaj silny atak, by wyprowadzić zamaszyste cięcie.
Złota przysięga
Jedna z inkantacji kultu Złotego Drzewa. Zwiększa siłę ataku i obrony dla rzucającego i pobliskich sojuszników. Przytrzymaj aby kontynuować modlitwę i opóźnić aktywację. Tej inkantacji uczono rycerzy królewskiej stolicy przez pokolenia, a ci z nich wysłani w dalekie podróże polegają na niej jako na źródle odwagi.
Uświęcona ziemia
Umiejętność: Uświęcona ziemia Podnieś tarczę, by stworzyć świętą ziemię Złotego Drzewa, która nieprzerwanie odnawia PŻ i zwiększa obronę tobie i sojusznikom znajdującym się na jej obszarze.
DLCHone Blade
Unique Skill: Hone Blade Perform a stroking action to sharpen blade, honing its cutting edge and increasing amount of HP recovered. The greater potentates treasure the tools of their practice.
DLCHorn Calling
Unique Skill: Horn Calling Invokes tangled horns to cover the weapon's blade. Drive the weapon into the ground, calling up a cluster of piercing horns.
DLCHorn Calling: Storm
Unique Skill: Horn Calling: Storm Invokes tangled horns to cover the weapon's blade. Call a storm into the horns, then mow through enemies. Additional inputs allow for up to two follow-up attacks.
DLCIgon's Drake Hunt
Skill: Igon's Drake Hunt Skill of Igon, drake warrior. Ready the bow before unleashing a twisted shot with a great bellow that considerably enhances its power.
Żelazne ostrze
Żelazne ostrze z wygrawerowanym szyfrem. Może służyć jako osełka. Kiedy nadaje się właściwość za pomocą popiołów wojny, można wybrać dodatkową właściwość: „ciężki”, „wymyślny” lub „wysokiej jakości”.
DLCJori's Inquisition
Unique Skill: Jori's Inquisition Thrust the greatstaff into the air, firing off a succession of golden barb-like arcs. Holding the button down extends the barrage for a short duration.
DLCKowtower's Resentment
Unique Skill: Kowtower's Resentment Skill performed as a violent bow using a finger's foremost protrusion. Resentment builds as it is forced to bow, making it explode with anger. Hold button down to further increase resentment.
no image
Last Rites
Unique Skill: Last Rites Raise the epitaph to grant the effect of Sacred Order to yourself and allies in the vicinity. Particularly effective at laying to rest Those Who Live in Death.
DLCLight
Unique Skill: Light Unleashes the light carved in the armament's blade. Send the sword aloft to let loose a blinding light whose many rays sweep through the surrounding area. Also temporarily boosts one's own holy attacks.
DLCLightspeed Slash
Unique Skill: Lightspeed Slash Assume a luminous form and leap forward to deliver a downward slash at the speed of light. This attack will be followed up by an additional light attack. Charge to increase power of the skill and number of follow-up attacks.
Zagubione popioły wojny
Puste popioły wojny, pozbawione wspomnień bitewnych. W ich obecnym stanie nadanie im właściwości jest niemożliwe, ale Hewg, mistrz kowalstwa z Twierdzy Okrągłego Stołu, może ich użyć do odtworzenia innych popiołów. W ten sposób kopia staje się identyczna z oryginałem.
DLCMadding Spear-Hand Strike
Unique Skill: Madding Spear-Hand Strike Makes hand into the shape of a spear before unleashing a plunging stab that penetrates the body of the enemy. Afflicts foe with a large dose of madness.
DLCMessmer's Assault
Unique Skill: Messmer's Assault A fierce succession of attacks using a flame-coated spear tip. Repeated inputs allow up to two follow-up attacks. The final move thrusts the spear into the ground, causing countless spears to form in the surrounding area.
no image
Miquella's Ring of Light
Unique Skill: Miquella's Ring of Light Summon Miquella's shining halo and fire it forwards. Can be fired in rapid succession.
DLCMists of Eternal Sleep
Unique Skill: Mists of Eternal Sleep Releases a velvety purple mist that spreads across a wide frontal area. Afflicts foes with eternal sleep.
no image
DLCMoon-and-Fire Stance
Unique Skill: Moon-and-Fire Stance Assume ready stance, swords imbued with magic. Follow up with normal attack to cast glintstone light waves, or strong attack to perform a spinning attack that bathes the area with flame. Light waves can have up to two follow-up casts with additional inputs.
DLCMoore's Charge
Unique Skill: Moore's Charge Ready the shield with both hands, then charge forth while maintaining guard, ending in a shove imbued with verdigris magic. Knocks back nearby enemies, but does not cause significant harm. Hold to extend the length of the charge.
no image
DLCNeedle Piercer
Unique Skill: Needle Piercer Skill of Needle Knight Leda. Generates ten gold needles which pierce their target all at once. Those pierced are purged of all ailments and special effects alike.
Odpychanie onyksowego władcy
Unikalna umiejętność: Odpychanie onyksowego władcy Wbij oręż w ziemię, by stworzyć studnię grawitacyjną. Poza zadaniem obrażeń ten atak odrzuca wrogów.
DLCOnze's Line of Stars
Unique Skill: Onze's Line of Stars This skill, named after a demi-human swordmaster, imbues sorcerous energy into lined glintstones and executes a slash attack. Repeated inputs allow for up to two follow-up attacks, each dealing greater damage than the last.
DLCOverhead Stance
Skill: Overhead Stance A skill that starts with the blade held high in a ready stance. Execute a normal attack from this stance to step forward and slash downwards, or a strong attack to deliver a series of downward slashes.
DLCPainful Strike
Unique Skill: Painful Strike A chastening whip strike, honed to maximize pain. Temporarily reduces the rate at which stamina recovers. Thus does the pain encourage obedience.
DLCPalm Blast
Skill: Palm Blast Skill of the spiritual seekers known as the Dryleaf Sect. Imbues hand with energy before using a palm strike to unleash an explosive blast. The already formidable power and impact can be bolstered by charging the attack.
DLCPiercing Throw
Skill: Piercing Throw Throw armament with a powerful spin, causing it to bore through foes. When using this skill, the armament can be thrown further than normal and also pierce through enemies.
DLCPoison Spear-Hand Strike
Unique Skill: Poison Spear-Hand Strike Makes hand into the shape of a spear before unleashing a plunging stab that penetrates the body of the enemy. Afflicts foe with a large dose of deadly poison.
DLCPromised Consort
Unique Skill: Promised Consort Imbue the two greatswords with the light of Miquella, then deliver a slashing attack accompanied by columns of light. Additional input allows for up to two follow-up attacks.
no image
Radahn's Rain
Unique Skill: Radahn's Rain Archery skill performed from a low stance. Ready the bow and fire a sudden flurry of arrows up into the sky. The arrows will pour on foes like rain.
DLCRaging Beast
Skill: Raging Beast Step with the swiftness of a beast, leap high, and slash foe from above. Initial step can be taken forward, backward, left, or right. Strong attack allows for a follow-up attack.
no image
Rallying Standard
Unique Skill: Rallying Standard Hoist the war banner aloft and give a rallying command. Raises attack power and defense for self and nearby allies.
DLCRancor Shot
Unique Skill: Rancor Shot Imbue arrows with vengeful spirits, before firing off a barrage. Imbued arrows chase down foes as they cut through the air.
no image
DLCRancor Slash
Unique Skill: Rancor Slash Spin around, slashing foes while summoning vengeful spirits which chase down foes. Additional input allows for a follow-up attack.
DLCRed Bear Hunt
Unique Skill: Red Bear Hunt Slaughters prey with sharp claws in a great swipe of the arm. The attack creates a vacuum which deals continuous damage. Repeated inputs allow for up to two follow-up attacks.
Rozżarzone ostrze
Rozżarzone ostrze z wygrawerowanym szyfrem. Może służyć jako osełka. Kiedy nadaje się właściwość za pomocą fizycznych lub ognistych popiołów wojny, można wybrać dodatkową właściwość: „ognisty” lub „sztuka płomienia”.
no image
Regal Roar
Unique Skill: Regal Roar Let loose a mighty war cry, raising attack power, while sending out a shockwave that cannot be guarded against by stomping the ground. While active, strong attack becomes a lunging slash.
DLCRepeating Fire
Unique Skill: Repeating Fire This skill readies the weapon's rapid-fire mechanism. Once in ready stance, crank the handle to fire bolts in rapid succession.
DLCRevenge of the Night
Unique Skill: Revenge of the Night Unleashes the dark of Night imbued with magic power. If used immediately after blocking an incoming attack, its power is absorbed, bolstering the strength of this skill.
no image
DLCRevenger's Blade
Unique Skill: Revenger's Blade Dash up to an enemy and slash them open with the blades held in each hand. By holding down the button, the initial dash will be extended. Follow up with strong attack to hack the enemy to pieces.
DLCRoaring Bash
Unique Skill: Roaring Bash Roar like a golden lion and deliver a shield bash from a guarding position. Knocks back and staggers foes over a wide radius.
DLCRolling Sparks
Skill: Rolling Sparks Scatter perfumed powder before you, triggering rolling explosions of deadly sparks. The properties of the sparks are determined by the perfume bottle used.
DLCRomina's Purification
Unique Skill: Romina's Purification Imbues bud-blade with scarlet rot butterflies before unleashing two large sweeping slashes. This was once considered a sacred act of purification.
Rycerski hart
Umiejętność: Rycerski hart Umiejętność rycerzy, którzy niegdyś służyli Eldeńskiemu Władcy. Przytrzymaj oręż przed twarzą i złóż przysięgę, co znacznie wzmocni twój następny atak.
Święty Porządek
Umiejętność: Święty Porządek Umiejętność fundamentalistycznych rycerzy Złotego Porządku. Wykonaj salut i nasyć oręż esencją świętości. To umiejętność bardzo skuteczna przeciwko tym, którzy żyją w śmierci.
Święty krąg światła
Umiejętność: Święty krąg światła Umiejętność dowódców rycerzy czystej zgnilizny. Zgromadź święty krąg światła w orężu i wystrzel przed siebie. Możesz wystrzelić wiele kręgów światła jeden po drugim.
Uświęcone ostrze
Uświęcone ostrze z wygrawerowanym szyfrem. Może służyć jako osełka. Kiedy nadaje się właściwość za pomocą fizycznych lub złotych popiołów wojny, można wybrać dodatkową właściwość: „święty” lub „błyskawica”.
DLCSavage Claws
Skill: Savage Claws Pounce like a beast to viciously slash into foe with left and right claws.
DLCSavage Lion's Claw
Skill: Savage Lion's Claw Skill of the particularly brave, even among the Redmanes. Somersault forwards, striking foes with armament. An additional strike may be performed with an additional input.
DLCScattershot (Claws)
Unique Skill: Scattershot (Claws) Employ smithing arts to conjure multiple copies of the claws in both hands and throw them all at once. Follow up with an additional input to throw again.
DLCScattershot Throw
Skill: Scattershot Throw Employ smithing arts to conjure multiple copies of the armament in both hands and throw them all at once. Follow up with an additional input to throw again.
DLCShadow Sunflower Headbutt
Unique Skill: Shadow Sunflower Headbutt Slam down the blossom of a large shadow sunflower, sending out a shockwave that flattens foes. Repeated inputs allow for up to two follow-up attacks.
Wspólny Porządek
Umiejętność: Wspólny Porządek Umiejętność fundamentalistycznych rycerzy Złotego Porządku. Poświęć oręż swój i pobliskich sojuszników, by ataki zyskały esencję świętości. To umiejętność bardzo skuteczna przeciwko tym, którzy żyją w śmierci.
DLCShield Strike
Skill: Shield Strike A skill that uses the shield to attack. Repeated inputs allow for up to three follow-up attacks.
no image
Shriek of Milos
Unique Skill: Shriek of Milos Lets out a horrific cursed scream that reduces all damage negation and status resistances for nearby foes. While active, strong attacks will change to a combo attack.
DLCShriek of Sorrow
Skill: Shriek of Sorrow Skill utilized by the downtrodden. Scream, causing nearby enemies to flinch, while also recalling deep-seated resentment, boosting attack power based on the amount of HP remaining. The lower the HP, the greater the effect.
DLCSleep Evermore
Unique Skill: Sleep Evermore Pierces the enemy deeply with a poison-coated needle that delivers eternal sleep. If the follow-up strike lands upon a foe who is already in a state of slumber or eternal sleep, it will deal significant damage.
DLCSmithing Art Spears
Unique Skill: Smithing Art Spears Slam the red-hot anvil into the ground, sending up countless spears as it is pulled out. The spears disappear instantly.
DLCSolitary Moon Slash
Unique Skill: Solitary Moon Slash Sharply slash downward using the greatsword, shooting forward an arc of light. Strong attack allows for an advancing follow-up.
DLCSpinning Gravity Thrust
Skill: Spinning Gravity Thrust A gravity skill honed by the disciples of an Alabaster Lord. Uses gravitational power to hang in the air before rotating the body and charging forward. An additional input allows for a follow-up attack.
no image
DLCSpinning Guillotine
Unique Skill: Spinning Guillotine Hold the putrid blade at both ends and arch body backwards to deliver a powerful overhead chop. Repeated inputs deliver follow-up attacks for as long as stamina allows. Strong attack performs a leap followed by a spinning attack.
Wirujący oręż
Umiejętność: Wirujący oręż Umiejętność obronna używana przez karyjskie księżniczki. Unosi oręż w powietrze, a następnie wprawia go w szybkie wirowanie. Dotknięte cele zostaną trafione serią ataków.
Burzowe natarcie
Umiejętność: Burzowe natarcie Jedna z umiejętności, które nadają kierunek nawałnicom Burzowego Całunu. Skocz do przodu przez burzowe wichry i uderz orężem w dół. Atak wywoła kolejne wichry w miejscu uderzenia.
Burzowe stąpnięcie
Umiejętność: Burzowe stąpnięcie Jedna z umiejętności, które nadają kierunek nawałnicom Burzowego Całunu. Tupnij mocno, by wywołać krótkotrwałą burzę.
Władca Burz
Umiejętność: Władca Burz Jedna z umiejętności, które nadają kierunek nawałnicom Burzowego Całunu. Wpraw oręż w wirowanie, wywołując dookoła siebie burzę. Kolejne naciśnięcia pozwalają wyprowadzić następne dwa ataki.
DLCSwift Slash
Skill: Swift Slash A skill passed down amongst hornsent swordsmen. Take a swift forward step to slice through foes. This sharp strike also fires off a shearing vacuum. Can be charged to increase the skill's power and the distance of the forward step.
DLCThe Poison Flower Blooms Twice
Skill: The Poison Flower Blooms Twice Conjures stingers of scarlet rot from below to stab the enemy. Landing a follow-up attack on a foe already inflicted with poison or rot deals massive damage in one fell swoop.
Grom
Umiejętność: Grom Umiejętność pradawnej smoczej sekty ze stolicy. Unieś oręż, by przyzwać błyskawicę. Można wystrzeliwać błyskawice jedną po drugiej.
no image
DLCTremendous Phalanx
Unique Skill: Tremendous Phalanx Skill of the enchanted troll knights. Creates a defensive arch of enormous magic glintblades overhead, which automatically attack nearby foes. Follow up with a strong attack to chain this skill into a lunging thrust.
DLCUnending Dance
Unique Skill: Unending Dance A furious dance formed by a succession of slashing attacks. Hold the button down to sustain the dance for as long as stamina allows.
Przysięga niezłomnych
Umiejętność: Przysięga niezłomnych Umiejętność starożytnych wojowników Złotego Drzewa. Unieś tarczę, aby nasycić się złotą mocą, zapewniając sobie chwilową niezwyciężoność.
DLCWall of Sparks
Skill: Wall of Sparks Scatter perfumed powder in vicinity, producing intense sparks after a brief delay. Can be charged to increase power and range. The properties of the sparks are determined by the perfume bottle used.
Okrzyk bojowy
Umiejętność: Okrzyk bojowy Wydaj z siebie okrzyk bojowy, aby podnieść się na duchu i zwiększyć siłę ataku. Kiedy jest aktywny, silne ataki zmieniają się w szarże.
DLCWeed Cutter
Unique Skill: Weed Cutter Performs scythe-like horizontal swings with the sword, cutting men down as if they were weeds. Additional inputs allow for the continuation of the attack for as long as stamina remains.
Osełka
Osełka z zaszyfrowaną inskrypcją, wykonana tak, by przypominała ostrze niewielkiego noża. Pozwala na zaaplikowanie popiołów wojny w miejscach łaski, aby nadać orężowi nowe sztuki bojowe, czyli umiejętności, i zmieniać jego właściwości. Sztuki bojowe i właściwości są zależne od wykorzystanych popiołów wojny.
DLCWhite Light Charge
Unique Skill: White Light Charge Summons white light from the crevice in the weapon's ancient meteoric ore, using its power for a charging attack which pierces foes. Additional input causes the light to explode.
DLCWing Stance
Skill: Wing Stance Calmly assume a right-sided stance. Normal attack triggers a rapid three-slash combination. Strong attack triggers a leaping thrust.
DLCWitching Hour Slash
Unique Skill: Witching Hour Slash Hold the sword level and infuse it with the dark of Night before unleashing a series of incorporeal attacks. This attack cannot be blocked. Can be charged to increase its power.
Kolczasty bełt. Jeden z najstraszliwszych rodzajów broni używanych podczas Roztrzaskania. Powoduje krwawienie. Trudny do wyciągnięcia z ciała, powoduje przy tym potworne obrażenia.
Płonący bełt
Bełt z jasno płonącym grotem. Zadaje potężne obrażenia od ognia. Używany przez ocalałych z armii Radahna do walki ze szkarłatną zgnilizną.
Odłamek błyskamienia
Kawałek błyskamienia nasyconego niestabilną magią. Można go znaleźć w kryształowych tunelach. Rozbij klejnot, używając PS, by wytworzyć magiczny bełt. Jest słabej jakości i łatwo go złamać. Czarodziej nie zaprzątałby sobie nim głowy.
Złota strzała
Rzeźbione strzały stworzone, by pasować do łuku Złotego Drzewa. Zadają święte obrażenia. Szczególnie skuteczne przeciw tym, którzy żyją w śmierci. Pokonani nie powstaną ponownie.
Magiczna strzała golema
Wielka strzała z czarnego kamienia wykonana przez cywilizację, która popadła w ruinę. Zaklęta pradawną magią. Zadaje obrażenia magiczne.
Duży odłamek błyskamienia
Duży kawałek błyskamienia nasyconego niestabilną magią. Można go znaleźć w kryształowych tunelach. Rozbij klejnot, używając PS, by wytworzyć magiczny bełt. Jest słabej jakości i łatwo go złamać. Czarodziej nie zaprzątałby sobie nim głowy.
Bełt błyskawic
Bełt ze żwirowym grotem. Zadaje potężne obrażenia elektryczne. Używany przez wyznawców starożytnych smoków.
no image
Lordsworn's Bolt
Well-crafted bolt with an illustrious design, wielded by regulars of a lord's army. Deals more damage than its commonplace cousin.
Strzała z przegniłej kości
Strzała wystrugana z kości zwierzęcia. Grot jest pokryty zgnilizną. Nakłada na cele szkarłatną zgniliznę. Przedmiot do stworzenia.
Strzała z przegniłej kości (z piórami)
Strzała wystrugana z kości zwierzęcia. Grot jest pokryty zgnilizną. Nakłada na cele szkarłatną zgniliznę. Przedmiot do stworzenia. Pióra pozwalają strzale pokonać większy dystans.
Bełt z przegnitej kości
Bełt rzeźbiony z kości zwierzęcia. Grot jest pokryty zgnilizną. Nakłada na cele szkarłatną zgniliznę. Przedmiot do stworzenia.
Strzała duchowego płomienia
Strzała, która przed wystrzałem zostaje podpalona ogniem duchów. Zadaje obrażenia magiczne, a także wywołuje u wrogów odmrożenie. Używana przez Kompanię Upadłego Jastrzębia, która otrzymała niegdyś rozkaz odnalezienia Wiecznego Miasta.
Motyl z uschniętymi, szkarłatnymi skrzydłami występujący na bagnie Aeonia. Materiał do tworzenia przedmiotów. Mit mówi, że te motyle były niegdyś skrzydłami samej Bogini Zgnilizny.
Krwawy skrzep albinauryków
Gęsta, skrzepła krew albinauryków. Materiał do tworzenia przedmiotów. Albinaurycy to istoty stworzone ludzkimi rękami. Dlatego wielu wierzy, że prowadzą nieczyste życie, nietknięte łaską Złotego Drzewa.
Tarcza albinauryków
Wysoka, owalna tarcza z metalu, noszona przez młodych albinauryków. Zdobienie przedstawia pierwotną kroplę rosy, z której podobno tarcze zostały stworzone. Zapewnia wyjątkową negację obrażeń magicznych. W końcu najpotężniejszymi wrogami albinauryków byli czarodzieje.
Wnętrzności Alexandra
Pamiątka Alexandra, naczynia wojownika. Znaleziona w samym środku martwego ciała, które niegdyś wypełniało wielkie naczynie. W naczyniach znajdują się szczątki przodków. Są to wojownicy przenoszeni z naczynia do naczynia, marzący o wielkości.
Kwiecie z Altus
Pozłacany kwiat z mięsistej rośliny rosnącej na płaskowyżu Altus. Materiał do tworzenia przedmiotów. Podobno w bardzo dawnych czasach, zanim wyrosło Złote Drzewo, był kwiatem żałobnym.
Bursztynowa mikstura
Niewielka butelka podarowana przez mistrza Seluvisa, zawierająca lśniącą bursztynową miksturę do wykorzystania w intrydze. „Daj ją Ranni i dopilnuj, by wypiła zawartość, a zdobędziemy najlepszą lalkę, jaką kiedykolwiek stworzono”.
Kamień kowalski starożytnego smoka
Kamień kowalski wykonany poprzez polerowanie złotym żwirem. Łuska Starożytnego Władcy Smoków i ukryty skarb z Farum Azula. Wzmacnia oręż do +25. Mówi się, że siedziba Starożytnego Władcy Smoków leży poza czasem. Ten kamień delikatnie wypacza czas, pozwalając na stworzenie broni zdolnej do zabicia boga.
DLCAncient Dragon's Blessing
Favor bestowed by the Dragon Communion priestess in the name of the dragon lord Placidusax. Consume FP to increase all forms of damage negation (including physical). This also increases damage negation while guarding as an additional effect. Each night, the priestess offers her own sleep to her lord, and in turn receives the power of His favor.
DLCAncient Ruins Cross Message
Message left by Dryleaf Dane, addressed to kindred spirits who also pursue Miquella's trail. "We've found the sealing tree just ahead. But if we are to burn it, we need the proper kindling. That of Sir Messmer."
no image
Aristocrat Coat
Tanned leather coat adorned with fine gold embroidery. Travel attire worn by nobles in the capital, and the belonging of a family which claims a knight as an ancestor. Abandoning their birthplace after the Shattering, these undead wanderers are the pitiful product of unending life.
no image
Aristocrat Headband
Valuable headband featuring fine goldwork. Travel attire worn by nobles in the capital. Abandoning their birthplace after the Shattering, these undead wanderers are the pitiful product of unending life.
no image
Asimi's Husk
The shedding of an Asimi that infected a tarnished.
no image
Asimi, Silver Tear
An asimi that has infected a tarnished. An intelligent silver sludge; asimi infect the body of tarnished, granting the host power.
DLCAspects of the Crucible: Bloom
Aspect of the Crucible discovered in the ancient ruins. Creates a miranda flower on one's chest before calling down a rain of light. Charging increases potency. In an age long past, before this land was enshrouded in shadow, the vitality of the Crucible flourished.
Aspekty Tygla: Zionięcie
Jedna z pradawnych inkantacji Złotego Drzewa. Tworzy worek gardłowy na szyi osoby rzucającej, dzięki czemu może ona ziać ogniem podczas ruchu. Ładowanie przedłuża czas trwania zionięcia. Jest to manifestacja pierwotnej energii życiowej Złotego Drzewa, aspekt pradawnego Tygla, w którym niegdyś kłębiło się całe życie.
Aspekty Tygla: Rogi
Jedna z pradawnych inkantacji Złotego Drzewa. Tworzy na ramieniu osoby rzucającej potężny róg, którym można przebijać wrogów z niskiej postawy. Ładowanie pozwala przeturlać się w stronę przeciwnika przed wykonaniem ostatecznego ataku. Jest to manifestacja pierwotnej energii życiowej Złotego Drzewa, aspekt pradawnego Tygla, w którym niegdyś kłębiło się całe życie.
Aspekty Tygla: Ogon
Jedna z pradawnych inkantacji Złotego Drzewa. Tworzy miękki ogon, który zamaszyście uderza wrogów przed osobą rzucającą. Ładowanie zwiększa siłę. Jest to manifestacja pierwotnej energii życiowej Złotego Drzewa, aspekt pradawnego Tygla, w którym niegdyś kłębiło się całe życie.
DLCAspects of the Crucible: Thorns
Aspect of the Crucible that manifested in golden hippopotami. Creates a bristling mass of thorn-like fur on the caster's back before scouring the area by rolling around on the ground. Charging increases potency. In an age long past, before this land was enshrouded in shadow, the vitality of the Crucible flourished. Remains of this can be seen in the ancient ruins.
Błogosławieństwo baldachimu
Łaska Towarzyszki na Łożu Śmierci. Ochrona ukrytej świątyni pod postacią komnaty sypialnej. Zużywa PS, by tymczasowo zwiększyć równowagę. Łaska pozwala zapomnieć o wszelkim bólu. W śmierci jest tylko spokój, ponieważ nie ma tam miejsca na żadne doznania.
Owijacze maga bitewnego
Nagolenniki uczonych Akademii Rai Lucarii, zniszczone na polu bitwy.
Tarcza żelazkowa z herbem bestii
Metalowa tarcza średniej wielkości. Łatwiejsza w użyciu od trójkątnej tarczy. W herbie widnieje bestia mająca przypominać wojownikom, by nie dawali się ponieść bitewnej gorączce. Walczcie z pasją, ale nie stańcie się jej więźniami.
DLCBeast Horn
Horn suffused with spirituality. Material used for crafting items. Found by hunting horned beasts of the realm of shadow. The Crucible has a particularly strong influence on the beasts of the realm of shadow, causing many to grow horns despite the characteristics of their species.
Wielki młot szponów bestii
Wielki młot z obuchem w kształcie pięciu pazurów bestii. Mówi się, iż czarne pazury wystające ze złotego futra symbolizują, Serosha, Władcę Bestii, który został póżniej regentem króla Godfreya.
Słojowa tarcza człowieka bestii
Tarcza wykonana z rozbitego, wysokiego słoja noszonego przez ludzi bestie z Farum Azula. Władanie nią wymaga szczególnej wprawy. Ludzie bestie zawsze wypalali gliniane słoje w wyraźnym celu wykorzystania ich jako tarcze. Takie właśnie mają sposoby, jakkolwiek dziwne się zdają.
DLCBlack Pyrefly
Fiery butterfly with black cinder wings. Material used for crafting items. Flies in war-torn lands that have been scoured by Messmer's flame. They burn in dark and slender ribbons of fire.
DLCBlack Syrup
An ebony-black syrup held in an unglazed jar. Moore asked that this be delivered to Thiollier. An unknown liquid apparently gathered and aged by the forager brood.
DLCBlessed Bone Shard
Shard of bone with a golden shine. Material used for crafting items. Exceedingly rare to find. A bone fragment touched by the gold of the Scadutree, broken from the remains of the warriors who perished in the realm of shadow. A blessing such as this is said to be the greatest honor that can be granted to the dead.
DLCBlessing of Marika
A special physick blessed by Marika, the queen of the Erdtree. Completely restores HP and heals all ailments. Marika once created several of these physicks for Messmer's sake. But never again.
Błogosławieństwo Złotego Drzewa
Jedna ze starożytnych inkantacji Złotego Drzewa. Przyznaje wyższe błogosławieństwo rzucającemu i pobliskim sojusznikom, stopniowo przywracając dużą ilość PŻ. Przytrzymaj aby kontynuować modlitwę i opóźnić aktywację. Złote Drzewo niegdyś pławiło się w dostatku, niestety na krótko. Takie są losy wszelkich form życia.
Krwawa róża
Ociekające krwią róże, które kwitną w nasączonej krwią glebie. Materiał do tworzenia przedmiotów. Szczególnie uwielbiane przez sługi Pana Krwi. Chwała jego nieuniknionym rządom.
DLCBloodsucking Cracked Tear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction temporarily increases attack power but drains HP over time.
Bransolety z błękitnego srebra
Karwasze wykonane z niebieskiego srebra. Noszone przez łuczników albinauryków, dosiadających wilków. Niebieskie srebro to metal zrodzony z tej samej matki, co łucznicy, chroniący przed magią i mrozem.
Spódnica kolcza z błękitnego srebra
Spódnica kolcza wykonana z niebieskiego srebra. Noszona przez łuczników albinauryków, dosiadających wilków. Niebieskie srebro to metal zrodzony z tej samej matki, co łucznicy, chroniący przed magią i chłodem.
Niebiesko-złota trójkątna tarcza
Standardowa metalowa tarcza średniej wielkości. Ceniona za solidną konstrukcję i niezawodność. Wzór przedstawia Złote Drzewo na tle błękitnego nieba.
Niebiesko-biała tarcza z drewna
Mała okrągła tarcza z drewna, wzmocniona metalem. Jest lekka i łatwo się nią włada, ale nie zapewnia takiej negacji obrażeń, jak całkowicie metalowa tarcza. Mówi się, że wzór przedstawia gwiazdy na nocnym niebie, które zwiastują przeznaczenie.
DLCBondstone
A large burrowstone studded with a perfectly white gem, said to be the polished form of a special kind of crystal. A ritual implement made to control explosions of spiritual power. Use to cause a spiritual explosion, consuming the sprite dwelling within spritestone. Bonds with the sprites were made to be broken.
Mosiężna tarcza
Jedna z większych tarcz średnich rozmiarów. Z zewnątrz pokryta mosiądzem. Powszechnie używana podczas Roztrzaskania.
no image
Broken Finger Stalker Contract
Online multiplayer item. Record of contract with the maidens of the Finger Reader. Be summoned to the world of a player who has been invaded by a Broken Finger. The Broken Fingers have betrayed the Finger Reader. They are a cancer that afflicts the ties that bind the Tarnished to one another. They must be excised, and eradicated.
DLCBroken Rune
Golden traces of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 500 runes. Broken and faded, threatening to dissipate entirely.
Ogniu, płoń!
Jedna z inkantacji czerpiących moc bezpośrednio z ognia olbrzymów. Tworzy filary ognia wokół rzucającej osoby. Ładowanie zwiększa liczbę filarów ognia. Ogniste olbrzymy czerpały moc od okrutnego boga, a mimo to zostały pokonane. Ale ta porażka uwolniła je od klątwy nakazującej, by służyły przez wieczność jako strażnicy ognia.
Nóż rzeźnika
Wielki nóż do mięsa stworzony, by gładko rozbierać ludzkie ciało. Ulubiona broń ogrzycy Anastasii, znanej z tego, że w przebraniu służki palców pożarła niezliczoną liczbę zmatowieńców. Przywraca bardzo małą liczbę PŻ, gdy bezpośrednio uderzy wroga.
Karyjski odwrócony posąg
Statuetka uczonego z odwróconymi niebem i ziemią. Otwiera ukrytą formę karyjskiej pracowni, z której można przejść do boskiej wieży. Aby odsłonić tajemnicę, umieść statuetkę na piedestale globusa nieba.
Tarcza karyjskiego rycerza
Średniej wielkości tarcza w kształcie łzy, wysadzana niebieskimi błyskamieniami. Posługiwali się nią rycerze służący karyjskiej rodzinie królewskiej. Doskonale sprawdza się w obliczu magicznych lub świętych ataków. Przeciw komu szykowali się ci rycerze?
Karyjskie berło królewskie
Magiczne berło Rennali, Królowej Pełni Księżyca. Błyskamień jest nazywany karyjskim błękitem i wzmacnia magię pełni księżyca. Mogą używać go tylko osoby o najwyższej inteligencji. To najlepszy z błyskamiennych kosturów.
no image
Carrier Pigeon Letter [2]
Letter addressed to someone: Traces of silvery slime found on Godwyn's Highroad. Just after until the procession with the big coffin passed by.
DLCCastle Cross Message
Message left by Needle Knight Leda, addressed to kindred spirits who also pursue Miquella's trail. "Kind Miquella seeks the tower sealed by shadow, and the Gate of Divinity found there. If we are to reach him, we must burn the tree that seals the path. And for that we require a flame."
Niebiańska rosa
Ukryta łza znaleziona w Wiecznym Mieście. Znana również jako Łza Nocy. Pozwala dokonać rozgrzeszenia w Kościele Przyrzeczeń, odwracając wszelkie antagonizacje. Dawno temu gwiazdy na nocnym niebie kierowały losem, a to jest wspomnienie tamtych czasów.
Medalion z bursztynem modrym
Medalion z wprawionym bursztynem modrym. Zwiększa maksymalną liczbę PS. Żywica ze Złotego Drzewa zamienia się w bursztyn, wyjątkowo ceniony klejnot z ery Godfreya, pierwszego Eldeńskiego Władcy. We wnętrzu medalionu zaklęto pierwotną energię.
Medalion z bursztynem modrym +1
Medalion z wprawionym bursztynem modrym. Znacząco zwiększa maksymalną liczbę PS. Żywica ze Złotego Drzewa zamienia się w bursztyn, wyjątkowo ceniony klejnot z ery Godfreya, pierwszego Eldeńskiego Władcy. We wnętrzu medalionu zaklęto pierwotną energię.
Medalion z bursztynem modrym +2
Medalion z wprawionym bursztynem modrym. Niezmiernie zwiększa maksymalną liczbę PS. Żywica ze Złotego Drzewa zamienia się w bursztyn, wyjątkowo ceniony klejnot z ery Godfreya, pierwszego Eldeńskiego Władcy. We wnętrzu medalionu zaklęto pierwotną energię.
Modra kryształowa łza
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura przywraca połowę maksymalnej liczby PS.
Modra ukryta łza
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura anuluje całe zużycie PS. Efekt ten jest krótkotrwały i szybko przestaje działać.
DLCCerulean-Sapping Cracked Tear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction temporarily restores FP upon landing attacks.
Amulet rozjaśniającego umysł rogu
Przedmiot noszony przez wyznawców przodków. Zwiększa skupienie. (Od skupienia zależy odporność na sen i szaleństwo). Ponoć jest to szczątkowy róg. Wyznawcy przodków uważają, że rogi długowiecznego zwierzęcia odrastają jak poroże, raz za razem, aż pewnego dnia zwierzę staje się duchem przodków.
Amulet rozjaśniającego umysł rogu +1
Przedmiot noszony przez wyznawców przodków. Znacząco zwiększa skupienie. (Od skupienia zależy odporność na sen i szaleństwo). Ponoć jest to szczątkowy róg. Wyznawcy przodków uważają, że rogi długowiecznego zwierzęcia odrastają jak poroże, raz za razem, aż pewnego dnia zwierzę staje się duchem przodków.
Przywierająca kość
Przerażająca broń wykonana z utwardzonej ręki szkieletu. Władał nią Ensha od Królewskich Szczątków. Dopasowuje się do chwytu i zagnieżdża w pięści. „O lgnące stworzenie. Król nie odda ręki”.
Umierające gwiazdy
Jeden z czarów błyskamiennych manipulujących siłami grawitacji. Wystrzeliwuje kilka pocisków grawitacyjnych. Trafieni wrogowie będą przyciągani do osoby rzucającej. Ładowanie zwiększa siłę pocisków. Technika grawitacyjna opanowana przez młodego Radahna. „Dziękuję za twe nauki, teraz mogę rzucić wyzwanie gwiazdom”.
Plebejska obręcz
Obręcz przytrzymująca materiał. Często noszona przez plebejuszy z Ziem Pomiędzy. Tyle tylko, że nie ma tam już plebejuszy, którzy nie straciliby rozumu.
Plebejska obręcz (przerobiona)
Obręcz z oderwaną tkaniną. Często noszona przez plebejuszy z Ziem Pomiędzy. Tyle tylko, że nie ma tam już plebejuszy, którzy nie straciliby rozumu.
Plebejskie buty
Skromne buty z tkaniny. Często noszone przez plebejuszy z Ziem Pomiędzy. Tyle tylko, że nie ma tam już plebejuszy, którzy nie straciliby rozumu.
DLCCongealed Putrescence
Bruise-colored putrescence that oozes from stone coffins, congealed into a large viscous lump. Material used for crafting items. Found underground in the land to where stone coffins drift. The putrescence is what remains of the impure lives kept within the stone coffins.
Czaszkowy świecznik
Świecznik używany w kulcie Biraca, najbardziej uświęconego prałata z mnichów płomienia olbrzymów. Zaniepokojony próżniaczą pychą, z jaką mnisi traktowali płomień, Birac odciął sobie głowę, aby udzielić innym pouczenia. Pragnął, by została wykorzystana jako świecznik. Jego wiara tli się jeszcze w czaszkowym naczyniu.
Fiolka Crepusa
Mała tajemnicza butelka skrywająca ciemną mgłę. Eliminuje wszelkie wydawane przez postać odgłosy. Rytualne narzędzie używane przez zabójców z Okrągłego Stołu. Był czas, kiedy zmatowieńcy, którzy odeszli od przewodnictwa, nie obawiali się niczego innego, niż całkowitej ciszy.
Medalion z bursztynem szkarłatnym
Medalion z wprawionym bursztynem szkarłatnym. Zwiększa maksymalną liczbę PŻ. Żywica ze Złotego Drzewa zamienia się w bursztyn, wyjątkowo ceniony klejnot z ery Godfreya, pierwszego Eldeńskiego Władcy. We wnętrzu medalionu zaklęto pierwotną energię.
Medalion z bursztynem szkarłatnym +1
Medalion z wprawionym bursztynem szkarłatnym. Znacząco zwiększa maksymalną liczbę PŻ. Żywica ze Złotego Drzewa zamienia się w bursztyn, wyjątkowo ceniony klejnot z ery Godfreya, pierwszego Eldeńskiego Władcy. We wnętrzu medalionu zaklęto pierwotną energię.
Medalion z bursztynem szkarłatnym +2
Medalion z wprawionym bursztynem szkarłatnym. Niezmiernie zwiększa maksymalną liczbę PŻ. Żywica ze Złotego Drzewa zamienia się w bursztyn, wyjątkowo ceniony klejnot z ery Godfreya, pierwszego Eldeńskiego Władcy. We wnętrzu medalionu zaklęto pierwotną energię.
Szkarłatna bańko-łza
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura automatycznie leczy PŻ tuż przed śmiercią. Efekt jest jednorazowy i przestanie działać po określonym czasie.
Szkarłatna kryształowa łza
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura przywraca połowę maksymalnej liczby PŻ.
DLCCrimson-Sapping Cracked Tear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction temporarily restores HP upon landing attacks.
Szkarłatnopęka kryształowa łza
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura z czasem stopniowo przywraca PŻ.
DLCCrimsonburst Dried Tear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction gradually restores the HP of one's allies over time. Has no effect on the imbiber.
Szkarłatnociekła kryształowa łza
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura tymczasowo podnosi maksymalną liczbę PŻ.
Szkarłatnowzorna bańko-łza
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura zamienia otrzymywane obrażenia na PŻ. Nie może jednak zamienić obrażeń fizycznych. Efekt ten jest krótkotrwały i szybko przestaje działać.
Kolczasta tarcza Tygla
Wielka tarcza ze złota zabarwionego czerwienią noszona przez rycerzy Tygla. Posiada wielki róg. W środku tli się starożytna świętość. Róg Tygla przebija wrogów podczas uderzeń tarczą.
Kryształowy pączek
Młoda roślina, skrystalizowana, zanim dojrzała. Materiał do tworzenia przedmiotów. Powszechne znalezisko w jeziorze Liurnii.
Wielka kukułcza tarcza
Metalowa wielka tarcza z namalowaną wyglądającą kukułką. Noszona przez zaklętych rycerzy służących Akademii. Neguje wiele obrażeń magicznych i służy do polowania na magów. „Naszym wrogiem jest sama Karia”.
Przeklęty znak śmierci
Znamię klątwy wycięte na porzuconym ciele wiedźmy Ranni. Nazywa się je też półkolistą raną stonogi. To znamię klątwy zostało wycięte w chwili śmierci pierwszego półboga i powinno było mieć kształt okręgu. Jednak w tej samej chwili zginęli dwaj półbogowie, co rozbiło znamię klątwy na dwa półokręgi. Ranni była pierwszą w gronie półbogów, których ciało zginęło, a Książę Śmierci stracił tylko duszę.
Niedola Daedicara
Niepokojąca podobizna kobiety obdartej ze skóry. Uśmiecha się czule. Zwiększa otrzymywane obrażenia. Ponoć ta kobieta, Daedica, oddawała się cudzołóstwu i wszelkim okropnym przyjemnościom. Urodziła niezliczone, groteskowe dzieci.
Pierścień ciemnego księżyca
Pierścień z ołowianym księżycem w pełni. To symbol przysięgi zimna, podobno Księżycowa Księżniczka Ranni podarowała go małżonkowi. Ranni jest Niebianką, co oznacza, że jej małżonkowi przysługuje tytuł lorda. Po wewnętrznej stronie wygrawerowano ostrzeżenie: „Kimkolwiek jesteś, nie zabieraj stąd kręgu, niech samotność poza nocą będzie tylko moja”.
Suknia na łoże śmierci
Niezwykle cienka, przezroczysta biała suknia noszona przez Towarzyszkę na Łożu Śmierci, gdy ta obejmuje zmarłych. Powoli odnawia PŻ pobliskich sojuszników, ale nie działa na noszącą ją osobę. Tkanina jest niezwykle miękka w dotyku, aby nie skrzywdzić nawet najbardziej uschniętego ciała, a przy tym nadal ogrzewać.
Morowe korzenie
Źródło budzące tych, którzy żyją w śmierci. Bestialski Duchowny z sanktuarium bestii na dalekim wschodzie zbiera i pożera te korzenie. W noc złowieszczego spisku skradziony Run Śmierci umożliwił zabicie pierwszego półboga. Później rozniósł się po całych Ziemiach Pomiędzy dzięki korzeniom Wielkiego Drzewa, wyrastając w postaci morowych korzeni.
Medalion Dectus (lewy)
Lewa połówka przełamanego medalionu przedstawiającego Złote Drzewo. Użycie medalionu z połączonymi połówkami aktywuje Wielką Windę Dectus, łączącą płaskowyż Altus z Liurnią. Prawa połówka podobno znajduje się w forcie Faroth pośród Smoczych Kurhanów, daleko na wschodzie.
Medalion Dectus (prawy)
Prawa połówka przełamanego medalionu przedstawiającego Złote Drzewo. Użycie medalionu z połączonymi połówkami aktywuje Wielką Windę Dectus, łączącą płaskowyż Altus z Liurnią. Lewa połówka podobno znajduje się w nadmorskim Forcie Haighta, daleko na zachodzie.
DLCDeep-Purple Lily
A deep-purple water lily that is on the verge of wilting. Material used for crafting items. Grows in the blue flower field at the coast. Like a syrupy poison, its nectar lulls the imbiber into sweet, velvety sleep.
DLCDeflecting Hardtear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction temporarily enhances spontaneous guard. Damage negation and guard poise will be heightened in the moment immediately after assuming a guarding stance. Successfully executing a spontaneous guard will also strengthen guard counters.
Kaptur zdeprawowanego perfumiarza
Chusta na głowę noszona przez zepsutych perfumiarzy. Ci opętani herezją perfumiarze przyjmują własne trucizny, by zmieniać swe ciała i umysły. Swoje miano otrzymali, ponieważ powoli staczają się ku samozagładzie.
Berło pożeracza
Berło w kształcie węża pożerającego świat. Ta broń pewnego dnia stanie się symbolem Pana Bluźnierstwa. Jeden z legendarnych oręży. Wizja przyszłości, którą ujrzał Rykard tuż przed tym, jak pochłonął go wielki wąż.
DLCDewgem
Succulent plant that has supped on night-tinged dew. Material used for crafting items. Glows at night and blossoms mainly at the waterside. Said to have been used in the practice of sprite medicine long ago.
Zioło pocałunku rosy
Zioło dojrzewające pośród pozornej nocy w Wiecznym Mieście i wokół niego. Materiał do tworzenia przedmiotów. Nasiąknięta mistyczną rosą wydziela słaby blask światła gwiazd.
Kryształowa łza splotu zręczności
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura tymczasowo wzmacnia zręczność.
Brudna kolczuga
Kolczuga noszona przez młodych albinauryków. Pojawienie się wydatnego brzucha nie daje żadnych istotnych korzyści.
Długa tarcza z motywem smoka
Tarcza z motywem wieży, na której wygrawerowano smoka, symbol ochrony. Jej spora waga wyróżnia ją nawet spośród wielkich tarcz. Posiada wyjątkową zdolność osłaniania się. Starożytne smoki, które rządziły w epoce prehistorycznej przed Złotym Drzewem, chroniły swojego pana jak ścianę żywej skały.
DLCDragon's Calorbloom
Flower with an uncanny shape, coursing with hot blood. Material used for crafting items. Exceedingly rare to find. A single flower is said to blossom—only once—from the hearts of dead warriors who oft partook of the Dragon Communion.
DLCDragonscale Flesh
A lump of hot flesh carved from beneath the inverted scales said to grow on aged dragons. When ingested as-is, boosts vigor, stamina, strength, and dexterity at the cost of gradual HP loss. To the drake warriors, there is no more intoxicating liquor than the heat of dragons.
Bryczesy ekscentryka
Bryczesy rycerza Jerrena. Jerren wolał życie wędrowca, ale po tym, jak spędził trochę czasu jako gość karyjskiej arystokracji, został gościnnym dowódcą u generała Radahna. Ten niespokojny duch po raz pierwszy złożył przysięgę honorową.
Wielka tarcza z herbem zaćmienia
Metalowa wielka tarcza z wymalowanym zaćmieniem słońca. Noszona przez bezgłowych rycerzy mauzoleum. Zaćmione słońce, pozbawione kolorów, jest gwiazdą ochronną półbogów pozbawionych dusz. Pomaga rycerzom mauzoleum, trzymając z daleka Przeznaczoną Śmierć.
Tarcza żelazkowa z herbem zaćmienia
Metalowa tarcza średniej wielkości. Łatwiejsza w użyciu od trójkątnej tarczy. Zaćmione słońce jest uważane za symbol Wędrownego Mauzoleum, w którym śpią półbogowie pozbawieni dusz.
Bransolety Eldeńskiego Władcy
Naramienniki Godfreya, pierwszego Eldeńskiego Władcy. Era Złotego Drzewa zaczęła się w czasie konfliktu, gdy Godfrey był panem pola bitwy. Prowadził wojnę przeciwko olbrzymom. W pojedynkę zmierzył się z Władcą Burz. A potem nadeszła ta chwila. Padł jego ostatni godny przeciwnik. I właśnie wtedy, jak chce opowieść, oczy Godfreya straciły kolor.
Naelektryzowanie oręża
Jedna z inkantacji pradawnej smoczej sekty ze stolicy. Sprawia, że oręż w prawej ręce zadaje obrażenia od błyskawic. Dawno temu Godwyn Złoty zatriumfował nad starożytnym smokiem Fortissaxem i zaprzyjaźnił się z jego pokonanym wrogiem. Po tym wydarzeniu w stolicy powstała sekta starożytnych smoków.
DLCEmber of Messmer
Serpentine, cord-like ember. Material used for crafting items. Mainly found in Scadu Altus. A remnant of Messmer's flame, the symbol of the crusade, it continues to smolder as if crawling across the ground.
DLCEmpyrean-Blood Burgeon
A young shoot, heavy with Empyrean blood. Material used for crafting items. Exceedingly rare to find. Said to burgeon forth from where the golden blood of Miquella, the wounded Empyrean, pooled.
no image
Entwining Umbilical Cord
Mysterious circular object that's oddly warped. Changes the demeanour of the wearer's actions.
Kwiat złotolistnicy
Ciemnożółty kwiat, który zaczął brązowieć, rosnący na Ziemiach Pomiędzy. Materiał do tworzenia przedmiotów. Ponoć odżywiały go liście, które w dawnych czasach spadały ze Złotego Drzewa.
Leczenie Złotego Drzewa
Jedna z pradawnych inkantacji Złotego Drzewa. Przywraca niezmiernie dużo PŻ osobie rzucającej i pobliskim sojusznikom. Przytrzymaj, by kontynuować modlitwę i opóźnić aktywację. Niegdyś Złote Drzewo wspaniale rozkwitało, trwało to jednak bardzo krótko. Właśnie tak wygląda życie.
Wybuchowy kamień
Mały kamień o dymiącym rdzeniu. Rzucony we wrogów, wybucha, zadając obrażenia ogniste. Górnicy wykorzystują te kamienie jako narzędzia do wysadzania skał, ale dawno zapomnieli, jak się je wytwarza.
Garść wybuchowych kamieni
Sterta małych kamieni o dymiącym rdzeniu. Rzucone we wroga eksplodują, zadając obrażenia ogniste. Górnicy wykorzystują te kamienie jako narzędzia do wysadzania skał, ale dawno zapomnieli jak je wytwarzać.
Wyblakły kwiat złotolistnicy
Kwiat złotolistnicy o bladoczerwonym odcieniu, kwitnący na zgniłych ziemiach. Materiał do tworzenia przedmiotów. Ponoć odżywiały go liście, które w dawnych czasach spadały ze Złotego Drzewa.
Kryształowa łza splotu wiary
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura tymczasowo wzmacnia wiarę.
Szczęka bestii spadającej gwiazdy
Kawałek szczęki bestii spadającej gwiazdy, twardy i lśniący czernią, przerobiony na broń. Ostry czubek tej olbrzymiej broni umożliwia nadziewanie wrogów.
Peleryna Upadłego Omenu
Płaszcz z przetartego futra, noszony na odsłoniętym ciele przez Margita, Upadły Omen. Zgładziwszy podczas Roztrzaskania niezliczonych czempionów, Upadły Omen stał się koszmarem osób mających ambicje związane ze Złotym Drzewem lub tytułem władcy.
Opaska na włosy służki palców
Opaska noszona przez służki Dwóch Palców. Służki żyją, by pomagać wybranym zmatowieńcom, udzielać im rad i mądrości Dwóch Palców. Przewodnictwo łaski zadbało, by pewna para się spotkała. A przynajmniej tak brzmiała dawna obietnica.
Buty służki palców
Buty noszone przez służki Dwóch Palców. Służki żyją, by pomagać wybranym zmatowieńcom, udzielać im rad i mądrości Dwóch Palców. Przewodnictwo łaski zadbało, by pewna para się spotkała. A przynajmniej tak brzmiała dawna obietnica.
Lalka Theroliny, służki palców
Jedna z lalek Seluvisa. Użyj, by przyzwać ducha służki palców Theroliny. Duch służki palców, która nigdy nie spotkała przeznaczonego sobie zmatowieńca. Używa inkantacji leczących i garnków z wodą święconą, ale z natury nie jest wojowniczką i nie nadaje się do walki. Służka bez zmatowieńca. Zmatowieniec bez służki. I brak przewodnika, który by ich połączył.
DLCFinger Mimic
Light-pink mushroom resembling a wizened finger. Material used for crafting items. Exceedingly rare to find. Used to by those who wish to become fingers to induce hallucinations. They call these mushrooms the stillborn of the Two Fingers.
Opuszkowe winogrono
Zabarwione na żółto oko rycerza Vykego. Wypalony został na nim odrażający odcisk palca, podobnym do tych, które naznaczyły całe jego ciało. Jeśli ofiarujesz je ślepej służce, doprowadzi ją do źródła odległego światła, pozwalając jej stać się służką palców.
Kamienna opuszkowa tarcza
Wielka kamienna tarcza z misternie rzeźbionym wzorem opuszkowym. Jedna z najcięższych wielkich tarcz. Część grobowca starożytnego boga. Palce pozbawione Czytających przekazały swoje przesłanie poprzez te odciski. Podobno właśnie z tych nasion po raz pierwszy wyrósł szał.
Ognisty kwiat
Szarzejący i zbutwiały kwiat rosnący na Szczytach Gór Olbrzymów. Materiał do tworzenia przedmiotów. Nawożony iskrami krzesanymi w kuźni na szczycie, na którym goreje płomień upadku.
Drewniana tarcza ognistego herbu
Wysoka drewniana tarcza średniej wielkości. Lekka jak na swój rozmiar, łatwa w użyciu. Noszona przez żołnierzy z wioski ogarniętej szałem. Żółty płomień to symbol choroby, mający ostrzegać tych, którzy zbliżają się do wioski.
Pęknięta łza całunu płomieni
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura tymczasowo wzmacnia siłę ataków ognistych.
Butelka modrych łez
Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Prezent dla wybranych zmatowionych od służki palców. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Choć obecnie jest pusta, możesz odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić.
Butelka modrych łez
Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Prezent dla wybranych zmatowionych od służki palców. Butelka ta, wypełniona modrymi łzami, przywraca PS po użyciu. Choć obecnie jest pusta, możesz odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić.
Butelka szkarłatnych łez
Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Prezent dla wybranych zmatowionych od służki palców. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć obecnie jest pusta, możesz odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić.
Butelka szkarłatnych łez
Święta butelka stworzona na podobieństwo złotego świętego kielicha, który niegdyś zawierał łzę życia. Prezent dla wybranych zmatowionych od służki palców. Butelka ta, wypełniona szkarłatnymi łzami, przywraca PŻ po użyciu. Choć obecnie jest pusta, możesz odpocząć w miejscu łaski, by ją napełnić.
Butelka niesamowitego eliksiru
Relikt alchemików, kapłanów Złotego Drzewa. Wydobywa moc kryształowych łez, których stworzenie trwa wiele księżyców. Zapewnia różne efekty specjalne po wypiciu, w zależności od danej mieszanki kryształowych łez. Odpocznij w miejscu łaski, by ją napełnić. Baseny znajdują się u stóp pomniejszych Złotych drzew w całych Ziemiach Pomiędzy i służą do zbierania ich krystalicznych łez.
DLCFly Mold
A species of fungus known for its deathly sweet stench. Material used for crafting items. Found by hunting man-flies. Cultivated using the flesh and blood of man-flies, it can serve as pot innards.
Kapalin piechura
Żelazny hełm z szerokim rondem, powszechnie wydawany piechurom w armiach lordowskich.
Czteropalczasta łapka ptaka
Czteropalczasta łapka ptaka. Materiał do tworzenia przedmiotów. Na Ziemiach Pomiędzy trzy palce uznawane są za zły znak. Z tego względu czteropalczasta ptasia łapka to istny dar szczęścia.
DLCFrozen Maggot
Frozen maggots that somehow continue to wriggle. Material used for crafting items. Mainly found in gaols. The maggots develop in great-jar innards, and are an invaluable source of sustenance to the prisoners.
Futrzane nogawice
Nogawice z porośniętych szczeciną skór. Nosili go dawni wojownicy wyznawców. Dawni wyznawcy trzymają się z dala od Złotego Drzewa i czekają na nowe pąki. Są pewni, że wyrosną z ich ciał, a nawet dusz.
Futrzany strój
Strój z porośniętej szczeciną skóry. Nosili go dawni wojownicy wyznawców. Dawni wyznawcy trzymają się z dala od Złotego Drzewa i czekają na nowe pąki. Są pewni, że wyrosną z ich ciał, a nawet dusz.
Figlarne lustro zgiętego palca
Małe zamglone lusterko, w którym odbija się postać otoczona złotą poświatą. Sprawia, że noszący je przybiera wygląd Gospodarza Palców. Jedno z rytualnych narzędzi stworzony przez zmatowionych w celu zwodzenia najeźdźców.
DLCFurnace Visage
A smaller imitation of the furnace golem's visage. Material used for crafting items. Exceedingly rare to find. A stone mask surrounded by curled horns, depicting the fell god of fire that haunts the sagas of the hornsent.
DLCGas Stone
Block of stone infused with hot gas. Material used for crafting items. Found in the ruined forges. Perhaps these were once used as fuel for the smithing process.
Koło Ghizy
Wielkie żelazne koło z ostrzami rozrywającymi ciało. Narzędzie tortur używane przez inkwizytora Ghizę. Kręcąc się, koło zadaje potężny ból i powoduje krwawienie. Ta konstrukcja miała stać się charakterystycznym elementem żelaznych dziewic.
Upiorna konwalia [1]
Biały kwiat, który kwitnie w katakumbach. W jego pobliżu zagnieździł się duch. Wzmacnia osławione prochy do +1. Prochów, które zachowują swą sławę nawet po śmierci, nie można wzmocnić, używając jedynie materialnej konwalii.
Upiorna konwalia [2]
Biały kwiat, który kwitnie w katakumbach. W jego pobliżu zagnieździł się duch. Wzmacnia osławione prochy do +2. Prochów, które zachowują swą sławę nawet po śmierci, nie można wzmocnić, używając jedynie materialnej konwalii.
Upiorna konwalia [3]
Biały kwiat, który kwitnie w katakumbach. W jego pobliżu zagnieździł się duch. Wzmacnia osławione prochy do +3. Prochów, które zachowują swą sławę nawet po śmierci, nie można wzmocnić, używając jedynie materialnej konwalii.
Upiorna konwalia [4]
Biały kwiat, który kwitnie w katakumbach. W jego pobliżu zagnieździł się duch. Wzmacnia osławione prochy do +4. Prochów, które zachowują swą sławę nawet po śmierci, nie można wzmocnić, używając jedynie materialnej konwalii.
Upiorna konwalia [5]
Biały kwiat, który kwitnie w katakumbach. W jego pobliżu zagnieździł się duch. Wzmacnia osławione prochy do +5. Prochów, które zachowują swą sławę nawet po śmierci, nie można wzmocnić, używając jedynie materialnej konwalii.
Upiorna konwalia [6]
Biały kwiat, który kwitnie w katakumbach. W jego pobliżu zagnieździł się duch. Wzmacnia osławione prochy do +6. Prochów, które zachowują swą sławę nawet po śmierci, nie można wzmocnić, używając jedynie materialnej konwalii.
Upiorna konwalia [7]
Biały kwiat, który kwitnie w katakumbach. W jego pobliżu zagnieździł się duch. Wzmacnia osławione prochy do +7. Prochów, które zachowują swą sławę nawet po śmierci, nie można wzmocnić, używając jedynie materialnej konwalii.
Upiorna konwalia [8]
Biały kwiat, który kwitnie w katakumbach. W jego pobliżu zagnieździł się duch. Wzmacnia osławione prochy do +8. Prochów, które zachowują swą sławę nawet po śmierci, nie można wzmocnić, używając jedynie materialnej konwalii.
Upiorna konwalia [9]
Biały kwiat, który kwitnie w katakumbach. W jego pobliżu zagnieździł się duch. Wzmacnia osławione prochy do +9. Prochów, które zachowują swą sławę nawet po śmierci, nie można wzmocnić, używając jedynie materialnej konwalii.
DLCGhostflame Bloom
Ghostflame flower that grows in gravesites. Material used for crafting items. Blossoms in the hidden grave of Charo. Of a pair with another gravesite flower, the grave violet. All but incorporeal, it burns without so much as a sound.
Pochodnia ognia duchów
Metalowa pochodnia płonąca zimnym ogniem duchów. Narzędzie Upadłych Jastrzębi, które polują w okolicach podziemnych rzek. Gdy ta grupa zużyła w swoich poszukiwaniach ostatnie kawałki węgla, zaczęła palić kości towarzyszy. W ten sposób zdobyła ogień duchów, ale skazała się na wieczny pobyt pod ziemią.
Pozłacany morion piechura
Czapka z kołnierzem wykonana z pozłacanego żelaza. Wydawana piechurom z Leyndell, królewskiej stolicy.
Pozłacana wielka tarcza
Metalowa wielka tarcza pokryta złotem. Noszona przez rycerzy wiernych Godrickowi. Czerwony odcień złotej powłoki symbolizuje pierwotną materię, która zmieniła się w Złote Drzewo. To kolor tęsknoty za domem.
Błyskamienny świetlik
Świetlik, którego świecący odwłok zamienił się w błyskamień. Owad ten masowo występuje nad jeziorem Liurnii. Materiał do tworzenia przedmiotów. Niestety, błyskamienny odwłok nie pozwala mu na poszukiwanie potencjalnych partnerów godowych.
DLCGlovewort Crystal Tear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction temporarily increases the attack power of spirits.
Bransolety szlachcica boskiej skóry
Czarne karwasze noszone przez szlachtę boskiej skóry. Szlachta ta jest najpradawniejszymi apostołami o których powiada się, iż przyjęli nieludzką fizjologię. Nieróżni od Tygla, są Złotym Drzewem w najczystszej postaci.
Pieluszka boskiej skóry
Święte odzienie apostołów boskiej skóry, uszyte z kawałków elastycznej skóry. Kolejne ataki przywracają PŻ. Królowa o Zmierzchowych Oczach tuli nowo narodzonych apostołów owiniętych w ten materiał. Wkrótce urosną i uśmiercą bogów.
Złote bransolety
Bransolety wykonane na podobieństwo gałęzi Złotego Drzewa. Minimalistyczne ozdoby wykonane przez uczniów lorda Złotej Maski. Ci uczniowie już dawno go opuścili.
Złota igła do szycia
Złota igła do szycia. Unikalny przedmiot służący do przerabiania ubrań półbogów. Część wyprawki, którą Radagon dał Rennali, Królowej Pełni Księżyca, gdy, zostając jej mężem, wżenił się w rodzinę karyjską.
Złoty pas
Pas wykonany na podobieństwo gałęzi Złotego Drzewa. Minimalistyczna ozdoba wykonana przez uczniów lorda Złotej Maski. Ci uczniowie już dawno go opuścili.
Złota stonoga
Złote, rozczłonkowane szczątki stonogi. Materiał do tworzenia przedmiotów. Przedmiot kolekcjonowany przez fundamentalistów Złotego Porządku, szczególnie łowców, polujących na tych, którzy żyją w śmierci. Znajdowany w pobliżu kościołów i podobnych miejsc.
Wielka złota tarcza
Owalna wielka tarcza ze złota, noszona przez rycerzy chroniących królewską stolicę Leyndell. Rycerze z Leyndell zdają sobie sprawę z wytrzymałości tej tarczy, której przykładem jest jej wyjątkowa osłona.
DLCGolden Horn Tender
Old currency used by hornsent made by coating spiral horns with gold. Boosts the amount of runes obtained from defeating enemies for a certain duration. Can also be sold for a high price. Once bestowed upon inquisitors as an honor.
Złota jarzębina
Pozłacany owoc jarzębiny. Materiał do tworzenia przedmiotów. Można go z łatwością znaleźć w pobliżu Złotego Drzewa.
Złoty Run [10]
Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać bardzo wiele runów. Błogosławieństwo złota w najżywszych odcieniach spadło na tych, którzy służyli mu jako pierwsi.
Złoty Run [1]
Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać kilka runów. Runy zapewniają pokarm dla rozwoju zmatowieńców. Zakładając, że uda się znaleźć służkę palców…
Złoty Run [3]
Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać runy. Nawet teraz runy są nasycone mocą życia. Czy widzisz wznoszące się Złote Drzewo?
Złoty Run [6]
Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać wiele runów. Ci, którzy urodzili się u stóp Złotego Drzewa, są błogosławieni. A przynajmniej nadal wierzą w to ludzie z płaskowyżu.
Złote nasiono
Złote nasiono, znalezione u podstawy iluzorycznego drzewa. Zwiększa liczbę użyć świętej butelki. (Można użyć po odpoczynku w miejscu łaski). Gdy roztrzaskano Eldeński Krąg, nasiona te spadły ze Złotego Drzewa i zostały rozsiane po różnych krainach, jakby samo życie wiedziało, że nadszedł jego koniec.
Złoty słonecznik
Złoty słonecznik rosnący obok Złotego Drzewa. Materiał do tworzenia przedmiotów. Znajdywany przy pomniejszych Złotych drzewach. U stóp Złotego Drzewa zachowuje swą barwę, a także potężną esencję świętości.
Złote przybory krawieckie
Złote przybory krawieckie. Przybory otrzymane od rudowłosego Radagona, gdy ten wżenił się w rodzinę karyjską. Dzięki nim w miejscach łaski można modyfikować nawet odzienie półbogów.
Łachmany Złotej Maski
Znoszone łachmany, które ledwie okrywają ciało. Dla Złotej Maski nadmiar ubrań był próżnością. Po cóż piękne ozdoby komuś, kto szuka większego blasku?
DLCGourmet Scorpion Stew
Scorpion simmered in a black soup. An exquisite dish chock-full of mouth-watering scorpion claws. Boosts physical damage negation temporarily and gradually restores a great amount of HP. The thoughts and feelings of the cook melt and blend into the stew, but those who can distinguish the taste of love are few and far between. "Partake, partake, until thou art sated."
DLCGourmet Scorpion Stew
Scorpion simmered in a black soup. An exquisite dish chock-full of mouth-watering scorpion claws. Boosts physical damage negation temporarily and gradually restores a great amount of HP. The thoughts and feelings of the cook melt and blend into the stew, but those who can distinguish the taste of love are few and far between.
DLCGrave Cricket
Cricket that produces a raspy cry. Material used for crafting items. Mainly found near stone coffins. The sound of these crickets are often taken to be the rustling of the restless dead, or sometimes the sound of their calling voices.
DLCGrave Keeper's Brainpan
Skull bone of an old grave keeper. Material used for crafting items. Mainly found in hidden grave of Charo. The old grave keepers are boatsmen, and continue to summon the dead even after withering away.
Płaszcz strażnika grobów
Gruby, szorstki płaszcz, będący symbolem podziemnego strażnika grobów. Ci, którzy niegdyś walczyli, by zarobić na życie, zostali wygnani z koloseum i stali się strażnikami grobowca Złotego Drzewa.
Strój gladiatora
Strój, na który składają się owijające ramiona węże z brązu. Noszone przez gladiatorów, których wygnano z koloseum. Właściciel staje się trochę łatwiejszym celem dla wrogów. Wąż jest uważany za zdrajcę Złotego Drzewa, a publiczność zachwycała się widokiem tłuczenia i obijania tych wizerunków z brązu.
Żwir
Garstka ostrych, spiczastych kamieni. Materiał do tworzenia przedmiotów. Te kamienie o złożonej budowie występują w krainach niegdyś zamieszkanych przez smoki, są ponoć łuskami tych bestii.
Studnia grawitacyjna
Jeden z czarów błyskamiennych manipulujących siłami grawitacji. Wystrzeliwuje pocisk stworzony ze skondensowanej siły grawitacji. Trafione nim cele będą przyciągane do osoby rzucającej. Ładowanie zwiększa jego siłę. Technika grawitacyjna badana przez młodego Radahna. Jego mistrzem był alabastrowy władca o kamiennej skórze.
DLCGreasemonger's Bell Bearing
The bell bearing of a hornsent greasemonger who did not survive the war. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - Root Resin - Knot Resin
Wielka upiorna konwalia
Biały kwiat, który kwitnie w katakumbach. W pobliżu tego wielkiego okazu zagnieździł się duch. Wzmacnia osławione prochy do +10. Od dawna używano dużych konwalii, by nieść ukojenie bohaterskim duchom. Ofiarowywano je, by uczcić śmierć najwspanialszych bohaterów – w nadziei, że ich historie staną się legendą.
Wielka nagrobna konwalia
Biały kwiat, który kwitnie w katakumbach. Wyjątkowo duży okaz. Wzmacnia prochy do +10. Od dawna używano dużych konwalii, by nieść ukojenie bohaterskim duchom. Ofiarowywano je, by uczcić śmierć najwspanialszych bohaterów – w nadziei, że ich historie staną się legendą.
Obręcz z wielkimi rogami
Obręcz ozdobiona parą wielkich rogów. Nosili ją dawni wojownicy wyznawców. Dawni wyznawcy trzymają się z dala od Złotego Drzewa i czekają na nowe pąki. Są pewni, że wyrosną z ich ciał, a nawet dusz.
Wielka skorupa żółwia
Tarcza wykonana ze skorupy wielkiego żółwia. Jej naturalna krzywizna pomaga w odbijaniu wrogich ataków. Żółw symbolizuje nieustawanie w wysiłku. Tarcza zwiększa szybkość odzyskiwania energii.
Falanga wielkiego ostrza
Jeden z czarów karyjskiej rodziny królewskiej. Tworzy nad rzucającym łuk obronny z większych magicznych błyskostrzy, które automatycznie atakują pobliskich wrogów. Używany przez zaklętych rycerzy trolli. Byli oni towarzyszami młodej Rennali, związanymi przysięgą.
Zielonopęka kryształowa łza
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura tymczasowo zwiększa szybkość odzyskiwania energii.
Zielonociekła kryształowa łza
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura tymczasowo podnosi maksymalną energię.
Naramienniki strażnika
Złote rękawice z wygrawerowanym herbem. Noszone przez strażników pomniejszych Złotych drzew. Zgodnie z pradawnym paktem ze Złotym Drzewem ich śmierć nie oznaczała zniszczenia tylko miała zapewnić nowe, wieczne życie jako strażnicy.
Guidance of Grace
Łaska służy do wskazywania zmatowieńcom właściwej drogi. Część miejsc łaski zachowuje tę moc nawet teraz. Ich promienie cię poprowadzą.
Wielka tarcza z herbem Świętego Drzewa
Metalowa wielka tarcza z wizerunkiem Świętego Drzewa z czystego złota. Noszona przez rycerzy, którzy przysięgali służyć Świętemu Drzewu Miquelli. Neguje znaczną liczbę świętych obrażeń. Ale teraz, po zniekształceniu Świętego Drzewa, ten piękny obraz to ulotna fantazja.
Sekretny medalion Świętego Drzewa (lewy)
Lewa połówka przełamanego medalionu przedstawiającego Święte Drzewo. Użycie medalionu z połączonymi połówkami aktywuje Wielką Windę Rold, umożliwiającą dotarcie do ukrytej ścieżki. Innymi słowy, tajemniczy medalion doprowadzi właściciela do krainy Świętego Drzewa Miquelli.
Sekretny medalion Świętego Drzewa (prawy)
Prawa połówka przełamanego medalionu przedstawiającego Święte Drzewo. Użycie medalionu z połączonymi połówkami aktywuje Wielką Windę Rold, umożliwiającą dotarcie do ukrytej ścieżki. Innymi słowy, tajemniczy medalion doprowadzi właściciela do krainy Świętego Drzewa Miquelli.
Łuk w kształcie harfy
Łuk wykonany z harfy minstrela. Dźwięczne nuty nadal rozlegają się, gdy ta broń wypuszcza strzały. Trubadurzy śpiewają pieśni o czempionach, tych zaszczytnie służących Złotemu Drzewu i temu, który zamienił honor na bluźnierstwo.
Drewniana tarcza z motywem jastrzębia
Wysoka drewniana tarcza średniej wielkości. Lekka jak na swój rozmiar, łatwa w użyciu. Ozdobiona dawno zapomnianym, starożytnym herbem Burzowego Całunu.
DLCHeart of Bayle
The biatrial heart of Bayle the Dread. Dotted with horn-like gravel stones and glistening with deep-red liquor. Gorge upon this at the Grand Altar of Dragon Communion to absorb Bayle's power. The purest form of Communion, in the words of its priestess.
DLCHefty Cracked Pot
This hefty empty pot somehow mends itself when broken. Essential vessel for crafting hefty cracked pot items. The materials and magics sealed within deploy their effects when the pot is thrown. The greater potentates of Bonny Village craft these and store them in a frozen gaol.
DLCHerbalist's Bell Bearing
The bell bearing of a hornsent herbalist who did not survive the war. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - Rada Fruit
Run bohatera [1]
Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać zatrzęsienie runów. Niegdyś na polach bitew walczyli bohaterowie szczodrze pobłogosławieni przez Złote Drzewo, którzy zwyczajnie umierali po otrzymaniu swego zaszczytu.
Ukryte upierzenie
Rzadko spotykane upierzenie skrzydeł. Materiał do tworzenia przedmiotów. Heroldowie śmierci rzekomo przyjmowali kiedyś formę ptaków, czego dowodem są te czarne pióra.
DLCHole-Laden Necklace
A pale-blue necklace made from a thin, elongated stone hollowed out from the inside. Use at a hallowed ruin to sound a hanging bell. It was a teaching of Count Ymir. The fate of the one who sounds the hanging bell will be guided by the stars.
Pęknięta łza całunu śmierci
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura tymczasowo wzmacnia siłę świętych ataków.
DLCHorn-Strewn Excrement
Excrement of a large carnivorous beast containing fragments of horns. Material used for crafting items. Found underfoot in places like forests where beasts dwell. It is said that the deadliest of the horned predators enjoy the sport of hunting and devouring other horned creatures.
DLCHorned Bairn
Doll of a tanglehorn bairn. Uses FP to summon vengeful spirits around the caster that autonomously chase down foes. Tangled horns are a symbol of spirituality, but most young born bearing the oversized horns meet a frightfully early demise. These fetishes are made to memorialize them.
Figlarne lustro gospodarza
Małe zamglone lusterko, w którym odbija się postać z krwi i kości. Sprawia, że noszący je przybiera wygląd wezwanego sojusznika. Jedno z rytualnych narzędzi stworzony przez zmatowionych w celu zwodzenia najeźdźców.
Odłamek ludzkiej kości
Fragment kości z bladymi cętkami. Materiał do tworzenia przedmiotów. Znajdowany podczas polowań na tych, którzy żyją w śmierci. Wyjątkowo kruchy, rozpada się przy najlżejszym dotyku.
Tarcza lodowego herbu
Mała okrągła tarcza z metalu. Cięższa niż jej drewniany odpowiednik, ale zapewnia większą negację obrażeń. Lodowy herb należał do karyjskiej księżniczki. Efekt działania tarczy jest niewielki, ale i tak zwiększa ona negację magicznych obrażeń oraz odporność na odmrożenia.
Tarcza z ikoną
Wielka tarcza przedstawiająca niebiańską scenę: przyjęcie błogosławionej łzy ze Złotego Drzewa. Ten przedmiot to sentymentalne wspomnienie wieku obfitości. Niebiańska scena sama w sobie działa jako święta inwokacja; stopniowo przywraca PŻ używającej osoby.
DLCIgon's Bell Bearing
Bell bearing of Igon, drake warrior. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - Igon's Harpoon
DLCIgon's Furled Finger
Furled finger of Igon, the broken drake warrior. Gnarled and knotty, and deeply discolored on the inside. When facing Bayle the Dread, this summons Drake Warrior Igon from his sign. "My soul yet lies on the mountain."
Amulet uodparniającego rogu
Przedmiot noszony przez wyznawców przodków. Zwiększa niewrażliwość. (Od niewrażliwości zależy odporność na trucizny i zgniliznę). Ponoć jest to szczątkowy róg. Wyznawcy przodków uważają, że rogi długowiecznego zwierzęcia odrastają jak poroże, raz za razem, aż pewnego dnia zwierzę staje się duchem przodków.
Amulet uodparniającego rogu +1
Przedmiot noszony przez wyznawców przodków. Znacząco zwiększa niewrażliwość. (Od niewrażliwości zależy odporność na trucizny i zgniliznę). Ponoć jest to szczątkowy róg. Wyznawcy przodków uważają, że rogi długowiecznego zwierzęcia odrastają jak poroże, raz za razem, aż pewnego dnia zwierzę staje się duchem przodków.
DLCInnard Meat
Scraps of flesh for filling great jars. Rancorous spirits cling to the pinkish-red, twitching meat. Throw at enemies to inflict damage. This is what becomes of the condemned, who get sliced up and stuffed into jars to become saints instead.
Kandelabr inkwizytora
Narzędzie tortur w sekrecie stosowane na szlachcie Wulkanicznego Dworu na górze Gelmir. Jego liczne kolce przebijają ciało, a potem podpalają rany. Zapach spalonej krwi wywołuje u ofiary rozpacz. Świecznik stworzony przez precyzyjny umysł.
Kryształowa łza splotu inteligencji
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura tymczasowo wzmacnia inteligencję.
Tarcza żelazkowa z odwróconym jastrzębiem
Metalowa tarcza średniej wielkości. Łatwiejsza w użyciu od trójkątnej tarczy. Odwrócony jastrząb to symbol kompanii niewolników, której nakazano zbadanie Wiecznego Miasta.
Żelazna kasa
Żelazna kasa człowieka, który sam siebie nazywa Shabririm. Stworzona, by imitować słomkowe kapelusze noszone w Krainie Trzcin. Ten mężczyzna, znany niegdyś jako Yura, trzymał pewną kobietę w najgłębszych zakątkach serca.
Sierp z kości słoniowej
Sierp wykonany z kości słoniowej. Broń starszych albinauryków. To dowód ich oddania dla Świętego Drzewa, mimo że nigdy nie stanęli przed jego obliczem.
Czapka młodego uczonego
Czapka młodych uczonych Akademii, narodzonych ponownie z bursztynowego jajka samej królowej Rennali, kierującej Akademią Rai Lucarii. Lecz ich odrodzenie nie jest idealne, dlatego powtarzają ten cykl, a w końcu się od niego uzależniają. Odrodzenie jest dla nich jak sen, a z każdym przebudzeniem tracą część pamięci.
DLCLamenter's Mask
A stone mask twisted into an expression of rapturous grief. Use while disrobed to transform into a lamenter. The change cannot be undone except by death. Using this mask while already transformed causes the head to swell in size. This transformation tallies with the state of a denizen of paradise, but the people of the tower denied and hid it from the world. In their foolishness, they viewed true bliss with deep fear.
Run Ziem Pomiędzy
Ponoć niegdyś w oczach mieszkańców Ziem Pomiędzy tliła się łaska, migotliwa niczym złoty osad. Użyj, by zyskać wiele runów. W oczach zmatowieńców nie ma łaski. Jeśli kiedyś była, już dawno przepadła.
Łza larwy
Rdzeń istoty naśladowczej zwanej srebrną łzą. To w równej mierze substancja i żywy organizm. Materiał, dzięki któremu bursztynowe jajo tulone przez Rennalę, Królową Pełni Księżyca, może rodzić ludzi na nowo. Ponowne narodziny pozwalają zmienić cechy wzmacniane przez rozwijanie się.
DLCLarval Tear
Rdzeń istoty naśladowczej zwanej srebrną łzą. To w równej mierze substancja i żywy organizm. Materiał, dzięki któremu bursztynowe jajo tulone przez Rennalę, Królową Pełni Księżyca, może rodzić ludzi na nowo. Ponowne narodziny pozwalają zmienić cechy wzmacniane przez rozwijanie się.
Ziemista twardo-łza
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura tymczasowo zwiększa równowagę.
DLCLeda's Rune
Blessing of Needle Knight Leda. An unalloyed light that has never dwelled in an eye. Use to gain 40000 runes. Miquella gifted Leda with gentle gold to bring a soft hue to her faded eyes.
List z Wulkanicznego Dworu
Pisemna prośba z Wulkanicznego Dworu zdradzająca imię poszukiwanego zmatowieńca. „Pradawny Rycerz Istvan” Można go znaleźć w Pogrobnie. Dokładne położenie wskazuje czerwony znacznik na twojej mapie.
List z Wulkanicznego Dworu
Pisemna prośba z Wulkanicznego Dworu zdradzająca imię poszukiwanego zmatowieńca. „Pradawny Rycerz Istvan” Można go znaleźć w Pogrobnie. Dokładne położenie wskazuje czerwony znacznik na twojej mapie.
List do Bernahla
Pisemna prośba z Wulkanicznego Dworu zaadresowana do Bernahla, zdradzająca imiona dwóch poszukiwanych zmatowieńców. „Vargram, Rozszalały Wilk” „Wilhelm, Błędny Czarodziej” Obu można znaleźć w Leyndell, królewskiej stolicy. Dokładne położenie wskazuje czerwony znacznik na twojej mapie.
List do Łaty
Pisemna prośba z Wulkanicznego Dworu, zaadresowana do Łaty, zdradzająca imię poszukiwanego zmatowieńca. „Wielki Tragoth Rogaty” Można go znaleźć na urwisku usianym ruinami. Dokładne położenie wskazuje czerwony znacznik na twojej mapie.
Pęknięta łza całunu błyskawic
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura tymczasowo wzmacnia siłę ataków błyskawicami.
Odłamek żyjącego słoja
Fragment żyjącego słoja, wzmocnionego po śmierci. Materiał do tworzenia przedmiotów. Takie fragmenty są drogie ze względu na magiczną moc zamkniętą w ich wnętrzu. To sprawia, że żywe słoje są niefortunnym celem kłusowników.
Łaska Pana Krwi
Śnieżnobiała tkanina przysięgi podarowana przez Varrégo. Ostatnia próba przed pasowaniem na rycerza Mohga, Pana Krwi. „Namocz materiał krwią służki... Krew dowolnej służki wystarczy. W końcu ty nie masz żadnej służki”.
Łaska Pana Krwi
Śnieżnobiała tkanina przysięgi podarowana przez Varrégo. Ostatnia próba przed pasowaniem na rycerza Mohga, Pana Krwi. „Namocz materiał krwią służki... Krew dowolnej służki wystarczy. W końcu ty nie masz żadnej służki”.
Run Władcy
Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, prawdziwy ślad złota. Użyj, by zyskać olbrzymią ilość runów. Runy kogoś, komu przeznaczone było stać się władcą, lecz po roztrzaskaniu Eldeńskiego Kręgu pozostało jedynie poczucie odległego obowiązku.
Tarcza zaprzysiężonego
Drewniana długa tarcza. Lekka jak na wielką tarczę i łatwa w użyciu. Powszechnie używana podczas Roztrzaskania. Wielkie tarcze zapewniają wysoką negację obrażeń oraz osłonę, dzięki czemu łatwo nimi odeprzeć wrogie ataki.
Sierp bojowy Loretty
Misternie wykonany srebrny sierp bojowy, którym posługiwała się Loretta, rycerz Świętego Drzewa. Początkowo był służbową bronią osobistej gwardii karyjskiej arystokracji. Niebieski błyskamień zastąpiono czystym złotem.
Pęknięta łza całunu magii
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura tymczasowo wzmacnia siłę ataków magicznych.
Magmowe zionięcie
Jedna z inkantacji smoczej komunii. Przemienia rzucającą osobę w żmija ziejącego magmą. Umożliwia jeden dodatkowy atak. Ci, którzy wzięli udział w smoczej komunii, zaczynają z wolna tracić człowieczeństwo. Kiedy ich los się dopełni, będą ledwie pełzającymi po ziemi żmijami.
Tarcza człowieka-węża
Mała, miedziana, okrągła tarcza w kształcie kopuły noszona przez wężowych ludzi z góry Gelmir. Jest wyjątkowo odporna na ogień i mówi się, że zahartowano ją w lawie.
Mapa: Rzeka Ainsel
Mapa rzeki Ainsel i okolic. Przez Ziemie Pomiędzy płyną dwie wielkie rzeki, Siofra oraz Ainsel. Ten wielki region jest ponoć grobem cywilizacji, które rozkwitały przed czasami Złotego Drzewa.
Mapa: Płaskowyż Altus
Mapa płaskowyżu Altus i okolic. Na płaskowyżu Altus, gdzie znajduje się podstawa Złotego Drzewa, na wschodzie wznosi się królewska stolica Leyndell, a na zachodzie góra Gelmir. Po dziś dzień widać tam ślady Roztrzaskania.
Mapa: Uświęcona Śnieżna Równina
Mapa Uświęconej Śnieżnej Równiny i okolic. Zamarznięta rzeka biegnąca ze wschodu na wschód przez Uświęconą Śnieżną Równinę prowadzi wprost do Świętego Drzewa Miquelli. Tę drogę wybierają ci, którzy nie są wybrańcami, ale jest ona równie trudna.
Mapa: Głębiny
Mapa Głębin i okolic. Pośród majestatycznych korzeni Złotego Drzewa bije źródło rzek Ainsel i Siofra. Ma tutaj też swe początki sieć korzeni Wielkiego Drzewa, która rozciąga się pod Ziemiami Pomiędzy.
Mapa: Smocze Kurhany
Mapa Smoczych Kurhanów i okolic. Te smoki, które uniknęły szkarłatnej zgnilizny, przemieniły płasowyż na północ od Caelid na swoje gniazdo. Dlatego nazwano go „Smoczymi Kurhanami” i nikt nie ośmiela się tam wchodzić.
Mapa: Jezioro Zgnilizny
Mapa Jeziora Zgnilizny i okolic. Wielkie jezioro w dole biegu rzeki Ainsel. Podobno w tej krainie uwięziono niebiańską istotę jednego z bogów zewnętrznych.
Mapa: Leyndell, królewska stolica
Mapa królewskiej stolicy Leyndell i okolic. Leyndell, Miasto Złotego Drzewa, to metropolia otoczona podwójnymi murami. Tych wewnętrznych po dziś dzień nikt nie zdołał sforsować.
Mapa: Wschodnie Pogrobno
Mapa wschodniego regionu Pogrobna. Poza Lasem Mgieł porastającym południe teren ten słynie z krain prowadzących do Caelid. W przeszłości podążało tamtędy wielu żołnierzy.
Mapa: Zachodnie Pogrobno
Mapa zachodniego regionu Pogrobna. Region Pogrobna, położony daleko na południe od Złotego Drzewa, sięga klifów Burzowego Całunu na północnym zachodzie, a pod jego wiecznie zachmurzonym niebem rozciągają się wielkie, blade stepy.
Mapa: Wschodnia Liurnia
Mapa wschodniego regionu Liurnii. Większość Liurnii, znanej z wielkich puszczy i ciągle unoszącej się mgły, jest zalana przez wody jeziora. Na wschodnim wybrzeżu znajduje się gościniec biegnący z północy na południe.
Mapa: Północna Liurnia
Mapa północnego regionu Liurnii. Akademia Rai Lucarii góruje na północy, a u jej podnóża rozpościera się miasto, obecnie zalane. Tutaj kończą się dwa gościńce.
Mapa: Zachodnia Liurnia
Mapa zachodniego regionu Liurnii. Większość Liurnii, znanej z wielkich puszczy i ciągle unoszącej się mgły, jest zalana przez wody jeziora. Zachodnie wybrzeże zawsze miało bliskie związki z karyjską rodziną królewską.
Mapa: Pałac Mohgwyna
Mapa Pałacu Mohgwyna i okolic. W ciemnej głębinie znajduje się grób prastarej cywilizacji. To tutaj Mohg, Pan Krwi, buduje pałac, który będzie siedzibą jego nowej dynastii Mohgwynów. I wszelkich koszmarów, które ta sprowadzi.
Mapa: Wschodnie Szczyty Gór Olbrzymów
Mapa Wschodnich Szczytów Gór Olbrzymów. Odległy i odludny wschodni szczyt jest najwyższym punktem na całych Ziemiach Pomiędzy, a z jego południowej strony roztacza się widok na Szczyt Płomienia.
Mapa: Zachodnie Szczyty Gór Olbrzymów
Mapa Zachodnich Szczytów Gór Olbrzymów. Miejsce przemarszów wojsk podczas wojny z olbrzymami. W zboczach urwisk wykuto kręte ścieżki prowadzące na szczyt – i ku położonemu po drugiej stronie dziewiczemu regionowi pokrytemu śniegiem.
Mapa: Góra Gelmir
Mapa góry Gelmir i okolic. Spadziste urwiska Góry Gelmir, na której szczycie znajduje się Wulkaniczny Dwór, po Roztrzaskaniu wydają się jeszcze bardziej strome, a niebo ponad nimi przybrało jeszcze bardziej złowróżbny kolor.
Mapa: Rzeka Siofra
Mapa rzeki Siofra i okolic. Przez Ziemie Pomiędzy płyną dwie wielkie rzeki, Siofra oraz Ainsel. Ten wielki region jest ponoć grobem cywilizacji, które rozkwitały przed czasami Złotego Drzewa.
Kajdany Margita
Skąpane w złotej magii. Kajdan używano do pętania przeklętych ludzi zwanych omenem, a te zostały stworzone, by trzymać pewien omen w zupełnym odosobnieniu. Kajdany, choć słabe, zachowują ślady mocy – wystarczające, aby zatrzymać na ziemi uwięzionego niegdyś Margita, przynajmniej na krótki czas.
DLCMarika's Rune
Golden remnants of the grace personally bestowed by Queen Marika to the heroes who joined the crusade for her. Use to gain 80000 runes. The brilliance of Queen Marika's grace blinds even the very best.
Oszpecona skórzana tarcza
Skórzana tarcza rycerzy Burzowego Całunu. Podobnie jak zamek, tarczę pokrywają plamy i ciernie. Niektórzy mówią, że to przekleństwo zszywania wywołuje tę chorobę. Inni zaś twierdzą, że przyczyną jest coś o wiele bardziej złowrogiego ukrytego głęboko w zamku.
Oszpecona drewniana tarcza
Drewniana tarcza rycerzy Burzowego Całunu. Podobnie jak zamek, tarczę pokrywają plamy i ciernie. Niektórzy mówią, że to przekleństwo zszywania wywołuje tę chorobę. Inni zaś twierdzą, że przyczyną jest coś o wiele bardziej złowrogiego ukrytego głęboko w zamku.
Rozpuszczony grzyb
Grzyb rosnący pośród pozornej nocy w Wiecznym Mieście i wokół niego. Materiał do tworzenia przedmiotów. Ocieka lepkim płynem o właściwościach zbliżonych do oliwy.
Wspomnienie łaski
Wspomnienie pierwszej łaski, która kierowała dawnych zmatowieńców ku Ziemiom Pomiędzy. Strać wszystkie runy i wróć do ostatniego odwiedzonego miejsca łaski. Wszystko zatacza krąg. Stań przed Eldeńskim Kręgiem. Zostań Eldeńskim Władcą.
Kamień pamięci
Czarny kamień o słabej mocy uwodzenia. Kamienie takie cenią czarodzieje, którzy je wytwarzają. Zwiększa liczbę miejsc w pamięci. Podobno to fragment czarnego księżyca, który wisiał kiedyś nad Wiecznym Miastem.
Run naprawy idealnego porządku
Run odkryty przez Szlachetnego Złotą Maskę. Posłuży do odnowienia Eldeńskiego Kręgu, gdy skorzysta z niego Eldeński Władca. Run transcendentnej ideologii, która spróbuje udoskonalić Złoty Porządek. Obecna niedoskonałość Złotego Porządku, lub niestabilność ideologii, może odpowiadać za niestałość bogów, porównywalną z ludzką. To łyżka dziegciu w beczce miodu.
Run naprawy Księcia Śmierci
Run stworzony przez Fię, Towarzyszkę na Łożu Śmierci. Posłuży do odnowienia strzaskanego Eldeńskiego Kręgu, gdy skorzysta z niego Eldeński Władca. Złożony z dwóch półkoli świętych znamion, wprowadzi do Porządku zasadę życia w śmierci. Złoty Porządek powstał dzięki powstrzymaniu Przeznaczonej Śmierci. Dlatego nowy Porządek będzie opierał się na cyklu ponownych narodzin.
Run naprawy upadłej klątwy
Obrzydliwy run stworzony przez Łajnożercę. Posłuży do odnowienia pękniętego Eldeńskiego Kręgu, gdy skorzysta z niego Eldeński Władca. Znienawidzona klątwa będzie trwać wiecznie, a dzieci świata, jego wnuki i każde kolejne pokolenie będą jej pryszczami. Jeśli Porządek zostanie całkowicie splugawiony, plugastwo przestanie być plugastwem, a każda klątwa stanie się błogosławionym przekleństwem.
DLCMessage from Leda
Message left by Needle Knight Leda, addressed to kindred spirits who also pursue Miquella's trail. "Dane passed on a message... The sealing tree is in the ancient ruins of Rauh. It lies beyond the high bridge leading from the first floor of the storehouse. I will join you there, once I have finished the task at hand."
DLCMessmer's Kindling
The kindling that burned inside Messmer the Impaler. A dark thing, eaten away at by a wicked serpent. Burns the sealing tree said to be found at the old Rauh ruins. Messmer, much like his younger sister, bore a vision of fire.
Meteoryt Astela
Jeden z czarów błyskamiennych manipulujących siłami grawitacji. Przyzywa pustkę, która wyrzuca z siebie deszcz niewielkich meteorytów. Przytrzymaj, by efekt trwał. To manifestacja mocy, dzięki której Astel zrównał Wieczne Miasto z ziemią.
Woal naśladowcy
Złoty woal o misternym wzorze. Zużywa PS, by naśladować pobliskie obiekty. Kiedy Godricka wygnano z królewskiej stolicy w Leyndell, był to jeden z wielu skarbów, które zabrał ze sobą. Znany również jako „Figiel Mariki”.
Miniatura Ranni
Lalka przypominająca wiedźmę Ranni. Idealnie odwzorowano wszystkie szczegóły. Ta obojętna lalka roztacza przyjemną aurę spokoju.
Miniatura Ranni
Lalka przypominająca wiedźmę Ranni. Idealnie odwzorowano wszystkie szczegóły. Ta obojętna lalka roztacza przyjemną aurę spokoju.
Lilia Miquelli
Delikatna lilia wodna z czystego złota, która zaczęła blaknąć i więdnąć. Materiał do tworzenia przedmiotów. Jest niezwykle rzadkim znaleziskiem. Kwiat symbolizujący wiarę w Święte Drzewo. Ponoć za młodu uwielbiał go Niebianin Miquella.
Igła Miquelli
Jedna z igieł z czystego złota, które Miquella stworzył, by uchronić się przed interwencją bogów zewnętrznych. Po przejęciu może okiełznać płomień szału, co pozwoli oszukać los i uniknąć zostania Władcą Oszalałego Płomienia. Ale igła nie jest jeszcze gotowa, więc można jej użyć tylko w sercu burzy poza czasem, która ponoć znajduje się w Faram Azula.
Modlitwa Mirandy
Ta statuetka przedstawia kwiat, który żeruje na ludziach w pozycji modlitewnej. Zużywa PS, by przyzwać potok światła. Miranda, służka Kwiecistego Tygla, podobno była pierwszą z tej rasy.
Kajdany Mohga
Skąpane w złotej magii. Kajdan używano do pętania przeklętych ludzi zwanych omenem, a te zostały stworzone, by trzymać pewien omen w zupełnym odosobnieniu. Kajdany, choć słabe, zachowują ślady mocy – wystarczające, aby zatrzymać na ziemi uwięzionego niegdyś Mohga, przynajmniej na krótki czas.
DLCMoldmonger's Bell Bearing
The bell bearing of a hornsent moldmonger who did not survive the war. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - Fly Mold
DLCMonk's Missive
A letter bearing a terse message and an illustration of a monk, his hands held together. "Seek me to the east if you wish to pursue the way of the warrior. When you find me, you will challenge me to a bout. There is no need for words."
DLCMoore's Bell Bearing
Moore's bell bearing, found upon his perished flesh. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to new items.
Nakrapiany naszyjnik
Przedmiot o wyrazistych kolorach, cenny dla wyznawców przodków. Zwiększa niewrażliwość, krzepę i skupienie. Ponoć jest to szczątkowy róg. Wyznawcy przodków uważają, że rogi długowiecznego zwierzęcia odrastają jak poroże, raz za razem, aż pewnego dnia zwierzę staje się duchem przodków.
Nakrapiany naszyjnik +1
Przedmiot o wyrazistych kolorach, cenny dla wyznawców przodków. Znacząco zwiększa niewrażliwość, krzepę i skupienie. Ponoć jest to szczątkowy róg. Wyznawcy przodków uważają, że rogi długowiecznego zwierzęcia odrastają jak poroże, raz za razem, aż pewnego dnia zwierzę staje się duchem przodków.
Grzybowe ręce
Grzyby porastające całe ciało. Te wielkie grzyby pokryły ramiona. Dla dotkniętych szkarłatną zgnilizną są świętą szatą łączącą ich z ziemią.
Grzybowe ciało
Grzyby porastające całe ciało. Te wielkie grzyby pokryły tułów. Dla dotkniętych szkarłatną zgnilizną są świętą szatą łączącą ich z ziemią.
Grzybowa głowa
Grzyby porastające całe ciało. Te wielkie grzyby pokryły głowę. Dla dotkniętych szkarłatną zgnilizną są świętą szatą łączącą ich z ziemią.
Grzybowe nogi
Grzyby porastające całe ciało. Te wielkie grzyby pokryły nogi. Dla dotkniętych szkarłatną zgnilizną są świętą szatą łączącą ich z ziemią.
DLCMushroom-Seller's Bell Bearing [1]
The bell bearing of a hornsent mushroom-seller who did not survive the war. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - Mushroom - Redflesh Mushroom
DLCMushroom-Seller's Bell Bearing [2]
The bell bearing of a hornsent mushroom-seller who did not survive the war. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - Toxic Mushroom - Whiteflesh Mushroom
DLCNailstone
Flake-like stone shard with a faint fingerprint engraving. Material used for crafting items. Found at finger ruins. A piece that came loose from the tip of one of the column-like stone fingers that grow at finger ruins.
DLCNectarblood Burgeon
A young shoot, heavy with velvety purple nectar. Material used for crafting items. Exceedingly rare to find. Said to burgeon forth where the nectar-like blood of abandoned Trina pooled.
Lalki nocnej służki i szermierczyni
Stara lalka stworzona w Wiecznym Mieście. Użyj, by przyzwać duchy nocnej służki i szermierczyni. Te siostry, należące do okrutnej rasy posługującej się zwinną bronią, z własnej woli stały się lalkami.
Kapelusz wędrownego kupca
Kapelusz koczowniczych kupców. Ozdobiony różnobarwnymi drobnymi klejnotami. Ci kupcy prosperowali niegdyś jako Wielka Karawana, ale po oskarżeniu ich o herezję, cały klan został pojmany i zakopany żywcem pod ziemią. Wtedy jego członkowie rzucili klątwę rozpaczy i przyzwali płomień szału.
Zdobna szata wędrownego kupca
Biżuteria koczowniczych kupców. Ozdobiona różnobarwnymi drobnymi klejnotami. Ci kupcy prosperowali niegdyś jako Wielka Karawana, ale po oskarżeniu ich o herezję cały klan został pojmany i zakopany żywcem pod ziemią. Wtedy jego członkowie rzucili klątwę rozpaczy i przyzwali płomień szału.
List: Rydwany ognia
List sprzedany przez koczowniczego kupca, zwięźle przekazujący wiedzę. „Strzeż się rydwanów mnichów ognia z wizerunkami olbrzymów. Dobrze wymierzony cios w komin może okazać się skuteczny, ale rzadko będziesz mieć okazję rzucić się do ataku”.
List: Butelka niesamowitego eliksiru
List sprzedany przez koczowniczego kupca, zwięźle przekazujący wiedzę. „Butelka niesamowitego eliksiru wciąż znajduje się w trzecim kościele Mariki na północ od Lasu Mgieł. Przejdź przez most nad traktem i podążaj za śladami zwierząt na północ”.
List: Wioska Oszalałego Płomienia
List sprzedany przez koczowniczego kupca, przekazujący w skrócie wiedzę. „Na południe od Wielkiej Windy Dectus znajduje się Wioska Oszalałego Płomienia, zamieszkana przez chorych. Trzymaj się od niej z daleka”.
List: Wioska Oszalałego Płomienia
List sprzedany przez koczowniczego kupca, przekazujący w skrócie wiedzę. „Na południe od Wielkiej Windy Dectus znajduje się Wioska Oszalałego Płomienia, zamieszkana przez chorych. Trzymaj się od niej z daleka”.
List: Przejście
List sprzedany przez koczowniczego kupca, zwięźle przekazujący wiedzę. „W forcie Gael w Caelid znajduje się przejście do Zamku Lwiej Grzywy”.
List: Wielkie trumny
List sprzedany przez koczowniczego kupca, zwięźle przekazujący wiedzę. „Ziemie Pomiędzy przemierzają wielkie trumny z ciałami bezimiennych poległych wojowników. Można w nich znaleźć dobry oręż...”
List: Igła Miquelli
List napisany przez koczowniczego kupca, w którym zwięźle opisał zdobytą wiedzę. „Niebianin Miquella stworzył igłę, by oprzeć się wpływom bogów zewnętrznych. Ci, którzy odziedziczyli płomień szału, lecz nie chcą nim władać, powinni znaleźć igłę Miquelli”.
Notatka: Upiory
List sprzedany przez koczowniczego kupca, zwięźle przekazujący wiedzę. „Pełzające królewskie upiory i ich wyznawcy są przeklęci. Moce leczenia będą czynić krzywdę zamiast pomagać”.
List: Władca Oszalałego Płomienia
List sprzedawany przez koczowniczego kupca, zwięźle przekazujący wiedzę. „Pod Leyndell, na samym dnie, spoczywa nasz pan, władca szalonych. Trzy Palce, które trzymają nas w niewoli”.
List: Niewidoczni zabójcy
List sprzedany przez koczowniczego kupca, zwięźle przekazujący wiedzę. „Niektórych zabójców nie można dostrzec gołym okiem. Podobno strażnicy Złotego Drzewa mieli niegdyś pochodnie, które mogły oświetlić tych łowców”.
no image
Nox Monk Bracelets
Bracelets worn by the monks of the Eternal City. Long ago, the Nox invoked the ire of the Greater Will, and were banished deep underground. Now they live under a false night sky, in eternal anticipation of their liege. Of the coming age of the stars. And their Lord of Night.
Run numena
Wewnątrz mieszkańców Ziem Pomiędzy tli się łaska, migotliwa niczym złotawy osad. Użyj, by zyskać mnóstwo runów. Numenowie rzekomo wywodzą się spoza Ziem Pomiędzy, choć w rzeczywistości dzielą pochodzenie z samą Królową Mariką.
DLCOil-Soaked Tear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction temporarily causes the imbiber to break out in an oily sweat, soaking nearby enemies in oil. Oil-soaked enemies are highly susceptible to fire damage.
Owijacze starego czarodzieja
Zniszczona przepaska biodrowa sięgająca ud. Powszechna wśród staroświeckich czarodziejów.
Jednooka tarcza
Zwodnicza tarcza z białego kamienia przedstawiająca zdeformowanego, jednookiego boga. Przez otwarte usta wystaje lufa broni palnej. Uważa się, że to złe bóstwo, czczone niegdyś przez olbrzymy, zabiła królowa Marika.
Opalizująca bańko-łza
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Zapewnia dużą negację obrażeń. Efekt jest jednorazowy i przestanie działać po określonym czasie.
Opalizująca twardo-łza
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura tymczasowo wzmacnia wszystkie formy negacji obrażeń.
Leczenie Porządku
Inkantacja fundamentalistów Złotego Porządku. Używana przez łowców polujących na żyjących w śmierci. Zmniejsza nagromadzenie śmiertelnej zarazy. Szlachetny Złota Maska ubolewał nad tym, co stało się z łowcami. Jak łatwo jest sprowadzić wiedzę i erudycję do poziomu bredni fanatyków. Wszystko to, czego w swej głupocie pragnęli dobrzy i wielcy ludzie, to absolutne zło, które trzeba zwalczać. Czy takie pojęcie istnieje w podstawach Porządku?
DLCPearlescent Scale
A glassy and glistening fragment of pearlescent hue. Material used for crafting items. Found by hunting lamprey. These retrograde scales are found embedded deep within the skin of lamprey.
DLCPerfumed Oil of Ranah
A small bottle wrapped in a bright-red cloth. Filled with flammable perfume oil. Uses FP to spout flames forward. The dancers of Ranah keep these concealed as they dance, marking their height of their passion with an explosion of searing flame and sweet, enticing scents.
Sarong perfumiarza
Sarong perfumiarza ze stolicy Złotego Drzewa. W minionych czasach profesja ta była wielce szanowana, a w oczach wielu perfumiarze uchodzili za błogosławionych aptekarzy. Jednak po tym, jak zostali skierowani na front w wyniku Roztrzaskania, pełnili zgoła inną rolę, tworząc trucizny i materiały wybuchowe.
Tarcza perfumiarza
Złota tarcza używana przez perfumiarzy z Leyndell podczas służby wojskowej. Jest cienka i lekka, więc nawet ci, którym brakuje siły, mogą korzystać z tej wzmacniającej niewrażliwość tarczy.
Zatruty kamień
Mały kamień o trującym rdzeniu. Ciśnij nim we wrogów, by spowodować nagromadzenie trucizny. Górnicy wykorzystują te kamienie do tępienia szkodników, ale dawno zapomnieli, jak się je wytwarza.
Garść zatrutych kamieni
Sterta małych kamieni o trującym rdzeniu. Ciśnij nimi we wroga, by spowodować nagromadzenie trucizny. Górnicy wykorzystują te kamienie do tępienia szkodników, ale dawno zapomnieli o metodzie ich wytwarzania.
Gadająca głowa „Wybacz”
Wynaturzona rzeźba z gliny w kształcie ludzkiej głowy. Emituje głos mówiący „Wybacz”. Tęskne zaklęcie, które przydaje wiecznym podróżom głosy i słowa.
Gadająca głowa „Witaj”
Wynaturzona rzeźba z gliny w kształcie ludzkiej głowy. Emituje głos mówiący „Witaj”. Tęskne zaklęcie, które przydaje wiecznym podróżom głosy i słowa.
DLCPrattling Pate "Lamentation"
Twisted clay sculpt in the shape of a human head. Emits a blissful lamentation. The voice resounds, seeping into the brain. Weeping, weeping, weeping. Ever weeping.
Gadająca głowa „Bierzmy się do tego”
Wynaturzona rzeźba z gliny w kształcie ludzkiej głowy. Emituje głos mówiący „Bierzmy się do tego”. Tęskne zaklęcie, które przydaje wiecznym podróżom głosy i słowa.
Gadająca głowa „Kochanie moje”
Wynaturzona rzeźba z gliny w kształcie ludzkiej głowy. Emituje głos mówiący „Kocham cię”. Tęskne zaklęcie, które przydaje wiecznym podróżom głosy i słowa. Wyrazy miłości należą do najbardziej kapryśnych.
Gadająca głowa „Proszę, pomóż”
Wynaturzona rzeźba z gliny w kształcie ludzkiej głowy. Emituje głos mówiący „Proszę, pomóż”. Tęskne zaklęcie, które przydaje wiecznym podróżom głosy i słowa.
Gadająca głowa „Dziękuję”
Wynaturzona rzeźba z gliny w kształcie ludzkiej głowy. Emituje głos mówiący „Dziękuję”. Tęskne zaklęcie, które przydaje wiecznym podróżom głosy i słowa.
Gadająca głowa „Cudownie”
Wynaturzona rzeźba z gliny w kształcie ludzkiej głowy. Emituje głos mówiący „Cudownie”. Tęskne zaklęcie, które przydaje wiecznym podróżom głosy i słowa.
Gadająca głowa „Piękność z ciebie”
Wynaturzona rzeźba z gliny w kształcie ludzkiej głowy. Emituje głos mówiący „Wielkie jest twe piękno”. Tęskne zaklęcie, które przydaje wiecznym podróżom głosy i słowa. Bezwarunkowa miłość. Niepohamowane zapewnienie. To musiały być słowa matki.
Torbiel Księcia Śmierci
Cuchnąca, przerośnięta torbiel zebrana z twarzy. Znacząco zwiększa wigor. (Od wigoru zależy odporność na efekty śmierci). Podobno torbiel ta pochodzi ze spaczonego oblicza tego, który nie może umrzeć prawdziwą śmiercią. Rzeczywiście pochodzi od Księcia Śmierci, potomka złotej gałęzi i pierwszego z umarłych spośród półbogów.
Pryszcz Księcia Śmierci
Cuchnący pryszcz zebrany z twarzy. Zwiększa wigor. (Od wigoru zależy odporność na efekty śmierci). Podobno pryszcz ten pochodzi z oblicza Księcia Śmierci, który kiedyś nazywał się Godwyn. Ponoć jako pierwszy z umarłych spośród półbogów został pochowany głęboko pod stolicą, w korzeniach Złotego Drzewa.
Strój więźnia
Potargane ubranie. Noszone przez więźniów skazanych za przerażające przestępstwo. Nigdy nie było prane, brudne jest każde włókno.
Medal rycerza czystej krwi
Dowód bycia chwalebnym rycerzem nowej dynastii Mohgwynów, którą zainauguruje Pan Krwi. Użyj, aby zapewnić sobie audiencję u Mohga. Jednak to jeszcze nie pora. Mohg jeszcze drzemie u boku Boskości. Cierpliwości. Nowa dynastia jest bliska.
Oczyszczająca kryształowa łza
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura oczyszcza klątwę strasznego rytuału Mohga, Pana Krwi.
Bransolety królowej
Bransolety dla najważniejszego czarodzieja. Noszone przez Rennalę, Królową Pełni Księżyca. Gdy Rennala, rządząca Akademią w Rai Lucarii i karyjską rodziną królewską, straciła męża, Radagona, jej serce umarło wraz z nim. I wtedy Akademia uświadomiła sobie, że Rennala jednak nie była czempionką.
Nogawice królowej
Nogawice dla najważniejszego czarodzieja. Noszone przez Rennalę, Królową Pełni Księżyca. Gdy Rennala, rządząca Akademią Rai Lucarii oraz głowa karyjskiej rodziny królewskiej, straciła męża, Radagona, jej serce umarło wraz z nim. Wtedy to Akademia uświadomiła sobie, że Rennala jednak nie była czempionką.
DLCRada Fruit
Berry-like fruit that grows into spiritgrave grass. Material used for crafting items. Easily found everywhere in the realm of shadow, though its bitter taste makes it unsuitable for consumption by humans.
Kręgi światła Radagona
Jedna z inkantacji fundamentalistów Złotego Porządku. Dowód wdzięczności dla Miquelli od jego ojca, Radagona. Tworzy złoty krąg światła i strzela nim na dużym obszarze. Ładowanie zwiększa zasięg. Mimo to młody Miquella porzucił fundamentalizm, który nie był w stanie wyleczyć zgnilizny toczącej Malenię. Tak powstało czyste złoto.
Błogosławieństwo lśniącego baldachimu
Ochrona ukrytej świątyni pod postacią komnaty sypialnej. To niezwykle rzadkie błogosławieństwo. Zużywa PS, by tymczasowo zwiększyć równowagę. Efekt ten utrzymuje się zaskakująco długo. Podobno towarzyszka na łożu śmierci pobłogosławi w ten sposób wyłącznie czempiona i dokona tego tylko raz w swoim życiu. To jedyne błogosławieństwo, którego udziela z własnej woli.
DLCRauh Burrow
Oval-shaped stone bearing an engraving. Material used for crafting items. Relic found at the ancient ruins of Rauh. In the center of the stone is a small nest-like hole. Once this is inhabited by a sprite, the stone can be used as a ritual implement.
Palec odszczepieńca
Przedmiot do gry sieciowej. (Można go użyć również w menu gry wieloosobowej). Wykorzystywany w próbie inwazji na świat innego gracza. W razie sukcesu staniesz się najeźdźcą (odszczepieńcem), a twoim celem będzie pokonanie gospodarza palców tego świata. Zgięty palec pokryty wężowymi łuskami. Pamiątka po panu Wulkanicznego Dworu przekazana zmatowieńcom, którzy stali się jego rodziną.
DLCRed Fulgurbloom
Flower that crackles with red lightning. Material used for crafting items. Found at the jagged peak on the south coast. Said to bloom where the red lightning of the ancient dragons strikes the earth.
Czerwony list
Pisemna prośba z Wulkanicznego Dworu zdradzająca imię poszukiwanego zmatowieńca. List jest jasnoczerwony, co oznacza ostateczną prośbę. „Juno Hoslow, Rycerz Krwi” Można go znaleźć na Szczytach Gór Olbrzymów. Dokładne położenie wskazuje czerwony znacznik na twojej mapie.
Ciernista okrągła tarcza
Mała, okrągła drewniana tarcza. Jest lekka i łatwo się nią włada, lecz nie zapewnia takiej negacji obrażeń, jak tarcza z metalu. Widnieje na niej starożytny wzór cierni. Choć to niewiele, zwiększa negację obrażeń ognistych.
DLCRedflesh Mushroom
Red mushroom that grows in sullen lands. Material used for crafting items. Easily found everywhere in the realm of shadow. The flesh of the mushroom is similar to raw meat, and can serve as pot innards.
Wielka tarcza Lwiej Grzywy
Wielka tarcza w kształcie kła z widniejącym na niej lwim herbem. Noszona przez rycerzy Lwiej Grzywy, którzy walczyli u boku Radahna.
Królewska lalka omenu
Lalka dziecka z królewskiej linii Złotego Drzewa, które urodziło się w wyniku klątwy. Zużywa PS, by wypuścić upiory rzucające się na wrogów. Omenom wychowanym w rodzinach królewskich nie wycina się rogów, ale zamiast tego trzyma się je pod ziemią, bez niczyjej wiedzy, uwięzione na wieczność. Te pamiątkowe wcielenia są tworzone w tajemnicy.
Palec z pierścieniami
Pałka wykonana z ogromnego palca otoczonego kilkoma ciężkimi pierścieniami. Uważa się, że został odcięty przodkowi pełzających palców. Ta pozostałość pradawnego bluźnierstwa kryje w sobie jeszcze trochę życia, o czym świadczy ledwie wyczuwalne, wciąż emanujące ciepło.
Medalion ryku
Medalion z brązu przedstawiający ryczącego olbrzyma. Wzmacnia umiejętność ryku i ataki zionięciem. W starożytnych czasach olbrzymy były śmiertelnymi wrogami Złotego Drzewa. Ich grzmiące ryki siały spustoszenie w naturze, wywoływały lawiny i powodowały ogniste burze.
List Rogiera
List napisany drżącą ręką. „Musisz wiedzieć, że D chyba ma młodszego brata. Podobno śpi on głęboko w akwedukcie koło Wiecznego Miasta Nokron. I ponoć niedaleko od tego miejsca stanął przed obliczem Księcia Śmierci”.
Medalion Rold
Scalony pęknięty medalion przedstawiający Szczyt Płomienia. Użycie medalionu uruchamia Wielką Windę Rold, łączącą Leyndell ze Szczytami Gór Olbrzymów. Ponoć na wierzchołkach Szczytów znajduje się kuźnia płomienia upadku. To tutaj chce udać się Melina, gdy wrócicie do wspólnej podróży.
Żywica z korzenia
Żywica pozyskana z korzeni Wielkiego Drzewa. Można też znaleźć ją w pobliżu drzew na powierzchni. Materiał do tworzenia przedmiotów. Korzenie Wielkiego Drzewa niegdyś łączyły się z korzeniami Złotego Drzewa, a przynajmniej tak się mówi. Właśnie dlatego wokół korzeni Wielkiego Drzewa zbudowano katakumby.
Zionięcie zgnilizną
Jedna z inkantacji smoczej komunii. Przemienia rzucającą osobę w smoka ziejącego szkarłatną zgnilizną. Ładowanie wydłuża czas działania. O niezwykłych ludziach, którzy praktykują smoczą komunię, mówi się, że mają smocze serca.
Przegniły płaszcz strażnika grobów
Gruby, szczeciniasty płaszcz przeżarty przez szkarłatną zgniliznę. Symbol podziemnego posterunku strażnika grobów.
Przegniły strój gladiatora
Strój, na który składają się owijające ramiona węże z brązu, przeżarte przez szkarłatną zgniliznę. Noszony przez gladiatorów, których wygnano z koloseum. Ich właściciel staje się trochę łatwiejszym celem dla wrogów.
DLCRoundrock
Round piece of rock shaped by the water's current. Can be used for crafting, or simply for throwing at enemies. Found on the ground at places like river banks. It breaks easily, owing to extensive cracking.
Twierdza Okrągłego Stołu
The Roundtable Hold is a place where Tarnished gather, guided by grace. Combat is prohibited on the premises due to a pact of non-aggression. (This rule is in effect when the Roundtable icon is displayed.) The Roundtable Hold is located outside of this world. It can only be reached through sites of grace. (Can also be accessed by using the map to travel.) :
Owoc jarzębiny
Czerwone owoce rosnące na krzewach. Materiał do tworzenia przedmiotów. Bardzo powszechne na Ziemiach Pomiędzy, mają szeroki wachlarz zastosowań.
Fragment ruin
Kawałek kamienia znajdowany w pobliżu miejsc, w których ruiny spadły z nieba. Można użyć go do tworzenia przedmiotów albo po prostu rzucić nim w przeciwnika. Te odłamki kamieni były kiedyś podobno częścią świątyni w niebiosach. Z ich wnętrza wydobywa się słabe światło.
DLCRune of an Unsung Hero
Golden remnants of the grace bestowed upon heroes who fell in the realm of shadow. Use to gain 50000 runes. The great heroes of the war were richly blessed by the grace of the Erdtree, but were not honored in death.
Rozerwana kryształowa łza
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Mieszanina staje się wybuchowa. Uszkodzona kryształowa łza, która nie posiada żadnych właściwości leczniczych. Niektórzy podobno przekonali się o tym na własnej skórze; w końcu wiara może być niebezpieczną sprawą.
Zardzewiała kotwica
Zardzewiała kotwica używana jako broń. Jej wszystkie cztery pazury są grube i ostre, co umożliwia pchnięcia. Mówiono, że kiedy zmatowieńcy wraz ze swoim lordem opuścili Ziemie Pomiędzy, została tam jedna łódź.
Animozje Rykarda
Straszliwa moc Rykarda, Pana Bluźnierstwa. Przyzywa gorejące duchy, które pozostawiają za sobą ślad w postaci opóźnionych wybuchów. Te duchy powstają z żalu herosów, którzy zginęli gwałtowną śmiercią. Władca udzielił im audiencji, na której przywitała ich paszcza wielkiego węża. W gadzich trzewiach stali się pobratymcami władcy.
DLCSacred Bloody Flesh
Raw meat soaked with blood. A delicacy of the bloodfiends. Temporarily boosts physical attack power and arcane. When blood loss occurs nearby, further boosts attack power. The blood is said to have fallen from the Formless Mother's wound. Never will it dry, never will it rot.
Sacred Flasks
Butelka szkarłatnych łez odnawia twoje PŻ. Butelka modrych łez przywraca twoje PS. W miejscach łaski możesz przydzielać porcje dawek do każdej butelki. Ponadto niektóre przedmioty ulepszają twoje butelki w miejscach łaski.
Święta Łza
Namiastka Błogosławieństwa Złotego Drzewa, czczonego w kościołach wszystkich ziem. Zwiększa lecznicze efekty świętej butelki. (Można użyć po odpoczynku w miejscu łaski). W czasach Złotego Drzewa tych łez używano do szerzenia wiary, gdyż niegdyś były prawdziwym błogosławieństwem.
DLCSanguine Amaryllis
A bloodflower with meaty petals. Material used for crafting items. Grown by bloodfiends in pools of blood. Perhaps even the fiends admire blood's beauty.
Przepaska krwawego szlachcica
Przepaska biodrowa uszyta z czarnego materiału. Noszona przez szlachtę służącą Panu Krwi. Ci skrytobójcy są znani z tego, że potrafią uderzać z kałuż krwi. To także misjonarze, którzy niosą słowo przeklętej krwi.
DLCScadutree Fragment
A splinter of the Scadutree that contains golden brilliance. Acquired at the Church of Marika and other places in the realm of shadow. Consume these at sites of grace to bolster your Scadutree Blessing. The Scadutree Blessing bolsters the bearer's ability to deal and negate damage but has no influence outside the realm of shadow. It is said that when the Scadutree crumbles from its core that it will scatter across the entire realm of shadow. The people of the Erdtree collect the splinters and use them in prayer.
Szkarłatna Aeonia
Technika Malenii, Bogini Zgnilizny. Tworzy olbrzymi kwiat, który rozkwita i wybucha szkarłatną zgnilizną. Za każdym razem, gdy zakwita szkarłatny kwiat, rozrasta się zgnilizna Malenii. Zakwitł już dwukrotnie. Gdy zakwitnie po raz trzeci, stanie się ona prawdziwą boginią.
DLCScarlet Bud
A large, rotten bud that will never come into bloom. Material used for crafting items. Grows in lands blighted by the scarlet rot. There was a time when these buds were not touched by the scarlet rot's blight—when they were the symbol of the small church deep in the ancient ruins of Rauh.
DLCScorpion Liver
Fresh organ of a spider-scorpion. It is referred to as 'liver,' but no one is quite sure of its purpose. Material used for crafting items. Found by hunting spider-scorpions. A delicacy known for its numbing toxins.
DLCScorpion Stew
Scorpion simmered in a black soup. Traditional meal of the hornsent. Boosts physical damage negation temporarily and gradually restores HP. Once made with love by a certain elderly woman for the family table. Having long gone cold, this soup gives off a rank, sour smell.
DLCScorpion Stew
Scorpion simmered in a black soup. Traditional meal of the hornsent. Boosts physical damage negation temporarily and gradually restores HP. Having long gone cold, this soup gives off a rank, sour smell.
Zapisana drewniana tarcza
Mała, okrągła drewniana tarcza. Jest lekka i łatwo się nią włada, lecz nie zapewnia takiej negacji obrażeń, jak tarcza z metalu. Na jej brzegach znajduje się starożytny szyfr. Choć to niewiele, zwiększa negację świętych obrażeń.
DLCSecret Rite Scroll
A scroll made of white tree bark. Few can decipher the scroll, which describes the secret rite of the divine gateway said to be found at the tower enshrouded by shadow. "A lord will usher in a god's return, and the lord's soul will require a vessel."
Klątwa siewu
Klątwa, która wyrosła na splugawionym ciele ofiary Łajnożercy. Lekka choroba dotykająca rogów omenów. Łajnożerca hoduje klątwę siewu na zwłokach. W ten sposób uniemożliwia duszom zmarłych powrót do Złotego Drzewa i skazuje je na wieczną klątwę. Jedna z najobrzydliwszych rzeczy, jakie można znaleźć na Ziemiach Pomiędzy.
Pierwotny błyskamień Sellen
Błyskamień z wnętrza ciała czarodziejki Sellen. Wygląda, jakby tliło się w nim życie, wewnątrz widać naczynia krwionośne. Pierwotny błyskamień to w rzeczywistości dusza czarodzieja. Jeśli po śmierci pierwszego ciała, zostanie on umieszczony w nowym kompatybilnym ciele, czarodziej wróci do życia. „Mój uczniu, czy uważasz to za niesmaczne?”.
Winogrono Shabririego
Pożółkłe, sączące się oko niedołężnego. Powierzchnia jest wyschnięta, a wnętrze gąbczaste, podobnie jak duże, przejrzałe winogrona. Daj niewidomej służce, by poprowadzić ją w kierunku odległego światła.
Niedola Shabririego
Niepokojąca podobizna człowieka z wydłubanymi oczami. Kąciki jego ust unoszą się, jakby filuternie się uśmiechał. Nieustannie wywołuje agresję wrogów. Ponoć ten człowiek, zwany Shabririm, został pozbawiony oczu za rzucanie oszczerstw, a po pewnym czasie w pustych oczodołach zagościł straszliwy płomień szału.
DLCShadow Realm Rune [1]
Golden remnants of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 7500 runes. The Scadutree is the shadow of the Erdtree. No wonder grace shines ever so brilliantly.
DLCShadow Realm Rune [2]
Golden remnants of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 10000 runes. The Scadutree is the shadow of the Erdtree. No wonder grace shines ever so brilliantly.
DLCShadow Realm Rune [3]
Golden remnants of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 12500 runes. The soldiers who joined the crusade were rewarded with grace aplenty.
DLCShadow Realm Rune [4]
Golden remnants of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 15000 runes. The soldiers who joined the crusade were rewarded with grace aplenty.
DLCShadow Realm Rune [5]
Golden remnants of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 17500 runes. In a long-forgotten place where none would tread, the light of grace quietly grew ever more brilliant.
DLCShadow Realm Rune [6]
Golden remnants of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 22500 runes. In a long-forgotten place where none would tread, the light of grace quietly grew ever more brilliant.
DLCShadow Realm Rune [7]
Golden remnants of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 30000 runes. In a long-forgotten place where none would tread, the light of grace quietly grew ever more brilliant.
DLCShadow Sunflower
A large flower that blooms facing the Scadutree. Material used for crafting items. Found near the Scadutree. These flowers, veiled in shadow and covered in impenetrable thorns, are suffused with profound holiness—much akin to the Scadutree itself.
Futro szamana
Strój z porośniętej szczeciną skóry. Nosili go szamani dawnych wyznawców. Dawni wyznawcy mieszkają daleko od Złotego Drzewa i czekają na nowe pąki. Są pewni, że te wyrosną z ich ciał, a nawet dusz.
Nogawice szamana
Nogawice z porośniętej szczeciną skóry. Nosili je dawni szamani wyznawców. Dawni wyznawcy mieszkają daleko od Złotego Drzewa i czekają na nowe pąki. Są pewni, że wyrosną z ich ciał, a nawet dusz.
Odłamek Alexandra
Odłamek zmarłego Alexandra, rozbitego naczynia wojownika. Znacząco wzmacnia siłę ataku umiejętności. Do odłamka przylgnęły strzępy ciała, a fragmenty zdobienia mogą być pokryte śluzem. Może to relikty rudowłosego czempiona.
DLCSharp Gravel Stone
A particularly sharp piece of gravel stone. Material used for crafting items. Found at the jagged peak on the south coast. The scale of an ancient dragon that has supped on the blood of lesser dragons.
Tarcza grzesznika
Tarcza stworzona na cześć służki, której oczy zostały wykłute kolcami grzechu, nim odrodziła się na tych ziemiach. Ta tarcza oddaje cześć spoczywającej duszy, dzięki czemu wzmacnia skupienie. Kolcami można atakować wrogów.
Lśniąca obręcz z rogami
Obręcz ozdobiona parą lśniących rogów. Nosili ją dawni szamani wyznawców. Świecące rogi to doskonałe przedmioty ceremonialne do oddawania czci przodkom. Wzmacniają głowę niemowlęcego przodka.
DLCSilver Horn Tender
Old currency used by hornsent made by coating spiral horns with silver. Temporarily boosts item discovery. Can also be sold for a high price. These trinkets were once symbolic of society's upper echelons.
Srebrna lustrzana tarcza
Tarcza z lśniącego srebra ozdobiona bursztynem i noszona przez Lorettę, rycerza Świętego Drzewa. Jej kształt ma imitować świętą kroplę rosy, co zapoczątkowało absurdalną plotkę, że sama Loretta była albinaurykiem.
Łupina srebrnej łzy
Twarda skorupa bezkształtnego organizmu zwana srebrną łzą. Występuje ona w Wiecznym Mieście i jego okolicach. Materiał do tworzenia przedmiotów. Srebrna łza tworzy parodię życia, odradza się raz za razem w postaci kolejnych imitacji. Może pewnego dnia będzie to odrodzony władca…
Sites of Grace
Resting at a site of grace will restore your HP, FP, and cleanse any status ailments. It will also refill your sacred flasks. However, most of the enemies you've defeated will be revived. You can find sites of grace by going where light converges. *These explanations are acquired in the form of info items and can be accessed from the inventory at any time.
Kamień kowalski [1]
Kamień używany w kowalstwie do wytwarzania różnych rodzajów oręża. Pospolity odłamek. Wzmacnia oręż do +3. Kamień kowalski można znaleźć na Ziemiach Pomiędzy, a na kopalnie, w których go się wydobywa, można natrafić wszędzie.
Kamień kowalski [2]
Kamień używany w kowalstwie do wytwarzania różnych rodzajów oręża. Pospolity duży odłamek. Wzmacnia oręż do +6. Kamień kowalski można znaleźć na całym obszarze Ziem Pomiędzy, o czym świadczą liczne kopalnie wybudowane w celu jego wydobycia.
Kamień kowalski [3]
Kamień używany w kowalstwie do wytwarzania różnych rodzajów oręża. Wyjątkowo twardy okaz. Wzmacnia oręż do +9. Kamień kowalski można znaleźć na Ziemiach Pomiędzy, a na kopalnie, w których go się wydobywa, można natrafić wszędzie.
Kamień kowalski [4]
Kamień używany w kowalstwie do wytwarzania różnych rodzajów oręża. Duży i wyjątkowo twardy okaz. Wzmacnia oręż do +12. Kamień kowalski można znaleźć na Ziemiach Pomiędzy, a na kopalnie, w których go się wydobywa, można natrafić wszędzie.
Kamień kowalski [5]
Kamień używany w kowalstwie do wytwarzania różnych rodzajów oręża. Rzadki okaz z domieszką złota. Wzmacnia oręż do +15. Kamieni takich, wydobywanych niedaleko podnóża Złotego Drzewa, podobno używano do wzmacniania sił królewskiej armii.
Kamień kowalski [6]
Kamień używany w kowalstwie do wytwarzania różnych rodzajów oręża. Duży i rzadki okaz z domieszką złota. Wzmacnia oręż do +18. Kamieni tych, wydobywanych niedaleko podnóża Złotego Drzewa, podobno używano do wzmacniania sił królewskiej armii.
Kamień kowalski [7]
Kamień używany w kowalstwie do wytwarzania różnych rodzajów oręża. Pochodzi z regionu polarnego, dlatego jest w połowie zeszklony. Wzmacnia oręż do +21. Uważa się, że szlifowano nim broń czempionów do wojny z olbrzymami podczas narodzin Złotego Drzewa.
Kamień kowalski [8]
Kamień używany w kowalstwie do wytwarzania różnych rodzajów oręża. Jest w połowie zeszklony, ponieważ występuje w regionie polarnym. Wzmacnia oręż do +24. Uważa się, że szlifowano nim broń czempionów do wojny z olbrzymami podczas narodzin Złotego Drzewa.
Tarcza dymu
Mała tarcza wykonana na górze Gelmir z niestygnącej lawy. Jej ciepło chroni przed mrozem. Tarcza może nawet zadawać obrażenia ogniste, jeśli używa się jej jako broni.
Spódnica Śnieżnej Wiedźmy
Śnieżnobiała spódnica wiedźmy. Noszona kiedyś przez śnieżną wiedźmę, którą młoda Ranni spotkała głęboko w lesie. Ta czarownica dobrze znała magię zimna. Ponoć wzorowano na niej lalkę, w której znajduje się dusza Ranni. Ta stara wiedźma była potajemną mentorką Ranni.
Ponury kamień kowalski starożytnego smoka
Pradawny kamień kowalski ze smoczej skały pozbawiony koloru. Łuska Starożytnego Władcy Smoków i ukryty skarb z Farum Azula. Wzmacnia oręż specjalny do +10. Mówi się, że siedziba Starożytnego Władcy Smoków leży poza czasem. Ten kamień delikatnie wypacza czas, pozwalając na stworzenie broni zdolnej do zabicia boga.
Ponury kamień kowalski [9]
Starożytny kamień kowalski pozbawiony koloru. Wzmacnia oręż specjalny do +9. Specjalne typy oręża o unikalnych własnościach nie mogą być wzmocnione kolorowymi kamieniami kowalskimi. Liczba stopni i siła wzmocnienia odbiegają od standardowych elementów ekwipunku.
Cętkowana twardo-łza
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura zwiększa odporność na wszystkie czynniki i leczy wszelkie dolegliwości.
Gwizdek widmowego wierzchowca
Filigranowy złoty pierścień. Można go używać jako gwizdka. Zagwiżdż, by przyzwać Strugę, widmowego wierzchowca, i dosiąść go. (Użyty podczas jazdy spowoduje zejście z wierzchowca). Widmowego wierzchowca można przyzwać ponownie po śmierci, ale opróżnia to butelkę szkarłatnych łez.
DLCSpellmachinist's Bell Bearing
Bell bearing of Spellmachinist Rabbath. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - Rabbath's Greatbolt
Kolczasta pęknięta łza
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura zwiększa na pewien czas siłę ładowanych ataków.
Tarcza kręconego rogu
Mała tarcza z rogów ułożonych w wirujący kształt. Jeśli zostanie użyta do zaatakowania wroga, rogi spowodują krwawienie. Niegdyś otrzymał ją zmatowiony wojownik utrzymujący bliskie kontakty z wyznawcami przodków. Efekt działania tarczy jest słaby, ale wzmacnia odporność, krzepę i skupienie.
DLCSpirit Calculus
An exceedingly rare to find calculus, suffused with spirituality. Material used for crafting items. Found by hunting horned beasts in the Ancient Ruins of Rauh. Has a distinctive acrid odor, which some claim to be a sign of particular spiritual potency.
DLCSpiritgrave Stone
A piece of a gravestone that has started to turn into a spirit. Material used for crafting items. Mainly found on the Gravesite Plain. In places to where the dead have been brought since antiquity, the oldest gravestones turn into spirits and then fade away,
Pochodnia św. Triny
Pochodnia świecznikowa, płonąca fioletowym ogniem. Wyrzeźbiono na niej wywołujące niepokój grawerunki św. Triny pod dorosłą postacią. Jasnofioletowy płomień powoduje senność.
Amulet niezłomnego rogu
Przedmiot noszony przez wyznawców przodków. Zwiększa krzepę. (Od krzepy zależy odporność na krwawienie i mróz). Ponoć jest to szczątkowy róg. Wyznawcy przodków uważają, że rogi długowiecznego zwierzęcia odrastają jak poroże, raz za razem, aż pewnego dnia zwierzę staje się duchem przodków.
Amulet niezłomnego rogu +1
Przedmiot noszony przez wyznawców przodków. Znacząco zwiększa krzepę. (Od krzepy zależy odporność na krwawienie i mróz). Ponoć jest to szczątkowy róg. Wyznawcy przodków uważają, że rogi długowiecznego zwierzęcia odrastają jak poroże, raz za razem, aż pewnego dnia zwierzę staje się duchem przodków.
Odłamki światła gwiazd
Efemeryczne srebro mieniące się słabym błękitnym światłem. To pozostałość ulotnego błysku światła gwiazd. Użyj, by stopniowo odzyskiwać PS. Ceniony przedmiot, używany niegdyś w Wiecznym Mieście jako składnik mikstur odurzających.
Pochodnia ze stalowym drutem
Pochodnia owinięta metalowym drutem. Ogień oświetla ciemne miejsca albo może służyć do atakowania wrogów. Jest cięższa od zwykłej pochodni, ale żagiew zwiększa zadawane obrażenia od ognia.
Kamiennołuska pęknięta łza
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura sprawia, że ataki mają większą szansę na przełamanie postawy wroga. Jednak efekt ten jest krótkotrwały.
DLCStorehouse Cross Message
Message left by Sir Ansbach, addressed to kindred spirits who also pursue Miquella's trail. "It would seem that the people of the keep have flooded the holy quarter that leads onward to the Scadutree, barring access. However, there is no route that leads there from this storehouse. Perhaps there is another way to reach the holy quarter, from somewhere else in this keep..."
Kryształowa łza splotu siły
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura tymczasowo wzmacnia siłę.
DLCString-Seller's Bell Bearing
The bell bearing of a hornsent string-seller who did not survive the war. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - String
DLCSwollen Grape
An eyeball of the frenzied flame that has swollen from within. Material used for crafting items. Exceedingly rare to find. Marked with fingerprint burns, proof of having being touched directly by the Three Fingers' embrace.
Zmatowiony złoty słonecznik
Wielki kwiat, który kwitnie naprzeciw Złotego Drzewa. Materiał do tworzenia przedmiotów. Znajdywany przy pomniejszych Złotych drzewach. Mimo że jest zwiędnięty i wypłowiały, nadal zawiera esencję świętości.
Teleskop
Przyrząd astrologiczny używany przez członków karyjskiej rodziny królewskiej. To wykradziona część większego instrumentu. Pozwala lepiej widzieć rzeczy w oddali. W czasach Złotego Drzewa karyjska astrologia podupadła. Los wypisany niegdyś na nocnym niebie został spętany przez Złoty Porządek.
Terra Magicus
One of the glintstone sorceries of the Academy of Raya Lucaria. Draws an academy sigil upon the ground, raising the magic strength of those within. Once, the sigil would be cast from the highest belfry of the academy, covering the entire institution's grounds. This spell allows such vivid experience of spell-casting success, it turns many a fledgling into a true sorcerer in a flash of newfound understanding.
Król burzowych jastrzębi
Prochy jastrzębia, którego wszyscy uznawali za władcę w czasach, gdy jeszcze wichry Burzowego Całunu dęły jak żadne inne. Jednak jest to dumny starożytny monarcha, który nie odpowiada na czyjekolwiek wezwania.
DLCThiollier's Concoction
An ebony-black concoction mixed by Thiollier. A condensed, somniferous elixir, purported to be capable of putting even an ancient dragon to sleep. For an ordinary mortal, a single sip would assuredly result in swift and certain death. Thiollier thought of St. Trina's sleep when he created this, but the ebony sleep he concocted had not the sweetness of nectar nor the gentleness of rest's embrace.
Bariera Thopsa
Życiowa misja Thopsa wytartego runu. Tworzy magiczne pole, które odbija zaklęcia i inkantacje. Przytrzymaj przycisk żeby stale tworzyć bariery. Przyszłe pokolenie się nauczy. Poznają głupotę pogardliwych czarodziei, którzy kpili z tej teorii nie zdając sobie sprawy z tego, że było to odkrycie warte ustanowienia nowego kodeksu Akademii.
Cierniowa pęknięta łza
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura sprawia, że im dłużej trwa seria ataków, tym są one silniejsze. Jednak efekt ten jest krótkotrwały.
Napój zapomnienia
Napój w małej mosiężnej fiolce. Przepędza troski i gorzkie wspomnienia. Dar od Rykarda, zaprzysiężonego bluźnierstwu, dla pani Tanith, która niestety nie potrzebowała tego napoju. „Panie, nie istnieje gorsza udręka niż zapomnienie o tobie”.
Pochodnia
Czubek tej pochodni owinięto szmatami nasączonymi olejem i podpalono. Można użyć jej do oświetlania ciemnych miejsc lub atakowania wrogów. Po umieszczeniu w lewej dłoni można podnieść pochodnię, dzięki czemu lepiej oświetli otoczenie.
DLCTorn Diary Page
A discarded page ripped from a diary, bearing a passage written in a tremulous hand. "I touched him, but only once. When he thrust his staff in my face, I brushed it aside. It was then that I touched him. The aging untouchable."
DLCTower of Shadow Message
Message left by Needle Knight Leda, addressed to kindred spirits who also pursue Miquella's trail. "The Gate of Divinity lies in the tower sealed by shadow. That is surely where Kind Miquella is headed. We are no Empyreans, but we must locate the path that will lead us there. I will follow the crosses east."
DLCToxic Mossling
A large moss animal glutted with poison. Material used for crafting items. Found in poison swamps. Round and plump, like a darling infant.
Trujący grzyb
Grzyb pokryty trującą pleśnią, do zebrania na zgniłych ziemiach. Materiał do tworzenia przedmiotów. Wprawna ręka może wykorzystać trującą pleśń do skutecznej ochrony przed szkarłatną zgnilizną.
Ubranie podróżnika
Lekkie, ale wytrzymałe ubranie. Noszone przez młode kobiety ruszające w świat na spotkanie z przeznaczeniem.
Spodnie podróżnika
Łachmany nieznanego wędrownego perfumiarza. Podobno współpracownik uzdrowiciela poszukuje nowych aromatów i ogrodów kwiatowych w nadziei na wyleczenie aberracji, omenów i wszystkich, których uważa się za nieczystych.
Kasak z motywem drzewa
Niebieski kasak narzucany na kolczugę. Trzy insygnia wyrysowane na przodzie przedstawiają Złote Drzewo, to wzór uwielbiany na Ziemiach Pomiędzy.
Mięso z żółwia
Wspaniały, długi kawałek mięsa żółwia. Materiał do tworzenia przedmiotów. W południowej części Ziem Pomiędzy uważa się go za wyjątkowo pożywny składnik diety.
Szczapowata pęknięta łza
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura zapobiega utraceniu runów po śmierci. Jednak efekt ten jest krótkotrwały.
Trójkątna tarcza z dwugłowym ptakiem
Tarcza z wymalowanym jaskrawo dwugłowym ptakiem. Dwugłowy ptak to podobno wysłanniczka boga zewnętrznego i matka ptaków śmierci. Przy zmniejszających się PŻ ta tarcza nieznacznie ulepsza zarówno ataki jak i obronę.
Igła z czystego złota
Pieczołowicie wykonana igła z czystego złota. Millicenta wyciągnęła ją z własnego ciała. Nie ma na niej śladu splugawionej krwi, ale pokrywa ją wilgotna rosa. „Muszę coś oddać Malenii. Godność, poczucie własnej wartości, które pozwoliło jej oprzeć się wezwaniu szkarłatnej zgnilizny”.
Igła z czystego złota
Pieczołowicie wykonana igła z czystego złota. Millicenta wyciągnęła ją z własnego ciała. Nie ma na niej śladu splugawionej krwi, ale pokrywa ją wilgotna rosa. „Muszę coś oddać Malenii. Godność, poczucie własnej wartości, które pozwoliło jej oprzeć się wezwaniu szkarłatnej zgnilizny”.
Proteza walkirii
Złote protezy używane kiedyś przez jednoręką walkirię. To mistrzostwo rzemiosła dzięki ćwiczeniom i umiejętnościom może działać równie skutecznie, co prawdziwa ręka. Kiedy Maleigh Marais, pan Zamku Cieni, otrzymał tę protezę, stwierdził, że poczuł obecność swej osobistej bogini.
Medalion z bursztynem malachitowym
Medalion z wprawionym bursztynem malachitowym. Zwiększa maksymalną energię. Żywica ze Złotego Drzewa zamienia się w bursztyn, wyjątkowo ceniony klejnot z ery Godfreya, pierwszego Eldeńskiego Władcy. We wnętrzu medalionu zaklęto pierwotną energię.
Medalion z bursztynem malachitowym +1
Medalion z wprawionym bursztynem malachitowym. Znacząco zwiększa maksymalną energię. Żywica ze Złotego Drzewa zamienia się w bursztyn, wyjątkowo ceniony klejnot z ery Godfreya, pierwszego Eldeńskiego Władcy. We wnętrzu medalionu zaklęto pierwotną energię.
Medalion z bursztynem malachitowym +2
Medalion z wprawionym bursztynem malachitowym. Niezmiernie zwiększa maksymalną energię. Żywica ze Złotego Drzewa zamienia się w bursztyn, wyjątkowo ceniony klejnot z ery Godfreya, pierwszego Eldeńskiego Władcy. We wnętrzu medalionu zaklęto pierwotną energię.
DLCViridian Hidden Tear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction eliminates all stamina consumption. However, this effect is only brief and will quickly expire.
Zaproszenie do Wulkanicznego Dworu
List przekazany przez Ryę w podzięce za odzyskanie jej naszyjnika. Znajduje się w nim zaproszenie do Wulkanicznego Dworu. „Odszukaj płaskowyż Altus w królestwie Złotego Drzewa. Wykaż się podczas tej podróży, a Wulkaniczny Dwór rozszerzy swoje zaproszenie. Będziesz wtedy walczyć pośród rodziny czempionów”.
Odłamek naczynia wojownika
Odłamek rozbitego naczynia wojownika. Wzmacnia siłę ataku umiejętności. Do odłamka przylgnęły strzępy ciała, a fragmenty zdobienia mogą być pokryte śluzem. Może to relikty pradawnych arystokratycznych wojowników.
DLCWatchful Spirit
An entreaty received from the Empyrean grandam. Summon a guardian spirit above the caster's head. The spirit never strays far from the caster, conjuring several apparitions before dissipating. "Take vengeance upon Messmer and his lot. They who betrayed us, aye, they who burned us... Let them face in thy wrath their just deserts."
DLCWell-Pickled Turtle Neck
Turtle neck meat that has been thoroughly pickled in a bitter solution. Temporarily grants large boost to stamina recovery speed. The effects of the forager brood's pickled delights are enhanced by the fermentation, or rotting, of the ingredients. Though this results in a pungent odor, some come to find the aroma irresistible.
Biały pierścień szyfru
Przedmiot do gry sieciowej. (Można go użyć również w menu gry wieloosobowej). Pozwala ci automatycznie wezwać na pomoc łowcę z innego świata, gdy twój świat zostanie zaatakowany. (W pewnych okolicznościach wezwanie pomocników może być niemożliwe). Jeden z zaginionych mistycznych znaków, które rzekomo zostały podarowane przez Dwa Palce.
DLCWhiteflesh Mushroom
Milky-white mushroom that grows in sullen lands. Material used for crafting items. Easily found everywhere in the realm of shadow. The flesh of the mushroom is similar to raw meat, and can serve as pot innards.
Wietrzna kryształowa łza
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Powstała mikstura tymczasowo zwiększa skuteczność przewrotów z unikiem. Jednakże zwiększa się również ilość otrzymywanych obrażeń.
Skrzydlata kryształowa łza
Kryształowa łza uformowana na przestrzeni wieków w miejscu, gdzie dar Złotego Drzewa spada na ziemię. Można zmieszać ją w butelce niesamowitego eliksiru. Czasowo zmniejsza wagę wyposażenia.
DLCWinter-Lantern Fly
Winged insect carrying a dangling frenzied flame grape. Material used for crafting items. Flies lazily around the abyssal forest. Said to be heralds of the aging untouchable. On seeing these, the wise know to stay well clear of that place.
Dzwonek przyzwania upiorów
Dzwonek używany przez czcicieli upiorów. Zużyj PS i zadzwoń dzwonkiem, by przyzwać polujące upiory. Akcję można powtórzyć kilka razy z rzędu. Mówi się, że upiory to mściwe duchy tych, którzy zmarli, będąc przeklętymi.
Żółty węgielek
Żar wydobyty z oczodołu trupa. Materiał do tworzenia przedmiotów. Wskazuje, że zmarły został dotknięty płomieniem szału. To winogrono dojrzało i pękło.
DLCYellow Fulgurbloom
Yellow flower that crackles with lightning. Material used for crafting items. Blossoms in the realm of shadow's underground gravesites and places struck by lightning. Imbued with yellow lightning's essence.
DLCYmir's Bell Bearing
Bell bearing of Count Ymir, Mother of Fingers, found upon his perished flesh. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to new items.
Bransolety z Zamor
Bransolety noszone przez rycerzy z Zamor, okrzykniętych bohaterami wojny z olbrzymami. Podobno ci długowieczni wojownicy, spowici przeszywającymi, mroźnymi wichrami, od niepamiętnych czasów byli śmiertelnymi wrogami ognistych olbrzymów.
Owijacze z Zamor
Nagolenniki noszone przez rycerzy z Zamor, okrzykniętych bohaterami wojny z olbrzymami. Podobno ci długowieczni wojownicy, spowici przeszywającymi, mroźnymi wichrami, od niepamiętnych czasów byli śmiertelnymi wrogami ognistych olbrzymów.
List Zorayas
List pożegnalny napisany niewprawną ręką. „Chcę wyruszyć w podróż. Bym pewnego dnia mogła kontynuować dzieło Matki. Być dumną córką Tanith z Wulkanicznego Dworu. Żegnaj. Zawsze byłeś taki dobry. Taki bezkompromisowy. Mój czempionie”.
Dzieło wędrownego artysty. Przypomina obraz zatytułowany „Pieśń czempiona”. Ponoć malarz uchwycił widoki z ostatnich chwil życia tych, którzy idą w objęcia śmierci. Duszę malarza i obrazy z jego ostatnich chwil można odkryć nawet teraz, odwiedzając miejsce przedstawione na obrazie.
DLC"Domain of Dragons" Painting
Work of a wandering artist. Reminiscence of a painting titled "Domain of Dragons." This painter is said to have captured the landscapes seen during the last moments of those welcomed into death's embrace. The soul of the painter, and vestiges of the dead's last moments can be discovered by visiting the location depicted even now.
Obraz „Ptak nielot”
Dzieło wędrownego artysty. Przypomina obraz zatytułowany „Ptak nielot”. Ponoć malarz uchwycił widoki z ostatnich chwil życia tych, którzy idą w objęcia śmierci. Duszę malarza i obrazy z jego ostatnich chwil można odkryć nawet teraz, odwiedzając miejsce przedstawione na obrazie.
Obraz „Wyczucie kierunku”
Dzieło wędrownego artysty. Przypomina obraz zatytułowany „Wyczucie kierunku”. Ponoć malarz uchwycił widoki z ostatnich chwil życia tych, którzy idą w objęcia śmierci. Duszę malarza i ślady po jego ostatnich chwilach można odkryć nawet teraz, odwiedzając miejsce przedstawione na obrazie.
DLC"Incursion" Painting
Work of a wandering artist. Reminiscence of a painting titled "Incursion." This painter is said to have captured the landscapes seen during the last moments of those welcomed into death's embrace. The soul of the painter, and vestiges of the dead's last moments can be discovered by visiting the location depicted even now.
Obraz „Proroctwo”
Dzieło wędrownego artysty. Przypomina obraz zatytułowany „Proroctwo”. Ponoć malarz uchwycił widoki z ostatnich chwil życia tych, którzy idą w objęcia śmierci. Duszę malarza i obrazy z jego ostatnich chwil można odkryć nawet teraz, odwiedzając miejsce przedstawione na obrazie.
Obraz „Lwia Grzywa”
Dzieło wędrownego artysty. Przypomina obraz zatytułowany „Lwia Grzywa”. Ponoć malarz uchwycił widoki z ostatnich chwil życia tych, którzy idą w objęcia śmierci. Duszę malarza i ślady po jego ostatnich chwilach można odkryć nawet teraz, odwiedzając miejsce przedstawione na obrazie.
Obraz „Zmartwychwstanie”
Dzieło wędrownego artysty. Przypomina obraz zatytułowany „Zmartwychwstanie”. Ponoć malarz uchwycił widoki z ostatnich chwil życia tych, którzy idą w objęcia śmierci. Duszę malarza i obrazy z jego ostatnich chwil można odkryć nawet teraz, odwiedzając miejsce przedstawione na obrazie.
Obraz „Czarodziej”
Dzieło wędrownego artysty. Przypomina obraz zatytułowany „Czarodziej”. Ponoć malarz uchwycił widoki z ostatnich chwil życia tych, którzy idą w objęcia śmierci. Duszę malarza i ślady po jego ostatnich chwilach można odkryć nawet teraz, odwiedzając miejsce przedstawione na obrazie.
DLC"The Sacred Tower" Painting
Work of a wandering artist. Reminiscence of a painting titled "The Sacred Tower." This painter is said to have captured the landscapes seen during the last moments of those welcomed into death's embrace. The soul of the painter, and vestiges of the dead's last moments can be discovered by visiting the location depicted even now.
Dzwonek kulisty opuszczonego kupca
Dzwonek kulisty porzuconego kupca, znaleziony przy jego zwłokach. Daj go cieniom bliźniaczej służki znajdującym się w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do nowych przedmiotów.
Błyskamienny klucz do Akademii
Klucz do pieczęci na obu bramach Akademii Rai Lucarii. Uruchamia magię międzywymiarową zaklętą w tych pieczęciach. Błyskamienny klucz będzie pamiętał swojego użytkownika, co oznacza, że po użyciu nie można przekazać go komuś innemu. Akademia nie patrzy przychylnym okiem na gnuśność.
Błyskamienny klucz do Akademii
Klucz do pieczęci na obu bramach Akademii Rai Lucarii. Uruchamia magię międzywymiarową zaklętą w tych pieczęciach. Błyskamienny klucz będzie pamiętał swojego użytkownika, co oznacza, że po użyciu nie można przekazać go komuś innemu. Akademia nie patrzy przychylnym okiem na gnuśność.
Zwój Akademii
Zwój z Akademii Rai Lucarii, w której uczą się błyskamienni czarodzieje. Dzięki temu zwojowi doświadczony czarodziej uzyskuje dostęp do następujących czarów: – Wielki odłamek błyskamienia – Szybki odłamek błyskamienia
Książka z przepisami apostoła staroż. smoka [1]
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów nauczanych przez pradawną smoczą sektę ze stolicy. Opisano w nich techniki posługiwania się błyskawicami, bronią starożytnych smoków. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujące przedmioty: – Elektryczny smar – Elektryczny smar ze sznureczkiem – Strzała z kości błyskawic – Strzała z kości błyskawic (z piórami) – Bełt z kości błyskawic
Książka z przepisami apostoła staroż. smoka [1]
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów nauczanych przez pradawną smoczą sektę ze stolicy. Opisano w nich techniki posługiwania się błyskawicami, bronią starożytnych smoków. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujące przedmioty: – Garnek błyskawic – Garnek błyskawic ze sznurkiem
Książka z przepisami apostoła staroż. smoka [1]
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów nauczanych przez pradawną smoczą sektę ze stolicy. Opisano w nich techniki posługiwania się błyskawicami, bronią starożytnych smoków. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujące przedmioty: – Smar smoczej rany
Książka z przepisami apostoła staroż. smoka [1]
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów nauczanych przez pradawną smoczą sektę ze stolicy. Opisano w nich techniki posługiwania się błyskawicami, bronią starożytnych smoków. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujące przedmioty: – Garnek pradawnego smoczego pioruna – Elektroodporna suszona wątroba
Książka z przepisami płatnerza [1]
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów pozostawione przez płatnerza, który służył wielkiemu generałowi Radahnowi. Zawierają wiedzę o sposobach postępowania ze zgnilizną, szczególnie przy użyciu ognia. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujące przedmioty: – Smar ogniowy – Smar ogniowy ze sznureczkiem – Ognioodporna suszona wątroba
Książka z przepisami płatnerza [2]
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów pozostawione przez płatnerza, który służył wielkiemu generałowi Radahnowi. Zawierają wiedzę o sposobach postępowania ze zgnilizną, szczególnie przy użyciu ognia. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujące przedmioty: – Ognista strzała z kości – Ognista strzała z kości (z piórami) – Ognisty bełt z kości – Piguły neutralizujące
Książka z przepisami płatnerza [3]
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów pozostawione przez płatnerza, który służył wielkiemu generałowi Radahnowi. Zawierają wiedzę o sposobach postępowania ze zgnilizną, szczególnie przy użyciu ognia. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujący przedmiot: – Szlachetne mięso
Książka z przepisami płatnerza [4]
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów pozostawione przez płatnerza, który służył wielkiemu generałowi Radahnowi. Zawierają wiedzę o sposobach postępowania ze zgnilizną, szczególnie przy użyciu ognia. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujące przedmioty: – Ognisty garnek Lwiej Grzywy
Książka z przepisami płatnerza [5]
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów pozostawione przez płatnerza, który służył wielkiemu generałowi Radahnowi. Zawierają wiedzę o sposobach postępowania ze zgnilizną, szczególnie przy użyciu ognia. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujące przedmioty: – Zamarynowane mięso uodparniające – Uodparniające zamarynowane białe mięso
Książka z przepisami płatnerza [6]
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów pozostawione przez płatnerza, który służył wielkiemu generałowi Radahnowi. Zawierają wiedzę o sposobach postępowania ze zgnilizną, szczególnie przy użyciu ognia. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujący przedmiot: – Chroniące piguły
Książka z przepisami płatnerza [7]
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów pozostawione przez płatnerza, który służył wielkiemu generałowi Radahnowi. Zawierają wiedzę o sposobach postępowania ze zgnilizną, szczególnie przy użyciu ognia. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujące przedmioty: – Garnek ognia olbrzymów
Dzwonek kulisty Bernahla
Dzwonek kulisty rycerza Bernahla, znaleziony przy jego zwłokach. Daj go cieniom bliźniaczej służki znajdującym się w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do nowych przedmiotów.
Dzwonek kulisty szubrawca
Dzwonek kulisty szubrawca, znaleziony przy jego zwłokach. Daj go cieniom bliźniaczej służki w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do nowych przedmiotów.
Dzwonek kulisty kupca kości
Dzwonek kulisty nieszczęsnego kupca kości, zgładzonego przez łowcę dzwonków kulistych. Ofiaruj cieniom bliźniaczej służki, by uzyskać dostęp do następujących przedmiotów: – Cienkie kości bestii – Duża kość bestii
Dzwonek kulisty Corhyna
Dzwonek kulisty brata Corhyna, znaleziony przy jego zwłokach. Daj go cieniom bliźniaczej służki znajdującym się w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do nowych przedmiotów.
DLCCross Map
A simple map drafted by a hornsent. Marked with the locations of golden crosses. These crosses indicate Miquella's footprints.
Dzwonek kulisty D
Dzwonek kulisty D, znaleziony przy jego zwłokach. Daj go cieniom bliźniaczej służki znajdującym się w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do nowych przedmiotów.
Porzucony klucz od skrzyni
Klucz porzucony przez Księżycową Księżniczkę Ranni wraz z jej ciałem. Otwiera skrzynię skarbów przekazywaną kolejnym karyjskim księżniczkom. Podobno znajduje się w Wielkiej Bibliotece Rai Lucarii wraz z matką Ranni, Rennalą.
Klucz do salonu
Klucz do pracowni w Wulkanicznym Dworze. Drzwi znajdują się w zachodnim korytarzu, po lewej stronie.
Modlitewnik mnichów ognia
Modlitewnik mnichów ognia, którzy przybyli ze Szczytów Olbrzymów na odległej północy. Dzięki temu modlitewnikowi doświadczony kleryk uzyskuje dostęp do następujących inkantacji: – O, płomieniu! – Ogniu, rośnij!
Książka z przepisami szaleńca [1]
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów pozostawione przez ludzi, których dotknęło szaleństwo płomienia szału. Opisano w nich techniki odkryte z rozpaczy. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujący przedmiot: – Piguły rozjaśniające umysł
Książka z przepisami szaleńca [2]
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów pozostawione przez ludzi, których dotknęło szaleństwo płomienia szału. Opisano w nich techniki odkryte w desperacji. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujący przedmiot: – Kamień oszalałego płomienia
DLCFurnace Keeper's Note
A note left presumably by a furnace keeper, containing admonitions regarding the furnace's proper use. "Keep fire pots well clear when the golem's furnace is ablaze—and never let me catch you with pots that produce flaming whirlwinds, for goodness' sake."
DLCGaol Lower Level Key
A frozen iron key. Opens the iron grating on the lower level of the Lamenter's Gaol.
DLCGaol Upper Level Key
A frozen iron key. Opens the iron grating on the upper level of the Lamenter's Gaol.
Dzwonek kulisty zbieracza upiornych konwalii [1]
Dzwonek kulisty zbieracza, który niegdyś zbierał upiorne konwalie. Ofiaruj cieniom bliźniaczej służki w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do następujących przedmiotów: – Upiorna konwalia [1] – Upiorna konwalia [2] – Upiorna konwalia [3]
Dzwonek kulisty zbieracza upiornych konwalii [2]
Dzwonek kulisty zbieracza, który niegdyś zbierał upiorne konwalie. Ofiaruj cieniom bliźniaczej służki w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do następujących przedmiotów: – Upiorna konwalia [4] – Upiorna konwalia [5] – Upiorna konwalia [6]
Dzwonek kulisty zbieracza upiornych konwalii [3]
Dzwonek kulisty zbieracza, który niegdyś zbierał upiorne konwalie. Ofiaruj cieniom bliźniaczej służki w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do następujących przedmiotów: – Upiorna konwalia [7] – Upiorna konwalia [8] – Upiorna konwalia [9]
Modlitewnik olbrzymów
Modlitewnik z tajemnicami ognistych olbrzymów. Przechowywany potajemnie przez prałatów strzegących płomienia olbrzymów. Dzięki temu modlitewnikowi doświadczony kleryk uzyskuje dostęp do następujących inkantacji: – Niech przyjmie cię ogień olbrzymów! – Ogniu, pochłoń ich!
Książka z przepisami mistrza błyskamieni [1]
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów pozostawione przez mistrza błyskamieni, który służył Akademii. Zawierają informacje o tak zwanych sztucznych czarach. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujący przedmiot: – Kukułczy błyskamień
Książka z przepisami mistrza błyskamieni [2]
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów pozostawione przez mistrza błyskamieni, który służył Akademii. Zawierają informacje o tak zwanych sztucznych czarach. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujący przedmiot: – Zamrażający smar
Książka z przepisami mistrza błyskamieni [3]
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów pozostawione przez mistrza błyskamieni, który służył Akademii. Zawierają informacje o tak zwanych sztucznych czarach. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujący przedmiot: – Garnek albinauryków
Książka z przepisami mistrza błyskamieni [4]
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów pozostawione przez mistrza błyskamieni, który służył Akademii. Zawierają informacje o tak zwanych sztucznych czarach. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujące przedmioty: – Magiczny garnek – Magiczny garnek ze sznurkiem – Smar do tarczy
Książka z przepisami mistrza błyskamieni [5]
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów pozostawione przez mistrza błyskamieni, który służył Akademii. Zawierają informacje o tak zwanych sztucznych czarach. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujące przedmioty: – Magiczny smar – Magiczny smar ze sznurkiem – Strzała z magicznej kości – Strzała z magicznej kości (z piórami) – Bełt z magicznej kości
Książka z przepisami mistrza błyskamieni [6]
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów pozostawione przez mistrza błyskamieni, który służył Akademii. Zawierają informacje o tak zwanych sztucznych czarach. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujący przedmiot: – Zamrażający garnek
Książka z przepisami mistrza błyskamieni [7]
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów pozostawione przez mistrza błyskamieni, który służył Akademii. Zawierają informacje o tak zwanych sztucznych czarach. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujący przedmiot: – Strzała z zimnej kości – Strzała z zimnej kości (z piórami) – Bełt z zimnej kości
Książka z przepisami mistrza błyskamieni [8]
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów pozostawione przez mistrza błyskamieni, który służył Akademii. Zawierają informacje o tak zwanych sztucznych czarach. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujący przedmiot: – Magiczny garnek Akademii
Dzwonek kulisty zbieracza konwalii [1]
Dzwonek kulisty zbieracza, który niegdyś zbierał nagrobne konwalie. Ofiaruj cieniom bliźniaczej służki znajdującym się w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do następujących przedmiotów: – Nagrobna konwalia [1] – Nagrobna konwalia [2] – Nagrobna konwalia [3]
Dzwonek kulisty zbieracza konwalii [2]
Dzwonek kulisty zbieracza, który niegdyś zbierał nagrobne konwalie. Ofiaruj cieniom bliźniaczej służki znajdującym się w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do następujących przedmiotów: – Nagrobna konwalia [4] – Nagrobna konwalia [5] – Nagrobna konwalia [6]
Dzwonek kulisty zbieracza konwalii [3]
Dzwonek kulisty zbieracza, który niegdyś zbierał nagrobne konwalie. Ofiaruj cieniom bliźniaczej służki znajdującym się w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do następujących przedmiotów: – Nagrobna konwalia [7] – Nagrobna konwalia [8] – Nagrobna konwalia [9]
Zasady Złotego Porządku
Modlitewnik fundamentalistów Złotego Porządku. Głęboki i skomplikowany traktat akademicki, przedstawiający fundamentalne zasady Porządku. Dzięki temu modlitewnikowi doświadczony kleryk uzyskuje dostęp do następujących inkantacji: – Kręgi światła Radagona – Prawo regresu
Dzwonek kulisty Gostoca
Dzwonek kulisty strażnika bramy, Gostoca, znaleziony przy jego zwłokach. Daj go cieniom bliźniaczej służki znajdującym się w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do nowych przedmiotów.
Dzwonek kulisty Gowry’ego
Dzwonek kulisty mędrca Gowry’ego, znaleziony przy jego zwłokach. Daj go cieniom bliźniaczej służki znajdującym się w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do nowych przedmiotów.
Dzwonek kulisty kupca grawigłazu
Dzwonek kulisty nieszczęsnego kupca grawigłazu, zgładzonego przez łowcę dzwonków kulistych. Ofiaruj cieniom bliźniaczej służki, by uzyskać dostęp do następujących przedmiotów: – Kamień grawitacyjny – Odłamek kamienia grawitacyjnego
Dzwonek kulisty pustelniczego kupca [1]
Dzwonek kulisty ezoterycznego kupca, znaleziony przy jego zwłokach. Daj go cieniom bliźniaczej służki w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do nowych przedmiotów.
Dzwonek kulisty Ijiego
Dzwonek kulisty Ijiego, mistrza kowalskiego znaleziony przy jego zwłokach. Daj go cieniom bliźniaczej służki znajdującym się w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do nowych przedmiotów.
Dzwonek kulisty uwięzionego kupca
Dzwonek kulisty uwięzionego kupca, znaleziony przy jego zwłokach. Daj go cieniom bliźniaczej służki w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do nowych przedmiotów.
DLCIris of Occultation
An iris that is as dark as night. Place on the eye of another to deny them light in all its forms. Can also be used to receive the blessing of an equipped Great Rune, at the cost of all runes currently held. In the realm of shadow, this artifice was employed by the priests of the Erdtree to intensify the fears of their flock to magnificent effect.
Dzwonek kulisty odosobnionego kupca [1]
Dzwonek kulisty odosobnionego kupca, znaleziony przy jego zwłokach. Daj go cieniom bliźniaczej służki, by uzyskać dostęp do nowych przedmiotów.
Dzwonek kulisty Kalégo
Dzwonek kulisty kupca Kalégo, znaleziony przy jego zwłokach. Daj go cieniom bliźniaczej służki znajdującym się w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do nowych przedmiotów.
DLCKeep Wall Key
Iron key with an engraved crest. Opens the wooden door beside the great gate on the shadow keep's west wall.
Prawo przyczynowości
Jedna z inkantacji fundamentalistów Złotego Porządku. Jeden z kluczowych fundamentów. Wytwarza niewielki krąg przyczynowości, który pozwala osobie rzucającej automatycznie wykonać kontratak po otrzymaniu określonej liczby ciosów. Fundamentaliści postrzegają Złoty Porządek przez pryzmat mocy regresji i przyczynowości. Przyczynowość to wzajemne przyciąganie znaczeń. To połączenia, które tworzą relacje między wszystkimi rzeczami.
DLCLetter for Freyja
A letter written by Sir Ansbach to Freyja the Redmane. Presumably written in answer to her query, but the page is neatly folded to keep prying eyes from reading it.
DLCMap: Abyss
Map of the abyss at the east of the Gravesite Plain. A thick forest sprawls at the depths of the ravine that is untouched even by sunlight. Known as the sanctum of Sage Midra, and is a region forbidden by the hornsent.
DLCMap: Gravesite Plain
Map of the Gravesite Plain. A somber plain covered in spiritgraves. The spiral tower of the hornsent lies to the northwest, and the entire expanse is marred by the harrowing ravages of war.
DLCMap: Rauh Ruins
Map of the ancient Rauh Ruins. These giant ruins are flooded, overgrown, and split into two by a chasm. To the southwest is the Church of the Bud, overlooking the tower of shadow.
DLCMap: Scadu Altus
Map of Scadu Altus. The plateau occupied by Messmer's army that peers towards the Scadutree to the northeast, named after its counterpart in the realm of the Erdtree. At its center lies the shadow keep.
DLCMap: Southern Shore
Map of the southern shore of the Gravesite Plain. A captivating vista of brilliant blue flowers, intermingled with colossal stone coffins of unknown origin that seemingly drifted to this place. To the east, the jagged peak thrusts upward into the clouds.
Dzwonek kulisty kupca mięsa
Dzwonek kulisty nieszczęsnego kupca mięsa, zgładzonego przez łowcę dzwonków kulistych. Ofiaruj cieniom bliźniaczej służki, by uzyskać dostęp do następujących przedmiotów: – Plasterek mięsa – Kawał mięsa – Mięso z żółwia
Dzwonek kulisty kupca leków
Dzwonek kulisty nieszczęsnego kupca lekarstw, zgładzonego przez łowcę dzwonków kulistych. Ofiaruj cieniom bliźniaczej służki, by uzyskać dostęp do następujących przedmiotów: – Piguły neutralizujące – Piguły krzepliwości – Lodowate piguły – Pobudzające piguły
Mapa miejsca spotkania
Prosta mapa znaleziona przy zwłokach. Prawdopodobnie wskazuje jakieś miejsce spotkania. Człowiek, który ją dostarczył, na pewno nadal jej potrzebuje. To jedyny sposób na wejście do Akademii. Błyskamienny klucz.
DLCMiquella's Great Rune
A Great Rune relinquished by Miquella. Broken and bereft of its bounty, it retains naught but the power to resist charms. Miquella set off for the tower enshrouded by shadow, abandoning everything—his golden flesh, his blinding strength, even his fate. All in an effort to bury the original sin. To embrace the whole of it, and be reborn as a new god.
Dzwonek kulisty Miriela
Dzwonek kulisty Miriela, Duszpasterza Przysięgi, znaleziony przy jego zwłokach. Daj go cieniom bliźniaczej służki w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do nowych przedmiotów.
Książka z przepisami misjonarza [1]
Zapiski o technikach tworzenia pozostawione przez człowieka, który nie mogąc zostać służką palców, stał się misjonarzem i szerzył święte nauki. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujące przedmioty: – Garnek z wodą święconą – Garnek wody święconej ze sznurkiem
Książka z przepisami misjonarza [2]
Zapiski o technikach tworzenia pozostawione przez człowieka, który nie mogąc zostać służką palców, stał się misjonarzem i szerzył święte nauki. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujące przedmioty: – Zapisany kamień – Naśladowca łaski – Marynowana w złocie ptasia łapka
Książka z przepisami misjonarza [3]
Zapiski o technikach tworzenia pozostawione przez człowieka, który nie mogąc zostać służką palców, stał się misjonarzem i szerzył święte nauki. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujący przedmiot: – Marynowana srebrzysta ptasia łapka
Książka z przepisami misjonarza [4]
Zapiski o technikach tworzenia pozostawione przez człowieka, który nie mogąc zostać służką palców, stał się misjonarzem i szerzył święte nauki. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujące przedmioty: – Święty smar – Święty smar ze sznureczkiem – Strzała ze świętej kości – Strzała ze świętej kości (z piórami) – Bełt ze świętej kości
Książka z przepisami misjonarza [5]
Zapiski o technikach tworzenia pozostawione przez człowieka, który nie mogąc zostać służką palców, został misjonarzem i szerzył święte nauki. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujący przedmiot: – Garnek Świętego Porządku
Książka z przepisami misjonarza [6]
Zapiski o technikach tworzenia pozostawione przez człowieka, który nie mogąc zostać służką palców, stał się misjonarzem i szerzył święte nauki. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujący przedmiot: – Świętoodporna suszona wątroba
Książka z przepisami misjonarza [7]
Zapiski o technikach tworzenia pozostawione przez człowieka, który nie mogąc zostać służką palców, stał się misjonarzem i szerzył święte nauki. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujący przedmiot: – Odmładzające piguły
DLCNew Cross Map
A simple map drafted by a hornsent. Recently revised. Reveals the locations of newly-discovered golden crosses. The crosses are akin to Miquella's footprints. Or gravestones, which mark what he has left behind.
Dzwonek kulisty koczowniczego kupca [1]
Dzwonek kulisty koczowniczego kupca, znaleziony przy jego zwłokach. Daj go cieniom bliźniaczej służki w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do nowych przedmiotów.
Książka z przepisami wojownika nomadów [12]
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów pozostawione przez wojowników nomadów. Zawierają wiedzę o tym, jak przetrwać, gdy brakuje dosłownie wszystkiego. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujący przedmiot: – Garnek przeklętej krwi
Książka z przepisami wojownika nomadów [22]
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów pozostawione przez wojowników nomadów. Zawierają wiedzę o tym, jak przetrwać, gdy brakuje dosłownie wszystkiego. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujące przedmioty: – Garnek zgnilizny – Smar zgnilizny – Smar zgnilizny ze sznureczkiem
DLCNote: Sealed Spiritsprings
Note found by the forager brood, imparting knowledge in brief. "Should you chance upon a sealed spiritspring, look for stacked stones nearby. By toppling them, you may break the seal."
DLCNote: Sealed Spiritsprings
A note found by the forager brood. Contains information about sealed spiritsprings. Further details are available only to paying customers.
Dzwonek kulisty Łaty
Dzwonek kulisty Łaty, znaleziony przy jego zwłokach. Daj go cieniom bliźniaczej służki znajdującym się w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do nowych przedmiotów.
Książka z przepisami perfumiarza (13)
Zapiski o technikach tworzenia przedmiotów pozostawione przez wędrownego perfumiarza, który działał w czasie Roztrzaskania. Zwiększają wachlarz tworzenia przedmiotów. Pozyskaj tę wiedzę, by móc stworzyć następujący przedmiot: – Piguły szaleństwa
Dzwonek kulisty Pidii
Dzwonek kulisty sługi Pidii, znaleziony przy jego zwłokach. Daj go cieniom bliźniaczej służki w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do nowych przedmiotów.
DLCPrayer Room Key
Iron key with an engraved crest. Opens the door to the prayer room in the house of worship found in the church district of the shadow keep.
DLCRevered Spirit Ash
Spirit ash of those who came before, infused with potent spirituality. Acquired from the corpses of hornsent and other objects that ritually decorate townships and villages across the realm of shadow. Consume these at sites of grace to bolster your Revered Spirit Ash Blessing. The Revered Spirit Ash Blessing bolsters both summoned spirits' and spectral steed's abilities to deal and negate damage but has no influence outside the realm of shadow. The withered corpses were called tutelary deities, and Revered Spirit Ash was said to quietly accumulate in the palms of their hands.
Dzwonek kulisty Rogiera
Dzwonek kulisty czarodzieja Rogiera, znaleziony przy jego zwłokach. Daj go cieniom bliźniaczej służki znajdującym się w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do nowych przedmiotów.
DLCRuins Map
A simple old map, faded and dirty. Acquired from Count Ymir, High Priest. Indicates the location of a hallowed ruin. "I only wish to be of service."
DLCRuins Map (2nd)
A simple old map, faded and dirty. Acquired from Count Ymir, High Priest. Indicates another hallowed ruin, apart from the one shown on the first map. "May the gleaming stars guide you evermore."
DLCRuins Map (3rd)
A simple old map, faded and dirty. Acquired from Count Ymir, High Priest. Indicates a third and final hallowed ruin, distinct from those shown on the first two maps. "May you join the glimmering stars above."
Zardzewiały klucz
Zardzewiały żelazny klucz. Otwiera zamknięte drzwi w Zamku Burzowego Całunu.
Dzwonek kulisty Sellen
Dzwonek kulisty czarodziejki Sellen, znaleziony przy jej zwłokach. Daj go cieniom bliźniaczej służki znajdującym się w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do nowych przedmiotów.
Dzwonek kulisty Seluvisa
Dzwonek kulisty mistrza Seluvisa, znaleziony przy jego zwłokach. Daj go cieniom bliźniaczej służki w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do nowych przedmiotów.
Klucz do więziennego rynsztoku
Brudny klucz otrzymany od Łajnożercy. Otwiera drzwi do więziennego rynsztoku, który ponoć znajduje się pod królewską stolicą Leyndell.
Dzwonek kulisty górnika kamienia kow. [1]
Dzwonek kulisty górnika, który niegdyś wydobywał kamień kowalski. Ofiaruj cieniom bliźniaczej służki znajdującym się w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do następujących przedmiotów: – Kamień kowalski [1] – Kamień kowalski [2] – Odłamek błyskamienia
Dzwonek kulisty górnika kamienia kow. [2]
Dzwonek kulisty górnika, który niegdyś wydobywał kamień kowalski. Ofiaruj cieniom bliźniaczej służki znajdującym się w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do następujących przedmiotów: – Kamień kowalski [3] – Kamień kowalski [4] – Wybuchowy kamień
Dzwonek kulisty górnika kamienia kow. [3]
Dzwonek kulisty górnika, który niegdyś wydobywał kamień kowalski. Ofiaruj cieniom bliźniaczej służki znajdującym się w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do następujących przedmiotów: – Kamień kowalski [5] – Kamień kowalski [6]
Dzwonek kulisty górnika kamienia kow. [4]
Dzwonek kulisty górnika, który niegdyś wydobywał kamień kowalski. Ofiaruj cieniom bliźniaczej służki znajdującym się w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do następujących przedmiotów: – Kamień kowalski [7] – Kamień kowalski [8] – Fragment ruin
Dzwonek kulisty górnika ponurego kamienia [1]
Dzwonek kulisty górnika, który niegdyś wydobywał ponury kamień kowalski. Ofiaruj cieniom bliźniaczej służki znajdującym się w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do następujących przedmiotów: – Ponury kamień kowalski [1] – Ponury kamień kowalski [2] – Odłamek błyskamienia
Dzwonek kulisty górnika ponurego kamienia [2]
Dzwonek kulisty górnika, który niegdyś wydobywał ponury kamień kowalski. Ofiaruj cieniom bliźniaczej służki w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do następujących przedmiotów: – Ponury kamień kowalski [3] – Ponury kamień kowalski [4] – Pęknięty kryształ
Dzwonek kulisty górnika ponurego kamienia [3]
Dzwonek kulisty górnika, który niegdyś wydobywał ponury kamień kowalski. Ofiaruj cieniom bliźniaczej służki znajdującym się w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do następujących przedmiotów: – Ponury kamień kowalski [5] – Ponury kamień kowalski [6]
Dzwonek kulisty górnika ponurego kamienia [4]
Dzwonek kulisty górnika, który niegdyś wydobywał ponury kamień kowalski. Ofiaruj cieniom bliźniaczej służki znajdującym się w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do następujących przedmiotów: – Ponury kamień kowalski [7] – Ponury kamień kowalski [8] – Kamień sanktuarium
Dzwonek kulisty górnika ponurego kamienia [5]
Dzwonek kulisty górnika, który niegdyś wydobywał ponury kamień kowalski. Ofiaruj cieniom bliźniaczej służki w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do następujących przedmiotów: – Ponury kamień kowalski [9]
DLCStoreroom Key
A key with a spiral engraving. Opens the door to the storeroom on the second floor of Belurat, the tower settlement.
Dzwonek kulisty Thopsa
Dzwonek kulisty czarodzieja Thopsa, znaleziony przy jego zwłokach. Daj go cieniom bliźniaczej służki w Twierdzy Okrągłego Stołu, by uzyskać dostęp do nowych przedmiotów.
Modlitewnik Dwóch Palców
Modlitewnik z inkantacjami Dwóch Palców. Przedmiot powierzany zmatowieńcom godnym tytułu władcy. Dzięki temu modlitewnikowi doświadczony kleryk uzyskuje dostęp do następujących inkantacji: – Leczenie władcy – Pomoc władcy
DLCWell Depths Key
A crude, corroded key. Opens the iron grating at the bottom of the well in Belurat, the tower settlement.
Zakazane dzieło zepsutych perfumiarzy. Do stworzenia w butelce perfum. Zużywa PS, by wypuścić trującą mgłę z ust używającej osoby, uszkadzając oręże i tymczasowo obniżając siłę ataku. Perfumowany proszek jest trzymany w ustach, by rozpuścił się przed wyrzuceniem. Kiedyś była to sztuka naprawcza, a przynajmniej tak mówią.
DLCAncient Dragon Knight's Cookbook [1]
A record of crafting techniques of the ancient dragon knight who followed Godwyn's golden knights into the realm of shadow. Acquire the knowledge to craft the following: - Red Lightning Pot
DLCAncient Dragon Knight's Cookbook [2]
A record of crafting techniques of the ancient dragon knight who followed Godwyn's golden knights into the realm of shadow. Acquire the knowledge to craft the following: - Dragonbolt Grease - Drawstring Dragonbolt Grease
Garnek pradawnego smoczego pioruna
Przedmiot do stworzenia w rytualnym garnku. Wyryto na nim herb starożytnego smoka. Ciśnij we wroga, by zadać ciężkie obrażenia od błyskawic. Pozwala władać pradawną smoczą błyskawicą bez względu na wiarę. Szczątkowa moc relikwii jest zjawiskiem zupełnie naturalnym.
DLCAntiquity Scholar's Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by the hornsent academics who studied the ancient ruins of Rauh. Details techniques for working with sprites thought lost to antiquity. Acquire the knowledge to craft the following: - Fire Spritestone
DLCAntiquity Scholar's Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by the hornsent academics who studied the ancient ruins of Rauh. Details techniques for working with sprites thought lost to antiquity. Acquire the knowledge to craft the following: - Spritestone
DLCBattlefield Priest's Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by the devout battlefield priests. These keepers of the faith fought bitterly to spread their gospel in the realm of shadow, where there was no Erdtree to gaze upon. Acquire the knowledge to craft the following: - Golden Grease - Drawstring Golden Grease
DLCBattlefield Priest's Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by the devout battlefield priests. These keepers of the faith fought bitterly to spread their gospel in the realm of shadow, where there was no Erdtree to gaze upon. Acquire the knowledge to craft the following: - Festive Grease
DLCBattlefield Priest's Cookbook [3]
A record of crafting techniques left by the devout battlefield priests. These keepers of the faith fought bitterly to spread their gospel in the realm of shadow, where there was no Erdtree to gaze upon. Acquire the knowledge to craft the following: - Golden Vow
DLCBattlefield Priest's Cookbook [4]
A record of crafting techniques left by the devout battlefield priests. These keepers of the faith fought bitterly to spread their gospel in the realm of shadow, where there was no Erdtree to gaze upon. Acquire the knowledge to craft the following: - Sunwarmth Stone
DLCCall of Tibia
An ancient ceremonial tool that uses a grave keeper's skull as a catalyst. Craftable item. Uses FP to summon one lost in death at the spot that it is thrown. The creature spins and mows down foes in the vicinity three times before dissipating. The dead have long been left to wander; what they need is leadership.
Piguły rozjaśniające umysł
Żółte piguły wytwarzane z mchu jaskiniowego. Przedmiot do stworzenia. Zmniejszają nagromadzenie szaleństwa. Szaleństwo stopniowo osiąga kolejne poziomy, zadając ciężkie obrażenia i zmniejszając PS po osiągnięciu określonego progu. Zażyj taką pigułę zawczasu, by nie dopuścić do podobnej sytuacji.
Peklowane mięso rozjaśniające umysł
Kawałek peklowanego mięsa, zamarynowanego w purpurowym leczniczym roztworze. Przedmiot do stworzenia. Tymczasowo wzmacnia skupienie. Większe skupienie pomaga łagodzić nagromadzenie snu i szaleństwa.
Kryształowa strzałka
Nóż do rzucania wyrzeźbiony z nieczystego kryształu. Przedmiot do stworzenia. Zużywa PS. Ciśnij we wrogów, aby zadać obrażenia magiczne. Mówiono, że dawno temu golem rzemieślnik używał podobnego kryształowego narzędzia.
Garnek przeklętej krwi
Przedmiot do stworzenia w rytualnym garnku. Ozdobiony herbem Pana Krwi. Rzuć nim we wrogów, aby zatruć ich przeklętą krwią – przyzwane duchy rzucą się na nich z dziką zajadłością. Wspomnienie z dzieciństwa Pana Krwi.
Szlachetne mięso
Szara peklowana wątroba, wysuszona po potraktowaniu roztworem leczniczym. Przedmiot do stworzenia. Na krótki czas wzmacnia odporność na śmierć.
Deathsbane White Jerky
A black-gold colored cured liver, dried out after pickling in a medicinal solution. Craftable item. Boosts resistance to instant death for a short time. The blood has been properly drained, giving it a longer effect than traditional dried meat.
DLCDragon Communion Flesh
A lump of animal flesh with a heat that never cools. Craftable item. Boosts vigor, stamina, strength, and dexterity at the cost of gradual HP loss. An imitation of dragonscale flesh created by human hands, used to sate the hunger of drake warriors—if only briefly.
DLCDragon Communion Grease
Solidified knotgrease made from a sharp gravel-stone mixture. Craftable item. Coats armament, granting a potent anti-dragon effect. The effect lasts only for a short time. A tool of the old Dragon Communion warriors, who were the agents of the ancient dragons' hatred for their lowborn descendants.
DLCDragon Communion Harpoon
Harpoon bristling with sharp gravel stones. Craftable item. Throw at enemies to inflict heavy damage. Has an anti-dragon effect. A tool of the old Dragon Communion warriors, who were the agents of the ancient dragons' hatred for their lowborn descendants.
DLCDragonbolt Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of fulminating materials. Craftable item. Coats armament, adding heavy lightning damage to attacks. The effect lasts only for a short time. Said to have been a favored tool of the dragon-cult knights who once served the prince of gold.
Smar smoczej rany
Stwardniały smar będący mieszanką żwiru. Przedmiot do stworzenia. Pokrywa oręż, czyniąc go szczególnie szkodliwym dla smoków. Kiedy smoki narodziły się ze swoich starożytnych krewnych, straciły kamienne łuski, którymi teraz można zadawać smokom śmiertelne rany.
DLCDrawstring Dragonbolt Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of fulminating materials. Craftable item. A short string is attached to this lump. Quickly coats armament, adding heavy lightning damage to attacks, but with a brief effect, owing to its small size. Said to have been a favored tool of the dragon-cult knights who once served the prince of gold.
DLCDrawstring Eternal Sleep Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of deep-purple materials. Craftable item. A short string is attached to this lump. Quickly coats armament, inflicting eternal sleep, but with a brief effect, owing to its small size. The weak are powerless to resist this velvety sleep, and will never be roused again.
Zamrażający smar ze sznureczkiem
Stężały smar wykonany przy użyciu tajemnych sztuk Ranni. Przedmiot do stworzenia. Do grudki przymocowano krótką linkę. Szybko pokrywa broń, wywołując odmrożenia. Kobiety karyjskiej rodziny królewskiej proszą księżyc, by kierował ich losem. Przeznaczenie Ranni jest niczym pokryty szronem mroczny księżyc.
DLCDrawstring Messmerfire Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of incendiary materials. Craftable item. A short string is attached to this lump. Quickly coats armament, adding heavy fire damage to attacks, but with a brief effect, owing to its small size. Fire was a symbol of the crusade, and even Messmer's rank-and-file soldiers would wield it.
Smar zgnilizny ze sznureczkiem
Stwardniały smar będący mieszanką przegniłych materiałów. Przedmiot do stworzenia. Do grudki przymocowano krótką linkę. Szybko pokrywa oręż, wywołując szkarłatną zgniliznę o krótkotrwałym efekcie z uwagi na swój niewielki rozmiar.
DLCDrawstring Royal Magic Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of magically resonant materials. Craftable item. A short string is attached to this lump. Quickly coats armament, adding heavy magic damage to attacks, but with a brief effect, owing to its small size. Believed to have once been bestowed upon low-ranking Carian knights in lieu of the fellowship's characteristic swords.
DLCEternal Sleep Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of deep-purple materials. Craftable item. Coats armament, inflicting eternal sleep. The effect lasts only for a short time. The weak are powerless to resist this velvety sleep, and will never be roused again.
Cuchnący garnek
Przedmiot do stworzenia w pękniętym garnku. Wewnątrz ukryto mieszankę wydzielin. Składniki fermentują, wytwarzając toksyny i smród zgnilizny, który po osiągnięciu punktu krytycznego zaczyna sączyć się na zewnątrz. Rzuć we wrogów, by spowodować nagromadzenie śmiertelnej trucizny. Uwaga – ci, którzy noszą garnki, stopniowo sami się zatruwają. Jeśli wepchniesz kogoś do wychodka, najpewniej też umażesz się odchodami.
DLCFinger-Weaver's Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by a determined student of the finger ruins. His brush with the sublime all but shattered his mind, though he was left capable enough to leave these few precious words. Acquire the knowledge to craft the following: - Glinting Nail
DLCFinger-Weaver's Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by a determined student of the finger ruins. His brush with the sublime all but shattered his mind, though he was left capable enough to leave these few precious words. Acquire the knowledge to craft the following: - Fingerprint Nostrum
DLCFingerprint Nostrum
Bolus engraved with whorl-like lines. Craftable item. Boosts mind, intelligence, faith, and arcane at the cost of gradual HP loss. A secret medicine of those who attempt to turn their human bodies into fingers. Ingesting causes something to wriggle within.
DLCFire Coil
A device of fire used by Messmer's soldiers. Lingering embers, bundled into a coil. Craftable item. Uses FP to conjure tiny fire snakes from the spot that it is thrown. The writhing snakes pursue foes. Fire was a symbol of the crusade, and even Messmer's rank-and-file soldiers would wield it.
DLCFire Knight's Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by the Fire Knights, who served Messmer the Impaler. Details the art of wielding fire for the benefit of soldiers setting out to join the crusade. Acquire the knowledge to craft the following: - Messmerfire Grease - Drawstring Messmerfire Grease
DLCFire Knight's Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by the Fire Knights, who served Messmer the Impaler. Details the art of wielding fire for the benefit of soldiers setting out to join the crusade. Acquire the knowledge to craft the following: - Fire Coil
no image
DLCFire Spritestone
A Rauh Burrow inhabited by a fire sprite. Craftable item. Uses FP to release a fire sprite that bounces along the ground. The sprite pierces through enemies, dealing fire damage. Of all the sprites, the fire sprites are said to be the most boisterous in nature.
DLCFireproof Pickled Liver
Animal liver pickled in a red medicinal solution. Craftable item. Temporarily grants large boost to fire damage negation, greatly improving damage mitigation against attacks imbued with fire. The effects of the forager brood's pickled delights are enhanced by the fermentation, or rotting, of the ingredients. Though this results in a pungent odor, some come to find the aroma irresistible.
DLCForager Brood Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by the non-human forager brood. Shared out of kindness toward Moore and his kin. Acquire the knowledge to craft the following: - Spellproof Pickled Liver
DLCForager Brood Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by the non-human forager brood. Shared out of kindness toward Moore and his kin. Acquire the knowledge to craft the following: - Fireproof Pickled Liver
DLCForager Brood Cookbook [3]
A record of crafting techniques left by the non-human forager brood. Shared out of kindness toward Moore and his kin. Acquire the knowledge to craft the following: - Lightningproof Pickled Liver
DLCForager Brood Cookbook [4]
A record of crafting techniques left by the non-human forager brood. Shared out of kindness toward Moore and his kin. Acquire the knowledge to craft the following: - Holyproof Pickled Liver
DLCForager Brood Cookbook [5]
A record of crafting techniques left by the non-human forager brood. Shared out of kindness toward Moore and his kin. Acquire the knowledge to craft the following: - Opaline Pickled Liver
DLCForager Brood Cookbook [6]
A record of crafting techniques left by the non-human forager brood. Shared out of kindness toward Moore and his kin. Acquire the knowledge to craft the following: - Well-Pickled Turtle Neck
DLCForager Brood Cookbook [7]
A record of crafting techniques left by the non-human forager brood. Shared out of kindness toward their savior, whose name was unknown. Acquire the knowledge to craft the following: - Spirit Raisin - Charming Branch
Zamrażający garnek
Przedmiot do stworzenia w rytualnym garnku. Widnieje na nim herb karyjskiej rodziny królewskiej. Rzuć we wroga, by spowodować nagromadzenie mrozu. Pochodzi z zimnego, ciemnego księżyca Ranni, karyjskiej księżniczki.
DLCFrenzied Flame Pot
Craftable item prepared using a cracked pot. A cocktail of materials is sealed inside. Throw at enemies to cause buildup of madness. The flame of frenzy burns the eyes, but tranquility follows in its wake. May this pot bring salvation to those it strikes.
no image
Fugitive Warrior's Recipe [5]
Recipe book written by a roaming warrior, chased by someone through the Lands Between. Adds more craftable items. Includes techniques for survival in extreme situations and prolonged battle.
Garnek ognia olbrzymów
Przedmiot do stworzenia w rytualnym garnku. Skrywa wzmocnione inkantacje płomienia olbrzymów. Zużywa PS. Jeśli rzucisz go we wrogów, zadasz ciężkie obrażenia ogniste. Zadane obrażenia zależą od wiary.
Naśladowca łaski
Zaklęcie wskazujące przewodnictwo łaski. Przedmiot do stworzenia. To zaklęcie, podobnie do łaski, przyciąga promienie wskazujące drogę, lecz w sposób kompletnie chaotyczny. Może być ostatnią deską ratunku dla zagubionych albo służyć tym, którzy wierzą, że prymitywne przewodnictwo łaski prowadzi do ważniejszych spotkań.
DLCGrave Keeper's Cookbook [1]
A record of crafting techniques of the grave keepers who watch over those who rest in the realm of shadow. Acquire the knowledge to craft the following: - Piquebone Arrow - Piquebone Arrow (Fletched) - Piquebone Bolt
DLCGrave Keeper's Cookbook [2]
A record of crafting techniques of the grave keepers who watch over those who rest in the realm of shadow. Acquire the knowledge to craft the following: - Polter Stone
DLCGreater Potentate's Cookbook [10]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Fly Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [11]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Freezing Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [12]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Rock Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [13]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Volcano Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [14]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Rancor Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [1]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Fire Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [2]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Furnace Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [3]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Oil Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [4]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Magic Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [5]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Lightning Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [6]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Red Lightning Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [7]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Poison Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [8]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Fetid Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [9]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Rot Pot
DLCHefty Fetid Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A heaping mass of effluents is sealed inside. As the mixture ferments, toxins are produced alongside a putrid stench that seeps out once ripe. Throw at enemies to cause a large buildup of deadly poison. Beware though; those who carry these pots will slowly accumulate poison in their own bodies. Push someone in a privy; expect to get dung on your hands.
DLCHefty Fire Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to inflict severe fire damage.
DLCHefty Fly Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A heaping mass of effluents is sealed inside. Throw at enemies to set a large swarm of bloodflies upon them. The vile swarm deals damage and greatly builds up onset of blood loss. The cacophony of their wings assails the sanity of berserkers. The maggots found in waste feed on blood and turn into vicious flies that are pitiably short-lived.
DLCHefty Freezing Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to cause a large buildup of frost.
DLCHefty Frenzied Flame Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to cause a large buildup of madness. The flame of frenzy burns the eyes, but tranquility follows in its wake. May this pot bring salvation to those it strikes.
DLCHefty Furnace Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. Imbued with a hex of the furnace. Throw at an enemy to create a whirlwind of flame. The furnace's flame burns away both body and soul. When impurity is thus expunged, one calls it cleansing.
DLCHefty Lightning Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to inflict severe lightning damage.
DLCHefty Magic Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to inflict severe magic damage.
DLCHefty Oil Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to soak them in a heavy coat of oil, making them acutely susceptible to fire damage.
DLCHefty Poison Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to cause a large buildup of poison.
DLCHefty Rancor Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. Enchanted by the ancient death hex. Consumes FP. Throw at enemies to spawn a throng of vengeful spirits that chase down foes. In times of old, the dead were burned with ghostflame, and from those cinders arose vengeful spirits.
DLCHefty Red Lightning Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at an enemy to inflict heavy lightning damage that links to surrounding enemies. The ancient dragons who betrayed their lord to side with a tyrant were known for wielding branching red lightning.
DLCHefty Rock Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. Filled to the brim with crushed rocks—nothing clever about it. Throw at enemies to inflict heavy damage.
DLCHefty Rot Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to cause a large buildup of scarlet rot. Rot is one of the divine elements of the outer gods, and eats away at life like a vicious plague.
DLCHefty Volcano Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to disperse a searing cloud of heat, dealing continuous heavy damage to those caught inside for a short duration.
Smar z wody święconej
Smar zawierający błogosławieństwo Złotego Drzewa. Przedmiot do stworzenia. Nałożony na broń zużywa PS, pozwalając zadawać magiczne obrażenia i oczyścić tych, którzy żyją po śmierci. W Złotym Porządku nie ma miejsca dla tych, co wykroczyli poza granice życia. Tacy wynaturzeńcy muszą zostać zlikwidowani przez Prawych.
Garnek z wodą święconą
Przedmiot do stworzenia w pękniętym garnku. Zaklęty inkantacjami Złotego Porządku. Zużywa PS. Jeśli rzucisz go we wroga, zadasz święte obrażenia. Skutecznie razi tych, którzy żyją w śmierci, a nawet uniemożliwia im ponowne powstanie z martwych. Złoty Porządek nie ma litości dla tych, którzy przekraczają granice życia.
DLCHolyproof Pickled Liver
Animal liver pickled in a gold medicinal solution. Craftable item. Temporarily grants large boost to holy damage negation, greatly improving damage mitigation against attacks imbued with holiness. The effects of the forager brood's pickled delights are enhanced by the fermentation, or rotting, of the ingredients. Though this results in a pungent odor, some come to find the aroma irresistible.
DLCIgon's Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by a warrior who challenged the vile dragon Bayle, only to be grievously injured and broken by fear. Contains details on how a mere mortal can fell a mighty dragon. Acquire the knowledge to craft the following: - Dragon Communion Grease - Dragon Communion Harpoon
DLCIgon's Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by a warrior who challenged the vile dragon Bayle, only to be grievously injured and broken by fear. Contains details on how a mere mortal can fell a mighty dragon. Acquire the knowledge to craft the following: - Dragon Communion Flesh
Uodparniające peklowane mięso
Kawałek peklowanego mięsa, zamarynowanego w zielonym leczniczym roztworze. Przedmiot do stworzenia. Tymczasowo wzmacnia niewrażliwość. Większa niewrażliwość pomaga łagodzić nagromadzenie różnych trucizn i szkarłatnej zgnilizny.
DLCLightningproof Pickled Liver
Animal liver pickled in a yellow medicinal solution. Craftable item. Temporarily grants large boost to lightning damage negation, greatly improving damage mitigation against attacks imbued with lightning. The effects of the forager brood's pickled delights are enhanced by the fermentation, or rotting, of the ingredients. Though this results in a pungent odor, some come to find the aroma irresistible.
DLCLoyal Knight's Cookbook
A record of crafting techniques of the Royal Carian Knights. Details the arts of the old enchanted knights. Acquire the knowledge to craft the following: - Royal Magic Grease - Drawstring Royal Magic Grease
DLCMad Craftsman's Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by a craftsman who served Midra, master of the manse, and Nanaya, its lady. His eyes were burned by the Flame of Frenzy. Acquire the knowledge to craft the following: - Frenzied Flame Pot - Roped Frenzied Flame Pot
DLCMad Craftsman's Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by a craftsman who served Midra, master of the manse, and Nanaya, its lady. His eyes were burned by the Flame of Frenzy. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Frenzied Flame Pot
DLCMad Craftsman's Cookbook [3]
A record of crafting techniques left by a craftsman who served Midra, master of the manse, and Nanaya, its lady. His eyes were burned by the Flame of Frenzy. Acquire the knowledge to craft the following: - Surging Frenzied Flame
DLCMessmerfire Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of incendiary materials. Craftable item. Coats armament, adding heavy fire damage to attacks. The effect lasts only for a short time. Fire was a symbol of the crusade, and even Messmer's rank-and-file soldiers would wield it.
Piguły neutralizujące
Zielone piguły wytwarzane z mchu jaskiniowego. Przedmiot do stworzenia. Usuwają nagromadzenie trucizny i leczą zatrucie. Trucizna kumuluje się stopniowo, zaczynając działanie po osiągnięciu określonego progu. Zatrucie miarowo obniża poziom PŻ przez określony czas.
DLCOpaline Pickled Liver
Animal liver pickled in an opaline medicinal solution. Craftable item. Temporarily grants large boost to non-physical damage negation, greatly improving mitigation of damage imbued with non-physical attributes. The effects of the forager brood's pickled delights are enhanced by the fermentation, or rotting, of the ingredients. Though this results in a pungent odor, some come to find the aroma irresistible.
Trująca mgiełka
Zakazane dzieło zepsutych perfumiarzy. Do stworzenia w butelce perfum. Zużywa PS, by wypuścić trującą mgłę z ust używającej osoby, powodując nagromadzenie trucizny. Perfumowany proszek jest trzymany w ustach do rozpuszczenia przed wyrzuceniem. Kiedyś była to sztuka naprawcza, a przynajmniej tak mówią.
DLCPolter Stone
Contrivance of the grave keepers made from spiritgrave stone. Craftable item. Creates noises imitative of human presence where it lands when thrown. Said to have been used by the solitary grave keepers to distract themselves from their longing for company.
Chroniące piguły
Szkarłatne piguły wytwarzane z mchu jaskiniowego. Przedmiot do stworzenia. Usuwają nagromadzenie szkarłatnej zgnilizny i leczą przypadłość zgnilizny. Szkarłatna zgnilizna kumuluje się stopniowo, zaczynając działanie po osiągnięciu określonego progu. Przypadłość szkarłatnej zgnilizny miarowo powoduje znaczny spadek poziomu PŻ przez określony czas.
Tęczowy kamień
Fragment ruin, który został poddany wstępnej obróbce. Przedmiot do stworzenia. Kamienie takie jak ten świecą się wszystkimi kolorami tęczy, dzięki czemu mogą służyć jako pomocne znaczniki, gdy umieści się je na ziemi. Można również upuścić fragment, aby oszacować wysokość upadku. Im wyższy dźwięk, tym większe prawdopodobieństwo że skok będzie śmiertelny. Kamieni tych używano, by zabawiać dzieci na krańcach Ziem Pomiędzy.
Garnek animozji
Przedmiot do stworzenia przy użyciu pękniętego garnka. Wzmocniony klątwą starożytnej śmierci. Zużywa PS. Rzucaj we wrogów, by rzuciły się na nich mściwe upiory. W dawnych czasach zmarli byli paleni płomieniem duchów. Z tych prochów powstały mściwe upiory.
DLCRed Lightning Pot
Craftable item prepared using a ritual pot. A cocktail of materials is sealed inside. Throw at an enemy to inflict lightning damage that links to surrounding enemies. The ancient dragons who betrayed their lord to side with a tyrant were known for wielding branching red lightning.
Ognisty garnek Lwiej Grzywy
Przedmiot do tworzenia w rytualnym garnku. Posiada wyryty herb Lwiej Grzywy. Ciśnij we wroga, by zadać ciężkie obrażenia ogniste. Nawet dzisiaj ocaleni z batalionu Radahna używają ognia, aby odeprzeć szkarłatną zgniliznę.
Odmładzające piguły
Czarne piguły wytwarzane z mchu jaskiniowego. Przedmiot do stworzenia. Zmniejszają nagromadzenie śmiertelnej zarazy. Zaraza stopniowo kumuluje się, powodując natychmiastową śmierć po osiągnięciu określonego progu. Zażyj taką pigułę zawczasu, by nie dopuścić do podobnej sytuacji.
DLCRoped Frenzied Flame Pot
Craftable item prepared using a cracked pot. A cocktail of materials is sealed inside, and a short rope that aids throwing has been secured around the pot. Throw at rearward enemies to cause buildup of madness. The flame of frenzy burns the eyes, but tranquility follows in its wake. May this pot bring salvation to those it strikes.
Garnek wody święconej ze sznurkiem
Przedmiot do stworzenia w pękniętym garnku. Wzmocniony inkantacjami Złotego Porządku i obwiązany krótkim sznurkiem, który pomaga przy rzucaniu. Zużywa PS. Jeśli rzucisz go za siebie, zadasz święte obrażenia. Skutecznie razi tych, którzy żyją w śmierci, a nawet uniemożliwia im ponowne powstanie z martwych. Złoty Porządek nie ma litości dla tych, którzy przekraczają granice życia.
Smar zgnilizny
Stwardniały smar będący mieszanką przegniłych materiałów. Przedmiot do stworzenia. Pokrywa oręż, wywołując szkarłatną zgniliznę. Efekt utrzymuje się krótko.
Garnek zgnilizny
Przedmiot do stworzenia w rytualnym garnku. Ozdobiony herbem szkarłatnych skrzydeł. Jeśli rzucisz go we wrogów, spowodujesz nagromadzenie szkarłatnej zgnilizny. Zgnilizna wydostaje się z bagna Aeonia i pożera życie niczym mordercza zaraza.
DLCRoyal Magic Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of magically resonant materials. Craftable item. Coats armament, adding heavy magic damage to attacks. The effect lasts only for a short time. Believed to have once been bestowed upon low-ranking Carian knights in lieu of the fellowship's characteristic swords.
Garnek Świętego Porządku
Przedmiot do stworzenia w ceremonialnym garnku. Skrywa inkantacje Złotego Porządku. Zużywa PS. Jeśli rzucisz go we wroga, zadasz święte obrażenia. Skutecznie razi tych, którzy żyją w śmierci, a nawet uniemożliwia im ponowne powstanie z martwych. Złoty Porządek nie ma litości dla tych, którzy przekraczają granice życia.
Aromatyczna iskra
Dzieło perfumiarzy, którzy walczyli w Roztrzaskaniu. Do stworzenia w butelce perfum. Zużywa PS, by rozsiać iskry szerokim łukiem na wprost. Chociaż ogień był zabroniony dla tych, którzy służyli Złotemu Drzewu, w obliczu wojny ta zasada została zapomniana.
DLCSpellproof Pickled Liver
Animal liver pickled in a blue medicinal solution. Craftable item. Temporarily grants large boost to magic damage negation, greatly improving damage mitigation against attacks imbued with magic. The effects of the forager brood's pickled delights are enhanced by the fermentation, or rotting, of the ingredients. Though this results in a pungent odor, some come to find the aroma irresistible.
DLCSpirit Raisin
Preparation of dried Rada fruit. Craftable item. Feed to Torrent while riding to enable the spectral steed to push back enemies when breaking into a gallop. The effect ends after a short time. A bitter medicine traditionally claimed to enhance one's spirituality, but Torrent seems to have a taste for it.
no image
DLCSpritestone
A Rauh Burrow inhabited by a sprite. Craftable item. Uses FP to release a sprite that slowly homes in on enemies. After a short time, the sprite fades away into glittering lights, causing a spiritual explosion on its passing. According to the records left by hornsent scholars, there were also contrivances known as "bondstones" that could manipulate the moment that the sprite vanishes.
DLCSt. Trina Disciple's Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by a disciple who pursued the teachings of the saint of sleep—yet what seemed a gentle sleep at first ripened into velvet. Acquire the knowledge to craft the following: - Eternal Sleep Pot
DLCSt. Trina Disciple's Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by a disciple who pursued the teachings of the saint of sleep—yet what seemed a gentle sleep at first ripened into velvet. Acquire the knowledge to craft the following: - Eternal Sleep Grease - Drawstring Eternal Sleep Grease
DLCSt. Trina Disciple's Cookbook [3]
A record of crafting techniques left by a disciple who pursued the teachings of the saint of sleep—yet what seemed a gentle sleep at first ripened into velvet. Acquire the knowledge to craft the following: - Lulling Branch
Piguły krzepliwości
Czerwone piguły wytwarzane z jaskiniowego mchu. Przedmiot do stworzenia. Zmniejszają krwawienie. Krwawienie stopniowo się nasila, powodując znaczne obrażenia po osiągnięciu określonego progu. Zażyj taką pigułę zawczasu, by nie dopuścić do podobnej sytuacji.
Fioletowe piguły
Jasnofioletowe piguły wytwarzane z mchu jaskiniowego. Przedmiot do stworzenia. Zmniejszają nagromadzenie snu. Sen stopniowo kumuluje się, powodując ociężałość i utratę PS po osiągnięciu określonego progu, nawet jeśli nie wywoła u dotkniętej osoby prawdziwego snu. Zażyj taką pigułę zawczasu, by nie dopuścić do podobnej sytuacji.
DLCSurging Frenzied Flame
Spiritgrave stone burned by frenzied flame. Craftable item. Uses FP to place a stone on the ground, where it spews frenzied flames. Spirits are eternal, and yet frenzied flame melts them away regardless. No wonder the hornsent forbid the flame's use.
Lodowate piguły
Lodowe piguły wytwarzane z mchu jaskiniowego. Przedmiot do stworzenia. Zmniejszają nagromadzenie mrozu i leczą przypadłość odmrożenia. Mróz stopniowo kumuluje się, zadając obrażenia i wywołując odmrożenia po osiągnięciu określonego progu. Na pewien czas zwiększa się wrażliwość na obrażenia.
DLCTibia's Cookbook
A record of crafting techniques of the mariners, the oldest of grave keepers. Details an ancient means of summoning the dead. Acquire the knowledge to craft the following: - Call of Tibia
Pokrzepiający aromat
Zdeprawowane dzieło upadłych perfumiarzy. Do stworzenia w butelce perfum. Zużywa PS, zwiększając siłę ataku gracza i pobliskich sojuszników, redukując połowę obrażeń z jednego otrzymanego ataku. Podnoszenie morali jest jedną z najcenniejszych umiejętności wsparcia, a osoby uzdolnione w tej sztuce potrafią obdarzyć żołnierzy odwagą nieumarłych. Dlatego perfumiarze mają wysokie kwalifikacje do ról dowódczych.