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Fragments
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◈ Cinemática de chefe10 fragments
Godrick
[Boss Fight] He he he he he... My sincerest gratitude. I thought I'd never wrench that thing open. You're the finest customer a man ever had!
Malenia
[Boss Fight] Eu sou Malenia. Espada de Miquella. ║ Deixe a sua carne ser consumida. Pela podridão escarlate. ║ Essa é... a minha primeira... derrota? Você lutou bravamente, senhor. Você lutou bravamente, minha senhora. Mas lembre-se... Um dia, a flor escarlate prosperará novamente... ║ A sua força, extraordinária... A marca... de um verdadeiro Lorde... Ó, querido Miquella... Ó, querido Miquella, meu irmão... Me desculpe. Eu finalmente encontrei alguém mais forte...
Maliketh
[Cinematic] O, Death. O Destined Death... Become my blade, once more. ┃ [Death Rune] The Rune of Death is unbound. Black flames have devoured the Erdtree, and the Lands Between are shrouded by Death's dark fate. But the flames will also burn the impenetrable thorns. Farewell it is, then. You'll be Elden Lord, yet.
Margit / Morgott
[Battle] Well, thou art of passing skill. Warrior blood must truly run in thy veins, Tarnished. ║ As I thought, thou'rt of passing valour... but the dark of night is yet to lift. The hands of the Fell Omen shall brook thee no quarter. ║ Foul Tarnished. Put these foolish ambitions to rest. The Erdtree is firmly rooted, always. ║ I'll remember thee, Tarnished. The flame of ambition leadeth thee astray. Come, hands of the Fell Omen. Snuff out this wretch's flame. ║ I see thee, little Tarnished. Smould'ring with that wretched flame of ambition. Tremble now, with fear. For the hands of the Fell Omen will soon be upon thee. To put out thy little flame. ║ Hrghraah! The thrones...stained by my curse... Such shame I cannot bear. Thy part in this shall not be forgiven. ║ Have it writ upon thy meagre grave: Felled by King Morgott! Last of all kings. ║ May the curse seep to thy very soul. An apt reward for thy brash ambition. ┃ [Battle (cont.)] Tarnished, thou art mistaken. The Erdtree welcometh no man. No one will be Elden Lord again. Not even I.
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Miquella
[DLC] Young seedling, young seedling. Return to the bosom of earth. But remember well, Thou'rt mine. So shall I give of myself. This is for thee. Mine abundance, my drop of dew. Quench thy thirst, throughout thy frame. Blossom and burgeon, time and again. Grow larger, stronger. Until the day cometh. ║ When thou canst share in my dream. Elden Ring, O Elden Ring. Beget Order most elegant, from my tender reverie.
Miquella / Malenia
[Cinematic] My dear twin, accept this gift. A gift of abundance, my last drop of dew. Let all things flourish, whether graceful, or malign. ║ Wait. The scarlet bloom flowers once more. You will witness true horror. Now, rot!
Mohg / Rykard
[Cinematic] Eu sonhei por tanto tempo. Minha carne, ouro opaco... e meu sangue, apodrecido. Corpos e mais corpos deixados em meu rastro... Enquanto eu esperava... o seu retorno. ...Ouça minhas palavras. Eu sou Malenia. Espada de Miquella. E eu nunca conheci a derrota. ║ Doce Maculado... Doce camarada... Não escutou meu aviso? Sua ganância tão tem limites. Você roubaria a última gota de calor de seu corpo vazio? Depois de tudo o que levou, você ainda quer mais? Então terá que me matar. Eu sou Malenia, Espada de Miquella. E eu nunca conheci a derrota.
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Morgott
[Cinematic] Foul Tarnished. Graceless Tarnished. What is thy business with these thrones? Ahh... Godrick the Golden. The twin prodigies, Miquella and Malenia. General Radahn. Praetor Rykard. Lunar Princess Ranni. Wilful traitors, all. ║ Thy kind are all of a piece. Pillagers, come seeking vengeance upon the Erdtree. Pillagers. Emboldened by the flame of ambition. Ngh! Have it writ upon thy meagre grave: Felled by King Morgott! Last of all kings.
Radahn Festival
[Jerren] O General Radahn está condenado a perambular para sempre. Antes que comecemos, permita que eu conte tudo. Comido por dentro pela podridão escarlate de Malenia, ele perdeu o juízo há muito tempo. Agora ele reúne os cadáveres de antigos amigos e inimigos, e os devora como um cão. Uivando para o céu.
Rykard
[Volcano Manor] Lorde hospedeiro, eu não poderia estar mais contente. Eu encontrei conhecimento e depois encontrei alguém. Esse alguém foi você. E agora, dentro de você, cá estou eu...
Mangual que causa dano mágico, imbuído com poder pela lembrança de Astel. Formado de destroços da mesma estrela colorida que constituía a forma do filho natural da Escuridão.
Lâmina Negra
Poder obtido da lembrança de Maliketh. O usuário cria uma lâmina negra ilusória e salta para a frente para realizar um corte giratório que emite uma onda de luz. Isso pode ser seguido de um ataque adicional. Esta lâmina já foi imbuída com a Morte Destinada. Além de causar um dano inicial, ela reduz os PV máximos dos inimigos e continua diminuindo os PV atuais por um período muito curto.
Lâmina de Pedra do Rei Dragão
Espada perfurante contendo eletricidade primeva. Uma porção do poder do Lorde Dragão ganhado de uma lembrança. Esta arma possui um grande poder sobre os reles dragões mortais de hoje.
Lembrança do Prístino
Lembrança da Fera Prístina, talhada na Térvore. Seu poder pode ser desbloqueado pela Leitora de Dedos. Alternativamente, pode ser usada para ganhar uma grande recompensa de runas. Era a besta vassala da Vontade Maior e encarnação viva do conceito de Ordem.
Grande Runa de Godrick
Uma Grande Runa do portador de fragmento Godrick, o Enxertado. Sua bênção melhora todos os atributos. Esta Grande Runa é conhecida como o anel âncora, encontrada no centro do Anel Prístino. Os primeiros semideuses eram Godfrey, o Lorde Prístino, e seus filhos, os Áureos.
Grande Runa de Godrick
Uma Grande Runa do portador de fragmento Godrick, o Enxertado. Sua bênção melhora todos os atributos. Esta Grande Runa é conhecida como o anel âncora, encontrada no centro do Anel Prístino. Os primeiros semideuses eram Godfrey, o Lorde Prístino, e seus filhos, os Áureos.
Grande Runa do Vindouro
Ovo de âmbar segurado por Rennala, Rainha da Lua Cheia. Grande Runa dos semideuses vindouros. Aperfeiçoa aqueles que renasceram. As crianças renascidas por Rennala são frágeis e vivem pouco. Seres imperfeitos, todos eles.
Great Runes
The Great Runes you receive by defeating shardbearers have lost their beneficial power. However, their power can be restored at Divine Towers throughout the Lands Between. See the description of each Great Rune to discover which Divine Tower you should visit.
Grande Runa de Malenia
Uma Grande Runa da portadora de fragmento Malenia. A bênção desta runa apodrecida pela metade reduz o poder de cura do Frasco de Lágrimas Carmesins. Mesmo assim, devido à infusão do espírito de resistência de Malenia, os ataques feitos imediatamente após receber dano recuperarão parcialmente os PV. Malenia é filha da Rainha Marika e de Radagon, e sua Grande Runa deveria ter sido a mais sagrada de todas.
Grande Runa de Malenia
Uma Grande Runa da portadora de fragmento Malenia. A bênção desta runa apodrecida pela metade reduz o poder de cura do Frasco de Lágrimas Carmesins. Mesmo assim, devido à infusão do espírito de resistência de Malenia, os ataques feitos imediatamente após receber dano recuperarão parcialmente os PV. Malenia é filha da Rainha Marika e de Radagon, e sua Grande Runa deveria ter sido a mais sagrada de todas.
Grande Runa de Mohg
Uma Grande Runa do portador de fragmento Mohg. Concede uma bênção do sangue aos fantasmas invocados, e dá uma Grande Runa Fantasma quando a invasão obtém sucesso. Mohg e Morgott são irmãos gêmeos, e suas Grandes Runas são naturalmente similares. Mas a runa de Mohg é coberta por sangue amaldiçoado de seu amor devoto pela lama miserável em que nasceu.
Grande Runa de Mohg
Uma Grande Runa do portador de fragmento Mohg. Concede uma bênção do sangue aos fantasmas invocados, e dá uma Grande Runa Fantasma quando a invasão obtém sucesso. Mohg e Morgott são irmãos gêmeos, e suas Grandes Runas são naturalmente similares. Mas a runa de Mohg é coberta por sangue amaldiçoado de seu amor devoto pela lama miserável em que nasceu.
Grande Runa de Morgott
Uma Grande Runa do portador de fragmento Morgott. Sua bênção aumenta muito os PV máximos Esta Grande Runa é o anel âncora que abriga a base, e prova duas coisas. Que o Rei Agouro, ao nascer, era um dos Áureos, e que ele era mesmo o Lorde de Leyndell.
Grande Runa de Morgott
Uma Grande Runa do portador de fragmento Morgott. Sua bênção aumenta muito os PV máximos Esta Grande Runa é o anel âncora que abriga a base, e prova duas coisas. Que o Rei Agouro, ao nascer, era um dos Áureos, e que ele era mesmo o Lorde de Leyndell.
Robe de Assassino de Agouros
Robe usado pelos Assassinos de Agouros, açougueiros de consciência distorcida. Seu avental grosso é usado em memória a Rollo, o progenitor dos Assassino de Agouros e perfumista da antiguidade.
Grande Runa Fantasma
Item para os modos online. Obtido após usar a Grande Runa de Mohg e invadir outro mundo. Consumido com o uso. Os inimigos dentro do mundo invadido recebem uma bênção do sangue, o que aumenta seus poderes de ataque quando uma hemorragia ocorre nas proximidades. Além disso, seus PV se recuperam quando inimigos abençoados derrotam um jogador.
Ruína de Placidusax
Poder obtido da lembrança de Placidusax, o Lorde Dragão. Transforma o usuário no Lorde Dragão para liberar um sopro dourado de cima. Este encantamento pode ser lançado enquanto salta. Estes são lamentos moribundos do Lorde Dragão, que já existiu eternamente, além do tempo.
Grande Runa de Radahn
Uma Grande Runa do portador de fragmento Radahn, o Flagelo Estelar. Sua bênção aumenta os PV, PF e vigor máximos. Radahn era um dos filhos de Rennala e Radagon, que se tornaram enteados semideuses depois da união de Radagon com a Rainha Marika. A Grande Runa queima para resistir à invasão da podridão escarlate.
Grande Runa de Radahn
Uma Grande Runa do portador de fragmento Radahn, o Flagelo Estelar. Sua bênção aumenta os PV, PF e vigor máximos. Radahn era um dos filhos de Rennala e Radagon, que se tornaram enteados semideuses depois da união de Radagon com a Rainha Marika. A Grande Runa queima para resistir à invasão da podridão escarlate.
DLCRemembrance of a God and a Lord
Remembrance of Radahn, consort of Miquella, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. In their childhood, Miquella saw in Radahn a lord. His strength, and his kindness, that stood in stark contrast with their afflicted selves. And so Miquella made his heartfelt wish. That Radahn would one day be his king consort.
Lembrança de Hoarah Loux
Lembrança do guerreiro Hoarah Loux, talhada na Térvore. Seu poder pode ser desbloqueado pela Leitora de Dedos. Alternativamente, pode ser usada para ganhar uma grande recompensa de runas. Quando Godfrey, o Primeiro Lorde Prístino, foi roubado de sua graça, tornando-se Maculado, ele levou os seus consigo e deixou as Terras Intermédias. Após o fim da Longa Marcha dos Maculados, Godfrey se desfez da realeza, tornando-se um simples guerreiro mais uma vez.
DLCRemembrance of Putrescence
Remembrance of the Putrescent Knight, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. All tainted flesh eventually becomes putrescence, and this clump of it imbibed St. Trina's nectar, which granted it eternal rest. And so it was that putrescence became her knight.
Lembrança da Lâmina Negra
Lembrança de Maliketh, a Lâmina Negra, talhada na Térvore. Seu poder pode ser desbloqueado pela Leitora de Dedos. Alternativamente, pode ser usada para ganhar uma grande recompensa de runas. Maliketh era uma fera presa às sombras, presenteada à sua Empírea. A única necessidade que Marika tinha de sua sombra era um recipiente para trancar a Morte Destinada. E mesmo assim, ela o traiu.
Lembrança do Não Conformista
Lembrança de Rykard, o Lorde Blasfemo, talhada na Térvore. Seu poder pode ser desbloqueado pela Leitora de Dedos. Alternativamente, pode ser usada para ganhar uma grande recompensa de runas. Rykard assumiu a forma de uma serpente gigante para que pudesse devorar, crescer e viver eternamente. "Eu entendo. O caminho da blasfêmia é longo e perigoso. Não se pode percorrê-lo despreparado para o pecado."
Lembrança do Lorde do Sangue
Lembrança de Mohg, Lorde do Sangue, talhada na Térvore. Seu poder pode ser desbloqueado pela Leitora de Dedos. Alternativamente, pode ser usada para ganhar uma grande recompensa de runas. Com a intenção de elevar Miquella à divindade completa, Mohg desejou se tornar seu consorte, assumindo o papel de monarca. Mas não importando o quanto tentasse compartilhar de seu quarto sangrento, ele não recebeu nenhuma resposta do jovem Empíreo.
DLCRemembrance of the Dancing Lion
Remembrance of the Dancing Lion, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. When the Impaler's army assailed the tower, the ritual of the lion dance was turned toward martial ends—its divinity, its fury, its light-footed beauty.
Lembrança do Lorde Dragão
Lembrança de Placidusax, o Lorde Dragão, talhada na Térvore. Seu poder pode ser desbloqueado pela Leitora de Dedos. Alternativamente, pode ser usada para ganhar uma grande recompensa de runas. O Lorde Dragão cujo trono fica no coração da tempestade além do tempo. Dizem que ele foi um Lorde Prístino na era precedente à Térvore. Quando seu deus fugiu, o lorde continuou a aguardar o seu retorno.
Lembrança do Gigante de Fogo
Lembrança do Gigante de Fogo, talhada na Térvore. Seu poder pode ser desbloqueado pela Leitora de Dedos. Alternativamente, pode ser usada para ganhar uma grande recompensa de runas. O Gigante de Fogo é um sobrevivente da guerra contra os gigantes. Ao perceber que as chamas de sua forja nunca morreriam, a Rainha Marika o marcou com uma maldição: "Ó, insignificante gigante, que tu atendas vossas chamas pela eternidade."
Lembrança da Rainha da Lua Cheia
Lembrança de Rennala, Rainha da Lua Cheia, talhada na Térvore. Seu poder pode ser desbloqueado pela Leitora de Dedos. Alternativamente, pode ser usada para ganhar uma grande recompensa de runas. Em sua juventude, Rennala foi uma proeminente campeã que encantou a academia com sua magia lunar, tornando-se sua mestra. Ela também liderou os Cavaleiros Pedrilhantes e estabeleceu a casa de Caria como realeza.
Lembrança do Enxertado
Lembrança de Godrick, o Enxertado, talhada na Térvore. Seu poder pode ser desbloqueado pela Leitora de Dedos. Alternativamente, pode ser usada para ganhar uma grande recompensa de runas. Um homem débil buscou o poder por meio do ato grotesco de enxertar. "Um dia, retornaremos juntos, ao nosso lar, banhados por feixes de ouro."
DLCRemembrance of the Impaler
Remembrance of Messmer the Impaler, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. A malevolent snake writhed within Messmer, and so his very mother plucked out his eye and put in its place a seal of grace. Yet, having done so, her fear compelled her to secret away her child within the realm of shadow. Hidden away—keeping company with the original sin, and a hatred that would not be confined.
Lembrança do Dragão Lich
Lembrança de Fortissax, o Dragão Lich, talhada na Térvore. Seu poder pode ser desbloqueado pela Leitora de Dedos. Alternativamente, pode ser usada para ganhar uma grande recompensa de runas. Após Godwyn, o Áureo, se tornar o Príncipe da Morte, o dragão ancião lutou muito e por muito tempo contra a morte dentro de seu companheiro. Infelizmente, a vitória nunca foi alcançada, e sua única recompensa foi a corrupção.
DLCRemembrance of the Lord of Frenzied Flame
Remembrance of Midra, Lord of Frenzied Flame, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. As the golden barbs inflicted eternal agony upon him, Midra held fast to Nanaya's entreaty: "Endure." The word was a curse.
DLCRemembrance of the Mother of Fingers
Remembrance of Metyr, the Mother of Fingers, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. The mother of all Two Fingers and Fingercreepers was in turn a magnificently gleaming daughter of the Greater Will, and the first shooting star to fall upon the Lands Between.
Lembrança do Bastardo
Lembrança de Astel, o Filho Natural da Escuridão, talhada na Térvore. Seu poder pode ser desbloqueado pela Leitora de Dedos. Alternativamente, pode ser usada para ganhar uma grande recompensa de runas. Uma estrela malformada nascida no vazio distante sem luz. Uma vez destruiu uma Cidade Eterna e tirou seu céu. Uma estrela cadente de mau agouro.
Lembrança do Príncipe do Agouro
Lembrança de Morgott, o Rei Agouro, talhada na Térvore. Seu poder pode ser desbloqueado pela Leitora de Dedos. Alternativamente, pode ser usada para ganhar uma grande recompensa de runas. Apesar de ter nascido como um dos desgraçados Agouros, Morgott deu a si mesmo a incumbência de se tornar protetor da Térvore. Ele não retribuía nenhum amor, pois não era amado, mas, mesmo assim, a amava.
Lembrança do Ancestral Real
Lembrança do Espírito Ancestral Real, talhada na Térvore. Seu poder pode ser desbloqueado pela Leitora de Dedos. Alternativamente, pode ser usada para ganhar uma grande recompensa de runas. Espíritos ancestrais existem como um fenômeno além do âmbito da Térvore. A vida surge da morte tanto quanto do nascimento. Tal é o jeito das coisas vivas.
Lembrança da Deusa da Podridão
Lembrança de Malenia, Deusa da Podridão, talhada na Térvore. Seu poder pode ser desbloqueado pela Leitora de Dedos. Alternativamente, pode ser usada para ganhar uma grande recompensa de runas. Miquella e Malenia são ambos filhos de um mesmo deus. Assim, ambos são Empíreos, mas sofreram aflições desde o nascimento. Um foi amaldiçoado com uma infância eterna, e a outra, a carregar a podridão dentro de si.
DLCRemembrance of the Saint of the Bud
Remembrance of Romina, Saint of the Bud, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. After the church was burned to the ground, Romina discovered a twisted divine element, which she weaved into the baleful scarlet rot. Perhaps then, the buds might find somewhere to gain purchase once more, within the scorched remains.
DLCRemembrance of the Shadow Sunflower
Remembrance of the Scadutree Avatar, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. The Scadutree is the shadow of the Erdtree. Born of dark notions that bear no sense of Order, that twist and bend its stock, rendering it brittle.
Lembrança do Flagelo Estelar
Lembrança do Flagelo Estelar Radahn, talhada na Térvore. Seu poder pode ser desbloqueado pela Leitora de Dedos. Alternativamente, pode ser usada para ganhar uma grande recompensa de runas. O General Leão Vermelho empunhava poderes gravitacionais que ele aprendeu em Sellia quando era jovem. Tudo para que ele nunca precisasse abandonar seu amado, mas magricelo, corcel.
DLCRemembrance of the Twin Moon Knight
Remembrance of Rellana, the Twin Moon Knight, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. Once a Carian princess, Rellana disavowed her birthright and chose to stand at Messmer's side instead, knowing full well that not even the brilliance of the moon could grant him succor. Before long, she became known as the Sword of Messmer.
DLCRemembrance of the Wild Boar Rider
Remembrance of Commander Gaius, hewn into the Scadutree. The power of its namesake can be unlocked by the Finger Reader. Alternatively, it can be used to gain a great bounty of runes. Both were as elder brothers to the lion, and both were cursed from birth. In spite of, or perhaps because of this very reason, Gaius was both Messmer's friend and the leader of his men.
Arco de Runa
Um fragmento do Anel Prístino despedaçado. Ao ser usado, concede a bênção de uma Grande Runa equipada. Mesmo que nenhuma Grande Runa esteja equipada, aumenta um pouco os PV máximos ao ser usado. Dizem que o arco mais baixo do Anel Prístino é a base na qual suas bênçãos se acumulam. Talvez este fragmento se origine daquele arco.
Grande Runa de Rykard
Uma Grande Runa do portador de fragmento Rykard. Sua bênção restaura os PV ao derrotar inimigos. Rykard era um dos filhos de Rennala e Radagon, que se tornaram enteados semideuses depois da união de Radagon com a Rainha Marika. Mas o Rykard, junto da Grande Runa, se entregou como alimento para a serpente blasfema.
Grande Runa de Rykard
Uma Grande Runa do portador de fragmento Rykard. Sua bênção restaura os PV ao derrotar inimigos. Rykard era um dos filhos de Rennala e Radagon, que se tornaram enteados semideuses depois da união de Radagon com a Rainha Marika. Mas o Rykard, junto da Grande Runa, se entregou como alimento para a serpente blasfema.
[Warrior Jar] Ora, ora, ora... Eu devia saber, seu ladrãozinho ardiloso. Os deuses exigem vingança. Vingança!
Comedor de Estrume
[Encounter] É assim que você morrerá, seu Maculado repugnante. Não se preocupe, eu tenho grandes planos para você. Depois que você desaparecer...
Enia
[Finger Reader] You, please, I can read them. Your fingers, please, your fingers... ║ Oh, bless you. Oh..ohh! Within the fog, a gaping hole. Beyond the fog, one cursed by blood. Below the surface, traces of those who lurk in the shadows. In the east, the east. Should you desire… ║ Oh, bless you. Oh..ohh! Heavens, how can this be! A dreadful sign! Truly dreadful! You will face wrath, then madness, and finally, chaos. Turn back. This is a path you must forsake. Dread awaits you in the south. Blackest dread! ┃ [Finger Reader (cont.)] Dragon slayer... Ohhh, dragon slayer... You unfeeling barbarian. Planning to feast? On dragon? At an abandoned church on that wee isle. You would devour the heart of an ancient? You wretched, undeserving brute! ┃ [Finger Reader (Runes)] Oh, bless you. Oh..ohh! Head to the foundation of gold, Tarnished... Traverse Raya Lucaria; "Glintstone Eventide"… …and reunite the half crescents, at the Grand Lift. Oh, but the bridge is collapsed, and cannot be crossed. Only, why should that matter! Stormveil Castle still stands tall! ┃ [Finger Reader (Final)] Oh, bless you. Oh..ohh! Miquella's favour can be yours… Slaughter, slaughter, slaughter... The all-hearing slaughtered, but alas, it was for naught. But all you need do, is snatch it from the big pot. Pity the poor, poor fool! ┃ [Finger Reader (Erdtree)] Oh, bless you. Oh..ohh! …Are you one for festivals? Or flowers? To the South, a grand festival to make the stars turn. To the East, the hardened bud of a flower to be. But dare you enter? Into the heart of the scarlet rot? Ah...ahhh... ┃ [Finger Reader (Destined Death)] What a pity it is, to be without the right. All you can do is stand, at a loss. Without even the half crescents that wish to be whole. Before the unmoving, unfeeling Grand Lift ahead. Or, are you planning to throw yourself to the waters? To find the coward's passage, through the dim cavern? What a pity it is, to be without the right. ║ Oh, bless you... Bless you... You. The one who holds both half crescents. Take the path to the Grand Lift ahead. For you...are the one who will be Lord. Bear witness, one and all! The Lord is returned! The Elden Lord is come again! ┃ [Finger Reader (Godwyn)] Oh, bless you... Oh..ohh! To the east...ruins of gold. To the west...the serpent's sacrilege. Wherever the path leads, so shall you follow. Wherever the path leads, only more sorrow. Tis a curse! A curse! The curse of Queen Marika! Ah...ahh... Ha...ha... ┃ [Finger Reader] The Fingers I served once prophesied... A Tarnished would one day become Elden Lord and restore the Golden Order. Surely you see it, too? The gold that enshrouds the heavens. The great tree which begets the pillars of light. O Tarnished, hasten to the foot of the tree. And whatever you might face... The Fingers will surely guide you... ┃ [Finger Reader] Turn back. Ahead lies the Land of the Giants' Flame. And the way forth is forbidden. Hear me. The burning of the Erdtree is the first cardinal sin. Doing so will unbind Destined Death, and slay the world itself. Who would dare put you up to such a task? Most certainly not the Fingers! ┃ [Finger Reader] Ohh... Oh, Lord Godwyn... Such cruelty, such humiliation... My poor, sweet lordling should have died a true death. As the first of the demigods to die. As a martyr to Destined Death. But why must it yet bring such disgrace? A scion of the golden bough, sentenced to live in Death... How could such a thing come to be... ║ Ohh... Oh, Lord Godwyn... My poor, sweet lordling should have died a true death. A scion of the golden bough, sentenced to live in Death... How could such a thing come to be... ┃ [Finger Reader] A curse! A curse upon you! Your path leads only to death! ║ You godless brute. You'll soil your hands soon enough. With mortal sin!
Fia
[Deathbed Companion] I smell it... Death... Feed it me... Tarnished...bring more...Death... I shall grant thee... eye...and claw. Feed me...more. ║ More... I am not...sated. Feed me more...Death. ║ My thanks...Tarnished... Death... My sin... Should not be touched...by the hand of man... I shall grant thee...my claws... Feed me...more. ║ I shall grant thee... eye...and claw. Feed me...more. ║ More... I am not...sated. Feed me more...Death. ║ I shall grant thee...my claws... Feed me...more. ┃ [Deathbed Companion (cont.)] It is... It is all...consumed. Still, I am not sated... Not nearly sated... Rrarrgh! Marika... Is this...what it is...to sin? Will things...never be the same...again? Tarnished...my thanks...for thy long...labour. But I have done...all I can...in this land... Henceforth, mine appetite shall be my sole companion. Farewell. ║ Tarnished...my thanks...for thy long...labour. But I have done...all I can...in this land... Henceforth, mine appetite shall be my sole companion. Farewell. ┃ [Deathbed Companion] O Marika... What...happened? Was I...myself the fool? Or was I tricked...by thee? O Marika... Why wouldst thou...relinquish... Why... ┃ [Deathbed Companion] Strange... There's something else... But the Death...yet quenches... Bring more... ║ Put it away. I won't forget...again... mine appetite... My sin... So please...enough... ║ I won't forget...again... mine appetite... My sin... I must have more... I must consume more... ┃ [Deathbed Companion] Thou, who approacheth Destined Death. I will not have it stolen from me again. ║ Tarnished. Why wouldst thou... Why... Tis no matter. I hereby vow, that Destined Death shall not be stolen again.
Gideon
[Roundtable] I had my doubts, but...my, look at you. Only once before have I seen two Great Runes together. Look there. The Fingers shudder with exuberance. "Fine work, brave Tarnished. The Greater Will is pleased." "You have earned the right to become Elden Lord." "Now, seek the Erdtree, and an audience with Queen Marika." "To become Elden Lord, and restore the Golden Order." The Fingers expect... As much from you as they do young Gideon. Take this. A token of farewell. ║ Now, go forth. Become Elden Lord. ║ Queen Marika is the vessel of the Elden Ring, carrier of its vision. A god, in truth. But after the Elden Ring's shattering, she was imprisoned in the Erdtree. A grim punishment for shattering the Order, despite her godhood. The Fingers speak... "Marika's trespass demanded a heavy sentence." "But even in shackles, she remains a god, and the vision's vessel." "Confer Great Runes to become Elden Lord, and join Queen Marika as her consort." "The Fingers have willed it so." Now, you may go. ┃ [About Demigods] Well, you managed to return. You know what this means. The Erdtree has spurned you. The Fingers remain still. Shaken by this turn of events, they are busy consulting the Greater Will. When they are finished, the Fingers will again offer their guidance. But thousands, if not tens of thousands, of moons must first pass. No matter for me. But you? How will you ever manage the wait... My, oh, my... ║ It may be thousands upon thousands of moons before the fingers again offer their guidance. My, oh, my. Whatever will you do… ┃ [About Demigods (cont.)] Heavens forbid... That is not the domain of mere men. The burning of the Erdtree is the first cardinal sin. And you say you seek the power of the Rune of Death, too? The Rune of Death goes by two names; the other is Destined Death. The forbidden shadow, plucked from the Golden Order upon its creation… Unleashing the rune now would be unthinkable... The Fingers would never permit it. Nor would the Greater Will. But here we are... The Fingers, dormant, severing our link to the Greater Will. The realm, and all life, in ruins. Impossible events transpire, beyond the ken of the Fingers. Who is to say that the cardinal sin must be cardinal forever? Go on. Finish the job. Take the course you deem most worthy. ║ You must find kindling. Only the smoldering flame in the Great Forge of the Giants, on the highest peak in the Lands Between, can burn the Erdtree. But special kindling is required to reignite the flame. For the flame to burn the Erdtree, a sacrifice is needed. Of one who envisions the flame. And can lead you to the Rune of Death. ┃ [About Demigods (cont. 2)] You've done it, I see. What use do you have for me, now? I am a Finger Reader. I will remain here, until their dialogue ends, and the Fingers speak again. Do as you please. Take whatever course seems most worthy to you. Now, you may go. ║ Heh, heh, heh. You'd force this tired old crone to work, even now? A harder taskmaster have I never met. ║ Don't worry, my dear. I'll see it to the end with you, if it please. ║ Now, go forth. Do what you believe is right.
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Gideon / Enia
[Roundtable] Are you that new Tarnished? You've done well. I am Enia, the Finger Reader. I interpret the words of the Fingers, envoys to the Greater Will. Look there. The Fingers tremble. To welcome you, shardbearer. Let their wisdom wash over you. "Great Elden Ring, root of the Golden Order." "Anchor of all lands, giver of grace, wellspring of all joy." "Until it was shattered." "The tragic corruption of the Order has taken its toll." "Across the realm, life lies in ruin. Fallen to pieces." "Foul curses and misery spread, unabating." "But the Greater Will has not abandoned the realm, nor the life that inhabits it." "So it is that the Tarnished are guided by grace. Called to act." "Brave Tarnished, your Great Rune is a handsome shard of the Elden Ring." "Seek another of its kind." "To become Elden Lord, and restore the Golden Order." Let the words of the Fingers guide you. ║ Ahh, Great Runes are the stuff of demigods; the children of the goddess, Queen Marika. She who is vessel of the Elden Ring. Tainted by the strength of their runes, her children warred, but none could become Elden Lord. And so grace was extended, to your kind, the Tarnished. Listen, the Fingers speak. "The Greater Will has long renounced the demigods." "Tarnished, show no mercy. Have their heads. Take all they have left." "The Fingers have willed it so." ...Indeed. But remember one thing. The demigods are each and all the direct offspring of Queen Marika. Godrick the Grafted was but a distant relation... The runt of the litter, his divine blood sorely diluted. ║ Well, well… I see… A remembrance of gold has found its way into your possession. Demigods, and even the greater of the champions, are hewn by the Erdtree upon their end, into remembrances. They are…valuable indeed. These remembrances yet house the power of their former masters. And should you wish to wield that same power, well… I will lend you the strength of the Fingers. Heh… Do not recoil from my offer. The Fingers guide us all. And you Tarnished, you are here to take, are you not? ║ Ah. You have returned. What is it? ║ Now, go forth. Let the words of the Fingers guide you. ┃ [Roundtable] Oh, such a fine gift, I will gladly accept. But don't raise your hopes; I have no secrets for you to plunder. I lost my appetite for them a lifetime ago, or more.
Mercador Eremita
Ahh, welcome...dear customer. Yes, right this way... Right this way... Welcome... Valued customer... Come trade, in our wandering emporium. Please, buy something... I'm hungry. I've been hungry so long. Please. Ahh, hello. How nice of you to stop by, again. Please, buy something, won't you? You're new around here. Surprised you found me in my little nook. No matter, no matter. Your money's as good as anyone else's. Why don't you take a look at my wares? Oh, but... Don't ask me how I got my hands on them, eh. Ah, back again are we? Not everyone can tell how good my wares are. You've a discerning eye, you have.
Mercador Aprisionado
Mm? Ohh... A...custom...er? Hello...again... G-good...customer... Hello...again... You...g-good customer... G-good...bye... Till nex...t-time... Buying or selling? Not finished yet? Trade again? Be well. Ooh, dear. Oh, dear, terribly sorry. Are you here as a customer? Oh... Is there anything wrong? Ooh! Ah, oh, terribly sorry... I-I didn't realise you came back. I-I must apologise. I'm afraid I've very little to offer. Oh, nothing that suits your tastes, then? Heh heh... What do you need? I don't want any trouble. You again? I don't want any trouble. All done? Well, be on your way, then. Well… It's been an age since I've seen a customer. How can I help, here at the end of the earth? Anything else for you? Back already? Unusual fellow, aren't we. Did this aged merchant have something that caught your eye? Have a safe journey. Is someone there? A customer? Well, how long has it been. Something else? Well, there you are again. Divorce from one's trade does not come easily. Agh! Please! Stop this, good customer! Bollocks! What the devil's wrong with you! Dirty little thief... You dirty little thief... Melt away with the rest of it... Owgh! What are you playing at! Stop this! That's the last straw, you bloody thief! Stay away, Us wanderers have had enough. How dare you trample us. You filthy thief. A-agh! S...stop P...please, s...stop E...enough M...melt away... G-good...bye... Dear...customer... But, why...? Kind...sir... Madame... You've always... been...too kind... Ngh! Enough. Another thief? Fine. What folly. How in the... Blast... Eh! Please! Please, stop this! It was me! It's all my fault! Please, don't hurt me! I said don't hurt me! Aaargh! I warned you. I told you to stop... How could you... What have I ever done? Heh heh... Ow! I knew it, you dirty scoundrel! There was something off about you from the start! Hurry up and die! You wretched thief! Rotten scoundrels... Every last one of 'em... Agh! Enough of that. Surely you are no highwayman. A pity, this. Our descent into savagery. You've never heard? Of the swiftness of a wanderer's fury. Offed by a highwayman? I must've lost my touch… Agh! Stop this at once. And I will forgive you. You'd come this far for your pillaging? No different than a plague, your kind. I've heard enough from you. Be gone. All that I wanted was solitude…
Melina
[At the Grace] You think this is the one, Torrent? Is that him, Torrent? Is that her, Torrent? Don't worry, it's not too late. He is sure to seek the Elden Ring. She is sure to seek the Elden Ring. ...For that is their curse. ║ Don't worry Torrent, fortune is on his side. Don't worry Torrent, fortune is on her side. We found him here, after all. We found her here, after all. One of his kind is sure to seek the Elden Ring. One of her kind is sure to seek the Elden Ring. ...Even if it does violate the Golden Order... ┃ [Erdtree Burning] O Erdtree, you shall burn. Burn, for the sake of the new Lord. Thank you. For guiding me here. The one who walks alongside flame, Shall one day meet the road of Destined Death. Good-bye. I hope you will become Lord. Lord of each and all. ┃ [Accord] Greetings. Traveller from beyond the Fog. I am Melina. I offer you an accord. ┃ [First Meeting] Have you heard of the Finger Maidens? They serve the Two Fingers, offering guidance, and aid, to the Tarnished. But you, I am afraid, are maidenless. I can play the role of maiden. Turning runes into strength. To aid you in your search for the Elden Ring. You need only take me with you. To the foot of the Erdtree. ║ Then it's settled. Summon me by grace to turn runes into strength. Ahh, another matter. I bequeath to you this ring. Use it to traverse great distances. It will summon a spectral steed named Torrent. Torrent has chosen you. Treat him with respect. ║ I understand. I'm asking you to put faith in but a stranger. Yet I'm certain that we can reach an understanding. Summon me by grace if you should reconsider. ║ Have you reconsidered my offer? ┃ [Level Up] Shall I turn your runes to strength? Let my hand rest upon you, for but a moment. ║ Phew. It is done. ┃ [Guidance] This tiny golden aura is the grace of the Erdtree. This light once shone in the eyes of your Tarnished brethren. But now it is all that guides you. Or so I hear. You can see them, can't you? The rays of grace, that guide you through your burden. ║ Me? I'm searching. For my purpose, given to me by my mother inside the Erdtree, long ago. For the reason that I yet live, burned and bodiless. There is something for which I must apologise. I've acted the Finger Maiden, yet can offer no guidance. I am no maiden. My purpose…was long ago lost. ║ Upon the cliff, in Castle Stormveil, is a shardbearer. A demigod who inherited a fragment of the shattered Elden Ring. If the rays of grace signal the castle, then the Elden Ring beckons you. As an ally by pact, ...I pray that you are fit... To face the challenge presented by the Ring. ┃ [Marika's Words] Spoken echoes linger here. Words of Queen Marika, who vanished long ago. If you wish, I will share them with you. ║ Very well. In Marika's own words. My Lord, and thy warriors. I divest each of thee of thy grace. With thine eyes dimmed, ye will be driven from the Lands Between. Ye will wage war in a land afar, where ye will live, and die. Well? Perhaps that might serve you in lieu of a maiden's guidance. ║ Of course. Perhaps there is no need. Tell me if you should change your mind. ║ Spoken echoes of Queen Marika linger here, as well. Shall I share them with you? ║ In Marika's own words. Then, after thy death, I will give back what I once claimed. Return to the Lands Between, wage war, and brandish the Elden Ring. Grow strong in the face of death. Warriors of my lord. Lord Godfrey. ║ In Marika's own words. The Erdtree governs all. The choice is thine. Become one with the Order. Or divest thyself of it. To wallow at the fringes; a powerless upstart. ┃ [About Boc] Your seamster, Boc... He is always eager to see your return. Please, will you talk to him, when you can? I'm sure he would be much contented. ║ Your seamster, Boc... I see him crying, from time to time. I think he misses his mother. He wants someone to tell him he's beautiful. Does being born of a mother... Mean one behaves in such a manner? ┃ [Frenzied Flame] Is there...another person inside of you? Did you...want that to happen? I sense no malice. Do as you think best. Hello, other you. I am Melina, and I have an accord with this person. We might be together for some time. Pleased to meet you. ║ Is there...another person inside of you? Did you...want that to happen? I sense no malice. Do as you think best. Hello, other you. I am Melina, and I am travelling with this person. We might be together for some time. Pleased to meet you. ┃ [Journey to Giants] The Erdtree...is close. Only a little further till the foot of the Erdtree, and the accord is fulfilled. It takes me back. I was born at the foot of the Erdtree. Where mother gave me my purpose. Though now, everything is lost to me. I...have to ascertain for myself. The reason for which I live, burned and bodiless. ║ My utmost thanks. For bringing me to the base of the Erdtree. Here, I can govern my own movement. And thus, the accord is fulfilled. I shall depart to ascertain the purpose I was given. Farewell. I shall leave Torrent, and the power to turn runes into strength, here with you. I wish you luck, in realising your ambition. You have fought long and hard. I have no doubt you will become Elden Lord. May you take the throne. ┃ [Burning the Erdtree] Hello again, old friend. It's me, Melina. Your travelling companion. Allow me a moment to converse with you. You were unable to enter the Erdtree, no? Prevented by the mantle of barbs. The thorns are impenetrable. A husk of the Erdtree's being; that spurns all that exists without. The only way to stand before the Elden Ring... and become the Elden Lord...is to pass the thorns. My purpose serves to aid in that very act. So I'd like you to undertake a new journey, with me. To the flame of ruin, far above the clouds, upon the snowy mountaintops of the giants. Then I can set the Erdtree aflame. And guide you. Down the path to becoming Elden Lord. ║ I wish to journey with you once more. To the flame of ruin, far above the clouds, upon the snowy mountaintops of the giants. Then I can set the Erdtree aflame. And guide you. Down the path to becoming Elden Lord. ┃ [Cardinal Sin] Think not, of the kindling. I shall see to that. All I ask of you is to make the journey. To the snowy mountaintops of the giants, far above the clouds. I know... I'm asking you to commit a cardinal sin. But it must be done to reach the path beyond. And that is the path I wish to travel. What is your mind? ┃ [Frenzied Flame Warning] If you intend to claim the frenzied flame, I ask that you cease. It is not to be meddled with. It is chaos, devouring life and thought unending. However ruined this world has become, however mired in torment and despair... Life endures. Births continue. There is beauty in that, is there not? If you would become Lord, do not deny this notion. Please, leave the frenzied flame alone. ║ I shall see to the kindling. It is a purpose which I choose to fulfil. So, please... Leave the frenzied flame alone. ║ The frenzied flame is not to be meddled with. It is chaos, devouring life and thought unending. So, please... Leave the frenzied flame alone. ║ I ask you, one more time. Please, seek not the frenzied flame. As one who strives to become a Lord, deny not the lives, the new births of this world. Those who would are not fit to be called Lord. When the land they preside over is lifeless. ║ Please, put a stop to this madness. The Lord of Frenzied Flame is no lord at all. When the land they preside over is lifeless. ┃ [Farewell] You...have inherited the frenzied flame. A pity. You are no longer fit. Our accord ends here. But remember... Should you rise, as the Lord of Chaos, I will kill you, as sure as night follows day. Such is my duty, for allowing you the strength of runes. Goodbye, my companion. Goodbye, Torrent... ║ You...have inherited the frenzied flame. A pity. You are no longer fit. Our journey together ends here. And remember... Should you rise as the Lord of Chaos, I will kill you, as sure as night follows day. Such is my duty, for allowing you the strength of runes. Goodbye, my companion. Goodbye, Torrent...
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Melina / Marika
[Echoes] In Marika's own words. Hear me, Demigods. My children beloved. Make of thyselves that which ye desire. Be it a Lord. Be it a God. But should ye fail to become aught at all, ye will be forsaken. Amounting only to sacrifices... ║ In Marika's own words. O Radagon, leal hound of the Golden Order. Thou'rt yet to become me. Thou'rt yet to become a god. Let us be shattered, both. Mine other self. ║ In Marika's own words. I declare mine intent, to search the depths of the Golden Order. Through understanding of the proper way, our faith, our grace, is increased. Those blissful early days of blind belief are long past. My comrades; why must ye falter? ║ In Marika's own words. Hark, brave warriors. Hark, my lord Godfrey. We commend your deeds. Guidance hath delivered ye through each ordeal, to the place ye stand. Put the Giants to the sword, and confine the flame atop the mount. Let a new epoch begin. An epoch glistening with life. Brandish the Elden Ring, for the Age of the Erdtree! ║ Forgive me. I've been...testing you. To see whether or not grace truly does guide you. And...whether you are fit to face the challenge that entails. It seems my worries were unfounded. Torrent had your measure from the very start. Whereas I merely pretended. There is but one other thing I can do to offer you guidance. I can take you to the Roundtable Hold... Gathering place of Tarnished champions, guided by Grace... ║ Very well. Let my hand rest upon you, for but a moment. ║ Forgive me. I've been...testing you. To determine if the Elden Ring would truly have you. If you had the mettle to endure this long and arduous path. It seems my worries were unfounded. Torrent had your measure from the very start. Whereas I merely pretended. There is but one other thing I can do to offer you guidance. I can take you to the Roundtable Hold... Gathering place of Tarnished champions, guided by Grace... ┃ [Echoes] There is something I'd like to say. My purpose was given to me by my mother. But now, I act of my own volition. I have set my heart upon the world that I would have. Regardless of my mother's designs. I won't allow anyone to speak ill of that. Not even you. ┃ [Echoes] We're almost there. The flame of ruin lies just ahead. I'm glad it was you I travelled with. I must tender my thanks to Torrent, too. Thank you, Torrent. Please continue to lend your aid. Till the end. ║ I have long observed the Lands Between. This world is in dire need of repair... and Death...indiscriminate... Are you prepared... To commit a cardinal sin? ║ Very well. Let my hand rest upon you, for but a moment. ║ Very well. Tell me, when you are fully prepared. ║ Are you ready to commit a cardinal sin?
Patches
Hmm... Very well. You... A fitting sacrifice you shall be, for the Serpent King. Join the Serpent King, as family... And devour the gods with me! Together, we will devour the very gods! ┃ [Tricked] Well, if you really are that gullible... Ngh! then stay away from the Volcano Manor! Bye now! Take care!
Ranni
[First Meeting (as Renna)] A pleasure to meet thee, Tarnished. I am the witch Renna. I'd heard tell of a Tarnished hurtling about atop a spectral steed. And upon looking into the matter, the talk, I surmise, is of thee. Thou'rt possessed of the power, no? To call forth the spectral steed named Torrent. ║ Ah. As I had hoped. I was entrusted this, for thee. By Torrent's former master. Tis a bell for calling forth spirits. Summon them with it, from ash unreturned to the Erdtree. The spirits will obey thine command but briefly, as they recall battles past. Now it is thine. To do with as thou wishest. ║ Forgive mine intrusion, Tarnished. I doubt we shall again meet. But all the same, learn well the Lands Between. How long will it be, I wonder... Before the Tarnished tire of obeisance to the Two Fingers? ║ This way, Tarnished. May I have a word? ┃ [Church of Elleh] Trifle not with me, Tarnished. Or didst thou merely forget? The name of the spectral steed thou callest? ║ I will ask thee again. Thou'rt possessed of the power, no? To call forth the spectral steed named Torrent. ║ Quite the stubborn one, aren't we? Wise, in a way. The Lands Between are home to liars and cheats aplenty. Perhaps thine ample mistrust will be to thy benefit. I shall leave this for thee, at the behest of Torrent's former master. Take it, shouldst thou overcome thy suspicion. ┃ [First Meeting (as Renna)] What hopest thou to profit? No sense in arguing, I see. Thou'rt a wild one, indeed. Torrent hath quite the ruffian chosen... ┃ [First Meeting (as Renna)] Let us speak of the past, a while. I was once an Empyrean. Of the demigods, only I, Miquella, and Malenia could claim that title. Each of us was chosen by our own Two Fingers, as a candidate to succeed Queen Marika, to become the new god of the coming age. But I would not acquiesce to the Two Fingers. I stole the Rune of Death, slew mine own Empyrean flesh, casting it away. I would not be controlled by that thing. The Two Fingers and I have been cursing each other ever since... And the Baleful Shadows...are their assassins. ┃ [Quest] Oh, again we cross paths. I believe I said my name was Renna, when last we met. It pleaseth me to see Torrent hale and hearty... But Tarnished, what business hast thou here? I have no memory of inking thee an invitation. ║ Mm? a Tarnished, here? Thou must have some business in mind, to come all this way. Though I have no memory of inking thee an invitation. ┃ [Quest (cont.)] I see. Quite the sleuth, aren't we. Indeed, I am the witch Ranni. I stole a fragment of the Rune of Death, and used it to forge the godslaying black knives through fearsome rite. I did it all. But sadly for thee, the cursemark thou seekest is not to be found here. I have slain the body I was born into, and cast it away. And it is upon that flesh the cursemark is carved. ║ Hah! And why should I reveal that to thee? I performed the act not to bury the past, nor in shame of the deed, but all the same, thy begging compels me not a jot. The cursemark thou seekest is not here. That is all I will say. Now, begone. ║ The cursemark thou seekest is not here. That is all I will say. Now, begone. ║ Oh, is that so? Thou wouldst render me aid, is that thy proposal? Affording thyself opportunity to grope about for the cursemark's location, no doubt? Very well... There's nothing wrong with a well-laid scheme. What's more, if my past and past wounds beckon to thee, I am curious enough to see what thy destiny portends... I'll allow it. Enter my service. And good hunting to thee. ┃ [Quest (cont. 2)] Hah! No reason in particular, thou claimest? Intriguing. Then mayhaps fate hath steered thee to this reunion. Intriguing. Then mayhaps fate hath steered thee to this encounter. Wilt thou enter into my service? I am the witch Ranni. I stole Death long ago, and search now for the dark path. That I might one day upend the whole of it, and rid the world of all that came before. Well? Has that roused thy interest? ║ I see. A choice well made. Thou'rt a rare sort. Not many would have accepted the offer. But I require as much of those under my command. I anticipate good work from thee. ║ I see. More's the pity. Come to me again, shouldst thou change thy heart. Surrendering thyself into the service of a doll-witch... Is not as frightful as thou fearest... ║ Ah, art thou persuaded to my cause? Then, again I shall ask, wilt thou enter into my service? ┃ [Quest] Good, then I ask we proceed with haste. There is, in my service, a half-wolven warrior by the name of Blaidd. I would have thee join him in searching for the hidden treasure of Nokron, the Eternal City. I have called for Blaidd to greet thee below. Take from him the particulars. Ah, and there wilt thou find Iji, my war counselor, and Seluvis, preceptor in the sorcerous arts, also. Heed not their peculiarities; feel secure in gaining from them what advantage thou canst. I am sure the others will be doing just the same. ║ Speak with the three who await thee below. Thou needst not indulge them unduly, but they too wish to appraise thy worth. It hath been a passing long time since a newcomer entered my service, after all. ║ Good, then I ask we proceed with haste. Art thou aware of the star that struck Limgrave? It left a vast crater, and through it lieth the Eternal City of Nokron. Go there to find the city's hidden treasure. ║ Ah, yes. Iji, my war counselor, and Seluvis, preceptor in the sorcerous arts, can be found below. Like thee, they are in my service. Heed not their peculiarities; feel secure in gaining from them what advantage thou canst. I am sure the others will be doing just the same. ║ Speak with the three who await thee below. Thou needst not indulge them unduly, but they too wish to appraise thy worth. It hath been a passing long time since a newcomer entered my service, after all. ┃ [Quest] Ah, allow me to forewarn thee. I shall soon enter my slumber. And it will be some time before I wake. This doll's body is not without its hindrances... Still, I have high hopes for thee. I look forward to the good news when I arise. ║ I shall soon enter my slumber. And it will be some time before I wake. I have high hopes for thee. I look forward to the good news when I arise. ┃ [Quest] Ahh...It was thee. Not Blaidd, it seemeth. Even in my slumber, I sensed it. It is in thy possession, is it not? The hidden treasure of Nokron? My thanks. Finally, all the pieces are in place. Soon must I begin my journey. Upon the dark path only I may tread. ║ Ah, but before I leave, I must entrust thee with this. Take it. My discarded flesh lieth beyond the seal unlocked by it. Upon which is carved the cursemark of thy desire. I can fathom what thy purpose might be. Neither of us is welcomed by the brighter path, I see. You may leave now. It was but brief, but thou gavest me fine service. ║ What is it? Thy purpose in approaching me was to obtain the cursemark, was it not? You may leave now. I, too, am to depart on a journey. Upon the dark path only I may tread. ║ Ah, but before I leave, I shall entrust thee with this. My thanks, for thy sterling efforts. A strange gift, perhaps, but a rare sort such as thee would welcome it, I am sure. I am certain now, fate steered us to our reunion. I am certain now, fate steered us to our first encounter. I must thank Torrent too, for his part. You may leave now. It was but brief, but thou gavest me fine service. ║ What is it? You may go. I, too, am to depart on a journey. Upon the dark path only I may tread. ┃ [Quest (companions)] Oh? A dogged fellow, aren't we? Or is it merely thy habit, to talk to dolls? Fine...fine. I hadn't expected any soul to recognise me in this guise. But now the cat is out the bag, I cannot allow thee thy freedoms. Perform for me a service, as recompense. Eliminate the Baleful Shadows which prowl these lands. The name of Ranni the Witch is already sullied by thee. I will not brook disobedience in this matter. ║ Perform for me a service, as recompense. Eliminate the Baleful Shadows which prowl these lands. The name of Ranni the Witch is already sullied by thee. I will not brook disobedience in this matter. ┃ [Lore Reveals] Let us speak of the past, a while. I was once an Empyrean. Of the demigods, only I, Miquella, and Malenia could claim that title. Each of us was chosen by our own Two Fingers, as a candidate to succeed Queen Marika, to become the new god of the coming age. Which is when I received Blaidd. In the form of a vassal tailored for an Empyrean. But I would not acquiesce to the Two Fingers. I stole the Rune of Death, slew mine own Empyrean flesh, casting it away. I would not be controlled by that thing. The Two Fingers and I have been cursing each other ever since... And the Baleful Shadows...are their assassins. ║ I turned my back on the Two Fingers and we have each been cursing the other since. The Baleful Shadows...are their assassins. ┃ [Lore Reveals (cont.)] Even when I turned my back upon the Two Fingers. Blaidd remained my loyal ally. Heh. Though he was created a vassal for an Empyrean, He was a colossal failure, on the part of the Two Fingers. Blaidd, and Iji both... Art willing to give too much to me. Yet they both understand. What lieth beyond the dark path... That I must betray everything, and rid the world of what came before. Ah, should I add thee to the list? Another one, kind of heart. As kind of heart as they. ║ Ach, this form hath loosened my tongue. I've let slip too much. Forget what thou'st heard. Forget. ┃ [Lore Reveals (cont. 2)] O Shadow, thou'rt the last. Tell the Two Fingers, That Ranni the Witch cometh, to rend thy flesh. With a fateful wound, ne'er to heal. ┃ [Lore Reveals (cont. 3)] Beautifully fought. My thanks. 'Twas more of a challenge than I envisioned. Now I can finally stand before them. This is farewell, my dear. Tell Blaidd, and Iji... I love them. ┃ [Age of Stars] So, it was thee, who would become my Lord. Perhaps I needn't have warned thee. I am pleased, however. Thou'rt a fitting choice. I go now, to the night sky. It is there I shall find mine order. I bid thee travel the path of the Lord. And once all is done, we shall see each other, once more. ┃ [Ending] I take it thou'st noticed? I shouldn't be surprised. I thought I might expound a little further... Upon the order I envision. Mine will be an order not of gold, but the stars and moon of the chill night. I would keep them far from the earth beneath our feet. As it is now, life, and souls, and order are bound tightly together, but I would have them at a great remove. And have the certainties of sight, emotion, faith, and touch... All become impossibilities. Which is why I would abandon this soil, with mine order. Wouldst thou come to me, even now, my one and only Lord? ║ Mine will be an order not of gold, but the stars and moon of the chill night. And I would abandon this soil, with mine Order. Wouldst thou come to me, even now, my one and only Lord? ┃ [Lore Reveals] Well, this is a most unpleasant awakening. The depths of wickedness never fail to surprise me. I am saddened. That thou wouldst succumb to such depravity. Led astray by Seluvis, with devious tonic in hand, Didst thou think to have thy way with me? Be gone. Hapless scum. I won't have another whiff of thy rotten breath. ║ I have spoken. Away from my sight. ║ This is the third time, fiend. Enough of thy unbearable breath. ┃ [Other] What hopest thou to profit? To think such was thy plot. Well, I refuse to indulge thy fantasies. I relinquished a natural death long, long ago. ║ What hopest thou to profit? Hmph. So, this is the measure of my Lord? Perhaps it is precisely what I deserve. …For surrendering myself to delusion.
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Rennala
[Cinematic] Ahh, art thou come to be born anew? Be not afraid, there is no pain... ║ Hush, little culver. Hush, fair maid. I'll soon birth thee anew, a sweeting fresh and pure... ┃ [Cinematic (Full Moon)] Ahh, my beloved... Have no fear, I will hold thee. Patience... Ye will be countless born, forever and ever. Ye will be countless, born, forever. Defiler of mother's rich slumber. Upon my name as Ranni the Witch, thou wilt not go unpunished. After death, quite the tale will be thine to tell. Of the last Queen of Caria, Rennala of the Full Moon. And the majesty of the night she conjureth. ║ Ahh, my sweet children... Have no fear, I will hold thee. Patience... Ye will be countless born, forever and ever. Upon my name as Ranni the Witch. Mother's rich slumber shall not be disturbed by thee. Foul trespasser. Send word far and wide. Of the last Queen of Caria, Rennala of the Full Moon. And the majesty of the night she conjureth. ┃ [Rebirth] Come, sweetings, become what ye desire. Come, sweetings, time to be born, anew. ║ Be not afeard, little culver. Hush, little culver. Hush, fair maid. I'll soon birth thee anew, a sweeting fresh and pure... ║ Come, Oath-sworn giant! Come, Oath-sworn dragon! Come, Oath-sworn beasts! Come, Blaidd, my child! ║ Fair child, Hermes! ║ Thy fate lieth under my moon. ║ Guide thy moon as thou wishest. Ranni, my little baby... I thank thee... Oh little Ranni, my dear daughter. Weave thy night into being... ║ Where did ye flee, my sweetings? Come out, from whence ye hide. There are books and light aplenty. Dither not; come out say I! Or will ye be gravestones? To be better born anew? ┃ [Rebirth] Ah...thou... Is it thy wish to be born anew? To become a sweeting, reborn of my beloved egg? ║ Ah...thou... Is it thy wish to yet again be born anew? ║ Now, bear this sweeting into life anew. ║ Be not alarmed, nor afeard. I would birth thee as a sweeting, fair and fine. ║ Ah...thou... Art thou now assured of thy want, to be born anew? ║ Ah, it seemeth thou'rt a sweeting rather fair. And if thou wert born anew once more, thou wouldst be fairer still. Ye will be countless born, forever. ║ Ah, thou'rt now a sweeting full fine and fair. My thanks. For being born of my beloved egg, time and time again. ┃ [Rebirth] Oh...my thanks to thee. ┃ [Rebirth] Where did ye flee, my sweetings? Come out, from whence ye hide. Of the dark, be not afeard. My beloved egg is with us. Come out, I prithee.
Rogier
Não vou abrir mão disso outra vez. ║ Fique longe da Morte Destinada. ║ Curve-se perante Maliketh, a Lâmina Negra. ║ Curve-se perante Maliketh, a Lâmina Negra de Marika. ║ Maculado estúpido... Por que desejar a Morte Destinada? Para matar o quê? Para destruir o quê? ║ Perdoa-me, Marika... A Ordem Áurea... não pode ser restaurada.
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Rogier (cont.)
I must consume more... ║ Marika...why... wouldst thou...gull me? Why...shatter...
Seluvis / Pidia
Who's that? Who could it be? A new child, Mother's newborn. A new friend. A new playmate for us. Just watch, he'll be born again. Just watch, she'll be born again. Then Mother will hold him tight. Then Mother will hold her tight. He'll be so warm, warm and cosy. She'll be so warm, warm and cosy. That'd be nice, so very nice. If we're turned to stone, will we be born again? Will Mother hold us again? Will we? Will she? ║ That hurts. Please, stop that. Did he just die? And him, too? Is he not a friend? I can't tell… Is she not a friend? I can't tell… Maybe he's something else? Maybe she's something else? Can we still be friends, if we try? Yes, we can be friends, I'm sure. He'll understand, if we just explain. She'll understand, if we just explain. ║ Catch! There! Off you go! Squish him! Squish her! Smoosh him! Smoosh her! ║ Sleep tight, bound tight by Mother's amber. Sleep tight, find life, in Mother's umbra.
Elden Ring, O, Elden Ring. Shaper of life, arbiter of fate. Lord of the very stars above. Tarnished warrior, spurned by the grace of gold. Seek that which hath been lost to thee. Across the Sea of Fog, to the Lands Between. Seek the Elden Ring!
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Intro Narration (alt 2)
Elden Ring, O Elden Ring. Its gold commanded the very stars, giving life its fullest brilliance. Shattered, by someone, or something. Fractured, by someone, or something. Godrick, the feeble. Malenia, decayed from birth. General Radahn, slayer of giants. Rykard, the tyrannical serpent. And Morgott, Prince of the Omen. Each, inheriting their own shard, played a part in the Shattering, ║ a war with no end, and no victor. And so the Two Fingers call upon ye, the Tarnished. To cross the Sea of Fog, to the Lands Between. To seek the Elden Ring. Seek the Elden Ring.
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Intro Narration (alt 3)
Arise now, ye Tarnished. Ye dead, who yet live. The call of long-lost grace speaks to us all. Hoarah Loux, chieftain of the badlands. The ever-brilliant Goldmask. Fia, the Deathbed Companion. The loathsome Dung Eater. And Sir Gideon Ofnir, the All-knowing.
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Intro Narration (alt)
Brave Tarnished. Mighty warriors, who fought at my side. Await the summons. It will call to thee one day. Heed the fading grace. Listen to the Fingers. Gold commandeth the very stars, giving life its fullest brilliance. Elden Ring, O, Elden Ring. Be ready, once it is shattered. Seek the Elden Ring, O Tarnished. Across the Sea of Fog, to the Lands Between. Become Lord. Enact thy will! ║ Seek the Elden Ring!
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Intro Narration — DLC
The fallen leaves tell a story. The great Elden Ring was shattered. In our home, across the fog, the Lands Between. Now, Queen Marika the Eternal is nowhere to be found, and in the Night of the Black Knives, Godwyn the Golden was first to perish. Soon, Marika's offspring, demigods all, claimed the shards of the Elden Ring. The mad taint of their newfound strength triggered the Shattering. A war from which no lord arose. A war leading to abandonment by the Greater Will.
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Intro Narration — Opening
Long ago, ye Tarnished lost something most dear. The Elden Ring. O Elden Ring. Its gold commanded the very stars, giving life its fullest brilliance. Though shattered, it yet guides thy kin. Though fractured, it yet guides thy kin. Across the Sea of Fog, to the Lands Between. Hoarah Roux, the Gold Mask. Lady Yuliya, the Deathbed Companion. The hideous Dung Eater. And Sir Gideon Orphnier, the All-knowing. ║ Each coveteth the Elden Ring. But their ambitions are yet unmet. Surely thou hast thine own design? Then implore the Two Fingers, for guidance. Across the Sea of Fog, to the Lands Between. To face the Elden Ring. To stand before the Elden Ring. Face the Elden Ring. And reclaim what was thine.
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Intro Narration — Radahn/Malenia
It happened an age ago. But when I recall, I see it true. On a night of wint'ry fog. The Rune of Death was stolen, And the demigods began to fall, starting with Godwyn the Golden. Queen Marika was driven to the brink. The Elden Ring was broken, triggering the Shattering, an internecine war between demigods. The conqueror of the stars, General Radahn. And the Blade of Miquella, Malenia the Severed. ║ These two were the mightiest to remain, and locked horns in combat. But there would be no victor. And so, we inhabit a fractured world. Awaiting the arrival of the Elden Lord. Unless of course, thou shouldst take the crown?
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Intro Narration — Radahn/Malenia (alt)
It happened an age ago. But when I recall, I see it true. On a night of wint'ry fog. Bearers of Black Knives stole into the dark. And the demigods began to fall, starting with Godwyn the Golden. Queen Marika was driven to the brink. The Shattering ensued; a war that wrought only darkness. The Elden Ring was broken, but by whom? And why? What could the Demigods ever hope to win by warring? The conqueror of the stars, General Radahn. ║ And the Blade of Miquella, Malenia the Severed. These two were the mightiest to remain, and locked horns in combat. But why was there no victor? And so, we inhabit a fractured world. Awaiting the arrival of the Elden Lord. Unless of course, thou shouldst take the crown?
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Intro — Tarnished Called
And one other. Whom grace would again bless. A Tarnished of no renown. Cross the fog, to the Lands Between. to stand before the Elden Ring. And become the Elden Lord.
Nossos descendentes olharão para nós no passado e lembrarão. Uma Era de Ruptura.
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Ending — Age of Fracture (Narration alt)
The fallen leaves tell a story. Of how a Tarnished became Elden Lord. In our home, across the fog, the Lands Between.
Ending — Age of Fracture (Narration)
As folhas caídas contam uma história. De como um Maculado sem nenhuma importância virou Lorde Prístino.
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Ending — Age of Order (Goldmask)
Our seed will look back upon us, and recall. The Age of Order. The Age Absolute.
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Ending — Age of Stars (Ranni)
...The battle is over, I see. I do solemnly swear. To every living being, and every living soul. Now cometh the age of the stars. A thousand year voyage under the wisdom of the Moon. Here beginneth the chill night that encompasses all, reaching the great beyond. Into fear, doubt, and loneliness... As the path stretcheth into darkness... Well then. Shall we? My fair consort, eternal.
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Ending — Age of Stars (Ranni, alt)
...The battle is over, I see. ...All matters are settled, then. I do solemnly swear. To all the hearts that remain in thy thrall. To all life, and the souls harboured therein. Now comes the age of the mind. A thousand year voyage, governed by the wisdom of the Moon. All shall be encompassed, in a still and silent night, unending. And thought shall turn to fear, emptiness, life... And a path stretching into the darkness... Let us go, together. My dear consort, eternal.
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Ending — Age of the Duskborn (Fia)
Our seed will look back upon us, and recall. The Age of the Duskborn
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Ending — Blessing of Despair (Dung Eater)
Our seed will look back upon us, and recall. The reviled curse that defined our age. The Blessing of Despair.
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Ending — Blessing of Despair (Dung Eater)
If thou covetest the throne, Impress my vision upon thine heart. In the new world of thy making, all things will flourish, whether graceful, or malign.
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Ending — Elden Lord Crowned
Now wilt ye serve, each and all. The Elden Lord is crowned. The new Elden Lord, steward of a fracturing world. And so beginneth the age of fracture...
Ending — Lord of Frenzied Flame
Lorde da Chama Frenética... Eu te procurarei, não importa a distância que percorras... Para entregar o que é seu por direito. Morte Destinada.
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Endings — Coronation
Well, thou art of passing skill. Warrior blood must truly run in thy veins, Tarnished. ║ Foul Tarnished. Put these foolish ambitions to rest. The Erdtree is firmly rooted, always. ║ I shall remember thee, Tarnished. Smould'ring with thy meagre flame. Cower in fear. Of the night. The hands of the Fell Omen shall brook thee no quarter.
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Endings — Coronation
Hrghraah! The thrones...stained by my curse... Such shame I cannot bear. Thy part in this shall not be forgiven. ║ Have it writ upon thy meagre grave: Felled by King Morgott! Elden Lord! ║ May the curse seep to thy very soul. ║ Tarnished, thou'rt but a fool. The Erdtree wards off all who deign approach. We are...we are all forsaken. ║ None may claim the title of Elden Lord. Thy deeds shall be met with failure, just as I.
The Assault on Volcano Manor The squalid, the sick, the blasphemous; a wretched, unending war with no glory
Monument: Battle of Aeonia
A Batalha de Aeonia Radahn e Malenia estão presos em um impasse Então, a podridão escarlate aflora
Monument: Cuckoos of Caria Manor
O local de descanso dos desprezíveis Cucos Perdido no cerco da Mansão de Caria
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Monument: First Defense of Leyndell
The First Defense of Leyndell A sovereign alliance rots from within Traces yet remain of bloody conspiracy
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Monument: First Liurnian War
The First Liurnian War Radagon's glory burns red as his hair
Monument: Godrick the Golden
Godrick, o Áureo, humilhado Tendo sentido a derrota pela Lâmina de Miquella Agora de joelhos, implorando por misericórdia.
Monument: Lord Godfrey's Campaign
Lorde Godfrey, finalmente no fim de sua campanha Seus exércitos dourados invictos e obstinados Encontram ainda a graça perdida, esfarrapados e desvanecidos
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Monument: Malenia's Southward March
This marks Malenia's southward march The Blade of Miquella and her Cleanrot Knights Grant her wings never to be clipped
Monument: Routing of Ancient Dragons
A Supressão dos Dragões Anciões Godwyn, o Áureo, lutou até o fim Ganhando a amizade do temível Fortissax
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Monument: Second Defense of Leyndell
The Second Defense of Leyndell The Fell Omen stacks high the corpses of heroes Yet the Erdtree remains unshaken
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Monument: Second Liurnian War
The Second Liurnian War No victory for the golden, nor for the moon No prize but atonement; the birth of a vow
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Monument: Siege of Castle Morne
The siege of Castle Morne A lone hero fights for his vengeance Only to fall at the hand of Lord Godfrey
Monument: Starscourge Conflict
O Conflito do Flagelo Estelar Radahn protege Sellia sozinho E se ergue para estilhaçar as estrelas
Monument: War Against the Giants
A Guerra dos Gigantes O conto de um herói termina com traição dos trolls O fogo morre; a era da Térvore começa
Twinblade symbolizing twins Miquella and Malenia. Miquella and his sister were born from an inseparable fate. The blades contain the Runes of both Abundance and Decay.
Abundance Twinblade
Twinblade that contain the power of the Rune of Abundance. The holy power within the blade can call upon part of Miquella's own strength.
Cajado de Pedrilhante da Academia
Cajado da Academia de Raya Lucaria, incrustado com uma pedrilhante turquesa. Apenas um feiticeiro de renome tem permissão para usar esse cajado.
Lâmina Lunar de Adula
Feitiçaria de Adula, o Dragão Pedrilhante. Conjura uma espada da magia do frio e executa um golpe em arco que lança um projétil de gelo que é como uma lâmina. Este feitiço pode ser usado repetidamente. Adula, um devorador de feiticeiros, foi superado por Ranni e, subsequentemente, fez um juramento de cavaleiro para sua lua sombria.
Espada do Lorde de Alabastro
Espada grande forjada a partir de um minério meteórico branco. Sua lâmina carrega o poder sobre forças gravitacionais. Esta é uma arma exclusiva dos Lordes de Alabastro, uma raça de anciões de pedra que, pelo que dizem, ganharam vida durante uma era em que quedas de meteoritos eram comuns.
Arco Prateado
Arco longo com detalhes delicados em prata. Usado por arqueiros Albináuricos montados em lobos. Esse arco requer mais destreza do que força para dominar.
Cajado Albináurico
Cajado curto incrustado com uma pedrilhante azul. Empunhado pelos Albináuricos de antigamente. Os Albináuricos têm um segredo: eles podem lançar feitiços usando seu arcanismo nato.
Livro de Orações do Dragão Ancião
Livro de orações do culto do dragão ancião da capital. Um tomo perdido que nunca chegou às Terras Intermédias. Contém encantamentos de relâmpago vermelho. Pode ser dado a um clérigo erudito para ganhar acesso aos seguintes encantamentos: - Lança de Relâmpago do Dragão Ancião - Golpe de Relâmpago do Dragão Ancião
Lança de Relâmpago do Dragão Ancião
Um encantamento secreto do culto do dragão ancião da capital. Cria uma lança de relâmpago vermelho e perfura o chão com ela. Ao impacto, a lança explodirá em rastros de relâmpago que cobrirão a área ao redor. Tema de lendas, o relâmpago vermelho é a arma brandida pelos dragões anciões.
Lança de Relâmpago Antiga
Habilidade Única: Lança de Relâmpago Antiga Imbui a arma com o relâmpago vermelho do dragão ancião e a arremessa como uma lança. A habilidade pode ser carregada para ter seu poder aumentado.
DLCAncient Meteoric Ore Greatsword
One of the treasures of the ruined forges. Greatsword of ancient meteoric ore, ending in a sharp point. Fashioned from an excavated shard of an arrowhead that once was a part of the old gods' arsenal. A capable piercing weapon that excels at thrusting attacks.
DLCAnsbach's Longbow
Weapon of Sir Ansbach. A longbow consisting of two bow bodies and two strings. Unusually for a longbow, it can be wielded similarly to a light bow—provided that the wielder has the extraordinary dexterity demanded.
Rapieira de Espinha de Formiga
Ferrão de formiga gigante que foi transformado em um florete. A podridão escarlate escorre da lâmina. A podridão escarlate é uma lenda antiga, na qual Maleigh Marais do Castelo Sombreado acreditava em segredo. E, de fato, ele encontrou sua própria deusa pessoal.
DLCAnvil Hammer
One of the treasures of the ruined forges. A tremendous hammer that incorporates as its head the red-hot anvil of the forge. It is said that the anvil's shape is inspired by that of an altar, and that long ago, it was indeed used as such in rite and ritual.
Balestra
Besta grande feita de materiais compostos. Um dos maiores de todos os dispositivos de disparo de setas. Seus anexos são reforçados com ferro para manter sua forma. Diz-se que as setas disparadas desta arma são capazes de perfurar até mesmo elmos forjados de aço.
Amuleto de Arsenal
Um amuleto de ferro que lembra uma massa de armas. Aumenta a carga máxima de equipamento. Este talismã se originou de uma espada grande incomum, antes empunhada por um herói com sede de vingança.
Amuleto de Arsenal +1
Um amuleto de ferro que lembra uma massa de armas. Aumenta muito a carga máxima de equipamento. Este talismã se originou de uma espada grande incomum, antes empunhada por um herói com sede de vingança.
Cinza da Guerra: Lâmina de Sangue
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Sangue" e a seguinte habilidade: "Lâmina de Sangue: causa um ferimento em si mesmo para revestir a arma com sangue. Em seguida, solta no ar uma lâmina de sangue que causa hemorragia. Pode ser disparada em sucessão rápida." Utilizável em espadas pequenas e médias.
Cinza da Guerra: Corte Sangrento
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Sangue" e a seguinte habilidade: "Corte Sangrento: habilidade do Juramento de Sangue concedida pelo Lorde do Sangue. A partir de uma postura baixa, reveste a arma com o próprio sangue para realizar um corte dilacerante de sangue em um amplo arco." Utilizável em espadas (exceto armas colossais).
Cinza da Guerra: Grandeza Cariana
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Mágica" e a seguinte habilidade: "Grandeza Cariana: o prestígio real cariano materializado em uma habilidade. Transforma a lâmina em uma espada grande mágica e realiza um golpe descendente. Esta habilidade pode ser carregada para aumentar o seu poder em até dois níveis." Utilizável em espadas (exceto armas colossais).
Cinza da Guerra: Espada Grande Cariana
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Mágica" e a seguinte habilidade: "Espada Grande Cariana: o prestígio real cariano materializado em uma habilidade. Transforma a lâmina em uma espada grande mágica e realiza um golpe descendente. Esta habilidade pode ser carregada para aumentar o seu poder." Utilizável em espadas (exceto armas colossais).
Cinza da Guerra: Lança de Gelo
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Frio" e a seguinte habilidade: "Lança de Gelo: habilidade dos guerreiros que serviram a Ranni, a Princesa Lunar. Gira a arma para liberar magia do frio, que, depois, é canalizada em uma lança perfurante do mesmo elemento." Utilizável em armas de haste perfurantes e lâminas-gêmeas.
Cinza da Guerra: Punho Ladrão de Vida
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Oculto" e a seguinte habilidade: "Punho Ladrão de Vida: habilidade que demonstra o domínio sobre a arte de controlar energias vitais. Um soco lento e controlado com um punho infundido de energia que deixa os inimigos inconscientes e rouba seus PV. Eficaz apenas contra inimigos de constituição humana." Utilizável em punhos e garras.
Cinza da Guerra: Garra de Leão
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Pesada" e a seguinte habilidade: "Garra de Leão: habilidade dos Cavaleiros da Juba Vermelha, que lutaram ao lado do General Radahn. Dá uma cambalhota para a frente, golpeando com a arma." Pode ser usada em espadas, machados e martelos (exceto armas pequenas e espadas perfurantes).
Cinza da Guerra: Corte de Loretta
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Mágica" e a seguinte habilidade: "Corte de Loretta: habilidade de Loretta, a Cavaleira Real. Salta para a frente, imbuindo a lâmina com pedrilhante, e desce acelerando o movimento com um corte em arco." Utilizável em armas de haste e lâminas-gêmeas.
Cinza da Guerra: Presa Perfurante
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Aguçada" e a seguinte habilidade: "Presa Perfurante: uma habilidade usada pelo Caçador de Dedos Sangrentos Yura. Com a lâmina na posição horizontal, realiza um golpe poderoso que não pode ser bloqueado." Pode ser usada em armas perfurantes médias e grandes.
Cinza da Guerra: Voo da Mariposa Venenosa
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Venenosa" e a seguinte habilidade: "Voo da Mariposa Venenosa: realiza um corte com uma lâmina infundida com veneno. Se o ataque seguinte acertar um inimigo envenenado, causará um dano considerável." Utilizável em espadas pequenas e médias (exceto lâminas-gêmeas).
Cinza da Guerra: Lâmina Sagrada
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Sagrada" e a seguinte habilidade: "Lâmina Sagrada: concede essência sagrada aos ataques da arma e dispara um projétil em forma de lâmina dourada. A arma retém a essência sagrada por um tempo." Utilizável em armas corpo a corpo (exceto chicotes, punhos e garras).
Cinza da Guerra: Seppuku
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Sangue" e a seguinte habilidade: "Seppuku: uma técnica proibida usada pelos espadachins da Terra dos Juncos. Enfia a lâmina no próprio estômago para manchá-la de sangue. Aumenta o poder de ataque e aumenta a eficácia em aplicar perda de sangue." Utilizável em espadas, bem como em armas de haste perfurantes (exceto armas colossais e pequenas).
Cinza da Guerra: Lança Espectral
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Oculto" e a seguinte habilidade: "Lança Espectral: habilidade dos Cavaleiros do Mausoléu, combatentes sem cabeça. Arremessa uma lança fantasmagórica nos inimigos." Utilizável em armas de haste (exceto ceifadores).
Cinza da Guerra: Enfrentar
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Qualidade" e a seguinte habilidade: "Enfrentar: esta habilidade começa com a espada segurada horizontalmente. Prossiga com um ataque normal para realizar um corte ascendente pela guarda do inimigo ou com um ataque forte para executar uma corrida com estocada." Pode ser usada em espadas retas.
Cinza da Guerra: Lâmina Tempestuosa
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Qualidade" e a seguinte habilidade: "Lâmina Tempestuosa: habilidade perdida de Tempesvéu. Envolve a arma com ventos cortantes de tempestade que podem ser disparados para a frente em sucessão rápida." Utilizável em espadas (exceto armas colossais e lâminas-gêmeas).
Cinza da Guerra: Dança da Espada
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Aguçada" e a seguinte habilidade: "Dança da Espada: aproxima-se rapidamente para realizar uma série de cortes giratórios ascendentes. Prossiga com um comando adicional para terminar o movimento com um corte descendente." Utilizável em espadas, machados e armas de haste cortantes (exceto armas colossais e lanças grandes).
Cinza da Guerra: Disparo Penetrante
Esta Cinza da Guerra não concede nenhuma afinidade para a arma, mas dá a seguinte habilidade: "Disparo Penetrante: poderosa habilidade de arco e flecha que usa um arco grande segurado em uma postura oblíqua. Prepara o arco grande e torce a corda para disparar uma flecha grande poderosa que é capaz de perfurar os inimigos." Utilizável em arcos grandes.
Cinza da Guerra: Desembainhar
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Aguçada" e a seguinte habilidade: "Desembainhar: habilidade dos espadachins da Terra dos Juncos. Embainha a espada, segurando a arma no quadril com uma postura equilibrada. Prossiga com um ataque normal ou forte para realizar um corte rápido." Pode ser usada em katanas.
Cinza da Guerra: Corte de Vácuo
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Qualidade" e a seguinte habilidade: "Corte de Vácuo: uma habilidade de heróis antigos perdida. Ergue a arma para cercá-la de vácuo. Então, ela é lançada para a frente como um projétil em forma de lâmina." Utilizável em espadas e machados (exceto machados colossais).
Adaga de Assassino Cerúlea
Uma adaga de assassino disforme e manchada de cerúleo. Acertos críticos restauram os PF. Este amuleto tem a forma das lâminas de brilho sombrio usadas na Noite das Facas Negras. Aquelas que deram aos semideuses o primeiro gosto da morte.
Adaga de Assassino Carmesim
Uma adaga de assassino disforme e manchada de carmesim. Acertos críticos restauram os PV. Este amuleto tem a forma das lâminas de brilho sombrio usadas na Noite das Facas Negras. Aquelas que deram aos semideuses o primeiro gosto da morte.
Cajado do Astrólogo
Cajado dos astrólogos. Tem uma pedrilhante incrustada na ponta, então ele pode ser usado como catalisador para feitiços. Primeiro, os feitiços devem ser memorizados em um local de graça perdida, e um cajado deve ser equipado para lançá-los.
Machado de Godfrey
Arma de Godfrey, o Lorde Prístino. Ela quebrou em uma batalha que seu dono lutou como líder dos Maculados durante a Longa Marcha. Esta arma é um símbolo da promessa de Godfrey de se portar como um lorde. Depois, ela se tornou um emblema da linhagem áurea. No passado, coroas eram obtidas com a força.
Machado de Godrick
Grande machado empunhado por Godrick, o Enxertado. Esse machado de batalha dourado tem o brasão da figura de uma besta, representando a força de Godfrey, Primeiro Lorde Prístino e patriarca da linhagem de ouro. "Eu ordeno, ajoelha-te! Pois eu sou lorde de tudo que é áureo!"
Talismã de Machado
Um Talismã retratando um machado e um guerreiro. Melhora ataques carregados. O lorde que liderou a Longa Marcha carregava um machado. Seus guerreiros leais o honraram empunhando armas como a dele, o que os tornou muito eficazes ao dar golpes decisivos.
Cajado de Pedrilhante de Azur
Cajado do feiticeiro pedrilhante original, Azur. Somente aqueles que vislumbraram o que há além da sabedoria da pedra podem empunhá-lo. Reduz o tempo de lançamento de todos os feitiços, mas consome PF adicionais.
DLCBackhand Blade
Curved blade wielded with a backhand grip. A type of weapon wielded by hornsent for generations. The style of combat associated with this weapon is marked by spinning slashes and gouging thrust attacks.
Espada Curva de Bandido
Espada curva com uma lâmina leve em formato de lua crescente. Usada pelos bandidos que se espalharam logo após a Ruptura. Agora, a maior parte da lâmina está coberta de ferrugem, mas em mãos com destreza suficiente, essa arma ainda pode ser útil.
Espada Grande de Cavaleiro Banido
Espada grande com uma lâmina gravada resiliente. Dada a cavaleiros que, por falta de sorte ou por delitos, foram forçados a abandonar suas casas. A maioria desses cavaleiros foram enviados para as periferias e forçados a começar de novo, com apenas o desespero como companhia.
Alabarda de Cavaleiro Banido
Alabarda finamente trabalhada com ornamentação antiga. Dada a cavaleiros banidos de suas casas por motivos desconhecidos; talvez como sinal de reprimenda. A maioria deles foi mandada para as periferias, onde fincaram raízes tendo apenas a própria mágoa como companhia.
DLCBarbed Staff-Spear
Greatstaff of Jori, elder inquisitor. The tip bristles with golden barbs symbolic of the inquisition's torture, allowing one to wield the staff as a greatspear. Attacks deal holy damage, and potency increases with faith.
Espada Bastarda
Uma espada longa com uma lâmina reta. Apesar de normalmente ser usada com duas mãos, aqueles com força suficiente podem brandi-la com uma. Graças ao seu ataque amplo em arco, sua lâmina robusta pode golpear vários inimigos de uma vez, o que é útil para afastar multidões.
DLCBeast Claw
Encantamento ensinado por Gurranq, o Clérigo Bestial. Cria garras de fera que rasgam a terra com ondas de choque. Carregar aumenta a potência. Este encantamento representa a fúria de Gurranq, com sua natureza bestial de volta, assim como sua agitação sem fim.
Olho de Fera
Olho de pedra marcado com garras, recebido de Gurranq, Sacerdote das Feras. Diz-se que treme quando perto das Raízes da Morte. A íris violeta turva se contorce como se estivesse viva. "Não me satisfez... Alimente-me com mais... morte..."
Espada Grande Curva de Homem-Fera
Espada grande curva de proporções colossais, forjada de ferro bruto e empunhada pelos homens-feras de Farum Azula. A lâmina é pesada, mas equilibrada. Fácil de usar para o dano que ela causa. É evidente que os homens-feras possuem conhecimento além da compreensão humana.
Espada Curva de Homem-Fera
Espada curva forjada com ferro bruto, empunhada pelos homens-feras de Farum Azula. A lâmina é pesada, mas equilibrada. Fácil de usar para o dano que ela causa.
Lâmina da Chama Negra
Um encantamento da Chama Negra dos Apóstolos da Pele Divina. Envolve a arma segurada na mão direita com chama negra. Este encantamento pode ser lançado sem atraso depois de realizar outra ação. A chama negra é pesada. Depois de causar dano, ela continua a diminuir os PV de inimigos por um período muito curto.
Facas Negras
Adaga que pertenceu a um dos assassinos de Godwyn, o Áureo, na Noite das Facas Negras. Um ritual realizado na lâmina estranhamente deformada a imbuiu com o poder da Runa da Morte roubada.
Entalhe de Faca Negra
Na noite das Facas Negras, alguém roubou um fragmento de morte de Maliketh, a Lâmina Negra, e imbuiu seu poder nas adagas dos assassinos. Essa marca é uma evidência do ritual e esconde a verdade da conspiração.
DLCBlack Steel Greathammer
Weapon of the Black Knights, servants of Messmer the Impaler. Greathammer of black steel with decorative embellishments in gold. Blessed with an Erdtree incantation. Further holy imbuement will amplify the effect and greatly increase the armament's power. Guard Counters cause a burst of power.
DLCBlack Steel Greatshield
Weighty shields carried by the Black Knights, servants of Messmer the Impaler. Made of black steel with decorative embellishments in gold. Symbolic of their iron conviction in their crusade, the Black Knights will never yield. Nor will they ever doubt their purpose.
DLCBlack Steel Twinblade
Weapon of the Black Knights, servants of Messmer the Impaler. Twinblade of black steel with decorative embellishments in gold. Blessed with an Erdtree incantation. Further holy imbuement will amplify the effect and greatly increase the armament's power.
Seta da Chave Negra
Setas usadas na Besta da Tecla Negra de Crepus, a ferramenta de um assassino, com uma confecção excelente. A ponta intrincada em espiral penetra fundo, injetando podridão escarlate na carne do alvo.
Lâmina do Chamado
Adaga presenteada àquela que partiu em uma jornada para cumprir seu dever há muito tempo. O poder de sua antiga dona, a donzela da acendalha, ainda é aparente. Aquele que caminha com o fogo, Algum dia, encontrará o caminho da Morte Destinada.
Lâmina da Morte
Habilidade Única: Lâmina da Morte Libera o poder da Runa da Morte para disparar um projétil em forma de lâmina. Além de causar dano imediato, a lâmina reduz os PV máximos do inimigo e continua a diminuir PV por um tempo.
Armadura de Blaidd
Armadura do homem-lobo Blaidd muito gasta. A pele serve de capa, protegendo do frio. Blaidd era a lâmina de Ranni, mas o frio o incomodava.
Lâmina Blasfema
Espada sagrada de Rykard, o portador de fragmento blasfemo. Os restos dos incontáveis heróis que ele devorou se contorcem na superfície desta lâmina. Agora eles compartilham seu sangue, conectados como uma família. Vamos, juntos, devorar os deuses!
Garra Blasfema
Uma placa de pedra entalhada com vestígios da Runa da Morte. É capaz de desviar o poder da lâmina negra. Na noite da terrível conspiração, Ranni deixou estes vestígios para o Pretor Rykard como forma de se desculpar. Se a invasão um dia ocorresse, Rykard serviria como um último obstáculo, desafiando Maliketh, a Lâmina Negra, a fera negra da Morte Destinada.
Ritual da Dádiva de Sangue
Habilidade Única: Ritual da Dádiva de Sangue Ergue a lança sagrada e perfura o corpo da Mãe Amorfa. Golpeia até três vezes, criando explosões de sangue em cada uma delas. A habilidade revestirá a arma com chama do sangue por um tempo.
DLCBloodfiend's Arm
Weapon used by the bloodfiends. An arm pulled from the corpse of one of their kin, and wielded as a makeshift weapon. Having been sanctified by a blood ritual, this armament is capable of spraying blood stored within when executing a strong attack.
DLCBloodfiend's Fork
Weapon used by the bloodfiends. Three tines of carved bone spear the victim to provoke blood loss. A ritual implement for blood offerings to the Formless Mother. At times, the bloodfiends will spill even their own blood using these forks.
DLCBloodfiend's Sacred Spear
Greatspear of the bloodfiend hexers. One of the most significant implements used in their blood rituals. Sacred spears of blood are the instruments of communion with an outer god. The mother of truth desires a wound.
Lâmina da Chama do Sangue
Um encantamento do Juramento de Sangue concedido pelo Lorde do Sangue. Envolve a arma segurada na mão direita com chama do sangue. Este encantamento pode ser lançado em movimento. Depois de causar dano, a chama do sangue continua causando perda de sangue por um período muito curto.
Presa do Cão de Caça
Espada grande curva com uma lâmina levemente ondulada, empunhada pelos Cavaleiros Cães de Caça. Uma lâmina temível, capaz de ataques aéreos brutais.
Helike do Sangue
Espada perfurante sinistra com uma lâmina ondulada. Carregada por nobres servos do Lorde do Sangue. Projetada para penetrar na carne, causando perda de sangue severa pelo ferimento. O sangue extraído escorre graciosamente ao longo da lâmina.
Corte Sangrento
Habilidade: Corte Sangrento Habilidade do Juramento de Sangue concedida pelo Lorde do Sangue. A partir de uma postura baixa, reveste a arma com o próprio sangue para realizar um corte dilacerante de sangue em um amplo arco.
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Blue Cloth Cowl
Cowl of a nomadic warrior. The blue color of its fabric symbolizes brisk waters, as fluid and flowing as the sword in the hand of its wearer. Just as still waters turn foul, stagnation leads to decay. Warriors must remain ever drifting.
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Blue Cloth Vest
Vest of a nomadic warrior. The blue color of its fabric symbolizes brisk waters, as fluid and flowing as the sword in the hand of its wearer. Just as still waters turn foul, stagnation leads to decay. Warriors must remain ever drifting.
Talismã de Dançarino Azul
Uma boneca de pano retratando uma dançarina vestida de azul. Uma herança antiga de algum tipo. Aumenta o poder de ataque com cargas de equipamento menores. A dançarina de azul representa uma fada, que, segundo a lenda, concedeu uma espada fluida a um espadachim cego. Com a lâmina em mãos, o espadachim expulsou um deus ancião — um deus que era a própria podridão.
Seta de Gransax
Lança mágica feita com os ossos de um dragão ancião que manipulava a eletricidade. Seu formato em espiral a torna adequada para o arremesso. Quando jogada, a lança, revestida de eletricidade, voa de encontro ao inimigo.
DLCBone Bow
A crude shortbow fashioned from sickly bone. A medium for spirit-calling, and a product of the ancient hexing arts of the tower.
DLCBonny Butchering Knife
Weapon of the greater potentates of Bonny Village. An outsize butcher's cleaver used to dismember human bodies in the making of the great jars stored in the gaols. Restores a very small amount of HP when it squarely strikes an enemy.
Martelo de Pedra
Arma feita com um tijolo de pedra comum. Empunhada por um trabalhador que se tornou um campeão durante uma rebelião. Mesmo entre outras clavas de seu tamanho, esta arma é especialmente pesada. É necessária uma força comparável à de um gigante para manejá-la.
Bastão com Lâmina
Espada amada de um cavaleiro idoso, cuja última missão foi há muito tempo, adaptada como uma bengala. A ponta está severamente desgastada. Apesar de suas costas curvadas e da falta de força para erguer a espada, ele ainda desejava enfrentar seu fim com a arma em mãos.
Canhão de Haima
Uma das feitiçarias pedrilhantes da Academia de Raya Lucaria. Lança um projétil mágico explosivo que voa em um arco. Carregar aumenta a potência. Retirada do Conspecto de Haima, o juiz da Academia, esta feitiçaria emprega o poder como uma forma de acabar com conflitos.
Cajado de Espadrilhante Cariano
Cajado incrustado com uma pedrilhante azul. Um dos dois tipos de cajados carianos. Presenteado aos cavaleiros encantados, ele aumenta feitiços de laminante.
Cajado Cariano de Pedrilhante
Cajado incrustado com uma pedrilhante azul. Um dos dois tipos dos cajados carianos. Presenteado aos feiticeiros capazes de ter a função de cavaleiros. Aumenta os feitiços de espada carianos.
Grandeza Cariana
Habilidade: Grandeza Cariana O prestígio real cariano materializado em uma habilidade. Transforma a lâmina em uma espada grande mágica e realiza um golpe descendente. Pode ser carregada para aumentar o seu poder em até dois níveis.
Espada Grande Cariana
Uma das feitiçarias da família real cariana. Conjura uma espada grande mágica e golpeia em arco. Este feitiço pode ser lançado repetidamente. Armados com este feitiço, os feiticeiros ganham a força de cavaleiros, com sua lealdade jurada à lua.
Espada Grande Cariana
Uma das feitiçarias da família real cariana. Conjura uma espada grande mágica e golpeia em arco. Este feitiço pode ser lançado repetidamente. Armados com este feitiço, os feiticeiros ganham a força de cavaleiros, com sua lealdade jurada à lua.
Espada de Cavaleiro Cariano
Espada reta com um pedrilhante azul embutido. Arma dos cavaleiros que juraram lealdade à realeza cariana. As espadas desses cavaleiros podem servir como catalisadores, permitindo que eles usem artes de batalha de feitiçaria. Apesar de somarem menos de vinte, esse poder os tornou páreos em batalha até para os campeões do ouro.
Perfurador Cariano
Uma feitiçaria pedrilhante usada pelos cavaleiros encantados que serviram à família real cariana. Forma uma espada mágica usada para empalar os inimigos. Esta feitiçaria fica mais forte quando carregada. Lâminas de puro luar representam a proteção que a Lua garante a Caria.
Retaliação Cariana
Uma das feitiçarias da família real cariana. Balança o cajado para dissipar feitiços e encantamentos inimigos, usando a força deles para retaliar com laminantes. Este era o plano secreto da família real cariana para se preparar contra a deslealdade da Academia. A lua e as estrelas acabariam se separando um dia.
Fatiadora Cariana
Uma das feitiçarias da família real cariana. Conjura uma espada mágica e executa um corte rápido em arco. Este feitiço pode ser usado sem atraso depois de realizar outra ação. Mesmo dentre os feitiços de espada carianos, esta é uma técnica notavelmente eficaz.
DLCCarian Sorcery Sword
One of the Carian royal family's glintstone swords. A smaller piercing sword with a slender blade. Formerly used by the Carian knights of old before the full refinement of their sorcerous combat techniques, this armament functions as a catalyst for glintstone sorcery when executing strong attacks.
DLCCarian Thrusting Shield
Silver thrusting shield embedded with glintstones. Enables the wielder to attack and guard simultaneously. Once wielded by Rellana, the Twin Moon Knight, during her sole entry into ritual combat—a demonstration of fidelity to the Erdtree.
Bastão Articulado
Um tubo de ferro com pontas, preso por uma corrente, e empunhado pelos fanáticos de cabeça de abóbora. Especialmente grande para um mangual. Tanto força quanto habilidade são necessárias para manejá-lo.
DLCChilling Perfume Bottle
Perfume bottle remade into a weapon by perfumers of the realm of shadow. Attacks release perfumed powder, producing an icy chill. From time to time, perfumers set out on journeys to pursue new aromatics and flower gardens.
Cinquedea
Espada curta dada aos pastores de alto escalão de Farum Azula. Aumenta a potência de encantamentos bestiais. O desenho celebra os cinco dedos de uma fera, simbólicos da inteligência concedida pela Vontade Maior.
Pata com Códigos
Uma das armas originárias dos Dois Dedos. Uma sequência informe de invocações rúnicas compreende sua lâmina e, assim, nenhum escudo pode repeli-la. Causa dano sagrado. A inscrição furtiva parece flutuar no ar; o idioma de luz falado pelos Dois Dedos.
Selo da Marca de Garra
Selo sagrado concedido por Gurranq, Sacerdote das Feras. Uma bugiganga rara que permite que encantamentos sejam aumentados com a força. As marcas de garras representam a fúria de Gurranq. Melhora os encantamentos aprendidos com Gurranq.
DLCClaws of Night
Claws of a bottomless black from which no light can escape. Wielded by Anna, Swordhand of Night. Engraved with a smithscript enabling strong attack to launch all three claws at a target. The blades are only semicorporeal, and cannot be fully guarded against.
Arpão do Homem de Barro
Arpão com ponta feita de um fragmento de meteorito afiado. Empunhado pelos homens de argila que rastejam pelas ruínas dinásticas. A lâmina emite uma luz fraca e causa dano mágico.
Espada de Cavaleiro da Podridão Imaculada
Espada perfurante muito afiada. Arma dos Cavaleiros da Podridão Imaculada que lutaram ao lado de Malenia, Espada de Miquella. O processo de consagração tempera a lâmina ao introduzi-la à podridão, o que faz com que ela resista aos efeitos da decadência.
Lança de Cavaleiro da Podridão Imaculada
Lança dos Cavaleiros da Podridão Imaculada que lutaram ao lado de Malenia, Espada de Miquella. A lâmina dourada alada causa dano sagrado. O diminuto escudo é abençoado com um encantamento que afasta a podridão.
Espada com Códigos
Espada oculta, uma vez concedida aos Maculados da Mesa-Redonda pelos Dois Dedos. Uma sequência informe de invocações rúnicas compreende sua lâmina e, assim, nenhum escudo pode repeli-la. Campeões se reuniam na Mesa-Redonda em dias de um passado distante, quando os Dois Dedos ainda se orgulhavam de sua grande habilidade oratória e seus corpos ainda estavam cheios de vitalidade.
Estandarte de Veterano
Um estandarte de batalha vermelho surrado está enrolado em torno desta alabarda gasta pelo tempo. Mesmo depois que seu senhor fugiu, o Comandante O'Neil continuou a brandir esta bandeira na devastação do campo de batalha tomado pela podridão, o único veterano que se lembra dessa batalha com orgulho.
Empilhador de Corpos
Habilidade Única: Empilhador de Corpos Forma uma lâmina de sangue amaldiçoado para ataques entrelaçados repetidos. Prossiga com um comando adicional para mais ataques sucessivos.
Cortador de Cera de Cadáver
Habilidade Única: Cortador de Cera de Cadáver Habilidade perdida de antigos heróis. Levanta a espada para liberar o poder da cera de cadáver e lançá-la para a frente como um projétil em forma de lâmina.
Besta Negra de Crepus
Besta preta com coronha longa. Usada para tiros de longa distância, tem um alcance muito longo. Arma de Crepus, que serviu os Dois Dedos das sombras da Mesa Redonda como seu principal confessor.
Machado da Lua Crescente
Grande machado com uma lâmina grande arqueada e cabo longo. Diz-se que a "Lua Crescente" de seu nome surgiu por saudades de casa. Sua especialidade é ceifar inimigos utilizando o seu cabo comprido.
Armadura de Machado do Crisol
Armadura dos Cavaleiros do Crisol que serviram Godfrey, o primeiro Lorde Prístino. Usada pelo cavaleiro Ordovis e seus homens. Os condutos que cobrem este elmo fervem com o poder do crisol da vida, a Térvore em sua forma primordial. Fortalece encantamentos dos Aspectos do Crisol.
Elmo de Machado do Crisol
Elmo dos Cavaleiros do Crisol que serviram Godfrey, o primeiro Lorde Prístino. Os ornamentos do machado são a marca do cavaleiro Ordovis e seus homens. Contém o poder do crisol da vida, a Térvore em sua forma primordial. Fortalece encantamentos dos Aspectos do Crisol.
Lança de Cristal
Lança feita de cristal puro, o que é impossível para um humano. Ela é envolta por uma magia poderosa. Os cristalianos inescrutáveis têm apenas um claro propósito: proteger seus cristais até o fim. Uma teoria defende que eles anseiam pelo retorno de seu criador, que vai esculpir novos companheiros para eles.
Cajado de Cristal
Cajado feito de cristal puro, um feito impossível para um humano. Aumenta feitiços cristalianos. A vaga filosofia dos cristalianos é conhecida como a "sabedoria da pedra". Este cajado só pode ser empunhado por alguém com um intelecto vasto o bastante para compreender tal sabedoria.
Espada de Cristal
Espada feita de cristal puro, o que é impossível para um humano. Ela é envolta por uma magia poderosa. Os cristalianos inescrutáveis têm apenas um claro propósito: proteger seus cristais até o fim. Uma teoria defende que eles anseiam pelo retorno de seu criador, que vai esculpir novos companheiros para eles.
DLCCurseblade's Cirque
Weapon of the masked Curseblades. Circular backhand blade with wave-like cutting edges, sharpened into points that incite blood loss. Long ago, this was employed by the ascetics who strove to become tutelary deities as a ritualistic object in their self-flagellating dances.
Corte de Sangue Amaldiçoado
Habilidade Única: Corte de Sangue Amaldiçoado Prepara-se e avança para realizar um golpe para baixo com um corte diagonal. O rastro sangrento da lâmina é seguido por uma explosão de chamas. Um comando adicional executa um ataque subsequente.
Clava Grande Curva
Clava curva e dura, no formato de uma lua crescente. Empunhada no lugar de uma espada curva pelos Albináuricos sem destreza. Possui um peso e força que as espadas curvas, no entanto, não têm.
Talismã de Espada Curva
Um talismã retratando uma espada curva e um espadachim. Melhora os contra-ataques defensivos. Dizem que um espadachim cego foi o criador desta técnica — a arte de permitir que seu oponente ataque para deixá-lo vulnerável a uma resposta no momento certo.
DLCDancing Blade of Ranah
Decorative swords ablaze with impassioned red. A pair of weapons made to be wielded in both hands. Used by the dancers of Ranah. Strikes enemies with a dancing assault when executing a strong attack.
DLCDane's Footwork
A technique for hand-to-hand combat without the aid of a weapon. This martial art focuses on kicking techniques. This kick-based martial art is unique to Dane, a Dryleaf and sworn ally of Leda. He acquired these skills by training with the aid of a waterfall; letting the water beat his body, and throwing himself into its basin.
Espada Grande da Lua Sombria
É uma tradição muito antiga que rainhas carianas deem uma Espada Grande da Lua aos seus cônjuges. O símbolo de Ranni é uma lua cheia fria e escura. Esta espada é apenas um feixe de sua luz.
DLCDeadly Poison Perfume Bottle
Perfume bottle customized by Thiollier. Attacks release perfumed powder, producing deadly poison. There are some techniques of the perfuming arts that employ poison. Upon learning of this, Thiollier threw himself into mastering those techniques, and he made them his own.
DLCDeath Knight's Longhaft Axe
A long-hafted golden axe wielded by the Death Knight. Bears a representation of a decayed golden ring. Crackles with lightning, the power of the capital's ancient dragon cult. The knight, once the personal guard of Godwyn, was also the protector of the Prince of Death's cadaver surrogate.
DLCDeath Knight's Twin Axes
Golden war axes of the Death Knight. A pair of weapons made to be wielded in both hands. Crackles with lightning, the power of the capital's ancient dragon cult. The knight, once the personal guard of Godwyn, was also the protector of the Prince of Death's cadaver surrogate.
Lança do Ritual da Morte
Lança mágica que encarna a "morte", um poder que perdura desde a antiguidade. Dizem que essa lança foi dada a heróis que morreram a fim de servir à própria morte durante a Era das Runas.
Cajado da Rainha Semi-Humana
Cajado de pedrilhante em estilo de cetro. Um presente dado aos semi-humanos para semear a paz, ele pode ser empunhado até por aqueles de baixa inteligência. É desprezado pelos tolos da Academia.
Morte Destinada
Habilidade Única: Morte Destinada Liberta os restos da Morte Destinada, enfiando a espada grande no solo para invocar uma miríade de lâminas. Além de causar dano imediato, este ataque reduz os PV máximos do inimigo e continua a diminuir PV por pouco tempo.
DLCDevonia's Hammer
Great hammer wielded by Devonia, longest-serving of the Crucible Knights. Weapon forged of primordial gold, marked by its reddish hue and inhabited by ancient holiness. A torrent of life is engraved upon the striking face.
Cajado do Escavador
Cajado de um minerador que extrai pedrilhante dos túneis de cristal. O cajado em si é uma ferramenta usada na mina, e a ponta inferior também tem uma pedrilhante incrustada. Aumenta o poder dos feitiços de Escavador de Pedras.
Cutelo Curvado
Esta espada curva grande, usada pelos fortes mercenários de Kaiden, combina a lâmina de uma cimitarra com o peso de uma machadinha. Uma arma difícil de manejar e que demanda muito da força e destreza de seu usuário. Com prática e habilidade, ela pode servir como uma arma versátil para cavaleiros montados.
Marionete de Dolores, a Flecha Adormecida
Uma das marionetes favoritas de Seluvis. Use para invocar o espírito de Dolores, a Flecha Adormecida. Espírito de uma bela arqueira que se vestia como homem. Chamada de Caçadora Silenciosa por alguns, ela atira flechas de Sta. Trina com seu arco curto. Dolores pertencia à Mesa-Redonda, onde era amiga e crítica de Gideon, o Sabe-Tudo. Foi por causa dela que ele e Seluvis tomaram caminhos separados.
Livro de Orações do Culto do Dragão
Livro de orações do culto do dragão ancião da capital. Um texto da fé dos cavaleiros que surgiu depois da Guerra dos Dragões Anciões. Pode ser dado a um clérigo erudito para ganhar acesso aos seguintes encantamentos: - Lança de Relâmpago - Seta Afiada - Eletrificar Arma
Garra Grande de Dragão
Arma talhada a partir da garra de um grande dragão ancião. Arma das grotescas Sentinelas Arbóreas, que adoravam os dragões antigos. A garra é envolvida por eletricidade e rasga os frágeis descendentes dos dragões com facilidade.
DLCDragon-Hunter's Great Katana
Great katana with spines of gravel stone along its blade, wielded by the Ancient Dragon-Man of the Dragon's Pit. Has an anti-dragon effect. Formerly a Dragon Communion warrior, the Ancient Dragon-Man was once arbiter of those worthy to devour the Dreaded One.
Escudo de Garra de Dragão
Escudo grande que dizem ter sido esculpido da garra de um grande dragão ancião, empunhado pelos grotescos Sentinelas da Árvore que ainda servem à Térvore. Imbuído com relâmpago.
Lâmina de Escama de Dragão
Uma arma forjada com as lembranças de soldados da linhagem do dragão, reluzentes com a essência da imortalidade dracônica. Infelizmente para eles, a linhagem do dragão nunca alcançou a imortalidade, e pereceram como meras imitações dos antigos dragões.
DLCDryleaf Arts
A technique for hand-to-hand combat without the aid of a weapon. This martial art combines fist strikes and kicks. The teachings of a group of spiritual seekers known as the Dryleaf Sect, revealed only to those of worthy valor and character. The practice of this martial art marks the dawn of an ascetic's journey.
DLCDryleaf Seal
Sacred seal of the spiritual seekers known as the Dryleaf Sect. Enhances incantations of Miquella. Those who saw the decline of the Erdtree in the fallen leaves long ago braced themselves for the weakening of Order, and embraced a strict faith. And then, they made to serve a new god.
DLCDueling Shield
A "thrusting shield," or combined weapon and shield. Enables the wielder to attack and guard simultaneously. An armament once used in ritual combat performed to honor the Erdtree—a custom that had somehow remained within the realm of shadow.
Lança Cortante de Eleonora
Naginata dupla forjada na Terra dos Juncos. Arma escolhida por Eleonora, Dedo Sangrento Violeta. Seu domínio da espada era tal que seu ataque foi comparado a um redemoinho, mas agora seu legado está manchado por sangue amaldiçoado.
Adaga de Aço Dourado
Uma adaga de aço dourado com um brasão de grama gravado em sua lâmina. Carregada pela realeza da Térvore para fins de autodefesa em tempos de paz. Apesar de forjada com um alto padrão, a arma é difícil de empunhar. O poder de ataque também recebe bônus de fé.
Arco da Térvore
Arco longo no estilo da Térvore. Nos tempos antigos, quando a fé e a batalha andavam de mãos dadas, esta arma foi criada em conjunto com a Flecha de Ouro. Dá bônus de fé ao dano de todas as flechas, revelando seu verdadeiro valor quando usado com flechas sagradas.
Arco Grande da Térvore
Arco grande no estilo da Térvore. Nos tempos antigos, quando a fé e a batalha andavam de mãos dadas, esta arma foi criada em conjunto com a Flecha Grande de Ouro. Dá bônus de fé ao dano de todas as flechas, revelando seu verdadeiro valor quando usado com flechas sagradas.
Selo da Térvore
Um selo sagrado sem forma decorado com um brasão da Térvore, que já foi o foco religioso das Terras Intermédias. Apesar de o Anel Prístino ter se quebrado, e a Térvore ter perdido o brilho que costumava ter, a fé sincera continua a ter as respostas.
DLCEuporia
Twinblade symbolizing abundance. The secret treasure of the tower. Though the blades, fashioned from golden shoots, are largely wilted and darkened, their luster can be restored by dealing damage to foes. However, damage dealt to Those Who Live in Death will have no such effect.
Machado Grande do Carrasco
Cutelo volumoso preso a um cabo comprido. Dizem que foi usado para despachar os restos dos exércitos derrotados, derrubando-os como se fossem árvores. Talvez seja por isso que ele se destaca em acertos críticos.
Chama Espectral Explosiva
Feitiçaria dos servos da morte. Golpeia o solo com o cajado, desencadeando uma explosão de chama espectral que queima a área ao redor. Quando não havia a Térvore, a morte era queimada pela chama espectral. Pássaros da morte eram os guardiões desse fogo.
DLCFalx
Curved swords with long, sickle-like blades. A pair of weapons made to be wielded in both hands. Forged by a hornsent in the name of revenge. "In vengeance for the flames, my blade I wield..."
Selo de Dedo
Um selo sagrado concedido por uma Donzela dos Dedos, o qual serve de catalisador para lançar encantos sagrados. Primeiro, os encantos devem ser memorizados em um local de graça, e um selo sagrado deve ser equipado para lançá-los.
Lâmina de Matador de Dedos
O tesouro escondido da Cidade Eterna de Nokron: uma lâmina que dizem ter nascido de um cadáver. Este ídolo encharcado de sangue é a prova da alta traição cometida pelas Cidades Eternas e simboliza sua queda. Não pode ser exercido por quem não tem destino, mas diz-se que pode prejudicar a vontade maior e seus vassalos.
DLCFire Knight's Greatsword
Greatsword of the Fire Knights. A long, slender blade that undulates like fire. Blessed with a flame incantation. Further flame imbuement will amplify the effect and greatly increase the armament's power.
DLCFire Knight's Seal
Sacred seal of the Fire Knights, who answer directly to Messmer the Impaler. Enhances fire incantations of Messmer. The emblem of Messmer's army depicts a golden ring and the fire of his sacred seal.
DLCFire Knight's Shortsword
Shortsword used by the Fire Knights. A slender blade that undulates like fire. Blessed with a flame incantation. Further flame imbuement will amplify the effect and greatly increase the armament's power.
DLCFirespark Perfume Bottle
Perfume bottle remade into a weapon by perfumers of the realm of shadow. Attacks release perfumed powder, producing sparks of fire. The crusade was a violent purge, and the perfumers were not called there to heal.
Flamberge
Espada grande com uma ondulação como a de chamas. Rasga a carne dos inimigos, causando perda de sangue. A podridão escarlate é contida com fogo no Castelo da Juba Vermelha. Dessa forma, esta amada espada de Jerren, eventualmente, se tornou um símbolo do próprio castelo.
DLCFlowerstone Gavel
Weapon of the Dragon Communion priestess. A dragonstone hammer resembling an ancient flower. The four petals and the flower's core are all sharp, ending in points, and are capable of dealing heavy damage to dragons.
Espada Curva do Riacho
Lendas falam de um mestre da espada que vestia azul, e de sua lâmina curva com um padrão de água corrente. O ataque forte libera uma série de golpes parecidos com uma dança, oferecendo um vislumbre da lenda.
Espada Grande Bifurcada
Espada grande de formato estranho, empunhada por demônios. Sua lâmina ondulada bifurcada lembra a língua de uma serpente. Causa perda de sangue em suas vítimas.
Foice Bifurcada
Machadinha peculiar empunhada por demônios. A lâmina bifurcada suavemente ondulada é chamada de "língua do demônio" e causa perda de sangue.
DLCForked-Tongue Hatchet
A peculiar weapon wielded by imps. Hatchet smithed in the shape of a fork-tongued dragon. The gently undulating forked blade is known as an "imp's tongue" and causes blood loss.
Lança de Relâmpago de Fortissax
Encantamento que canaliza o poder do dragão ancião Fortissax. Cria duas lanças de relâmpago vermelho e perfura o chão com elas, uma após a outra. Ao impacto, cada lança explodirá em rastros de relâmpago que cobrirão a área ao redor. Durante a Guerra dos Dragões Anciões, essas armas eram as marcas de um dragão ancião que era chamado de "a rocha mais poderosa".
Selo da Chama Frenética
Um selo sagrado sem forma concedido pela donzela dos Três Dedos. Aumenta encantamentos da chama frenética. O selo é a marca do Lorde da Chama Frenética. Dá bônus para encantamentos que usam força, destreza, inteligência e fé.
DLCFrenzyflame Perfume Bottle
Perfume bottle remade into a weapon by perfumers of the realm of shadow. Attacks release perfumed powder, producing frenzied flame. From time to time, perfumers set out on journeys to pursue new aromatics and flower gardens.
Estocada da Chama de Frenesi
Habilidade Única: Estocada da Chama de Frenesi Imbui a lança com a Chama do Frenesi e salta para a frente, enfiando-a no solo e desencadeando uma explosão enlouquecedora. A habilidade causa loucura no inimigo e no usuário.
DLCFreyja's Greatsword
Weapon of Freyja, a Redmane. Greatsword decorated with a mane, much like the weapons used by her liege. The spirit of Freyja's training lingers in this sword, enhancing the power of Redmane battle skills.
Lança de Relâmpago Congelada
Encantamento que canaliza o poder dos Soldados da Linhagem do Dragão. Cria uma lança de relâmpago de gelo e perfura o chão com ela. Ao impacto, a lança explodirá em rastros de relâmpago que avançam para a frente. Os Soldados da Linhagem do Dragão nasceram na Cidade Eterna, onde eles não conheciam nem o céu nem o relâmpago verdadeiros. Em vez disso, os relâmpagos de gelo eram suas armas.
Agulha Congelada
Uma lâmina de gelo perfurante e fina como uma navalha. Forjada por Iji, o Ferreiro Real Cariano. Pode infligir congelamento nos inimigos e lançar a lâmina com um ataque forte. A lâmina se regenera imediatamente.
Besta da Lua Cheia
Besta encantada única de artesanato requintadamente detalhado. Feita para celebrar a união matrimonial, e reconciliação, entre as casas da Térvore e da Lua Cheia, Leyndell e Raya Lucaria. Os dois anéis dançam ao recarregar a arma. Revela seu verdadeiro valor quando usada com setas sagradas.
Machado Negro da Gárgula
Machado grande de bronze emendado com cera de cadáver preta, empunhado pela Gárgula Valente. Causa dano sagrado. Tal é a marca daqueles que servem Maliketh, a Lâmina Negra.
Lâminas-Gêmeas Negras da Gárgula
Lâminas-gêmeas de bronze empunhadas por uma gárgula campeã, remendadas com cera de túmulo preta. Tal é a marca daqueles que servem Maliketh, a Lâmina Negra.
Alabarda Negra da Gárgula
Alabarda de bronze empunhada pela Gárgula Valente, emendada com cera de cadáver preta. Causa dano sagrado. Tal é a marca daqueles que servem Maliketh, a Lâmina Negra.
Lâmina Negra da Gárgula
Espada grande de bronze empunhada pela Gárgula Valente, emendada com cera de cadáver preta. Causa dano sagrado. Tal é a marca daqueles que servem Maliketh, a Lâmina Negra.
Machado Grande da Gárgula
Machado grande de bronze empunhado por uma gárgula campeã. Tal como quem a empunha, as partes que faltavam foram emendadas com cera de cadáver; retalhos de campeões.
Espada Grande da Gárgula
Espada grande de bronze empunhada por uma gárgula campeã. Tal como quem a empunha, as partes que faltavam foram emendadas com cera de cadáver; retalhos de campeões.
Alabarda da Gárgula
Alabarda de bronze empunhada por uma gárgula campeã. Tal como quem a empunha, as partes que faltavam foram emendadas com cera de cadáver; retalhos de campeões.
Lâminas-Gêmeas da Gárgula
Lâminas-gêmeas de bronze empunhadas por uma gárgula campeã. Tal como quem a empunha, as partes que faltavam foram emendadas com cera de cadáver; retalhos de campeões.
DLCGazing Finger
The head of Metyr, the finger-mother, wielded as a weapon without modification. From within the center of the fingerprint that wrinkles the creature's foremost protrusion, a tiny wart-like eye gazes vacantly into the beyond.
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Giant's Red Braid
Hefty whip woven from the flame-red hair of a Fire Giant. Every giant is red of hair, and Radagon was said to have despised his own red locks. Perhaps that was a curse of their kind.
Selo do Gigante
Selo sagrado representando o deus caolho dos Gigantes de Fogo, adornado com tranças de cabelo vermelho. Selo sagrado empunhado pelos Monges do Fogo e Prelados, este catalisador aumenta os encantamentos de Chama dos Gigantes.
Esmagador de Gigante
Um martelo feito de pedra, usado na Guerra dos Gigantes. Uma das armas mais pesadas em todas as Terras Intermédias. Depois que os gigantes foram reprimidos e homens se viraram uns contra os outros em violência, esta arma não foi esquecida. Em comparação com seus antepassados, o homem se tornou fraco.
Glaive
Arma composta por uma lâmina afiada afixada a um cabo longo. Na verdade, é uma foice adaptada para ser uma ferramenta de guerra. Esta arma de longo alcance é excelente em ataques cortantes.
Kris Pedrilhante
Lâmina ritualística apresentada uma vez a Leyndell pela Academia de Raya Lucaria como sinal de paz. Embora a arma seja incrustada com pedrilhantes preciosas e tenha ornamentação da dinastia da Térvore, a lâmina ondulante simboliza um antigo ritual.
Cajado Pedrilhante
Cajado com uma pedrilhante na ponta. Um catalisador para o uso de feitiços. Primeiro, os feitiços devem ser memorizados em um local de graça perdida, e um cajado deve ser equipado para lançá-los.
Armadura de Cavaleiro de Godrick
Armadura usada por cavaleiros leais a Godrick, o Enxertado. O peito esquerdo tem um brasão de machado de guerra de duas cabeças, um emblema da linhagem dourada. Os cavaleiros certamente se gabaram de sua força num passado distante.
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Godskin Apostle Bracelets
Black bracelets of the Godskin Apostles. The apostles, once said to serve Destined Death, are wielders of the god-slaying black flame. But after their defeat by Maliketh, the Black Blade, the source of their power was sealed away.
Capuz de Apóstolo da Pele Divina
Capuz feito costurando retalhos de pele macia. Usado por Apóstolos da Pele Divina. Os apóstolos, que dizem terem servido à Morte Destinada, são portadores da chama negra matadora de deuses. Mas depois de sua derrota por Maliketh, a Lâmina Negra, a fonte de seu poder foi lacrada e escondida.
Robe de Apóstolo da Pele Divina
Robe feito costurando retalhos de pele macia. Usado por Apóstolos da Pele Divina. Os apóstolos, que dizem terem servido à Morte Destinada, são portadores da chama negra matadora de deuses. Mas depois de sua derrota por Maliketh, a Lâmina Negra, a fonte de seu poder foi lacrada e escondida.
Calças de Apóstolo da Pele Divina
Calças feitas costurando retalhos de pele macia. Usadas por Apóstolos da Pele Divina. Os apóstolos, que dizem terem servido à Morte Destinada, são portadores da chama negra matadora de deuses. Mas depois de sua derrota por Maliketh, a Lâmina Negra, a fonte de seu poder foi lacrada e escondida.
Esfolador de Pele Divina
Lâminas-gêmeas únicas empunhadas pelos apóstolos da pele divina caracterizadas por seu desenho perturbador. Uma ponta tem uma foice para ataques cortantes, enquanto a outra tem um espinho para penetrar na carne. Muita habilidade é necessária para empunhar esta arma devido à sua natureza assimétrica.
Livro de Orações da Pele Divina
Livro de orações encapado com peles maleáveis. Os encantamentos da chama negra matadora de deuses estão escritos nele. Pode ser dado a um clérigo erudito para ganhar acesso aos seguintes encantamentos: - Chama Negra - Lâmina da Chama Negra
Sutura da Pele Divina
Espada perfurante elegante com uma lâmina de coloração esverdeada, empunhada pelos nobres da pele divina. As habilidades dos membros da nobreza não são igualadas pelos desvalidos. Apesar de seu tamanho, ataques consecutivos desta arma são mais velozes do que os olhos são capazes de acompanhar.
Espada Grande do Matador de Deuses
Espada sagrada da Rainha de Preto, que controlava os Apóstolos da Pele Divina antes de sua derrota pelas mãos de Maliketh. As chamas negras manipuladas pelos apóstolos são canalizadas a partir desta espada.
Selo do Matador de Deuses
Selo sagrado dos Apóstolos da Pele Divina, incrustado com obsidiana. Dizem representar a manipulação da chama negra, esse catalisador aumenta encantamentos matadores de deuses.
Epitáfio Dourado
Uma espada feita para comemorar a morte de Godwyn, o Áureo, o primeiro dos semideuses a morrer. Infundida com uma oração humilde de um jovem garoto; "Ó, irmão, lorde irmão, por favor, morra uma morte verdadeira."
Flecha Grande de Ouro
Flechas grandes esculpidas feitas em conjunto com o Grande Arco da Térvore. Causam dano sagrado. Imbuídas com um encantamento jurado, elas aumentam o ataque e defesa de aliados próximos.
Alabarda Dourada
Pesada alabarda forjada em ouro e envolvida pela santidade da Térvore. Empunhada pela ordem das Sentinelas Arbóreas, cavaleiros fortemente equipados. Uma arma magistralmente trabalhada que faz jus a seu peso, mas é difícil de empunhar para alguém com mera força humana.
DLCGolden Lion Shield
Shield made to resemble a fierce golden lion with a luxuriant mane. Awarded to especially valorous members of Radahn's personal guard on the occasion of its formation.
Espada Grande da Ordem Áurea
Espada grande feita de luz, modelada com base no próprio Anel Prístino. Forjada pelo Rei Consorte Radagon para orgulhosamente simbolizar os princípios da Ordem Áurea. Dizem que há indícios de que esta foi a espada grande deixada para ele por sua primeira esposa, Rennala.
Selo da Ordem Áurea
Um selo sagrado sem forma representando a observação cerimonial da Ordem. Aumenta encantamentos fundamentalistas da Ordem Áurea. O fundamentalismo é erudição em tudo, menos no nome. Bônus em encantamentos usando ambas inteligência e fé.
DLCGolem Fist
A giant fist of fractured rock. Taken from the body of a golem of the ruined forges. Carved with a smithscript enabling strong attacks to launch the entire fist straight ahead.
Alabarda de Golem
Uma grande alabarda de pedra negra fabricada por uma civilização atualmente arruinada. Empunhada pelo Golem Guardião.
Espada Grande com Lâmina Enxertada
A espada lendária do Castelo Morne. Arma de um vingador, ela carrega o peso de oceanos de raiva e remorso. Uma vez, um campeão sobrevivente solitário, originário de um país que já não existe há muito tempo, pegou todas as espadas de um clã de guerreiros em sua missão de continuar sua luta.
Foice do Túmulo
Grande foice composta por uma grande lâmina afixada a uma vara torta. Arma empunhada pelos velhos guardiões de túmulos que cuidam dos cemitérios esquecidos nas Terras Intermédias. Diz-se que esta arma serviu de amuleto contra os espíritos malignos nos tempos antigos.
Selo de Pedra de Cascalho
Selo sagrado feito de pedra de cascalho, que pensam ser uma escama de dragão ancião. Aumenta encantamentos do Culto do Dragão da Capital Real. A adoração dos dragões antigos não entra em conflito com a crença na Térvore. Afinal, este selo, e o próprio relâmpago, são imbuídos com ouro.
Flecha Grande
Uma flecha grande do tamanho de uma lança, para ser usada com arcos grandes. Usada por arqueiros de força monstruosa empregados pelo exército de um lorde.
Clava Imensa
Uma clava de madeira dura enorme. Golpear os inimigos com esta arma não requer nada além de força bruta. Dizem que é um galho murcho da Térvore e que o poder sagrado imbuído nele é o que o impede de quebrar. Empunhá-lo é um grande ato de sacrilégio.
DLCGreat Katana
Large katana with a long, heavy blade. A weapon unique to warriors of the Land of Reeds. Designed for aggression, this armament requires the wielder to throw their entire body into swinging it. The slashing attacks of its honed edge incite blood loss.
Grande Cutelo de Assassino de Agouros
A lâmina desse cutelo enorme e repulsivo é composta de uma fileira de chifres amputados de Agouros. Arma de massacre empunhada por Caçadores de Agouros. Os chifres horríveis causam perda de sangue e são usados como decoração durante festivais religiosos.
Grande Épée
Um florete grande com uma lâmina estreita e afiada. Comumente usado em duelos de vida ou morte. Como outros floretes, é usado para ataques perfurantes, que podem ser feitos em guarda com um escudo.
Machado Grande
Grande machado semelhante a um pedaço de ferro sólido. Reconhecido como a arma preferida dos chefes das terras baldias. Muito pesado para ser empunhado por aqueles de força meramente comum, os golpes deste machado achatarão os inimigos, e a força de seu ataque carregado é uma coisa incrível de se ver.
Martelo com Grande Chifre
Chifre enorme e grosso esculpido com marcas em forma de anéis de árvore adaptado para uma arma contundente. Empunhado por guerreiros idólatras ancestrais. O chifre antigo está imbuído do poder dos espíritos ancestrais. Uma pequena quantidade de PV é restaurada ao derrotar um inimigo.
Talismã de Escudo Grande
Um talismã que representa um cavaleiro segurando um escudo grande. Aumenta a capacidade da guarda. Os cavaleiros de Leyndell se espelhavam nas Sentinelas da Árvore. Sua proposta é proteger os merecedores, portanto, o escudo sempre vem antes da espada.
DLCGreatsword of Damnation
Golden greatsword that once pierced the body of Midra, master of the manse. Used by the hornsent in the execution of a damnation like no other. The barbs that pierce the victim from within wind gently around the blade.
DLCGreatsword of Radahn (Lord)
Greatswords of black steel wielded by Radahn in his youth. A pair of weapons decorated with a lion mane motif. These were in his possession immediately before his triumph over the stars—the swords of a lord who does not rely on physical strength and gravity alone.
DLCGreatsword of Solitude
Steel greatsword wielded by the Knights of the Solitary Gaol. Through a secret rite, they relinquished their hearts for heightened battle prowess. Next, they engraved their blades with two crests: one depicting the light of birth, and the other, solitude.
Espada-Lança do Guardião
Arma composta por um cabo longo e uma lâmina larga afiada a partir da madeira dura de árvores antigas. Empunhada por guardiões das Térvores Menores, conhecidos como especialistas nas artes de combate. O poder dessa arma aumenta muito com a destreza.
Garra de Fera de Gurranq
Encantamento superior ensinado por Gurranq, o Clérigo Bestial. Cria garras de fera que rasgam a área ao redor com ondas de choque. Há muito tempo, Gurranq era de uma ferocidade tão assustadora que seu antigo nome significava "morte dos semideuses".
Foice da Auréola
Foice de guerra dos Cavaleiros da Podridão Imaculada que lutaram ao lado de Malenia, Espada de Miquella. Essa era a arma dos comandantes do exército de Malenia, e a lâmina de meia-auréola causa dano sagrado.
Martelo
Martelo composto por uma grande pedra fixada a um cabo de metal. Originalmente uma ferramenta de ferreiro. Diz-se que a arte da forja se originou entre os gigantes. Os ataques esmagadores desta arma têm um grande peso.
Talismã de Martelo
Um talismã retratando um martelo e um cavaleiro. Fortalece ataques redutores de vigor contra oponentes que estejam bloqueando. Martelos são tão eficientes contra adversários que usam escudo que receberam o apelido de "matadores de cavaleiros".
A Mão de Malenia
Lâmina acoplada ao braço prostético de Malenia. Graças à consagração, ela é resistente à podridão. A prótese de guerra de Malenia simbolizava suas vitórias. Algumas pessoas afirmam ter visto asas quando a arma foi erguida. Asas de uma determinação espantosa, que nunca conheceu o sabor da derrota.
Heavy Cleanrot Knight's Spear
Spear used by knights in service of Malenia, the twin sister who possessed the Rune of Decay. With its sharp tip, the weapon specializes in running opponents through.
Besta Pesada
Besta pesada com anexos de ferro, aumentando o dano causado. Comumente usada durante a Ruptura.
Heavy Gargoyle's Black Axe
Greataxe wielded by the gargoyles serving under Maliketh.
Heavy Gargoyle's Black Halberd
Halberd wielded by the gargoyles serving under Maliketh.
Armadura da Terra dos Juncos
Espada grande empunhada pelas gárgulas a serviço de Maliketh.
Heavy Inseparable Sword
Sharp sword used by D, Knight of the Golden Order. The blade was forged with a mix of silver and brass.
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Heavy Lava Whip
Whip with a unique three-headed shape. The power of flame dwells within, and when imbued with magic, lava spews from its end.
Heavy Sword of Milos
Greatsword fashioned from the strong spine of a dragon. The fine, serrated blade lacerates its prey, causing severe hemorrhaging.
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Heavy Watchdog's Crosier
Great hammer wielded by golems protecting the Undercapital Labyrinth. Extraordinary strength is required to wield something so heavy.
Campanário de Helphen
Espada grande retratando o campanário escuro de Helphen, uma luz que guia os mortos do mundo espiritual. A lamparina tem uma aparência similar à da graça, mas dizem que apenas aqueles que morreram em batalha podem vê-la.
Machado do Planalto
Machado de lâmina única usado pelas pessoas dos planaltos. Dizem que a arma é uma marca dos corajosos. Um corajoso começa a batalha gritando seu nome, um rugido que é ampliado por essa arma.
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Holy Inferno Greatsword
Large katana used by Monks of the Giants' Flame. The characteristic blade has the motif of flickering flames.
Arco de Chifre
Arco longo feito de um chifre de animal. Empunhado pelos mestres caçadores dos seguidores ancestrais. Imbui as flechas com dano mágico. Revela seu verdadeiro valor quando usado com flechas infundidas com magia.
DLCHorned Warrior's Greatsword
Curved greatsword of the horned warriors, keepers of the tower. A heavy weapon made to bring the deft strength of the warriors to bear. The ornamental tangled horns allow the blade to serve as a medium for horn-calling.
DLCHorned Warrior's Sword
Curved sword of the horned warriors, keepers of the tower. The ornamental tangled horns allow the blade to serve as a medium for horn-calling.
Lança de Gelo
Habilidade: Lança de Gelo Habilidade dos guerreiros que serviram a Ranni, a Princesa Lunar. Gira a arma para liberar magia do frio que, depois, é canalizada em uma lança perfurante de gelo.
DLCIgon's Greatbow
Weapon of Igon, the broken drake warrior. A greatbow fashioned from two dragon bones bound with coarse rope. Covered in gashes left by claws. Imbued with Igon's obsession, enhancing the power of Igon's Harpoon.
DLCIgon's Harpoon
Great arrow that bristles with sharp gravel stone pieces. Has an anti-dragon effect. The broken drake warrior Igon made these one by one in the midst of his agony—so that Bayle the Dread himself would know fear.
Chave de Espada Imbuída
Chave de pedra em formato de espada. Um item especial, imbuído com rica magia azul. Rompe o selo em estátuas de demônios que guardam as pedras de teletransporte consagradas em cada campanário, mas permanece embutida na estátua após o uso, o que significa que só pode ser usada uma vez como item. Pense bem antes de usar.
Espada Inseparável
Espada forjada pela combinação de prata e ouro. Uma arma sagrada para caçar aqueles que vivem na morte. Os gêmeos inseparáveis encontraram consolo na Ordem Áurea, a única instituição que não os insultou como seres amaldiçoados.
Canhão de Jarro
Canhão de jarro que usa explosivos para disparar setas grandes. Causa grande dano, mas é lento para recarregar. Arma de fogo experimental trazida para o ataque à Mansão Vulcânica, onde foi descoberto que ninguém sabia como operá-la.
DLCLamenting Visage
A stone lantern carved to resemble a lamenting human head, the eyes vacantly beaming out light. Can be raised up when equipped in the left hand, illuminating more of the surrounding area. The unusual expression somehow imparts a sense of contentment. The languid ease of one who needs not sight.
Talismã de Lança de Cavalaria
Um talismã retratando uma lança e um cavaleiro. Aumenta ataques ao montar. Cavaleiros montados são inimigos mortais. Eles veem tudo de sua posição imponente, encontrando pouca resistência significativa enquanto avançam.
Espada de Pedrilhante Lazuli
Uma espada com uma pedrilhante em seus protetores de mão. Empunhada por estudiosos do Conspecto de Lazuli que buscam dominar a feitiçaria cariana. Causa dano mágico. Aparentemente, uma vez usada como cajado de feitiçaria, esta espada é feita de madeira.
DLCLeda's Sword
Light greatsword with gold inlaid. Weapon of Leda, the Needle Knight. Deals holy damage. Though polished to a mirror sheen, this blade still reeks with the stench of crusted blood that lingers from the cull of her knightly comrades.
DLCLightning Perfume Bottle
Perfume bottle remade into a weapon by perfumers of the realm of shadow. Attacks release perfumed powder, producing lightning. From time to time, perfumers set out on journeys to pursue new aromatics and flower gardens.
Lança de Relâmpago
Arma composta por uma lâmina presa a um cabo comprido. Uma arma penetrante de longo alcance, pode ser empunhada em segurança por trás de um escudo erguido. Muito eficaz contra inimigos montados.
Arco Grande de Leão
Arco grande de ferro preto usado pelo General Radahn. Decorado com um emblema de juba de leão. Imbuído com poder gravitacional do Flagelo Estelar, quando usado em conjunto com a Lança de Radahn, ele se torna a verdadeira arma de um campeão.
Garra de Leão
Habilidade: Garra de Leão Habilidade dos cavaleiros da Juba Vermelha, que lutaram ao lado do General Radahn. Dá uma cambalhota para a frente, golpeando com a arma.
DLCLizard Greatsword
A peculiar weapon carried by imps. Greatsword smithed in the shape of a fork-tongued lizard. Strong attacks allow the wielder to fire the forked tongue from the blade.
Espada Grande do Lorde
Espada grande usada durante a Ruptura. Para o que era uma arma comum, ela é bem construída. Apesar de escurecida e danificada por anos de uso, parece ter sido mantida em boas condições. Diferente dos soldados, que há muito tempo já enlouqueceram.
Espada Reta do Lorde
Espada reta usada durante a Ruptura. Para o que era uma arma comum, ela é bem construída. Apesar de escurecida e danificada por anos de uso, parece ter sido mantida em boas condições. Diferente dos soldados, que há muito tempo já enlouqueceram.
Arco Grande de Loretta
Feitiçaria usada por Loretta, a Cavaleira Real. Cria um arco grande mágico e dispara uma flecha grande. Carregar aumenta a potência. Segure para manter a flecha grande em posição. Dizem que o arco era a arma favorita de Loretta.
Maestria de Loretta
Feitiçaria usada por Loretta, Cavaleira da Árvore Sacra. Cria um arco grande mágico e dispara quatro flechas grandes simultaneamente. Carregar aumenta a potência. Segure para manter as flechas grandes em posição. Desenvolvida por Loretta depois de sua longa e sangrenta jornada em busca de um lugar onde os Albináuricos pudessem viver em paz.
Corte de Loretta
Habilidade: Corte de Loretta Habilidade de Loretta, a Cavaleira Real. Salta para a frente, imbuindo a lâmina com pedrilhante, e desce acelerando o movimento com um corte em arco.
no image
Lucent Baldachin's Blessing
Sacred seal of a hidden shrine that looks much like a bedchamber. A faint light leaks through a crack in its fastened doors, as if the Firefly is beckoning to come inside. Raise in prayer to gain protection. Gaining protection consumes this item, but can grant unique effects. Take care though, these effects cannot be undone.
Cajado de Pedrilhante de Lusat
Cajado do feiticeiro pedrilhante original, Lusat. Somente aqueles que vislumbraram o que há além da sabedoria da pedra podem empunhá-lo. Aumenta o poder de todos os feitiços, mas consome PF adicionais.
DLCMadding Hand
A glove stitched together from the flayed skin of the victims of a butcherous bloodbath. Afflicts target with madness. Raises attack power when madness is triggered in the vicinity. Forged of an unyielding, black impulse toward revenge fostered in those who were hunted down as heretics by their own brethren, these are the weapons of the utterly downtrodden.
Espadas do Lobo
Uma feitiçaria antiga da família real cariana. Cria um símbolo acima da cabeça do usuário, do qual surge uma laminante que persegue os inimigos depois de um pequeno atraso. Este feitiço pode ser usado em movimento. Carregar aumenta o atraso. Dizem que é o protótipo das feitiçarias de espada-falange empunhada pelos cavaleiros encantados reais.
Lâmina de Magma
Espada curva com uma lâmina feita da lava do Monte Gelmir. Uma arma do povo serpente, que não pode ter sido feita por um humano. Causa dano de fogo.
Espada de Escama do Wyrm de Magma
Espada grande curva empunhada por wyrms de magma. Além de ser coberta por escamas duras, seu formato lembra uma mandíbula de dragão. Dizem que esses dragões terrestres eram heróis humanos que participaram da comunhão do dragão, uma grave transgressão pela qual foram amaldiçoados, obrigados a rastejar pela terra sobre suas barrigas como sombras do que já foram.
DLCMain-gauche
Dagger with a large hand guard. Intended to be used in the left hand, thereby complementing a piercing sword or identical blade held in the right to enable a distinctive style of fighting.
Armadura de Malenia
Armadura feita de ouro puro. Usada por Malenia, Espada de Miquella. Malenia esperava Miquella na base da casca. "Meu irmão cumprirá sua promessa. Ele possui a sabedoria, o fascínio de um deus. Ele é o Empíreo mais temível de todos."
Manoplas de Malenia
Manopla feita de ouro puro. Usada por Malenia, Espada de Miquella. Malenia esperava Miquella na base da casca. "Meu irmão cumprirá sua promessa. Ele possui a sabedoria, o fascínio de um deus. Ele é o Empíreo mais temível de todos."
Grevas de Malenia
Grevas feitas de ouro puro. Usadas por Malenia, Espada de Miquella. Malenia esperava Miquella na base da casca. "Meu irmão cumprirá sua promessa. Ele possui a sabedoria, o fascínio de um deus. Ele é o Empíreo mais temível de todos."
Elmo com Asas de Malenia
Elmo alado feito de ouro puro. Usado por Malenia, Espada de Miquella. Malenia esperava Miquella na base da casca. "Meu irmão cumprirá sua promessa. Ele possui a sabedoria, o fascínio de um deus. Ele é o Empíreo mais temível de todos."
Armadura de Maliketh
Armadura da fera feita de ferro preto e decorada com ouro. Usada por Maliketh, a Lâmina Negra. Maliketh, o leal meio-irmão da rainha Marika, portava uma lâmina imbuída com a Morte Destinada, e não havia um semideus que não o temesse. Os campeões sabiam o que estava em jogo. De fato, isso foi o que os tornou campeões.
Lâmina Negra de Maliketh
A Lâmina Negra de Maliketh, que já abrigou o poder da Runa da Morte. Uma triste sombra de sua antiga glória. Depois de um fragmento de morte ter sido roubado naquela noite fatídica, Maliketh ligou a lâmina à sua própria carne para que ninguém mais conseguisse tomar a morte.
Manoplas de Maliketh
Manoplas da fera feitas de ferro preto e decoradas com ouro. Usadas por Maliketh, a Lâmina Negra. Maliketh, o leal meio-irmão da rainha Marika, portava uma lâmina imbuída com a Morte Destinada, e não havia um semideus que não o temesse. Os campeões sabiam o que estava em jogo. De fato, isso foi o que os tornou campeões.
Grevas de Maliketh
Grevas da fera feitas de ferro preto e decoradas com ouro. Usadas por Maliketh, a Lâmina Negra. Maliketh, o leal meio-irmão da rainha Marika, portava uma lâmina imbuída com a Morte Destinada, e não havia um semideus que não o temesse. Os campeões sabiam o que estava em jogo. De fato, isso foi o que os tornou campeões.
Elmo de Maliketh
Elmo da fera feito de ferro preto e decorado com ouro. Usado por Maliketh, a Lâmina Negra. Maliketh, o leal meio-irmão da rainha Marika, portava uma lâmina imbuída com a Morte Destinada, e não havia um semideus que não o temesse. Os campeões sabiam o que estava em jogo. De fato, isso foi o que os tornou campeões.
Katana de Louva-a-Deus
Uma espada curva com uma lâmina em cada ponta, empunhada pelas sombras do cemitério, as guardiãs de túmulos cobertas de insetos. A lâmina é estreita e afiada. Seus ataques pesados liberam um corte com alcance maior do que o das lâminas.
Mapa: Caelid
Mapa de Caelid e arredores. Caelid, conhecida como o local da última batalha entre o General Radahn e Malenia, Espada de Miquella, é uma vasta terra consumadamente marcada pela podridão escarlate.
Espada de Carrasco de Marais
Espada lendária da Casa Marais, a família de carrascos que controlava o Castelo Sombreado. Depois de ser derrotado, Elemer dos Espinhos pegou esta arma no local de sua execução iminente. Ele a tornou sua, dando a ela habilidades de batalha de sua casa de Eochaid.
Martelo de Marika
Martelo de pedra feito nas terras dos Numens, fora das Terras Intermédias. A ferramenta com a qual Marika destruiu o Anel Prístino e Radagon tentou consertá-lo. O martelo quebrou parcialmente ao partir o Anel, ficando rachado com fragmentos de runas.
Selo da Cicatriz de Marika
Um olho entalhado com uma Runa Prístina. Dizem ser o selo da Rainha Marika. Aumenta a mente, inteligência, fé e arcano, mas também o dano sofrido. Esses selos representam o dever vitalício daqueles escolhidos pelos deuses.
Selo da Ferida de Marika
Esse talismã lendário é um olho entalhado com uma Runa Prístina. Dizem ser o selo da Rainha Marika. Aumenta muito a mente, inteligência, fé e arcano, mas também o dano sofrido, em uma quantia semelhante. Um dever solene pesa sobre aquele em dívida, não muito diferente de uma maldição devoradora da qual não há libertação.
DLCMaternal Staff
Staff of Count Ymir, who made himself a Mother of Fingers. Carried for want of tail-fingers of his own. Enhances finger sorceries. The crystal ball, though representative of a microcosm, would not receive any sign.
DLCMessmer Soldier Shield
Worn roundshield carried by soldiers loyal to Messmer, the Impaler. The largest of all metal shields in their class.
DLCMessmer Soldier's Axe
Weapon used by the soldiers who serve Messmer the Impaler. A steel axe, worn from use. A favorite of those who lost themselves utterly in their lord's war. Capable of performing powerful charge attacks.
DLCMessmer Soldier's Heavy Axe
Weapon used by the soldiers who serve Messmer the Impaler. Paired axes of steel, worn from use. A favorite of those who lost themselves utterly in their lord's war. Capable of performing powerful charge attacks.
DLCMessmer Soldier's Spear
Weapon used by the soldiers who serve Messmer the Impaler. A greatspear with a steel blade worn from use. Being made for overwhelming onslaughts, attacks with this weapon can be charged to unleash consecutive strikes.
Lâmina da Estrela Cadente
Katana forjada de minério meteórico para dar um fim a formas de vida nascidas de estrelas cadentes. A lâmina é pesada e conhecida por cortes de tanta ferocidade que, pelo que dizem, seu impacto lembra o choque da queda de um meteoro.
Cajado de Meteorito
Cajado incrustado com uma pedrilhante roxa escura, que dizem ser o fragmento de um meteorito. Possui bônus alto de feitiçaria e aumenta os feitiços de gravidade também. No entanto, esse cajado não pode ser fortalecido de forma alguma.
DLCMilady
A light greatsword; that is, a sword whose blade matches the length of a greatsword, while being constrained to a minimal weight. Nicknamed after ladies of noble status for its refined appearance. With cultivated form, one can wield this weapon as swiftly as one might a straight sword.
Prótese de Millicent
Parte da prótese de ouro usada por Millicent. A mão representada como um punho que já ergueu uma espada. Aumenta a destreza e o poder de ataque com ataques sucessivos. O desespero de uma doce traição transformou Millicent, antes um mero broto, em uma flor magnífica. Um dia, ela renascerá — como uma linda valquíria escarlate.
Espada de Cavaleiro de Miquella
Espada forjada pelos servos de Miquella da Árvore Sacra, modelada como as armas carregadas pelos cavaleiros carianos. Entretanto, em vez de pedrilhante, o âmbar da Árvore Sacra foi adicionado à lâmina. Uma peça suntuosa, mas que nunca foi oferecida a nenhum cavaleiro — uma espada de visual severo sem mestre.
Arco Curto do Bastardo
Arco curto usado pelo Bastardo Alado. Há pelos finos pendurados nele. Projetado para infligir dano adicional sacrificando alcance.
Lança Sagrada de Mohgwyn
Tridente de Mohg, Lorde do Sangue. Uma lança sagrada que virá a simbolizar sua dinastia. É tanto uma arma quanto um instrumento de comunhão com um deus forasteiro que concede poder sobre sangue amaldiçoado. A mãe da verdade deseja uma ferida.
Lâmina Cintilante do Monge
Espada curva com uma temática de chama cintilante. Empunhada pelos Monges do Fogo que vieram da Montanha dos Gigantes. Os monges vieram às terras de Liurnia em perseguição a um fugitivo que roubou seu fogo.
DLCMoonrithyll's Knight Sword
Greatsword embedded with a blue glintstone. The favored weapon of the steadfast Carian knight, Moonrithyll. Moonrithyll was the Twin Moon Knight's chamberlain. She was also a friend to the trolls, who served the royal family, and proudly wielded their weapons as she fought arm in arm with her gargantuan comrades.
Véu da Lua
Katana forjada com pedrilhante. Obra-prima de um ferreiro Albináurico. Uma luz envolve a lâmina quando embainhada, o que a deu o nome de "Véu da Lua".
Espada Amaldiçoada de Morgott
Lâmina revestida que muda de tonalidade, usada por Morgott, Lorde do Agouro. Esta lâmina parece ter sido revestida por seu sangue amaldiçoado durante seus anos de isolamento e reclusão.
DLCNanaya's Torch
A torch made by attaching a dying flame of frenzy to a small spinal column. In a distant land, in an age long past, was born a man who failed to become the Lord of Frenzied Flame. All that remains of him is cradled gently by Nanaya.
Marionete de Nepheli Loux
Uma das marionetes favoritas de Seluvis. Use para invocar o espírito de Nepheli Loux. Uma joia não polida pode ser áspera nas bordas, mas ainda assim é facilmente danificada. Mais uma razão para lhe dar um cuidado especial. Nepheli Loux era uma guerreira.
Postura da Noite e da Chama
Habilidade Única: Postura da Noite e da Chama Segura a espada horizontalmente e prepara-se para lançar um feitiço. Prossiga com um ataque normal para lançar a feitiçaria do Cometa da Noite ou com um ataque forte para varrer o espaço à frente com uma explosão de chamas.
Martelo do Fluxo de Nox
Maça em forma de gota de metal pendurada, empunhada por monges das cidades eternas. Forjada a partir do metal líquido do qual as lágrimas prateadas se originam, ele é meticulosamente temperado até endurecer.
Espada Fluida de Nox
Uma arma nefasta empunhada por espadachins das Cidades Eternas, este shotel tem uma lâmina tão fina quanto uma agulha. Forjado a partir do metal líquido do qual as lágrimas prateadas se originam, ele é meticulosamente temperado até endurecer.
DLCObsidian Lamina
Signature weapon of the Pureblood Knight Ansbach. A viciously keen and slender scythe made for combat. The obsidian edge relies not upon trickery to fulfil its violent purpose—through skill alone the wielder can rip and rend through foes, sowing blossoms of red upon the battlefield.
Occult Marika's Hammer
Warhammer wielded by Radagon. Forged in the age of gods, it harbors colossal magic power.
Cutelo de Agouro
Espada curva de lâmina pesada colossal dada a um Agouro como uma ferramenta de guerra. Esta arma é feita para tirar vantagem da força bruta. O padrão gasto gravado na lâmina é um resquício de uma maldição imunda. De fato, ao conceder uma arma, é necessário estar preparado para recebê-la de volta.
Espada Grande do Lorde de Ônix
Espada grande forjada a partir de um minério meteórico dourado. A lâmina possui magia manipuladora de gravidade. Esta é uma arma exclusiva dos Lordes de Ônix, uma raça de anciões de pele de pedra que, pelo que dizem, ganharam vida durante uma era em que quedas de meteoritos eram comuns.
Lâmina da Ordem
Um dos encantamentos dos fundamentalistas da Ordem Áurea. Usado por caçadores daqueles que vivem na morte. Encanta a arma segurada na mão direita com ataques de afinidade sagrada. Este encantamento é especialmente eficaz contra aqueles que vivem na morte. Os derrotados por este encantamento não podem ser revividos. O papel dos caçadores é acabar com a razão profana — tudo pela perfeição da Ordem Áurea.
Espada Grande de Ordovis
Espada Grande de Ordovis, um dos dois homenageados como os mais importantes entre os cavaleiros do Crisol. A espada está impregnada com uma santidade ancestral. Sua coloração escarlate exemplifica a natureza do ouro primordial, que dizem ser naturalmente próximo à própria vida.
Espada Reta Ornamental
Espada reta esguia com padrões como os de um antigo ornamento. Espadachins superiores preferem empunhar uma em cada mão. Depois de cair em desgraça, a escória da linhagem dourada buscou poder e um propósito no passado.
DLCPata
A weapon comprised of a linear, double-sided blade attached to a substantial guard. Wielded by the Oathseeker Knights. This versatile armament can be swung about like a fist or used in the manner of a straight sword.
Frasco de Perfume
Frascos de vidro usados por perfumistas. Usados para lacrar vários compostos aromáticos. Recipiente essencial para produção de itens de perfume. A arte dos perfumistas já foi zelosamente guardada na capital, mas depois que eles foram convocados para servir durante a Ruptura, a arte tornou-se amplamente praticada pelas Terras Intermédias.
Glaive da Praga
Glaive feita de uma concha dura e afiada. Empunhada pelas pragas que emergiam do Pântano de Aeonia. Aumenta levemente a negação de dano não físico. Apesar de os homens talvez reconhecerem o intelecto aguçado das pragas, evidenciado pela confecção misteriosa dessa lança, ele nunca será compreendido por eles.
DLCPiquebone Arrow
Arrow whittled from animal bones. The tip is soaked in putrescence. Releases a white smoke at the point of impact, luring in foes of human build who are not in combat, and drawing their aggression. Effective on demi-humans even if they are already in a combat state. Craftable item.
DLCPiquebone Arrow (Fletched)
Arrow whittled from animal bones. The tip is soaked in putrescence. Releases a white smoke at the point of impact, luring in foes of human build who are not in combat, and drawing their aggression. Effective on demi-humans even if they are already in a combat state. Craftable item. The fletching adds distance to the arrow's flight.
DLCPiquebone Bolt
Bolt whittled from animal bones. The tip is soaked in putrescence. Releases a white smoke at the point of impact, luring in foes of human build who are not in combat, and drawing their aggression. Effective on demi-humans even if they are already in a combat state. Craftable item.
DLCPoisoned Hand
A glove stitched together from the flayed skin of the victims of a butcherous bloodbath. Afflicts target with deadly poison. Raises attack power when poisoning occurs in the vicinity. Forged of an unyielding, black impulse toward revenge fostered in those who have had everything burned or stolen from them, these are the weapons of the utterly downtrodden.
DLCPoleblade of the Bud
Weapon of Romina, Saint of the Bud. A scarlet glaive with a dangling bud-like blade. Attacks cause buildup of rot. Once, in the crumbling, burning church, Romina held the bud in speechless silence. That bud would become her blade.
Cajado do Príncipe da Morte
Um cajado com uma pedrilhante amarela incrustada na ponta. Um catalisador para o uso de feitiços pedrilhantes. Primeiro, os feitiços devem ser memorizados em um local de graça perdida, e um cajado deve ser equipado para lançá-los. Aumenta a potência de feitiços com base em maldições.
Herança de Usuário de Prótese
Um talismã entalhado com uma cena de uma história heroica. Aumenta a destreza. Apesar de nascida na podridão amaldiçoada, quando a jovem menina encontrou seu mentor e sua lâmina fluida, ela ganhou asas de força sem igual.
Arco com Polia
Arco longo que utiliza uma série de polias. O mecanismo complexo, que requer uma compreensão avançada de matemática e mecânica, foi provavelmente feito por um certo gênio que aprendeu o fundamentalismo da Ordem Áurea. Aumenta a precisão ao atirar, o que permite que as flechas alcancem uma distância maior.
Besta com Polia
Besta feita com polias e molas. O mecanismo complexo, que requer uma compreensão avançada de matemática e mecânica, foi provavelmente feito por um certo gênio que aprendeu o fundamentalismo da Ordem Áurea. Um toque dispara uma saraivada de setas. Esteja avisado: grandes estoques de setas podem ser gastos rapidamente.
DLCPutrescence Cleaver
Weapon wielded by the Putrescent Knight. A great cleaver of hardened putrescence affixed to an arch fashioned from human bones. Gains power from the wielder's arcane attribute.
DLCQueelign's Greatsword
Greatsword of the Fire Knight Queelign. A weighty piercing sword with a blade that undulates like fire. Queelign devoted his all to the crusade, and remade his greatsword in the shape of the lance wielded by his liege—aspiring to become a second Impaler.
DLCRabbath's Cannon
A type of jar cannon used to fire greatbolts. A masterwork of Spellmachinist Rabbath. The power of the glintstones that encircle the barrel imbues bolts with magic damage and guides shots toward their targets.
DLCRabbath's Greatbolt
Greatbolt tipped with a clump of glintstone shards. One of Spellmachinist Rabbath's innovative designs. Detonates a large explosion on impact, dealing magic damage.
Selo da Cicatriz de Radagon
Um olho entalhado com uma Runa Prístina. Dizem ser o selo de Radagon, o Rei Consorte. Aumenta a vitalidade, fortitude, força e destreza, mas também o dano sofrido. Esses selos representam o dever vitalício daqueles escolhidos pelos deuses.
Selo da Ferida de Radagon
Este talismã lendário é um olho entalhado com uma Runa Prístina. Dizem ser o selo de Radagon, o Rei Consorte. Aumenta muito a vitalidade, fortitude, força e destreza, mas também o dano sofrido, em uma quantia semelhante. Um dever solene pesa sobre aquele em dívida, não muito diferente de uma maldição devoradora da qual não há libertação.
Lança de Radahn
Flechas grandes usadas pelo General Radahn durante o festival do combate. Elas são na verdade as muitas lanças com as quais ele empalou os Cavaleiros da Podridão Imaculada. Imbuídas com o poder gravitacional de Radahn.
DLCRakshasa's Great Katana
A great katana with the tempering pattern of its blade forever stained red with blood. Weapon of Rakshasa, who cuts down and devours. A berserker's weapon used to endure enemy attacks and reply with one's full fury. When attacking, the wielder is less likely to stagger from counterattacks, but will also take increased damage.
Garras de Rapina
Garra composta por duas lâminas estreitas e afiadas. Usada pelos assassinos do Monte do Corvo, esta arma permite que eles imitem os ataques das rapinas da morte. Além de excelente para ataques aéreos, seu ataque carregado imita a investida feroz de uma ave de rapina.
DLCRed Bear's Claw
Claw of a great red bear wielded without modification by Red Bear, whose name is lost to madness. After killing the great red bear in a blood-soaked bout, he became fascinated by the untainted glory of its naked strength. "I wish to be a bear, no more, and no less."
Arco Curto do Ramo Vermelho
Arco curto de madeira vermelha polida. Confeccionado por um mestre artesão e usado por pagens. Um arco que requer destreza em vez de força para dominar.
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Redmane Surcoat
Armor worn by soldiers who fought by General Radahn's side. The surcoat depicts a red-maned lion raising a sword in the image of Radahn. Thus, they were Redmanes, and all proved they were worthy of the name.
Reduvia
Adaga dentada com uma lâmina curva distinta. Usado pelos nobres servos do Lorde do Sangue. Essa adaga rasga a pele ao entrar, causando perda de sangue com uma eficácia doentia. Um testemunho de orgulho do sucesso de sua confecção cruel, esta arma está perpetuamente coberta de sangue.
DLCRellana's Twin Blades
Carian light greatsword embedded with blue glintstone. Weapon of Rellana, the Twin Moon Knight. Two swords as a single armament. When two-handing, a straight sword engraved with golden flame will be carried in the left hand. Here, and here alone, were moon and fire ever together.
DLCRepeating Crossbow
A mechanized crossbow that has been fitted with a fan-shaped contraption. This metallic piece adds a reloading system used in the execution of a unique battle art.
Lâmina Ondulada
Machado ritualístico usado por guerreiros semi-humanos. Seu estranho formato de disco triplo o torna complicado de empunhar para alguém sem a destreza adequada.
Alabarda Ondulada da Lua Crescente
Arma empunhada por jovens Albinaúricos. Diz-se que a lâmina se assemelha a uma imagem parcial de uma onda, e seu poder de ataque aumenta com o atributo arcano do usuário.
Talismã de Espada de Ritual
Um talismã inspirado pelas espadas usadas em combates ritualísticos feitos em homenagem à Térvore. Aumenta o poder de ataque quando o PV estiver no máximo. A prática desapareceu na época do Rei Consorte Radagon, mas ruínas das arenas onde os combates aconteciam ainda podem ser encontradas pelas terras.
Rios de Sangue
Arma de Okina, espadachim da Terra dos Juncos. Uma arma amaldiçoada que deu fim a incontáveis homens. Quando Mohg, Lorde do Sangue, sentiu a espada de Okina e sua loucura pela primeira vez na sua carne, ele fez uma proposta. Ofereceu a ele a vida de um demônio, cuja sede nunca cessaria.
Explosão de Rocha
Uma das feitiçarias pedrilhantes da Academia de Raya Lucaria. Imbui a ponta do cajado com magia. Em seguida, enfia a arma no solo para criar uma enorme onda de choque mágica. Segure para continuar a se mover sem golpear o solo e, em seguida, use a ponta do cajado para atingir inimigos. Uma versão melhorada do feitiço de escavação dos mineradores.
Rapieira de Rogier
Espada perfurante de qualidade superior, com uma ornamentação intrincada. Arma particular do feiticeiro Rogier. É necessário ter muita destreza para usar a lâmina em todo o seu potencial, mas a maestria é um espetáculo aos olhos. Ela é caracterizada por um estilo fluido que se destaca em ataques sucessivos.
Machado de Rosus
Rosus, o Guia da Morte, que mostra o caminho para as criptas subterrâneas ao longo das Terras Intermédias, é retratado com seu machado ritualístico. No passado, os mortos se perdiam facilmente e precisavam desesperadamente de uma mão que os guiasse.
Invocações de Rosus
Habilidade Única: Invocações de Rosus Ergue o machado para invocar aqueles perdidos na morte. Três esqueletos aparecerão a uma distância e atacarão em conjunto antes de desaparecerem.
Martelo de Batalha Apodrecido
Grande martelo de ferro feito para combate de gladiadores. Está pútrido com podridão escarlate. Pesado o suficiente para esmagar armaduras e semelhantes, ele ainda possui um bico enorme para ataques perfurantes.
Lança de Cristal Apodrecida
Lança feita de cristal puro, o que é impossível para um humano. Envolta em uma magia poderosa, seus ataques aumentam com a inteligência. Apesar de estar se deteriorando com a podridão escarlate, a sua magia continua poderosa.
Cajado de Cristal Apodrecido
Cajado feito de cristal puro, o que é impossível para um humano. Está infestado com podridão escarlate. Fortalece feitiços cristalianos.
Espada de Cristal Apodrecida
Espada feita de cristal puro, o que é impossível para um humano. Apesar de fisicamente enfraquecida pela podridão escarlate, sua magia continua potente.
Machado Grande da Podridão
Machado grande feito para combates gladiatórios, atualmente se deteriorando com a podridão escarlate. Usado por gladiadores que lutavam por suas vidas no coliseu.
Martelo da Podridão
Cajado cerimonial retratando a Térvore em seu brilho histórico. Ele é deteriorado com a podridão escarlate. Empunhado pelos avatares que protegem as Térvores Menores.
Insígnia de Espada Alada Apodrecida
Um talismã retratando uma lâmina prostética levantada. Uma honra concedida às valquírias que servem à Deusa da Podridão. Aumenta muito o poder de ataque com ataques sucessivos. As quatro irmãs nasceram no pântano de Aeonia e vieram até a Árvore Sacra sob a égide de Gowry. Ainda assim, esses brotos foram condenados a nunca desabrocharem.
Espada Grande Real
Espada grande decorada no estilo real cariano. Arma favorita de Blaidd, o Meio-Lobo. Desafiando seu destino, Blaidd jurou não servir a nenhum mestre além de Ranni. Esta espada, envolta pela magia do frio, é uma prova irrefutável de seu juramento.
Lâmina Sagrada
Habilidade: Lâmina Sagrada Concede essência sagrada às armas e dispara um projétil em forma de lâmina dourada. A arma retém a essência sagrada por um tempo.
Espada Sagrada da Relíquia
Espada forjada com os restos de um deus que deveria ter vivido eternamente. As opiniões sobre o que a arma pressagia são diversas. Há quem a considere a marca de um grande pecado ou um sinal de grande devastação. Alguns a veem como o fim de uma era, enquanto outros, como o começo.
Machado de Sacrifício
Machadinha usada em um antigo rito de sacrifício. Um pássaro da morte é retratado nela como uma divindade malévola. O poder do rito ainda perdura. Uma pequena quantidade de PF é restaurada ao matar um inimigo.
Ferrão de Escorpião
Adaga formada a partir da cauda de um grande escorpião, brilhando com a podridão escarlate. Apesar de a podridão escarlate ser considerada uma lenda perdida, ainda restam algumas ferramentas cerimoniais com a sua marca, essa adaga é uma delas.
Quebra-Selo Selliano
Chave de pedrilhante recebida da feiticeira Sellen. Capaz de quebrar o selo que mantém o Mestre Lusat confinado. Sellia, a Cidade da Feitiçaria, pode ser encontrada em Caelid. Diz-se que essa chave foi encontrada na posse de uma feiticeira de Sellia.
DLCSerpent Crest Shield
A finely-made "redshield" featuring an engraving of a winged serpent. Excels at guarding against fire. Said to have been made to commemorate the beginnings of the crusade started by Messmer, son of Marika.
DLCSerpent Flail
A flail with coiled snakes for bludgeoning heads. Fire roars within the snakes' bodies, inflicting horrible burns. Some of Messmer's army used these flails to burn hornsent—to brand them with agony and fear.
Espada Curva do Deus-Serpente
Espada curva feita na imagem de uma divindade serpente antiga, além de ferramenta de uma religião esquecida praticada no Monte Gelmir. Antigamente usada para oferecer sacrifícios, esta arma restaura os PV ao eliminar um inimigo.
Caçador de Serpentes
Arma que serve como espada grande e lança. Acredita-se que tenha sido usada para caçar uma grande serpente imortal num passado distante. Ela manifesta uma longa lâmina de luz ao enfrentar tal criatura. Quando as aspirações heroicas de seu mestre se degeneraram e viraram mera ganância, seus homens procuraram por uma arma com a qual pudessem deter seu senhor.
DLCShadow Sunflower Blossom
The head of a monstrous shadow sunflower manifestation of the Scadutree. Then again, it might be just a flower, wielded as a weapon. Much like the Scadutree itself in appearance, a second stalk winds tightly around the first, almost as if in a tender embrace.
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Sharktooth Curved Sword
Unique curved sword, notched like a shark's tooth. Stubborn bloodstains cling to the blade, which was once used to cut the horns from countless Omen.
Terra Partida
Uma das feitiçarias pedrilhantes da Academia de Raya Lucaria. Imbui a ponta do cajado com magia. Em seguida, enfia a arma no solo para criar uma onda de choque mágica. Permite um ataque posterior. Uma feitiçaria de escavação de pedras usada pelos mineradores de pedrilhante do túnel de cristal. Na Academia, o uso deste feitiço era um estigma que marcava os estudiosos reprovados.
DLCShield of Night
A shield awarded to Swordhands of Night, cast in a bottomless black from which no light can escape. The outer surface is only semicorporeal, providing reliable defense against attacks that are not physical in nature.
Árvore de Siluria
Árvore de Siluria, arma de um dos dois homenageados como os mais importantes entre os cavaleiros do Crisol. A forma primordial da Térvore é próxima, em natureza, da própria vida. Esta lança, modelada em seu crisol, é imbuída com uma essência sagrada ancestral.
DLCSmithscript Axe
Axe engraved with a smithscript. A throwing weapon created through the smithing arts. Execute a strong attack or jumping strong attack to throw the axe.
DLCSmithscript Cirque
Circular backhand blade engraved with a smithscript. A throwing weapon created through the smithing arts. Execute a strong attack to throw the backhand blade, causing it to fly in a curved trajectory.
DLCSmithscript Dagger
Dagger engraved with a smithscript. Reduced mass enhances the effects of the smithing arts, allowing this weapon to function as a throwing dagger for all attacks. Once thrown, the dagger instantly reappears in the wielder's hand.
DLCSmithscript Greathammer
Greathammer engraved with a smithscript. A throwing weapon created through the smithing arts. Execute a strong attack or dashing strong attack to spin and fling the greathammer.
DLCSmithscript Shield
Roundshield engraved with a smithscript. A throwing weapon created through the smithing arts. Can be thrown by performing the armament's Skill.
DLCSmithscript Spear
Spear engraved with a smithscript. A throwing weapon created through the smithing arts. Execute a strong attack, a dashing strong attack, or a mounted strong attack to throw the spear.
DLCSpear of the Impaler
Weapon of Messmer the Impaler. A greatspear with a warped blade in the shape of undulating flame. Remade by the forging arts of the realm of shadow, this weapon can be thrown by executing a strong attack, dashing strong attack, or mounted strong attack. Charge the attack to produce flame on impact.
Talismã de Lança
Um talismã retratando uma lança e um soldado. Fortalece os contra-ataques que são únicos de armas perfurantes. Lanças são as armas padrão dos soldados das Terras Intermédias. Elas tornaram possível que adversários ferozes recebessem contra-ataques igualmente ferozes.
Arma Giratória
Habilidade: Arma Giratória Habilidade defensiva utilizada pelas princesas carianas. Suspende a arma no ar e faz com que ela gire violentamente. Aqueles que forem tocados por ela sofrerão ataques sucessivos.
DLCSpiraltree Seal
Sacred seal of soiled amber engraved with a spiral tree design. Enhances spiral incantations. The majesty of the white tower, stretching to reach the gods, even inspired a secret faith in the invaders, the people of the Erdtree.
DLCSpirit Glaive
Sharp blade sculpted into a twisted shape. A glaive that has seen many years of use in the gravesite. Said to serve as a medium for communion with spirits.
DLCSpirit Sword
Sharp blade sculpted into a twisted shape. A sword that has seen many years of use in the gravesite. Said to serve as a medium for communion with spirits.
DLCSpread Crossbow
A modified crossbow made by combining two crossbows into one. Capable of loading multiple bolts and firing them simultaneously, enabling a spread of fire.
Cajado da Perda
Cajado com uma pedrilhante faltando. Empunhado por feiticeiros que acreditam que a descoberta vem através de atos de ascetismo. Este cajado só é capaz de lançar feitiços de invisibilidade, mas é isso é motivo suficiente para que alguns o empunhem.
Cajado do Avatar
Cajado cerimonial retratando a Térvore em seu brilho histórico. Empunhado pelos avatares que protegem as Térvores Menores. Os avatares, emergindo na sequência da Ruptura do Anel Prístino, estavam determinados a proteger a progênie enfraquecida da Térvore.
DLCStaff of the Great Beyond
Staff fashioned from the tail-fingers of Metyr, the Mother of Fingers, and the microcosm raised aloft over the crux they form. Catalyst for casting both sorceries and incantations. The Mother received signs from the Greater Will from the beyond of the microcosm. Despite being broken and abandoned, she kept waiting for another message to come.
Cajado do Pecador
Um cajado herético feito de uma muda ardente e seca que transforma o sangue dos sacrifícios perfurados com ele em pedrilhantes. Semelhante a magia de maldição. Feitiços recebem bônus com fé, em vez de inteligência, quando este cajado que também melhora feitiços de espinhos em especial é empunhado.
DLCStar-Lined Sword
Sword encrusted with a line of stars fashioned from small pieces of crude glintstone. Weapon of the demi-human swordsmen. When bestowed with this weapon by their queen, the swordsmen swear to find the truth that lies at the end of the procession of stars.
Espada Grande do Flagelo Estelar
Espada ultragrande curvada de aço negro, empunhada pelo General Radahn. Ela faz par com a Juba de Leão, sua outra arma particular. Radahn ganhou um renome considerável como o "Flagelo Estelar" em sua juventude. Dizem que foi nessa época que ele adotou a gravidade como o tema de seu símbolo.
DLCStone-Sheathed Sword
A sword that none can pull from its scabbard of cracked stone. Relic of a lost civilization from a time long past, said to have served a ritual purpose at altars of light and darkness.
Chave de Espada de Pedra
Uma chave de pedra em forma de espada. Rompe o selo em estátuas de demônios, mas permanece embutida na estátua após o uso, o que significa que só pode ser usada uma vez como item. Pense bem antes de usar.
Lâmina Tempestuosa
Habilidade: Lâmina Tempestuosa Uma habilidade perdida de Tempesvéu. Envolve a arma com ventos cortantes de tempestade que podem ser disparados para a frente em sucessão rápida.
Machado de Falcão da Tempestade
Machado de batalha feito à semelhança de um falcão, com suas asas formando a lâmina. Arma particular de uma guerreira que luta para manter a sintonia com a tempestade, apesar de estar tão longe de seu local de nascimento. O coração dela é orgulhoso, e portanto muito vulnerável.
DLCSwift Spear
A metal-bodied spear of extremely lightweight make, being the result of a sophisticated molding technique. Capable of swift consecutive attacks.
DLCSword Lance
Weapon once wielded by Commander Gaius. A combination of greatsword and lance. Weighty and capable of being brought to bear with great force, this armament shows its true potential when used astride a mount. Gaius himself was never without his boar.
DLCSword of Darkness
Sword of darkness, pulled from its stone scabbard at an altar. From the quick of the root, wandering coils of darkness coalesce and release, their eddies and vortices giving form to the dark blade.
DLCSword of Light
Sword of light, pulled from its stone scabbard at an altar. From the quick of the root, unswerving rays of light intersect and reflect to give the silver blade form.
Espada de Milos
Espada grande sinistra feita com a espinha dorsal de um gigante. Causa ferimentos como uma lamina de serra assimétrica e restaura um pouco de PF ao derrotar um inimigo. Milos era pequeno para um gigante, e era visto como impuro e terrivelmente grotesco.
DLCSword of Night
Sword of an all-consuming, bottomless black that devours even the light that shines upon it. Wielded by Jolán, Swordhand of Night. The blade of the sword is only semicorporeal, and thus cannot be guarded against completely.
Chamas do Saqueador
Habilidade Única: Chamas do Saqueador Ergue a espada sagrada para incendiá-la com chamas blasfemas. Depois a abaixa para disparar uma explosão para a frente. As chamas roubam PV daqueles tocados por elas.
A Chama Negra da Rainha
Habilidade Única: A Chama Negra da Rainha Incendeia a lâmina com a chama negra matadora de deuses antes de realizar um corte em arco. Um comando adicional executa um ataque subsequente. As chamas negras continuarão causando dano aos PV por um tempo.
DLCThiollier's Hidden Needle
Concealed weapon used by Thiollier, of a design generally favored by poison-wielders for dark and subtle purposes. Like St. Trina, who blossomed in the deep-purple garden, a rich poison is secreted from within which sends its victims into an eternal sleep.
Chicote Espinhento
Chicote robusto coberto de espinhos carmesins. Arma dos prelados que lideravam os Monges do Fogo. Um instrumento de temível encorajamento religioso. As sarças representam pecados. Muito eficaz em infligir perda de sangue.
DLCTooth Whip
Whip bestrewn with rotting, misshapen teeth. Filthy and seething with disease, the teeth are embedded in the whip and dose the victim with deadly poison upon each strike. As the wounds ripen they grow inflamed and ooze pus. The flesh of shamans was said to meld harmoniously with others.
Lança da Árvore
Lança dourada com feitio de árvore. Empunhada por cavaleiros na função de guardas do palácio na Capital Real de Leyndell. Causa dano sagrado. Requer destreza superior para manejar, e essa grande lança pode realizar estocadas consecutivas apesar de seu tamanho maior.
Espada Encantada de Gigante
Espada grande com um pedrilhante azul. Arma dos trolls a serviço da família real cariana. Os trolls foram convocados para o serviço quando a rainha evocou um juramento feito há muito tempo. Eles são tratados como verdadeiros cavaleiros de Caria e lutam, como iguais, ao lado de seus companheiros humanos.
Espada Dourada de Troll
Espada dada aos gigantes inferiores que lutaram pela Térvore durante a Guerra contra os Gigantes há muito tempo. Apesar de terem enlouquecido, eles permanecem inseparáveis de suas espadas, que estão em um estado deprimente, tanto que o revestimento de ouro já descascou.
Martelo de Troll
Ferramenta de mineração de trolls acostumados a partir leitos de rocha. Os trolls são descendentes dos gigantes, e, supostamente, esses instrumentos eram usados como ferramentas cerimoniais de forja. Em um passado distante, forjar era considerado um feito miraculoso.
Uchigatana
Uma katana com uma longa lâmina curva de um só gume. Uma arma única usada por guerreiros da Terra dos Juncos. A lâmina ondulada é extraordinariamente afiada e seus ataques de corte causam sangramento.
Corte de Vácuo
Habilidade: Corte de Vácuo Habilidade de heróis antigos perdida. Ergue a arma para cercá-la de vácuo. Então, ela é lançada para a frente como um projétil em forma de lâmina.
DLCVelvet Sword of St. Trina
Silver sword of St. Trina, now stained the color of velvet. Inflicts eternal sleep. When St. Trina was abandoned, the faint, light-purple mists coalesced into an intoxicating deep-purple cloud.
DLCVerdigris Greatshield
Greatshield made of the unusual metal known as verdigris. Boasts greater guard capacity than damage negation. To the extent that the shield will continue to protect its target even if its bearer should die.
Serra da Milícia Vulgar
Essa arma de soldado de infantaria é composta por uma lâmina de serra presa a um cabo longo. O fio serrilhado é muito eficaz em causar perda de sangue. Quer sejam os resultados fétidos do local de uma batalha que ninguém ousa se aproximar, ou uma região proibida melhor esquecida, os soldados de infantaria enviados para guardar esses lugares não ganham nenhuma honra como meros vigias.
Shotel da Milícia Vulgar
Uma lâmina em forma de gancho presa a um cabo longo. Ela é empunhada pela milícia vulgar e seus ataques são capazes de passar pela guarda do inimigo. A milícia vulgar são os guardiões sem adornos de campos de batalha rançosos e queimados, dos quais ninguém ousa se aproximar, e de domínios proibidos felizmente esquecidos pelo resto do mundo.
Lança de Guerra de Vyke
Lança de guerra queimada por uma impressão digital, usada por Vyke, Cavaleiro da Mesa-Redonda. Como o próprio Vyke, ela foi atormentada pela chama amarela de frenesi que arde por dentro.
Garra de Falcão de Guerra
Espadas-garras são presas às pernas dos falcões de guerra de Tempesvéu, mas esta foi adaptada para ser usada por humanos. A lâmina é estreita e leve para não prejudicar a mobilidade do falcão.
Espada Grande de Cão de Guarda
Espada grande de pedra empunhada pelos cães de guarda fúnebres da Térvore. Apesar de decorada com o olho do vigia, a pupila foi removida por ladrões de túmulos e agora está vazia, tornando essa espada um mero pedaço de pedra.
Báculo de Cão de Guarda
Cajado de pedra grande com pedrilhante embutido. Empunhada por cães de guarda da árvore fúnebre que protegem as criptas subterrâneas. Dizem que os cães de guarda, atacados e enfraquecidos durante sua longa gestão, governam as criptas e até dão ordens aos demônios.
Adaga Desgastada
Adaga recebida de Fia, Companheira do Leito de Morte. Ela deseja que seja devolvida a seu legítimo proprietário. Já foi uma arma especial de ouro e prata entrelaçados, mas agora está desgastada e marcada por um corte preto.
Espada Reta Desgastada
Espada reta com uma lâmina curta e larga. Fácil de usar, ela era conhecida como a espada do povo. Apesar do visual que remete à Térvore ainda estar visível, o tempo não foi bom com essa espada, agora uma mera sombra do que era antigamente.
Armadura de Assassino
Armadura dos Juncos Brancos, feita de placas de ferro. Usada pelos Inaba, discípulos do grande espadachim Okina. Os Inaba viajaram em busca não apenas do mestre que os abandonou, mas também de mortes apropriadas, vencidas honrosamente através de combates árduos. Ser um Junco Branco é buscar a morte. Digna dos Inaba, que não desejavam nada mais do que morrer pela espada.
Manoplas de Assassino
Manoplas dos Juncos Brancos, feitas de placas de ferro. Usadas pelos Inaba, discípulos do grande espadachim Okina. Os Inaba viajaram em busca não apenas do mestre que os abandonou, mas também de mortes apropriadas, vencidas honrosamente através de combates árduos. Ser um Junco Branco é buscar a morte. Digna dos Inaba, que não desejavam nada mais do que morrer pela espada.
Grevas de Assassino
Grevas dos Juncos Brancos, feitas de placas de ferro. Usadas pelos Inaba, discípulos do grande espadachim Okina. Os Inaba viajaram em busca não apenas do mestre que os abandonou, mas também de mortes apropriadas, vencidas honrosamente através de combates árduos. Ser um Junco Branco é buscar a morte. Digna dos Inaba, que não desejavam nada mais do que morrer pela espada.
Asa de Astel
Espada feita de uma asa delicada, impregnada com a magia das estrelas. O ataque forte libera uma onda de luz encantada. Criada a partir de uma relíquia do filho natural da Escuridão, que dizem ter atormentado a Cidade Eterna.
Foice Alada
Foice sagrada que lembra um par de asas brancas. Causa dano sagrado. De acordo com a crença pagã, dizem que donzelas de asas brancas são as gentis emissárias da morte.
Insígnia de Espada Alada
Um talismã retratando uma lâmina prostética levantada. Uma honraria concedida aos cavaleiros que lutaram ao lado de Malenia, a Amputada. Aumenta o poder de ataque com ataques sucessivos. As asas simbolizam Malenia e sua destreza incomparável. Embora ela nunca tenha conseguido se aliviar da podridão amaldiçoada em que ela nasceu, sua lâmina sempre foi linda — e implacável.
DLCWolf Crest Shield
A finely-made "blueshield" featuring an engraving of a wolf under the moon. Excels at fending off sorceries. The wolf is the beast of the Carian royal covenant; a symbol of the moon's pride that none can forget, no matter what remote lands they may arrive in.
Espada Curva de Zamor
Arma empunhada pelos cavaleiros de Zamor que ganharam muito renome durante a Guerra dos Gigantes. Em uma evidente devoção ao inverno, a lâmina curva foi feita para parecer congelada. Inflige um poderoso efeito de congelamento.
Tempestade de Gelo de Zamor
Feitiçaria de gelo da Cidade de Zamor. Golpeia o solo com o cajado para criar um tornado congelante. Carregar aumenta a potência. Cobertos por tempestades de gelo, os cavaleiros de Zamor desafiam os Gigantes de Fogo desde os tempos antigos.
Mad Tongue Alberich's pointed hat, a sign of a heretical practitioner. Set with red glintstones, said to be formed by the blood of sacrifices. Strengthens thorn sorcery. Alberich was an aloof yet disturbed heretical sorcerer said to have been driven mad by jeering tongues during his service to the Roundtable Hold long ago.
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Alberich's Robe
Mad Tongue Alberich's robe. Set with red glintstones, said to be formed by the blood of sacrifices. Strengthens thorn sorcery. Alberich was an aloof yet disturbed heretical sorcerer said to have been driven mad by jeering tongues during his service to the Roundtable Hold long ago.
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Alberich's Robe (Altered)
Mad Tongue Alberich's robe. Alberich was an aloof yet disturbed heretical sorcerer said to have been driven mad by jeering tongues during his service to the Roundtable Hold long ago.
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Alberich's Trousers
Mad Tongue Alberich's trousers. Alberich was an aloof yet disturbed heretical sorcerer said to have been driven mad by jeering tongues during his service to the Roundtable Hold long ago.
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All-Knowing Armor
Armor set with countless eyes and ears. Worn by Gideon Ofnir, the All-Knowing. Knowledge begins with the recognition of one's ignorance. The realization that the search for knowledge is unending. But when Gideon glimpsed into the will of Queen Marika, he shuddered in fear. At the end that should not be.
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All-Knowing Gauntlets
Gauntlets set with countless eyes and ears. Worn by Gideon Ofnir, the All-Knowing. Knowledge begins with the recognition of one's ignorance. The realization that the search for knowledge is unending. But when Gideon glimpsed into the will of Queen Marika, he shuddered in fear. At the end that should not be.
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All-Knowing Greaves
Greaves set with countless eyes and ears. Worn by Gideon Ofnir, the All-Knowing. Knowledge begins with the recognition of one's ignorance. The realization that the search for knowledge is unending. But when Gideon glimpsed into the will of Queen Marika, he shuddered in fear. At the end that should not be.
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All-Knowing Helm
Helm set with countless eyes and ears. Worn by Gideon Ofnir, the All-Knowing. Knowledge begins with the recognition of one's ignorance. The realization that the search for knowledge is unending. But when Gideon glimpsed into the will of Queen Marika, he shuddered in fear. At the end that should not be.
DLCAnsbach's Attire
Attire of Sir Ansbach. The embroidered crest of the Pureblood Knights has now all but faded away. Slightly enhances Blood Oath and dynastic skills. Ansbach understood that keeping his oath to his old master was not an act of logic, nor would it bear any justice, but it was for these very reasons he was unable to let go.
DLCAnsbach's Attire (Altered)
Attire of Sir Ansbach. Black cloth adorned with gold embroidery. Slightly enhances Blood Oath and dynastic skills.
DLCAnsbach's Boots
Boots of Sir Ansbach. Black leather adorned with gold embroidery. Slightly enhances Blood Oath and dynastic skills.
DLCAnsbach's Manchettes
Manchettes of Sir Ansbach. Black leather adorned with gold embroidery. Slightly enhances Blood Oath and dynastic skills.
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Aristocrat Boots
Boots made from tanned leather. Travel attire worn by nobles in the capital. Abandoning their birthplace after the Shattering, these undead wanderers are the pitiful product of unending life.
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Aristocrat Garb
High quality garb adorned with fine golden embroidery. Travel attire worn by nobles in the capital. Terribly faded and tattered. Abandoning their birthplace after the Shattering, these undead wanderers are the pitiful product of unending life.
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Aristocrat Hat
Leather hat decorated with a withered feather. Travel attire worn by nobles in the capital, and the belonging of a family which claims a knight as an ancestor. Abandoning their birthplace after the Shattering, these undead wanderers are the pitiful product of unending life.
DLCArmor of Night
Bottomless black chest armor, cool to the touch. Flowing lines in the seeming shape of a fingerprint adorn the surface. Imprisons the wearer in utterly lightless dark. Bestowed upon those born deep underground, ordaining them as Swordhands of Night.
DLCArmor of Solitude
Steel chest armor of the Knights of the Solitary Gaol. Part of a heavy armor set that covers the whole body in overlapping plates of steel, and bedecked with a black cloak. The nameless mausoleums of the realm of shadow are said to hold the spirits of warriors who lost their names, or their hearts.
DLCArmor of Solitude (Altered)
Steel chest armor of the Knights of the Solitary Gaol. Part of a heavy armor set that covers the whole body in overlapping plates of steel. The nameless mausoleums of the realm of shadow are said to hold the spirits of warriors who lost their names, or their hearts.
DLCAscetic's Ankle Guards
Ankle guards of the tower's ascetics which embody their commitment to an austere existence of strict self-control. In order to ascend from their mortal flesh into tutelary deities of the land, they heighten their spirituality through severe ascetic training.
DLCAscetic's Loincloth
Attire of the tower's ascetics, embodying their commitment to an austere existence of strict self-control. In order to ascend from their mortal flesh into tutelary deities of the land, they heighten their spirituality through severe ascetic training.
DLCAscetic's Wrist Guards
Wrist guards of the tower's ascetics which embody their commitment to an austere existence of strict self-control. In order to ascend from their mortal flesh into tutelary deities of the land, they heighten their spirituality through severe ascetic training.
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Astrologer Gloves
Gloves fashioned from fine, supple cloth. Worn by those who look to the cosmos above. They read fate in the stars, and are said to be heirs of the glintstone sorcerers. But alas, the night sky no longer cradles fate.
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Astrologer Hood
Hood fashioned from supple cloth. Worn by those who look to the cosmos above. They read fate in the stars, and are said to be heirs of the glintstone sorcerers. But alas, the night sky no longer cradles fate.
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Astrologer Robe
Robe fashioned from supple cloth. Worn by those who look to the cosmos above. They read fate in the stars, and are said to be heirs of the glintstone sorcerers. But alas, the night sky no longer cradles fate.
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Astrologer Trousers
Trousers worn inside a robe. Worn by those who look to the cosmos above. They read fate in the stars, and are said to be heirs of the glintstone sorcerers. But alas, the night sky no longer cradles fate.
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Azur's Glintstone Crown
Crown of Azur, primeval current sorcerer, set with a prominent blue-green glintstone. This crown replaced Azur's brain and skull altogether, and now, removed from his body, it is all but dead. What power remains within raises the potency of Azur's primeval current sorceries at the cost of additional FP consumption.
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Azur's Glintstone Robe
A robe reserved for grand masters at the Academy of Raya Lucaria. Corroded by blue-green glintstones. Since the grand masters Azur and Lusat were driven from the academy, no one has achieved their formerly-held rank.
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Azur's Manchettes
Manchettes corroded by blue-green glintstones. Worn by Azur, primeval current sorcerer. Azur had reached a near-inorganic state.
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Bandit Boots
Leather boots worn by bandits. Light for ease of movement, and supple for masking sound. In trade, they offer little damage negation.
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Bandit Garb
Leather garb worn by bandits. Light for ease of movement, and supple for masking sound. In trade, they offer little damage negation.
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Bandit Manchettes
Manchettes made by simply wrapping dirty cloth around the arms. Worn by bandits.
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Banished Knight Armor
Thick, full set of armor covering the entire body. This armor was worn by knights who, whether by misfortune or misdeed, were forced to abandon their homes. These fierce warriors were each and all accomplished. Perhaps that is why, despite their territorial losses, they were still named knights.
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Banished Knight Gauntlets
Thick, full set of armor covering the entire body. These gauntlets were worn by knights who, whether by misfortune or misdeed, were forced to abandon their homes. These fierce warriors were each and all accomplished. Perhaps that is why, despite their territorial losses, they were still named knights.
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Banished Knight Greaves
Thick, full set of armor covering the entire body. These greaves were worn by knights who, whether by misfortune or misdeed, were forced to abandon their homes. These fierce warriors were each and all accomplished. Perhaps that is why, despite their territorial losses, they were still named knights.
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Banished Knight Helm
Thick, full set of armor covering the entire body. This helm was worn by knights who, whether by misfortune or misdeed, were forced to abandon their homes. Perhaps the deep-red scarf was used to block the winds, for on the outskirts, the winds bite with a stinging fierceness.
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Banished Knight Helm (Altered)
Thick, full set of armor covering the entire body. This helm was worn by knights who, whether by misfortune or misdeed, were forced to abandon their homes. These fierce warriors were each and all accomplished. Perhaps that is why, despite their territorial losses, they were still named knights.
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Battlemage Manchettes
Manchettes worn by scholars of the Raya Lucaria Academy, tattered from being worn on the battlefield.
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Battlemage Robe
Robe worn by scholars of the Raya Lucaria Academy scholar, tattered from being worn on the battlefield. Whenever war broke out and the academy sealed its gates, only Haima's scholars dared venture outside. Seclusion is no way to foster discovery; it is only a convenient form of escape.
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Beast Champion Armor
Silver armor engraved with tiny beasts. Worn by Bernahl the Recusant. Beasts are drawn to champions, and to lords. And this armor befits a champion worthy of becoming a lord. And that is what Bernahl was. Until his maiden threw herself into the fire.
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Beast Champion Gauntlets
Silver gauntlets engraved with tiny beasts. Worn by Bernahl the Recusant. Beasts are drawn to champions, and to lords. And this armor befits a champion worthy of becoming a lord. And that is what Bernahl was. Until his maiden threw herself into the fire.
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Beast Champion Greaves
Silver greaves engraved with tiny beasts. Worn by Bernahl the Recusant. Beasts are drawn to champions, and to lords. And this armor befits a champion worthy of becoming a lord. And that is what Bernahl was. Until his maiden threw herself into the fire.
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Beast Champion Helm
Silver helm engraved with tiny beasts. Worn by Bernahl the Recusant. The beasts, their eyes and ears covered, represent an oath: "See nothing, hear nothing, doubt nothing, and carry on, along the path set in stone."
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Black Dumpling
Mask forced on a victim's head to lend torture an extra degree of cruelty. It magnifies one's fears and makes them acutely aware of all forms of pain. Raises attack power when the wearer suffers from madness. When the Black Dumpling goes on, the torturer no longer seeks answers; only to inflict suffering without hope of relief.
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Black Flame's Protection
A black flame incantation of the Godskin Apostles. Summons black fire within, increasing physical damage negation. However, sacred flasks and other such forms of HP restoration are impaired. The Apostles were all embraced by the Gloam-Eyed Queen, and the black flame was their armor within.
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Black Knife Armor
Scale armor used by the Black Knife Assassins, forged to make no sound. Traces of power yet remain in its concealing veil, which muffles the sound of footsteps. The assassins that carried out the deeds of the Night of the Black Knives were all women, and rumored to be Numen who had close ties with Marika herself.
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Black Knife Armor (Altered)
Armor used by the Black Knife Assassins. Crafted with scale armor that makes no sound. The assassins that carried out the deeds of the Night of the Black Knives were all women, and rumored to be Numen who had close ties with Marika herself.
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Black Knife Gauntlets
Gauntlets used by the Black Knife Assassins. Crafted with scale armor that makes no sound. The assassins that carried out the deeds of the Night of the Black Knives were all women, and rumored to be Numen who had close ties with Marika herself.
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Black Knife Greaves
Greaves used by the Black Knife Assassins. Crafted with scale armor that makes no sound. The assassins that carried out the deeds of the Night of the Black Knives were all women, and rumored to be Numen who had close ties with Marika herself.
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Black Knife Hood
Hood used by the Black Knife Assassins. The assassins that carried out the deeds of the Night of the Black Knives were all women, and rumored to be Numen who had close ties with Marika herself.
DLCBlack Knight Armor
Armor worn by the Black Knights, servants of Messmer the Impaler. Though the engraving above the heart is a Scadutree design, it is etched in gold. A small consolation to those forced to wage a war without grace or honor.
DLCBlack Knight Gauntlets
Gauntlets worn by the Black Knights, servants of Messmer the Impaler. Black iron ornamented with gold. A rotten odor stubbornly clings to it. Perhaps it arises from the tainted nature of the blood that splattered upon it. Or perhaps it is the wearer's own blackened soul, festering after endless slaughter.
DLCBlack Knight Greaves
Greaves worn by the Black Knights, servants of Messmer the Impaler. Black iron ornamented with gold. A rotten odor stubbornly clings to it. Perhaps it arises from the tainted nature of the blood that splattered upon it. Or perhaps it is the wearer's own blackened soul, festering after endless slaughter.
DLCBlack Knight Helm
Helm worn by the Black Knights, servants of Messmer the Impaler. Black iron ornamented with gold. A rotten odor stubbornly clings to it. Perhaps it arises from the tainted nature of the blood that splattered upon it. Or perhaps it is the wearer's own blackened soul, festering after endless slaughter.
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Black Wolf Mask
A mask fashioned after the head of a black wolf. Relic of an assassin who assumed the guise of Ranni the Witch's loyal shadow. The likeness is striking.
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Blackflame Monk Armor
Black iron armor adorned with ashen cloth. Attire of the Blackflame Monks. The Blackflame Monks, enthralled by the god-slaying black flame, became traitors, abandoning their posts as guardians. The seduction of a taboo is never easily spurned.
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Blackflame Monk Gauntlets
Black iron gauntlets featuring a flame motif. Attire of the Blackflame Monks. The Blackflame Monks, enthralled by the god-slaying black flame, became traitors, abandoning their posts as guardians. The seduction of a taboo is never easily spurned.
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Blackflame Monk Greaves
Black iron greaves featuring a flame motif. Attire of the Blackflame Monks. The Blackflame Monks, enthralled by the god-slaying black flame, became traitors, abandoning their posts as guardians. The seduction of a taboo is never easily spurned.
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Blackflame Monk Hood
Mail hood of iron links covering a headband engraved with flames. Attire of the Blackflame Monks. The Blackflame Monks, enthralled by the god-slaying black flame, became traitors, abandoning their posts as guardians. The seduction of a taboo is never easily spurned.
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Blackguard's Iron Mask
Iron mask forced on convicted prisoners. Worn by the blackguard Big Boggart. To Boggart, the mask made him all the more threatening, and helped him get what he wanted. But it was also a mirror of his emptiness.
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Blaidd's Armor (Altered)
Well-worn black armor of the man-wolf Blaidd. Blaidd, who served as Ranni's shadow, was a loyal ally who would defy destiny itself if it would have him turn upon his Lady.
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Blaidd's Gauntlets
Well-worn black gauntlets of the man-wolf Blaidd. Blaidd, who served as Ranni's shadow, was a loyal ally who would defy destiny itself if it would have him turn upon his Lady.
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Blaidd's Greaves
Well-worn black greaves of the man-wolf Blaidd. Blaidd, who served as Ranni's shadow, was a loyal ally who would defy destiny itself if it would have him turn upon his Lady.
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Bloodhound Knight Armor
Metal armor with a jutting breastplate. Worn by the Bloodhound Knights. The Bloodhound Knights are trained as hunters and known to be unshakable trackers. Without the use of language, each knight chooses his own master. Once the decision has been made, the knight stays loyal for life.
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Bloodhound Knight Gauntlets
Metal gauntlets of the Bloodhound Knights. The Bloodhound Knights are trained as hunters and known to be unshakable trackers. Without the use of language, each knight chooses his own master. Once the decision has been made, the knight stays loyal for life.
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Bloodhound Knight Greaves
Metal greaves of the Bloodhound Knights. The Bloodhound Knights are trained as hunters and known to be unshakable trackers. Without the use of language, each knight chooses his own master. Once the decision has been made, the knight stays loyal for life.
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Bloodhound Knight Helm
Metal helm with a pointed beak. Worn by the Bloodhound Knights. The Bloodhound Knights are trained as hunters and known to be unshakable trackers. Without the use of language, each knight chooses his own master. Once the decision has been made, the knight stays loyal for life.
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Bloodsoaked Tabard
Padded cloth armor with indelible bloodstains around the neck. Worn by headless foot soldiers who endlessly guard the Wandering Mausoleum.
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Blue Festive Garb
Ceremonial garb worn by dancers at the festivities in Dominula, the village of windmills. Use of this garb, dyed in a stunning blue, is only permitted for the young maids who play the central role in the festival.
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Blue Festive Hood
Hood worn by dancers at the festivities in Dominula, the village of windmills. Use of this hood, dyed in a stunning blue, is only permitted for the young maids who play the central role in the festival.
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Blue Silver Mail Armor
Chainmail armor crafted with blue silver. Worn by the wolf-riding Albinauric archers. Blue silver is a metal born from the same mother as the archers themselves, and provides protection from magic and frost.
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Blue Silver Mail Hood
Chainmail hood crafted with blue silver. Worn by the wolf-riding Albinauric archers. Blue silver is a metal born from the same mother as the archers themselves, and provides protection from magic and frost.
DLCBraided Arm Wraps
Ragged black cloth tied with braided cord. Attire of a vengeance-seeking hornsent.
DLCBraided Cord Robe
Ragged black cloth overlaid with braided cord. Attire of a vengeance-seeking hornsent. The braided cord ties together the vow of the revenger with the victims' grudges. It must never come undone. Enhances both watchful spirits and the vengeful spirits summoned by horned bairns.
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Brave's Battlewear
Battlewear fashioned from leather armor adorned with a large sheet of cloth. Garb worn by warriors of the frigid uplands. The red cloth signifies participation in the Long March long, long ago and this ceremonial garb beseeches the favor of the Warrior King who led them.
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Brave's Battlewear (Altered)
Helm wrapped in thick leather. Garb worn by warriors of the frigid uplands.
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Brave's Bracer
Gauntlets wrapped in thick leather. Garb worn by warriors of the frigid uplands. Has a fur lining which excels at keeping the cold at bay.
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Brave's Cord Circlet
Warrior's headband of woven leather. Garb worn by warriors of the frigid uplands. The small flags, white cloths and sheaves of wheat often found hung from these headbands are prayers of farewell from the people of their home. In bidding farewell to warriors departing on a journey from which they aren't like to return, this small act offers only meager relief.
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Brave's Leather Helm
Battlewear wrapped in thick leather. Garb worn by warriors of the frigid uplands.
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Brave's Legwraps
Greaves wrapped in thick leather. Garb worn by warriors of the frigid uplands. Has a fur lining which excels at keeping the cold at bay.
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Briar Armor
Battered iron armor from a foreign land. Worn by Elemer of the Briar. The winding, rusted iron briars are a mark of the guilty, and typically indicate a sentence of death. Elemer murdered numerous instructors and merchants, and was known as the Bell Bearing Hunter.
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Briar Gauntlets
Battered gauntlets from a foreign land. Worn by Elemer of the Briar. The winding, rusted iron briars are a mark of the guilty, and typically indicate a sentence of death. Elemer murdered numerous instructors and merchants, and was known as the Bell Bearing Hunter.
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Briar Greaves
Battered greaves from a foreign land. Worn by Elemer of the Briar. The winding, rusted iron briars are a mark of the guilty, and typically indicate a sentence of death. Elemer murdered numerous instructors and merchants, and was known as the Bell Bearing Hunter.
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Briar Helm
Battered iron helm from a foreign land. Worn by Elemer of the Briar. The winding, rusted iron briars are a mark of the guilty, and typically indicate a sentence of death. Elemer murdered numerous instructors and merchants, and was known as the Bell Bearing Hunter.
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Bull-Goat Armor
Great Horned Tragoth's armor. Covers its wearer with a pair of giant horns, providing staunch poise. Tragoth is a famed knight of assistance. Countless Tarnished, facing adversity in the Lands Between, have survived thanks only to the Great Horned One's aid.
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Bull-Goat Gauntlets
Great Horned Tragoth's gauntlets, adorned with a gold bull-goat motif. Provide high poise. Tragoth is a famed knight of assistance. Countless Tarnished, facing adversity in the Lands Between, have survived thanks only to the Great Horned One's aid.
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Bull-Goat Greaves
Great Horned Tragoth's greaves, adorned with a gold bull-goat motif. Provide high poise. Tragoth is a famed knight of assistance. Countless Tarnished, facing adversity in the Lands Between, have survived thanks only to the Great Horned One's aid.
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Bull-Goat Helm
Great Horned Tragoth's helm, adorned with a gold bull-goat motif. Provides high poise. Tragoth is a famed knight of assistance. Countless Tarnished, facing adversity in the Lands Between, have survived thanks only to the Great Horned One's aid.
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Carian Knight Armor
Armor of the enchanted knights that once served the Carian royal family. The enchanted knights, anointed by the Lunar Queen, were all heroes of the highest honors, but fell into disarray with the decline of the royal family.
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Carian Knight Gauntlets
Gauntlets of the enchanted knights that once served the Carian royal family. The enchanted knights, anointed by the Lunar Queen, were all heroes of the highest honors, but fell into disarray with the decline of the royal family.
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Carian Knight Greaves
Greaves of the enchanted knights that once served the Carian royal family. The enchanted knights, anointed by the Lunar Queen, were all heroes of the highest honors, but fell into disarray with the decline of the royal family.
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Carian Knight Helm
Helm of the enchanted knights that once served the Carian royal family. The enchanted knights, anointed by the Lunar Queen, were all heroes of the highest honors, but fell into disarray with the decline of the royal family.
DLCCaterpillar Mask
Grotesque mask constructed from countless solidified caterpillars. A ritual implement of the greater potentates of Bonny Village. Used to ward off thoughts of impurity, doubt, temptation, and other wickednesses one is vulnerable to while absorbed in divine ritual.
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Chain-Draped Tabard
Padded cloth armor with a chainmail shawl draped over the shoulders. Widely issued to foot soldiers in a lord's army.
DLCCirclet of Light
The circlet of light which adorned Miquella's head as he returned in divine aspect. It has begun to fade into nothingness. Slightly boosts intelligence, faith, and arcane, while also boosting the power of Miquella's light. This circle was to be the very foundation upon which Miquella's age of compassion would be built, should it have ever come to pass.
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Cleanrot Armor
Armor of the Cleanrot Knights, celebrated for their undefeated campaign in the Shattering. The Cleanrot Knights vowed to fight alongside Malenia, despite the inevitable, if gradual, putrefaction of their flesh. Their acceptance of their fate made these battles the fiercest of all.
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Cleanrot Gauntlets
Gauntlets of the Cleanrot Knights, celebrated for their undefeated campaign in the Shattering. The Cleanrot Knights vowed to fight alongside Malenia, despite the inevitable, if gradual, putrefaction of their flesh. Their acceptance of their fate made these battles the fiercest of all.
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Cleanrot Greaves
Greaves of the Cleanrot Knights, celebrated for their undefeated campaign in the Shattering. The Cleanrot Knights vowed to fight alongside Malenia, despite the inevitable, if gradual, putrefaction of their flesh. Their acceptance of their fate made these battles the fiercest of all.
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Cleanrot Helm
Winged helm of the Cleanrot Knights, celebrated for their undefeated campaign in the Shattering. The Cleanrot Knights vowed to fight alongside Malenia, despite the inevitable, if gradual, putrefaction of their flesh. Their acceptance of their fate made these battles the fiercest of all.
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Cloth Garb
Clothing made of coarse material, commonly worn in the Lands Between.
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Cloth Trousers
Trousers made of coarse material, commonly worn in the Lands Between.
DLCCommon Soldier Cloth Armor
Cloth armor of the rank-and-file soldiers of Messmer's army. A pitch-dark soot clings to it, much like the inner faces of the men who wore them.
DLCCommon Soldier Gauntlets
Gauntlets of the rank-and-file soldiers of Messmer's army. A pitch-dark soot clings to it, much like the inner faces of the men who wore them.
DLCCommon Soldier Greaves
Greaves of the rank-and-file soldiers of Messmer's army. A pitch-dark soot clings to it, much like the inner faces of the men who wore them.
DLCCommon Soldier Helm
Helm of the rank-and-file soldiers of Messmer's army. A pitch-dark soot clings to it, much like the inner faces of the men who wore them.
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Commoner's Garb
Garb with a thick embroidered cape attached. Standard wear for commoners of the Lands Between. The board hung from the neck depicts a sprawling tree, its roots and branches forming two holes. This is a self-imposed shackle, a voluntary display of allegiance to the Erdtree that increases faith.
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Commoner's Garb (Altered)
Garb decorated with intricate embroidery. Standard wear for commoners of the Lands Between. The board hung from the neck depicts a sprawling tree, its roots and branches forming two holes. This is a self-imposed shackle, a voluntary display of allegiance to the Erdtree that increases faith.
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Commoner's Simple Garb
Garb with a modest cloth cape attached. Standard wear for commoners of the Lands Between. The board hung from the neck depicts a sprawling tree, its roots and branches forming two holes. This is a self-imposed shackle, a voluntary display of allegiance to the Erdtree that increases faith.
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Commoner's Simple Garb (Altered)
Modest garb made of cloth. Standard wear for commoners of the Lands Between. The board hung from the neck depicts a sprawling tree, its roots and branches forming two holes. This is a self-imposed shackle, a voluntary display of allegiance to the Erdtree that increases faith.
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Confessor Armor
Black leather armor for blending in with the darkness. Worn by church confessors. The churches outside the Lands Between, dedicated to the teachings of the Two Fingers, send confessors out to follow the guidance of grace. The confessors are loyal servants to the Two Fingers, ready to hunt down and quietly dispose of their enemies.
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Confessor Boots
Leather boots of the church confessors. The churches outside the Lands Between, dedicated to the teachings of the Two Fingers, send confessors out to follow the guidance of grace. The confessors are loyal servants to the Two Fingers, ready to hunt down and quietly dispose of their enemies.
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Confessor Gloves
Black leather gloves of the church confessors. The churches outside the Lands Between, dedicated to the teachings of the Two Fingers, send confessors out to follow the guidance of grace. The confessors are loyal servants to the Two Fingers, ready to hunt down and quietly dispose of their enemies.
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Confessor Hood
Black hood for blending in with the darkness. Worn by church confessors. The churches outside the Lands Between, dedicated to the teachings of the Two Fingers, send confessors out to follow the guidance of grace. The confessors are loyal servants to the Two Fingers, ready to hunt down and quietly dispose of their enemies.
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Consort's Mask
Mask worn by Tanith, Lady of the Volcano Manor, in the image of a foreign queen. Increases dexterity. Long ago, when Rykard first set eyes on Tanith, she was working as a dancer in a foreign land. Soon, he made her his consort. She was the only human to remain by his side when he became the serpent of blasphemy. In that moment, Tanith was truly charmed by him.
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Consort's Robe
Fine robe of white silk worn by Tanith, Lady of the Volcano Manor. Long ago, when Rykard first set eyes on Tanith, she was working as a dancer in a foreign land. Soon, he made her his consort. She was the only human to remain by his side when he became the serpent of blasphemy. In that moment, Tanith was truly charmed by him.
Pergaminho de Conspecto
Pergaminho contendo feitiçarias pedrilhantes. Pode ser dado a um feiticeiro erudito para que ele aprenda feitiçarias pedrilhantes. - Fragmento de Cometa Pedrilhante - Chuva de Estrelas
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Corhyn's Robe
Robe of Corhyn the cleric. Even after exile, Corhyn refused to recant his prophecies. And for this, he was blessed with the guidance of grace. Since then, the cart wheel draped on his neck has served as a reminder. That true guidance awaits those with iron wills. Those with unwavering faith.
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Crimson Hood
A hooded cloak of vivid crimson. Worn by expatriated royalty. Increases vigor. Such cloaks were gifted to those who departed on journeys without specific orders, to faraway lands from which they would never return. In other words, the gift of a cloak made it easier for undesirables to be on their way. Roderika never once saw the guidance of grace.
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Crucible Gauntlets
Gauntlets of the Crucible Knights who served Godfrey, the first Elden Lord. Hold the power of the crucible of life, the primordial form of the Erdtree. Strengthen Aspects of the Crucible incantations. In time, the strength shown by these knights, and even their appearance, was seen as chaotic and deserving of scorn.
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Crucible Greaves
Greaves of the Crucible Knights who served Godfrey, the first Elden Lord. Hold the power of the crucible of life, the primordial form of the Erdtree. Strengthen Aspects of the Crucible incantations. In time, the strength shown by these knights, and even their appearance, was seen as chaotic and deserving of scorn.
DLCCrucible Hammer-Helm
Helm worn by Devonia, longest-serving of the Crucible Knights. Holds the power of the crucible of life, the primordial form of the Erdtree. Strengthens Aspects of the Crucible incantations. It is said Devonia quested in search of the Crucible's origin, and departed from the lands of the Erdtree alone.
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Crucible Tree Armor
Armor of the Crucible Knights who served Godfrey, the first Elden Lord. Worn by the knight Siluria and her men. Holds the power of the crucible of life, the primordial form of the Erdtree. Strengthens Aspects of the Crucible incantations.
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Crucible Tree Helm
Helm of the Crucible Knights who served Godfrey, the first Elden Lord. The great tree ornamentation is the knight Siluria's mark, displayed also by her men. Holds the power of the crucible of life, the primordial form of the Erdtree. Strengthens Aspects of the Crucible incantations.
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Cuckoo Knight Armor
Armor worn by Raya Lucaria Academy knights. Its left breast is emblazoned with a peering cuckoo, whence came their name. Perhaps the bird's shrewd gaze is an expression of their refusal to be mere servants of the academy.
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Cuckoo Knight Gauntlets
Gauntlets worn by Raya Lucaria Academy knights. Time has yet to dull their luster.
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Cuckoo Knight Greaves
Greaves worn by Raya Lucaria Academy knights. Time has yet to dull their luster.
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Cuckoo Knight Helm
Helm worn by Raya Lucaria Academy knights. Its brow is adorned with a single cuckoo's feather.
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Cuckoo Surcoat
Armor worn by Raya Lucaria Academy soldiers. The surcoat depicts twinned cuckoos peering into a flourishing mass of glintstone. To a glintstone sorcerer, the body is a transient thing. The Cuckoo alone knows its insignificance, yet watches over it all the same.
DLCCurseblade Mask
A mask affixed with a crown of tangled horns, worn by those who would invoke divinity. Divine invocation heightens the dexterity of the wearer, but causes the blessing of the Erdtree to become nauseating, reducing the restorative effect of drinking from a flask of sacred tears. Focus is also troubled by wearing this mask.
DLCDancer's Bracer
Metal bracer of the Ranah dancers. Enhances the power of dancing attacks. Designed to protect the sword-wielding hand.
DLCDancer's Dress
Bright-red dress of the Ranah dancers. Enhances the power of dancing attacks. The dance of Ranah is one of burning passion, and the most passionate dancers never allow their fiery dance to end, losing even their names as they dance on. To see the passion fade is to see the dancer's flame extinguished.
DLCDancer's Dress (Altered)
Altered form of the deep crimson dress of the Ranah dancers. These are the black undergarments worn beneath. Enhances the power of dancing attacks.
DLCDancer's Hood
Bright-red hood of the Ranah dancers. Enhances the power of dancing attacks. The dance of Ranah is one of burning passion, and the most passionate dancers never allow their fiery dance to end, losing even their names as they dance on. To see the passion fade is to see the dancer's flame extinguished.
DLCDancer's Trousers
Long, black trousers worn underneath the deep crimson dress of the Ranah dancers. Enhances the power of dancing attacks.
DLCDane's Hat
The sun-faded and lightly soiled hat of Dryleaf Dane. Worn low over the eyes, it obscures the wearer's vision. Meeting the gaze of another can overcome the senses, often leading to the downfall of those who would walk the noble and solitary seekers' path.
DLCDeath Knight Armor
Golden armor of the Death Knights, adorned with an antiquated depiction of the Erdtree. Enhances skills and incantations of the capital's ancient dragon cult. These knights, once Godwyn's personal guard, quested to find their transfigured master's cadaver surrogate—for the coming age of the Duskborn.
DLCDeath Knight Gauntlets
Golden gauntlets of the Death Knights, adorned with an antiquated depiction of the Erdtree. Enhances skills and incantations of the capital's ancient dragon cult. These knights, once Godwyn's personal guard, quested to find their transfigured master's cadaver surrogate—for the coming age of the Duskborn.
DLCDeath Knight Greaves
Golden greaves of the Death Knights, adorned with an antiquated depiction of the Erdtree. Enhances skills and incantations of the capital's ancient dragon cult. These knights, once Godwyn's personal guard, quested to find their transfigured master's cadaver surrogate—for the coming age of the Duskborn.
DLCDeath Knight Helm
Golden helm of the Death Knights, whose own death masks served as the visards of their armor. Enhances skills and incantations of the capital's ancient dragon cult. The decayed golden wheel that adorns it represents their unbroken loyalty to Godwyn, he who became Prince of Death.
DLCDeath Mask Helm
Helm of Wego, elder among the Fire Knights. Two warped death masks stacked one atop the other. Reduces FP used to summon spirits. Gnawed at by loneliness, the old man turned his attention to the spirituality of Messmer's flame, using it in a rite of resurrection. Yet the soulless bodies he brought to life were no comfort to poor Wego.
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Depraved Perfumer Gloves
Gloves worn by depraved perfumers. These heresy-inclined perfumers imbibe their own spices to alter body and mind. Their slow descent into self-destruction is what earned them their name.
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Depraved Perfumer Robe
Robe worn by depraved perfumers. The embroidery on the apron is itself a curse upon the Erdtree. These heresy-inclined perfumers imbibe their own spices to alter body and mind. Their slow descent into self-destruction is what earned them their name.
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Depraved Perfumer Trousers
Trousers worn by depraved perfumers. These heresy-inclined perfumers imbibe their own spices to alter body and mind. Their slow descent into self-destruction is what earned them their name.
DLCDivine Beast Head
Ritual headwear in the form of a divine beast's head, used to perform the lion dance. Worn by the very finest of the sculpted keepers. Alas, it no longer responds to the old woman's earnest prayer. Divine invocation heightens intensity of the storm alongside strength and dexterity, but reduces the restorative effect of drinking from a flask of sacred tears. Focus is also troubled by wearing this headwear.
DLCDivine Beast Helm
A helm of tangled horn attached to a divine beast mask, allowing the wearer to invoke divinity. Worn by divine beast warriors; the chosen of the horned warriors. Divine invocation heightens intensity of the storm alongside strength and dexterity, but reduces the restorative effect of drinking from a flask of sacred tears. Focus is also troubled by wearing this helm.
DLCDivine Beast Warrior Armor
Armor of feted horned warriors chosen to become divine beast warriors, adorned with a lion's pelt. Among the divine beast warriors, only those who truly excel at divine invocation become sculpted keepers, and are granted the honor of the lion dance.
DLCDivine Bird Helm
A helm of tangled horn attached to a divine bird mask, allowing the wearer to invoke divinity. Worn by divine bird warriors; the very first of all horned warriors. Divine invocation heightens the power of divine bird feathers alongside strength and dexterity, but reduces the restorative effect of drinking from a flask of sacred tears. Focus is also troubled by wearing this helm.
DLCDivine Bird Warrior Armor
Armor of divine bird warriors, the very first of all horned warriors, made from a golden metal. The golden-hued divine birds are known to be cruel, never taking to human companionship. Those who invoked their divinity were few and far between.
DLCDivine Bird Warrior Gauntlets
Gauntlets of divine bird warriors, the very first of all horned warriors, made from a golden metal. The golden-hued divine birds are known to be cruel, never taking to human companionship. Those who invoked their divinity were few and far between.
DLCDivine Bird Warrior Greaves
Greaves of divine bird warriors, the very first of all horned warriors, made from a golden metal. The great, sharp talons increase the force generated by kicks.
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Drake Knight Armor
Black iron armor worn by drake knights. Features the spoils of a dragon catch as an emblem of pride as both dragon hunter and partaker of communion. The cape is crafted with dragon wing membrane.
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Drake Knight Armor (Altered)
Black iron armor worn by drake knights. Features the spoils of a dragon catch as an emblem of pride as both dragon hunter and partaker of communion. From birth, drake knights speak not a word. They spend their lives pursuing the strength of dragons, for its sublime beauty and inspiration of awe.
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Drake Knight Gauntlets
Black iron gauntlets worn by drake knights. Features the spoils of a dragon catch as an emblem of pride as both dragon hunter and partaker of communion. From birth, drake knights speak not a word. They spend their lives pursuing the strength of dragons, for its sublime beauty and inspiration of awe.
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Drake Knight Helm
Black iron helm worn by drake knights. Features the spoils of a dragon catch as an emblem of pride as both dragon hunter and partaker of communion. From birth, drake knights speak not a word. They spend their lives pursuing the strength of dragons, for its sublime beauty and inspiration of awe.
DLCDryleaf Arm Wraps
Sun-faded and lightly soiled arm wraps. Wound tightly around the arms as if it might prevent them from being broken.
DLCDryleaf Cuissardes
Sun-faded and lightly soiled travel attire worn by clergymen. Boots made of sturdy leather.
DLCDryleaf Robe
Sun-faded and lightly soiled travel attire worn by clergymen. The gold necklace found under the breast belongs to a group of spiritual seekers known as the Dryleaf Sect. This sect rejects dependence on others in all matters of faith, seeking self-discipline and self-sufficiency above all else.
DLCDryleaf Robe (Altered)
Sun-faded and lightly soiled travel attire worn by clergymen. The leather satchel hanging from the shoulder is decorated with one of Miquella's emblems, a golden grass motif.
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Duelist Greaves
Greaves encircled by bronze snakes. Worn by gladiators who were driven from the colosseum. The wearer becomes a slightly easier target for foes. The snake is viewed as a traitor to the Erdtree, and the audience delighted in seeing these bronze effigies beaten and battered.
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Duelist Helm
Bronze helm decorated with innumerable snakes. Worn by gladiators who were driven from the colosseum. The wearer becomes a slightly easier target for foes. The snake is viewed as a traitor to the Erdtree, and the audience delighted in seeing these bronze effigies beaten and battered.
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Eccentric's Armor
Unusually colorful armor. Worn by the knight Jerren. Jerren preferred a nomadic existence, but after spending time as a guest of the Carian royals, he became a guest commander for General Radahn. And for the first time, the restless tumbleweed would be bound by honorable oath.
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Eccentric's Hood
A pointy, ragged hood. Worn by the knight Jerren. The hood hides an aged, bearded mask. Jerren served General Radahn as a guest commander, and they are said to have sworn an oath of honorable death to one another.
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Eccentric's Manchettes
The knight Jerren's manchettes. Jerren preferred a nomadic existence, but after spending time as a guest of the Carian royals, he became the guest commander for General Radahn. And for the first time, the restless tumbleweed would be bound by honorable oath.
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Elden Lord Armor
Armor of Godfrey, the first Elden Lord. The age of the Erdtree began amongst conflict, when Godfrey was lord of the battlefield. He led the War against the Giants. Faced the Storm Lord, alone. And then, there came a moment. When his last worthy enemy fell. And it was then, as the story is told, that the hue of Lord Godfrey's eyes faded.
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Elden Lord Crown
Crown of Godfrey, the first Elden Lord. The age of the Erdtree began amongst conflict, when Godfrey was lord of the battlefield. He led the War against the Giants. Faced the Storm Lord, alone. And then, there came a moment. When his last worthy enemy fell. And it was then, as the story is told, that the hue of Lord Godfrey's eyes faded.
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Elden Lord Greaves
Greaves of Godfrey, the first Elden Lord. The age of the Erdtree began amongst conflict, when Godfrey was lord of the battlefield. He led the War against the Giants. Faced the Storm Lord, alone. And then, there came a moment. When his last worthy enemy fell. And it was then, as the story is told, that the hue of Lord Godfrey's eyes faded.
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Erdtree Surcoat
Armor worn by soldiers sworn to defend the royal capital of Leyndell. The surcoat bears a majestic likeness of the Erdtree. Its golden backing is an honor bestowed on no other soldiers.
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Errant Sorcerer Robe
Commonplace robe made of thick cloth. Worn by the Errant Sorcerer Wilhelm, one of the first Tarnished to visit Roundtable Hold. A silent seeker of sorcery, who had gone so far as to make contact with the primeval current, Wilhelm was led by guidance into confrontation with his friend Vargram, and it is said that he was then taken prisoner in Roundtable Hold.
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Exile Armor
Damaged armor draped with a large deep-red cloth. Worn by soldiers sent to the penal colonies.
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Exile Gauntlets
Damaged iron gauntlets. Worn by soldiers sent to the penal colonies.
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Exile Greaves
Damaged iron greaves. Worn by soldiers sent to the penal colonies.
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Exile Hood
Deep red hood that covers the whole head. Worn by soldiers sent to the penal colonies, who were required to keep their faces hidden.
DLCFang Helm
Helm of Red Bear, whose name is lost to madness. The cheek guards are shaped after lion fangs. Perhaps his fascination with the untamed strength of the wild stemmed from his past as a Redmane.
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Festive Garb
Ceremonial garb worn by dancers at the festivities in Dominula, the village of windmills. Faintly bloodstained.
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Festive Hood
Hood worn by dancers at the festivities in Dominula, the village of windmills. Decorated with many-colored flowers.
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Festive Hood (Altered)
Hood worn by dancers at the festivities in Dominula, the village of windmills. Decorated with a stunning array of flowers.
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Fia's Hood
Hood of black cloth that covers the whole head. Worn by Fia, the Deathbed Companion, on her journey after being exiled from her home. The fabric itself is soft as silk.
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Fia's Robe
Robe of black cloth that covers the entire body. Worn by Fia, the Deathbed Companion, on her journey after being exiled from her home. The fabric itself is soft as silk and thin enough that those embraced can feel every pulse; every bit of her warmth.
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Finger Maiden Robe
Robe worn by maidens who serve the Two Fingers. The maidens live to serve a chosen Tarnished, sharing their guidance and the wisdom of the Two Fingers. The guidance of grace would ensure that the pair be brought together. Or at least, such was the promise long ago.
DLCFinger Robe
Robe of Count Ymir, High Priest. The front is open, exposing the squirming fingers beneath. This robe is the image of his fervent desire having broken free, laying bare his greatest wish, and wearing it enhances finger sorceries. "I will be the true mother. My fingers will grant us redemption!"
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Fingerprint Armor
Iron armor singed and blistered by fingers. Worn by Vyke, knight of the Roundtable Hold. No other Tarnished was closer to the throne of the Elden Lord than Vyke. But without announcement, Vyke traveled far below the capital, and was scorched by the flame of frenzy. Did he make his choice for his maiden, or did some other force lure him with suggestion?
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Fingerprint Gauntlets
Iron gauntlets singed and blistered by fingers. Worn by Vyke, knight of the Roundtable Hold. No other Tarnished was closer to the throne of the Elden Lord than Vyke. But without announcement, Vyke traveled far below the capital, and was scorched by the flame of frenzy. Did he make his choice for his maiden, or did some other force lure him with suggestion?
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Fingerprint Greaves
Iron greaves singed and blistered by fingers. Worn by Vyke, knight of the Roundtable Hold. No other Tarnished was closer to the throne of the Elden Lord than Vyke. But without announcement, Vyke traveled far below the capital, and was scorched by the flame of frenzy. Did he make his choice for his maiden, or did some other force lure him with suggestion?
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Fingerprint Helm
Iron helm singed and blistered by fingers. Worn by Vyke, knight of the Roundtable Hold. No other Tarnished was closer to the throne of the Elden Lord than Vyke. But without announcement, Vyke traveled far below the capital, and was scorched by the flame of frenzy. Did he make his choice for his maiden, or did some other force lure him with suggestion?
DLCFire Knight Armor
Armor of the Fire Knights under Messmer the Impaler's personal command. Distinguished by its red cape and twin golden snakes which adorn the neck, enhancing incantations of Messmer's flame. These were the only ones who truly knew Messmer. His flames, like serpents. The painful fate that accompanied his accursed form.
DLCFire Knight Armor (Altered)
Armor of the Fire Knights under Messmer the Impaler's personal command. Each and every knight hailed from a renowned family of the Erdtree's upper echelons, but were shunned and chased from their homes after pledging allegiance to Messmer as their master.
DLCFire Knight Gauntlets
Gauntlets of the Fire Knights under Messmer the Impaler's personal command. Each and every knight hailed from a renowned family of the Erdtree's upper echelons, but were shunned and chased from their homes after pledging allegiance to Messmer as their master.
DLCFire Knight Greaves
Greaves of the Fire Knights under Messmer the Impaler's personal command. Each and every knight hailed from a renowned family of the Erdtree's upper echelons, but were shunned and chased from their homes after pledging allegiance to Messmer as their master.
DLCFire Knight Helm
Pointed helm of the Fire Knights under Messmer the Impaler's personal command. Slightly increases maximum HP, stamina, and maximum equip load. Each and every knight hailed from a renowned family of the Erdtree's upper echelons, but were shunned and chased from their homes after pledging allegiance to Messmer as their master.
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Fire Monk Armor
Black iron armor adorned with a red cloth. Attire of the Fire Monks. The grotesque face sculpted on the chest is said to depict the corrupt ancient god of the flame. Taboos transform into lasting obsessions by virtue of the fear that they inspire.
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Fire Monk Gauntlets
Black iron gauntlets featuring a flame motif. Attire of the Fire Monks. The Fire Monks are guardians of the flame of ruin, forbidden by the Erdtree and said to be kept high in the Mountaintops of the Giants.
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Fire Monk Greaves
Black iron greaves featuring a flame motif. Attire of the Fire Monks. The Fire Monks are guardians of the flame of ruin, forbidden by the Erdtree and said to be kept high in the Mountaintops of the Giants.
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Fire Monk Hood
Mail hood of iron links covering a headband engraved with flames. Attire of the Fire Monks. The Fire Monks are guardians of the flame of ruin, forbidden by the Erdtree and said to be kept high in the Mountaintops of the Giants.
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Fire Prelate Armor
Black iron armor adorned with a red cloth. Attire of the Fire Prelates, commanders of the Fire Monks. The weighty frames of the Prelates symbolized the onus of their grave vows as guardians of the flame. "Etch this sight upon thine breast. Of my thunderous gravity."
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Fire Prelate Armor (Altered)
Black iron armor. Attire of the Fire Prelates, commanders of the Fire Monks. The weighty frames of the Prelates symbolized the onus of their grave vows as guardians of the flame. "Etch this sight upon thine breast. Of my thunderous gravity."
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Fire Prelate Gauntlets
Black iron gauntlets with the appearance of flames. Attire of the Fire Prelates, commanders of the Fire Monks. The weighty frames of the Prelates symbolized the onus of their grave vows as guardians of the flame. "Etch this sight upon thine breast. Of my thunderous gravity."
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Fire Prelate Greaves
Black iron greaves with the appearance of flames. Attire of the Fire Prelates, commanders of the Fire Monks. The weighty frames of the Prelates symbolized the onus of their grave vows as guardians of the flame. "Etch this sight upon thine breast. Of my thunderous gravity."
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Fire Prelate Helm
Helm engraved with a sacred countenance and housing a cauldron. Attire of the Fire Prelates, commanders of the Fire Monks. It is said the cauldron perched atop the head was originally furnished with embers, and would surge into flames when the wearer's faith reached its zenith. The fire of this cauldron has since died out, however.
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Foot Soldier Gauntlets
Metal gauntlets covered in nicks and dents. Widely issued to foot soldiers in a lord's army.
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Foot Soldier Greaves
Metal greaves that have already been mended countless times. Widely issued to foot soldiers in a lord's army.
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Foot Soldier Helm
Wholly unembellished iron helm. Widely issued to foot soldiers in a lord's army.
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Foot Soldier Helmet
Helmet with a protective metal plate. Widely issued to foot soldiers in a lord's army.
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Foot Soldier Tabard
Padded cloth armor with more than a few stains. Widely issued to foot soldiers in a lord's army.
DLCFreyja's Armor
Golden armor of Redmane Freyja, member of General Radahn's most distinguished knights. Affixed with a black woolen mantle. After witnessing Freyja's valor as a gladiator in his youth, Radahn invited her to join the ranks of his most trusted warriors.
DLCFreyja's Armor (Altered)
Golden armor of Redmane Freyja, member of General Radahn's most distinguished knights. After witnessing Freyja's valor as a gladiator in his youth, Radahn invited her to join the ranks of his most trusted warriors.
DLCFreyja's Gauntlets
Golden gauntlets of Redmane Freyja, member of General Radahn's most distinguished knights. After witnessing Freyja's valor as a gladiator in his youth, Radahn invited her to join the ranks of his most trusted warriors.
DLCFreyja's Greaves
Greaves of Redmane Freyja, member of General Radahn's most distinguished knights. After witnessing Freyja's valor as a gladiator in his youth, Radahn invited her to join the ranks of his most trusted warriors.
DLCFreyja's Helm
Golden helm of Redmane Freyja, member of General Radahn's most distinguished knights. A hideous scarlet wound was once hewn into the center of her face. Later, Miquella gently put his lips to it and the unfading scar became the compass that Freyja would thereafter follow.
DLCGaius's Armor
The black iron chest armor of Commander Gaius. Part of an armor set patterned after fallen seeds. Gaius was the most senior disciple of the same Alabaster Lord who taught Radahn and Gaea gravitational technique.
DLCGaius's Gauntlets
The black iron gauntlets of Commander Gaius. Part of an armor set patterned after fallen seeds. Gaius was the most senior disciple of the same Alabaster Lord who taught Radahn and Gaea gravitational technique.
DLCGaius's Greaves
Black iron greaves made for Commander Gaius. A cruel joke, for he could not wear them. Riding atop the boar he called his other half, Gaius was in fact a warrior of albinauric extraction.
DLCGaius's Helm
The black iron helm of Commander Gaius. Part of an armor set patterned after fallen seeds. Gaius was the most senior disciple of the same Alabaster Lord who taught Radahn and Gaea gravitational technique.
DLCGauntlets of Night
Bottomless black gauntlets, cool to the touch. Flowing lines in the seeming shape of a fingerprint adorn the surface. Imprisons the wearer in utterly lightless dark. Bestowed upon those born deep underground, ordaining them as Swordhands of Night.
DLCGauntlets of Solitude
Steel gauntlets of the Knights of the Solitary Gaol. Part of a heavy armor set that covers the whole body in overlapping plates of steel. The nameless mausoleums of the realm of shadow are said to hold the spirits of warriors who lost their names, or their hearts.
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Gelmir Knight Armor
Armor worn by knights once loyal to Praetor Rykard. It bears an emblem that none wear any longer, standing as it does for a lord that fell from lofty ambition into gluttonous depravity. As the lord lost his dignity, so too did these knights lose their master.
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Gelmir Knight Gauntlets
Gauntlets worn by knights once loyal to Praetor Rykard. Time has yet to dull their luster.
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Gelmir Knight Greaves
Greaves worn by knights once loyal to Praetor Rykard. Time has yet to dull their luster.
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Gelmir Knight Helm
Helm worn by knights once loyal to Praetor Rykard. Its crest of red feathers symbolizes Rykard's pedigree as Lord Radagon's son.
DLCGloried Attire
Traditional garb of highland warriors, made from woven fabric and finished with fur. This garment is made from fabrics with both blue and red patterns. Red-patterned fabrics were allowed only to those who hunted bears—the greatest and most glorious of the highlanders.
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Godrick Knight Gauntlets
Gauntlets worn by knights loyal to Godrick the Grafted. Time has yet to dull their luster.
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Godrick Knight Greaves
Greaves worn by knights loyal to Godrick the Grafted. Time has yet to dull their luster.
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Godrick Knight Helm
Helm worn by knights loyal to Godrick the Grafted. Adorned with a plume of withered, ashen hair.
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Godrick Soldier Gauntlets
Gauntlets worn by soldiers loyal to Godrick the Grafted. Rust-worn and stained through unending conflict.
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Godrick Soldier Greaves
Greaves worn by soldiers loyal to Godrick the Grafted. Rust-worn and stained through unending conflict.
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Godrick Soldier Helm
Helm worn by soldiers loyal to Godrick the Grafted. Made from durable iron, layered with a chainmail coif beneath.
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Godskin Noble Hood
Hood made by sewing together patches of smooth skin. Subcutaneous fat makes it plump and soft. Worn by Godskin Nobles. Nobles are the most ancient apostles who are said to have assimilated inhuman physiology. Not unlike the crucible, the Erdtree in its primordial form.
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Godskin Noble Robe
Robe made by sewing together patches of smooth skin. Subcutaneous fat makes it plump and soft. Worn by Godskin Nobles, known for their seven-face aprons. Strengthens the Noble Presence incantation. Nobles are the most ancient apostles who are said to have assimilated inhuman physiology. Not unlike the crucible, the Erdtree in its primordial form.
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Godskin Noble Trousers
Trousers made by sewing together patches of smooth skin. Subcutaneous fat makes them plump and soft. Worn by Godskin Nobles. Nobles are the most ancient apostles who are said to have assimilated inhuman physiology. Not unlike the crucible, the Erdtree in its primordial form.
DLCGravebird Anklets
Stone anklets with a tinge of green. One of a set of armor pieces cast in the image of the Gravebird. Gravebirds are ancient golems, created to guard the spiritgraves built where all manners of Death ultimately drift.
DLCGravebird Armor
Stone armor with a tinge of green. One of a set of armor pieces cast in the image of the Gravebird. Gravebirds are ancient golems, created to guard the spiritgraves built where all manners of Death ultimately drift.
DLCGravebird Bracelets
Stone bracelets with a tinge of green. One of a set of armor pieces cast in the image of the Gravebird. Gravebirds are ancient golems, created to guard the spiritgraves built where all manners of Death ultimately drift.
DLCGravebird Helm
Stone helm with a tinge of green. One of a set of armor pieces cast in the image of the Gravebird. Empowers spells which summon rings of spectral light. Gravebirds are ancient golems, created to guard the spiritgraves built where all manners of Death ultimately drift.
DLCGravebird's Blackquill Armor
Stone armor with a tinge of green. One of a set of armor pieces cast in the image of the Gravebird. Featuring a cape of black Deathbird feathers, it enhances jumping attacks. Gravebirds are ancient golems, created to guard the spiritgraves built where all manners of Death ultimately drift.
Grande Fragmento Pedrilhante
Uma das feitiçarias pedrilhantes da Academia de Raya Lucaria. A pedrilhante serve como um conduto, lançando grandes projéteis mágicos em inimigos. Este feitiço pode ser lançado repetidamente, mesmo em movimento. Aqueles indignos da coroa de pedra tipicamente terminam suas breves jornadas de feitiçaria aqui.
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Greathood
Hood far larger than the head it is meant to cover. A burial shroud of sorts for those who discover, at long last, the truth they sought. Increases intelligence and faith to the detriment of HP. "Yes, surely this is the moon that young Rennala gazed upon."
DLCGreatjar
A greatjar which fits comfortably over the head when upturned. Attire of the shamans who perform their worship at gaols. Increases the power of thrown pots of all sizes. They offer their prayers to the innards of the greatjars, such that they might be reborn one day into sainthood. This is the cycle of death and rebirth, taken into the hands of mortal men.
DLCGreaves of Night
Bottomless greaves, cool to the touch. Flowing lines in the seeming shape of a fingerprint adorn the surface. Imprisons the wearer in utterly lightless dark. Bestowed upon those born deep underground, ordaining them as Swordhands of Night.
DLCGreaves of Solitude
Steel greaves of the Knights of the Solitary Gaol. Part of a heavy armor set that covers the whole body in overlapping plates of steel. The nameless mausoleums of the realm of shadow are said to hold the spirits of warriors who lost their names, or their hearts.
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Guardian Garb
Engraved golden garb. Worn by the guardians of the Minor Erdtrees. In accordance with an ancient pact with the Erdtree, it is said that their deaths led not to destruction, but instead to renewed, eternal life as guardians.
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Guardian Garb (Full Bloom)
Engraved golden garb. Worn by the guardians of the Minor Erdtrees. Raises the HP recovery effects of the Flask of Crimson Tears, but greatly lowers fire damage negation. It is said that the blood-red flowers blooming on their backs mark the senescence of their ancient pact. Perhaps the guardians are part tree already.
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Guardian Greaves
Engraved golden greaves. Worn by the guardians of the Minor Erdtrees. In accordance with an ancient pact with the Erdtree, it is said that their deaths led not to destruction, but instead to renewed, eternal life as guardians.
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Guardian Mask
Engraved golden mask. Worn by the guardians of the Minor Erdtrees. In accordance with an ancient pact with the Erdtree, it is said that their deaths led not to destruction, but instead to renewed, eternal life as guardians.
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Haligtree Crest Surcoat
Armor worn by soldiers sworn to the Haligtree. The surcoat bears the crest of the Haligtree. Though watered with Miquella's own blood since it was a sapling, the Haligtree ultimately failed to grow into an Erdtree.
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Haligtree Gauntlets
Gauntlets worn by soldiers sworn to the Haligtree. Rust-worn and stained through unending conflict.
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Haligtree Greaves
Greaves worn by soldiers sworn to the Haligtree. Rust-worn and stained through unending conflict.
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Haligtree Helm
Helm worn by soldiers sworn to the Haligtree. An iron helm graced by a crown of unalloyed gold. Increases faith.
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Haligtree Knight Armor
Armor worn by knights sworn to the Haligtree. Its left breast is emblazoned with the crest of the Haligtree. Though watered with Miquella's own blood since it was a sapling, the Haligtree ultimately failed to grow into an Erdtree.
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Haligtree Knight Gauntlets
Gauntlets worn by knights sworn to the Haligtree. Time has yet to dull their luster.
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Haligtree Knight Greaves
Greaves worn by knights sworn to the Haligtree. Time has yet to dull their luster.
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Haligtree Knight Helm
Helm worn by knights sworn to the Haligtree. Graced by a crown of unalloyed gold. Increases faith.
DLCHelm of Night
Bottomless black helm, cool to the touch. Flowing lines in the seeming shape of a fingerprint adorn the surface. Imprisons the wearer in utterly lightless dark. Bestowed upon those born deep underground, ordaining them as Swordhands of Night.
DLCHelm of Solitude
Steel helm of the Knights of the Solitary Gaol. Part of a heavy armor set that covers the whole body in overlapping plates of steel. The nameless mausoleums of the realm of shadow are said to hold the spirits of warriors who lost their names, or their hearts.
Coroa Pedrilhante de Hierodas
Uma das coroas de pedrilhante concedidas aos estudiosos de Raya Lucaria cujas buscas foram consideradas dignas. Aumenta a inteligência e fortitude em detrimento de PF. A coroa de Hierodas foi concedida a estudiosos que se dedicavam ao estudo nômade fora da academia.
DLCHigh Priest Gloves
Gloves of Count Ymir, High Priest. Soft and well-tailored.
DLCHigh Priest Hat
The hat of Count Ymir, High Priest. The circular design at the top represents the Greater Will and its lightless abyss, imparting increased intelligence and arcane to the wearer. Though Count Ymir instructed Rellana in the sorcerous arts, he abandoned his allegiance to the moon. "It was merely the closest of the celestial bodies. Nothing more."
DLCHigh Priest Robe
Robe of Count Ymir, High Priest. Conceals the abundance of squirming beneath. Gold embroidery decorates the purple cloth, with a jewelled ruff that sparkles like a flower wet with dew.
DLCHigh Priest Undergarments
Undergarments of Count Ymir, High Priest. Soft and well-tailored.
DLCHighland Attire
Traditional garb of highland warriors, made from woven fabric and finished with a blue patterned cloth. Highland warriors are known to be hunters of bears; to them, there is no act more glorious than the subjugation of a savage beast.
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Highwayman Cloth Armor
Hideously stained and ragged cloth armor. Worn by former foot soldiers who have turned to banditry.
Manoplas de Salteador
Manoplas horrivelmente manchadas e amassadas. Usadas por soldados de infantaria que viraram bandidos.
Capuz de Salteador
Capuz horrivelmente manchado e esfarrapado. Usado por soldados de infantaria que viraram bandidos.
DLCHorned Warrior Armor
Armor of the horned warriors, keepers of the tower. The ochre fabric is draped over a chest-piece made to resemble the unclothed form of a hero from older times.
DLCHorned Warrior Gauntlets
Gauntlets of the horned warriors, keepers of the tower, made from a thick metal.
DLCHorned Warrior Greaves
Greaves of the horned warriors, keepers of the tower. Shaped to resemble the unclothed form of a hero from older times.
DLCHorned Warrior Helm
Helm featuring a crown of sturdy tangled horns, allowing the wearer to invoke divinity. Attire of the horned warriors, keepers of the tower. Divine invocation bolsters the strength of the wearer, but causes the blessing of the Erdtree to become nauseating, reducing the restorative effect of drinking from a flask of sacred tears. Focus is also troubled by wearing this helm.
Armadura de Hoslow
Armadura de prata berrante decorada com detalhes em vermelho. Passada como herança pela família Hoslow. Quando Juno Hoslow recebeu um convite para a Mansão Vulcânica, ele recusou discretamente. "Eu já percorri muitas estradas encharcadas de sangue, mas nunca me considerei um campeão."
Manoplas de Hoslow
Manoplas de prata berrante decoradas com detalhes em vermelho. Passadas como herança pela família Hoslow. Quando Juno Hoslow recebeu um convite para a Mansão Vulcânica, ele recusou discretamente. "Eu já percorri muitas estradas encharcadas de sangue, mas nunca me considerei um campeão."
Grevas de Hoslow
Grevas de prata berrantes decoradas com detalhes em vermelho. Passadas como herança pela família Hoslow. Quando Juno Hoslow recebeu um convite para a Mansão Vulcânica, ele recusou discretamente. "Eu já percorri muitas estradas encharcadas de sangue, mas nunca me considerei um campeão."
DLCIgon's Armor
Armor of the broken drake warrior Igon, from a set comprised of a miscellany of parts. Filthy belongings are attached to this tattered piece of protective-wear. The poor scavenger of battlefields found honor through Dragon Communion.
DLCIgon's Armor (Altered)
Armor of the broken drake warrior Igon, from a set comprised of a miscellany of parts. Patched with scraps of cloth. The poor scavenger of battlefields found honor through Dragon Communion.
DLCIgon's Gauntlets
Gauntlets of the broken drake warrior Igon. No more than a mish-mash of tatters and remnants stripped from a corpse found in the aftermath of a battle.
DLCIgon's Helm
Helm of the broken drake warrior Igon, from a set of armor comprised of a miscellany of parts. This tattered protective-wear is shaped like a bugle. The poor scavenger of battlefields found honor through Dragon Communion.
DLCIgon's Helm (Altered)
Helm of the broken drake warrior Igon, from a set of armor comprised of a miscellany of parts. Patched with scraps of cloth. The poor scavenger of battlefields found honor through Dragon Communion.
DLCIgon's Loincloth
Loincloth of the broken drake warrior Igon. Stripped from a corpse found in the aftermath of a battle, this scrap of cloth smells utterly foul.
Elmo de Espelho de Iji
Elmo feito de um espelho de cristal que, pelo que dizem, nunca saiu da cabeça do Conselheiro de Guerra Iji. Facilmente quebrável e fraco contra ataques esmagadores. Usado por aqueles comprometidos com a alta traição, ele evita a intervenção da Vontade Maior e seus Dedos vassalos. Iji estava com medo. Aterrorizado por sua própria traição.
DLCImp Head (Lion)
Head covering made from the largely unaltered head of an impish golem. Resembling a lion in appearance, life force faintly clings to it.
DLCIron Rivet Armor
Chest armor of Red Bear, whose name is lost to madness. A vest reinforced with iron rivets. After killing the great red bear in a blood-soaked bout, he became fascinated by the untainted glory of its naked strength. "I wish to be a bear, no more, and no less."
DLCIron Rivet Gauntlets
Gauntlets of Red Bear, whose name is lost to madness. Reinforced with iron rivets. After killing the great red bear in a blood-soaked bout, he became fascinated by the untainted glory of its naked strength. "I wish to be a bear, no more, and no less."
DLCIron Rivet Greaves
Greaves of Red Bear, whose name is lost to madness. Reinforced with iron rivets. After killing the great red bear in a blood-soaked bout, he became fascinated by the untainted glory of its naked strength. "I wish to be a bear, no more, and no less."
Tabardo Drapeado de Marfim
Armadura de tecido acolchoado com um xale da cor de marfim sobre os ombros. Usada por soldados de infantaria que servem a Árvore Sacra.
Robe de Neófito
Robe usado por jovens estudantes da Academia, os jovens que nasceram de novo do ovo de âmbar da Rainha Rennala, a líder da Academia de Raya Lucaria. Entretanto, seus renascimentos não são livres de imperfeições e, assim, eles repetem o processo, eventualmente se tornando totalmente dependentes dele. O renascimento é como um sono para eles, e a cada despertar a memória se perde no esquecimento.
Armadura Kaideniana
Armadura usada pelos mercenários kaidenianos. Feita com a pele de um lobo da neve, que protege contra o frio. Esses mercenários brutamontes e destemidos, vindos do norte invernal, são hábeis em luta montada. Seu povo é chamado de kaideniano.
Manoplas Kaidenianas
Manoplas usadas pelos mercenários kaidenianos. Esses mercenários brutamontes e destemidos, vindos do norte invernal, são hábeis em luta montada. Seu povo é chamado de kaideniano.
Elmo Kaideniano
Elmo usado pelos mercenários kaidenianos. Esses mercenários brutamontes e destemidos, vindos do norte invernal, são hábeis em luta montada. Seu povo é chamado de kaideniano.
Calças Kaidenianas
Calças usadas pelos mercenários kaidenianos. Esses mercenários brutamontes e destemidos, vindos do norte invernal, são hábeis em luta montada. Seu povo é chamado de kaideniano.
Coroa Pedrilhante de Karolos
Uma das coroas de pedrilhante concedidas aos estudiosos de Raya Lucaria cujas buscas foram consideradas dignas. Aumenta a inteligência em detrimento de vigor. O Conspecto de Karolos é a mais antiga das linhagens de estudo da academia, iniciada pelo feiticeiro Azur. Estudiosos que seguem seus passos perseguem os mistérios dos cometas.
Armadura de Cavaleiro
Armadura de ferro de um cavaleiro desconhecido. Feita com placa de ferro fina. Esse equipamento de metal é pesado, mas fornece uma negação de dano considerável.
Manoplas de Cavaleiro
Manoplas de ferro de um cavaleiro desconhecido. Feitas com placas de ferro finas. Esse equipamento de metal é pesado, mas fornece uma negação de dano considerável.
Grevas de Cavaleiro
Grevas de ferro de um cavaleiro desconhecido. Feitas com placas de ferro finas. Esse equipamento de metal é pesado, mas fornece uma negação de dano considerável.
Elmo de Cavaleiro
Elmo de ferro de um cavaleiro desconhecido. Feito com placa de ferro fina. Esse equipamento de metal é pesado, mas fornece uma negação de dano considerável.
Armadura da Terra dos Juncos
Armadura feita de tiras de ferro unidas umas às outras. Usada por guerreiros da Terra dos Juncos. O manto externo encardido é feito de junco seco vindo da cidade natal do guerreiro. Talvez seus confortos se estendam a pensamentos nostálgicos do lar.
Armadura da Terra dos Juncos (Leve)
Armadura feita de tiras de ferro unidas umas às outras. Usada por guerreiros da Terra dos Juncos. A Terra dos Juncos está presa há muito tempo em uma longa e trágica guerra civil, e ficou alienada das culturas de seus vizinhos. Não é surpresa que toda a nação tenha sucumbido a uma loucura ensanguentada, ou ao menos é o que dizem.
Manoplas da Terra dos Juncos
Manoplas envoltas em couro rígido. Usadas por guerreiros da Terra dos Juncos.
Grevas da Terra dos Juncos
Grevas envoltas em couro rígido. Usadas por guerreiros da Terra dos Juncos.
Elmo da Terra dos Juncos
Elmo feito de tiras de ferro unidas umas às outras. Usado por guerreiros da Terra dos Juncos. A Terra dos Juncos está presa há muito tempo em uma longa e trágica guerra civil, e ficou alienada das culturas de seus vizinhos. Não é surpresa que toda a nação tenha sucumbido a uma loucura ensanguentada, ou ao menos é o que dizem.
Coroa Pedrilhante de Lazuli
Uma das coroas de pedrilhante concedidas aos estudiosos de Raya Lucaria cujas buscas foram consideradas dignas. Aumenta a inteligência e destreza em detrimento de PV. Estudiosos do Conspecto de Lazuli estudam feitiços carianos: uma busca heterodoxa que vê a lua como igual às estrelas.
Robe Lazuli
Robe usado por estudiosos do Conspecto de Lazuli, singular entre a grande Academia de Raya Lucaria. Esses estudiosos, que buscavam dominar a feitiçaria cariana, em vez disso aprenderam a ver a lua como uma igual às estrelas. Este robe, na tonalidade da lua cheia, indica sua heresia.
DLCLeather Arm Wraps
Arm wraps worn by highland warriors, made of sturdy leather and fastened with winding straps. Highland warriors are known to be hunters of bears; to them, there is no act more glorious than the subjugation of a savage beast.
Armadura de Couro
Armadura de couro leve, usada em batalha por um soldado experiente. Muitos admiram o usuário dessa armadura por seu cavalheirismo e espírito franco.
Botas de Couro
Botas de couro leve, usada em batalha por um soldado experiente. Muitos admiram o usuário dessa armadura por seu cavalheirismo e espírito franco.
DLCLeather Crown
Helm worn by highland warriors, pieced together using leather. The white favor represents their home settlement. Highland warriors are known to be hunters of bears; to them, there is no act more glorious than the subjugation of a savage beast.
Luvas de Couro
Luvas de couro leve, usada em batalha por um soldado experiente. Muitos admiram o usuário dessa armadura por seu cavalheirismo e espírito franco.
DLCLeather Headband
Headband worn by highland warriors, made of woven leather. The white favor represents their home settlement. Highland warriors are known to be hunters of bears; to them, there is no act more glorious than the subjugation of a savage beast.
DLCLeather Leg Wraps
Leg wraps worn by highland warriors, made of sturdy leather and fastened with winding straps. The addition of animal pelt keeps the wearer warm. Highland warriors are known to be hunters of bears; to them, there is no act more glorious than the subjugation of a savage beast.
Tabardo Drapeado de Couro
Armadura de tecido acolchoado com um manto de couro sobre os ombros. Comumente distribuída a soldados de infantaria no exército de um lorde.
DLCLeda's Armor
Chest armor of Needle Knight Leda. Slightly strengthens attacks following a dodge roll or backstep, as well as dash attacks. Embroidered with a golden crossed-tree motif, the chalk white cloak and surcoat symbolize the honor of the Needle Knights. "Kindly Miquella fashioned us as his needles to quell all, to ward away all."
Armadura de Cavaleiro de Leyndell
Armadura usada por cavaleiros que juraram defender a capital real de Leyndell. O peito esquerdo tem um brasão com um símbolo de adoração à Térvore. Dizem que, no passado, foi imbuída com um encantamento de proteção.
Manoplas de Cavaleiro de Leyndell
Manoplas usadas por cavaleiros que juraram defender a capital real de Leyndell. O tempo ainda não apagou seu brilho.
Grevas de Cavaleiro de Leyndell
Grevas usadas por cavaleiros que juraram defender a capital real de Leyndell. O tempo ainda não apagou seu brilho.
Elmo de Cavaleiro de Leyndell
Elmo usado por cavaleiros que juraram defender a capital real de Leyndell. A copa dourada representa a honra de estar entre os defensores da árvore.
Manoplas de Soldado de Leyndell
Manoplas usadas por soldados que juraram defender a capital real de Leyndell. Desgastadas pela ferrugem e manchadas por conflitos intermináveis.
Grevas de Soldado de Leyndell
Grevas usadas por soldados que juraram defender a capital real de Leyndell. Desgastadas pela ferrugem e manchadas por conflitos intermináveis.
Elmo de Soldado de Leyndell
Elmo usado por soldados que juraram defender a capital real de Leyndell. Feito de ferro resistente, com uma touca de cota de malha por baixo.
Armadura de Lionel
Armadura de ferro arredondado com um estandarte se estendendo nas costas. Usada por Lionel, Coração de Leão. Quando este cavaleiro nobre e destemido conheceu Fia, que havia sido expulsa de sua casa, ele declarou que seria seu pai.
Armadura de Lionel (Leve)
Armadura de ferro arredondado. Usada por Lionel, Coração de Leão. Quando este cavaleiro nobre e destemido conheceu Fia, que havia sido expulsa de sua casa, ele declarou que seria seu pai.
Manoplas de Lionel
Manoplas de ferro arredondado. Usadas por Lionel, Coração de Leão. Quando este cavaleiro nobre e destemido conheceu Fia, que havia sido expulsa de sua casa, ele declarou que seria seu pai.
Grevas de Lionel
Grevas de ferro arredondado. Usadas por Lionel, Coração de Leão. Quando este cavaleiro nobre e destemido conheceu Fia, que havia sido expulsa de sua casa, ele declarou que seria seu pai.
Elmo de Lionel
Elmo de ferro arredondado com uma aba especialmente grande. Usado por Lionel, Coração de Leão. Quando este cavaleiro nobre e destemido conheceu Fia, que havia sido expulsa de sua casa, ele declarou que seria seu pai.
Robe do Lorde do Sangue
Traje de Mohg, Lorde do Sangue, bordado com um emblema dourado extravagante sobre o tecido preto. A roupa de um Erudito, o lorde regente da vindoura dinastia de Mohgwyn. Ou talvez, um lunático delirante.
Coroa Pedrilhante de Lusat
A coroa gigante de pedrilhante azul usada por Lusat, feiticeiro da corrente primeva. Essa coroa substituiu por inteiro o cérebro e crânio de Lusat, e agora, removida de seu corpo, está totalmente morta. O poder que resta aumenta a potência dos feitiços de corrente primeva de Lusat ao custo de consumo adicional de PF.
Mangas de Lusat
Mangas corroídas por pedrilhantes azuis. Usadas por Lusat, feiticeiro da corrente primeva. Lusat alcançou um estado quase inorgânico.
Robe de Lusat
Um robe reservado para os grandes mestres da Academia de Raya Lucaria. Corroído por pedrilhantes azuis. Desde que os grandes mestres Azur e Lusat foram expulsos da Academia, ninguém mais alcançou seu antigo posto.
Armadura de Dragão Malformado
Armadura dourada malformada. Adornada com várias imagens de dragão e usada pelas deformadas Sentinelas da Árvore. Depois do ataque do grande dragão ancião Gransax, as sentinelas tiveram uma epifania. A única maneira de proteger verdadeiramente a Térvore seria se elas mesmas se tornassem dragões.
Manoplas de Dragão Malformado
Manoplas douradas malformadas. Adornadas com várias imagens de dragão e usadas pelas deformadas Sentinelas da Árvore. Depois do ataque do grande dragão ancião Gransax, as sentinelas tiveram uma epifania. A única maneira de proteger verdadeiramente a Térvore seria se elas mesmas se tornassem dragões.
Grevas de Dragão Malformado
Grevas douradas malformadas. Adornadas com várias imagens de dragão e usadas pelas deformadas Sentinelas da Árvore. Depois do ataque do grande dragão ancião Gransax, as sentinelas tiveram uma epifania. A única maneira de proteger verdadeiramente a Térvore seria se elas mesmas se tornassem dragões.
Elmo de Dragão Malformado
Um elmo dourado malformado. Adornado com várias imagens de dragão e usado pelas deformadas Sentinelas da Árvore. Depois do ataque do grande dragão ancião Gransax, as sentinelas tiveram uma epifania. A única maneira de proteger verdadeiramente a Térvore seria se elas mesmas se tornassem dragões.
Máscara de Marais
Máscara à imagem de um jovem nobre de cabelos brancos. Costumava ser usada pelo chefe da Casa Marais. Aumenta o arcano. A família Marais tem uma história dupla que abrange gerações, servindo como carrascos e castelões do Castelo Sombreado. Esta máscara tem a semelhança do primeiro de sua linhagem.
Robe de Marais
Robe com um manto preto sobre os ombros. Costumava ser usado pelo chefe da Casa Marais. Os filhos da Casa Marais são todos nascidos com enfermidades. Não é de admirar que Maleigh Marais fosse tão seduzido pela deusa feroz e bela nascida da podridão.
Armadura de Soldado Marionete
Armadura de placas de metal reforçada com treliça. Usada por soldados marionetes, feitos para servir os feiticeiros. A estrutura desta armadura deixa muito a desejar, estando enferrujada e severamente amassada. Para um boneco, a única coisa que importa é que não quebre.
Elmo de Pássaro de Soldado Marionete
Elmo de metal formado à semelhança do rosto de um pássaro. Usado por soldados avionetes, feitos para servir os feiticeiros. A estrutura deste elmo deixa muito a desejar. Para um boneco, a única coisa que importa é que não quebre.
Elmo de Soldado Marionete
Elmo cilíndrico de placas de metal reforçado com treliça. Usado por soldados marionetes, feitos para servir os feiticeiros. A estrutura deste elmo deixa muito a desejar. Para um boneco, a única coisa que importa é que não quebre.
Máscara da Confidência
Máscara com a boca costurada com fio dourado. Aumenta o arcano. Quando Radagon se casou com Rennala, ele ordenou que os preceptores mágicos carianos vestissem essas máscaras. Para deixar claro que todos os seus assuntos deveriam ser mantidos estritamente privados.
Manoplas de Mausoléu
Manoplas usadas por soldados espectrais que defendem eternamente o Mausoléu Errante. Desgastadas pela ferrugem e manchadas por conflitos intermináveis.
Grevas de Mausoléu
Grevas usadas por soldados espectrais que defendem eternamente o Mausoléu Errante. Desgastadas pela ferrugem e manchadas por conflitos intermináveis.
Armadura de Cavaleiro do Mausoléu
Armadura usada por cavaleiros sem cabeça que guardam o Mausoléu Errante. Os ornamentos em forma de asas em suas costas evocam o pássaro da morte, Uma maldição autoinfligida que prende os espíritos desses leais cavaleiros à terra, após se decapitarem por vontade própria para seguirem servindo seus mestres na morte.
Manoplas de Cavaleiro do Mausoléu
Manoplas usadas pelos cavaleiros sem cabeça que defendem eternamente o Mausoléu Errante. O tempo ainda não apagou seu brilho.
Grevas de Cavaleiro do Mausoléu
Grevas usadas pelos cavaleiros sem cabeça que defendem eternamente o Mausoléu Errante. O tempo ainda não apagou seu brilho.
Túnica de Mausoléu
Armadura usada por soldados sem cabeça que defendem eternamente o Mausoléu Errante. A túnica mostra o sino do mausoléu, que toca em constante luto pelos semideuses sem alma.
DLCMessmer Soldier Armor
Armor worn by soldiers who serve Messmer the Impaler. A ragged cloak is draped over rusted mail. Though the chestpiece features a Scadutree motif, gold has been used for its engraving. A small consolation to those forced to wage a war without grace or honor.
DLCMessmer Soldier Armor (Altered)
Armor worn by soldiers who serve Messmer the Impaler. The mail has rusted while fighting in unending war. Though the chestpiece features a Scadutree motif, gold has been used for its engraving. A small consolation to those forced to wage a war without grace or honor.
DLCMessmer Soldier Gauntlets
Gauntlets worn by soldiers who serve Messmer the Impaler, rusted and crusted in filth from fighting in unending war.
DLCMessmer Soldier Greaves
Greaves worn by soldiers who serve Messmer the Impaler, rusted and crusted in filth from fighting in unending war.
DLCMessmer Soldier Helm
Helm worn by soldiers who serve Messmer the Impaler. The iron helm features a visor. Though the engraving upon the forehead is a Scadutree design, it is etched in gold. A small consolation to those forced to wage a war without grace or honor.
DLCMessmer's Armor
Black armor of Messmer the Impaler. Draped with a red cloak bearing his crest embroidered. On his mother's wishes, Messmer made himself a symbol of fear, undertaking the cleansing crusade she desired. "Direct thy maledictions, thine ire, and thy grief towards me alone."
DLCMessmer's Gauntlets
Black gauntlets of Messmer the Impaler. On his mother's wishes, Messmer made himself a symbol of fear, undertaking the cleansing crusade she desired. "Direct thy maledictions, thine ire, and thy grief towards me alone."
DLCMessmer's Greaves
Black greaves of Messmer the Impaler. On his mother's wishes, Messmer made himself a symbol of fear, undertaking the cleansing crusade she desired. "Direct thy maledictions, thine ire, and thy grief towards me alone."
DLCMessmer's Helm
Black helm of Messmer the Impaler, crowned with two intertwined winged serpents. Slightly enhances incantations of Messmer's flame as well as Fire Knight skills. The winged snakes were Messmer's constant companions. They were there when the base serpent was sealed away behind his eye. They were there through his eternity of suffering. They will accompany him yet, in his hideous new form born when he destroyed the grace granted by his mother. They have accepted his fate as much as he.
DLCMessmer's Helm (Altered)
Black helm of Messmer the Impaler, crowned with two intertwined winged serpents. Slightly enhances incantations of Messmer's fire as well as Fire Knight skills. The winged snakes were Messmer's constant companions. They were there when the base serpent was sealed away behind his eye. They were there through his eternity of suffering. They will accompany him yet, in his hideous new form born when he destroyed the grace granted by his mother. They have accepted his fate as much as he.
Coroa de Cogumelo
Cogumelos encontrados crescendo em um corpo. Esses cogumelos gigantes formam um capacete alto. Aumenta o poder de ataque quando algo próximo sofre de envenenamento ou podridão. Há muito tempo, grandes lordes serviam à podridão. Talvez os fungos servissem como suas coroas.
Capuz Azul-Marinho
Manto encapuzado azul marinho profundo. Usado pela realeza expatriada. Aumenta a mente. Tais mantos eram oferecidos àqueles que partiam em missões para terras distantes de onde jamais retornariam. Mas que escolha eles tinham, tendo visto a orientação da graça?
Armadura de Donzela da Noite
Armadura usada pelas donzelas da noite da Cidade Eterna. Indica a classe clerical mais alta e inclui uma capa de seda. Há muito tempo, os Nox invocaram a ira da Vontade Maior e foram banidos para o subterrâneo. Agora eles vivem sob um céu noturno falso, eternamente aguardando seu soberano. Aguardando a vindoura era das estrelas. E seu Lorde da Noite.
Tiara de Gêmea Donzela da Noite
Coroas duplas usadas pelas donzelas da noite da Cidade Eterna. Indica a classe clerical mais alta e esconde os olhos com seda. Há muito tempo, os Nox invocaram a ira da Vontade Maior e foram banidos para o subterrâneo. Agora eles vivem sob um céu noturno falso, eternamente aguardando seu soberano. Aguardando a vindoura era das estrelas. E seu Lorde da Noite.
Armadura da Cavalaria da Noite
Armadura preta como breu pintada com uma camada fina de sangue seco. Usada pela Cavalaria da Noite que monta corcéis funerários. A Cavalaria da Noite, que agora vagueia pelas estradas sombrias da noite, já foi liderada pelo Agouro Caído e foi o arauto da morte para grandes guerreiros, cavaleiros e campeões.
Manoplas da Cavalaria da Noite
Manoplas pretas como breu pintadas com uma camada fina de sangue seco. Usada pela Cavalaria da Noite que monta corcéis funerários. A Cavalaria da Noite, que agora vagueia pelas estradas sombrias da noite, já foi liderada pelo Agouro Caído e foi o arauto da morte para grandes guerreiros, cavaleiros e campeões.
Grevas da Cavalaria da Noite
Grevas pretas como breu pintadas com uma camada fina de sangue seco. Usadas pela Cavalaria da Noite que monta corcéis funerários. A Cavalaria da Noite, que agora vagueia pelas estradas sombrias da noite, já foi liderada pelo Agouro Caído e foi o arauto da morte para grandes guerreiros, cavaleiros e campeões.
Elmo da Cavalaria da Noite
Elmo preto como breu com cabelo preto esvoaçante. Usado pela Cavalaria da Noite que monta corcéis funerários. A Cavalaria da Noite, que agora vagueia pelas estradas sombrias da noite, já foi liderada pelo Agouro Caído e foi o arauto da morte para grandes guerreiros, cavaleiros e campeões.
Elmo da Cavalaria da Noite (Leve)
Elmo preto como breu pintado com uma camada fina de sangue seco. Usado pela Cavalaria da Noite que monta corcéis funerários. A Cavalaria da Noite, que agora vagueia pelas estradas sombrias da noite, já foi liderada pelo Agouro Caído e foi o arauto da morte para grandes guerreiros, cavaleiros e campeões.
Luvas do Nobre
Luvas de couro com pelúcia. Usadas pela realeza expatriada. Um presente de beleza tão rara, que um nobre seria incapaz de desonrar a própria linhagem ilustre, mesmo se encontrado morto numa vala no meio do nada, enquanto trajado de uma vestimenta tão esplêndida.
Traje de Viagem do Nobre
Traje de viagem feito de fios de seda de tom branco metálico. Usado pela realeza expatriada. Um presente de beleza tão rara, que um nobre seria incapaz de desonrar a própria linhagem ilustre, mesmo se encontrado morto numa vala no meio do nada, enquanto trajado de uma vestimenta tão esplêndida.
Calças do Nobre
Calças brancas de alta qualidade. Usadas pela realeza expatriada. Um presente de beleza tão rara, que um nobre seria incapaz de desonrar a própria linhagem ilustre, mesmo se encontrado morto numa vala no meio do nada, enquanto trajado de uma vestimenta tão esplêndida.
Calças de Mercador Nômade
Calças de um dos mercadores nômades. Esses mercadores uma vez prosperaram com a Grande Caravana, mas depois de serem acusados de crenças heréticas, todo o seu clã foi reunido e enterrado vivo no subterrâneo. Então, eles entoaram uma maldição de desespero e convocaram a Chama do Frenesi.
Elmo de Espelho de Nox
Elmo feito de um espelho de cristal. Um dos implementos de ritual da Cidade Eterna. Facilmente quebrável e fraco contra ataques esmagadores. Usado por aqueles comprometidos com a alta traição, ele evita a intervenção da Vontade Maior e seus Dedos vassalos.
Armadura de Monge Nox
Armadura usada pelos monges da Cidade Eterna com uma capa de seda. Há muito tempo, os Nox invocaram a ira da Vontade Maior, e foram banidos para o subterrâneo. Agora eles vivem sob um céu noturno falso, eternamente aguardando seu soberano. Aguardando a vindoura era das estrelas. E seu Lorde da Noite.
Armadura de Monge Nox (Leve)
Armadura usada pelos monges da Cidade Eterna. Há muito tempo, os Nox invocaram a ira da Vontade Maior, e foram banidos para o subterrâneo. Agora eles vivem sob um céu noturno falso, eternamente aguardando seu soberano. Aguardando a vindoura era das estrelas. E seu Lorde da Noite.
Grevas de Nox
Grevas monásticas da Cidade Eterna. Há muito tempo, os Nox invocaram a ira da Vontade Maior, e foram banidos para o subterrâneo. Agora eles vivem sob um céu noturno falso, eternamente aguardando seu soberano. Aguardando a vindoura era das estrelas. E seu Lorde da Noite.
Capuz de Monge Nox
Capuz de seda usado pelos monges da Cidade Eterna. Há muito tempo, os Nox invocaram a ira da Vontade Maior, e foram banidos para o subterrâneo. Agora eles vivem sob um céu noturno falso, eternamente aguardando seu soberano. Aguardando a vindoura era das estrelas. E seu Lorde da Noite.
Capuz de Monge Nox (Leve)
Capuz usado pelos monges da Cidade Eterna. Há muito tempo, os Nox invocaram a ira da Vontade Maior, e foram banidos para o subterrâneo. Agora eles vivem sob um céu noturno falso, eternamente aguardando seu soberano. Aguardando a vindoura era das estrelas. E seu Lorde da Noite.
Armadura de Cavaleira Nox
Armadura usada pelas esgrimistas da Cidade Eterna. Essas mulheres são da guarda pessoal das donzelas da noite, e usam capas de seda. Há muito tempo, os Nox invocaram a ira da Vontade Maior, e foram banidos para o subterrâneo. Agora eles vivem sob um céu noturno falso, eternamente aguardando seu soberano. Aguardando a vindoura era das estrelas. E seu Lorde da Noite.
Armadura de Cavaleiro Nox (Leve)
Armadura usada pelas cavaleiras da Cidade Eterna. Essas mulheres são da guarda pessoal das donzelas da noite. Há muito tempo, os Nox invocaram a ira da Vontade Maior e foram banidos para o subterrâneo. Agora eles vivem sob um céu noturno falso, eternamente aguardando seu soberano. Aguardando a vindoura era das estrelas. E seu Lorde da Noite.
Coroa de Cavaleira Nox
Coroa usada pelas esgrimistas da Cidade Eterna. Essas mulheres são da guarda pessoal das donzelas da noite, e a seda esconde seus olhos. Há muito tempo, os Nox invocaram a ira da Vontade Maior, e foram banidos para o subterrâneo. Agora eles vivem sob um céu noturno falso, eternamente aguardando seu soberano. Aguardando a vindoura era das estrelas. E seu Lorde da Noite.
Coroa de Cavaleiro Nox (Leve)
Coroa usada pelas cavaleiras da Cidade Eterna. A venda de seda que cobre os olhos é removida, ostentando algo fora das convenções. Há muito tempo, os Nox invocaram a ira da Vontade Maior e foram banidos para o subterrâneo. Agora eles vivem sob um céu noturno falso, eternamente aguardando seu soberano. Aguardando a vindoura era das estrelas. E seu Lorde da Noite.
DLCOathseeker Knight Armor
Oathseeker Knight chest armor. Black with gold ornamentation. These knights set off on quests of discovery, hoping to find by themselves an oath of their own choosing to serve in perfect, lifelong devotion.
DLCOathseeker Knight Gauntlets
Oathseeker Knight gauntlets. Black with gold ornamentation. These knights set off on quests of discovery, hoping to find by themselves an oath of their own choosing to serve in perfect, lifelong devotion.
DLCOathseeker Knight Greaves
Oathseeker Knight greaves. Black with gold ornamentation. These knights set off on quests of discovery, hoping to find by themselves an oath of their own choosing to serve in perfect, lifelong devotion.
DLCOathseeker Knight Helm
An Oathseeker Knight helm. Black with gold ornamentation. These knights set off on quests of discovery, hoping to find by themselves an oath of their own choosing to serve in perfect, lifelong devotion.
Traje de Oficial
Robe azul sujo usado por oficiais magistrais para realizar suas tarefas sinistras. Vigilância, execuções, rituais horríveis... Os deveres mais sombrios guiam as rodas da humanidade.
Capuz Aristocrático Velho
Capuz feito de um pano macio. Traje de viagem usado por um nobre da Capital da Térvore. Vestimenta preferida por idosos. Abandonando seu esquálido local de origem após a Ruptura, estes Mortos-vivos errantes são o produto deplorável da vida eterna.
Vestes Aristocráticas Velhas
Vestido feito de um pano macio com bordados de ouro fino. Traje de viagem usado por um nobre da Capital da Térvore. Vestimenta preferida por idosos. Abandonando seu esquálido local de origem após a Ruptura, estes Mortos-vivos errantes são o produto deplorável da vida eterna.
Sapatos Aristocráticos Velhos
Calçados resistentes feitos de couro. Traje de viagem usado por um nobre da Capital da Térvore. Seco e completamente duro. Abandonando seu esquálido local de origem após a Ruptura, estes Mortos-vivos errantes são o produto deplorável da vida eterna.
Coroa Pedrilhante de Olivinus
Uma das coroas de pedrilhante concedidas aos estudiosos de Raya Lucaria cujas atividades foram consideradas dignas. Aumenta a inteligência em detrimento de PV. A linhagem do Conspecto de Olivinus começou com o feiticeiro Lusat, e seus adeptos continuam seu estudo de meteoros.
Armadura de Agouro
Armadura malformada semelhante a um Agouro com seus chifres cortados. Usada pelo Comedor de Estrume. O medalhão pesado em forma de sol representa tanto a orientação que ele viu uma vez, e o anel aonde um dia ela levará.
Manoplas de Agouro
Manoplas malformadas semelhantes a um Agouro com seus chifres cortados. Usadas pelo Comedor de Estrume, sua forma é uma visão do panorama de sua mente, e de como ele desejava que fosse sua aparência. O coração de um Agouro sem corpo à altura; poderia haver alguma existência mais cruel? O que importa, então, se a maldição reivindica tudo?
Grevas de Agouro
Grevas malformadas semelhantes a um Agouro com seus chifres cortados. Usadas pelo Comedor de Estrume, sua forma é uma visão do panorama de sua mente, e de como ele desejava que fosse sua aparência. O coração de um Agouro sem corpo à altura; poderia haver alguma existência mais cruel? O que importa, então, se a maldição reivindica tudo?
Elmo de Agouro
Elmo malformado semelhante a um Agouro com seus chifres cortados. Usado pelo Comedor de Estrume, sua forma é uma visão do panorama de sua mente, e de como ele desejava que fosse sua aparência. O coração de um Agouro sem corpo à altura; poderia haver alguma existência mais cruel? O que importa, então, se a maldição reivindica tudo?
Luvas Longas de Assassino de Agouros
Luvas longas e rígidas usadas pelos Assassinos de Agouros.
Máscara de Sorriso do Agouro
Máscara com chifres longos e torcidos horrivelmente, usada pelos Assassinos de Agouros. Aumenta a força. Tem o rosto sorridente de um ancião, contorcido em prazer perverso. Este rosto é esculpido à imagem dos espíritos malignos que assombram os Agouros em seus pesadelos.
Traje de Pajem
Traje usado por pajens que servem à nobreza e se preocupam em protegê-los. Traje de viagem feito sob medida com precisão e requinte, para evitar qualquer vergonha indevida para o mestre do pajem.
Capuz de Pajem
Capuz usado por pajens que servem à nobreza e se preocupam em protegê-los. A aparência despretensiosa de saco condiz com sua posição invisível e despercebida.
Calças de Pajem
Calças usadas por pajens que servem à nobreza e se preocupam em protegê-los. Traje de viagem feito sob medida com precisão e requinte, para evitar qualquer vergonha indevida para o mestre do pajem.
DLCPelt of Ralva
The pelt of Ralva the Great Red Bear, worn upon the head without modification. Enhances incantations of what is jokingly called "Bear Communion." This untreated hide, won at the end of a bloody bout, is just the thing to make a wild bear out of a warrior.
Luvas de Perfumista
Luvas de um perfumista da Capital de Térvore Outrora, perfumistas atenderam à Rainha como químicos pessoais, mas após a Ruptura, eles foram enviados às guerras, onde suas técnicas foram gradualmente modificadas para espalhar doença e sofrimento.
Capuz de Perfumista
Capuz de um perfumista da Capital de Térvore Outrora, perfumistas atenderam à Rainha como químicos pessoais, mas após a Ruptura, eles foram enviados às guerras, onde suas técnicas foram gradualmente modificadas para espalhar doença e sofrimento.
Robe de Perfumista
Robe de um perfumista da Capital de Térvore. A grossa peça frontal carrega um emblema da Térvore, um lembrete solene tanto do prestígio quanto da importância dos deveres de um perfumista.
Chapéu Grande de Preceptor
Chapéu grande com os movimentos das estrelas desenhados no interior da aba. Usado pelos preceptores mágicos que serviam a realeza cariana. Aumenta a mente em detrimento de vigor. Feiticeiros pedrilhantes são descendentes de astrólogos, um fato que os carianos continuam cientes. Mesmo que seu destino tenha sido há muito separado das estrelas.
Luvas de Preceptor
Luvas dos preceptores mágicos que servem à realeza cariana. Preto e perfeitamente discreto.
Traje Longo de Preceptor
Um vestido longo e azul brilhante com os movimentos das estrelas desenhados sobre ele. Usado pelos preceptores mágicos que serviam a realeza cariana. Feiticeiros pedrilhantes são descendentes de astrólogos, um fato que os carianos continuam cientes. Mesmo que seu destino tenha sido há muito separado das estrelas.
Calças de Preceptor
Calças dos preceptores mágicos que servem à realeza cariana. Preto e perfeitamente discreto.
Calças de Prisioneiro
Calças esfarrapadas. Usadas por autores de crimes terríveis. Nunca antes lavadas, todas as suas fibras são imundas. O cheiro é assombroso.
Elmo de Abóbora
Elmo oval grande o bastante para cobrir qualquer cabeça. Muito pesado e muito duro. Reduz o dano de disparos na cabeça e impactos. O interior do elmo é totalmente preto, impedindo que o guerreiro enlouquecido entre em pânico. Talvez seu interior espaçoso ajude a aliviar sentimentos de pressão e claustrofobia.
Coroa Crescente da Rainha
Uma coroa alta representando a lua. Usada por Rennala, Rainha da Lua Cheia. Aumenta a inteligência. Quando Rennala, diretora da Academia de Raya Lucaria e líder da família real cariana, perdeu seu marido Radagon, seu coração se foi com ele. E então, todos na academia perceberam que Rennala não era uma campeã, afinal.
Robe da Rainha
Robe indicando a mais alta ordem de feiticeiros. Usado por Rennala, Rainha da Lua Cheia. Quando Rennala, diretora da Academia de Raya Lucaria e líder da família real cariana, perdeu seu marido Radagon, seu coração se foi com ele. E então, todos na academia perceberam que Rennala não era uma campeã, afinal.
Manoplas de Soldado de Radahn
Manoplas usadas por soldados que lutaram ao lado do General Radahn. Desgastadas pela ferrugem e manchadas por conflitos intermináveis.
Grevas de Soldado de Radahn
Grevas usadas por soldados que lutaram ao lado do General Radahn. Desgastadas pela ferrugem e manchadas por conflitos intermináveis.
Elmo de Soldado de Radahn
Elmo usado por soldados que lutaram ao lado do General Radahn. Sua viseira é moldada na forma de presas de um leão.
Manoplas de Radahn
Manoplas representando o leão dourado. Usadas pelo General Radahn. Diz-se que o leão dourado simboliza Godfrey, o primeiro Lorde Prístino, e seu regente fera, Serosh. Desde seus anos de juventude, Radahn foi naturalmente cativado pelo lorde do campo de batalha.
Grevas de Radahn
Grevas representando o leão dourado. Usadas pelo General Radahn. Diz-se que o leão dourado simboliza Godfrey, o primeiro Lorde Prístino, e seu regente fera, Serosh. Desde seus anos de juventude, Radahn foi naturalmente cativado pelo lorde do campo de batalha.
Armadura de Leão de Radahn
Armadura representando o leão dourado. Usada pelo General Radahn. Diz-se que o leão dourado simboliza Godfrey, o primeiro Lorde Prístino, e seu regente fera, Serosh. Desde seus anos de juventude, Radahn foi naturalmente cativado pelo lorde do campo de batalha.
Elmo de Juba Vermelha de Radahn
Elmo do leão dourado, com cabelo vermelho esvoaçante. Usado pelo General Radahn. Radahn herdou o furioso cabelo vermelho flamejante de seu pai, Radagon, e gosta de sua implicação heroica. "Eu nasci filhote de um campeão. Agora eu sou seu leão em batalha."
Máscara de Ouro Radiante
Uma máscara feita para lembrar uma auréola dourada em chamas. Criada e abandonada pelo Lorde Máscara de Ouro, um convicto perseguidor do fundamentalismo da Ordem Áurea. Fortalece os encantamentos da Ordem Áurea. Seu formato marcante representa, ao mesmo tempo, a inspiração brilhante que já brilhou sobre ele e a visão de um anel que ele certamente encontrará no fim de sua busca. "Vocês que pretendem brilhar como eu, usem-na adequadamente!"
Armadura de Lobo Feroz
Armadura usada por Vargram, o Lobo Feroz, um dos primeiros Maculados a visitar a Mesa-Redonda. De acordo com as antigas lendas, lobos são as sombras do Empíreo, e é isso o que Vargram aspirava ser.
Manoplas de Lobo Feroz
Manoplas usadas por Vargram, o Lobo Feroz, um dos primeiros Maculados a visitar a Mesa-Redonda. De acordo com as antigas lendas, lobos são as sombras do Empíreo, e é isso o que Vargram aspirava ser.
Grevas de Lobo Feroz
Grevas usadas por Vargram, o Lobo Feroz, um dos primeiros Maculados a visitar a Mesa-Redonda. De acordo com as antigas lendas, lobos são as sombras do Empíreo, e é isso o que Vargram aspirava ser.
Elmo de Lobo Feroz
Elmo usado por Vargram, o Lobo Feroz, um dos primeiros Maculados a visitar a Mesa-Redonda. O apelido de Vargram vem da juba de lobo branco que decora seu elmo.
DLCRakshasa Armor
Armor of Rakshasa, soaked in the spurting blood of her victims. Tatters of ragged cloth jut out haphazardly, as if her lust for carnage threatens to break free. Increases damage dealt to foes, but greatly increases damage taken by the wearer. Cut down and devour. Only those who repeat the cycle without rest can truly subvert the self and become Rakshasa.
DLCRakshasa Gauntlets
Gauntlets of Rakshasa, soaked in the spurting blood of her victims. Tatters of ragged cloth jut out haphazardly, as if her lust for carnage threatens to break free. Increases damage dealt to foes, but greatly increases damage taken by the wearer. Cut down and devour. Only those who repeat the cycle without rest can truly subvert the self and become Rakshasa.
DLCRakshasa Greaves
Greaves of Rakshasa, soaked the spurting blood of her victims. Tatters of ragged cloth jut out haphazardly, as if her lust for carnage threatens to break free. Increases damage dealt to foes, but greatly increases damage taken by the wearer. Cut down and devour. Only those who repeat the cycle without rest can truly subvert the self and become Rakshasa.
DLCRakshasa Helm
Helm of Rakshasa, soaked in the spurting blood of her victims. Tatters of ragged cloth jut out haphazardly, as if her lust for carnage threatens to break free. Increases damage dealt to foes, but greatly increases damage taken by the wearer. Cut down and devour. Only those who repeat the cycle without rest can truly subvert the self and become Rakshasa.
Penas Negras de Ave de Rapina
Robe feito com penas pretas de ave de rapina. Usado pelos assassinos do Monte do Corvo. Um implemento ritualístico para se transformar em um pássaro da morte, mesmo que seja apenas uma imitação. Fortalece ataques com salto. "Nós somos aves de rapina, portadores da morte."
Manoplas de Raya Lucaria
Manoplas usadas por soldados da Academia de Raya Lucaria. Desgastadas pela ferrugem e manchadas por conflitos intermináveis.
Grevas de Raya Lucaria
Grevas usadas por soldados da Academia de Raya Lucaria. Desgastadas pela ferrugem e manchadas por conflitos intermináveis.
Elmo de Raya Lucaria
Elmo usado por soldados da Academia de Raya Lucaria. Sua testa é adornada com uma única pena de cuco.
Robe de Raya Lucaria
Robe vestido pelos estudiosos de feitiçaria de Raya Lucaria. Aqueles que se dedicam ao estudo das pedrilhantes formadas do âmbar estelar recebem esse modesto, porém elegante, traje azul-marinho profundo após fazerem seus votos de virtude e austeridade. Mas, devido à vida estendida, não é incomum que esqueçam velhos votos.
Armadura de Cavaleiro da Juba Vermelha
Armadura usada por cavaleiros que lutaram ao lado do General Radahn. Apesar de terem sido derrotados pela podridão escarlate de Malenia, os Cavaleiros da Juba Vermelha queimaram o brasão no lado esquerdo de sua armadura para mostrar sua determinação. "Ah, querida casa, não a verei de novo! Pois nosso dever é permanecer aqui, um baluarte contra a praga."
Manoplas de Cavaleiro da Juba Vermelha
Manoplas usadas por cavaleiros que lutaram ao lado do General Radahn. O tempo ainda não apagou seu brilho.
Grevas de Cavaleiro da Juba Vermelha
Grevas usadas por cavaleiros que lutaram ao lado do General Radahn. O tempo ainda não apagou seu brilho.
Elmo de Cavaleiro da Juba Vermelha
Elmo usado por cavaleiros que lutaram ao lado do General Radahn. A plumagem vermelha é um símbolo do pedigree de Radahn como filho do Lorde Radagon — a juba do orgulhoso Leão Vermelho.
DLCRellana's Armor
Ornate armor of Rellana, the Twin Moon Knight, fashioned from silver steel. Adorned with the lapis-lazuli blue that is symbolic of Caria, its radiance is yet to fully fade.
DLCRellana's Gloves
Gloves of Rellana, the Twin Moon Knight, fashioned from quality leather.
DLCRellana's Greaves
Ornate greaves of Rellana, the Twin Moon Knight, fashioned from silver steel.
DLCRellana's Helm
Ornate helm of Rellana, the Twin Moon Knight, fashioned from silver steel. Rennala, head of the royal family of Caria, was said to have given her younger sister, who renounced her lineage to chase after Messmer, a gift of lustrous black hair.
Armadura de Ronin
Armadura do homem que se chama Shabriri. Altamente funcional e muito gasta. O homem, que fora conhecido como Yura, mantinha uma mulher nos confins mais profundos de seu coração.
Manoplas de Ronin
Manoplas do homem que se chama Shabriri. Altamente funcional e muito gastas. O homem, que fora conhecido como Yura, mantinha uma mulher nos confins mais profundos de seu coração.
Grevas de Ronin
Grevas do homem que se chama Shabriri. Altamente funcional e muito gasta. O homem, que fora conhecido como Yura, mantinha uma mulher nos confins mais profundos de seu coração.
Grevas de Duelista Apodrecido
Grevas envoltas por cobras de bronze, carcomidas pela podridão escarlate. Usadas por gladiadores expulsos do coliseu. O usuário se torna um alvo um pouco mais fácil para os inimigos.
Elmo de Duelista Apodrecido
Elmo de bronze adornado com inúmeras cobras, carcomido pela podridão escarlate. Usado por gladiadores expulsos do coliseu. O usuário se torna um alvo um pouco mais fácil para os inimigos.
Armadura de Cavaleiro Real
Armadura de prata de Loretta, uma cavaleira que serviu a Árvore Sacra de Miquella. Loretta, que já foi uma cavaleira real cariana, e sua capa azul de lápis-lazúli é o emblema do orgulho nobre que continua a guiá-la.
Armadura da Guarda Real (Leve)
Armadura de prata de Loretta, uma cavaleira que serviu a Árvore Sacra de Miquella. Loretta, que já foi uma cavaleira real cariana, partiu em uma jornada em busca de um refúgio para os Albináuricos e concluiu que a Árvore Sacra era sua melhor chance de salvação.
Manoplas de Cavaleiro Real
Manoplas de prata de Loretta, uma cavaleira que serviu a Árvore Sacra de Miquella. Loretta, que já foi uma cavaleira real cariana, partiu em uma jornada em busca de um refúgio para os Albináuricos e concluiu que a Árvore Sacra era sua melhor chance de salvação.
Grevas de Cavaleiro Real
Grevas de prata de Loretta, uma cavaleira que serviu a Árvore Sacra de Miquella. Loretta, que já foi uma cavaleira real cariana, partiu em uma jornada em busca de um refúgio para os Albináuricos e concluiu que a Árvore Sacra era sua melhor chance de salvação.
Elmo de Cavaleiro Real
Elmo de prata de Loretta, uma cavaleira que serviu a Árvore Sacra de Miquella. Loretta, que já foi uma cavaleira real cariana, partiu em uma jornada em busca de um refúgio para os Albináuricos e concluiu que a Árvore Sacra era sua melhor chance de salvação.
Armadura de Restos Reais
Armadura enfeitada com ossos humanos de ouro. Usada pelo adepto mudo do Senhor Gideon, o Sabe-Tudo. Recupera PV lentamente quando os PV são reduzidos. Diz-se que os ossos pertencem a um antigo senhor: o rei sem alma. O lorde dos perdidos e desesperados, que era conhecido como Ensha.
Manoplas de Restos Reais
Manoplas enfeitadas com ossos humanos de ouro. Usadas pelo adepto mudo do Senhor Gideon, o Sabe-Tudo. Recupera PV lentamente quando os PV são reduzidos. Diz-se que os ossos pertencem a um antigo senhor: o rei sem alma. O lorde dos perdidos e desesperados, que era conhecido como Ensha.
Grevas de Restos Reais
Grevas enfeitadas com ossos humanos de ouro. Usadas pelo adepto mudo do Senhor Gideon, o Sabe-Tudo. Recupera PV lentamente quando os PV são reduzidos. Diz-se que os ossos pertencem a um antigo senhor: o rei sem alma. O lorde dos perdidos e desesperados, que era conhecido como Ensha.
Elmo de Restos Reais
Elmo enfeitado com ossos humanos de ouro. Usado pelo adepto mudo do Senhor Gideon, o Sabe-Tudo. Recupera PV lentamente quando os PV são reduzidos. Diz-se que os ossos pertencem a um antigo senhor: o rei sem alma. O lorde dos perdidos e desesperados, que era conhecido como Ensha.
Máscara de Governante
Máscara à imagem de um sábio enrugado. Traje costumeiro entre os lordes de uma nação menor. Aumenta a fé. Tal máscara ilustra as qualidades de um lorde ideal: liderança, sabedoria e uma certa genialidade desenfreada. Alguém no centro da sociedade frequentemente acha essas qualidades muito convenientes.
Robe de Governante
Robe luxuoso usado por lordes de uma nação menor. Seu fino manto azul serve para provar o status de seu portador.
Elmo da Coroa Sagrada
Barrete de ferro flangeado adornado com uma coroa de ouro puro. Aumenta a fé. Usado por soldados de infantaria que servem a Árvore Sacra. Quem Miquella abençoaria se não os baixos e fracos?
DLCSalza's Hood
Hood of Salza, sage of the Fire Knights. A prodigious amount of cloth wound around it, giving the impression of a greatly swollen head, and wearing it increases intelligence. A disciple of the elder Wego, he refused to burn down an old ruin, at the risk of his own life.
Capuz de Nobre Sanguíneo
Capuz de tecido tingido de preto com bordado de ouro. Usado pelos nobres que servem o Lorde do Sangue. Conhecidos por realizar ataques vindos de poças de sangue, estes assassinos são missionários que vieram espalhar a palavra do sangue amaldiçoado.
Robe de Nobre Sanguíneo
Capuz de tecido tingido de preto com bordado de ouro. Usado pelos nobres que servem o Lorde do Sangue. O grande padrão metálico no ombro é um indicador da posição de nobreza que pretendem clamar com o advento da nova dinastia que tentam instaurar.
Armadura de Escamas
Armadura usada pelo Velho Cavaleiro Istvan. O metal corroído é reforçado com escamas duras como rocha, tornando-a altamente eficaz contra ataques não físicos. Istvan é um dos poucos Maculados experientes que sobrevivem até hoje.
Manoplas de Escamas
Manoplas usadas pelo Velho Cavaleiro Istvan. O metal corroído é reforçado com escamas duras como rocha, tornando-as altamente eficazes contra ataques não físicos. Istvan é um dos poucos Maculados experientes que sobrevivem até hoje.
Grevas de Escamas
Grevas usadas pelo Velho Cavaleiro Istvan. O metal corroído é reforçado com escamas duras como rocha, tornando-as altamente eficazes contra ataques não físicos. Istvan é um dos poucos Maculados experientes que sobrevivem até hoje.
Elmo de Escamas
Elmo usado pelo Velho Cavaleiro Istvan. O metal corroído é reforçado com escamas duras como rocha, tornando-o altamente eficaz contra ataques não físicos. Istvan é um dos poucos Maculados experientes que sobrevivem até hoje.
Tabardo Escarlate
Armadura de tecido acolchoado com as manchas características da podridão escarlate. Usada por soldados de infantaria no exército do General Radahn.
DLCShadow Militiaman Armor
Armor as dark as shadow, worn by vulgar militiamen. Freshly-singed battlegrounds effusing with the stench of the dead. Forbidden lands that will be excised from the memory of history. What better place than the realms of shadow then, for such an army?
DLCShadow Militiaman Gauntlets
Gauntlets as dark as shadow, worn by vulgar militiamen. Freshly-singed battlegrounds effusing with the stench of the dead. Forbidden lands that will be excised from the memory of history. What better place than the realms of shadow then, for such an army?
DLCShadow Militiaman Greaves
Greaves as dark as shadow, worn by vulgar militiamen. Freshly-singed battlegrounds effusing with the stench of the dead. Forbidden lands that will be excised from the memory of history. What better place than the realms of shadow then, for such an army?
DLCShadow Militiaman Helm
Helm as dark as shadow, worn by vulgar militiamen. Freshly-singed battlegrounds effusing with the stench of the dead. Forbidden lands that will be excised from the memory of history. What better place than the realms of shadow then, for such an army?
Máscara de Lágrima Prateada
Máscara feita com o cadáver de uma Lágrima Prateada sem forma, suportada por sua casca endurecida. Aumenta muito o arcano em detrimento do poder de ataque físico. Imitar o imitador é, de fato, um feito e tanto.
Máscara Esquelética
Máscara esquelética que agarra firmemente o rosto. Usada pelos assassinos do Monte do Corvo. Ela penetra implacavelmente no rosto do usuário, preservando seus instintos humanos enquanto vestido com uma imitação dos pássaros da morte.
Chapéu de Bruxa da Neve
Chapéu pontudo de bruxa completamente congelado. É de um tipo associado com praticantes de feitiçaria herética. Fortalece os feitiços do frio. Já foi usado pela velha da neve, encontrada pela jovem Ranni nas profundezas da floresta. Ela era uma bruxa versada em feitiçarias do frio. Dizem que a boneca que abriga a alma de Ranni foi modelada para se parecer com ela. Aquela velha bruxa era a mentora secreta de Ranni.
Robe de Bruxa da Neve
Robe de bruxa na cor da neve. Já foi usado pela velha da neve, encontrada pela jovem Ranni nas profundezas da floresta. Ela era uma bruxa versada em feitiçarias do frio. Dizem que a boneca que abriga a alma de Ranni foi modelada para se parecer com ela. Aquela velha bruxa era a mentora secreta de Ranni.
DLCSoiled Loincloth
This lightly soiled loincloth of ragged cloth does little more than conceal one's nether regions.
Mangas de Feiticeiro
Mangas usadas pelos estudiosos de feitiçaria de Raya Lucaria. Feitas com um simples enrolar de tecido em volta dos antebraços.
Luvas de Espadamago
Luvas do feiticeiro de pedrilhante Rogier, agraciado com uma decoração intrincada e aristocrática. Fortalece as habilidades de feitiçaria pedrilhante. Rogier passou a vida inteira se comportando com total indiferença. Ninguém percebia a raiva, tristeza, arrependimento e medo que existia junto com ela.
Chapéu Pontudo de Espadamago
Chapéu pontudo do feiticeiro de pedrilhante Rogier, a marca de um praticante herético. Fortalece as habilidades de feitiçaria pedrilhante. Rogier passou a vida inteira se comportando com total indiferença. Ninguém percebia a raiva, tristeza, arrependimento e medo que existia junto com ela.
Calças de Espadamago
Calças do feiticeiro de pedrilhante Rogier, agraciado com uma decoração intrincada e aristocrática. Fortalece as habilidades de feitiçaria pedrilhante. Rogier passou a vida inteira se comportando com total indiferença. Ninguém percebia a raiva, tristeza, arrependimento e medo que existia junto com ela.
DLCSt. Trina's Blossom
St. Trina's life withered and fell, as fleeting as the seasons. At her last, she left a single water lily. Slightly boosts max FP. Despite the velvety-purple hue, the flower is in no way poisonous—it merely blooms in quietude.
Fragmento Pedrilhante Veloz
Uma das feitiçarias pedrilhantes da Academia de Raya Lucaria. A pedrilhante serve como um conduto, lançando velozes projéteis mágicos em inimigos. Este feitiço pode ser lançado repetidamente, mesmo em movimento. Aqueles indignos da coroa de pedra tipicamente terminam suas breves jornadas de feitiçaria aqui.
Ferramentas de Alfaiataria
Um conjunto de ferramentas de alfaiataria portáteis. Permite a alteração de armadura em locais de graça.
no image
Tarnished Wrap
Arm wraps made of coarse material. Garb of spurned Tarnished who were forced into slavery in the Lands Between.
DLCThiollier's Garb
The dark attire of those who wield poison in secret. The silver hair is arranged in the same style as St. Trina's, increasing arcane. Additionally, countless needles are sewn onto the exterior, apparently for talismanic effect.
DLCThiollier's Garb (Altered)
The dark attire of those who wield poison in secret. Countless needles are sewn onto the exterior for talismanic effect.
DLCThiollier's Gloves
The dark gloves of those who wield poison in secret, ever scorned and loathed.
DLCThiollier's Mask
A mask upon which is carved a tranquil sleeping face. The silver hair is arranged in the same style as St. Trina's, increasing arcane. Just once, Thiollier was granted the sweet repose of velvety sleep. The remainder of his days would be spent attempting to recapture it.
DLCThiollier's Trousers
The dark trousers of those who wield poison in secret, ever scorned and loathed.
Botas do Viajante
Botas de couro leves, porém resistentes. Usadas por mulheres jovens que saíram pelo mundo para confrontar seu destino.
Luvas do Viajante
Luvas de um perfumista viajante sem renome. Um associado de um curandeiro, ele estaria em busca de novos aromáticos e jardins de flores, na esperança de tratar Bastardos, Agouros e todos considerados impuros.
Chapéu do Viajante
Chapéu de um perfumista viajante sem renome. Um associado de um curandeiro, ele estaria em busca de novos aromáticos e jardins de flores, na esperança de tratar Bastardos, Agouros e todos considerados impuros.
Mangas do Viajante
Mangas de couro leves, porém resistentes. Usadas por mulheres jovens que saíram pelo mundo para confrontar seu destino.
Botas de Donzela Viajante
Botas usadas por donzelas viajantes. Donzelas atravessavam as Terras Intermédias por diferentes razões. Algumas procuravam audiência com os Dedos. Outras buscavam o Maculado que estavam destinadas a guiar.
Luvas de Donzela Viajante
Luvas usadas por donzelas viajantes. Donzelas atravessavam as Terras Intermédias por diferentes razões. Algumas procuravam audiência com os Dedos. Outras buscavam o Maculado que estavam destinadas a guiar.
Capuz de Donzela Viajante
Capuz usado por donzelas viajantes. Donzelas atravessavam as Terras Intermédias por diferentes razões. Algumas procuravam audiência com os Dedos. Outras buscavam o Maculado que estavam destinadas a guiar.
Robe de Donzela Viajante
Robe usado por donzelas viajantes. Donzelas atravessavam as Terras Intermédias por diferentes razões. Algumas procuravam audiência com os Dedos. Outras buscavam o Maculado que estavam destinadas a guiar.
Armadura da Sentinela da Árvore
Armadura dourada da cavalaria pesada das Sentinelas da Árvore, que servem a Térvore. Decorada com uma capa que possui a marca da árvore sagrada. Incrivelmente resistente e quase inquebrável, a graça de outrora ainda reside nela.
Armadura da Sentinela da Árvore (Leve)
Armadura dourada da cavalaria pesada das Sentinelas da Árvore, que servem a Térvore. Incrivelmente resistente e quase inquebrável, a graça de outrora ainda reside nela.
Manoplas da Sentinela da Árvore
Manoplas douradas da cavalaria pesada das Sentinelas da Árvore, que servem a Térvore. Incrivelmente resistentes e quase inquebráveis, a graça de outrora ainda reside nelas.
Grevas da Sentinela da Árvore
Grevas douradas da cavalaria pesada das Sentinelas da Árvore, que servem a Térvore. Incrivelmente resistentes e quase inquebráveis, a graça de outrora ainda reside nelas.
Elmo da Sentinela da Árvore
Elmo dourado da cavalaria pesada das Sentinelas da Árvore, que servem a Térvore. Poucos têm a permissão de usar um brasão de madeira dourada tão grande quanto o deste elmo.
Túnica de Árvore e Fera
Armadura usada por soldados leais a Godrick, o Enxertado. A túnica retrata a distante Térvore, e a besta regente, um emblema da linhagem dourada. Ambas são símbolos de uma glória passada.
Armadura Gêmea
Armadura retratando gêmeos de ouro e prata entrelaçados. Os dois conhecidos como D são gêmeos inseparáveis. Cada um tem seu próprio corpo e mente, mas compartilham uma única alma. Nem uma vez eles ficariam juntos. Nem uma vez eles falaram uma palavra um ao outro. Talvez essa armadura deseje retornar ao outro D.
Manoplas Gêmeas
Manoplas retratando gêmeos de ouro e prata entrelaçados. Os dois conhecidos como D são gêmeos inseparáveis. Cada um tem seu próprio corpo e mente, mas compartilham uma única alma. Nem uma vez eles ficariam juntos. Nem uma vez eles falaram uma palavra um ao outro. Talvez essa armadura deseje retornar ao outro D.
Grevas Gêmeas
Grevas retratando gêmeos de ouro e prata entrelaçados. Os dois conhecidos como D são gêmeos inseparáveis. Cada um tem seu próprio corpo e mente, mas compartilham uma única alma. Nem uma vez eles ficariam juntos. Nem uma vez eles falaram uma palavra um ao outro. Talvez essa armadura deseje retornar ao outro D.
Elmo Gêmeo
Elmo retratando gêmeos de ouro e prata entrelaçados. Os dois conhecidos como D são gêmeos inseparáveis. Cada um tem seu próprio corpo e mente, mas compartilham uma única alma. Nem uma vez eles ficariam juntos. Nem uma vez eles falaram uma palavra um ao outro. Talvez essa armadura deseje retornar ao outro D.
Coroa Pedrilhante de Sábio Gêmeo
Uma das coroas de pedrilhante concedidas aos estudiosos de Raya Lucaria cujas buscas foram consideradas dignas. Aumenta muito a inteligência em detrimento de PV e vigor. Estudiosos do Conspecto do Sábio Gêmeo eram a elite da academia, com permissão para estudar e se destacar em feitiços de todos os tipos.
Robe Superior
Robe bordado verde brilhante usado por crianças nobres. Vestir esse robe é tradicionalmente a primeira demonstração de independência da criança.
Armadura de Cavaleiro Errante
Peitoral da armadura de um cavaleiro banido de sua pátria. Sujo e surrado após enfrentar uma longa jornada errante. O brasão adornado na frente está gasto e sujo, e não é mais capaz de evocar sentimentos. A armadura de metal é pesada, mas também resistente, oferecendo negação de dano considerável.
Manoplas de Cavaleiro Errante
Manoplas de um cavaleiro banido de sua pátria. Sujas e surradas depois de enfrentar uma longa jornada errante. A armadura de metal é pesada, mas também resistente, oferecendo negação de dano considerável.
Grevas de Cavaleiro Errante
Grevas de um cavaleiro banido de sua pátria. Sujas e surradas depois de enfrentar uma longa jornada errante. A armadura de metal é pesada, mas também resistente, oferecendo negação de dano considerável.
Elmo de Cavaleiro Errante
Elmo de um cavaleiro banido de sua pátria. Sujo e surrado depois de enfrentar uma longa jornada errante. O visor está quebrado e não pode mais ser abaixado. A armadura de metal é pesada, mas também resistente, oferecendo negação de dano considerável.
DLCVerdigris Armor
Chest armor made from an unusual metal known as verdigris. Verdigris is said to be the gift of an outer god. Possessed of an enormously hefty yet supple strength thanks to its rusted nature.
DLCVerdigris Gauntlets
Gauntlets made from an unusual metal known as verdigris. Verdigris is said to be the gift of an outer god. Possessed of an enormously hefty yet supple strength thanks to its rusted nature.
DLCVerdigris Greaves
Greaves made from an unusual metal known as verdigris. Verdigris is said to be the gift of an outer god. Possessed of an enormously hefty yet supple strength thanks to its rusted nature.
DLCVerdigris Helm
Helm made from an unusual metal known as verdigris. Verdigris is said to be the gift of an outer god. Possessed of an enormously hefty yet supple strength thanks to its rusted nature.
Armadura de Veterano
Armadura velha que já viu muitas batalhas. Usada por Niall, o general veterano de Sol. Niall foi um sobrevivente solitário que comandava espíritos para defender seu antigo mestre. Este general envelhecido não poderia morrer, nem tinha onde desaparecer.
Manoplas de Veterano
Velhas manoplas que já viram muitas batalhas. Usadas por Niall, o general veterano de Sol. Niall foi um sobrevivente solitário que comandava espíritos para defender seu antigo mestre. Este general envelhecido não poderia morrer, nem tinha onde desaparecer.
Grevas de Veterano
Velhas grevas que já viram muitas batalhas. Usadas por Niall, o general veterano de Sol. Niall foi um sobrevivente solitário que comandava espíritos para defender seu antigo mestre. Este general envelhecido não poderia morrer, nem tinha onde desaparecer.
Elmo de Veterano
Um elmo velho que já viu muitas batalhas. Usado por Niall, o general veterano de Sol. Niall foi um sobrevivente solitário que comandava espíritos para defender seu antigo mestre. Este general envelhecido não poderia morrer, nem tinha onde desaparecer.
Armadura de Milícia Vulgar
Armadura usada por milicianos magros, maus e imundos. Campos de batalha recém-chamuscados, exalando o fedor dos mortos. Terras proibidas que serão extirpadas da memória da história. É aqui que a milícia vulgar serve, como vigilantes incansáveis e não celebrados.
Manoplas de Milícia Vulgar
Manoplas usadas por milicianos magros, maus e imundos. Campos de batalha recém-chamuscados, exalando o fedor dos mortos. Terras proibidas que serão extirpadas da memória da história. É aqui que a milícia vulgar serve, como vigilantes incansáveis e não celebrados.
Grevas de Milícia Vulgar
Grevas usadas por milicianos magros, maus e imundos. Campos de batalha recém-chamuscados, exalando o fedor dos mortos. Terras proibidas que serão extirpadas da memória da história. É aqui que a milícia vulgar serve, como vigilantes incansáveis e não celebrados.
Elmo de Milícia Vulgar
Elmo usado por milicianos magros, maus e imundos. A extensão para cima serve para criar uma aparência de tamanho maior, apesar de não muito.
Luvas de Cirurgião de Guerra
Luvas brancas manchadas de sangue dos cirurgiões de guerra que eram efetivamente assassinos de misericórdia. Dos cirurgiões que foram sequestrados pelo Lorde do Sangue, nenhum foi capaz de domar o sangue amaldiçoado. Nenhum além de Varré; embora ele fosse uma exceção.
Vestes de Cirurgião de Guerra
Vestido branco manchado de sangue dos cirurgiões de guerra que eram efetivamente assassinos de misericórdia. Dos cirurgiões que foram sequestrados pelo Lorde do Sangue, nenhum foi capaz de domar o sangue amaldiçoado. Nenhum além de Varré; embora ele fosse uma exceção.
Calças de Cirurgião de Guerra
Calças brancas manchadas de sangue dos cirurgiões de guerra que eram efetivamente assassinos de misericórdia. Dos cirurgiões que foram sequestrados pelo Lorde do Sangue, nenhum foi capaz de domar o sangue amaldiçoado. Nenhum além de Varré; embora ele fosse uma exceção.
Manoplas de Guerreiro
Manoplas de um guerreiro nômade. Feitas com couro resistente.
Grevas de Guerreiro
Grevas de um guerreiro nômade. Feitas com couro resistente.
Face Branca de Varré
Máscara branca manchada de sangue e levemente sorridente. Usada pelos cirurgiões de guerra que eram efetivamente assassinos de misericórdia. A maldição do Lorde do Sangue revigora o usuário quando ocorre sangramento. Aumenta o poder de ataque quando há perda de sangue por perto.
DLCWinged Serpent Helm
Helm of Kood, captain of the Fire Knights. A winged serpent perches atop it. Enhances Fire Knight skills. The winged serpent is the token creature of Messmer's military forces. It is a wise friend which keeps the base serpent at bay and holds its power in check.
DLCWise Man's Mask
The iron mask of Sir Ansbach, giving the appearance of a quiet, wise, old bearded man. But an old fear lurks beneath, together with the cold, unflinching discipline that once honed his blade, now employed to enhance Blood Oath and dynastic skills.
DLCYoung Lion's Armor
The golden armor worn by Radahn in his younger years. Proudly adorned with heroic red accents, it is fitting attire for a lion. When Malenia, Blade of Miquella, let the rotflower blossom in Aeonia, Radahn heard a murmur in his ear— "Miquella awaits thee, O promised consort."
DLCYoung Lion's Armor (Altered)
The golden armor worn by Radahn in his younger years. Worn by a fierce lion. When Malenia, Blade of Miquella, let the rotflower blossom in Aeonia, Radahn heard a murmur in his ear— "Miquella awaits thee, O promised consort."
DLCYoung Lion's Gauntlets
The golden gauntlets worn by Radahn in his younger years. When Malenia, Blade of Miquella, let the rotflower blossom in Aeonia, Radahn heard a murmur in his ear— "Miquella awaits thee, O promised consort."
DLCYoung Lion's Greaves
The golden greaves worn by Radahn in his younger years. Worn by a fierce lion. When Malenia, Blade of Miquella, let the rotflower blossom in Aeonia, Radahn heard a murmur in his ear— "Miquella awaits thee, O promised consort."
DLCYoung Lion's Helm
The golden helm worn by Radahn in his younger years. Proudly displaying his heroic red hair, it is fitting attire for a lion. When Malenia, Blade of Miquella, let the rotflower blossom in Aeonia, Radahn heard a murmur in his ear— "Miquella awaits thee, O promised consort."
Armadura de Zamor
Armadura usada por cavaleiros de Zamor, saudados como heróis na guerra contra os gigantes. Dizem que esses guerreiros longevos, envoltos em ventos gelados, têm sido os inimigos mortais dos Gigantes de Fogo desde tempos imemoriais.
Máscara de Zamor
Máscara usada por cavaleiros de Zamor, saudados como heróis na guerra contra os gigantes. Dizem que esses guerreiros longevos, envoltos em ventos gelados, têm sido os inimigos mortais dos Gigantes de Fogo desde tempos imemoriais.
A talisman depicting the exultation of the aging untouchable, whose head resembles a sprig of ripe grapes. Raises attack power when madness is triggered in the vicinity. "Gift your madness to our Lord. Bless our brethren with grapes. Take care that they fully ripen."
DLCAilment Talisman
A talisman depicting a soul taken by sickness. When certain ailments are triggered, this talisman grants resistance to the same ailment. When the weak were infected with the dreaded fly sickness, they perished well before the metamorphosis could take hold. Oddly, those who cared for the infected and made certain they were given a proper burial were never afflicted themselves.
no image
Ancestral Spirit's Horn
Item cut from the horns of the Regal Ancestor Spirit. Restore FP upon defeating enemies. A number of new growths bud from the antler-like horns of the fallen king, each glowing with light. Thus does new life grow from death, and from death, one obtains power.
DLCArrow's Soaring Sting Talisman
A talisman composed of fletched and iron arrows. Increases the effective range of bows and raises attack power of arrows and bolts.
DLCBeloved Stardust
A talisman depicting a wizened hand gently gripping a glintstone. Shortens casting speed for sorcery and incantations by the utmost, but increases damage taken. Count Ymir was known for his recitations. "One need only envision the romance of the stars above with adoration for stardust in one's heart to become a great sorcerer. Do so, and you will know love."
DLCBlade of Mercy
A thin, blood-stained dagger. No longer fit for use. Raises attack power after each critical hit. Hornsent employed this to honorably end the suffering of a compatriot. After claiming numerous lives, the dagger is now broken, but has acquired a spectral aura.
DLCBlessed Blue Dew Talisman
Talisman depicting the blessed boon that is a droplet of the blue, luminescent sap of the Erdtree. Gradually restores FP. It was once thought that the blessed sap of the Erdtree would drip from its boughs forever—but that age of plenty swiftly came to a close, and with time, the Erdtree became more an object of faith.
Talismã de Orvalho Abençoado
Talismã retratando uma gota de seiva da Térvore, uma dádiva abençoada. Recupera PV gradualmente. Acreditava-se que a seiva abençoada da Térvore escorreria de seus ramos para sempre — mas aquela era de abundância rapidamente chegou ao fim e, com o tempo, a Térvore se tornou apenas um objeto de fé.
Espada de Ramo com Penas Azuis
Um talismã adornado com penas azuis, usado no passado em antigos rituais de morte. Aumenta a defesa quando o PV está baixo. O coração canta quando a pessoa está perto de morrer, e o usuário se agarra com tanta força à vida — para entregar uma morte digna de uma oferenda.
Talismã de Draco Elétrico
Um talismã que representa um dragão ancião amarelo. Aumenta a negação de dano elétrico. Na era primitiva, antes da Térvore, os dragões anciões eram os governantes. Diz-se que eles protegeram seu rei como uma autêntica muralha. Assim, a figura de um dragão se tornou um símbolo de todas as formas de proteção.
Talismã de Draco Elétrico +1
Um talismã que representa um par de dragões anciões amarelos. Aumenta muito a negação de dano elétrico. Na era primitiva, antes da Térvore, os dragões anciões eram os governantes. Diz-se que eles protegeram seu rei como uma autêntica muralha. Assim, a figura de um dragão se tornou um símbolo de todas as formas de proteção.
Talismã de Draco Elétrico +2
Um talismã que representa um trio de dragões anciões amarelos. Aumenta vastamente a negação de dano elétrico. Na era primitiva, antes da Térvore, os dragões anciões eram os governantes. Diz-se que eles protegeram seu rei como uma autêntica muralha. Assim, a figura de um dragão se tornou um símbolo de todas as formas de proteção.
DLCBoltdrake Talisman +3
Talisman with a large depiction of a yellow ancient dragon. Boosts lightning damage negation by the utmost. The ancient dragons, who ruled in the prehistoric era before the Erdtree, would protect their lord as a wall of living rock. And so it is that the shape of the dragon has become symbolic of all manner of protections.
Talismã do Touro-Cabra
Um talismã retratando os chifres de um touro-cabra. Aumenta o equilíbrio. Touros-cabras são associados ao corpulento e poderoso Tragoth, que dizem ser inabalável em combate — agora um companheiro silencioso para aqueles que lutam.
Brasão de Filigrana Cariano
Um talismã adornado com o brasão real. Diminui o PF consumido pelas habilidades. Dizem que era uma honra concedida aos cavaleiros carianos que eram servos diretos das princesas do reino. Agora há apenas uma princesa: Ranni, filha de Rennala.
DLCCerulean Amber Medallion +3
A medallion with cerulean amber inlaid. Boosts maximum FP by the utmost. The Erdtree's old sap becomes amber, treasured as the most precious of jewels in the age of Godfrey, the first Elden Lord. These medallions, of the largest variety, were conferred to Godwyn's inner circle of distinguished golden knights.
Talismã de Semente Cerúlea
Um talismã cerúleo inspirado por uma semente da Térvore. Aumenta restauração de PF do Frasco de Lágrimas Cerúleas. A Térvore já foi perfeita e eterna, e portanto acreditava-se que suas sementes não podiam existir.
DLCCerulean Seed Talisman +1
A cerulean-colored talisman patterned after an Erdtree seed. Greatly boosts FP restoration from the Flask of Cerulean Tears. The Erdtree seed of this talisman was presumed to be an object of myth. This age-old artifact also depicts the Two Fingers, perhaps harking back to the birth of the Erdtree.
DLCClarifying Horn Charm +2
Ceremonial accoutrement worn by hornsent. Vastly raises focus. (Focus governs resistance to sleep and madness.) Horns are sublime artifacts to hornsent, and their presence confirms the belief that they are a chosen people. Only the repeated sprouting of fresh horns can create a tangled horn, which is viewed as an irrefutable symbol of primacy.
DLCCrimson Amber Medallion +3
A medallion with crimson amber inlaid. Boosts maximum HP by the utmost. The Erdtree's old sap becomes amber, treasured as the most precious of jewels in the age of Godfrey, the first Elden Lord. These medallions, of the largest variety, were conferred to Godwyn's inner circle of distinguished golden knights.
Talismã de Semente Carmesim
Um talismã carmesim inspirado por uma semente da Térvore. Aumenta restauração de PV do Frasco de Lágrimas Carmesins. A Térvore já foi perfeita e eterna, e portanto acreditava-se que suas sementes não podiam existir.
DLCCrimson Seed Talisman +1
A crimson-colored talisman patterned after an Erdtree seed. Greatly boosts HP restoration from the Flask of Crimson Tears. The Erdtree seed of this talisman was presumed to be an object of myth. This age-old artifact also depicts the Two Fingers, perhaps harking back to the birth of the Erdtree.
Talismã de Pena do Crisol
Um talismã em forma de penas que encarnam os aspectos de várias criaturas. Dizem ter crescido no corpo humano há muito tempo. Melhora a eficácia da esquiva com rolamento, mas aumenta o dano sofrido a todo momento. Um vestígio do crisol da vida primordial. Nascido parcialmente da involução, era considerado, em tempos antigos, um sinal do divino. Conforme a civilização avança, é cada vez mais desprezado como uma impureza.
Talismã de Nó do Crisol
Um talismã em forma de um nó ósseo que encarna os aspectos de várias criaturas. Dizem ter crescido no corpo humano há muito tempo. Reduz o dano e o impacto de disparos recebidos na cabeça. Um vestígio do crisol da vida primordial. Nascido parcialmente da involução, era considerado, em tempos antigos, um sinal do divino. Conforme a civilização avança, é cada vez mais desprezado como uma impureza.
Talismã de Escama do Crisol
Um talismã em forma de escama que encarna os aspectos de várias criaturas. Dizem ter crescido no corpo humano há muito tempo. Reduz o dano recebido de acertos críticos. Um vestígio do crisol da vida primordial. Nascido parcialmente da involução, era considerado, em tempos antigos, um sinal do divino. Conforme a civilização avança, é cada vez mais desprezado como uma impureza.
DLCCrusade Insignia
A talisman depicting a raised spear on a backdrop of flames, in remembrance of the lives lost in the sacred crusade led by Messmer. Raises attack power after defeating an enemy. The warriors who fought in the crusade set aside both honor and mercy to wantonly impale and scorch those deemed impure. Those who felt invigorated by each cry of death were the same men who were certain of the sanctity of the campaign.
Talismã de Escudo Grande com Brasão de Dragão
Um talismã de ferro forjado que representa um imenso dragão ancião. Aumenta enormemente a negação de dano físico. Na era primitiva, antes da Térvore, os dragões anciões eram os governantes. Diz-se que eles protegeram seu rei como uma autêntica muralha. Assim, a figura de um dragão se tornou um símbolo de todas as formas de proteção.
Talismã de Escudo com Brasão de Dragão
Um talismã de ferro forjado que representa um dragão ancião. Aumenta a negação de dano físico. Na era primitiva, antes da Térvore, os dragões anciões eram os governantes. Diz-se que eles protegeram seu rei como uma autêntica muralha. Assim, a figura de um dragão se tornou um símbolo de todas as formas de proteção.
Talismã de Escudo com Brasão de Dragão +1
Um talismã de ferro forjado que representa um par de dragões anciões. Aumenta muito a negação de dano físico. Na era primitiva, antes da Térvore, os dragões anciões eram os governantes. Diz-se que eles protegeram seu rei como uma autêntica muralha. Assim, a figura de um dragão se tornou um símbolo de todas as formas de proteção.
Talismã de Escudo com Brasão de Dragão +2
Um talismã de ferro forjado que representa um trio de dragões anciões. Aumenta vastamente a negação de dano físico. Na era primitiva, antes da Térvore, os dragões anciões eram os governantes. Diz-se que eles protegeram seu rei como uma autêntica muralha. Assim, a figura de um dragão se tornou um símbolo de todas as formas de proteção.
DLCDried Bouquet
A quaint bouquet of dried flowers, offered to a small grave. Raises attack power when a spirit you have summoned dies. The sorrow that flows from the untimely demise of a loved one is a tenderness shared by all, regardless of birthplace.
DLCEnraged Divine Beast
A charm depicting the crazed, cavorting dance of the divine beast conducted at the tower festival. Raises potency of storms. Divine beasts are messengers of the heavens, and their rage mirrors the tumult of the skies, of which storms are the pinnacle.
Bênção da Térvore
Um talismã retratando uma bênção especial da Térvore. Aumenta um pouco o máximo de PV, vigor e carga de equipamentos. Dizem que quando a Era da Térvore começou, tais bênçãos eram concedidas pessoalmente pela Rainha Marika.
Bênção da Térvore +1
Um talismã retratando uma bênção especial da Térvore. Aumenta o máximo de PV, vigor e carga de equipamentos. Dizem que quando a Era da Térvore começou, tais bênçãos eram concedidas pessoalmente pela Rainha Marika.
Bênção da Térvore +2
Um talismã lendário retratando uma bênção especial da Térvore. Aumenta muito o máximo de PV, vigor e carga de equipamentos. Dizem que quando a Era da Térvore começou, tais bênçãos eram concedidas pessoalmente pela Rainha Marika.
DLCFine Crucible Feather Talisman
A talisman fashioned from thin feathers that embody the aspects of various creatures. Said to have grown on the human body long ago. Improves backsteps but increases damage taken at all times. Hornsent view the Crucible as sacred for the refinement wrought through its evolutionary gifts. Most prominently, their tangled horns.
Talismã de Draco de Fogo
Um talismã que representa um dragão ancião vermelho. Aumenta a negação de dano de fogo. Na era primitiva, antes da Térvore, os dragões anciões eram os governantes. Diz-se que eles protegeram seu rei como uma autêntica muralha. Assim, a figura de um dragão se tornou um símbolo de todas as formas de proteção.
Talismã de Draco de Fogo +1
Um talismã que representa um par de dragões anciões vermelhos. Aumenta muito a negação de dano de fogo. Na era primitiva, antes da Térvore, os dragões anciões eram os governantes. Diz-se que eles protegeram seu rei como uma autêntica muralha. Assim, a figura de um dragão se tornou um símbolo de todas as formas de proteção.
Talismã de Draco de Fogo +2
Um talismã que representa um trio de dragões anciões vermelhos. Aumenta vastamente a negação de dano de fogo. Na era primitiva, antes da Térvore, os dragões anciões eram os governantes. Diz-se que eles protegeram seu rei como uma autêntica muralha. Assim, a figura de um dragão se tornou um símbolo de todas as formas de proteção.
DLCFlamedrake Talisman +3
Talisman with a large depiction of a red ancient dragon. Boosts fire damage negation by the utmost. The ancient dragons, who ruled in the prehistoric era before the Erdtree, would protect their lord as a wall of living rock. And so it is that the shape of the dragon has become symbolic of all manner of protections.
Ícone de Godfrey
Um talismã lendário retratando o Lorde Prístino Godfrey. Aumenta o poder de ataque carregado de feitiços, encantamentos e habilidades. Godfrey era um guerreiro feroz. Quando ele jurou virar um lorde, ele colocou o Regente Fera Serosh em suas costas para suprimir o incessante desejo de batalha que pulsava por dentro.
DLCGolden Braid
A braid of golden hair, cut loose. Queen Marika's offering to the Grandmother. Boosts holy damage negation by the utmost. What was her prayer? Her wish, her confession? There is no one left to answer, and Marika never returned home again.
Talismã da Massa da Pedra
Um talismã retratando a primeira escola de magos da pedra — um pesadelo que continuaria assombrando a Academia. Aumenta muito a potência de feitiçarias. A corrente primeva é uma tradição proibida da feitiçaria pedrilhante. Para aqueles que se atêm aos seus ensinamentos, o ato de coletar feiticeiros para transformá-los em sementes de estrelas nada mais é do que outro caminho para conhecimento científico.
Talismã da Escola da Pedra
Um talismã retratando uma escola de magos da pedra, o pesadelo da Academia. Aumenta a potência de feitiçarias. A corrente primeva é uma tradição proibida da feitiçaria pedrilhante. Para aqueles que se atêm aos seus ensinamentos, o ato de coletar feiticeiros para transformá-los em sementes de estrelas nada mais é do que outro caminho para o conhecimento científico.
Talismã de Draco Sagrado
Um talismã que representa um dragão ancião dourado. Aumenta a negação de dano sagrado. Na era primitiva, antes da Térvore, os dragões anciões eram os governantes. Diz-se que eles protegeram seu rei como uma autêntica muralha. Assim, a figura de um dragão se tornou um símbolo de todas as formas de proteção.
Talismã de Draco Sagrado +1
Um talismã que representa um par de dragões anciões dourados. Aumenta muito a negação de dano sagrado. Na era primitiva, antes da Térvore, os dragões anciões eram os governantes. Diz-se que eles protegeram seu rei como uma autêntica muralha. Assim, a figura de um dragão se tornou um símbolo de todas as formas de proteção.
Talismã de Draco Sagrado +2
Um talismã que representa um trio de dragões anciões dourados. Aumenta vastamente a negação de dano sagrado. Na era primitiva, antes da Térvore, os dragões anciões eram os governantes. Diz-se que eles protegeram seu rei como uma autêntica muralha. Assim, a figura de um dragão se tornou um símbolo de todas as formas de proteção.
DLCImmunizing Horn Charm +2
Ceremonial accoutrement worn by hornsent. Vastly raises immunity. (Immunity governs resistance to poison and rot.) Horns are sublime artifacts to hornsent, and their presence confirms the belief that they are a chosen people. Only the repeated sprouting of fresh horns can create a tangled horn, which is viewed as an irrefutable symbol of primacy.
Exultação do Companheiro da Podridão
Um talismã retratando a exultação das pestes. Aumenta o poder de ataque quando houver envenenamento ou podridão nas proximidades. Podridão para a deusa escarlate. Ó, flores da podridão, cresçam em terras distantes e retornem a nós, os filhos indesejados.
DLCLacerating Crossed-Tree
Handicraft depicting a golden crossed-tree. One of the items conferred to the Needle Knights. Enhances dash attacks. Long ago, the Needle Knights were in service of Miquella, but now they are no more. Save for one.
Talismã de Gato de Cauda Longa
Um broche retratando Lacrima, a gata de cauda longa. Torna o usuário imune a danos de queda. Entretanto, ele não pode impedir a morte instantânea ao cair. Lacrima está presente nas fábulas de Raya Lucaria, nas quais ela é descrita como uma gata fada que adorava brincar na grande torre do sino.
Exultação do Lorde do Sangue
Um talismã retratando a exultação do Lorde do Sangue. Aumenta o poder de ataque quando uma perda de sangue ocorre nas proximidades. "Entregue suas oferendas de sangue ao seu Lorde. Encharque a câmara do meu consorte. Sacie a sede de seu casulo. Seu despertar deve ser o anunciador do alvorecer de nossa dinastia."
Lua de Nokstella
Este talismã lendário é um tesouro de Nokstella, a Cidade Eterna. Aumenta os espaços de memória. Este talismã representa a lua negra perdida. A lua de Nokstella era guia de incontáveis estrelas.
DLCMottled Necklace +2
Vividly-colored ceremonial accoutrement worn by hornsent. Vastly raises immunity, robustness, and focus. Horns are sublime artifacts to hornsent, and their presence confirms the belief that they are a chosen people. Only the repeated sprouting of fresh horns can create a tangled horn, which is viewed as an irrefutable symbol of primacy.
Talismã do Velho Lorde
Um talismã lendário retratando o rei ancião cujo trono está no coração da tempestade, além do tempo. Estende a duração de feitiços e encantamentos. Dizem que a antiga cidade real de Farum Azula desmorona lentamente desde tempos imemoriais.
DLCOuter God Heirloom
A talisman engraved with the lore of an outer god. Raises arcane. The clan, who lost everything in the great fires, peered upon the corpse of their ancestor, normally an act of sanctity, and saw in its shadow a twisted deity. The clan had suffered such torment that the horrible thing was taken as an object of worship.
DLCPearl Shield Talisman
Talisman depicting a knight bearing a pearlescent greatshield. Boosts all non-physical damage negation while guarding. The nature and the potential of impurity surpassed the understanding of the knights, and so they were forced to prepare for all threats known or unknown.
Talismã de Draco de Pérola
Um talismã que representa um dragão ancião perolado. Aumenta a negação de dano não físico. Na era primitiva, antes da Térvore, os dragões anciões eram os governantes. Diz-se que eles protegeram seu rei como uma autêntica muralha. Assim, a figura de um dragão se tornou um símbolo de todas as formas de proteção.
Talismã de Draco de Pérola +1
Um talismã que representa um par de dragões anciões perolados. Aumenta muito a negação de dano não físico. Na era primitiva, antes da Térvore, os dragões anciões eram os governantes. Diz-se que eles protegeram seu rei como uma autêntica muralha. Assim, a figura de um dragão se tornou um símbolo de todas as formas de proteção.
Talismã de Draco de Pérola +2
Um talismã que representa um trio de dragões anciões perolados. Aumenta vastamente a negação de dano não físico. Na era primitiva, antes da Térvore, os dragões anciões eram os governantes. Diz-se que eles protegeram seu rei como uma autêntica muralha. Assim, a figura de um dragão se tornou um símbolo de todas as formas de proteção.
DLCPearldrake Talisman +3
Talisman with a large depiction of a pearlescent ancient dragon. Boosts non-physical damage negation by the utmost. The ancient dragons, who ruled in the prehistoric era before the Erdtree, would protect their lord as a wall of living rock. And so it is that the shape of the dragon has become symbolic of all manner of protections.
DLCPerfumer's Talisman
Um talismã retratando um conjunto de vidros de perfume. Aumenta a potência de itens de perfume. Há jardins conhecidos apenas pelos perfumistas. Escondidas nas periferias dos planaltos ou obscurecidas pelas sombras no interior de cavernas, as flores crescem em segredo, esperando para liberar seu perfume.
Ícone de Radagon
Um talismã lendário retratando o Lorde Prístino, Radagon. Diminui o tempo para lançar feitiços e encantamentos. Como marido de Rennala de Caria, o ruivo Radagon estudou feitiços, e como marido da Rainha Marika, ele estudou encantamentos. Assim, o herói aspirava ser completo.
Espada de Ramo com Penas Vermelhas
Um talismã adornado com penas vermelhas, usado no passado em antigos rituais de morte. Aumenta o poder de ataque quando estiver com poucos PV. O coração canta quando a pessoa está perto de morrer, e um fim glorioso aguarda aqueles que se agarram à vida tenazmente.
DLCRellana's Cameo
Talisman featuring a gallant portrait of Rellana, the Twin Moon Knight. Enhances attacks executed after maintaining the same stance for a certain length of time. Engraved as a reminder of the unparalleled devotion of those who left their homelands to serve Rellana. "By your leave, we will accompany you wherever your lunar vessel takes you."
DLCRetaliatory Crossed-Tree
Handicraft depicting a golden crossed-tree. One of the items conferred to the Needle Knights. Enhances attacks executed after rolling or backstepping. Long ago, the Needle Knights were in service of Miquella, but now they are no more. Save for one.
Talismã de Escudo de Ritual
Um talismã inspirado pelos escudos usados em combates ritualísticos feitos em homenagem à Térvore. Aumenta a defesa quando o PV estiver no máximo. A prática desapareceu à época do Rei Consorte Radagon, mas ruínas das arenas onde os combates aconteciam ainda podem ser encontradas pelas terras.
Talismã de Escorpião Sagrado
Um talismã carregado por assassinos que atacam de forma oculta. Modelado a partir de um escorpião fora de seu exoesqueleto, com suas garras segurando um coração com um brilho abençoado. Aumenta o poder de ataque sagrado, mas diminui a negação de dano.
Ramo do Sacrifício
Um talismã feito a partir de um ramo seco, tão fino que pode quebrar ao mais leve toque. Impede a perda de runas ao morrer, mas, em troca, é perdido. Acredita-se que seja um ramo podado da Térvore há muito, muito tempo.
DLCSharpshot Talisman
A talisman depicting an archer wielding a longbow. Boosts attack power of precision-aimed shots. The Albinauric archers were in a class of their own, and their deadly long-range specialists struck fear into the hearts of men.
DLCShattered Stone Talisman
Shattered linchpin stone. Raises potency of kicking and stomping skills. Linchpin stones are spiritual anchors said to hold the ground in place and quell the fury of earthquakes—when this one shattered, the surrounding town fell into the broken earth. One account claimed that the moon itself had come tumbling down.
DLCSmithing Talisman
A talisman depicting an ancient smithing hammer. Inscribed with a smithscript. Enhances weapon-throwing attacks. In ancient times, smithing was a divine act, and blacksmiths interpreted the script they perceived in the wrinkles of molten steel to imbue weapons with souls.
Talismã de Draco de Feitiço
Um talismã que representa um dragão ancião azul. Aumenta a negação de dano mágico. Na era primitiva, antes da Térvore, os dragões anciões eram os governantes. Diz-se que eles protegeram seu rei como uma autêntica muralha. Assim, a figura de um dragão se tornou um símbolo de todas as formas de proteção.
Talismã de Draco de Feitiço +1
Um talismã que representa um par de dragões anciões azuis. Aumenta muito a negação de dano mágico. Na era primitiva, antes da Térvore, os dragões anciões eram os governantes. Diz-se que eles protegeram seu rei como uma autêntica muralha. Assim, a figura de um dragão se tornou um símbolo de todas as formas de proteção.
Talismã de Draco de Feitiço +2
Um talismã que representa um trio de dragões anciões azuis. Aumenta vastamente a negação de dano mágico. Na era primitiva, antes da Térvore, os dragões anciões eram os governantes. Diz-se que eles protegeram seu rei como uma autêntica muralha. Assim, a figura de um dragão se tornou um símbolo de todas as formas de proteção.
DLCSpelldrake Talisman +3
Talisman with a large depiction of a blue ancient dragon. Boosts magic damage negation by the utmost. The ancient dragons, who ruled in the prehistoric era before the Erdtree, would protect their lord as a wall of living rock. And so it is that the shape of the dragon has become symbolic of all manner of protections.
DLCSt. Trina's Smile
A talisman depicting a smiling St. Trina, a vision conjured deep within a certain man's heart. Raises attack power when sleep is triggered in the vicinity. "Only I am allowed to know. Of your velvety sleep. Its sweetly gentle embrace. So please, smile—for me, and only me."
DLCStalwart Horn Charm +2
Ceremonial accoutrement worn by hornsent. Vastly raises robustness. (Robustness governs resistance to blood loss and frost.) Horns are sublime artifacts to hornsent, and their presence confirms the belief that they are a chosen people. Only the repeated sprouting of fresh horns can create a tangled horn, which is viewed as an irrefutable symbol of primacy.
Herança de Observador de Estrelas
Um talismã entalhado com a lenda de uma rainha. Aumenta a inteligência. A jovem astróloga encarou o céu noturno enquanto caminhava. Em todos os passos da sua jornada, ela perseguiu as estrelas, até que encontrou a lua cheia — e, eventualmente, a astróloga se tornou uma rainha.
Herança do Flagelo Estelar
Um talismã entalhado com uma cena de uma história heroica. Aumenta a força. O herói mais poderoso dos semideuses confrontou as estrelas cadentes sozinho — e, ao esmagá-las, seu feito selou o destino das próprias estrelas.
Camafeu do Saqueador
Um talismã retratando a aparência severa do Pretor Rykard, mestre da Mansão Vulcânica. Restaura PV ao derrotar inimigos. Quando Rykard se voltou à heresia, tomar à força se tornou regra. Afinal, os próprios deuses não eram diferentes.
DLCTalisman of All Crucibles
A giant mass of intermingling Crucible attributes. Reduces damage taken from critical hits and head shots and improves the effectiveness of rolling and backstepping, but also increases damage taken at all times. Rumored to have sprouted upon giants and is known as the "mother of Crucibles" in ancient tower lore.
DLCTalisman of Lord's Bestowal
A talisman depicting Godfrey, first Elden lord, receiving the precious sap. Increases poise after using a flask of tears. The Lord accepted the sap stoically, without any sign of wavering. No wonder Lord of the Erdtree casts a long shadow over the lands.
DLCTalisman of the Dread
Talisman depicting the dread dragon of the jagged peak, whose roars cause the peak's molten fury to boil and churn. Raises potency of magma. Bayle was the foul dragon's name—a terrible harbinger of destruction whose challenge to the ancient Dragonlord ended in grievous mutual injury.
Bolsa de Talismã
Bolsa pequena e murcha de tricô. Concedida pela idosa Leitora de Dedos ao governante atual ou àqueles que tentam se tornar o lorde. Aumenta os espaços de talismãs. Como as vozes dos Dois Dedos, dizem que as Leitoras de Dedos vivem eternamente e que uma delas até teria servido como ama de leite para a realeza.
Herança de Dois Dedos
Um talismã entalhado com a lenda dos Dois Dedos. Aumenta a fé. Os dedos não podem falar, mas, mesmo assim, esses eram eloquentes. Persistentemente, eles se contorciam, soletrando mistérios no ar. Assim ganhamos as palavras. As palavras de nossa fé.
DLCTwo-Handed Sword Talisman
A talisman depicting a warrior two-handing a sword. Enhances attacks with two-handed weapons. The horned warriors were fitting figureheads for the military might of the tower they kept watch over, their deft attacks slashing through any and all foes.
DLCTwo-Headed Turtle Talisman
A talisman in the shape of a two-headed green turtle. Greatly raises stamina recovery speed. Turtles are known as a nutritious ingredient, symbolic of inexhaustible power. Two-headed turtles are a favorite subject in the land of the tower, due to the spiral shape of their intertwined necks.
DLCVerdigris Discus
A discus made of verdigris, the corroded metal known for its heft. Raises defense with higher equipment load. Great weight makes for great strength. The strength to protect others.
DLCViridian Amber Medallion +3
A medallion with viridian amber inlaid. Boosts maximum stamina by the utmost. The Erdtree's old sap becomes amber, treasured as the most precious of jewels in the age of Godfrey, the first Elden Lord. These medallions, of the largest variety, were conferred to Godwyn's inner circle of distinguished golden knights.
Item produzível preparado com um pote cerimonial. Encantado com feitiços de Raya Lucaria. Consome PF. Jogue em inimigos para causar dano mágico. Este pote, uma das feitiçarias falsas, foi usado para proteger a Academia.
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Alberich's Bracers
Mad Tongue Alberich's bracers. Set with red glintstones, said to be formed by the blood of sacrifices. Strengthen thorn sorcery. Alberich was an aloof yet disturbed heretical sorcerer said to have been driven mad by jeering tongues during his service to the Roundtable Hold long ago.
Fragmento de Emboscada
Uma das feitiçarias da noite de Sellia, a Cidade da Feitiçaria. De longe, lança um projétil que ataca o inimigo pelas costas. Este feitiço pode ser usado repetidamente. Os feiticeiros sellianos eram assassinos. Dizem que eles frequentemente caçavam seus companheiros.
Rancor da Morte Anciã
Feitiçaria dos servos da morte. Invoca uma horda de espíritos vingativos que perseguem os inimigos. Carregar aumenta a potência. Estas aparições são as cinzas da morte ancestral, retiradas dos incêndios da chama espectral por pássaros da morte.
Cinza da Guerra: Calhau Pedrilhante
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Mágica" e a seguinte habilidade: "Calhau Pedrilhante: habilidade que aplica a feitiçaria pedrilhante de mesmo nome. Prossiga com um ataque forte para conectar esta habilidade com um impulso de estocada, realizado enquanto a arma ainda estiver imbuída com pedrilhante." Utilizável em espadas, bem como em armas de haste perfurantes (exceto armas colossais).
Abordagem do Assassino
Encantamento dos servos dos Dois Dedos, que já foram os assassinos da Mesa-Redonda. Silencia completamente os passos do usuário. Além disso, reduz o dano e o som de queda. Este encantamento pode ser lançado em movimento. Os assassinos eram encarregados de eliminar o Maculado que se afastou da orientação.
DLCBlades of Stone
Gravity-manipulating sorcery of Commander Gaius. Pulls blade-like clumps of rock from the earth. Charging increases potency. Gaius and Radahn were good rivals in their youth, and this sorcery is a product of their friendly competition.
Sarças da Punição
Uma feitiçaria extravagante descoberta por criminosos exilados. Deles são os feitiços mais criticados pela Academia. Fere o usuário com espinhos do pecado, lançando um rastro de espinhos de sangue sobre o solo para empalar os inimigos por baixo. Esta feitiçaria pode ser lançada repetidamente. Os culpados, com seus olhos feridos pelos espinhos, viveram na escuridão eterna. Lá, eles descobriram a estrela de sangue.
Sarça Pecadora
Uma feitiçaria extravagante, descoberta juntamente com a pedrilhante vermelha por aqueles exilados ao norte, por conta de seus crimes. Invoca grandes espinhos de uma espiral de sangue derramado pelas mãos de seu próprio dono, em penitência por seus pecados. Esta feitiçaria pode ser lançada repetidamente. A Academia abomina esta feitiçaria, que retira seu poder da fé.
Falange Cariana
Uma das feitiçarias da família real cariana. Cria, acima do usuário, um arco defensivo formado por numerosas laminantes mágicas, que atacam inimigos próximos automaticamente. Este feitiço pode ser lançado em movimento. Uma versão melhorada da feitiçaria de laminantes usada pelos cavaleiros encantados.
DLCCherishing Fingers
A finger sorcery of Count Ymir, aspiring mother of fingers. Surrounds the caster with a mesh of hefty fingers that wards all manner of projectiles, whether magical or physical in nature, away from the caster. Charging enhances potency. The dear fingers look after their mother, or perhaps that is merely what the mother wishes to believe.
Cometa
Uma das feitiçarias pedrilhantes da Academia de Raya Lucaria. Dispara um grande cometa mágico. Este feitiço pode ser lançado repetidamente, mesmo em movimento. Carregar aumenta sua potência. O maior dos feitiços do Conspecto de Karolos, que apenas alguns feiticeiros dominaram até hoje.
Bólido Escuro
Feitiçaria lendária elaborada por Azur, o Feiticeiro Primevo. Dispara um cometa enorme em uma torrente semelhante à expansão estrelada distante, o local que, segundo crenças, é a origem dos pedrilhantes. Segure para continuar liberando o poder da feitiçaria. Quando Azur vislumbrou a corrente primeva, ele viu a escuridão. Ele ficou temeroso e enfeitiçado pelo abismo.
Barragem de Cristal
Uma das feitiçarias pedrilhantes da Academia de Raya Lucaria. Dispara uma chuva de fragmentos de cristais pedrilhantes. Carregar aumenta sua potência. Uma feitiçaria da Escola de Cristal, um grupo de feiticeiros que buscavam a sabedoria da pedra — os segredos trancados nos fracos pensamentos dos cristalianos.
Estouro de Cristal
Uma das feitiçarias pedrilhantes da Academia de Raya Lucaria. Dispara uma rajada de fragmentos de cristais pedrilhantes. Este feitiço pode ser lançado repetidamente, mesmo em movimento. Carregar aumenta sua potência. Uma feitiçaria da Escola de Cristal, um grupo de feiticeiros que buscavam a sabedoria da pedra — os segredos trancados nos fracos pensamentos dos cristalianos.
Escuridão Eterna
Feitiço proibido de Sellia, a Cidade da Feitiçaria. Cria um espaço de escuridão que atrai feitiços e encantamentos. Este feitiço pode ser lançado em movimento. Originalmente um feitiço perdido da Cidade Eterna. O desespero causado por sua ruína se manifestou.
Neblina da Fia
Feitiçaria de Fia, a Companheira do Leito de Morte. Cria uma névoa mortal na frente do usuário. Ela inflige a praga da morte naqueles que entram em seu alcance. Esta feitiçaria pode ser lançada em movimento. Carregar aumenta o alcance da névoa. Esta feitiçaria foi desenvolvida para enfrentar a Mesa-Redonda, e só é eficaz contra os Maculados.
DLCFleeting Microcosm
A finger sorcery of Count Ymir, High Priest. One of the secret hallowed rites. Conjures an image of a microcosm at a foe's feet that pulses with a single wave before disappearing in a burst. Charging enhances potency. The broken and discarded are fully willing to cling to fleeting simulacra, earning them some modicum of sympathy.
Chuva de Estrelas Fundadora
A feitiçaria primeva mais velha. Dizem que foi descoberta por um astrólogo antigo. Um feitiço considerado lendário. Invoca uma escura nuvem de estrelas acima. Pouco depois, a nuvem liberará um dilúvio de chuva estelar. Esta feitiçaria pode ser lançada em movimento. Carregar aumenta a potência. Acredita-se que seja o primeiro dos feitiços pedrilhantes. O vislumbre da corrente primeva visto por um astrólogo virou realidade e o âmbar das estrelas choveu nestas terras.
Névoa Congelante
Feitiçaria que, pelo que dizem, era usada pela velha bruxa da neve. Libera uma névoa gelada na frente do usuário. Este feitiço pode ser lançado em movimento. Carregar aumenta o alcance da névoa. A velha da neve ensinou a jovem Ranni a temer a lua sombria enquanto transmitia sua feitiçaria do frio.
Arma Congelada
Feitiçaria que, pelo que dizem, era usada pela velha bruxa da neve. Encanta a arma segurada na mão direita com gelo. Este feitiço pode ser lançado em movimento. A velha da neve ensinou a jovem Ranni a temer a lua sombria enquanto transmitia sua feitiçaria do frio.
Malho de Haima
Uma das feitiçarias pedrilhantes da Academia de Raya Lucaria. Cria um grande martelo mágico e o usa em um golpe descendente. Permite um ataque posterior. Retirada do Conspecto de Haima, o juiz da Academia. Esta feitiçaria emprega o poder como uma forma de acabar com conflitos.
Falange de Laminante
Uma das feitiçarias da família real cariana. Cria, acima do usuário, um arco defensivo formado por laminantes mágicas, que atacam inimigos próximos automaticamente. Este feitiço pode ser lançado em movimento. Concedida aos cavaleiros carianos encantados, que combinavam esta arte com suas habilidades de esgrima para manter uma pressão constante sobre os inimigos, golpeando em ondas de aço e feitiçaria.
DLCGlintblade Trio
An old sorcery of the Carian royal family. Creates a sigil overhead, from which three enemy-seeking glintblades appear after a brief delay. This sorcery can be used while in motion. Charging increases the delay. The prototypical form of sword-phalanx sorceries saw a different subsequent refinement in the realm of shadow.
DLCGlinting Nail
Nailstone with shining fingerprints floating above. Craftable item. Uses FP to fling a magic nail that crumbles during flight. The lampreys that guard the finger ruins resemble fingers far more than they do humans, and so the finger-weavers imitated their sorcery.
DLCGlintslab Firefly
Glintstone firefly improved by selective breeding. Material used for crafting items. Mainly found near Manus Metyr. The glintstone that produces its light has become freakishly enlarged, while the span of its life is as brief as a whisper.
Arco Pedrilhante
Uma feitiçaria pedrilhante descoberta na Academia de Raya Lucaria. Um arco de magia horizontal que se abre. Esta feitiçaria pode ser lançada repetidamente, mesmo em movimento. Com o objetivo de protegê-los de grandes grupos de pretensos adversários, esta feitiçaria é concedida aos feiticeiros que deixam a Academia para viajar. Tolos costumam andar em bandos.
Fragmento de Cometa Pedrilhante
Uma das feitiçarias pedrilhantes da Academia de Raya Lucaria. Dispara um cometa mágico com uma cauda. Este feitiço pode ser lançado repetidamente, mesmo em movimento. Carregar aumenta sua potência. Um feitiço do Conspecto de Karolos, o mais venerável da Academia.
Penhasco de Gelo de Pedrilhante
Feitiçaria que, pelo que dizem, era usada pela velha bruxa da neve. A pedrilhante serve como um conduto, lançando uma massa de magia de frio. Este feitiço pode ser usado repetidamente, mesmo em movimento. A velha da neve ensinou a jovem Ranni a temer a lua sombria enquanto transmitia sua feitiçaria do frio.
DLCGlintstone Nail
Glintstone sorcery of Count Ymir, High Priest. One of the finger sorceries said to have been discovered in a hallowed ruin. Flings a magic nail that crumbles during flight. Charging increases potency. Count Ymir boasts that this is mere child's play, an echo of a greater truth.
DLCGlintstone Nails
Glintstone sorcery of Count Ymir, High Priest. One of the finger sorceries said to have been discovered in a hallowed ruin. Flings multiple magic nails that crumble during flight. Charging increases potency. Count Ymir boasts that this is mere child's play, an echo of a greater truth.
Calhau Pedrilhante
A feitiçaria pedrilhante mais básica da Academia de Raya Lucaria. A pedrilhante serve como um conduto, lançando projéteis mágicos em inimigos. Este feitiço pode ser lançado repetidamente, mesmo em movimento. Este é um primeiro passo universal na jornada do verdadeiro conhecimento da feitiçaria.
Estrelas Pedrilhantes
Uma feitiçaria pedrilhante descoberta na Academia de Raya Lucaria. Dispara estrelas cadentes mágicas altamente direcionáveis. Esta feitiçaria pode ser lançada repetidamente, mesmo em movimento, e fica mais forte quando carregada. Uma feitiçaria antiga que, segundo as crenças, é próxima da própria corrente primeva.
DLCGravitational Missile
One of the glintstone sorceries that manipulates gravitational forces. Fires a gravitational projectile that pulls in enemies before finally exploding. Charging increases potency. Said to have originated in the lightless dark far beyond—the home of the fallingstar beasts.
Grande Bolha Oracular
Feitiçaria dos homens de barro que serviram como sacerdotes na antiga dinastia. Produz uma bolha mágica gigante que flutua em direção aos inimigos antes de se romper naturalmente. Carregar aumenta o atraso antes da bolha estourar. Os homens de barro buscam por oráculos perdidos dentro de suas bolhas.
Lucidez
Uma das feitiçarias da família real cariana. Alivia o acúmulo de sono e loucura. Este feitiço pode ser lançado em movimento. Os cavaleiros carianos nunca vacilam.
Tormenta de Magia
Uma das feitiçarias da família real cariana. Invoca uma massa de magia que dispara projéteis em uma área ampla. Este feitiço pode ser lançado em movimento. Carregar aumenta a sua duração. Dizem que esta feitiçaria foi ensinada pelos cristalianos para marcar o início do antigo acordo.
Disparo de Magma
Uma das feitiçarias desenvolvidas a partir do magma do Monte Gelmir. Dispara um pedaço de magma que explode ao contato. Carregar aumenta sua potência. Depois de descobrir os feitiços ancestrais de Gelmir, Rykard, filho da Rainha Rennala, trouxe-os de volta à prática como novas formas de feitiçaria.
DLCMass of Putrescence
Sorcery originating from the putrid liquor of the stone coffins. Flings a great mass of putrescence that explodes shortly after impact, raining ghostflame upon the area. In an age long past, Death was burned by ghostflame. Even the remains of tainted flesh were given equal treatment in death.
DLCMiriam's Vanishing
Sorcery of a preceptor who served the Carian royal family. Used to conceal oneself in a glintstone haze, reappearing after a few seconds have passed. Directional inputs determine where one will reappear. The curator of the study hall was such a master of this sorcery that it now bears her name.
Cometa Noturno
Um dos feitiços da noite de Sellia, a Cidade da Feitiçaria. Dispara um cometa mágico semi-invisível. Este feitiço pode ser lançado repetidamente, mesmo em movimento. Carregar aumenta sua potência. Os feiticeiros sellianos eram assassinos. Dizem que eles frequentemente caçavam seus companheiros.
Névoa da Donzela da Noite
Uma das feitiçarias da noite de Sellia, a Cidade da Feitiçaria. Libera uma névoa prateada que drena a vida na frente do usuário, causando dano a todos atingidos por ela, incluindo quem a lança. Este feitiço pode ser usado em movimento. Abaixo de Sellia, dorme a Cidade Eterna de Nokron. Esta feitiçaria se origina das donzelas desse lugar.
Fragmento da Noite
Um dos feitiços da noite de Sellia, a Cidade da Feitiçaria. Dispara rapidamente um projétil semi-invisível. Este feitiço pode ser usado sem atraso depois de realizar outra ação. Os feiticeiros sellianos eram assassinos. Dizem que eles frequentemente caçavam seus companheiros.
Bolhas de Oráculo
Feitiçaria dos homens de barro que serviram como sacerdotes na antiga dinastia. Produz várias bolhas mágicas pequenas que flutuam em direção aos inimigos antes de estourarem naturalmente. Carregar aumenta o atraso antes das bolhas estourarem. Os homens de barro buscam por oráculos perdidos dentro de suas bolhas.
Chamada de Rancor
Feitiçaria dos servos da morte. Invoca espíritos vingativos que perseguem os inimigos. Carregar aumenta a potência. Este feitiço da morte ancestral, que já foi considerado perdido, foi redescoberto pelo necromante Garris.
Lua Sombria de Ranni
Feitiçaria lendária simbólica da rainha cariana. O usuário funciona como um receptáculo para encarnar uma lua fria e sombria, que, em seguida, é lançada no ar em direção aos inimigos. A lua sombria dissipa toda a feitiçaria com a qual entrar em contato, além de reduzir temporariamente a negação de dano mágico daqueles tocados por ela. Esta lua foi encontrada por uma jovem Ranni, guiada pela mão de sua mãe, Rennala. O que ela viu era frio, sombrio e velado em mistérios ocultos.
DLCRellana's Twin Moons
Sorcery of Rellana, the Twin Moon Knight. Associated with a Carian princess. Incarnate overlapping twin moons which strike the ground one after the other, violently shaking the earth with moonlight. In her childhood, she and her elder sister Rennala met these moons. Overlapping, as though nestled against one another.
Lua Cheia de Rennala
Feitiçaria simbólica da rainha cariana. O usuário funciona como um receptáculo para encarnar uma lua cheia, que, em seguida, é lançada no ar em direção aos inimigos. A lua cheia dissipa toda a feitiçaria com a qual entrar em contato, além de reduzir temporariamente a negação de dano mágico daqueles tocados por ela. A rainha Rennala encontrou esta lua encantadora quando jovem. Depois, ela acabaria enfeitiçando a Academia.
DLCRings of Spectral Light
Sorcery practiced by the keepers of the spiritgraves, where all death ultimately drifts. Creates rings of spectral light that fire in unison. Charging enhances potency. The rings of light have the same qualities as ghostflame, and deal magic damage while also causing frost buildup.
Funda de Pedra
Uma das feitiçarias pedrilhantes que manipulam as forças gravitacionais. Remove um amontoado de pedras do solo e as lança no ar. Este feitiço pode ser lançado em movimento. Uma técnica gravitacional estudada pelo jovem Radahn. Seu mestre era um Lorde de Alabastro com pele de pedra.
Magma Turvo
Uma das feitiçarias desenvolvidas a partir do magma do Monte Gelmir. Dispara um pedaço de magma que explode com um pequeno atraso após acertar o alvo. Carregar aumenta a potência e o atraso da explosão. Depois de descobrir os feitiços ancestrais de Gelmir, Rykard, filho da Rainha Rennala, trouxe-os de volta à prática como novas formas de feitiçaria.
Pergaminho da Casa Real
Pergaminho de feitiçaria da família real cariana, os líderes da Academia de Raya Lucaria. Pode ser dado a um feiticeiro erudito para que ele ganhe acesso aos seguintes feitiços: - Falange de Laminante - Fatiadora Cariana
Arma do Estudioso
Uma das feitiçarias pedrilhantes da Academia de Raya Lucaria. Encanta a arma segurada na mão direita com ataques de afinidade mágica. Este feitiço pode ser lançado em movimento. Ensinado aos Cavaleiros do Cuco pela Academia como pagamento pelo contrato entre os grupos.
Escudo do Estudioso
Uma das feitiçarias pedrilhantes da Academia de Raya Lucaria. Encanta o escudo segurado na mão esquerda com mais negação de dano. Este feitiço pode ser lançado em movimento. Ensinado aos Cavaleiros do Cuco pela Academia como pagamento pelo contrato entre os grupos.
Espiral de Fragmento
Uma das feitiçarias pedrilhantes da Academia de Raya Lucaria. Dispara projéteis gêmeos que formam uma espiral enquanto viajam no ar. Este feitiço pode ser lançado repetidamente, mesmo em movimento. Carregar aumenta sua potência. Um feitiço da tradição do Conspecto de Karolos, o mais venerável da Academia. O produto de uma tentativa fracassada de criar um novo cometa.
Perneiras de Feiticeiro
Perneiras usadas pelos estudiosos de feitiçaria de Raya Lucaria. Feitas com um simples enrolar de tecido em volta das pernas.
Feitiçaria do Prelado
Habilidade Única: Feitiçaria do Prelado Canaliza magia na pedrilhante para ativar uma feitiçaria ancestral, produzindo projéteis mágicos flutuantes que perseguem os inimigos automaticamente.
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Spellblade's Traveling Attire
Glintstone sorcerer Rogier's traveling attire, graced with an intricate, aristocratic decoration. Strengthens glintstone sorcery skills. Rogier spent his entire life behaving with utter detachment. No one noticed the anger, grief, regret, or fear that existed along with it.
Chuva de Estrelas
Uma das feitiçarias pedrilhantes da Academia de Raya Lucaria. Dispara seis estrelas cadentes mágicas que perseguem o alvo. Este feitiço pode ser lançado em movimento. Carregar aumenta sua potência. Das feitiçarias do Conspecto de Olivinus, a mais difícil de dominar.
Luz Estelar
Uma das feitiçarias pedrilhantes da Academia de Raya Lucaria. Conjura uma luz estelar flutuante pequena que ilumina os arredores. Este feitiço pode ser lançado em movimento. Feitiçaria concedida aos feiticeiros que deixam a Academia para embarcar em jornadas. Mesmo durante as noites mais escuras, incursões subterrâneas ou encarceramento, as estrelas estão sempre ao lado de um feiticeiro.
Chamado de Tibia
Feitiçaria dos servos da morte. Invoca um grupo de indivíduos perdidos na morte. Três esqueletos aparecerão a alguma distância do usuário e atacarão os inimigos antes de desaparecerem. Os mortos foram deixados para vagar. O que eles precisam é de liderança.
DLCVortex of Putrescence
Sorcery used by the Putrescent Knight. Launches a whirl of putrescent jets that explode shortly after impact and bathe the area in ghostflame. In an age long past, Death was burned by ghostflame. Even the remains of tainted flesh were given equal treatment in death.
Um encantamento secreto do culto do dragão ancião da capital. Invoca um relâmpago vermelho que se espalha pela área ao redor. Carregar aumenta seu alcance. Tema de lendas, o relâmpago vermelho é a arma brandida pelos dragões anciões.
Cinza da Guerra: Aparagem Dourada
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Sagrada" e a seguinte habilidade: "Aparagem Dourada: realiza um encantamento da Térvore e balança o escudo para desviar ataques inimigos e quebrar suas posturas. Eficaz mesmo a uma pequena distância." Utilizável em escudos pequenos e médios.
Barreira de Ouro
Um dos encantamentos de adoração da Térvore. Aumenta muito a negação de dano mágico do usuário e de aliados próximos. Segure para continuar rezando e atrasar a ativação. Este encantamento foi usado pelos campeões da Térvore na Primeira e Segunda Guerras Liurnicas, durante as quais o ruivo Radagon fez parte das fileiras de heróis.
DLCBayle's Flame Lightning
One of the greatest Dragon Communion incantations. Harnesses the fearsome power of Bayle the Dread. Channels the form of the dread dragon in right arm to smash foes with an exposed talon bone coursing with flame lightning. Even after being consumed, the throbbing heart of Bayle continues to resist its subjugation, never weakening. One day, the fire within will consume the very body and soul of its Communion devourer. One day.
DLCBayle's Tyranny
One of the greatest Dragon Communion incantations. Harnesses the fearsome power of Bayle the Dread. Channels the form of the dread dragon to emit a mighty roar accompanied by a heatwave burst, causing violent eruptions of fire in the area. Even after being consumed, the throbbing heart of Bayle continues to resist its subjugation, never weakening. One day, the fire within will consume the very body and soul of its Communion devourer. One day.
Funda da Besta
Encantamento ensinado por Gurranq, o Clérigo Bestial. Rapidamente arremessa alguns fragmentos afiados de pedras. Este encantamento pode ser lançado sem atraso depois de realizar outra ação. Dizem que, naquele tempo, antes da Térvore, as pedras foram as primeiras armas das feras que ganharam inteligência.
Ramo Encantador
Galho de árvore abençoado com um encantamento de ouro puro. Item produzível. Perfure um inimigo usando PF para torná-lo temporariamente um aliado. O Empíreo Miquella é amado por muita gente. De fato, ele aprendeu muito bem a compelir tais afetos.
Chama Negra
Um encantamento da Chama Negra dos Apóstolos da Pele Divina. Lança uma bola de fogo negro feroz. Carregar aumenta a potência e faz com que ela exploda. A chama negra é pesada. Depois de causar dano, ela continua a diminuir os PV de inimigos por um período muito curto.
Ritual da Chama Negra
Encantamento de chama negra superior dos Apóstolos da Pele Divina. Invoca um círculo de pilares de chama negra em volta do usuário. Carregar aumenta o tamanho do círculo. A Rainha dos Olhos da Noite liderou os apóstolos. Dizem que ela era uma Empírea escolhida pelos Dedos.
Pedido da Benção
Um dos encantamentos antigos da Térvore. Concede uma bênção ao usuário e aos aliados próximos, restaurando os PV gradualmente. Segure para continuar rezando e atrasar a ativação. Houve um tempo em que as bênçãos eram fartas como as lágrimas da Térvore. Este encantamento é apenas um resquício daquele poder.
Dádiva de Sangue
Encantamento sagrado de Mohg, Lorde do Sangue. Enfia a arma no corpo da Mãe Amorfa, então espalha a chama do sangue para incendiar a área. Este encantamento pode ser lançado em movimento. A mãe da verdade anseia por ferimentos. Quando Mohg esteve de frente para ela no subterrâneo, seu sangue amaldiçoado entrou em erupção com o fogo, e ele se tornou obcecado pela contaminação na qual nasceu.
Garras da Chama do Sangue
Um encantamento do Juramento de Sangue concedido pelo Lorde do Sangue. Cria lacerações da chama do sangue na frente do usuário, que explodem em um instante. Este encantamento pode ser lançado repetidamente. Depois de causar dano, a chama do sangue continua causando perda de sangue por um período muito curto.
Névoa de Borealis
Encantamento superior da Comunhão do Dragão. Canaliza o poder de Borealis, a Névoa Congelante. Transforma o usuário em um dragão para liberar um sopro de gelo de cima. Carregar aumenta a duração. Este encantamento pode ser lançado enquanto salta. Há muito tempo, os dragões de gelo eram os lordes das montanhas, até que foram derrotados e expulsos do pico pelos Gigantes de Fogo.
Ah, Chamas!
Um encantamento dos Monges do Fogo, guardiões da chama da ruína dos gigantes. Libera, momentaneamente, uma chama ardente das mãos do usuário. Este encantamento pode ser lançado rapidamente depois de arremetidas, rolamentos de esquiva e outras manobras.
DLCCharming Branch
Branch blessed with an incantation of unalloyed gold. Craftable item. Uses FP to stab an enemy, charming it and the surrounding enemies. Charmed enemies act as your allies for a short while. Those who would otherwise be at each other's throats are united in service to Miquella—as long as the charm that binds them remains intact.
Cura para Veneno
Encantamento dos fiéis dos Dois Dedos. Alivia o acúmulo de veneno e cura o envenenamento. Este encantamento pode ser lançado em movimento. Os Dois Dedos têm muita esperança nos Maculados e acreditam que eles vão continuar lutando pelo seu dever, mesmo que sejam feridos ou derrotados.
Escuridão
Encantamento dos servos dos Dois Dedos, que já foram os assassinos da Mesa-Redonda. Cria um véu de escuridão que esconde o usuário. Este encantamento pode ser lançado em movimento ou enquanto estiver agachado. Os próprios assassinos eram Maculados que se afastaram da orientação, e eles seguiram o seu dever na escuridão que é a ausência da graça.
Relâmpago da Morte
Encantamento que canaliza o poder do dragão ancião Fortissax, agora corrompido pela morte. Golpeia a área ao redor com uma tempestade de relâmpagos mortais. Inflige a praga da morte nos inimigos. Carregar aumenta a duração da tempestade. Dizem que esse relâmpago dourado era controlado por Godwyn, que criou um laço de amizade com Fortissax.
Disco de Luz
Um dos encantamentos dos fundamentalistas da Ordem Áurea. Produz um anel de luz e o dispara para a frente. Ele retorna para uma posição próxima à do usuário antes de desaparecer. Este encantamento pode ser lançado repetidamente. Um presente do jovem Miquella para seu pai, Radagon.
DLCDivine Beast Tornado
The tempest of the Dancing Lion, wielded as an incantation. A whirlwind-like twist of the body summons a storm, launching a tornado forward. Charging enhances potency. The majority of divine beasts were gored and hung upon Messmer's spears, then burned in his flame. Those who witnessed the deed likened it to a funeral pyre for the tower itself.
DLCDivine Bird Feathers
A technique of the divine bird warriors, the very first of all horned warriors, wielded as an incantation. Spread the arms wide like wings to release a flurry of feathers. This incantation can be cast while in motion. Hold to continue releasing feathers. The divine bird warriors, and indeed this technique, are said to bear resemblance to the golden Crucible.
Fortificação Divina
Encantamento dos fiéis dos Dois Dedos. Aumenta a negação de dano sagrado. Este encantamento pode ser lançado em movimento. Siga o caminho determinado para você e fará de todos os outros seus inimigos: os monges, os feiticeiros, os cavaleiros do dragão ancião e os descendentes do ouro. Escute-me: as Terras Intermédias não oferecem boas-vindas aos Maculados.
Bênção de Seta de Dragão
Encantamento superior do culto do dragão ancião da capital. Invoca um relâmpago vermelho para fortalecer o corpo do usuário. A resistência contra todas as condições é aumentada e os ataques se tornam mais fáceis de desviar. Entretanto, a negação de dano elétrico será reduzida. Apenas aqueles amados pelos dragões podem sobreviver à provação que é revestir seus corpos com relâmpago.
DLCDragonbolt of Florissax
Special incantation of the ancient dragon Florissax. Calls down red lightning to bolster the caster and nearby allies. While enrobed with red lightning, all forms of damage negation (including physical) are increased. This also increases damage negation while guarding as an additional effect. There was a time when the priestess never knew love, and thus never used this incantation herself.
DLCDrawstring Golden Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of holy resonant materials. Craftable item. A short string is attached to this lump. Quickly coats armament, adding heavy holy damage to attacks, but with a brief effect, owing to its small size. Enchanted with an ancient Erdtree incantation. Such ministrations are all but a lost art in the realm of shadow.
Decadência de Ekzykes
Encantamento superior da Comunhão do Dragão. Canaliza o poder de Ekzykes, o Decadente. Transforma o usuário em um dragão para liberar um sopro de podridão escarlate de cima. Carregar aumenta a duração. Este encantamento pode ser lançado enquanto salta. Ekzykes, o Vingador da Comunhão do Dragão, não esqueceu de seu ódio nem quando sucumbiu à podridão escarlate.
Estrelas Prístinas
Este encantamento lendário é o mais antigo daqueles derivados da Térvore. Cria uma corrente de estrelas cadentes douradas que atacam a área. Dizem que, há muito tempo, a Vontade Maior enviou para as Terras Intermédias uma estrela dourada que carregava uma fera. Posteriormente, ela se tornaria o Anel Prístino.
DLCElectrocharge
One of the incantations of the capital's ancient dragon cult. Calls down lightning to charge the caster's body. While charged, electric shocks will strike the area several times. Charging increases potency. The origin of incantations that bolster the body with lightning, and now a lost art in the Lands Between.
Escudo Grande da Térvore
Escudo grande pesado forjado em ouro, carregado pela ordem das Sentinelas da Árvore, cavaleiros fortemente equipados. Abençoado por um antigo encantamento de proteção. Baluarte vivo da Térvore, as Sentinelas da Árvore são o padrão ao qual todo defensor da Térvore aspira.
DLCEternal Sleep Pot
Craftable item prepared using a ritual pot. Enchanted by the incantations of St. Trina. Consumes FP. Throw at enemies to cause buildup of eternal sleep. The weak are powerless to resist this velvety sleep, and will never be roused again.
DLCFestive Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of bone shards. Craftable item. Coats armament, imparting a festive incantation that grants the wielder a scant few runes on landing attacks. The effect lasts only for a short time. The delightful festival is an old tradition; one old enough for the Erdtree to tacitly tolerate its endurance.
DLCFire Serpent
Incantation of the Fire Knights under Messmer the Impaler's personal command. Launch a serpentine flame that bends and curls in pursuit of its foe. Charging enhances potency. When the flame they received from Messmer would not find purchase within them, the Fire Knights relied on fire incantations to honor their bond.
Pecado Mortal do Fogo
Encantamento originado de uma profecia profundamente sinistra. Incendeia o usuário e a área ao redor com chamas ferozes. O corpo do usuário permanecerá envolto em chamas por um tempo, queimando a si próprio e quem se aproximar. Carregar aumenta a potência. O profeta desesperou-se, olhando para cima, em direção à Térvore, pois logo a acendalha pegaria fogo, trazendo a ruína. "A queima da Térvore é o primeiro pecado capital. Este não é o domínio de meros homens."
Fortificação de Fogo
Encantamento dos fiéis dos Dois Dedos. Aumenta a negação de dano de fogo. Este encantamento pode ser lançado em movimento. Siga o caminho determinado para você e fará de todos os outros seus inimigos: os monges, os feiticeiros, os cavaleiros do dragão ancião e os descendentes do ouro. Escute-me: as Terras Intermédias não oferecem boas-vindas aos Maculados.
Chama do Deus Caído
Este encantamento lendário, como vários outros, retira sua energia diretamente do poder do Fogo dos Gigantes. Libera uma bola de fogo que, pelo que dizem, é habitada por um deus derrotado. A bola de fogo flutua em direção aos inimigos e explode, queimando a área. Arghanthy, o guardião chefe da Chama, manteve este encantamento como um segredo bem guardado, até que ele foi roubado por Adan. O deus derrotado ainda espreita dentro dos Gigantes de Fogo.
Banquete de Chamas
Um encantamento dos Monges do Fogo, guardiões da chama da ruína dos gigantes. Produz e arremessa uma feroz bola de fogo. Carregar este encantamento o torna mais poderoso e faz com que a bola exploda. O fogo engana os inimigos que olham para ele. Aqueles que guardariam a chama passariam, também, a adorá-la.
Chama, Limpe-me
Um dos encantamentos dos Monges do Fogo. Cria um fogo interno que queima as toxinas. Alivia o acúmulo de veneno e podridão escarlate, e cura essas condições. Este encantamento causa queimaduras sutis ao usuário — um lembrete que devem temer a chama.
Chama, Caia Sobre Eles
Um dos encantamentos que retiram sua energia diretamente do poder dos Gigantes de Fogo. Lança várias bolas de fogo de uma vez. Carregar aumenta a potência e faz com que elas explodam. Não há registros deste encantamento em livros de orações comuns. Apenas um grupo seleto de prelados sabe da sua existência.
Chama, Conceda-me Força
Encantamento superior dos Monges do Fogo. Cria um fogo interno revigorante que aumenta o poder de ataque com as afinidades física e de fogo. Este encantamento não queima o usuário e, portanto, é considerado proibido pelos monitores da Chama.
Chama, Proteja-me
O mais antigo encantamento dos Monges do Fogo. Cria um fogo interno que aumenta muito a negação de dano de fogo. Dizem que este encantamento foi usado há muito tempo, na Guerra dos Gigantes, durante a qual ele protegeu os campeões da Térvore.
Estouro de Frenesi
Encantamento originado dos enlouquecedores Três Dedos. Libera, dos olhos do usuário, explosões concentradas da chama amarela de frenesi. Carregar aumenta a potência, permitindo que a explosão penetre a guarda do inimigo. No passado, todas as pessoas que tentavam controlar a chama do frenesi sucumbiam à loucura depois de uma batalha interna desesperadora. Este encantamento é a prova de uma vitória rara.
Pedra da Chama de Frenesi
Fragmento de uma ruína abençoada com um encantamento dos Dois Dedos. Item produzível. Usa PF para gerar calor, restaurando continuamente os PV de quem abrigou a chama frenética. Causa loucura em quem não tiver adotado a chama. Cuidado para não confundir com a sua versão mais gentil.
DLCFurious Blade of Ansbach
Incantation of Ansbach, Pureblood Knight. Produces a bloodflame blade from the side of the hand, then lunges at enemies to cleave through them. Charge to increase the number of slashes. Markedly different from the finessed swordplay of the dynast, this is an aggressive last resort of an incantation that gave rise to Ansbach's fearsome reputation.
DLCGhostflame Breath
One of the incantations of Dragon Communion. Transforms caster into a dragon to spew ghostflame breath. Charging extends duration. The land of spiritgraves is home to all manner of dead, and even the corpses of fallen dragons found their way there. Several of them were endowed with such vivacity that even in death, they could not fully die.
DLCGiant Golden Arc
Sorcery of the inquisitors of the tower, wielded as an incantation of the spiral. A swing of the arm releases a giant golden arc. Charging enhances potency. The arc resembles the barb, a known symbol of coercive questioning.
DLCGolden Arcs
Sorcery of the inquisitors of the tower, wielded as an incantation of the spiral. A swing of the arm releases a procession of golden arcs. Charging enhances potency. The arcs resemble barbs, a known symbol of coercive questioning.
Seta de Ouro
Seta abençoada com um encantamento da Térvore. Causa dano sagrado poderoso. Usada no passado pelos guardas da Capital.
DLCGolden Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of holy resonant materials. Craftable item. Coats armament, adding heavy holy damage to attacks. The effect lasts only for a short time. Enchanted with an ancient Erdtree incantation. Such ministrations are all but a lost art in the realm of shadow.
Fortificação Dourada de Eletricidade
Um encantamento de adoração da Térvore. Aumenta muito a negação de dano elétrico do usuário e seus aliados próximos. Segure para continuar rezando e atrasar o efeito. Este encantamento foi usado pelos cavaleiros da Térvore durante o ataque do grande dragão ancião, Gransax, e na Guerra dos Dragões Anciãos que se seguiu.
Aparagem Dourada
Habilidade: Aparagem Dourada Realiza um encantamento da Térvore e balança o escudo para desviar ataques inimigos e quebrar suas posturas. Eficaz mesmo a uma pequena distância.
Voto Dourado
Um encantamento de adoração da Térvore. Aumenta o poder de ataque e a defesa do usuário e seus aliados próximos. Segure para continuar rezando e atrasar a ativação. Este encantamento foi ensinado aos cavaleiros da capital real por gerações. Aqueles que são enviados para expedições distantes se apoiam nele como uma fonte de coragem.
DLCGolden Vow
Um encantamento de adoração da Térvore. Aumenta o poder de ataque e a defesa do usuário e seus aliados próximos. Segure para continuar rezando e atrasar a ativação. Este encantamento foi ensinado aos cavaleiros da capital real por gerações. Aqueles que são enviados para expedições distantes se apoiam nele como uma fonte de coragem.
Cura Grande
Encantamento superior dos fiéis dos Dois Dedos. Cura muitos PV do usuário e dos aliados próximos. Segure para continuar rezando e atrasar a ativação. Os Dois Dedos têm muita esperança nos Maculados e acreditam que eles vão continuar lutando pelo seu dever, mesmo que sejam feridos ou derrotados.
Cura
Um encantamento ensinado pelas donzelas da Leitora de Dedos. Cura PV do usuário e de aliados próximos. As donzelas servem os Dois Dedos guiando os Maculados para a graça, seguindo a sua poderosa vontade.
DLCHeal from Afar
An Erdtree incantation discovered in the realm of shadow. Fires a projectile toward distant allies that greatly restores HP on contact. Even when far beyond, far out of sight, the Erdtree will surely give us its blessing.
Seta Afiada
Um dos encantamentos do culto do dragão ancião da capital. Invoca um relâmpago para golpear os inimigos por cima. Este encantamento pode ser lançado repetidamente. Há muito tempo, Godwyn, o Áureo, derrotou o dragão ancião Fortissax e se tornou amigo do oponente derrotado — um evento que originou o culto do dragão ancião na capital.
Uivo de Shabriri
Encantamento originado dos enlouquecedores Três Dedos. Libera um grito enlouquecedor que causa acúmulo de loucura em inimigos próximos. Este encantamento também causa acúmulo de loucura no usuário e aumenta a probabilidade de se tornar alvo dos inimigos. Dizem que a doença da chama do frenesi começou com Shabriri, o homem mais abominado de toda a história.
Escudo Imutável
Um dos encantamentos dos fundamentalistas da Ordem Áurea. Encanta o escudo segurado na mão esquerda com a luz da regressão, melhorando todas as formas de negação de dano não físico e a resistência a condições. Dois conceitos foram a base do fundamentalismo da Ordem Áurea. Um é a lei da regressão, à qual o encantamento está conectado.
DLCImpenetrable Thorns
Sorcery of those who abandoned the practice of incantations after devout faith rewarded them with only despair. Summons the Scadutree's impenetrable thorns from the ground. This sorcery can be used repeatedly. The image of the twisted Scadutree is an edict: Denounce their ways. Do them harm. For they have abandoned us.
Escaravelho da Oração
Escaravelho dourado usado diretamente na cabeça. Esses escaravelhos rolam montes de encantamentos em seus trabalhos. Reduz levemente o custo de PF dos encantamentos, mas aumenta o dano sofrido. À medida que um escaravelho se aproxima da morte, ele abandona seu tesouro enrolado e estende suas asas para a longa jornada até seu ninho natal.
Frenesi Inescapável
Encantamento originado dos enlouquecedores Três Dedos. Faz com que a chama amarela de frenesi queime nos olhos do usuário. Em seguida, o usuário se agarra nos inimigos, espalhando a loucura. Este encantamento também causa o acúmulo de loucura no usuário, e só é eficaz contra Maculados. Olhar os olhos uns dos outros é, verdadeiramente, a forma mais íntima de contato humano.
DLCIris of Grace
An iris blessed with an incantation of the Erdtree. Place on the eye of another to grant them the light of grace as a fleeing blessing. Can also be used to receive the blessing of an equipped Great Rune. In the realm of shadow, this artifice was employed by the priests of the Erdtree to quell the fears of their flock to magnificent effect.
DLCKnight's Lightning Spear
One of the incantations of the capital's ancient dragon cult. Summons a lightning spear while also manifesting ancient dragon crests. On throwing the spear, the crests will launch additional spears. Charge to increase the number of crests. An incantation that was taught only to the most accomplished knights, and now a lost art in the Lands Between.
DLCKnot Resin
Knot-shaped lump of resin that exuded from the roots of trees. Material used for crafting items. Found near tree roots everywhere in the realm of shadow. Serves as a primitive catalyst, making it suitable for processing using sorceries, incantations, and the like.
DLCLand of Shadow
Incantation originating from Scadutree avatars. Creates a hail of golden projectiles which are fired toward foes after a brief delay. This incantation channels the force of the Scadutree's power, and its gold is accompanied by shadow.
Gládio de Lansseax
Encantamento que canaliza o poder da dragoa anciã Lansseax. Cria uma glaive de relâmpago vermelho e golpeia em arco por cima. Este ataque libera rastros de relâmpago. Lansseax era a irmã de Fortissax. Dizem que ela assumiu a forma de uma humana para comungar com os cavaleiros como uma sacerdotisa do culto do dragão ancião.
Lei da Regressão
Encantamento dos fundamentalistas da Ordem Áurea. Um dos fundamentos mais importantes. Cura todos os efeitos negativos, dissipa efeitos especiais e revela todas as formas de imitação. Os fundamentalistas descrevem a Ordem Áurea através dos poderes da regressão e da causalidade. Regressão é a atração do significado. A ideia de que todas as coisas anseiam eternamente por convergirem.
DLCLight of Miquella
The strength of Miquella upon his deific return, wielded as an incantation. Annihilates foes with a pillar of light. Miquella sought to accept all that was and would be, but found one that refused to be embraced. No wonder, as one god, and one king consort, is all the world needs.
Fortificação de Eletricidade
Encantamento dos fiéis dos Dois Dedos. Aumenta a negação de dano elétrico. Este encantamento pode ser lançado em movimento. Siga o caminho determinado para você e fará de todos os outros seus inimigos: os monges, os feiticeiros, os cavaleiros do dragão ancião e os descendentes do ouro. Escute-me: as Terras Intermédias não oferecem boas-vindas aos Maculados.
Golpe de Relâmpago
Um dos encantamentos do culto do dragão ancião da capital. Invoca um relâmpago que se espalha pela área ao redor. Este encantamento pode ser lançado repetidamente. Ancestrais dos dragões modernos, os dragões anciões tinham escamas de cascalho e brandiam relâmpagos como armas. Dizem que uma vez eles atacaram Leyndell, a Capital Real.
Litania da Morte Apropriada
Um dos encantamentos dos fundamentalistas da Ordem Áurea. Usado por caçadores daqueles que vivem na morte. Cria uma imagem de Ordem, causando dano sagrado em inimigos próximos. Este encantamento é especialmente eficaz contra aqueles que vivem na morte. Os derrotados por este encantamento não podem ser revividos. O papel dos caçadores é acabar com a razão profana — tudo pela perfeição da Ordem Áurea.
Cura do Lorde
Encantamento concedido pelos Dois Dedos ao Maculado considerado digno de se tornar lorde. Alivia o acúmulo de veneno, perda de sangue e sono do usuário e aliados próximos. Além disso, cura o envenenamento. Segure para continuar rezando e atrasar a ativação.
Fortificação Divina do Lorde
Encantamento ensinado a Gideon, o Sabe-Tudo, pelos Dois Dedos. Aumenta muito a negação de dano mágico do usuário e aliados próximos. Segure para continuar rezando e atrasar a ativação. Gideon ganhou o verdadeiro conhecimento depois de seu longo intercâmbio com os Dois Dedos. Descobriu que tudo havia sido quebrado há tempos; que os dedos trêmulos, curvados pela idade, e a própria Térvore não eram exceções.
Regeneração do Lorde
Encantamento concedido pelos Dois Dedos ao Maculado considerado digno de se tornar lorde. Cura uma enorme quantidade de PV do usuário e aliados próximos. Segure para continuar rezando e atrasar a ativação. Maculado — Ó, Maculado! Busque a Térvore e se apresente a Marika, sua Rainha. Torne-se o Lorde Prístino!
DLCLulling Branch
Tree branch blessed with a velvety purple incantation. Craftable item. Pierce oneself, causing a gentle buildup of sleep. FP gradually recovers during this time. When this sleep reaches the threshold of causing temporary fogginess, no FP loss is incurred. In the midst of drowsiness, there is the will to awaken. Feelings that rise from the depths of one's heart.
Fortificação de Magia
Encantamento dos fiéis dos Dois Dedos. Aumenta a negação de dano mágico. Este encantamento pode ser lançado em movimento. Siga o caminho determinado para você e fará de todos os outros seus inimigos: os monges, os feiticeiros, os cavaleiros do dragão ancião e os descendentes do ouro. Escute-me: as Terras Intermédias não oferecem boas-vindas aos Maculados.
DLCMantle of Thorns
Sorcery of those who abandoned the practice of incantations after devout faith rewarded them with only despair. Covers the caster in impenetrable thorns grown from the Scadutree. Once covered, dodge rolls will damage enemies. The image of the misshapen Scadutree is an edict: Spurn all that exists. Wound all that exists. For we have been abandoned.
DLCMessmer's Orb
An incantation of Messmer the Impaler. Summons Messmer's flame to form a giant floating orb. The orb soars toward a foe, crashes into the earth, and explodes after a brief delay. Charging enhances potency. Messmer despised his own fire. Time and time again he hoped to rid himself of it, but ever did it burn.
DLCMidra's Flame of Frenzy
Incantation in praise of Midra, Lord of Frenzied Flame. Summons an apparition of the Lord's head to spew frenzied flame. This incantation can be used while in motion. The apparition will remain for as long as the input is held. The Lord of Frenzied Flame shall take their torment, despair. Their affliction. Every sin, every curse. All melted away. Yet Midra, like others before him, was too weak to become a Lord.
DLCMinor Erdtree
Secret incantation of Queen Marika. Only the kindness of gold, without Order. Creates a small, illusory Erdtree that continuously restores the HP of nearby allies. Marika bathed the village of her home in gold, knowing full well that there was no one to heal.
DLCMultilayered Ring of Light
Incantation of those who served Miquella. Produces a multilayered ring of golden light and fires it forwards, inflicting continuous damage on those struck by it. Charging increases potency. This light-ring incantation was cultivated by a tradition separate from Golden Order fundamentalism.
Presença Nobre
Poder ancestral dos Nobres da Pele Divina. O usuário empurra com a barriga, derrubando os inimigos com uma onda de choque. Carregar causa uma onda de choque maior. Outrora um sinal da ira dos deuses, este encantamento se tornou um troféu da caça aos deuses realizada pelos nobres.
Ó, Grande Pira!
Gera uma chama maior dentro da mão do usuário.
Fios de Praga
Encantamento dos servos da podridão. Secreta inúmeros fios pegajosos, lançando-os para a frente. Uma técnica de pestes pálidas que rastejam pelas terras afligidas pela podridão escarlate; as crianças abandonadas da deusa. "Você tem interesse em encantamentos da podridão?"
DLCPest-Thread Spears
Skill of the pests known as the Kindred of Rot, now wielded as an incantation. Secrete numerous sticky threads, then twist them into two spears launched frontwards. Charge to enhance potency. The pests are abandoned servants, and it is for this reason that they found a mother in the Saint of the Bud.
Arma Venenosa
Encantamento dos servos da podridão. Encanta, com veneno, a arma segurada na mão direita. Este encantamento pode ser lançado em movimento. Aqueles que vivem dentro do veneno conhecem a podridão bem demais. A morte que gera a vida, que chega igualmente para todos. Ou seja, é o ciclo de renascimento colocado em prática.
Névoa Venenosa
Encantamento dos servos da podridão. Libera uma névoa venenosa diante do usuário. Este encantamento pode ser lançado em movimento. Aqueles que vivem dentro do veneno conhecem a podridão bem demais. A morte que gera a vida, que chega igualmente para todos. Ou seja, é o ciclo de renascimento colocado em prática.
DLCPriestess Heart
The stone heart of a Dragon Communion priestess. Use while disrobed to turn one's human flesh into an ancient dragon. The change cannot be undone except by death. Using this heart while already transformed temporarily boosts incantations of the capital's ancient dragon cult. The priestess was once an ancient dragon herself, but sacrificed that form for feeble flesh to aid in the destruction of Bayle the Dread.
Proteção da Térvore
Um encantamento superior da adoração da Térvore. Aumenta a negação de dano de todas as afinidades, exceto a física, para os usuários e seus aliados próximos. Segure para continuar rezando e atrasar a ativação. No início, tudo era contrário à Térvore, mas, depois de incontáveis vitórias de guerra, ela se tornou a materialização da Ordem.
DLCRain of Fire
Incantation of Salza, sage of the Fire Knights. Summons a cloud of flame overhead that rains fire for a short time. Charging increases potency. Salza's disdain for barbarism never waned, even as he burned more villages and scorched more land than any other.
Rejeição
Encantamento dos fiéis dos Dois Dedos. Produz uma onda de choque que derruba os inimigos próximos. Carregar aumenta o tamanho da onda de choque. Ouça, Maculado! Se você realmente tem fé, você precisa estar preparado para rejeitar todo o resto!
DLCRoar of Rugalea
An incantation of what is jokingly called "the bear communion." Channels the power of Rugalea, the great red bear. Transform oneself into a great red bear and emit a mighty roar. Charging increases potency. An incantation that is more akin to the divine invocation of the hornsent than it is to the Dragon Communion. Only through desperate battle with the feral wild can one discover a god unique to oneself.
DLCRock Heart
Heart consumed in the ancient, original form of Dragon Communion. Use while disrobed to turn one's human flesh into an ancient dragon. The change cannot be undone except by death. Using this heart while already transformed temporarily boosts Dragon Communion incantations. The last thing the partaker saw with human eyes was a sunset, its colors faded and tarnished—a remote thing from eternity.
DLCRotten Butterflies
Incantation used by Romina, Saint of the Bud. Summons a myriad of butterflies while performing a gentle twirl. The butterflies break apart on contact, scattering rot and setting off a chain reaction. The scarlet butterflies are as the Goddess of Rot's wings. Bereft of a master, they were soothed by Romina, who reached out to them.
Falange Sagrada
Habilidade Única: Falange Sagrada Libera o poder de um encantamento oculto para erguer uma barreira de lanças douradas à frente.
Chama Negra da Purificação
Um encantamento da chama negra dos Apóstolos da Pele Divina. Com chama negra, varre uma área ampla na frente do usuário. Carregar aumenta seu alcance. A chama negra já foi capaz de matar deuses, mas quando Maliketh selou a Morte Destinada, o poder verdadeiro da chama negra foi perdido.
Tocha da Sentinela
Tocha dada aos protetores da Térvore. Suas chamas possuem um encantamento especial que permite que seu portador veja assassinos envoltos em véus. Feita em nome da Térvore e do Lorde que recebeu a Graça para que a Noite das Facas Negras nunca aconteça novamente.
Isca da Sombra
Encantamento dos servos dos Dois Dedos, que já foram os assassinos da Mesa-Redonda. Cria uma sombra dourada fraca na frente do usuário, atraindo inimigos humanoides e sua agressividade. Este encantamento pode ser lançado em movimento. Ele também afeta os inimigos que já estiverem em estado de combate. Dizem que aqueles enganados pela sombra veem, dentro dela, um inimigo odiado.
DLCSpira
Superior sorcery of the tower priests, wielded as an incantation of the spiral. Wrap one's arms together and hold them up to the heavens to summon a spiral of light that erupts at the enemy's feet. Column of light persists for as long as the button is pressed. The spiral is a normalized Crucible current that, one day, will form a column that stretches to the gods.
Pedra de Gurranq
Encantamento superior ensinado por Gurranq, o Clérigo Bestial. Arremessa uma pedra para a frente. Este encantamento pode ser lançado repetidamente. Há muito tempo, Gurranq era de uma ferocidade tão assustadora que seu antigo nome significava "morte dos semideuses".
DLCSunwarmth Stone
Spiritgrave stone blessed with an Erdtree incantation. Craftable item. Uses FP to generate sunwarmth, continuously restoring the HP of those nearby. Has a more potent effect than a Warming Stone. Sunlight feels all the warmer in darkened lands.
Erga-se, Ó, Chama!
Encantamento superior dos Monges do Fogo. Cria uma corrente de fogo que queima a área na frente do usuário. Este encantamento pode ser lançado em movimento. Segure para manter o efeito. O Fogo dos Gigantes é a chama da ruína capaz de queimar a Térvore. Assim, após a guerra contra os gigantes, a chama ruinosa foi selada, e guardiões foram designados para vigiá-la.
Enxame de Moscas
Um encantamento do Juramento de Sangue, compartilhado do poder do Lorde do Sangue. Libera um enxame de moscas de sangue diante do usuário para atacar os inimigos. O vil enxame causa dano e perda de sangue. Este encantamento pode ser lançado em movimento. O novo palácio do Lorde do Sangue fica em um pântano de sangue fétido. Dizem que essas moscas surgem dos excrementos no local.
A Chama do Frenesi
Um encantamento dos enlouquecedores Três Dedos. Faz com que a chama amarela de frenesi irrompa dos olhos do usuário. Este encantamento pode enlouquecer inimigos humanos. Carregá-lo o torna mais forte. Aqueles que têm os olhos afligidos pela chama do frenesi são atormentados por uma dor enlouquecedora e lágrimas incontroláveis.
Magma de Theodorix
Encantamento superior da Comunhão do Dragão. Canaliza o poder do grande wyrm Theodorix. Transforma o usuário em um grande wyrm para liberar um grande volume de sopro de magma. Permite um ataque posterior. O nome do guerreiro troll ancião, Theodorix, está vivo como um herói da guerra contra os gigantes.
Anéis de Luz Triplos
Um dos encantamentos dos fundamentalistas da Ordem Áurea. Produz três anéis de luz e os dispara para a frente. Eles retornam para uma posição próxima à do usuário antes de desaparecerem. Este encantamento pode ser lançado repetidamente. Um presente do jovem Miquella para seu pai, Radagon.
Frenesi Insuportável
Encantamento originado dos enlouquecedores Três Dedos. Faz com que a chama amarela de frenesi irrompa violentamente dos olhos do usuário. Segure para continuar canalizando a chama. Este encantamento pode ser usado em movimento. É a dor enlouquecedora e as lágrimas incontroláveis daqueles afligidos pela chama do frenesi trazidas à existência.
Cura Urgente
Encantamento dos fiéis dos Dois Dedos. Cura uma pequena quantidade de PV. Este encantamento pode ser lançado em movimento. Os Dois Dedos têm muita esperança nos Maculados e acreditam que eles vão continuar lutando pelo seu dever, mesmo que sejam feridos ou derrotados.
Seta de Dragão de Vyke
Encantamento de Vyke, um cavaleiro da Mesa-Redonda. Invoca um relâmpago vermelho para fortalecer o corpo do usuário e a arma em sua mão direita. Encanta a arma com ataques de afinidade de relâmpago e aumenta a carga máxima de equipamentos. Entretanto, a negação de dano elétrico será reduzida. De todos os cavaleiros, Vyke, a Lança-de-Dragão, era aquele que Lansseax mais amava.
Pedra de Aquecimento
Fragmento de ruína abençoado com um encantamento dos Dois Dedos. Item produzível. Usa PF para gerar calor, restaurando continuamente os PV de quem estiver próximo. Dizem que a Térvore já foi quente como um sol gentil, e gradualmente curava todos que se banhavam em sua luz.
Dance, Ó, Chama!
Encantamento superior dos Monges do Fogo. Cria uma corrente de fogo em espiral que queima a área na frente do usuário. Carregar aumenta sua potência e alcance. O fogo engana aqueles que o encaram. Portanto, os guardiões da chama são também seus idólatras.
DLCWrath from Afar
An Erdtree incantation discovered in the realm of shadow. Fires a golden shockwave that knocks back nearby foes. Charging increases the size of the shockwave. When the Elden Ring was shattered, the people of the realm of shadow felt it too—and feared it as a sign of the Erdtree's wrath.
A Fúria do Ouro
Encantamento superior da adoração da Térvore. Produz uma onda de choque dourada que derruba os inimigos próximos. Carregar aumenta o tamanho da onda de choque. Este encantamento foi descoberto quando o Anel Prístino foi despedaçado, e era temido como um sinal da fúria da Térvore.
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Ancient Dragon Florissax. Florissax assumed this spirit form to offer her service to a new lord. Uses her own dragonbolt to increase all damage negation (including physical) for herself and nearby allies. Strikes foes with the Flowerstone Gavel's dragonbolt to reduce enemy lightning damage negation. Long ago, Florissax assumed human form to share Dragon Communion with the world. Now, she has acquired a human heart.
Cinzas de Kristoff, Cavaleiro do Dragão Ancião
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de Kristoff, Cavaleiro do Dragão Ancião. Espírito de Kristoff, um honrado cavaleiro de Leyndell que também era um seguidor devoto dos dragões anciões. Suas habilidades atacam os inimigos com raios, a arma preferida dos dragões. Após a Primeira Defesa de Leyndell, Kristoff foi recebido de volta à Térvore como um herói pela façanha de capturar Godfrey, o Enxertado.
Cinzas de Arqueiro
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar três espíritos arqueiros. Espíritos de arqueiros que pertenciam aos Falcões Cadentes, um bando de soldados que exploravam a Cidade Eterna. Suas flechas são imbuídas com chama espectral fria. Apesar de seus métodos serem rudimentares, eles trabalham bem em equipe, atirando flechas simultaneamente ao som de um grito de guerra.
Cinzas de Soldados Avionetes
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar os espíritos de dois soldados avionetes. Espíritos de soldados marionetes com características de ave que foram criados para servir a um feiticeiro. Equipados com foices de haste longa, eles também atacam dos céus atirando potes de fogo. Às vezes podem apresentar falhas quando danificados.
Cinzas de Homem-Fera de Azula
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de dois homens-fera de Azula. Espíritos de homens-fera da condenada Farum Azula, as ruínas decadentes dos céus. Dizem que essas ruínas ficam no centro de uma tempestade, e portanto, as armas dos homens-fera também são envoltas em relâmpagos.
Cavaleiro Banido, Engvall
Restos de cinzas nos quais os espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de Engvall, o Cavaleiro Banido. Um dos dois cavaleiros apelidados de Asas da Tempestade. Apesar de seu banimento, ele rejeitou o convite do Lorde da Graça, preferindo cuidar de um castelo sem mestre por muitos anos, ganhando renome como um herói das periferias.
Oleg, Cavaleiro Banido
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de Oleg, o Cavaleiro Banido. Um dos dois cavaleiros conhecidos como as Asas da Tempestade. Depois de seu banimento, ele atraiu a atenção do Lorde da Graça. Após matar centenas de traidores como a mão do Lorde, Oleg foi recebido de volta à Térvore como um herói.
Oleg, Cavaleiro Banido +1
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de Oleg, o Cavaleiro Banido. Um dos dois cavaleiros conhecidos como as Asas da Tempestade. Depois de seu banimento, ele atraiu a atenção do Lorde da Graça. Após matar centenas de traidores como a mão do Lorde, Oleg foi recebido de volta à Térvore como um herói.
Hugues, Mago de Batalha
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de Hugues, Mago de Batalha. Hugues veio de Sellia para estudar na Ala de Haima da Academia, onde se tornou um mago de batalha. Houve um época em que ele buscou reprimir a guerra com a lei e julgamentos, mas passou a buscar o conflito.
DLCBigmouth Imp Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of a large-mouthed imp. The spirit of this old imp, said to be fashioned after a dragon, has a big mouth that serves as a cannon and allows it to fire shells from the rear of the battlefield.
Pequena Faca Negra
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de Tichy, a Pequena Faca Negra. Tichy foi uma das assassinas que, na noite da conspiração, imbuiu sua faca negra com a Runa da Morte e assassinou Godwyn, o Áureo. Ela era filha da líder das Facas Negras, Alecto, e foi morta enquanto a protegia durante a fuga da cidade real.
DLCBlack Knight Captain Huw
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Huw, Knight-Captain of the Black Knights. The Black Knights were the primary force of Messmer's army. Second to their first Knight-Commander was Huw, a man with agile command of both twinblade techniques and the powers of the Crucible, and whose spirit in these ashes dwells. Though a champion of the divine beast hunt, he followed his father, Andreas, into rebellion against Messmer, and like his father, he too was imprisoned in an underground tomb. Messmer mourned the loss of a brother-in-arms.
DLCBlack Knight Commander Andreas
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Andreas, Knight-Commander of the Black Knights. The Black Knights were the primary force of Messmer's army. Their first leader was Andreas, a man endowed with great strength and command over the powers of the Crucible, and whose spirit in these ashes dwells. Though he remained a devout follower of Messmer after his flight from the Erdtree, he would rebel after learning of his liege's serpentine nature. His righteous stand was rewarded with imprisonment in an underground tomb.
Cinzas de Amon, Monge da Chama Negra
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de Amon, o Monge da Chama Negra. Amor jurou lealdade à chama negra dos Matadores de Deuses, e assim se tornou o primeiro monge do fogo a virar um traidor. Ou talvez seja melhor dizer que ele fugiu da Chama dos Gigantes... por covardia.
DLCBloodfiend Hexer's Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of a bloodfiend hexer. Summoning consumes HP rather than FP. This spirit conducts bloodboon rituals with a sacred spear, casts bloodflame hexes, and takes a singular pleasure in letting the blood of foes. Long ago, a subjugated tribe discovered a twisted deity amongst the ravages of war, and they were transformed into bloodfiends. The mother of truth was their savior.
Cinzas de Floh, Cavaleiro Cão de Caça
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de Floh, o Cavaleiro Cão de Caça. Espírito de um Cavaleiro Cão de Caça que chamavam de Vira-Lata Raivoso. Ele atacará sem parar imediatamente após ser invocado. Floh jurou que ele serviria apenas um lorde: um verdadeiro rei. E assim, o Vira-Lata Raivoso nunca encontrou um mestre.
Cinzas de Homem de Barro
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar os espíritos de dois homens de argila. Apesar de lentos e estúpidos, estes espíritos podem usar feitiços de bolhas. Homens de argila são os restos deformados de sacerdotes que serviram à antiga dinastia, e, em suas bolhas, eles buscam por revelações perdidas.
Cinzas de Finlay, Cavaleira da Podridão Imaculada
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de Finlay, Cavaleira da Podridão Imaculada. Finlay foi uma entre os poucos Cavaleiros da Podridão Imaculada que sobreviveram à Batalha de Aeonia. Mesmo assim, ela continuou a desafiar o apodrecido Radahn. Sofrendo constantes reveses e sendo completamente subjugada, ela morreu como uma heroína.
DLCCurseblade Meera
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Curseblade Meera. Attacks immediately after being summoned. Curseblades appear to dance when they spin their shimmering circular blades. These ascetics, who failed to become tutelary deities, were a scourge for those who attempted to invade the hornsent homeland. Long ago, before the land was overshadowed by invasion, this scourge was shunned, and the curseblades were imprisoned. It was during this confinement that Meera met Labirith, and upon her death, Labirith was plunged into a devastating darkness.
Atiçador da Morte
Bastão com espinhos carregado por rapinas da morte. Os corvos servem como guardiões das fogueiras do cemitério. Dizem que os restos de cinzas são arrancados das chamas espirituais ardentes enquanto ainda estão acesas.
DLCDemi-Human Swordsman Yosh
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Yosh, the demi-human swordsman. Onze, a master swordsman who devoted himself to the Star-Lined Sword, realized that only ruin awaited at the end of the procession of stars, and imprisoned himself in order to forestall it. However, Yosh, an apprentice who absorbed his technique, stubbornly refused to heed his master's words, and spent entire his life at his side, in defiance of his self-imposed seclusion.
Cinzas de Carmaan, Perfumista Caído
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de Carmaan, o perfumista caído. Perfumistas caídos praticam sua arte apenas para si mesmos. Carmaan era um perfumista notavelmente formidável, cuja força rivalizava com as de heróis. Dizem que ele estava em busca de um elixir secreto de renascimento.
DLCDivine Bird Warrior Ornis
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Ornis the divine bird warrior. Spirit of the divine bird warrior from whom the horned warriors claim descent. Clad in golden armor, and granted wings and feathers by divine invocation. Ornis succeeded in taming the divine bird and made its wings his own as he soared through the sky. When he finally fell to earth, he lived on as the guardian deity of the temple quarter.
DLCFingercreeper Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of a Fingercreeper. Devoted to its summoner, this young, diminutive Fingercreeper eagerly restores HP. They are ever so fond of their mothers at this tender age.
DLCFire Knight Hilde
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Fire Knight Hilde. A spirit who belonged to the Fire Knights; an order which answers directly to Messmer. Hilde swings a slender greatsword and casts fire incantations. Hilde was a dear friend to Salza the sage, and joined those who urged that the specimens be preserved. Hilde's ashes were enshrined as a charm to protect the storehouse.
DLCFire Knight Queelign
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Fire Knight Queelign. Attacks immediately after being summoned. Spirit of a knight granted relief by the Iris of Grace. Wields a spear-like greatsword that impales foes upon fire, keeping the taint of impurity away from fair mother Marika. That grace was his salvation, though it was but a fleeting blessing. And having been saved, all that was left to him was to wage war.
Cinzas de Monge do Fogo
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de um monge do fogo. Espírito de um monge robusto que monitorava a Chama dos Gigantes. Versado em encantamentos de fogo, e ele mesmo tem resistência a fogo. Apesar de ser incumbido de vigiar a Chama, após muitos anos de serviço solene, ele também foi encantado por ela.
Cinzas de Rato Gigante +10
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de cinco ratos gigantes. Espíritos que não exigem PF para invocar. Os espíritos de ratos aparecem a uma certa distância do invocador, se amontoando sobre a vítima para começar a luta. Essas pragas parecem ter se multiplicado incessantemente no passado, mas sua fertilidade parece ter diminuído com a morte.
Cinzas de Feiticeiro Pedrilhante
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de um feiticeiro pedrilhante. Espírito de um feiticeiro de Raya Lucaria usando uma máscara de pedra. Um estudante da Ala de Olivinus que dominou o uso da feitiçaria de Estrelas Pedrilhantes.
Cinzas de Soldado de Godrick
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar os espíritos de dois dos soldados de Godrick. Uma dupla de espíritos, que consiste em um portador de devastadores ataques carregados de martelo na vanguarda e um besteiro na retaguarda. Os soldados que serviam a Godrick, o Enxertado, são o que restou do exército que fugiu da cidade real da Térvore.
Cinzas de Soldado de Godrick +1
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar os espíritos de dois dos soldados de Godrick. Uma dupla de espíritos, que consiste em um portador de devastadores ataques carregados de martelo na vanguarda e um besteiro na retaguarda. Os soldados que serviam a Godrick, o Enxertado, são o que restou do exército que fugiu da cidade real da Térvore.
DLCGravebird Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of a Gravebird. The spirit of an old golem and spiritgrave keeper, who flies with stone wings and spouts ghostflame. According to legend, the Gravebirds were crafted to be kindred to the Deathbirds.
Cinzas de Soldado de Escudo Grande
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar os espíritos de cinco soldados de escudo grande. Espíritos de cinco soldados de escudo grande que pertenciam aos Falcões Cadentes, um bando de soldados que exploravam a Cidade Eterna. Defensores robustos com uma guarda estável. Apesar de seus métodos serem rudimentares, eles trabalham bem em equipe, e atraem a atenção dos inimigos ou atiram chama espectral da retaguarda.
Cinzas de Soldado da Árvore Sacra
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar os espíritos de quatro soldados da Árvore Sacra. Espíritos de soldados comuns que carregam a luz sagrada. Quando enfraquecidos, eles explodem para desferir um último ataque desesperado. Esta foi a amarga revelação descoberta pelos soldados desesperados que aguardavam o retorno de seu senhor à apodrecida Árvore Sacra. Que o brilho de nossas mortes guie o retorno de Miquella.
DLCHorned Warrior Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of a horned warrior. This heavily-armored guardian spirit of the tower attained inhuman strength through divine invocation, and wields a curved greatsword that brings horns to bear on its foes. In the tower, these warriors and their weapons both are spiritual vessels.
DLCInquisitor Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirits of two hornsent inquisitors. The inquisitor hags wield barbed candlesticks. One of the inquisitors casts a tower hex to heal HP, while the hex of the other boosts her own attack power. Inquisitions often perplexed the minds of the uninitiated, and so seniority was viewed as an asset.
Escudo de Água-Viva
A cabeça de um espírito de água-viva, comumente encontrada flutuando acima do solo sagrado nas Terras Intermédias, usada como escudo sem modificação. A cabeça transparente é extremamente leve, mas sua carne é flexível, não oferecendo nenhuma proteção contra ataques perfurantes.
DLCJolán and Anna
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirits of Jolán and Anna. Spirits of two Swordhands of Night, one of them being possessed by Count Ymir's doll Anna. Together, Jolán's sword and Anna's claws are as bottomless black, and penetrate the enemy's guard. Jolán and Anna were born in a cold, dark gaol, where they were raised, deprived of light, to be Swordhands of Night. Thus were they cultivated to become the most terrifying masters of their blades, though the burden of the deed left their hearts frail and pliant.
Cinzas de Mercenário Kaiden
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de um mercenário de Kaiden. Espírito de um mercenário pertencente ao povo cavalgante. Usa habilmente uma enorme lâmina feita para tirar outros cavaleiros de suas montarias e aumenta sua já considerável força com gritos de guerra. Os mercenários de Kaiden ficaram conhecidos por sua proeza em inúmeros campos de batalha.
Cinzas do Companheiro da Decadência
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar um espírito de Companheiro da Decadência. Este espírito assume a forma de uma praga rastejante, com seu corpo quitinoso emitindo um som seco farfalhante. Ataca os inimigos secretando fios pegajosos. Os Companheiros da Decadência são os servos abandonados da deusa da podridão.
Cinzas de Soldado de Leyndell
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar os espíritos de dois soldados de Leyndell. Espíritos de soldados equipados com uma lança e escudo grande cada. Os soldados de Leyndell lutavam defensivamente. Durante a Ruptura, eles foram as muralhas que fortificaram a cidade real.
Cinzas de Lhutel, a Sem-Cabeça
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de Lhutel, a Sem-Cabeça. Espírito de uma cavaleira sem cabeça que lidera os soldados do mausoléu. Arremessa uma lança espectral coberta pela morte. Lhutel sacrificou sua vida para que, na morte, ela pudesse continuar a proteger os semideuses sem almas. Quando seus protegidos foram ressuscitados, ela foi recebida com boas-vindas de heroína retornando à Térvore.
Cinzas de Lobo Solitário
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar os espíritos de três lobos desgarrados. Espíritos de lobos expulsos da matilha. Mais tarde eles encontraram um Maculado sem nome, que os acolheu como companheiros de caça. Os espíritos confundem inimigos com sua agilidade, auxiliando o invocador em combate.
DLCMan-Fly Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirits of three man-flies. Two of the man-flies attack foes from the air, while the third spits poison from the rear. Afflicted hornsent eventually metamorphosed into a fly-like form. It was believed that the moment the transformation took place, they were relieved from their suffering.
Cinzas de Homem-Serpente
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de um homem-serpente. Espírito de um homem-serpente deformado que empunha um chicote de magma. Dizem que, há muito tempo, a serpente anciã que vivia no Monte Gelmir devorou um semideus, e assim nasceram os homens-serpente.
Cinzas de Soldados Marionetes
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar os espíritos de dois soldados marionetes. Espíritos de soldados marionetes criados para servir a um feiticeiro. Estas marionetes são arqueiras, cada uma equipada com um arco. Prestes a se desmontarem, elas são indisciplinadas e atacam sem aviso.
Cinzas de Soldado do Mausoléu
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar os espíritos de cinco soldados do mausoléu. Espíritos de cinco soldados sem cabeça que confundem os inimigos, desaparecendo e reaparecendo à vontade. O mausoléu é onde os corpos de semideuses sem alma são colocados para descansar, e esses soldados seguiram seus mestres até a morte, cortando suas próprias cabeças.
DLCMessmer Soldier Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirits of two of Messmer's soldiers. One soldier wields an axe, while the other wields a spear. Both of them are adept at charge attacks. These soldiers belonged to the ignoble penal battalion, and were buried hidden from the Scadutree's sight.
Cinzas de Lágrima Imitadora
Restos de cinzas lendárias. Use para invocar o espírito de uma lágrima imitadora. Invocar consome PV em vez de PF. Este espírito assume a forma do invocador para lutar ao seu lado, mas sua imitação não se estende à reprodução da vontade do invocador. Lágrimas imitadoras são o resultado de uma tentativa de forjar um lorde, feita pela Cidade Eterna.
Cinzas de Nobre Feiticeiro
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de um nobre feiticeiro. Espírito de um nobre que certa vez pediu por uma vaga em Raya Lucaria para aprender feitiçaria pedrilhante. Porém, seus talentos não foram o bastante para garantir a máscara de pedra, e ele só é capaz de usar os feitiços mais rudimentares.
Cinzas de Nômade
Restos de cinzas nos quais os espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de um nômade. Um membro da tribo que foi enterrada como forma de acabar com a doença enlouquecedora que a perseguia. É capaz de emitir a Chama do Frenesi pelos olhos, mas tem poucos PV devido à sua constituição doente.
Rollo, Assassino de Agouros
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de Rollo, Assassino de Agouros. Espírito de Rollo, conhecido como o primeiro Assassino de Agouros. Seu rosto é escondido por uma máscara de chifre-de-agouro, e a lâmina de sua foice foi feita do mesmo material sinistro. Para Rollo, caçar Agouros era uma empreitada sagrada, e ele sentia um prazer perverso em quanto havia sido rebaixado.
Cinzas do Enviado do Oráculo
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar os espíritos de quatro enviados do oráculo. Espíritos de uma banda de músicos monstruosa que usam artes sagradas. Dizem que quando os enviados do oráculo aparecem, tocando seus instrumentos, eles o fazem para anunciar a chegada de um novo deus ou de uma nova era.
Cinzas da Perfumista Tricia
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de Tricia, a perfumista. Tricia já foi conhecida como uma curandeira que dedicava seus esforços a tratar de mestiços, Agouros e todos aqueles vistos como impuros. Quando suas tentativas falhavam, ela era sua companhia enquanto eles morriam, cuidando para que eles se fossem em paz, livres de dor. Uma história semelhante à das primeiras companheiras do leito de morte.
Cinzas de Cadáveres Pútridos
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar espíritos de quatro cadáveres apodrecidos. Esses espíritos aparecem a uma certa distância do invocador. Apesar de seus movimentos lentos e confusos, seus gemidos baixos os tornam úteis para atrair a atenção de inimigos. A morte verdadeira não chega facilmente para eles.
Cinzas de Soldado de Radahn
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar os espíritos de dois soldados de Radahn. Ambos os espíritos empunham armas em chamas para realizar habilidades poderosas. Sua bravura é tamanha que eles atacarão imediatamente após serem invocados. Os soldados do General Radahn eram todos considerados guerreiros magistrais, e dizia-se popularmente que os membros da Juba Vermelha não conheciam fraquezas.
Cinzas de Soldado de Raya Lucaria
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar os espíritos de três soldados de Raya Lucaria. Um trio de espíritos, que consiste em dois soldados rasos e um feiticeiro. Os soldados de Raya Lucaria também eram conhecidos como os Cucos. Eles receberam carta branca da Academia para travar guerra como quisessem e eram famosos por seu comportamento voraz.
Cinzas de Ogha, Cavaleiro da Juba Vermelha
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de Ogha, o Cavaleiro da Juba Vermelha. Espírito de um poderoso cavaleiro versado no uso de um arco grande. Um guerreiro valente que atacará imediatamente após ser invocado. O cavaleiro com o maior tempo de serviço à Juba Vermelha, Ogha estudou técnicas para manipular a gravidade ao lado de Radahn. Pode usar a habilidade "Chuva da Gravidade" em resposta a um grito de guerra, mas apenas uma vez.
Cinzas de Errante Apodrecido
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de um vira-lata apodrecido. Espírito de um cão corrompido pela podridão escarlate. Apesar de ser uma criatura pequena, é tão violento quanto é ágil, e suas presas estão purulentas com a podridão venenosa.
Cinzas de Salteador Esquelético
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de um salteador esquelético. Este é o espírito de um salteador que vive na morte e vai continuar a se erguer até ter um fim verdadeiro. Depois da noite da conspiração, Raízes da Morte apareceram nas Terras Intermédias. Em seguida, vieram aqueles que vivem na morte.
Cinzas de Esqueleto Miliciano
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de dois esqueletos milicianos. Os espíritos de milicianos que vivem além da morte e vão continuar a se erguer até terem um fim verdadeiro. Este é o destino grotesco daqueles que têm contato com as Raízes da Morte.
Cinzas de Soldjar do Destino
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de três jarros vivos pequenos. Esses espíritos temerários se sacrificam para derrotar os inimigos de seu invocador e explodem ao morrer. Apesar de sua bravura ser admirável, suas explosões podem ferir tanto amigos quanto inimigos, e eles também explodem imediatamente ao entrarem em contato com fogo. "Diga aos outros... Diga o quão forte arde um pote de fogo."
DLCSpider Scorpion Ashes
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of a spider scorpion. This scorpion is larger than a human, and attacks with pincers and a poisonous tail. Appears some distance from the summoner. This breed of scorpion was native to the realm of shadow, but was far smaller in size. Recent giant scorpions are said to trace back to the Church of the Bud.
Sino Chamador de Espíritos
Um sino capaz de invocar vários espíritos a partir de itens de cinzas. Normalmente requer PF para usar. Espíritos só podem ser invocados próximos a um monumento de renascimento. Quando a invocação for possível, o ícone do monumento ficará visível no lado esquerdo da tela. Apenas um tipo de espírito pode ser invocado por vez, e nenhum pode ser invocado durante o multijogador.
Falcão da Tempestade Deenh
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de Deenh, o Falcão da Tempestade. Espírito de um falcão feroz que, há muito tempo, serviu fielmente, por toda uma vida, ao antigo rei de Tempesvéu, quando a verdadeira tempestade caía. Seus gritos encorajam seus companheiros em batalha, e os ventos tempestuosos que o cercam retalham os inimigos.
DLCSwordhand of Night Jolán
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Swordhand of Night Jolán. Spirit of a swordhand granted light by the Iris of Grace. Wields a sword of bottomless black that penetrates the enemy's guard. Though it was not by the shining star that she had longed for, thus was her Night illuminated. But this was an at times blinding light, and threatened to expunge the Night entirely.
DLCTaylew the Golem Smith
Ashen remains in which spirits yet dwell. Use to summon the spirit of Taylew the golem smith. The spirit of the stalwart stone golem who launches his own fists as projectiles. Taylew was said to be the runt of the litter and the first to stop moving, but it was he who became the guardian deity of smithery.
Cinzas de Feiticeiro Sábio Gêmeo
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de um feiticeiro sábio gêmeo. Espírito de um feiticeiro de Raya Lucaria usando uma máscara de pedra. Aqueles que estudam na Ala do Sábio Gêmeo são a elite da Academia, e são capazes de dominar os feitiços Dardo Pedrilhante e Névoa de Fragmentos.
Cinzas de Milícia Vulgar
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar os espíritos de três homens da milícia vulgar. Espíritos da milícia vulgar que empunham machadinhas serradas de hastes longas. Essas armas brutais são particularmente eficazes em causar hemorragia nos oponentes. Nas Terras Intermédias, os pequenos eram desdenhados, então eles formaram sua milícia vulgar como forma de ganhar a vida, mesmo sendo de uma forma desonrosa.
Cinzas de Nobre Errante
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar os espíritos de cinco nobres errantes. Os espíritos de nobres que, após a morte, agora vagam pelas Terras Intermédias. Certamente eles buscavam algo... Mas o que quer que tenha sido, há muito foi esquecido.
Cinzas de Falcão de Guerra
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de um falcão de guerra. Espírito de um falcão de guerra de Tempesvéu, com garras arrancadas para que lâminas de navalha fossem enxertadas no lugar delas. Com seu lorde derrotado e suas asas feridas, o falcão morreu enquanto observava solenemente a sua antiga morada. A tempestade foi seu berço.
Cinzas de Falcão de Guerra + 1
Restos de cinzas nos quais espíritos ainda habitam. Use para invocar o espírito de um falcão de guerra. Espírito de um falcão de guerra de Tempesvéu, com garras arrancadas para que lâminas de navalha fossem enxertadas no lugar delas. Com seu lorde derrotado e suas asas feridas, o falcão morreu enquanto observava solenemente a sua antiga morada. A tempestade foi seu berço.
Habilidade Única: Puxão do Lorde de Alabastro Enfia a arma no chão para criar um poço de gravidade. Além de causar dano, este ataque puxa os inimigos. Tem uma área de efeito maior do que Gravitas.
DLCAsh of War: Aspects of the Crucible: Wings
This Ash of War grants an armament the Sacred affinity and the following skill: "Aspects of the Crucible (Wings): This skill originates from the lifeforms of the Crucible. Grow a golden pair of wings and take to the air before diving down at the foe, weapon first. A spinning attack is performed when wielding a twinblade." Usable on swords as well as polearms capable of thrusting (colossal weapons excepted).
Cinza da Guerra: Gambito do Assassino
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Oculto" e a seguinte habilidade: "Gambito do Assassino: habilidade que mascara a presença do usuário ao custo de um ferimento autoinfligido. O usuário fica quase invisível e seus passos são silenciados." Utilizável em espadas retas pequenas e médias e espadas de perfuração.
Cinza da Guerra: Rugido Bárbaro
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Pesada" e a seguinte habilidade: "Rugido Bárbaro: libera um rugido bestial para se motivar e aumentar o poder de ataque. Enquanto estiver ativo, os ataques fortes mudam para combos selvagens." Utilizável em armas corpo a corpo (exceto adagas, espadas de perfuração e chicotes).
Cinza da Guerra: Barragem
Esta Cinza da Guerra não concede nenhuma afinidade para a arma, mas dá a seguinte habilidade: "Barragem: habilidade de arco e flecha que usa um arco segurado horizontalmente. Prepara o arco e, mais rápido do que o olho pode ver, dispara uma rápida sucessão de flechas." Utilizável em arcos leves.
Cinza da Guerra: Escudo-Barricada
Esta Cinza da Guerra não concede nenhuma afinidade para a arma, mas dá a seguinte habilidade: "Escudo-Barricada: habilidade que ficou famosa por meio do Senhor Neidhardt. Foca a energia no escudo, tornando-o mais rígido temporariamente para desviar golpes mais fortes." Utilizável em todos os escudos.
Cinza da Guerra: Rugido da Fera
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Aguçada" e a seguinte habilidade: "Rugido da Fera: emite um rugido bestial que rasga o ar como um projétil disparado para a frente." Utilizável em todas as armas corpo a corpo.
Cinza da Guerra: Tornado de Chama Negra
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Arte da Chama" e a seguinte habilidade: "Tornado de Chama Negra: gira a arma sobre a cabeça e a enfia no solo para invocar um vórtice furioso de chamas negras. Segure para criar um tornado de chamas inicial enquanto gira a arma." Utilizável em armas de haste e lâminas-gêmeas.
DLCAsh of War: Blind Spot
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Blind Spot: Leap into close quarters to take advantage of the enemy's blind spot and gore them from the side. Inputs determine which side you strike from. This attack slips below the opponent's guard." Usable on backhand blades.
DLCAsh of War: Blinkbolt
This Ash of War grants an armament the Lightning affinity and the following skill: "Blinkbolt: Skill used by the golden knights who served Godwyn. From a low stance, the body is transformed into a bolt of lightning and charges straight ahead at fulgurous speed." Usable on all melee armaments.
Cinza da Guerra: Taxa de Sangue
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Sangue" e a seguinte habilidade: "Taxa de Sangue: habilidade do Juramento de Sangue concedida pelo Lorde do Sangue. Gira para acumular poder e, então, desencadeia uma sequência de estocadas que rouba sangue e PV do alvo." Pode ser usada em armas perfurantes (exceto armas colossais).
Cinza da Guerra: Passo do Cão de Caça
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Aguçada" e a seguinte habilidade: "Passo do Cão de Caça: habilidade que permite que o usuário se torne temporariamente invisível enquanto esquiva em alta velocidade. O usuário se move mais rápido e para mais longe do que ao usar um passo ágil comum. Esta habilidade pode ser usada para circundar alvos travados." Utilizável em todas as armas corpo a .
Cinza da Guerra: Grito do Exibido
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Pesada" e a seguinte habilidade: "Grito do Exibido: declare a sua presença com um rugido orgulhoso. Aumenta o poder de ataque, a defesa e a velocidade de recuperação do vigor." Utilizável em armas corpo a corpo (exceto adagas, espadas de perfuração e chicotes).
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Ash of War: Buckler Parry
This Ash of War grants an armament the Skill: Buckler Parry.
Cinza da Guerra: Retaliação Cariana
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Mágica" e a seguinte habilidade: "Retaliação Cariana: balança o escudo para dissipar feitiços e encantamentos inimigos, transformando a magia em laminantes retaliatórias. Também pode ser usada como uma aparagem comum." Utilizável em escudos pequenos e médios.
DLCAsh of War: Carian Sovereignty
This Ash of War grants an armament the Magic affinity and the following skill: "Carian Sovereignty: Skill passed down the Carian royal family. Transform blade into a magical greatsword and bring it down. Additional input follows up with a horizontal sweep. Charge either attack to enhance potency." Usable on swords (colossal weapons excepted).
Cinza da Guerra: Investida Frontal
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Qualidade" e a seguinte habilidade: "Investida Frontal: investida frontal rápida, com a arma na altura do quadril, carregando o ímpeto em uma estocada. Segure o botão para cobrir uma distância maior." Utilizável em armas de haste perfurantes, espadas de perfuração pesadas e lâminas-gêmeas.
Cinza da Guerra: Névoa Refrigeradora
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Frio" e a seguinte habilidade: "Névoa Refrigeradora: reveste a arma com gelo e executa um corte, espalhando uma névoa frígida à frente. A arma retém o gelo por um tempo." Utilizável em armas corpo a corpo (exceto chicotes, punhos e garras).
Cinza da Guerra: Lâmina de Pedra
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Pesada" e a seguinte habilidade: "Lâmina de Pedra: habilidade que manipula a gravidade. Enterra a arma no chão, atraindo pedras da terra para reforçá-la. Aumenta o poder de ataque e torna mais fácil quebrar a postura do inimigo." Utilizável em armas corpo a corpo (exceto chicotes).
Cinza da Guerra: Determinação
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Qualidade" e a seguinte habilidade: "Determinação: uma habilidade cavaleiresca. Segura a lateral da arma de encontro ao rosto e afirma sua determinação, fortalecendo seu próximo ataque. Utilizável em todas as armas de corpo a corpo.
DLCAsh of War: Divine Beast Frost Stomp
This Ash of War grants an armament the Cold affinity and the following skill: "Divine Beast Frost Stomp: A skill which imitates the wrath of the divine beast's dance. Lift a leg up high and stamp it down with great force. Sends a powerful wave of frost straight out along the ground. Can be charged to increase power and range." Usable on all melee armaments.
Cinza da Guerra: Corte Duplo
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Aguçada" e a seguinte habilidade: "Corte Duplo: habilidade de espadachins superiores. A partir de uma postura baixa, realiza um ataque cortante cruzado. Comandos repetidos executam até dois ataques subsequentes." Utilizável em espadas e armas de haste cortantes (exceto armas colossais).
DLCAsh of War: Dryleaf Whirlwind
This Ash of War grants no affinity to an armament, but imparts the following skill: "Dryleaf Whirlwind: This skill represents the pinnacle of Dane's footwork-based martial artistry. Rise into the air with a series of spinning kicks before crashing down with one final strike. Imbues kicking attacks with energy, increasing their range." Usable on hand-to-hand weapons.
Cinza da Guerra: Chacoalhador de Terra
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Pesada" e a seguinte habilidade: "Chacoalhador de Terra: enfia a arma no chão e, em seguida, reúne força para liberar uma onda de choque que faz a terra tremer. Prossiga com um ataque forte para usar a arma em um golpe em arco." Utilizável em machados grandes, grande martelos e armas colossais.
Cinza da Guerra: Disparo Encantado
Esta Cinza da Guerra não concede nenhuma afinidade para a arma, mas dá a seguinte habilidade: "Disparo Encantado: habilidade de arco e flecha que aviva a flecha com uma essência espiritual. O disparo resultante voará mais rápido do que os comuns e mudará sua trajetória para perseguir os alvos." Utilizável em arcos leves e arcos longos.
Cinza da Guerra: Resistência
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Pesada" e a seguinte habilidade: "Resistência: assume uma postura ancorada para se preparar para os ataques inimigos, aumentando brevemente o equilíbrio. O dano sofrido durante o uso desta habilidade é reduzido." Utilizável em todas as armas corpo a corpo.
Cinza da Guerra: Erupção
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Fogo" e a seguinte habilidade: "Erupção: habilidade dos cavaleiros que servem na Mansão Vulcânica. Golpeia o chão com a arma, fazendo surgir uma lava turva que jorra para cima ao ser liberada." Utilizável em machados, martelos e espadas grandes e colossais
no image
Ash of War: Firebreather
This Ash of War grants an armament the Skill: Fire Breath.
Cinza da Guerra: Chama do Leão Vermelho
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Fogo" e a seguinte habilidade: "Chama dos Jubas Vermelhas: habilidade dos Jubas Vermelhas que lutaram ao lado do General Radahn. Produz uma poderosa rajada de chamas que se espalha à frente em um arco amplo." Utilizável em todas as armas corpo a corpo.
DLCAsh of War: Flame Skewer
This Ash of War grants an armament the Flame Art affinity and the following skill: "Flame Skewer: Skill of Queelign of the Fire Knights. Enwreathe armament in flame and assume a low stance before skewering the enemy in a single motion. Strong attack unleashes a follow-up flame attack." Usable on medium and large armaments capable of thrusting.
DLCAsh of War: Flame Spear
This Ash of War grants an armament the Flame Art affinity and the following skill: "Flame Spear: Skill of Kood, captain of the Fire Knights. Ready weapon for a thrusting attack and unleash a spear of flame straight ahead. Charge the attack to increase damage dealt and distance travelled." Usable on armaments capable of thrusting (claws and backhand blades excepted).
Cinza da Guerra: Golpe Flamejante
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Fogo" e a seguinte habilidade: "Golpe Flamejante: habilidade que emite chamas em um arco amplo para a frente. Prossiga com um ataque forte para realizar um golpe de impulso em arco. Isso também revestirá a arma com fogo." Utilizável em armas corpo a corpo (exceto armas colossais e chicotes).
DLCAsh of War: Ghostflame Call
This Ash of War grants an armament the Cold affinity and the following skill: "Ghostflame Call: Thrust out armament to summon ghostflame. Follow up with a normal attack to set the ground ablaze with ghostflame, or a strong attack to trigger a massive explosion." Usable on swords and spears (small armaments, twinblades, and backhand blades excepted).
Cinza da Guerra: Caça de Gigantes
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Qualidade" e a seguinte habilidade: "Caça de Gigantes: habilidade desenvolvida para enfrentar inimigos gigantes. A partir de uma postura baixa, dá um passo para a frente, carregando o ímpeto em uma estocada ascendente repentina." Pode ser usada em armas perfurantes grandes e colossais, lanças e lâminas-gêmeas.
Cinza da Guerra: Falange de Laminante
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Mágica" e a seguinte habilidade: "Falange de Laminante: habilidade usada pelos cavaleiros encantados que serviram à família real cariana. Forma um arco de laminantes mágicas acima da cabeça, as quais atacam os inimigos automaticamente. Prossiga com um ataque forte para conectar esta habilidade a um impulso de estocada." Utilizável em espadas, bem como em armas de haste perfurantes (exceto armas colossais).
Cinza da Guerra: Terra Dourada
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Sagrada" e a seguinte habilidade: "Terra Dourada: enfia a arma no chão e, em seguida, reúne força para liberar uma onda de choque que faz a terra tremer. Prossiga com um ataque forte para usar a arma em um golpe em arco." Utilizável em machados grandes, grande martelos e armas colossais.
Cinza da Guerra: Pancada Dourada
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Sagrada" e a seguinte habilidade: "Pancada Dourada: habilidade dos avatares que protegem as Térvores Menores. Salta alto e se choca com força contra o chão à frente. O resultado do golpe envia ondas de choque douradas em todas as direções." Utilizável em todas as armas corpo a corpo.
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Ash of War: Golden Vow
This Ash of War grants an armament the Sacred affinity and the following skill: "Golden Vow: Skill passed down from antiquity among the knights of the capital. Raise armament aloft and pledge to honor the Erdtree in battle, granting self and nearby allies increased attack power and defense." Usable on all melee armaments.
Cinza da Guerra: Gravitas
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Mágica" e a seguinte habilidade: "Gravitas: habilidade originada dos Lordes de Alabastro, que tinham pele de pedra. Enfia a arma no chão para criar um poço de gravidade. Além de causar dano, este ataque puxa os inimigos." Utilizável em armas para corpo a corpo (exceto armas pequenas e chicotes).
Cinza da Guerra: Pancada no Solo
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Pesada" e a seguinte habilidade: "Pancada no Solo: salta alto e se choca com força contra o chão à frente. O resultado do golpe envia uma onda de choque poderosa em todas as direções." Utilizável em todas as armas corpo a corpo.
Cinza da Guerra: Chacoalhador de Terra de Hoarah Loux
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Pesada" e a seguinte habilidade: "Chacoalhador de Terra de Hoarah Loux: bate com as duas mãos no chão para fazer a terra tremer violentamente e liberar uma onda de choque. Prossiga com um comando adicional para golpear o chão novamente." Utilizável em todas as armas corpo a corpo.
Cinza da Guerra: Pisão da Geada
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Frio" e a seguinte habilidade: "Pisão de Geada: pisa com força para espalhar um rastro de névoa congelante no chão. A névoa causa a condição de congelamento" Utilizável em todas as armas corpo a corpo.
Cinza da Guerra: Solo Sagrado
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Sagrada" e a seguinte habilidade: "Solo Sagrado: levanta o escudo para criar uma área consagrada pela Térvore que restaura os PV continuamente, além de aumentar a defesa do usuário e dos aliados em seu alcance." Utilizável em todos os escudos.
DLCAsh of War: Igon's Drake Hunt
This Ash of War grants no affinity to an armament, but imparts the following skill: "Igon's Drake Hunt: Skill of Igon, drake warrior. Ready the bow before unleashing a twisted shot with a great bellow that considerably enhances its power." Usable on greatbows.
Cinza da Guerra: Impulso Perfurante
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Aguçada" e a seguinte habilidade: "Impulso Perfurante: uma habilidade que permite que armas perfurantes superem os escudos inimigos. Reúne forças e depois se lança para a frente com um impulso forte que atravessa a guarda de um inimigo." Pode ser usada em armas perfurantes (exceto armas colossais).
Cinza da Guerra: Chute
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Pesada" e a seguinte habilidade: "Chute: empurra um inimigo para trás com um chute alto. Eficaz contra inimigos em guarda e capaz de quebrar a postura do adversário. Às vezes, uma ferramenta simples é a mais eficaz." Utilizável em todas as armas corpo a corpo.
Cinza da Guerra: Carneiro do Relâmpago
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Relâmpago" e a seguinte habilidade: "Carneiro do Relâmpago: habilidade inspirada por carneiros cambaleantes. Solta um balido e avança cambaleando, envolto em eletricidade. Os movimentos incertos podem ser repetidos em uma sucessão rápida." Utilizável em todas as armas corpo a corpo.
Cinza da Guerra: Corte de Relâmpago
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Relâmpago" e a seguinte habilidade: "Corte de Relâmpago: invoca um relâmpago para a arma. Em seguida, realiza um golpe descendente para criar uma explosão. A arma retém o encantamento elétrico por um tempo." Utilizável em espadas, machados e martelos.
Cinza da Guerra: Disparo Poderoso
Esta Cinza da Guerra não concede nenhuma afinidade para a arma, mas dá a seguinte habilidade: "Disparo Poderoso: habilidade de arco e flecha executada em uma postura oblíqua. Prepara o arco e puxa a corda ao limite para aumentar a força do disparo, que penetra a guarda do inimigo." Utilizável em arcos leves e arcos longos.
Cinza da Guerra: nenhuma habilidade
Esta Cinza da Guerra não concede nenhuma afinidade para a arma, mas dá a seguinte habilidade: "Nenhuma habilidade: esta arma não possui nenhuma habilidade. Se a arma na outra mão possuir uma habilidade, ela será usada." Utilizável em escudos e tochas.
DLCAsh of War: Overhead Stance
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Overhead Stance: A skill that starts with the blade held high in a ready stance. Execute a normal attack from this stance to step forward and slash downwards, or a strong attack to deliver a series of downward slashes." Usable on great katana.
DLCAsh of War: Palm Blast
This Ash of War grants no affinity to an armament, but imparts the following skill: "Palm Blast: Skill of the spiritual seekers known as the Dryleaf Sect. Imbues hand with energy before using a palm strike to unleash an explosive blast. The already formidable power and impact can be bolstered by charging the attack." Usable on hand-to-hand weapons.
Cinza da Guerra: Aparar
Esta Cinza da Guerra não concede nenhuma afinidade para a arma, mas dá a seguinte habilidade: "Aparagem: sincronize esta habilidade com o ataque inimigo para desviá-lo e quebrar a postura do adversário. Isso cria uma abertura para executar um ataque crítico." Utilizável em adagas, espadas curvas, espadas de perfuração, punhos, garras e escudos pequenos e médios.
Cinza da Guerra: Aparar
Esta Cinza da Guerra não concede nenhuma afinidade para a arma, mas dá a seguinte habilidade: "Aparagem: sincronize esta habilidade com o ataque inimigo para desviá-lo e quebrar a postura do adversário. Isso cria uma abertura para executar um ataque crítico." Utilizável em adagas, espadas curvas, espadas de perfuração, punhos, garras e escudos pequenos e médios.
Cinza da Guerra: Corte Fantasma
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Qualidade" e a seguinte habilidade: "Corte Fantasma: habilidade inspirada pelas boas lembranças da Cavalaria da Noite. Cria uma aparição do antigo instrutor dos cavaleiros, que comanda um golpe ascendente em conjunto. Um comando adicional executa um ataque subsequente." Utilizável em armas de haste e lâminas-duplas (exceto lanças grandes).
DLCAsh of War: Piercing Throw
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Piercing Throw: Throw armament with a powerful spin, causing it to bore through foes. When using this skill, the armament can be thrown further than normal and also pierce through enemies." Usable on throwing blades.
Cinza da Guerra: Névoa Venenosa
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Venenosa" e a seguinte habilidade: "Névoa Venenosa: reveste a arma com veneno e executa um corte, espalhando uma névoa tóxica à frente. A arma retém o veneno por um tempo." Utilizável em armas corpo a corpo (exceto chicotes, punhos e garras).
Cinza da Guerra: Golpe Devoto
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Sagrada" e a seguinte habilidade: "Golpe Devoto: ergue a arma em oração, golpeando o chão com ela em seguida. Se acertar o inimigo, esse golpe inspirado restaura os PV do usuário e dos aliados próximos." Utilizável em machados e martelos.
Cinza da Guerra: Investida do Prelado
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Arte da Chama" e a seguinte habilidade: "Investida do Prelado: golpeia o chão com a arma para criar uma onda de chamas, avançando em seguida. Segure para continuar a investida." Utilizável em machados e martelos, grandes e colossais.
Cinza da Guerra: Passo Ágil
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Aguçada" e a seguinte habilidade: "Passo Ágil: habilidade adorada por aqueles com pés rápidos e hábeis. Dá um passo rápido para um dos lados e circunda alvos travados." Utilizável em todas as armas corpo a corpo.
DLCAsh of War: Raging Beast
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Raging Beast: Step with the swiftness of a beast, leap high, and slash foe from above. Initial step can be taken forward, backward, left, or right. Strong attack allows for a follow-up attack." Usable on beast claws.
Cinza da Guerra: Chuva de Flechas
Esta Cinza da Guerra não concede nenhuma afinidade para a arma, mas dá a seguinte habilidade: "Chuva de Flechas: habilidade de arco e flecha realizada em uma postura baixa. Prepara o arco e dispara uma rajada de flechas ao céu para fazer chover projéteis sobre o inimigo." Utilizável em todos os arcos.
Cinza da Guerra: Ave de Rapina das Brumas
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Aguçada" e a seguinte habilidade: "Ave de Rapina das Brumas: assume uma postura baixa, sumindo temporariamente. Se um ataque inimigo te acertar, asas de pássaro permitirão uma fuga rápida pelo ar." Utilizável em todas as armas corpo a corpo.
Cinza da Guerra: Impulso Repetitivo
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Aguçada" e a seguinte habilidade: "Impulso Repetitivo: gira para acumular poder e, então, desencadeia uma sequência de estocadas." Pode ser usada em armas perfurantes (exceto armas colossais).
DLCAsh of War: Rolling Sparks
This Ash of War grants no affinity to an armament, but imparts the following skill: "Rolling Sparks: Scatter perfumed powder before you, triggering rolling explosions of deadly sparks. The properties of the sparks are determined by the perfume bottle used." Usable on perfume bottles.
Cinza da Guerra: Determinação do Cavaleiro Real
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Qualidade" e a seguinte habilidade: "Determinação do Cavaleiro Real: habilidade dos cavaleiros que serviam ao Lorde Prístino. Segura a lateral da arma de encontro ao rosto e afirma sua determinação, fortalecendo muito seu próximo ataque." Utilizável em todas as armas corpo a corpo.
Cinza da Guerra: Ordem Sagrada
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Sagrada" e a seguinte habilidade: "Ordem Sagrada: habilidade dos cavaleiros fundamentalistas da Ordem Áurea. Executa uma saudação e concede à arma a essência sagrada. Altamente eficaz contra aqueles que vivem na morte." Utilizável em todas as armas corpo a corpo.
Cinza da Guerra: Anel de Luz Sagrada
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Sagrada" e a seguinte habilidade: "Anel de Luz Sagrado: habilidade usada pelos comandantes dos Cavaleiros da Podridão Imaculada. Gera um anel de luz sagrado na arma, que é disparado para a frente. É possível lançar múltiplos anéis em sucessão rápida." Utilizável em armas de haste (exceto lanças grandes).
DLCAsh of War: Savage Claws
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Savage Claws: Pounce like a beast to viciously slash into foe with left and right claws." Usable on beast claws.
DLCAsh of War: Savage Lion's Claw
This Ash of War grants an armament the Heavy affinity and the following skill: "Savage Lion's Claw: Skill of the particularly brave, even among the Redmanes. Somersault forwards, striking foes with armament. An additional strike may be performed with an additional input." Usable on swords, axes, and hammers (small armaments and thrusting swords excepted).
DLCAsh of War: Scattershot Throw
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Scattershot Throw: Employ smithing arts to conjure multiple copies of the armament in both hands and throw them all at once. Follow up with an additional input to throw again." Usable on throwing blades.
Cinza da Guerra: Ordem Compartilhada
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Sagrada" e a seguinte habilidade: "Ordem Compartilhada: habilidade dos cavaleiros fundamentalistas da Ordem Áurea. Concede a essência sagrada às armas do usuário e dos aliados próximos. Altamente eficaz contra aqueles que vivem na morte." Utilizável em todas as armas corpo a corpo.
Cinza da Guerra: Batida com Escudo
Esta Cinza da Guerra não concede nenhuma afinidade para a arma, mas dá a seguinte habilidade: "Batida com Escudo: com o escudo na frente, usa o peso do corpo para golpear os inimigos enquanto mantém a guarda. Inimigos mais fracos serão empurrados para trás e podem ficar atordoados." Utilizável em todos os escudos.
Cinza da Guerra: Colisão de Escudo
Esta Cinza da Guerra não concede nenhuma afinidade para a arma, mas dá a seguinte habilidade: "Colisão de Escudo: segura o escudo com as duas mãos e executa uma investida para a frente enquanto mantém a guarda. Inimigos mais fracos serão empurrados para trás e podem até ficar atordoados. Segure para estender a duração da investida." Utilizável em todos os escudos.
DLCAsh of War: Shield Strike
This Ash of War grants no affinity to an armament, but imparts the following skill: "Shield Strike: A skill that uses the shield to attack. Repeated inputs allow for up to three follow-up attacks." Usable on all shields.
DLCAsh of War: Shriek of Sorrow
This Ash of War grants an armament the Occult affinity and the following skill: "Shriek of Sorrow: Skill utilized by the downtrodden. Scream, causing nearby enemies to flinch, while also recalling deep-seated resentment, boosting attack power based on the amount of HP remaining. The lower the HP, the greater the effect." Usable on all melee armaments.
Cinza da Guerra: Disparo do Céu
Esta Cinza da Guerra não concede nenhuma afinidade para a arma, mas dá a seguinte habilidade: "Disparo do Céu: habilidade de arco e flecha realizada em uma postura baixa. Prepara o arco e dispara uma flecha para o alto, a qual percorre uma trajetória abaulada para atingir o inimigo por cima ao cair." Utilizável em arcos leves e arcos longos.
no image
Ash of War: Spinning Chain
This Ash of War grants an armament the Skill: Pulverize.
DLCAsh of War: Spinning Gravity Thrust
This Ash of War grants an armament the Heavy affinity and the following skill: "Spinning Gravity Thrust: A gravity skill honed by the disciples of an Alabaster Lord. Uses gravitational power to hang in the air before rotating the body and charging forward. An additional input allows for a follow-up attack." Usable on large and colossal swords.
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Ash of War: Spinning Slash
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Spinning Slash: Skill favored by dexterous warriors. Slash foes as your body spins. Additional input allows for a follow-up attack." Usable on swords, axes, and polearms (colossal weapons excepted).
Cinza da Guerra: Golpes Giratórios
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Qualidade" e a seguinte habilidade: "Golpes Giratórios: habilidade para armas de haste que realiza ataques giratórios contínuos. Segure para continuar executando o golpe. Pode ser seguida de um ataque normal ou forte. Enquanto gira, anula projéteis como flechas." Utilizável em armas de haste (exceto lanças grandes).
Cinza da Guerra: Arma Giratória
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Mágica" e a seguinte habilidade: "Arma Giratória: habilidade defensiva utilizada pelas princesas carianas. Suspende a arma no ar e faz com que ela gire violentamente. Aqueles que forem tocados por ela sofrerão ataques sucessivos." Utilizável em espadas pequenas e médias, machados e martelos, assim como armas de haste e cajados (exceto lanças grandes).
Cinza da Guerra: Esmagamento (Em Arco)
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Pesada" e a seguinte habilidade: "Esmagamento (Em Arco): prepara a arma e muda para uma postura baixa que impede o recuo da maioria dos ataques inimigos. Prossiga com um ataque forte para realizar um golpe em arco." Utilizável em espadas, machados e martelos (exceto espadas pequenas e médias).
Cinza da Guerra: Esmagamento (Corte para Cima)
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Pesada" e a seguinte habilidade: "Esmagamento (Corte para Cima): prepara a arma e muda para uma postura baixa que impede o recuo da maioria dos ataques inimigos. Prossiga com um ataque forte para realizar um golpe ascendente." Utilizável em espadas, machados e martelos (exceto espadas pequenas e médias).
Cinza da Guerra: Ataque da Tormenta
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Qualidade" e a seguinte habilidade: "Ataque da Tormenta: uma das habilidades que canalizam as tormentas de Tempesvéu. Salta para a frente, através de ventos de tempestade, e golpeia o chão com a arma. O ataque produzirá mais ventos de tempestade no ponto de impacto." Utilizável em armas de haste perfurantes, espadas de perfuração pesadas e lâminas-gêmeas.
Cinza da Guerra: Pisão Tempestuoso
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Qualidade" e a seguinte habilidade: "Pisão Tempestuoso: uma das habilidades que canaliza as tempestades de Tempesvéu. Pisa no chão com força para causar uma tempestade momentânea." Utilizável em todas as armas corpo a corpo.
Cinza da Guerra: Parede de Tormenta
Esta Cinza da Guerra não concede nenhuma afinidade para a arma, mas dá a seguinte habilidade: "Parede de Tormenta: balança o escudo para criar uma parede de ventos de tormenta à frente, desviando flechas e outros projéteis físicos. Também pode ser usada como uma aparagem comum." Utilizável em escudos pequenos e médios.
Cinza da Guerra: Invocador da Tempestade
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Qualidade" e a seguinte habilidade: "Invocador da Tempestade: uma das habilidades que canalizam as tormentas de Tempesvéu. Gira a arma para criar ventos de tempestade que cercam o usuário. Comandos repetidos executam até dois ataques subsequentes." Utilizável em espadas de corte, machados, martelos e armas de haste (exceto armas colossais e pequenas).
DLCAsh of War: Swift Slash
This Ash of War grants an armament the Keen affinity and the following skill: "Swift Slash: A skill passed down amongst hornsent swordsmen. Take a swift forward step to slice through foes. This sharp strike also fires off a shearing vacuum. Can be charged to increase the skill's power and the distance of the forward step." Usable on backhand blades.
DLCAsh of War: The Poison Flower Blooms Twice
This Ash of War grants an armament the Poison affinity and the following skill: "The Poison Flower Blooms Twice: Conjures stingers of scarlet rot from below to stab the enemy. Landing a follow-up attack on a foe already inflicted with poison or rot deals massive damage in one fell swoop." Usable on all melee armaments.
Cinza da Guerra: Barreira de Thops
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Mágica" e a seguinte habilidade: "Barreira de Thops: ergue um campo de força mágico enquanto balança o escudo para desviar feitiços e encantamentos. Também pode ser usada como uma aparagem comum." Utilizável em escudos pequenos e médios.
Cinza da Guerra: Relâmpago
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Relâmpago" e a seguinte habilidade: "Relâmpago: habilidade usada pelo culto do dragão ancião da capital. Ergue a arma para invocar um relâmpago. Pode ser disparada em sucessão rápida. Utilizável em todas as armas de corpo a corpo.
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Ash of War: Torch Attack
This Ash of War grants an armament the Skill: Torch Attack.
Cinza da Guerra: Rugido do Troll
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Pesada" e a seguinte habilidade: "Rugido do Troll: olha para o horizonte e dá um rugido intenso, gerando uma poderosa onda de choque que empurra para trás os inimigos ao redor do usuário. Prossiga com um ataque forte para dar um golpe descendente com a arma." Utilizável em machados, martelos e espadas grandes e colossais.
Cinza da Guerra: Voto do Indomável
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Sagrada" e a seguinte habilidade: "Voto do Indomável: habilidade dos guerreiros ancestrais da Térvore. Segura o escudo no alto para se imbuir com o poder dourado, ganhando uma invencibilidade momentânea." Utilizável em todos os escudos.
DLCAsh of War: Wall of Sparks
This Ash of War grants no affinity to an armament, but imparts the following skill: "Wall of Sparks: Scatter perfumed powder in vicinity, producing intense sparks after a brief delay. Can be charged to increase power and range. The properties of the sparks are determined by the perfume bottle used." Usable on perfume bottles.
Cinza da Guerra: Grito de Guerra
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Pesada" e a seguinte habilidade: "Grito de Guerra: dá um grito de guerra para aumentar o poder de ataque. Enquanto estiver ativo, ataques fortes mudam para ataques de carga." Utilizável em armas corpo a corpo (exceto adagas, espadas de perfuração e chicotes).
Cinza da Guerra: Ondas de Trevas
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Mágica" e a seguinte habilidade: "Ondas de Trevas: enfia a arma no chão para liberar três ondas de escuridão. Prossiga com um ataque forte para usar a arma em um golpe em arco." Utilizável em machados grandes, grande martelos e armas colossais.
Cinza da Guerra: Golpes Selvagens
Esta Cinza da Guerra concede a uma arma a afinidade "Pesada" e a seguinte habilidade: "Golpes Selvagens: balança a arma de forma impulsiva. Segure para continuar realizando os movimentos. Pode ser seguida de um ataque normal ou forte." Pode ser usada em machados, martelos, espadas curvas e espadas grandes (exceto armas colossais).
DLCAsh of War: Wing Stance
This Ash of War grants an armament the Quality affinity and the following skill: "Wing Stance: Calmly assume a right-sided stance. Normal attack triggers a rapid three-slash combination. Strong attack triggers a leaping thrust." Usable on light greatswords.
Escaravelho de Cinzas da Guerra
Escaravelho cinza usado diretamente na cabeça. Esses escaravelhos rolam montes de Cinzas da Guerra em seus trabalhos. Reduz levemente o custo de PF das habilidades, mas aumenta o dano sofrido.
DLCAspects of the Crucible: Wings
Skill: Aspects of the Crucible: Wings This skill originates from the lifeforms of the Crucible. Grow a golden pair of wings and take to the air before diving down at the foe, weapon first. A spinning attack is performed when wielding a twinblade.
Tornado de Chama Negra
Habilidade: Tornado de Chama Negra Gira a arma sobre a cabeça e a enfia no solo para invocar um vórtice furioso de chamas negras. Segure para criar um tornado de chamas inicial enquanto gira a arma.
Lâmina de Amolar Preta
Lâmina de amolar preta com escrita furtiva gravada. Pode ser usada como uma faca de amolar. Ao aplicar uma afinidade usando Cinzas da Guerra de tipo oculto, uma afinidade adicional (veneno ou sangue) pode ser escolhida.
DLCBlind Spot
Skill: Blind Spot Leap into close quarters to take advantage of the enemy's blind spot and gore them from the side. Inputs determine which side you strike from. This attack slips below the opponent's guard.
no image
DLCBlindfold of Happiness
Unique Skill: Blindfold of Happiness Swing the head while covering the eyes, unleashing a wail of lamentation while temporarily making the user of this skill harder to see. To those who seek happiness, blindness is bliss.
DLCBlinkbolt
Skill: Blinkbolt Skill used by the golden knights who served Godwyn. From a low stance, the body is transformed into a bolt of lightning and charges straight ahead at fulgurous speed.
DLCBlinkbolt: Long-hafted Axe
Unique Skill: Blinkbolt: Long-hafted Axe From a low stance, the body is transformed into a bolt of lightning and charges straight ahead at fulgurous speed. Strong attack performs a lightning-charged leaping slash.
DLCBlinkbolt: Twinaxe
Unique Skill: Blinkbolt: Twinaxe From a low stance, the body is transformed into a bolt of lightning and charges straight ahead at fulgurous speed. Strong attack performs a lightning-charged spinning slash.
Taxa de Sangue
Habilidade: Taxa de Sangue Habilidade de juramento de sangue concedida pelo Lorde do Sangue. Gira para acumular poder e, então, desencadeia uma sequência de estocadas que rouba sangue e PV do alvo.
DLCBloodfiends' Bloodboon
Unique Skill: Bloodfiends' Bloodboon Raise the sacred spear and pierce the body of the mother of truth, creating an explosion of bloodflame in the area surrounding the target. Additional input allows for up to three follow-up attacks.
Retaliação Cariana
Uma das feitiçarias da família real cariana. Balança o cajado para dissipar feitiços e encantamentos inimigos, usando a força deles para retaliar com laminantes. Este era o plano secreto da família real cariana para se preparar contra a deslealdade da Academia. A lua e as estrelas acabariam se separando um dia.
DLCCarian Sovereignty
Skill: Carian Sovereignty Skill passed down the Carian royal family. Transform blade into a magical greatsword and bring it down. Additional input follows up with a horizontal sweep. Charge either attack to enhance potency.
DLCDarkness
Encantamento dos servos dos Dois Dedos, que já foram os assassinos da Mesa-Redonda. Cria um véu de escuridão que esconde o usuário. Este encantamento pode ser lançado em movimento ou enquanto estiver agachado. Os próprios assassinos eram Maculados que se afastaram da orientação, e eles seguiram o seu dever na escuridão que é a ausência da graça.
DLCDeadly Dance
Unique Skill: Deadly Dance An aggressive spinning skill that tears into foes using the circular blades held in each hand. Additional input allows for a sharp axe-kick follow-up.
DLCDeadly Poison Spray
Unique Skill: Deadly Poison Spray Swings the perfume bottle overhead, wafting perfumed powder of deadly poison over a wide area. Poison shall dance upon the air and pour down in quiet calm.
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Death Flare
Unique Skill: Death Flare Set the lusterless sun ablaze with the Prince of Death's flames, inflicting the death ailment upon foes. Follow up with an additional input to bring down the armament, triggering an explosion.
DLCDevonia's Vortex
Unique Skill: Devonia's Vortex Using the power of the Crucible vortex, violently spin the hammer around and slam the ground, causing a shockwave. This skill can be charged to increase its power.
DLCDiscus Hurl
Unique Skill: Discus Hurl Throws the roundshield like a discus. Once thrown, the shield will be instantly restored to the wielder's hand through the smithing arts.
DLCDivine Beast Frost Stomp
Skill: Divine Beast Frost Stomp A skill which imitates the wrath of the divine beast's dance. Lift a leg up high and stamp it down with great force. Sends a powerful wave of frost straight out along the ground. Can be charged to increase power and range.
DLCDragonform Flame
Unique Skill: Dragonform Flame Spew fire from a dragon-form maw, sweeping in a frontward arc. The flames on the ground will continue to burn for a short time.
DLCDragonwound Slash
Unique Skill: Dragonwound Slash Designed to hunt colossal dragons, this skill cloaks the armament with a jagged gravel-stone aura before performing a high leaping slash. Charge the attack to also fire off the aura.
DLCDryleaf Whirlwind
Skill: Dryleaf Whirlwind This skill represents the pinnacle of Dane's footwork-based martial artistry. Rise into the air with a series of spinning kicks before crashing down with one final strike. Imbues kicking attacks with energy, increasing their range.
DLCDynastic Sickleplay
Unique Skill: Dynastic Sickleplay A finessed evasive skill that creates space to maneuver. Inputs dictate direction of the backstep. Follow up with strong attack to perform an advancing upward slash. Press strong attack again to bring the weapon back down.
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Erdtree Slam
Unique Skill: Erdtree Slam Jump up high into the air and crash down on the ground ahead. The resulting pratfall sends golden shockwaves in all directions. This is the most powerful of all the Ground Slam skills.
Erupção
Habilidade: Erupção Habilidade dos cavaleiros que servem na Mansão Vulcânica. Golpeia o chão com a arma, fazendo surgir uma lava turva que jorra para cima ao ser liberada.
DLCEuporia Vortex
Unique Skill: Euporia Vortex Using the power of the vortex, violently twirl the armament, dealing multiple slashes directly ahead. The greater the restored luster of the blades, the greater the power of this skill. However, use of this skill will fully consume the blades' luster.
DLCFan Shot
Unique Skill: Fan Shot This skill uses the bow held horizontally. Readies eight arrows at once, firing them in a fan-shaped arc.
DLCFeeble Lord's Frenzied Flame
Unique Skill: Feeble Lord's Frenzied Flame Hold torch out in front and spit out frenzied flame. Afflicts those caught in its area of effect with madness, along with the user themselves. The skill will continue for as long as the button is held down. Can be used while moving.
Cuspidor de Fogo
Habilidade: Cuspidor de Fogo Sopra as chamas da tocha, espalhando-as em um grande arco à frente. As chamas no solo continuarão a queimar por pouco tempo.
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Fires of Slumber
Unique Skill: Fires of Slumber Blow into the candlestick's flame, creating a stream of hazy purple fire to cover the ground ahead. The intoxicating flames inflict the sleep ailment upon foes.
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Flame Dance
Unique Skill: Flame Dance Imbue the red braid with the Giants' Flame and lash out in a wide range with a series of agile swings.
Chama da Juba Vermelha
Habilidade: Chama dos Jubas Vermelhas Habilidade dos Jubas Vermelhas que lutaram ao lado do General Radahn. Produz uma poderosa rajada de chamas que se espalha à frente em um arco amplo.
DLCFlame Skewer
Skill: Flame Skewer Skill of Queelign of the Fire Knights. Enwreathe armament in flame and assume a low stance before skewering the enemy in a single motion. Strong attack unleashes a follow-up flame attack.
DLCFlame Spear
Skill: Flame Spear Skill of Kood, captain of the Fire Knights. Ready weapon for a thrusting attack and unleash a spear of flame straight ahead. Charge the attack to increase damage dealt and distance travelled.
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Flame Spit
Unique Skill: Flame Spit Ready the shield, then launch a fireball from the barrel. The fireball explodes on impact.
Golpe Flamejante
Habilidade: Golpe Flamejante Habilidade que emite chamas em um arco amplo para a frente. Prossiga com um ataque forte para realizar um golpe de impulso em arco. Isso também revestirá a arma com fogo.
DLCFlare, O Serpent
Unique Skill: Flare, O Serpent Ignites a flame inside the snakes, temporarily empowering flame attacks. Once ignited, strong attacks and other moves that strike the ground will cause an explosion.
DLCFlower Dragonbolt
Unique Skill: Flower Dragonbolt Calls down the red lightning of the ancient dragons to strike a target. Deals lightning damage and also temporarily reduces the target's lightning damage negation. Can be charged to increase its power.
DLCGhostflame Call
Skill: Ghostflame Call Thrust out armament to summon ghostflame. Follow up with a normal attack to set the ground ablaze with ghostflame, or a strong attack to trigger a massive explosion.
Falange de Laminante
Uma das feitiçarias da família real cariana. Cria, acima do usuário, um arco defensivo formado por laminantes mágicas, que atacam inimigos próximos automaticamente. Este feitiço pode ser lançado em movimento. Concedida aos cavaleiros carianos encantados, que combinavam esta arte com suas habilidades de esgrima para manter uma pressão constante sobre os inimigos, golpeando em ondas de aço e feitiçaria.
Lâmina de Amolar Pedrilhante
Lâmina de amolar de pedrilhante com escrita furtiva gravada. Pode ser usada como uma faca de amolar. Ao aplicar uma afinidade usando Cinzas da Guerra de tipo mágico, uma afinidade adicional (magia ou frio) pode ser escolhida.
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Gold Breaker
Unique Skill: Gold Breaker Leap up high and, while suspended in midair, imbue the rune shard with light before smashing it down hard onto the ground. The heroic Radagon's signature attack.
DLCGolden Crux
Unique Skill: Golden Crux Leap up and skewer foe from overhead. If successful, the weapon's barbs unfold to excruciate from within; else, additional input releases barbs in the area. There is something of the Golden Order in the sight of those fixed upon this crux.
Terra Dourada
Habilidade: Terra Dourada Enfia a arma no chão e, em seguida, reúne força para liberar uma explosão de energia sagrada que se junta e forma dardos dourados. Prossiga com um ataque forte para usar a arma em um golpe em arco.
Voto Dourado
Um encantamento de adoração da Térvore. Aumenta o poder de ataque e a defesa do usuário e seus aliados próximos. Segure para continuar rezando e atrasar a ativação. Este encantamento foi ensinado aos cavaleiros da capital real por gerações. Aqueles que são enviados para expedições distantes se apoiam nele como uma fonte de coragem.
Solo Sagrado
Habilidade: Solo Sagrado Levanta o escudo para criar uma área consagrada pela Térvore que restaura os PV continuamente, além de aumentar a defesa do usuário e dos aliados em seu alcance.
DLCHone Blade
Unique Skill: Hone Blade Perform a stroking action to sharpen blade, honing its cutting edge and increasing amount of HP recovered. The greater potentates treasure the tools of their practice.
DLCHorn Calling
Unique Skill: Horn Calling Invokes tangled horns to cover the weapon's blade. Drive the weapon into the ground, calling up a cluster of piercing horns.
DLCHorn Calling: Storm
Unique Skill: Horn Calling: Storm Invokes tangled horns to cover the weapon's blade. Call a storm into the horns, then mow through enemies. Additional inputs allow for up to two follow-up attacks.
DLCIgon's Drake Hunt
Skill: Igon's Drake Hunt Skill of Igon, drake warrior. Ready the bow before unleashing a twisted shot with a great bellow that considerably enhances its power.
Lâmina de Amolar de Ferro
Lâmina de amolar de ferro com uma cifra gravada. Pode ser usada como uma faca de amolar. Ao aplicar uma afinidade usando Cinzas da Guerra de tipo físico, uma afinidade adicional (pesado, aguçado ou de qualidade) pode ser escolhida.
DLCJori's Inquisition
Unique Skill: Jori's Inquisition Thrust the greatstaff into the air, firing off a succession of golden barb-like arcs. Holding the button down extends the barrage for a short duration.
DLCKowtower's Resentment
Unique Skill: Kowtower's Resentment Skill performed as a violent bow using a finger's foremost protrusion. Resentment builds as it is forced to bow, making it explode with anger. Hold button down to further increase resentment.
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Last Rites
Unique Skill: Last Rites Raise the epitaph to grant the effect of Sacred Order to yourself and allies in the vicinity. Particularly effective at laying to rest Those Who Live in Death.
DLCLight
Unique Skill: Light Unleashes the light carved in the armament's blade. Send the sword aloft to let loose a blinding light whose many rays sweep through the surrounding area. Also temporarily boosts one's own holy attacks.
DLCLightspeed Slash
Unique Skill: Lightspeed Slash Assume a luminous form and leap forward to deliver a downward slash at the speed of light. This attack will be followed up by an additional light attack. Charge to increase power of the skill and number of follow-up attacks.
Cinzas da Guerra Perdidas
Cinzas da Guerra vazias, desprovidas de qualquer memória de batalha. É incapaz de aplicar qualquer afinidade em seu estado atual, mas pode ser usada para recriar outras cinzas, as quais são indistinguíveis das reais após a conclusão do processo.
DLCMadding Spear-Hand Strike
Unique Skill: Madding Spear-Hand Strike Makes hand into the shape of a spear before unleashing a plunging stab that penetrates the body of the enemy. Afflicts foe with a large dose of madness.
DLCMessmer's Assault
Unique Skill: Messmer's Assault A fierce succession of attacks using a flame-coated spear tip. Repeated inputs allow up to two follow-up attacks. The final move thrusts the spear into the ground, causing countless spears to form in the surrounding area.
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Miquella's Ring of Light
Unique Skill: Miquella's Ring of Light Summon Miquella's shining halo and fire it forwards. Can be fired in rapid succession.
DLCMists of Eternal Sleep
Unique Skill: Mists of Eternal Sleep Releases a velvety purple mist that spreads across a wide frontal area. Afflicts foes with eternal sleep.
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DLCMoon-and-Fire Stance
Unique Skill: Moon-and-Fire Stance Assume ready stance, swords imbued with magic. Follow up with normal attack to cast glintstone light waves, or strong attack to perform a spinning attack that bathes the area with flame. Light waves can have up to two follow-up casts with additional inputs.
DLCMoore's Charge
Unique Skill: Moore's Charge Ready the shield with both hands, then charge forth while maintaining guard, ending in a shove imbued with verdigris magic. Knocks back nearby enemies, but does not cause significant harm. Hold to extend the length of the charge.
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DLCNeedle Piercer
Unique Skill: Needle Piercer Skill of Needle Knight Leda. Generates ten gold needles which pierce their target all at once. Those pierced are purged of all ailments and special effects alike.
Repulsão dos Lordes de Ônix
Habilidade Única: Repulsão do Lorde de Ônix Enfia a arma no chão para criar um poço de gravidade. Além de causar dano, este ataque faz com que os inimigos voem para longe.
DLCOnze's Line of Stars
Unique Skill: Onze's Line of Stars This skill, named after a demi-human swordmaster, imbues sorcerous energy into lined glintstones and executes a slash attack. Repeated inputs allow for up to two follow-up attacks, each dealing greater damage than the last.
DLCOverhead Stance
Skill: Overhead Stance A skill that starts with the blade held high in a ready stance. Execute a normal attack from this stance to step forward and slash downwards, or a strong attack to deliver a series of downward slashes.
DLCPainful Strike
Unique Skill: Painful Strike A chastening whip strike, honed to maximize pain. Temporarily reduces the rate at which stamina recovers. Thus does the pain encourage obedience.
DLCPalm Blast
Skill: Palm Blast Skill of the spiritual seekers known as the Dryleaf Sect. Imbues hand with energy before using a palm strike to unleash an explosive blast. The already formidable power and impact can be bolstered by charging the attack.
DLCPiercing Throw
Skill: Piercing Throw Throw armament with a powerful spin, causing it to bore through foes. When using this skill, the armament can be thrown further than normal and also pierce through enemies.
DLCPoison Spear-Hand Strike
Unique Skill: Poison Spear-Hand Strike Makes hand into the shape of a spear before unleashing a plunging stab that penetrates the body of the enemy. Afflicts foe with a large dose of deadly poison.
DLCPromised Consort
Unique Skill: Promised Consort Imbue the two greatswords with the light of Miquella, then deliver a slashing attack accompanied by columns of light. Additional input allows for up to two follow-up attacks.
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Radahn's Rain
Unique Skill: Radahn's Rain Archery skill performed from a low stance. Ready the bow and fire a sudden flurry of arrows up into the sky. The arrows will pour on foes like rain.
DLCRaging Beast
Skill: Raging Beast Step with the swiftness of a beast, leap high, and slash foe from above. Initial step can be taken forward, backward, left, or right. Strong attack allows for a follow-up attack.
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Rallying Standard
Unique Skill: Rallying Standard Hoist the war banner aloft and give a rallying command. Raises attack power and defense for self and nearby allies.
DLCRancor Shot
Unique Skill: Rancor Shot Imbue arrows with vengeful spirits, before firing off a barrage. Imbued arrows chase down foes as they cut through the air.
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DLCRancor Slash
Unique Skill: Rancor Slash Spin around, slashing foes while summoning vengeful spirits which chase down foes. Additional input allows for a follow-up attack.
DLCRed Bear Hunt
Unique Skill: Red Bear Hunt Slaughters prey with sharp claws in a great swipe of the arm. The attack creates a vacuum which deals continuous damage. Repeated inputs allow for up to two follow-up attacks.
Lâmina de Amolar Vermelha
Lâmina de amolar incandescente com uma cifra gravada. Pode ser usada como uma faca de amolar. Ao aplicar uma afinidade usando Cinzas da Guerra de tipo chamas ou físico, uma afinidade adicional (fogo ou arte da chama) pode ser escolhida.
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Regal Roar
Unique Skill: Regal Roar Let loose a mighty war cry, raising attack power, while sending out a shockwave that cannot be guarded against by stomping the ground. While active, strong attack becomes a lunging slash.
DLCRepeating Fire
Unique Skill: Repeating Fire This skill readies the weapon's rapid-fire mechanism. Once in ready stance, crank the handle to fire bolts in rapid succession.
DLCRevenge of the Night
Unique Skill: Revenge of the Night Unleashes the dark of Night imbued with magic power. If used immediately after blocking an incoming attack, its power is absorbed, bolstering the strength of this skill.
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DLCRevenger's Blade
Unique Skill: Revenger's Blade Dash up to an enemy and slash them open with the blades held in each hand. By holding down the button, the initial dash will be extended. Follow up with strong attack to hack the enemy to pieces.
DLCRoaring Bash
Unique Skill: Roaring Bash Roar like a golden lion and deliver a shield bash from a guarding position. Knocks back and staggers foes over a wide radius.
DLCRolling Sparks
Skill: Rolling Sparks Scatter perfumed powder before you, triggering rolling explosions of deadly sparks. The properties of the sparks are determined by the perfume bottle used.
DLCRomina's Purification
Unique Skill: Romina's Purification Imbues bud-blade with scarlet rot butterflies before unleashing two large sweeping slashes. This was once considered a sacred act of purification.
Determinação do Cavaleiro Real
Habilidade: Determinação do Cavaleiro Real Habilidade dos cavaleiros que serviam ao Lorde Prístino. Segura a lateral da arma de encontro ao rosto e afirma sua determinação, fortalecendo muito seu próximo ataque.
Ordem Sagrada
Habilidade: Ordem Sagrada Habilidade dos cavaleiros fundamentalistas da Ordem Áurea. Executa uma saudação e concede à arma a essência sagrada. Altamente eficaz contra aqueles que vivem na morte.
Anel de Luz Sagrada
Habilidade: Anel de Luz Sagrado Habilidade usada pelos comandantes dos Cavaleiros da Podridão Imaculada. Gera um anel de luz sagrado na arma, que é disparado para a frente. É possível lançar os anéis de luz em uma sucessão rápida.
Lâmina de Amolar Santificada
Lâmina de amolar santificada com uma cifra gravada. Pode ser usada como uma faca de amolar. Ao aplicar uma afinidade usando Cinzas da Guerra de tipo ouro, uma afinidade adicional (sagrado ou de relâmpago) pode ser escolhida.
DLCSavage Claws
Skill: Savage Claws Pounce like a beast to viciously slash into foe with left and right claws.
DLCSavage Lion's Claw
Skill: Savage Lion's Claw Skill of the particularly brave, even among the Redmanes. Somersault forwards, striking foes with armament. An additional strike may be performed with an additional input.
DLCScattershot (Claws)
Unique Skill: Scattershot (Claws) Employ smithing arts to conjure multiple copies of the claws in both hands and throw them all at once. Follow up with an additional input to throw again.
DLCScattershot Throw
Skill: Scattershot Throw Employ smithing arts to conjure multiple copies of the armament in both hands and throw them all at once. Follow up with an additional input to throw again.
DLCShadow Sunflower Headbutt
Unique Skill: Shadow Sunflower Headbutt Slam down the blossom of a large shadow sunflower, sending out a shockwave that flattens foes. Repeated inputs allow for up to two follow-up attacks.
Ordem Compartilhada
Habilidade: Ordem Sagrada Habilidade dos cavaleiros fundamentalistas da Ordem Áurea. Concede a essência sagrada às armas do usuário e dos aliados próximos. Altamente eficaz contra aqueles que vivem na morte.
DLCShield Strike
Skill: Shield Strike A skill that uses the shield to attack. Repeated inputs allow for up to three follow-up attacks.
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Shriek of Milos
Unique Skill: Shriek of Milos Lets out a horrific cursed scream that reduces all damage negation and status resistances for nearby foes. While active, strong attacks will change to a combo attack.
DLCShriek of Sorrow
Skill: Shriek of Sorrow Skill utilized by the downtrodden. Scream, causing nearby enemies to flinch, while also recalling deep-seated resentment, boosting attack power based on the amount of HP remaining. The lower the HP, the greater the effect.
DLCSleep Evermore
Unique Skill: Sleep Evermore Pierces the enemy deeply with a poison-coated needle that delivers eternal sleep. If the follow-up strike lands upon a foe who is already in a state of slumber or eternal sleep, it will deal significant damage.
DLCSmithing Art Spears
Unique Skill: Smithing Art Spears Slam the red-hot anvil into the ground, sending up countless spears as it is pulled out. The spears disappear instantly.
DLCSolitary Moon Slash
Unique Skill: Solitary Moon Slash Sharply slash downward using the greatsword, shooting forward an arc of light. Strong attack allows for an advancing follow-up.
DLCSpinning Gravity Thrust
Skill: Spinning Gravity Thrust A gravity skill honed by the disciples of an Alabaster Lord. Uses gravitational power to hang in the air before rotating the body and charging forward. An additional input allows for a follow-up attack.
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DLCSpinning Guillotine
Unique Skill: Spinning Guillotine Hold the putrid blade at both ends and arch body backwards to deliver a powerful overhead chop. Repeated inputs deliver follow-up attacks for as long as stamina allows. Strong attack performs a leap followed by a spinning attack.
Arma Giratória
Habilidade: Arma Giratória Habilidade defensiva utilizada pelas princesas carianas. Suspende a arma no ar e faz com que ela gire violentamente. Aqueles que forem tocados por ela sofrerão ataques sucessivos.
Ataque da Tormenta
Habilidade: Ataque da Tormenta Uma das habilidades que canalizam as tormentas de Tempesvéu. Salta para a frente, através de ventos de tempestade, e golpeia o chão com a arma. O ataque produzirá mais ventos de tempestade no ponto de impacto.
Pisão Tempestuoso
Habilidade: Pisão Tempestuoso Uma das habilidades que canaliza as tempestades de Tempesvéu. Pisa no chão com força para causar uma tempestade momentânea.
Invocador da Tempestade
Habilidade: Invocador da Tempestade Uma das habilidades que canalizam as tormentas de Tempesvéu. Gira a arma para criar ventos de tempestade que cercam o usuário. Comandos repetidos executam até dois ataques subsequentes.
DLCSwift Slash
Skill: Swift Slash A skill passed down amongst hornsent swordsmen. Take a swift forward step to slice through foes. This sharp strike also fires off a shearing vacuum. Can be charged to increase the skill's power and the distance of the forward step.
DLCThe Poison Flower Blooms Twice
Skill: The Poison Flower Blooms Twice Conjures stingers of scarlet rot from below to stab the enemy. Landing a follow-up attack on a foe already inflicted with poison or rot deals massive damage in one fell swoop.
Relâmpago
Habilidade: Relâmpago Habilidade usada pelo culto do dragão ancião da capital. Ergue a arma para invocar um relâmpago. Pode ser disparado em sucessão rápida.
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DLCTremendous Phalanx
Unique Skill: Tremendous Phalanx Skill of the enchanted troll knights. Creates a defensive arch of enormous magic glintblades overhead, which automatically attack nearby foes. Follow up with a strong attack to chain this skill into a lunging thrust.
DLCUnending Dance
Unique Skill: Unending Dance A furious dance formed by a succession of slashing attacks. Hold the button down to sustain the dance for as long as stamina allows.
Voto do Indomável
Habilidade: Voto do Indomável Habilidade dos guerreiros ancestrais da Térvore. Segura o escudo no alto para se imbuir com o poder dourado, ganhando uma invencibilidade momentânea.
DLCWall of Sparks
Skill: Wall of Sparks Scatter perfumed powder in vicinity, producing intense sparks after a brief delay. Can be charged to increase power and range. The properties of the sparks are determined by the perfume bottle used.
Grito de Guerra
Habilidade: Grito de Guerra Dá um grito de guerra para aumentar o poder de ataque. Enquanto estiver ativo, ataques fortes mudam para ataques de carga.
DLCWeed Cutter
Unique Skill: Weed Cutter Performs scythe-like horizontal swings with the sword, cutting men down as if they were weeds. Additional inputs allow for the continuation of the attack for as long as stamina remains.
Faca de Amolação
Faca de amolação com uma inscrição de cifra, feita para se parecer com uma pequena lâmina de faca. Permite o uso de Cinzas da Guerra em um local de graça para conceder, como habilidades, novas artes de batalha e afinidades a armas. As artes de batalha e afinidades vão depender das Cinzas da Guerra usadas.
DLCWhite Light Charge
Unique Skill: White Light Charge Summons white light from the crevice in the weapon's ancient meteoric ore, using its power for a charging attack which pierces foes. Additional input causes the light to explode.
DLCWing Stance
Skill: Wing Stance Calmly assume a right-sided stance. Normal attack triggers a rapid three-slash combination. Strong attack triggers a leaping thrust.
DLCWitching Hour Slash
Unique Skill: Witching Hour Slash Hold the sword level and infuse it with the dark of Night before unleashing a series of incorporeal attacks. This attack cannot be blocked. Can be charged to increase its power.
Seta coberta de espinhos. Uma das armas mais horríveis usadas na Ruptura. Aflige o alvo com hemorragia. Difícil de remover uma vez fincada na carne, causando um dano terrível ao corpo.
Seta Flamejante
Seta com uma ponta severamente queimada. Causa dano de fogo poderoso. Usada pelos sobreviventes do exército de Radahn para afastar a podridão escarlate.
Pedaço de Pedrilhante
Pedaço de pedrilhante tingido com magia instável. Encontrado nas minas de cristal. Quebre-o usando PF para produzir uma seta mágica. De baixa qualidade e portanto facilmente quebrável, um feiticeiro não olharia para ele duas vezes.
Flecha de Ouro
Flechas esculpidas feitas em conjunto com o Arco da Térvore. Causa dano sagrado. Muito eficaz contra aqueles que vivem na morte e capaz de prevenir que eles se ergam novamente.
Flecha Grande de Golem Mágica
Grande flecha de pedra negra criada por uma civilização agora em ruínas. Imbuída com sua magia ancestral. Causa dano mágico.
Grande Pedaço de Pedrilhante
Pedaço grande de pedrilhante tingido com magia instável. Encontrado nas minas de cristal. Quebre-o usando PF para produzir uma seta mágica. De baixa qualidade e portanto facilmente quebrável, um feiticeiro não olharia para ele duas vezes.
Seta de Relâmpago
Seta com um fragmento de pedra de cascalho na ponta. Causa dano elétrico poderoso. Usada por idólatras dos dragões anciões.
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Lordsworn's Bolt
Well-crafted bolt with an illustrious design, wielded by regulars of a lord's army. Deals more damage than its commonplace cousin.
Flecha Óssea Podre
Flecha esculpida a partir de ossos de animais. A ponta é coberta de podridão. Aflige os alvos com podridão escarlate. Item produzível.
Flecha Óssea Podre (Com Penas)
Flecha esculpida a partir de ossos de animais. A ponta é coberta de podridão. Aflige os alvos com podridão escarlate. Item produzível. As penas adicionam distância ao voo da flecha.
Seta Óssea Podre
Seta esculpida a partir de ossos de animais. A ponta é coberta de podridão. Aflige os alvos com podridão escarlate. Item produzível.
Flecha de Chama Espiritual
Flecha acesa com chama espectral antes de disparada. Causa dano mágico, mas também aflige inimigos com gelo. Usada pela Companhia do Falcão Caído, incumbida no passado de explorar a Cidade Eterna.
Uma borboleta com asas escarlates murchas encontrada no Pântano de Aeonia. Material usado para produzir itens. De acordo com a lenda, essas borboletas eram as asas da própria Deusa da Podridão.
Coágulo Sanguíneo Albináurico
O sangue grosso e coagulado dos Albináuricos. Material usado para produzir itens. Albináuricos são formas de vida feitas por mãos humanas. Dessa forma, muitos acreditam que eles vivem vidas impuras, intocadas pela graça da Térvore.
Escudo de Prata Opaco
Escudo oval alto feito de metal carregado por jovens Albináuricos. A ornamentação representa a gota de orvalho da qual se diz que foram criados. Apresenta uma negação de dano mágico excepcional. Afinal, os inimigos mais formidáveis dos Albináuricos eram feiticeiros.
Entranhas de Alexander
Uma recordação do jarro guerreiro Alexander. Encontrada no núcleo da carne morta que preenchia o grande jarro. Os jarros contêm escória herdada daqueles que vieram antes. Assim são os guerreiros passados de jarro a jarro, carregando sonhos de grandeza.
Flor de Altus
Uma flor dourada de uma planta suculenta que cresce no Platô Altus. Material usado para produzir itens. Dizem ter sido uma flor fúnebre em uma era muito antiga, antes da Térvore.
Bebida de Âmbar
Frasco pequeno recebido do Preceptor Seluvis contendo uma bebida de âmbar brilhante para ser usada em um plano. "Dê isso a Ranni e garanta que ela beba. Assim, estaremos em posição para pegar a melhor marionete já feita."
Pedra de Forja de Dragão Ancião
Pedra de forja polida com cascalho de ouro. Uma escama do Lorde Dragão Ancião, e um tesouro escondido de Farum Azula. Fortalece armas em +25. Dizem que o trono do Lorde Dragão Ancião existe além do tempo. Esta pedra altera levemente o tempo, permitindo que uma arma capaz de matar um deus seja criada.
DLCAncient Dragon's Blessing
Favor bestowed by the Dragon Communion priestess in the name of the dragon lord Placidusax. Consume FP to increase all forms of damage negation (including physical). This also increases damage negation while guarding as an additional effect. Each night, the priestess offers her own sleep to her lord, and in turn receives the power of His favor.
DLCAncient Ruins Cross Message
Message left by Dryleaf Dane, addressed to kindred spirits who also pursue Miquella's trail. "We've found the sealing tree just ahead. But if we are to burn it, we need the proper kindling. That of Sir Messmer."
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Aristocrat Coat
Tanned leather coat adorned with fine gold embroidery. Travel attire worn by nobles in the capital, and the belonging of a family which claims a knight as an ancestor. Abandoning their birthplace after the Shattering, these undead wanderers are the pitiful product of unending life.
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Aristocrat Headband
Valuable headband featuring fine goldwork. Travel attire worn by nobles in the capital. Abandoning their birthplace after the Shattering, these undead wanderers are the pitiful product of unending life.
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Asimi's Husk
The shedding of an Asimi that infected a tarnished.
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Asimi, Silver Tear
An asimi that has infected a tarnished. An intelligent silver sludge; asimi infect the body of tarnished, granting the host power.
DLCAspects of the Crucible: Bloom
Aspect of the Crucible discovered in the ancient ruins. Creates a miranda flower on one's chest before calling down a rain of light. Charging increases potency. In an age long past, before this land was enshrouded in shadow, the vitality of the Crucible flourished.
Aspectos do Crisol: Sopro
Um dos encantamentos antigos da Térvore. Cria uma bolsa de pescoço no usuário, permitindo que ele libere um sopro ardente enquanto anda. Carregar aumenta a duração do sopro. Esta é uma manifestação das energias vitais primais da Térvore — um aspecto do crisol primordial, onde toda a vida era misturada em uma só coisa.
Aspectos do Crisol: Chifres
Um dos encantamentos antigos da Térvore. Cria um chifre poderoso no ombro do usuário para, a partir de uma postura baixa, sangrar os inimigos. Carregar permite que o usuário avance em direção aos inimigos antes de realizar o ataque final. Esta é uma manifestação das energias vitais primais da Térvore — um aspecto do crisol primordial, onde toda a vida era misturada em uma só coisa.
Aspectos do Crisol: Cauda
Um dos encantamentos antigos da Térvore. Cria uma cauda flexível que ataca em arco os inimigos diante do usuário. Carregar aumenta a potência. Esta é uma manifestação das energias vitais primais da Térvore — um aspecto do crisol primordial, onde toda a vida era misturada em uma só coisa.
DLCAspects of the Crucible: Thorns
Aspect of the Crucible that manifested in golden hippopotami. Creates a bristling mass of thorn-like fur on the caster's back before scouring the area by rolling around on the ground. Charging increases potency. In an age long past, before this land was enshrouded in shadow, the vitality of the Crucible flourished. Remains of this can be seen in the ancient ruins.
Bênção do Baldaquino
Favor concedido por uma companheira do leito de morte. Proteção de um templo oculto na forma de um quarto. Usa PF para aumentar o equilíbrio temporariamente. A bênção permite que a pessoa esqueça todas as dores corporais. Na morte, há apenas paz, pois na morte, nada mais se sente.
Faixas de Perna de Mago de Batalha
Cinto de pano de um feiticeiro pedrilhante não afiliado.
Escudo Fundido com Brasão de Fera
Um escudo de metal de tamanho médio. Mais fácil de manejar que um Escudo Gota. Apresenta uma besta como brasão, para lembrar os guerreiros que não sucumbam à emoção da batalha. Lute com paixão, mas não se torne seu prisioneiro.
DLCBeast Horn
Horn suffused with spirituality. Material used for crafting items. Found by hunting horned beasts of the realm of shadow. The Crucible has a particularly strong influence on the beasts of the realm of shadow, causing many to grow horns despite the characteristics of their species.
Grande Martelo da Garra de Leão
Grande martelo com a ponta modelada para lembrar cinco garras bestiais. Dizem que as unhas pretas saindo do pelo dourado representam Serosh, o Lorde das Feras, que se tornou o regente do Rei Godfrey.
Escudo de Jarro de Homem-Fera
Escudo feito de um jarro alto quebrado carregado pelos homens-feras de Farum Azula. Há um jeito específico de usá-lo. Os homens-fera sempre queimavam jarros de barro com o propósito de fazer escudos. Tais são seus costumes, por mais estranhos que sejam.
DLCBlack Pyrefly
Fiery butterfly with black cinder wings. Material used for crafting items. Flies in war-torn lands that have been scoured by Messmer's flame. They burn in dark and slender ribbons of fire.
DLCBlack Syrup
An ebony-black syrup held in an unglazed jar. Moore asked that this be delivered to Thiollier. An unknown liquid apparently gathered and aged by the forager brood.
DLCBlessed Bone Shard
Shard of bone with a golden shine. Material used for crafting items. Exceedingly rare to find. A bone fragment touched by the gold of the Scadutree, broken from the remains of the warriors who perished in the realm of shadow. A blessing such as this is said to be the greatest honor that can be granted to the dead.
DLCBlessing of Marika
A special physick blessed by Marika, the queen of the Erdtree. Completely restores HP and heals all ailments. Marika once created several of these physicks for Messmer's sake. But never again.
Bênção da Térvore
Um dos encantamentos antigos da Térvore. Concede uma bênção maior ao usuário e aos aliados próximos, restaurando gradualmente uma grande quantidade de PV. Segure para continuar rezando e atrasar a ativação. Houve um tempo em que a Térvore florescia com abundância — mas isso durou apenas um breve momento. Assim é o curso de todas as vidas.
Rosa de Sangue
Rosas manchadas de sangue que florescem em sangue fétido. Material usado para produzir itens. Particularmente adorada por aqueles que servem ao Lorde do Sangue. Glória ao seu reinado inevitável.
DLCBloodsucking Cracked Tear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction temporarily increases attack power but drains HP over time.
Braceletes de Prata Azul
Braceletes trabalhados em prata azul. Usados pelos arqueiros Albináuricos montados em lobos. A prata azul é um metal nascido da mesma mãe que os próprios arqueiros e fornece proteção contra magia e gelo.
Saia de Malha de Prata Azul
Saia de cota de malha trabalhada em prata azul. Usada pelos arqueiros Albináuricos montados em lobos. A prata azul é um metal nascido da mesma mãe que os próprios arqueiros e fornece proteção contra magia e gelo.
Escudo Gota Dourado-Azulado
Um escudo de metal padrão de tamanho médio. Tem grande reputação por sua estrutura firme e confiabilidade. O desenho representa a Térvore em primeiro plano contra um céu azul.
Escudo de Madeira Branco e Azul
Pequeno escudo redondo de madeira reforçado com metal. Leve e fácil de manusear, mas não oferece a mesma negação de dano que um escudo de metal de verdade. Diz-se que o desenho representa as estrelas do céu noturno, que anunciam o destino.
DLCBondstone
A large burrowstone studded with a perfectly white gem, said to be the polished form of a special kind of crystal. A ritual implement made to control explosions of spiritual power. Use to cause a spiritual explosion, consuming the sprite dwelling within spritestone. Bonds with the sprites were made to be broken.
Escudo de Latão
Meio grande para um escudo médio, sua face foi coberta em latão. Comumente usado durante a Ruptura.
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Broken Finger Stalker Contract
Online multiplayer item. Record of contract with the maidens of the Finger Reader. Be summoned to the world of a player who has been invaded by a Broken Finger. The Broken Fingers have betrayed the Finger Reader. They are a cancer that afflicts the ties that bind the Tarnished to one another. They must be excised, and eradicated.
DLCBroken Rune
Golden traces of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 500 runes. Broken and faded, threatening to dissipate entirely.
Queime, Ó, Chama!
Um dos encantamentos que retira sua energia diretamente do poder dos Gigantes de Fogo. Ergue uma série de pilares de fogo em volta do usuário. Carregar aumenta o número de pilares de fogo. Os Gigantes de Fogo pegaram emprestado o poder de um deus caído, e, mesmo assim, foram derrotados. Entretanto, isso os libertou de sua maldição solitária: servir como guardiões da Chama pela eternidade.
Faca de Dissecação
Enorme faca de trinchar feita para massacrar o corpo humano de maneira limpa. Arma particular da demoníaca Anastasia, conhecida por ter comido incontáveis Maculados disfarçada de Donzela dos Dedos. Restaura uma pequena quantidade de PV quando atinge um inimigo.
Estátua Cariana Invertida
Estatueta de um estudioso, com o céu e a terra invertidos. Revela a forma oculta da Sala de Estudos Cariana, que se conecta à torre divina. Para revelar o segredo, afixe-a ao pedestal do globo celestial.
Escudo de Cavaleiro Cariano
Um escudo em formato de lágrima incrustado com pedrilhantes azuis Carregado pelos cavaleiros que serviram à família real cariana. Ele se destaca ao lidar com ataques mágicos ou sagrados. Quem era o inimigo que esses cavaleiros se preparavam para enfrentar?
Cetro Real Cariano
Cetro mágico de Rennala, a Rainha da Lua Cheia. A pedrilhante é conhecida como Azul Cariano, aumentando feitiços de lua cheia. Apenas aqueles com a mais alta inteligência podem empunhá-lo, o melhor dos cajados de pedrilhante.
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Carrier Pigeon Letter [2]
Letter addressed to someone: Traces of silvery slime found on Godwyn's Highroad. Just after until the procession with the big coffin passed by.
DLCCastle Cross Message
Message left by Needle Knight Leda, addressed to kindred spirits who also pursue Miquella's trail. "Kind Miquella seeks the tower sealed by shadow, and the Gate of Divinity found there. If we are to reach him, we must burn the tree that seals the path. And for that we require a flame."
Orvalho Celestial
Uma lágrima oculta encontrada na Cidade Eterna. Também conhecida como uma Lágrima da Noite. Permite que o usuário realize uma absolvição na Igreja dos Votos, revertendo todas as oposições. Antigamente, o destino era guiado pelas estrelas do céu noturno. Esta é uma lembrança daqueles tempos.
Medalhão de Âmbar Cerúleo
Um medalhão com um âmbar cerúleo incrustado. Aumenta os PF máximos. A velha seiva petrificada da Térvore se transforma em âmbar, estimado como a mais valiosa das joias na era de Godfrey, o primeiro Lorde Prístino. Uma energia de vida primordial habita ali dentro.
Medalhão de Âmbar Cerúleo +1
Um medalhão com um âmbar cerúleo incrustado. Aumenta muito os PF máximos. A velha seiva petrificada da Térvore se transforma em âmbar, estimado como a mais valiosa das joias na era de Godfrey, o primeiro Lorde Prístino. Uma energia de vida primordial habita ali dentro.
Medalhão de Âmbar Cerúleo +2
Um medalhão com um âmbar cerúleo incrustado. Aumenta vastamente os PF máximos. A velha seiva petrificada da Térvore se transforma em âmbar, estimado como a mais valiosa das joias na era de Godfrey, o primeiro Lorde Prístino. Uma energia de vida primordial habita ali dentro.
Lágrima de Cristal Cerúlea
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante restaura metade dos PF máximos do usuário.
Lágrima Oculta Cerúlea
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação elimina todo o consumo de PF. Entretanto, este efeito é breve e expirará rapidamente.
DLCCerulean-Sapping Cracked Tear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction temporarily restores FP upon landing attacks.
Amuleto de Chifre de Clarificação
Um apetrecho usado pelos seguidores ancestrais. Aumenta o foco. (O foco governa a resistência ao sono e à loucura). Dizem que é um chifre nascente. Os seguidores ancestrais acreditam que os chifres de feras duradouras nascem repetidamente, até que, um dia, a fera se torne um espírito ancestral.
Amuleto de Chifre de Clarificação +1
Um apetrecho usado pelos seguidores ancestrais. Aumenta muito o foco. (O foco governa a resistência ao sono e à loucura). Dizem que é um chifre nascente. Os seguidores ancestrais acreditam que os chifres de feras duradouras nascem repetidamente, até que, um dia, a fera se torne um espírito ancestral.
Osso Pegajoso
Arma horrível feita de um braço de esqueleto endurecido. Empunhada por Ensha dos Restos Reais. Ajustada ao entrar na pegada do punho até ficar presa. "Ó, criatura pegajosa. Um rei não abandona sua mão."
Estrelas em Colapso
Uma das feitiçarias pedrilhantes que manipulam as forças gravitacionais. Dispara numerosos projéteis gravitacionais. Inimigos acertados por eles serão puxados em direção ao usuário. Carregar aumenta a sua potência. Uma técnica gravitacional dominada pelo jovem Radahn. "Eu agradeço por sua tutela, pois agora posso desafiar as estrelas."
Testeira de Plebeu
Uma testeira que mantém o tecido no lugar. Veste padrão para plebeus das Terras Intermédias. Só que não há plebeus restantes com juízo.
Capuz de Vassalo (Leve)
Uma testeira com o tecido removido. Veste padrão para plebeus das Terras Intermédias. Só que não há plebeus restantes com juízo.
Sapatos de Plebeu
Sapatos modestos feitos de tecido. Veste padrão para plebeus das Terras Intermédias. Só que não há plebeus restantes com juízo.
DLCCongealed Putrescence
Bruise-colored putrescence that oozes from stone coffins, congealed into a large viscous lump. Material used for crafting items. Found underground in the land to where stone coffins drift. The putrescence is what remains of the impure lives kept within the stone coffins.
Castiçal Sagrado
Castiçal usado na adoração de Birac, o mais sagrado gigante dos Prelados dos Monge do Fogo. Preocupado com o orgulho e a insensibilidade com que os monges usavam suas chamas, Birac cortou a própria cabeça como lição para os demais, com a intenção de que fosse usada como castiçal. Sua fé ainda arde dentro do vaso craniano.
Frasco de Crepus
Pequeno frasco misterioso com uma névoa sombria selada em seu interior. Elimina todos os sons de movimento feitos pelo usuário. Um implemento de ritual usado pelos assassinos da Mesa-Redonda. Houve um tempo em que os Maculados que se afastaram da orientação temiam o silêncio absoluto mais do que qualquer coisa.
Medalhão de Âmbar Carmesim
Um talismã com um âmbar carmesim incrustado. Aumenta os PV máximos. A velha seiva petrificada da Térvore se transforma em âmbar, estimado como a mais valiosa das joias na era de Godfrey, o primeiro Lorde Prístino. Uma energia de vida primordial habita ali dentro.
Medalhão de Âmbar Carmesim +1
Um talismã com um âmbar carmesim incrustado. Aumenta muito os PV máximos. A velha seiva petrificada da Térvore se transforma em âmbar, estimada como a mais valiosa das joias na era de Godfrey, o primeiro Lorde Prístino. Uma energia de vida primordial habita ali dentro.
Medalhão de Âmbar Carmesim +2
Um talismã com um âmbar carmesim incrustado. Aumenta vastamente os PV máximos. A velha seiva petrificada da Térvore se transforma em âmbar, estimada como a mais valiosa das joias na era de Godfrey, o primeiro Lorde Prístino. Uma energia de vida primordial habita ali dentro.
Bolha de Lágrima Carmesim
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante cura automaticamente os PV do usuário no momento anterior à morte. Entretanto, esse efeito ocorre apenas uma vez, e expirará depois de uma certa duração.
Lágrima de Cristal Carmesim
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante restaura metade dos PV máximos do usuário.
DLCCrimson-Sapping Cracked Tear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction temporarily restores HP upon landing attacks.
Lágrima de Cristal Rajada de Carmesim
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante restaura os PV do usuário gradualmente.
DLCCrimsonburst Dried Tear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction gradually restores the HP of one's allies over time. Has no effect on the imbiber.
Lágrima de Cristal Transbordando Carmesim
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante aumenta temporariamente os PV máximos do usuário.
Bolha de Lágrima Espiral Carmesim
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante converte o dano recebido em PV recuperados. Entretanto, o dano físico não pode ser convertido. Este efeito é breve e expirará rapidamente.
Escudo de Chifre do Crisol
Escudo grande de ouro vermelho usado pelos Cavaleiros do Crisol. Possui um grande chifre. Uma santidade anciã habita nele. O chifre do crisol espeta os inimigos ao bater com o escudo.
Broto de Cristal
Uma planta jovem, cristalizada antes de poder amadurecer. Material usado para produzir itens. Encontrada muito facilmente nos lagos de Liurnia.
Escudo Grande de Cuco
Grande escudo de metal pintado com um cuco à espreita. Carregado pelos cavaleiros encantados da Academia. Com grande negação de dano mágico, esse escudo é usado para caçar magos. "Nosso inimigo é ninguém menos do que a própria Caria."
Marca Amaldiçoada da Morte
Marca amaldiçoada entalhada na carne descartada de Ranni. Também conhecida como a ferida em meio-círculo da centopeia. As marcas amaldiçoadas foram entalhadas no momento da morte do primeiro semideus, e deviam ter a forma de um círculo. No entanto, dois semideuses morreram ao mesmo tempo, partindo a marca em dois semi-círculos. Ranni, a Bruxa, foi a primeira dos semideuses cuja carne pereceu, enquanto o Príncipe da Morte pereceu apenas em alma.
Pesar de Daedicar
O retrato perturbador de uma mulher cuja pele foi esfolada. Ela sorri com uma ternura serena. Aumenta o dano sofrido. Dizem que esta mulher, chamada Daedica, entregou-se a todas as formas imagináveis de adultério e prazer cruel, dando à luz uma miríade de crianças grotescas.
Anel da Lua Sombria
Anel retratando uma lua cheia de chumbo. Simbólico de um juramento frio, o anel é para ser um presente da Princesa Lunar Ranni ao seu consorte. Ranni é uma empírea, o que significa que seu consorte receberia o título de lorde por direito. Há um aviso gravado por dentro: "Não me dês a nenhum outro, a solidão além da noite é melhor sendo só minha."
Vestido do Leito de Morte
Vestido branco extremamente fino e transparente usado pela Companheira do Leito de Morte enquanto ela abraça o mortos. Reabastece lentamente os PV de aliados próximos, mas não do usuário. Seu toque é extremamente gentil, de modo a não prejudicar nem mesmo o cadáver mais ressecado enquanto ela compartilha seu calor.
Raízes da Morte
Uma fonte que dá origem àqueles que vivem na morte. O Clérigo Bestial, encontrado no Santuário Bestial no leste distante, coleta e devora essas raízes. Na noite da terrível conspiração, a Runa da Morte roubada permitiu a primeira morte de um semideus. Depois, a Runa da Morte se espalhou pelas Terras Intermédias através das raízes subterrâneas da Grande Árvore, brotando na forma de Raízes da Morte.
Medalhão de Dectus (Esquerda)
Metade esquerda de um medalhão partido retratando a Térvore. Usar o medalhão com as duas partes unidas ativará o Grande Elevador de Dectus, conectando o Platô Altus a Liurnia. Diz-se que a metade direita está no Forte Faroth na Fenda do Dragão, longe no leste.
Medalhão de Dectus (Direita)
Metade direita de um medalhão partido retratando a Térvore. Usar o medalhão com as duas partes unidas ativará o Grande Elevador de Dectus, conectando o Platô Altus a Liurnia. Diz-se que a metade esquerda está no Forte Haight, longe no oeste.
DLCDeep-Purple Lily
A deep-purple water lily that is on the verge of wilting. Material used for crafting items. Grows in the blue flower field at the coast. Like a syrupy poison, its nectar lulls the imbiber into sweet, velvety sleep.
DLCDeflecting Hardtear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction temporarily enhances spontaneous guard. Damage negation and guard poise will be heightened in the moment immediately after assuming a guarding stance. Successfully executing a spontaneous guard will also strengthen guard counters.
Chapéu de Perfumista Caído
Lenço usado por perfumistas depravados. Esses perfumistas inclinados à heresia consomem suas próprias ervas para alterar o corpo e a mente. Sua lenta descida à autodestruição é o que lhes valeu o nome.
Cetro do Devorador
Cetro em forma de serpente devorando o mundo. Essa arma acabou se tornando simbólica do Portador de Fragmento Não Conformista. O design é considerado uma visão do futuro vislumbrada por Rykard quando ele chegou à beira da morte depois de ser devorado pela grande serpente.
DLCDewgem
Succulent plant that has supped on night-tinged dew. Material used for crafting items. Glows at night and blossoms mainly at the waterside. Said to have been used in the practice of sprite medicine long ago.
Erva do Orvalho Noturno
Uma planta que cresce na noite falsa dentro e fora das Cidades Eternas. Material usado para produzir itens. Embebida em orvalho arcano, ela libera o brilho fraco das estrelas.
Lágrima de Cristal Nó-de-Destreza
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante aumenta temporariamente a destreza do usuário.
Cota de Malha Suja
Cota de malha usada por jovens Albináuricos. A aparência de uma barriga protuberante não gera nenhum benefício digno de nota.
Escudo Torre de Dragão
Escudo Torre com um dragão entalhado, símbolo de proteção. Pesado mesmo entre os grandes escudos, possui habilidade de guarda excepcional. Os dragões anciões, que governaram na era pré-histórica antes da Térvore, protegiam seu senhor como uma parede de rocha viva.
DLCDragon's Calorbloom
Flower with an uncanny shape, coursing with hot blood. Material used for crafting items. Exceedingly rare to find. A single flower is said to blossom—only once—from the hearts of dead warriors who oft partook of the Dragon Communion.
DLCDragonscale Flesh
A lump of hot flesh carved from beneath the inverted scales said to grow on aged dragons. When ingested as-is, boosts vigor, stamina, strength, and dexterity at the cost of gradual HP loss. To the drake warriors, there is no more intoxicating liquor than the heat of dragons.
Calções de Excêntrico
Calções do Cavaleiro Jerren. Jerren preferia uma existência nômade, mas depois de passar um tempo como convidado da realeza cariana, tornou-se comandante convidado do general Radahn. E pela primeira vez, o inquieto andarilho estaria vinculado a um juramento honroso.
Escudo Grande do Brasão de Eclipse
Escudo grande de metal pintado com um sol em eclipse. Carregado pelos cavaleiros sem cabeça do mausoléu. O sol eclipsado, sem cor, é a estrela protetora dos semideuses sem alma. Ajuda os cavaleiros do mausoléu a manter a Morte Destinada afastada.
Escudo Radiador do Brasão de Eclipse
Um pequeno escudo de metal. Equipamento padrão amplamente usado. Marcado com um brasão de sol.
Braçadeiras do Lorde Prístino
Braçadeiras de Godfrey, o primeiro Lorde Prístino. A era da Térvore começou em meio a conflito, quando Godfrey era lorde do campo de batalha. Ele liderou a guerra contra os gigantes. Enfrentou o Lorde da Tempestade, sozinho. E então, chegou um momento, quando seu último inimigo digno caiu. E foi então, conforme a história é contada, que a cor nos olhos de Lorde Godfrey desbotou.
Eletrificar Arma
Um dos encantamentos do culto do dragão ancião da capital. Encanta as armas seguradas na mão direita com ataques de afinidade de relâmpago. Há muito tempo, Godwyn, o Áureo, derrotou o dragão ancião Fortissax e se tornou amigo do oponente derrotado — um evento que originou o culto do dragão ancião na capital.
DLCEmber of Messmer
Serpentine, cord-like ember. Material used for crafting items. Mainly found in Scadu Altus. A remnant of Messmer's flame, the symbol of the crusade, it continues to smolder as if crawling across the ground.
DLCEmpyrean-Blood Burgeon
A young shoot, heavy with Empyrean blood. Material used for crafting items. Exceedingly rare to find. Said to burgeon forth from where the golden blood of Miquella, the wounded Empyrean, pooled.
no image
Entwining Umbilical Cord
Mysterious circular object that's oddly warped. Changes the demeanour of the wearer's actions.
Flor de Folha Caída
Uma flor de tom amarelo escuro que começou a desbotar e se tornar marrom. Encontrada pelas Terras Intermédias Material usado para produzir itens. Dizem que era alimentada pelas folhas que caíam da Térvore em tempos antigos.
Cura da Térvore
Um dos encantamentos antigos da Térvore. Cura uma quantidade vasta de PV do usuário e seus aliados próximos. Segure para continuar rezando e atrasar a ativação. Houve um tempo em que a Térvore florescia com abundância — mas isso durou apenas um breve momento. Assim é o curso de todas as vidas.
Pedra Explosiva
Uma pedra pequena com um núcleo ardente. Explode quando arremessada nos inimigos, causando dano. Os mineradores usam essas pedras como ferramentas de explosão de rochas, mas, há muito tempo, esqueceram como produzi-las.
Amontoado de Pedras Explosivas
Um amontoado de pedras pequenas com núcleos ardentes. Arremesse-as ao mesmo tempo nos inimigos para causar dano de fogo. Os mineradores usam essas pedras como ferramentas de explosão de rochas, mas, há muito tempo, esqueceram como produzi-las.
Flor de Folha Caída Desbotada
Uma flor de Folha Caída que desbotou até atingir um vermelho pálido. Encontrada florescendo em terras podres. Material usado para produzir itens. Dizem que era alimentada pelas folhas que caíam da Térvore em tempos antigos.
Lágrima de Cristal Nó-de-Fé
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante aumenta temporariamente a fé do usuário.
Mandíbula de Fera da Estrela Cadente
Parte da mandíbula de uma fera da estrela cadente, rígida e devoradora de luz, transformada em uma arma. Com a sua ponta afiada, esta arma colossal é capaz de perfurar os inimigos.
Capa do Agouro Caído
Um manto de pelo esfarrapado usado no corpo exposto de Margit, o Agouro Caído. Depois de matar inúmeros campeões durante a Ruptura, o Agouro Caído se tornou um terror para aqueles que nutrem ambições pela Térvore ou por se tornar um lorde.
Faixa de Donzela dos Dedos
Faixa usada pelas donzelas que servem os Dois Dedos. As donzelas vivem para servir a um Maculado escolhido, compartilhando sua orientação e a sabedoria dos Dois Dedos. A orientação da graça garantiria que o par se conhecesse. Pelo menos, assim foi prometido há muito tempo.
Sapatos de Donzela dos Dedos
Sapatos usados pelas donzelas que servem os Dois Dedos. As donzelas vivem para servir a um Maculado escolhido, compartilhando sua orientação e a sabedoria dos Dois Dedos. A orientação da graça garantiria que o par se conhecesse. Ou pelo menos, essa foi a promessa há muito tempo.
Marionete de Therolina, Donzela dos Dedos
Uma das marionetes favoritas de Seluvis. Use para invocar o espírito de Therolina, Donzela dos Dedos. Espírito de uma Donzela dos Dedos que nunca encontrou o Maculado que ela devia guiar. Usa encantamentos de cura e potes de água benta, mas não é de natureza guerreira e não é adequada à batalha. Uma Donzela sem um Maculado. Um Maculado sem uma Donzela. E nenhuma orientação para uni-los.
DLCFinger Mimic
Light-pink mushroom resembling a wizened finger. Material used for crafting items. Exceedingly rare to find. Used to by those who wish to become fingers to induce hallucinations. They call these mushrooms the stillborn of the Two Fingers.
Uva Dactilar
Globo ocular do cavaleiro Vyke, amarelo inflamado. Uma impressão digital repulsiva foi queimada em toda a sua extensão. Se oferecido à donzela cega, vai levá-la à fonte da luz distante, permitindo que ela se torne uma Donzela dos Dedos.
Escudo de Pedra com Brasão de Dedo
Um escudo grande de pedra com um desenho de impressão digital entalhado. Um dos escudos grandes mais pesados. Parte da tumba de um deus ancião, os Dedos sem Leitor transmitiram sua mensagem por meio dessas marcas, que dizem ser as próprias sementes das quais o frenesi brotou.
Flor de Fogo
Uma flor fumegante acinzentada que cresce nas Montanhas dos Gigantes. Material usado para produzir itens. Fertilizada pelas faíscas da forja no pico onde queima a Chama da Ruína.
Escudo de Madeira com Brasão de Chama
Um escudo alto médio de madeira. Leve para seu tamanho, fácil de manusear. Carregado por soldados da aldeia afligida pelo frenesi. A chama amarela é o símbolo da mazela, servindo como aviso àqueles que porventura se aproximem da vila.
Lágrima Rachada Envolvida por Chamas
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante aumenta temporariamente o poder de ataques de fogo do usuário.
Frasco de Lágrimas Cerúleas
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Frasco de Lágrimas Cerúleas
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas cerúleas, este frasco restaura os PF. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Frasco de Lágrimas Carmesins
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Frasco de Lágrimas Carmesins
Um frasco sagrado feito com base em um cálice dourado que já foi agraciado por uma lágrima da vida. Cheio de lágrimas carmesins, este frasco restaura os PV. Apesar de vazio no momento, basta descansar em um local de graça para reabastecer. Dizem que uma Donzela dos Dedos concederá dois desses cálices ao Maculado escolhido, quando eles se encontrarem.
Elixir Magnífico
Uma relíquia de químicos, sacerdotes da Térvore. Ela aproveita os poderes das lágrimas de cristal, formadas apenas após muitas luas. Vários efeitos especiais são concedidos a quem bebe, dependendo da mistura de lágrimas de cristal. Descanse em um local de graça para reabastecer. Dizem que, nas Terras Intermédias, piscinas de lágrimas de cristal se formam nas bases de Térvores Menores.
DLCFly Mold
A species of fungus known for its deathly sweet stench. Material used for crafting items. Found by hunting man-flies. Cultivated using the flesh and blood of man-flies, it can serve as pot innards.
Barrete de Soldado de Infantaria
Barrete de ferro flangeado comumente distribuído a soldados de infantaria no exército de um lorde.
Pé de Ave com Quatro Dedos
Pé de uma galinha com quatro dedos. Material usado para produzir itens. Nas Terras Intermédias, ter três dedos é visto como mau agouro. Assim, o pé de galinha com quatro dedos é considerado um presente de boa sorte.
DLCFrozen Maggot
Frozen maggots that somehow continue to wriggle. Material used for crafting items. Mainly found in gaols. The maggots develop in great-jar innards, and are an invaluable source of sustenance to the prisoners.
Perneiras de Pele
Perneiras confeccionadas com peles de cerdas. Usada por guerreiros seguidores ancestrais. Os seguidores ancestrais mantêm uma certa distância da Térvore, esperando por novos brotos. Eles certamente brotarão de sua própria carne e de suas próprias almas.
Vestimenta de Pele
Vestimenta confeccionada com pele de cerdas. Usada por guerreiros seguidores ancestrais. Os seguidores ancestrais mantêm uma certa distância da Térvore, esperando por novos brotos. Eles certamente brotarão de sua própria carne e de suas próprias almas.
Espelho Falso do Dedo Enrolado
Um pequeno espelho turvo que reflete a imagem de uma figura dourada. Faz com que o usuário assuma a aparência de um Anfitrião de Dedos. Um dos implementos de ritual criados pelos Maculados para enganar os invasores.
DLCFurnace Visage
A smaller imitation of the furnace golem's visage. Material used for crafting items. Exceedingly rare to find. A stone mask surrounded by curled horns, depicting the fell god of fire that haunts the sagas of the hornsent.
DLCGas Stone
Block of stone infused with hot gas. Material used for crafting items. Found in the ruined forges. Perhaps these were once used as fuel for the smithing process.
Roda de Ghiza
Grande roda de ferro com lâminas dentadas. Instrumento de tortura usado pelo Inquisidor Ghiza. A rotação da roda causa dor e perda de sangue severas. Foi adotada como a arma simbólica empunhada pelas armadilhas da Virgem de Ferro.
Lírio-do-Vale Fantasma [1]
Flor branca que cresce em criptas subterrâneas. Espíritos se aninham perto dela. Fortalece cinzas renomadas em +1. Cinzas que mantêm seu renome mesmo depois da morte não podem ser fortalecidas com lírios-do-vale corpóreos.
Lírio-do-Vale Fantasma [2]
Flor branca que cresce em criptas subterrâneas. Espíritos se aninham perto dela. Fortalece cinzas renomadas em +2. Cinzas que mantêm seu renome mesmo depois da morte não podem ser fortalecidas com lírios-do-vale corpóreos.
Lírio-do-Vale Fantasma [3]
Flor branca que cresce em criptas subterrâneas. Espíritos se aninham perto dela. Fortalece cinzas renomadas em +3. Cinzas que mantêm seu renome mesmo depois da morte não podem ser fortalecidas com lírios-do-vale corpóreos.
Lírio-do-Vale Fantasma [4]
Flor branca que cresce em criptas subterrâneas. Espíritos se aninham perto dela. Fortalece cinzas renomadas em +4. Cinzas que mantêm seu renome mesmo depois da morte não podem ser fortalecidas com lírios-do-vale corpóreos.
Lírio-do-Vale Fantasma [5]
Flor branca que cresce em criptas subterrâneas. Espíritos se aninham perto dela. Fortalece cinzas renomadas em +5. Cinzas que mantêm seu renome mesmo depois da morte não podem ser fortalecidas com lírios-do-vale corpóreos.
Lírio-do-Vale Fantasma [6]
Flor branca que cresce em criptas subterrâneas. Espíritos se aninham perto dela. Fortalece cinzas renomadas em +6. Cinzas que mantêm seu renome mesmo depois da morte não podem ser fortalecidas com lírios-do-vale corpóreos.
Lírio-do-Vale Fantasma [7]
Flor branca que cresce em criptas subterrâneas. Espíritos se aninham perto dela. Fortalece cinzas renomadas em +7. Cinzas que mantêm seu renome mesmo depois da morte não podem ser fortalecidas com lírios-do-vale corpóreos.
Lírio-do-Vale Fantasma [8]
Flor branca que cresce em criptas subterrâneas. Espíritos se aninham perto dela. Fortalece cinzas renomadas em +8. Cinzas que mantêm seu renome mesmo depois da morte não podem ser fortalecidas com lírios-do-vale corpóreos.
Lírio-do-Vale Fantasma [9]
Flor branca que cresce em criptas subterrâneas. Espíritos se aninham perto dela. Fortalece cinzas renomadas em +9. Cinzas que mantêm seu renome mesmo depois da morte não podem ser fortalecidas com lírios-do-vale corpóreos.
DLCGhostflame Bloom
Ghostflame flower that grows in gravesites. Material used for crafting items. Blossoms in the hidden grave of Charo. Of a pair with another gravesite flower, the grave violet. All but incorporeal, it burns without so much as a sound.
Tocha da Chama Sagrada
Tocha de metal que queima uma chama espectral fria. Ferramenta dos Falcões Caídos que perambulam pelos rios subterrâneos. Quando os últimos carvões do bando foram usados em sua longa busca, seus membros começaram a queimar os ossos de seus companheiros, adquirindo a chama espectral fria, mas selando seus destinos como habitantes do subterrâneo por toda a eternidade.
Elmo Dourado de Soldado de Infantaria
Barrete flangeado feito de ferro dourado. Distribuído a soldados de infantaria que protegem a capital real, Leyndell.
Escudo Grande Dourado
Amplo escudo metálico revestido de ouro. Carregado por cavaleiros leais a Godrick. O tom avermelhado do revestimento dourado reflete a matéria que se transformou na Térvore. A cor do desejo de voltar para casa.
Vagalume Pedrilhante
Um vaga-lume cuja cauda brilhante se solidificou em uma pedrilhante, encontrado muito facilmente em lagos de Liurnia. Material usado para produzir itens. Infelizmente, agora que sua cauda é de pedrilhante, ele não pode seduzir parceiras em potencial.
DLCGlovewort Crystal Tear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction temporarily increases the attack power of spirits.
Braceletes de Nobre da Pele Divina
Braceletes pretos dos nobres da Pele Divina. Nobres são os apóstolos mais antigos que, dizem, assimilaram uma fisiologia inumana. Não diferente do crisol, a Térvore em sua forma primordial.
Bandagem da Pele Divina
Manto sagrado dos Apóstolos da Pele Divina, feito de peles maleáveis costuradas juntas. Ataques sucessivos restauram PV. A Rainha dos Olhos da Noite acalenta apóstolos recém-nascidos enrolados nesse manto. Logo eles crescerão para se tornarem a morte dos deuses.
Braceletes de Ouro
Braceletes feitas à imagem dos galhos da Térvore. Adornos mínimos feitos pelos discípulos do Lorde Máscara de Ouro. Tais discípulos o deixaram há muito tempo.
Agulha de Costura de Ouro
Agulha de costura feita de ouro. Item único feito para alterar os trajes de semideuses. Parte do enxoval dado a Rennala, Rainha da Lua Cheia, por Radagon quando ele se tornou seu marido.
Faixa de Cintura de Ouro
Faixa de cintura feita à imagem dos galhos da Térvore. Um adorno mínimo feito pelos discípulos do Lorde Máscara de Ouro. Tais discípulos o deixaram há muito tempo.
Centopeia Dourada
Os restos dourados dessecados de uma centopeia. Material usado para produzir itens. Mantidos como um amuleto por aqueles que seguem a ortodoxia da Ordem Áurea, especialmente os caçadores daqueles que viveram além da morte. Assim, são encontrados perto de igrejas e similares.
Escudo Grande de Ouro
Um escudo grande de ferro que cobre o corpo inteiro. Usado pelos cavaleiros guardiões da capital. Escudos grandes são pesados e difíceis de carregar, mas oferecem uma defesa excelente.
DLCGolden Horn Tender
Old currency used by hornsent made by coating spiral horns with gold. Boosts the amount of runes obtained from defeating enemies for a certain duration. Can also be sold for a high price. Once bestowed upon inquisitors as an honor.
Rowa Dourada
Uma rowa tingida com ouro. Material usado para produzir itens. Facilmente encontrada perto da Térvore.
Runa Dourada [10]
A graça que vive nos habitantes das Terras Intermédias, os últimos resquícios de ouro. Use para ganhar múltiplas runas. Aqueles nascidos na base da Térvore são abençoados. Pelo menos, essa é a crença das pessoas do platô até hoje.
Runa Dourada [1]
A graça que vive nos habitantes das Terras Intermédias, os últimos resquícios de ouro. Use para ganhar algumas runas. Por mais que sejam fracas, essas runas funcionarão como alimento para o desenvolvimento de qualquer Maculado. Desde que uma Donzela dos Dedos possa ser encontrada...
Runa Dourada [3]
A graça que vive nos habitantes das Terras Intermédias, os últimos resquícios de ouro. Use para ganhar runas. Até os dias de hoje, runas ainda são imbuídas com o poder do ouro. Vê a Térvore sobre tudo?
Runa Dourada [6]
A graça que vive nos habitantes das Terras Intermédias, os últimos resquícios de ouro. Use para ganhar muitas runas. A graça foi levada às muitas periferias e planícies das Terras Intermédias. Com a Ordem Áurea veio o peso de sua história. Uma história de conquista e subjugação.
Semente Dourada
Uma semente dourada, encontrada na base de uma árvore ilusória. Aumenta o número de usos de um Frasco Sagrado. (Pode ser usada após descansar em um local de graça.) Quando o Anel Prístino foi esmagado, estas sementes voaram da Térvore, espalhando-se pelas várias terras como se a própria vida soubesse que seu fim chegara.
Girassol Dourado
Um girassol dourado que cresce virado para a Térvore. Material usado para produzir itens. Extremamente rara. Na base da Térvore, elas mantêm sua cor juntamente com uma essência sagrada poderosa.
Ferramentas de Alfaiataria de Ouro
Ferramentas de alfaiataria feitas de ouro. Com elas, até mesmo trajes de semideuses podem ser alterados em um local de graça.
Trapos da Máscara de Ouro
Trapos gastos que mal cobrem o corpo. O Lorde Máscara de Ouro não sentia interesse pelos vãos excessos da moda: de que serve a elegância para quem busca um brilho maior?
DLCGourmet Scorpion Stew
Scorpion simmered in a black soup. An exquisite dish chock-full of mouth-watering scorpion claws. Boosts physical damage negation temporarily and gradually restores a great amount of HP. The thoughts and feelings of the cook melt and blend into the stew, but those who can distinguish the taste of love are few and far between. "Partake, partake, until thou art sated."
DLCGourmet Scorpion Stew
Scorpion simmered in a black soup. An exquisite dish chock-full of mouth-watering scorpion claws. Boosts physical damage negation temporarily and gradually restores a great amount of HP. The thoughts and feelings of the cook melt and blend into the stew, but those who can distinguish the taste of love are few and far between.
DLCGrave Cricket
Cricket that produces a raspy cry. Material used for crafting items. Mainly found near stone coffins. The sound of these crickets are often taken to be the rustling of the restless dead, or sometimes the sound of their calling voices.
DLCGrave Keeper's Brainpan
Skull bone of an old grave keeper. Material used for crafting items. Mainly found in hidden grave of Charo. The old grave keepers are boatsmen, and continue to summon the dead even after withering away.
Capa de Guardião de Tumba
Manto espesso e áspero que é o símbolo de um guardião de tumba subterrânea. Aqueles que antes ganhavam a vida lutando foram expulsos do coliseu, tornando-se guardiões do Sepultamento da Térvore.
Capa de Guardião de Tumba (Alterada)
Traje defensivo envolto em cobras de bronze. Usado por gladiadores que foram expulsos do coliseu. O usuário se torna um alvo um pouco mais fácil para os inimigos. A cobra é vista como traidora da Térvore, e o público se deleitava em ver as efígies de bronze serem batidas e surradas.
Pedra Composta
Um pequeno amontoado de pedras afiadas. Material usado para produzir itens. Dizem que tais pedras compostas, encontradas em terras que já foram ocupadas por dragões anciões, são as escamas das próprias feras.
Poço da Gravidade
Uma das feitiçarias pedrilhantes que manipulam as forças gravitacionais. Dispara um projétil de força gravitacional condensada. Aqueles acertados por ele serão puxados em direção ao usuário. Carregar aumenta sua potência. Uma técnica gravitacional estudada pelo jovem Radahn. Seu mestre era um Lorde de Alabastro com pele de pedra.
DLCGreasemonger's Bell Bearing
The bell bearing of a hornsent greasemonger who did not survive the war. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - Root Resin - Knot Resin
Lírio-do-Vale Fantasma Grande
Flor branca que cresce em criptas subterrâneas. Espíritos se aninham perto deste grande espécime. Fortalece cinzas renomadas em +10. Desde tempos antigos, lírios-do-vale grandes são usados para confortar espíritos heroicos. Eles eram oferendas feitas para honrar a mais gloriosa das mortes, com a esperança de que suas histórias se tornassem lendas.
Grande Lírio-do-Vale de Túmulo
Flor branca que cresce em criptas subterrâneas. Um espécime particularmente grande. Fortalece cinzas em +10. Desde tempos antigos, lírios-do-vale grandes são usados para confortar espíritos heroicos. Eles eram oferendas feitas para honrar a mais gloriosa das mortes, com a esperança de que suas histórias se tornassem lendas.
Grande Testeira com Chifre
Testeira decorada com um par de grandes chifres. Usada por guerreiros seguidores ancestrais. Os seguidores ancestrais mantêm uma certa distância da Térvore, esperando por novos brotos. Eles certamente brotarão de sua própria carne e de suas próprias almas.
Carapaça Grande
Escudo feito de uma grande carapaça de tartaruga. A curva natural o ajuda a enfrentar ataques inimigos. A tartaruga é um símbolo por ser incansável, e o escudo aumenta a velocidade de recuperação de vigor.
Falange de Lâmina Grande
Uma das feitiçarias da família real cariana. Cria, acima do usuário, um arco defensivo formado por laminantes mágicas maiores, que atacam inimigos próximos automaticamente. Usada pelos cavaleiros trolls encantados. Eles eram, por juramento, companheiros da jovem Rennala.
Lágrima de Cristal Rajada de Verde
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante aumenta temporariamente a velocidade de recuperação de vigor.
Lágrima de Cristal Transbordando Verde
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante aumenta temporariamente o vigor máximo do usuário.
Braçadeiras de Guardião
Braçadeiras douradas entalhadas. Usadas pelos guardas das Térvores Menores. De acordo com o antigo pacto com a Térvore, dizem que suas mortes não levam à destruição, mas sim a uma vida renovada e eterna como guardiões.
Guidance of Grace
A graça existe para orientar os Maculados e guiá-los pelo caminho correto. Mesmo nos dias de hoje, alguns locais de graça retêm esse poder. Seus raios dourados vão te guiar pelo seu caminho.
Escudo Grande do Brasão da Árvore Sacra
Grande escudo de metal representando a Árvore Sacra com ouro puro. Carregado por cavaleiros que juraram servir à Árvore Sacra de Miquella. Possui alta negação de dano sagrado. No entanto, agora, com a Árvore Sacra deformada, essa representação maravilhosa é uma fantasia passageira.
Medalhão Secreto da Árvore Sacra (Esquerda)
Metade esquerda de um medalhão partido retratando a Árvore Sacra. Usar o medalhão com as duas partes unidas ativará o Grande Elevador dos Rolds, concedendo acesso a um caminho oculto. Em outras palavras, esse medalhão secreto guiará o usuário à terra da Árvore Sacra de Miquella.
Medalhão Secreto da Árvore Sacra (Direita)
Metade direita de um medalhão partido retratando a Árvore Sacra. Usar o medalhão com as duas partes unidas ativará o Grande Elevador dos Rolds, concedendo acesso a um caminho oculto. Em outras palavras, esse medalhão secreto guiará o usuário à terra da Árvore Sacra de Miquella.
Arco de Harpa
Arco confeccionado a partir de uma harpa de bardo. Tons sonoros ainda ressoam ao disparar flechas com ele. Os bardos cantam histórias de campeões, tanto no serviço honroso da Térvore, quanto daquele que rejeita a honra por blasfêmia.
Escudo de Madeira com Brasão de Falcão
Um escudo alto médio de madeira. Leve para seu tamanho, fácil de manusear. Adornado com o brasão há muito esquecido de Tempesvéu, um desenho antigo.
DLCHeart of Bayle
The biatrial heart of Bayle the Dread. Dotted with horn-like gravel stones and glistening with deep-red liquor. Gorge upon this at the Grand Altar of Dragon Communion to absorb Bayle's power. The purest form of Communion, in the words of its priestess.
DLCHefty Cracked Pot
This hefty empty pot somehow mends itself when broken. Essential vessel for crafting hefty cracked pot items. The materials and magics sealed within deploy their effects when the pot is thrown. The greater potentates of Bonny Village craft these and store them in a frozen gaol.
DLCHerbalist's Bell Bearing
The bell bearing of a hornsent herbalist who did not survive the war. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - Rada Fruit
Runa do Herói [1]
A graça que vive nos habitantes das Terras Intermédias, os últimos resquícios de ouro. Use para ganhar numerosas runas. A graça de ouro abençoou com a coloração mais viva aqueles que a serviram primeiro.
Plumagem Escondida
Plumagem escura raramente vista, encontrada na parte interna da asa. Material usado para produzir itens. Dizem que os Detentores da Morte tomavam a forma de pássaros, simbolizados por estas plumas negras.
DLCHole-Laden Necklace
A pale-blue necklace made from a thin, elongated stone hollowed out from the inside. Use at a hallowed ruin to sound a hanging bell. It was a teaching of Count Ymir. The fate of the one who sounds the hanging bell will be guided by the stars.
Lágrima Rachada Envolvida por Santidade
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante aumenta temporariamente o poder de ataques sagrados do usuário.
DLCHorn-Strewn Excrement
Excrement of a large carnivorous beast containing fragments of horns. Material used for crafting items. Found underfoot in places like forests where beasts dwell. It is said that the deadliest of the horned predators enjoy the sport of hunting and devouring other horned creatures.
DLCHorned Bairn
Doll of a tanglehorn bairn. Uses FP to summon vengeful spirits around the caster that autonomously chase down foes. Tangled horns are a symbol of spirituality, but most young born bearing the oversized horns meet a frightfully early demise. These fetishes are made to memorialize them.
Espelho Falso do Anfitrião
Um pequeno espelho turvo que reflete uma figura de carne e osso. Faz com que o usuário assuma a aparência de um cooperador invocado. Um dos implementos de ritual criados pelos Maculados para enganar os invasores.
Fragmento de Osso Humano
Fragmento de osso manchado de marrom. Material usado para produzir itens. Encontrado ao caçar aqueles que viveram após a morte. Lamentavelmente frágil, ele se esfarela ao mais leve toque.
Escudo do Brasão de Gelo
Pequeno escudo redondo de metal. Mais pesado que um escudo de madeira, mas possui maior negação de dano. O brasão de gelo se origina de uma princesa cariana. Embora o efeito seja leve, ele aumenta negação de dano mágico e resistência a gelo.
Escudo de Ícone
Escudo grande pintado com uma cena divina; o destinatário da lágrima abençoada da Térvore. Um item que remete com carinho à era da fartura. A cena divina serve como uma invocação sagrada; restaurando gradualmente os PV do portador.
DLCIgon's Bell Bearing
Bell bearing of Igon, drake warrior. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - Igon's Harpoon
DLCIgon's Furled Finger
Furled finger of Igon, the broken drake warrior. Gnarled and knotty, and deeply discolored on the inside. When facing Bayle the Dread, this summons Drake Warrior Igon from his sign. "My soul yet lies on the mountain."
Amuleto de Chifre Imunizante
Um apetrecho usado pelos seguidores ancestrais. Aumenta a imunidade. (A imunidade governa a resistência ao veneno e à podridão). Dizem que é um chifre nascente. Os seguidores ancestrais acreditam que os chifres de feras duradouras nascem repetidamente, até que, um dia, a fera se torne um espírito ancestral.
Amuleto de Chifre Imunizante +1
Um apetrecho usado pelos seguidores ancestrais. Aumenta muito a imunidade. (A imunidade governa a resistência ao veneno e à podridão). Dizem que é um chifre nascente. Os seguidores ancestrais acreditam que os chifres de feras duradouras nascem repetidamente, até que, um dia, a fera se torne um espírito ancestral.
DLCInnard Meat
Scraps of flesh for filling great jars. Rancorous spirits cling to the pinkish-red, twitching meat. Throw at enemies to inflict damage. This is what becomes of the condemned, who get sliced up and stuffed into jars to become saints instead.
Castiçal do Torturador
Um castiçal dourado que decorava a casa de uma família nobre. Embora não seja originalmente uma arma, tornou-se capaz de disparar fogo após seu proprietário ter canalizado magia nele por muitos anos.
Lágrima de Cristal Nó-de-Inteligência
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante aumenta temporariamente a inteligência do usuário.
Escudo Radiador do Falcão Invertido
Um escudo de metal de tamanho médio. Mais fácil de manejar que um Escudo Gota. O falcão invertido é o emblema da companhia de escravos encarregados de explorar a Cidade Eterna.
Kasa de Ferro
Kasa de ferro do homem chamado Shabriri. Feito para imitar os chapéus de palha trançada usados na Terra dos Juncos. O homem, que fora conhecido como Yura, mantinha uma mulher nos confins mais profundos de seu coração.
Foice de Marfim
Foice feita com marfim. Arma carregada pelos Albináuricos. Essas armas são evidência da dedicação deles à Árvore Sacra, apesar de nunca terem entrado em sua presença.
Barrete de Neófito
Barrete usado por jovens estudantes da Academia, os jovens que nasceram de novo do ovo de âmbar da Rainha Rennala, a líder da Academia de Raya Lucaria. Entretanto, seus renascimentos não são livres de imperfeições e, assim, eles repetem o processo, eventualmente se tornando totalmente dependentes dele. O renascimento é como um sono para eles, e a cada despertar a memória se perde no esquecimento.
DLCLamenter's Mask
A stone mask twisted into an expression of rapturous grief. Use while disrobed to transform into a lamenter. The change cannot be undone except by death. Using this mask while already transformed causes the head to swell in size. This transformation tallies with the state of a denizen of paradise, but the people of the tower denied and hid it from the world. In their foolishness, they viewed true bliss with deep fear.
Runa das Terras Intermédias
A graça que, pelo que dizem, viveu nos olhos dos habitantes das Terras Intermédias. Os últimos resquícios de ouro. Use para ganhar muitas runas. Nenhuma graça habita os olhos dos Maculados. Se um dia o fez, agora está perdida.
Lágrima Larval
Núcleo de uma criatura de mimetismo conhecido como uma lágrima de prata. É tanto uma substância quanto um organismo vivo. Material exigido pelo ovo âmbar embalado por Rennala para a renovação do nascimento. Renascer permite realocar os atributos aumentados ao subir de nível.
DLCLarval Tear
Núcleo de uma criatura de mimetismo conhecido como uma lágrima de prata. É tanto uma substância quanto um organismo vivo. Material exigido pelo ovo âmbar embalado por Rennala para a renovação do nascimento. Renascer permite realocar os atributos aumentados ao subir de nível.
Lágrima Maciça de Chumbo
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante aumenta temporariamente o equilíbrio do usuário.
DLCLeda's Rune
Blessing of Needle Knight Leda. An unalloyed light that has never dwelled in an eye. Use to gain 40000 runes. Miquella gifted Leda with gentle gold to bring a soft hue to her faded eyes.
Carta da Mansão Vulcânica
Uma solicitação por escrito da Mansão Vulcânica com o nome de um Maculado a ser caçado. "Cavaleiro de Pedra Istvan" Ele pode ser encontrado em Limgrave. Encontre o marcador vermelho no seu mapa para a localização exata.
Carta da Mansão Vulcânica
Uma solicitação por escrito da Mansão Vulcânica com o nome de um Maculado a ser caçado. "Cavaleiro de Pedra Istvan" Ele pode ser encontrado em Limgrave. Encontre o marcador vermelho no seu mapa para a localização exata.
Carta para Bernahl
Uma solicitação por escrito da Mansão Vulcânica endereçada a Bernahl com o nome de dois Maculados a serem caçados. "Vargram, o Lobo Feroz" "Feiticeiro Errante Wilhelm" Ambos podem ser encontrados na Capital Real de Leyndell. Encontre o marcador vermelho no seu mapa para a localização exata.
Carta para Patches
Uma solicitação por escrito da Mansão Vulcânica endereçada a Patches com o nome de um Maculado a ser caçado. "Tragoth dos Grandes Chifres" Ele pode ser encontrado no Precipício Pontilhado de Ruínas. Encontre o marcador vermelho no seu mapa para a localização exata.
Lágrima Rachada Envolvida por Eletricidade
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante aumenta temporariamente o poder de ataques elétricos do usuário.
Fragmento de Jarro Vivo
Um fragmento de um jarro vivo, enrijecido depois de sua morte. Material usado para produzir itens. Um fragmento como esse vale um alto preço devido ao poder mágico preso em seu interior. Isso faz com que os jarros vivos sejam infelizes alvos de caçadores.
Favor do Lorde do Sangue
Tecido de juramento branco puro dado por Varré. A última provação para ser proclamado um Cavaleiro de Mohg, Lorde do Sangue. "Embeba o pano no sangue de uma donzela. O sangue de qualquer uma servirá. Você não tem sua própria donzela, afinal."
Favor do Lorde do Sangue
Tecido de juramento branco puro dado por Varré. A última provação para ser proclamado um Cavaleiro de Mohg, Lorde do Sangue. "Embeba o pano no sangue de uma donzela. O sangue de qualquer uma servirá. Você não tem sua própria donzela, afinal."
Runa do Lorde
A graça que vive nos habitantes das Terras Intermédias, verdadeiros resquícios de ouro. Use para ganhar uma enorme abundância de runas. Runas de alguém que estava destinado a se tornar um Lorde, mas, quando o Anel Prístino foi despedaçado, só sobrou um dever distante.
Escudo Grande de Madeira
Escudo torre de madeira. Leve para um escudo grande e fácil de manejar. Comumente usado na Ruptura. Escudos grandes possuem alta capacidade de negação de dano e proteção, tornando os ataques inimigos fáceis de repelir.
Foice de Guerra de Loretta
Foice de guerra de prata com detalhes intrincados empunhada por Loretta, Cavaleiro da Árvore Sacra. Originalmente apresentada a serviço da guarda pessoal da realeza Cariana, a pedrilhante azul da arma foi substituída por ouro puro.
Lágrima Rachada Envolvida por Magia
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante aumenta temporariamente o poder de ataques mágicos do usuário.
Sopro de Magma
Um dos encantamentos da Comunhão do Dragão. Transforma o usuário em um wyrm para liberar um sopro de magma. Permite um ataque posterior. Aqueles que realizaram a Comunhão do Dragão perceberão sua humanidade se esvaindo lentamente. Uma vez que sucumbirem totalmente ao seu destino, não restará nada mais do que wyrms que rastejam pela terra.
Escudo de Homem-Serpente
Pequeno escudo redondo de metal com padrão de serpente. Recebeu um tratamento especial que lhe concede uma leve resistência a fogo.
Mapa: Rio Ainsel
Mapa do Rio Ainsel e arredores. Dois grandes rios correm por baixo das Terras Intermédias, o Siofra e o Ainsel. Esta vasta região é considerada o túmulo de civilizações que floresceram antes da Térvore.
Mapa: Platô Altus
Mapa do Platô Altus e arredores. O Platô Altus, onde a base da Térvore pode ser encontrada, contém a Capital Real de Leyndell a leste e o Monte Gelmir a oeste. Cicatrizes da Ruptura permanecem visíveis até hoje.
Mapa: Campo de Neve Consagrado
Mapa do Campo de Neve Consagrado e arredores. O rio congelado que corre de leste a oeste ao longo do Campo de Neve Consagrado leva direto para a Árvore Sacra de Miquella. Este é o caminho percorrido pelos não escolhidos, embora seja uma provação da mesma forma.
Mapa: Abismos da Raiz Profunda
Mapa dos Abismos da Raiz Profunda e arredores. Bem no fundo das raízes majestosas da Térvore está a origem dos rios Ainsel e Siofra. Aqui também começa a rede de raízes da Grande Árvore que se espalham pelas Terras Intermédias.
Mapa: Fenda do Dragão
Mapa da Fenda do Dragão e arredores. O platô a norte de Caelid escapou da podridão escarlate, tornando-se um ninho de dragões. Assim, recebeu o nome "Fenda do Dragão" e ninguém ousa entrar.
Mapa: Lago da Podridão
Mapa do Lago da Podridão e arredores. Um grande lago de águas paradas a jusante do Rio Ainsel. Diz-se que um deus forasteiro está selado nessa terra.
Mapa: Leyndell, Capital Real
Mapa da Capital Real de Leyndell e arredores. Leyndell, Cidade da Térvore, é uma metrópole cercada por muralhas duplas. O muro interno permanece inviolado até hoje.
Mapa: Limgrave, Leste
Mapa da região oriental de Limgrave. Além da Floresta Nebulosa que envolve o sul, é conhecida pelos seus terrenos que dão acesso a Caelid, um caminho trilhado por muitos soldados no passado.
Mapa: Limgrave, Oeste
Mapa da região ocidental de Limgrave. O domínio de Limgrave, ao extremo sul da Térvore, faz fronteira, ao noroeste, com os penhascos de Tempesvéu. Sob seu céu sempre nublado estão as estepes das terras pálidas.
Mapa: Liurnia, Leste
Mapa da região oriental de Liurnia. A maior parte de Liurnia, conhecida por suas vastas florestas e neblina sempre presente, está afundando em um lago. A costa leste sempre esteve intimamente associada à realeza cariana.
Mapa: Liurnia, Norte
Mapa da região setentrional de Liurnia. A Academia de Raya Lucaria ergue-se sobre o norte, enquanto em sua base se espalha a cidade construída ao seu redor, agora inundada. Duas estradas terminam aqui.
Mapa: Liurnia, Oeste
Mapa da região ocidental de Liurnia. A maior parte de Liurnia, conhecida por suas vastas florestas e neblina sempre presente, está afundando em um lago. A costa oeste possui uma estrada de norte a sul.
Mapa: Palácio de Mohgwyn
Mapa do Palácio de Mohgwyn e arredores. Nas profundezas sem luz está o túmulo de uma civilização antiga. É aqui que Mohg, Lorde do Sangue, está construindo seu palácio, para ser o trono de sua futura dinastia chamada Mohgwyn. E quaisquer pesadelos que isso possa trazer.
Mapa: Montanha dos Gigantes, Leste
Mapa das Montanhas Orientais dos Gigantes. O pico oriental fica de frente para o cume ardente ao sul, o ponto mais alto das Terras Intermédias, e o mais remoto.
Mapa: Montanha dos Gigantes, Oeste
Mapa das Montanhas Ocidentais dos Gigantes. Local de marcha durante a Guerra dos Gigantes. Eles cavaram caminhos sinuosos nas paredes do penhasco até o cume, levando à região inexplorada e carregada de neve.
Mapa: Monte Gelmir
Mapa do Monte Gelmir e arredores. Monte Gelmir, com a Mansão Vulcânica em seu cume, se caracteriza por penhascos íngremes e céus sinistros. Essas particularidades só se tornaram mais pronunciadas após a Ruptura.
Mapa: Rio Siofra
Mapa do Rio Siofra e arredores. Dois grandes rios correm por baixo das Terras Intermédias, o Siofra e o Ainsel. Esta vasta região é considerada o túmulo de civilizações que floresceram antes da Térvore.
Algema de Margit
Um amuleto banhado em magia dourada. Algemas foram usadas para prender pessoas amaldiçoadas chamadas Agouros. Estas foram feitas para manter um Agouro específico em confinamento rígido. Apesar de fracas, elas ainda retêm vestígios de poder, o suficiente para prender Margit à terra, mesmo que por pouco tempo.
DLCMarika's Rune
Golden remnants of the grace personally bestowed by Queen Marika to the heroes who joined the crusade for her. Use to gain 80000 runes. The brilliance of Queen Marika's grace blinds even the very best.
Escudo de Couro Gasto
Escudo redondo de madeira com um brasão entalhado. Ele foi concedido aos cavaleiros que perderam seu lar, por um motivo ou ofensa desconhecidos. Dizem que muitos desses cavaleiros foram escoltados para longe, levando um coração pesado enquanto partiam para criar raízes em terras distantes.
Escudo de Madeira Gasto
Escudo de madeira dos soldados de Tempesvéu. Como o castelo, ele está danificado com manchas e espinhos. Alguns dizem que é a maldição do enxerto que causa tal aflição, enquanto outros falam que sua raiz é algo muito mais sinistro escondido nas profundezas do castelo.
Cogumelo Derretido
Um cogumelo que cresce na noite falsa dentro e fora das Cidades Eternas. Material usado para produzir itens. Dele goteja um fluido viscoso que se comporta de forma muito parecida com óleo.
Memória da Graça
A memória da primeira graça, que uma vez guiou antigos Maculados às Terras Intermédias. Perde todas as runas e retorna ao último local de graça no qual você descansou. Tudo se repete. Contemple o Anel Prístino. Torne-se o Lorde Prístino.
Pedra de Memória
Uma pedra negra levemente sedutora. Estimada pelos feiticeiros que produzem outras como ela. Aumenta os espaços de memória. Dizem ser um fragmento da lua negra que pairava sobre a Cidade Eterna.
Runa de Reparo da Ordem Perfeita
Runa descoberta pelo nobre Máscara de Ouro. Usada para restaurar o Anel Prístino quando usada pelo Lorde Prístino. Uma runa de ideologia transcendental que fará uma tentativa de aperfeiçoar a Ordem Áurea. A atual imperfeição da Ordem Áurea, ou instabilidade da ideologia, pode ser atribuída à inconstância dos deuses que não são melhores do que os homens. Essa é a questão.
Runa de Reparo do Príncipe da Morte
Runa gestada por Fia, a Companheira do Leito de Morte. Usada para restaurar o Anel Prístino quebrado quando utilizada por um Lorde Prístino. Formada pelas duas marcas sagradas de semicírculo combinadas, ela vai embutir o princípio da vida dentro da morte na Ordem. A Ordem Áurea foi criada pelo confinamento da Morte Destinada. Assim, essa nova Ordem será de Morte restaurada.
Runa de Reparo da Maldição Derrotada
Runa repugnante gestada pelo Comedor de Estrume. Usada para restaurar o Anel Prístino quando utilizada por um Lorde Prístino. A maldição hedionda durará eternamente, e os filhos, netos e todas as gerações do mundo serão suas pústulas. Se a Ordem for contaminada inteiramente, a contaminação não é mais contaminação, e, para cada maldição, é uma bênção amaldiçoada.
DLCMessage from Leda
Message left by Needle Knight Leda, addressed to kindred spirits who also pursue Miquella's trail. "Dane passed on a message... The sealing tree is in the ancient ruins of Rauh. It lies beyond the high bridge leading from the first floor of the storehouse. I will join you there, once I have finished the task at hand."
DLCMessmer's Kindling
The kindling that burned inside Messmer the Impaler. A dark thing, eaten away at by a wicked serpent. Burns the sealing tree said to be found at the old Rauh ruins. Messmer, much like his younger sister, bore a vision of fire.
Meteorito de Astel
Uma das feitiçarias pedrilhantes que manipulam as forças gravitacionais. Invoca um vazio que emite uma chuva de meteoritos. Segure para manter o efeito. Uma manifestação do poder com o qual Astel aplainou a Cidade Eterna.
Véu de Mímico
Véu dourado de desenho intricado. Usa PF para copiar objetos próximos. Quando Godrick foi perseguido para longe de Leyndell, trono real das Terras Intermédias, esse foi um dos muitos tesouros que ele levou consigo. Também conhecido como "Travessura de Marika".
Ranni Miniatura
Uma boneca que lembra Ranni, a Bruxa. Da cabeça aos pés, cada detalhe é perfeito. Essa boneca sem reação parece agradavelmente fria.
Ranni Miniatura
Uma boneca que lembra Ranni, a Bruxa. Da cabeça aos pés, cada detalhe é perfeito. Essa boneca sem reação parece agradavelmente fria.
Lírio de Miquella
Um lírio d'água delicado de ouro puro que começou a desvanecer e murchar. Material usado para produzir itens. Extremamente raro. Uma flor que significa fé na Árvore Sacra. Acredita-se que era amada pelo Empíreo Miquella em sua juventude.
Agulha de Miquella
Uma das agulhas de ouro puro que Miquella produziu para impedir a intervenção da Divindade Externa. Se alguém houver recebido a Chama Frenética, isso poderá subjugá-la. No momento derradeiro, caso se tornar o Lorde da Chama Frenética não seja seu desejo, segure esta agulha e perfure o olho pelo qual você vê.
Oração de Miranda
Essa estatueta retrata uma flor que caça humanos, em pose de oração. Usa PF para invocar uma grande quantidade de luz. Dizem que Miranda, donzela do Crisol da Flor, foi a primeira da espécie.
Algema de Mohg
Um amuleto banhado em magia dourada. Algemas foram usadas para prender pessoas amaldiçoadas chamadas Agouros. Estas foram feitas para manter um Agouro específico em confinamento rígido. Apesar de fracas, elas ainda retêm vestígios de poder, o suficiente para prender Mohg à terra, mesmo que por pouco tempo.
DLCMoldmonger's Bell Bearing
The bell bearing of a hornsent moldmonger who did not survive the war. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - Fly Mold
DLCMonk's Missive
A letter bearing a terse message and an illustration of a monk, his hands held together. "Seek me to the east if you wish to pursue the way of the warrior. When you find me, you will challenge me to a bout. There is no need for words."
DLCMoore's Bell Bearing
Moore's bell bearing, found upon his perished flesh. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to new items.
Colar Manchado
Um apetrecho particularmente precioso e ornamentado usado pelos seguidores ancestrais. Aumenta a imunidade, robustez e foco. Dizem que é um chifre nascente. Os seguidores ancestrais acreditam que os chifres de feras duradouras nascem repetidamente, até que, um dia, a fera se torne um espírito ancestral.
Colar Manchado +1
Um apetrecho particularmente precioso e ornamentado usado pelos seguidores ancestrais. Aumenta muito a imunidade, robustez e foco. Dizem que é um chifre nascente. Os seguidores ancestrais acreditam que os chifres de feras duradouras nascem repetidamente, até que, um dia, a fera se torne um espírito ancestral.
Braços de Cogumelo
Cogumelos encontrados crescendo em um corpo. Esses cogumelos gigantes colonizaram as armas. Para aqueles encantados pela podridão escarlate, eles são considerados vestes que conectam seu dono à terra.
Corpo de Cogumelo
Cogumelos encontrados crescendo em um corpo. Esses cogumelos gigantes colonizaram o torso. Para aqueles encantados pela podridão escarlate, eles são considerados vestes que conectam seu dono à terra.
Cabeça de Cogumelo
Cogumelos encontrados crescendo em um corpo. Esses cogumelos gigantes colonizaram a cabeça. Para aqueles encantados pela podridão escarlate, eles são considerados vestes que conectam seu dono à terra.
Pernas de Cogumelo
Cogumelos encontrados crescendo em um corpo. Esses cogumelos gigantes colonizaram as pernas. Para aqueles encantados pela podridão escarlate, eles são considerados vestes que conectam seu dono à terra.
DLCMushroom-Seller's Bell Bearing [1]
The bell bearing of a hornsent mushroom-seller who did not survive the war. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - Mushroom - Redflesh Mushroom
DLCMushroom-Seller's Bell Bearing [2]
The bell bearing of a hornsent mushroom-seller who did not survive the war. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - Toxic Mushroom - Whiteflesh Mushroom
DLCNailstone
Flake-like stone shard with a faint fingerprint engraving. Material used for crafting items. Found at finger ruins. A piece that came loose from the tip of one of the column-like stone fingers that grow at finger ruins.
DLCNectarblood Burgeon
A young shoot, heavy with velvety purple nectar. Material used for crafting items. Exceedingly rare to find. Said to burgeon forth where the nectar-like blood of abandoned Trina pooled.
Marionetes de Donzelas da Noite e Espadachim
Uma das marionetes de Seluvis. Use para invocar os espíritos de uma donzela da noite e de uma espadachim. Marionetes de irmãs capturadas na Cidade Eterna. Elas são membros de uma raça de sangue frio que usa armas fluidas.
Chapéu de Mercador Nômade
Chapéu de um dos mercadores nômades. Decorado com pequenas joias em um espectro de cores. Esses mercadores uma vez prosperaram com a Grande Caravana, mas depois de serem acusados de crenças heréticas, todo o seu clã foi cercado e enterrado vivo no subterrâneo. Então, eles entoaram uma maldição de desespero e convocaram a chama do frenesi.
Adorno de Mercador Nômade
Adorno de um dos mercadores nômades. Decorado com pequenas joias em um espectro de cores. Esses mercadores uma vez prosperaram com a Grande Caravana, mas depois de serem acusados de crenças heréticas, todo o seu clã foi cercado e enterrado vivo no subterrâneo. Então, eles entoaram uma maldição de desespero e convocaram a chama do frenesi.
Bilhete: Carruagens de Chamas
Bilhete breve que transmite conhecimento. Vendido por um mercador nômade. "Cuidado com as carruagens dos Monges do Fogo que carregam os rostos de gigantes. Um golpe preciso na chaminé pode ser muito eficaz, mas oportunidades para um ataque serão muito raras."
Bilhete: Frasco do Elixir Magnífico
Bilhete breve que transmite conhecimento. Vendido por um mercador nômade. "Um Frasco do Elixir Magnífico continua na Terceira Igreja de Marika, ao norte da Floresta Nebulosa. Cruze a ponte da estrada e siga a trilha de animais que leva ao norte."
Bilhete: Vilarejo da Chama Frenética
Bilhete breve que transmite conhecimento. Vendido por um mercador nômade. "Ao sul do Grande Elevador de Dectus fica o Vilarejo da Chama Frenética, habitado pelos doentes. Fique bem longe."
Bilhete: Vilarejo da Chama Frenética
Bilhete breve que transmite conhecimento. Vendido por um mercador nômade. "Ao sul do Grande Elevador de Dectus fica o Vilarejo da Chama Frenética, habitado pelos doentes. Fique bem longe."
Bilhete: Acesso
Bilhete breve que transmite conhecimento. Vendido por um mercador nômade. "O Forte Gael, em Caelid, abriga um acesso que leva ao Castelo da Juba Vermelha."
Bilhete: Caixões Grandes
Bilhete breve que transmite conhecimento. Vendido por um mercador nômade. "Grandes caixões viajam pelas Terras Intermédias, carregando os corpos de guerreiros derrotados sem nome. Eles podem ser uma boa fonte de armas..."
Bilhete: Agulha de Miquella
Bilhete sucinto que detalha conhecimentos adquiridos. Vendido por um mercador nômade. "O Empíreo Miquella produziu uma agulha que resiste à influência de deuses forasteiros. Aqueles que herdaram a chama do frenesi, mas não querem se tornar seu lorde, deveriam procurar a agulha de Miquella."
Bilhete: Fantasmas
Bilhete breve que transmite conhecimento. Vendido por um mercador nômade. "As aparições reais rastejantes e seus seguidores são amaldiçoados. Em vez de ajudar, poderes de cura causarão ferimentos."
Bilhete: O Lorde da Chama Frenética
Bilhete vendido por um mercador nômade, transmitindo um breve conhecimento. "Abaixo de Leyndell, bem no fundo, fica o nosso lorde da chama frenética. Os Três Dedos que nos mantêm cativados."
Bilhete: Assassinos Invisíveis
Bilhete breve que transmite conhecimento. Vendido por um mercador nômade. "Alguns assassinos não podem ser vistos a olho nu. Parece que, em outros tempos, as sentinelas da Térvore carregavam tochas que podiam iluminá-los."
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Nox Monk Bracelets
Bracelets worn by the monks of the Eternal City. Long ago, the Nox invoked the ire of the Greater Will, and were banished deep underground. Now they live under a false night sky, in eternal anticipation of their liege. Of the coming age of the stars. And their Lord of Night.
Runa de Numen
A graça que vive nos habitantes das Terras Intermédias, os últimos resquícios de ouro. Use para ganhar numerosas runas. A graça de ouro abençoou com a coloração mais viva aqueles que a serviram primeiro.
DLCOil-Soaked Tear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction temporarily causes the imbiber to break out in an oily sweat, soaking nearby enemies in oil. Oil-soaked enemies are highly susceptible to fire damage.
Faixas de Perna do Velho Feiticeiro
Pano de cintura esfarrapado que se estende até às coxas. Comum entre feiticeiros antiquados.
Escudo de Um Olho
Escudo complexo feito de pedra branca representando um deus deformado de um olho só. O cano de uma arma de fogo sai pela boca aberta. Antes adorada pelos gigantes, acredita-se que essa divindade maligna tenha sido morta pela Rainha Marika.
Bolha de Lágrima Opala
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. Fornece uma negação de dano significativa. Entretanto, esse efeito ocorre apenas uma vez, e expirará depois de uma certa duração.
Lágrima Maciça Opala
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante aumenta temporariamente todas as formas de negação de dano.
Cura da Ordem
Um dos encantamentos dos fundamentalistas da Ordem Áurea. Usado pelos caçadores daqueles que vivem na morte. Alivia o acúmulo de praga da morte. O nobre Máscara de Ouro lamentou o que aconteceu com os caçadores. Como é fácil a aprendizagem e o conhecimento serem reduzidos aos delírios de fanáticos. Em sua tolice, todo o bem desejado era, na verdade, um mal absoluto a enfrentar. Esta noção existe nos fundamentos da Ordem?
DLCPearlescent Scale
A glassy and glistening fragment of pearlescent hue. Material used for crafting items. Found by hunting lamprey. These retrograde scales are found embedded deep within the skin of lamprey.
DLCPerfumed Oil of Ranah
A small bottle wrapped in a bright-red cloth. Filled with flammable perfume oil. Uses FP to spout flames forward. The dancers of Ranah keep these concealed as they dance, marking their height of their passion with an explosion of searing flame and sweet, enticing scents.
Sarongue de Perfumista
Sarongue de um perfumista da Capital de Térvore Outrora, perfumistas atenderam à Rainha como químicos pessoais, mas após a Ruptura, eles foram enviados às guerras, onde suas técnicas foram gradualmente modificadas para espalhar doença e sofrimento.
Escudo de Perfumista
Escudo dourado usado por perfumistas de Leyndell durante o serviço militar. Feito para ser fino e leve, mesmo quem não tem muita força é capaz de usar esse escudo para melhorar a imunidade.
Pedra Venenosa
Uma pedra pequena com um núcleo de veneno. Arremesse nos inimigos para causar envenenamento. Mineradores usam essas pedras para exterminar pestes, mas, há muito tempo, esqueceram como produzi-las.
Amontoado de Pedras Venenosas
Um amontoado de pedras pequenas com núcleos de veneno. Arremesse-as ao mesmo tempo nos inimigos para causar envenenamento. Mineradores usam essas pedras para exterminar pestes, mas, há muito tempo, esqueceram como produzi-las.
Cachola Tagarela "Perdão"
Argila torcida, esculpida na forma de uma cabeça humana. Emite uma voz que diz "Perdão". Um amuleto saudoso que libera vozes e palavras em uma jornada eterna.
Cachola Tagarela "Olá"
Argila torcida, esculpida na forma de uma cabeça humana. Emite uma voz que diz "Olá". Um amuleto saudoso que libera vozes e palavras em uma jornada eterna.
DLCPrattling Pate "Lamentation"
Twisted clay sculpt in the shape of a human head. Emits a blissful lamentation. The voice resounds, seeping into the brain. Weeping, weeping, weeping. Ever weeping.
Cachola Tagarela "Vamos ao trabalho"
Argila torcida, esculpida na forma de uma cabeça humana. Emite uma voz que diz "Vamos ao trabalho". Um amuleto saudoso que libera vozes e palavras em uma jornada eterna.
Cabeça Falante "Meu amor"
Argila torcida, esculpida na forma de uma cabeça humana. Emite uma voz que diz "Meu amor". Um amuleto saudoso que libera vozes e palavras em uma jornada eterna. Expressões de amor estão entre as mais inconstantes.
Cachola Tagarela "Por favor, ajude"
Argila torcida, esculpida na forma de uma cabeça humana. Emite uma voz que diz "Ajuda, por favor". Um amuleto saudoso que libera vozes e palavras em uma jornada eterna.
Cachola Tagarela "Obrigado"
Argila torcida, esculpida na forma de uma cabeça humana. Emite uma voz que diz "Obrigado". Um amuleto saudoso que libera vozes e palavras em uma jornada eterna.
Cachola Tagarela "Maravilhoso"
Argila torcida, esculpida na forma de uma cabeça humana. Emite uma voz que diz "Maravilhoso". Um amuleto saudoso que libera vozes e palavras em uma jornada eterna.
Cabeça Falante "Você é uma lindeza"
Argila torcida, esculpida na forma de uma cabeça humana. Emite uma voz que diz "Você é uma lindeza". Um amuleto saudoso que libera vozes e palavras em uma jornada eterna. Amor incondicional. Garantia irrestrita. Deve ter sido uma mãe falando.
Cisto do Príncipe da Morte
Um cisto grande demais, retirado de carne do rosto. Aumenta muito a vitalidade. (A vitalidade governa a resistência aos efeitos da morte). Dizem que este cisto fazia parte do rosto corrompido de alguém incapaz de morrer uma morte verdadeira. De fato, ele veio do Príncipe da Morte, um herdeiro do ramo dourado que foi o Primeiro dos Mortos entre os semideuses.
Pústula do Príncipe da Morte
Uma pústula fétida retirada de carne do rosto. Aumenta a vitalidade. (A vitalidade governa a resistência aos efeitos da morte). Dizem que esta pústula fazia parte do rosto do Príncipe da Morte, que costumava ser chamado de Godwyn. Como o Primeiro dos Mortos entre os semideuses, dizem que ele foi enterrado sob a capital, entre as raízes da Térvore.
Traje de Prisioneiro
Traje esfarrapado. Usado por autores de crimes terríveis. Nunca antes lavado, todas as suas fibras são imundas.
Medalha de Cavaleiro Sangue Puro
Prova de que seu portador é um cavaleiro glorioso da nova Dinastia de Mohgwyn, que será inaugurada pelo Lorde do Sangue. Use para ter uma audiência com Mohg. Mas ainda não é a hora. Pois Mohg ainda dorme ao lado da Divindade. Seja paciente. A nova dinastia está próxima.
Lágrima de Cristal Purificadora
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante purifica a maldição do rito do sangue de Mohg, Lorde do Sangue.
Braceletes da Rainha
Braceletes indicando a mais alta ordem de feiticeiros. Usadas por Rennala, Rainha da Lua Cheia. Quando Rennala, diretora da Academia de Raya Lucaria e líder da família real cariana, perdeu seu marido Radagon, seu coração se foi com ele. E então, todos na academia perceberam que Rennala não era uma campeã, afinal.
Perneiras da Rainha
Perneiras indicando a mais alta ordem de feiticeiros. Usadas por Rennala, Rainha da Lua Cheia. Quando Rennala, diretora da Academia de Raya Lucaria e líder da família real cariana, perdeu seu marido Radagon, seu coração se foi com ele. E então, todos na academia perceberam que Rennala não era uma campeã, afinal.
DLCRada Fruit
Berry-like fruit that grows into spiritgrave grass. Material used for crafting items. Easily found everywhere in the realm of shadow, though its bitter taste makes it unsuitable for consumption by humans.
Anéis de Luz de Radagon
Um dos encantamentos dos fundamentalistas da Ordem Áurea. Um presente de gratidão ao jovem Miquella, dado por seu pai, Radagon. Produz um anel de luz e o dispara por uma área ampla. Carregar aumenta o alcance. Mesmo assim, o jovem Miquella abandonou o fundamentalismo, uma vez que ele não podia fazer nada para tratar da podridão amaldiçoada de Malenia. Esse foi o início do ouro puro.
Bênção Radiante do Baldaquino
Proteção de um templo oculto na forma de um quarto. Essa bênção é das mais raras. Usa PF para aumentar o equilíbrio temporariamente. O efeito dura mais do que um simples favor. Dizem que uma companheira do leito de morte só produz uma bênção desse tipo para um campeão uma única vez em sua vida. A única bênção que ela imbui com sua própria vontade.
DLCRauh Burrow
Oval-shaped stone bearing an engraving. Material used for crafting items. Relic found at the ancient ruins of Rauh. In the center of the stone is a small nest-like hole. Once this is inhabited by a sprite, the stone can be used as a ritual implement.
Dedo Não Conformista
Item para os modos online. (Também pode ser usado a partir do menu de multijogador). Tenta invadir o mundo de outro jogador. Se funcionar, você se tornará um invasor (não conformista) com o objetivo de derrotar o Anfitrião de Dedos daquele mundo. Um dedo curvado coberto de escamas de cobra. Uma herança do lorde da Mansão Vulcânica deixada para o Maculado que se tornou parte da família.
DLCRed Fulgurbloom
Flower that crackles with red lightning. Material used for crafting items. Found at the jagged peak on the south coast. Said to bloom where the red lightning of the ancient dragons strikes the earth.
Carta Vermelha
Uma solicitação por escrito da Mansão Vulcânica com o nome de um Maculado a ser caçado. Como pedido final, a carta é de um vermelho vivo. "Juno Hoslow, Cavaleiro do Sangue" Ele pode ser encontrado na Montanha dos Gigantes. Encontre o marcador vermelho no seu mapa para a localização exata.
Escudo Redondo do Espinho Vermelho
Um pequeno escudo de madeira. Ele é leve e fácil de usar, mas não oferece a mesma negação de dano de um escudo de metal. Seu emblema é um desenho antigo de espinhos vermelhos. Apesar de não ser grande coisa, oferece maior negação de dano de fogo que a maioria dos escudos.
DLCRedflesh Mushroom
Red mushroom that grows in sullen lands. Material used for crafting items. Easily found everywhere in the realm of shadow. The flesh of the mushroom is similar to raw meat, and can serve as pot innards.
Escudo Grande da Juba Vermelha
Escudo grande em forma de presa, com um brasão de Juba Vermelha. Usado pelos Cavaleiros da Juba Vermelha que lutaram ao lado de Radahn.
Criança Agouro Real
Boneca de um bebê da linha real da Térvore, nascido da maldição. Usa PF para liberar várias aparições que perseguem os inimigos. Bebês de Agouro nascidos na realeza não têm seus chifres removidos, mas são mantidos no subterrâneo, sem o conhecimento de ninguém, presos para a eternidade. Esses ídolos em memória deles são feitos em segredo.
Dedo com Anel
Clava feita de um dedo enorme envolto em vários anéis pesados. Acredita-se que tenha sido cortado de um ancestral da larva de dedo. Legado de um antigo ato de blasfêmia, ainda resta alguma vida, como evidenciado pelo calor quase imperceptível que ainda emana dele.
Medalhão do Rugido
Um medalhão de bronze retratando um gigante rugindo. Melhora os ataques de rugido e sopro. Em tempos antigos, os gigantes eram inimigos mortais da Térvore. Seus rugidos desolavam a natureza, provocavam avalanches e causavam tempestades de fogo.
Carta de Rogier
Carta escrita com uma mão trêmula. "Eu esqueci de te contar, mas parece que D tem um irmão mais novo. Ouvi boatos de que ele está em um sono profundo no aqueduto ao lado da Cidade Eterna de Nokron. Dizem que o local onde ele ficou diante do Príncipe da Morte não é muito longe de lá."
Medalhão dos Rolds
Medalhão partido reconectado retratando o Pico da Chama. Usar o medalhão ativa o Grande Elevador dos Rolds, conectando Leyndell à Montanha dos Gigantes. Diz-se que a forja da chama da ruína pode ser encontrada em seus picos, e é para onde Melina quer viajar ao continuar sua jornada juntos.
Resina de Raiz
Resina secretada das raízes da Grande Árvore. Material usado para produzir itens. As raízes da Grande Árvore se espalham por todo o solo das Terras Intermédias, que, pelo que dizem, já foram completamente entrelaçadas pelas raízes da Térvore.
Sopro Podre
Um dos encantamentos da Comunhão do Dragão. Transforma o usuário em um dragão para liberar um sopro de podridão escarlate. Carregar aumenta a duração. Os indivíduos extraordinários que perpetuam a Comunhão do Dragão são chamados de corações-de-dragão.
Manto de Duelista Apodrecido
Manto espesso e áspero, carcomido pela podridão escarlate. O símbolo do cargo de um guardião de tumbas subterrâneas.
Manto de Duelista Apodrecido (Leve)
Capa envolta por cobras de bronze, carcomidas pela podridão escarlate. Usada por gladiadores expulsos do coliseu. O usuário se torna um alvo um pouco mais fácil para os inimigos.
DLCRoundrock
Round piece of rock shaped by the water's current. Can be used for crafting, or simply for throwing at enemies. Found on the ground at places like river banks. It breaks easily, owing to extensive cracking.
Mesa-Redonda
The Roundtable Hold is a place where Tarnished gather, guided by grace. Combat is prohibited on the premises due to a pact of non-aggression. (This rule is in effect when the Roundtable icon is displayed.) The Roundtable Hold is located outside of this world. It can only be reached through sites of grace. (Can also be accessed by using the map to travel.) :
Fruta de Rowa
Frutas vermelhas como bagas que crescem em arbustos. Material usado para produzir itens. Encontradas facilmente em qualquer lugar das Terras Intermédias, elas têm uma grande variedade de aplicações.
Fragmento de Ruína
Fragmento de pedra encontrado perto de locais onde ruínas caíram do céu. Pode ser usado para produzir itens ou simplesmente para arremessar em inimigos. Acredita-se que esses fragmentos de pedra já foram parte de um templo no céu. Eles brilham com uma luz interna fraca.
DLCRune of an Unsung Hero
Golden remnants of the grace bestowed upon heroes who fell in the realm of shadow. Use to gain 50000 runes. The great heroes of the war were richly blessed by the grace of the Erdtree, but were not honored in death.
Lágrima de Cristal Rompida
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. Faz com que a combinação resultante exploda. Uma lágrima de cristal defeituosa que não possui absolutamente nenhuma qualidade medicinal. Dizem que é uma lição aprendida da maneira mais difícil por alguns; a fé pode ser algo volátil, afinal.
Âncora Enferrujada
Uma âncora enferrujada usada como arma. Cada uma de suas quatro pontas é espessa e afiada, permitindo ataques penetrantes. Quando os Maculados deixaram a capital e as Terras Intermédias, dizem que apenas um único barco foi deixado para trás.
Rancor de Rykard
O poder terrível de Rykard, o Lorde Blasfemo. Invoca espíritos ardentes que deixam um rastro de explosões atrasadas por onde passam. Eles se manifestam a partir do rancor de heróis que tiveram um fim violento. O rei os concedeu uma audiência, na qual eles foram recebidos pela mandíbula da grande serpente — dentro das entranhas da serpente, eles se tornaram familiares do rei.
DLCSacred Bloody Flesh
Raw meat soaked with blood. A delicacy of the bloodfiends. Temporarily boosts physical attack power and arcane. When blood loss occurs nearby, further boosts attack power. The blood is said to have fallen from the Formless Mother's wound. Never will it dry, never will it rot.
Sacred Flasks
O Frasco de Lágrimas Carmesins reabastece seus PV. O Frasco de Lágrimas Cerúleas reabastece seus PF. Em locais de graça, você pode distribuir porções de doses a cada frasco. Você também pode usar certos itens para fazer melhorias em seus frascos em locais de graça.
Lágrima Sagrada
Bênção da Térvore, venerada nas igrejas de todas as terras, isto é apenas um fraco vestígio. Aumenta a potência dos efeitos de restauração dos Frascos Sagrados. (Podem ser usadas após descansar em um local de graça.) Durante a era da Térvore, estas lágrimas eram usadas para espalhar a paz, pois sua bênção já foi certa.
DLCSanguine Amaryllis
A bloodflower with meaty petals. Material used for crafting items. Grown by bloodfiends in pools of blood. Perhaps even the fiends admire blood's beauty.
Pano de Cintura de Nobre Sanguíneo
Cinto feito de pano preto. Usado pelos nobres que servem o Lorde do Sangue. Conhecidos por realizar ataques vindos de poças de sangue, estes assassinos são missionários que vieram espalhar a palavra do sangue amaldiçoado.
DLCScadutree Fragment
A splinter of the Scadutree that contains golden brilliance. Acquired at the Church of Marika and other places in the realm of shadow. Consume these at sites of grace to bolster your Scadutree Blessing. The Scadutree Blessing bolsters the bearer's ability to deal and negate damage but has no influence outside the realm of shadow. It is said that when the Scadutree crumbles from its core that it will scatter across the entire realm of shadow. The people of the Erdtree collect the splinters and use them in prayer.
Aeonia Escarlate
Técnica de Malenia, a Deusa da Podridão. Cria uma flor gigante que desabrocha em uma explosão de podridão escarlate. Cada vez que a flor escarlate desabrocha, a podridão de Malenia cresce. Ela já desabrochou duas vezes.Com a terceira, ela se tornará uma verdadeira deusa.
DLCScarlet Bud
A large, rotten bud that will never come into bloom. Material used for crafting items. Grows in lands blighted by the scarlet rot. There was a time when these buds were not touched by the scarlet rot's blight—when they were the symbol of the small church deep in the ancient ruins of Rauh.
DLCScorpion Liver
Fresh organ of a spider-scorpion. It is referred to as 'liver,' but no one is quite sure of its purpose. Material used for crafting items. Found by hunting spider-scorpions. A delicacy known for its numbing toxins.
DLCScorpion Stew
Scorpion simmered in a black soup. Traditional meal of the hornsent. Boosts physical damage negation temporarily and gradually restores HP. Once made with love by a certain elderly woman for the family table. Having long gone cold, this soup gives off a rank, sour smell.
DLCScorpion Stew
Scorpion simmered in a black soup. Traditional meal of the hornsent. Boosts physical damage negation temporarily and gradually restores HP. Having long gone cold, this soup gives off a rank, sour smell.
Escudo de Madeira com Inscrições
Um pequeno escudo de madeira. Ele é leve e fácil de manusear, mas não oferece a mesma negação de dano de um escudo de metal. Uma cifra antiga reveste a circunferência. Apesar de não ser muito, ele aumenta a negação de dano sagrado.
DLCSecret Rite Scroll
A scroll made of white tree bark. Few can decipher the scroll, which describes the secret rite of the divine gateway said to be found at the tower enshrouded by shadow. "A lord will usher in a god's return, and the lord's soul will require a vessel."
Maldição do Alfobre
Maldição que cresceu em um corpo assassinado e contaminado pelo Comedor de Estrume. Uma varíola tenra afligida por chifres de agouros. O Comedor de Estrume cultiva a maldição do alfobre em cadáveres. Fazer isso impede que as almas dos mortos retornem à Térvore, deixando-os para sempre amaldiçoados. Uma das coisas mais desprezíveis que se pode encontrar nas Terras Intermédias.
Pedrilhante Primordial de Sellen
Pedrilhante de dentro do corpo da feiticeira Sellen. Aparentemente meio viva. Vasos sanguíneos são visíveis no seu interior. Essencialmente, uma pedrilhante primordial é a alma de um feiticeiro. Se for transplantada em um novo corpo compatível após o original morrer, a feiticeira poderá se erguer de novo. "Aprendiz, você acha isso repulsivo?"
Uva Shabriri
Globo ocular amarelo deformado do enfermo. A superfície é enrugada e seu interior é mole, parecido com uma uva grande e excessivamente madura. Dê para a donzela cega para guiá-la à luz distante.
Pesar de Shabriri
O retrato perturbador de um homem cujos olhos foram arrancados. Os cantos de sua boca estão voltados para cima de uma forma que lembra um flerte. Atrai a agressividade dos inimigos constantemente. Dizem que o homem, chamado Shabriri, teve seus olhos arrancados como punição por um crime de difamação, e, com o tempo, a praga da chama do frenesi passou a habitar as cavidades oculares vazias.
DLCShadow Realm Rune [1]
Golden remnants of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 7500 runes. The Scadutree is the shadow of the Erdtree. No wonder grace shines ever so brilliantly.
DLCShadow Realm Rune [2]
Golden remnants of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 10000 runes. The Scadutree is the shadow of the Erdtree. No wonder grace shines ever so brilliantly.
DLCShadow Realm Rune [3]
Golden remnants of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 12500 runes. The soldiers who joined the crusade were rewarded with grace aplenty.
DLCShadow Realm Rune [4]
Golden remnants of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 15000 runes. The soldiers who joined the crusade were rewarded with grace aplenty.
DLCShadow Realm Rune [5]
Golden remnants of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 17500 runes. In a long-forgotten place where none would tread, the light of grace quietly grew ever more brilliant.
DLCShadow Realm Rune [6]
Golden remnants of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 22500 runes. In a long-forgotten place where none would tread, the light of grace quietly grew ever more brilliant.
DLCShadow Realm Rune [7]
Golden remnants of the grace bestowed upon those who fell in the realm of shadow. Use to gain 30000 runes. In a long-forgotten place where none would tread, the light of grace quietly grew ever more brilliant.
DLCShadow Sunflower
A large flower that blooms facing the Scadutree. Material used for crafting items. Found near the Scadutree. These flowers, veiled in shadow and covered in impenetrable thorns, are suffused with profound holiness—much akin to the Scadutree itself.
Peles de Xamã
Vestimenta confeccionada com pele de cerdas. Usada por xamãs seguidores ancestrais. Os seguidores ancestrais vivem a uma certa distância da Térvore, esperando por novos brotos. Eles certamente brotarão de sua própria carne e de suas próprias almas.
Perneiras de Xamã
Perneiras confeccionadas com pele de cerdas. Usadas por xamãs seguidores ancestrais. Os seguidores ancestrais vivem a uma certa distância da Térvore, esperando por novos brotos. Eles certamente brotarão de sua própria carne e de suas próprias almas.
Fragmento de Alexander
Fragmento do falecido Alexander, um jarro guerreiro despedaçado. Aumenta muito o poder de ataque das habilidades. Restos de carne cozida estão presas ao fragmento, e vestígios de ornamentos podem ser vistos misturados dentro da gosma. Relíquias de um campeão de cabelo vermelho, aparentemente.
DLCSharp Gravel Stone
A particularly sharp piece of gravel stone. Material used for crafting items. Found at the jagged peak on the south coast. The scale of an ancient dragon that has supped on the blood of lesser dragons.
Escudo do Culpado
Escudo coberto de espinhos afiados, trazendo a imagem de uma deusa. Também serve como arma, visto que os espinhos causam hemorragia severa.
Testeira com Chifre Brilhante
Testeira decorada por um par de chifres brilhantes. Usada por xamãs seguidores ancestrais. Chifres com brotos que também brilham são itens cerimoniais ideais para a adoração ancestral. Fortalece a Antiga Cabeça de Infante.
DLCSilver Horn Tender
Old currency used by hornsent made by coating spiral horns with silver. Temporarily boosts item discovery. Can also be sold for a high price. These trinkets were once symbolic of society's upper echelons.
Escudo-Espelho de Prata
Escudo de prata radiante, enfeitado com âmbar e carregado por Loretta, Cavaleira da Árvore Sacra. Diz-se que sua forma imita uma gota sagrada de orvalho, o que inspirou o boato absurdo de que a própria Loretta era uma Albináurica.
Casca de Lágrima Prateada
Uma casca endurecida de uma forma de vida sem forma conhecida como Lágrima Prateada, encontrada dentro e fora das Cidades Eternas. Material usado para produzir itens. A Lágrima Prateada zomba da vida, renascendo repetidamente como uma imitação. Talvez um dia ela renasça como um lorde...
Sites of Grace
Resting at a site of grace will restore your HP, FP, and cleanse any status ailments. It will also refill your sacred flasks. However, most of the enemies you've defeated will be revived. You can find sites of grace by going where light converges. *These explanations are acquired in the form of info items and can be accessed from the inventory at any time.
Pedra de Forja [1]
Pedra usada para forjar uma variedade de armas. Um fragmento encontrado abundantemente. Fortalece armas em até +3. A pedra de forja é encontrada pelas Terras Intermédias, e as minas construídas para escavá-la podem ser encontradas em diversos locais.
Pedra de Forja [2]
Pedra usada para forjar uma variedade de armas. Um fragmento grande encontrado abundantemente. Fortalece armas em até +6. A pedra de forja é encontrada pelas Terras Intermédias, e as minas construídas para escavá-la podem ser encontradas em diversos locais.
Pedra de Forja [3]
Pedra usada para forjar uma variedade de armas. Um espécime particularmente rígido. Fortalece armas em até +9. A pedra de forja é encontrada pelas Terras Intermédias, e as minas construídas para escavá-la podem ser encontradas em diversos locais.
Pedra de Forja [4]
Pedra usada para forjar uma variedade de armas. Um espécime grande particularmente rígido. Fortalece armas em até +12. A pedra de forja é encontrada pelas Terras Intermédias, e as minas construídas para escavá-la podem ser encontradas em diversos locais.
Pedra de Forja [5]
Pedra usada para forjar uma variedade de armas. Um espécime raro, tingido com ouro. Fortalece armas em até +15. Dizem que essas pedras, extraídas de perto da base da Térvore, eram usadas para aumentar a força das tropas reais.
Pedra de Forja [6]
Pedra usada para forjar uma variedade de armas. Um espécime grande e raro, tingido com ouro. Fortalece armas em até +18. Dizem que essas pedras, extraídas de perto da base da Térvore, eram usadas para aumentar a força das tropas reais.
Pedra de Forja [7]
Pedra usada para forjar uma variedade de armas. Extraída em uma região polar, ela é semivitrificada. Fortalece armas em até +21. Acredita-se que era usada para afiar as armas dos campeões da guerra contra os gigantes, no nascimento da Térvore.
Pedra de Forja [8]
Pedra usada para forjar uma variedade de armas. Extraída em uma região polar, ela é semivitrificada. Fortalece armas em até +24. Acredita-se que era usada para afiar as armas dos campeões da guerra contra os gigantes, no nascimento da Térvore.
Escudo Fumegante
Pequeno escudo forjado de lava não totalmente resfriada. Causa dano de fogo quando usado para atacar um inimigo, e oferece considerável negação de dano de congelamento.
Saia de Bruxa da Neve
Saia de bruxa na cor da neve. Já foi usado pela velha da neve, encontrada pela jovem Ranni nas profundezas da floresta. Ela era uma bruxa versada em feitiçarias do frio. Dizem que a boneca que abriga a alma de Ranni foi modelada para se parecer com ela. Aquela velha bruxa era a mentora secreta de Ranni.
Pedra de Forja Dracônica Sombria
Pedra de forja de uma antiga pedra de dragão sem cor. Uma escama do Lorde Dragão Ancião, e um tesouro escondido de Farum Azula. Fortalece armas especiais em +10. Dizem que o trono do Lorde Dragão Ancião existe além do tempo. Esta pedra altera levemente o tempo, permitindo que uma arma capaz de matar um deus seja criada.
Pedra de Forja Sombria [9]
Pedra de forja antiga sem cor. Fortalece armas especiais em +9. Armas únicas com características especiais não podem ser fortalecidas com pedras de forja coloridas. O número de etapas e a quantia fortalecida se diferem de equipamentos padrão.
Lágrima Maciça Salpicada
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante aumenta todas as resistências e cura as condições.
Apito de Corcel Espectral
Um anel delicado trabalhado em ouro. Pode ser usado como um apito de dedo. Apite para invocar e montar o corcel espectral. (Desmonta do corcel quando usado enquanto monta.) Após a morte, o corcel espectral pode ser invocado novamente, mas um Frasco de Lágrimas Carmesins é consumido ao fazê-lo.
DLCSpellmachinist's Bell Bearing
Bell bearing of Spellmachinist Rabbath. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - Rabbath's Greatbolt
Lágrima Rachada com Espinhos
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante aumenta temporariamente o poder de ataques carregados.
Escudo de Chifre Espiral
Pequeno escudo de chifres dispostos em um padrão semelhante a redemoinhos. Se usado para atacar um inimigo, os chifres do escudo causam perda de sangue. No passado, foi dado a um guerreiro Maculado que mantinha um relacionamento próximo com os seguidores ancestrais. Embora o efeito seja apenas leve, ele aumenta a imunidade, a robustez e o foco.
DLCSpirit Calculus
An exceedingly rare to find calculus, suffused with spirituality. Material used for crafting items. Found by hunting horned beasts in the Ancient Ruins of Rauh. Has a distinctive acrid odor, which some claim to be a sign of particular spiritual potency.
DLCSpiritgrave Stone
A piece of a gravestone that has started to turn into a spirit. Material used for crafting items. Mainly found on the Gravesite Plain. In places to where the dead have been brought since antiquity, the oldest gravestones turn into spirits and then fade away,
Tocha de Sta. Trina
Tocha de castiçal que queima com uma chama violeta. Os entalhes retratam Sta. Trina, mas em sua forma adulta, um pouco enervante. A chama violeta induz sono.
Amuleto de Chifre Robusto
Um apetrecho usado pelos seguidores ancestrais. Aumenta a robustez. (A robustez governa a resistência à perda de sangue e ao congelamento). Dizem que é um chifre nascente. Os seguidores ancestrais acreditam que os chifres de feras duradouras nascem repetidamente, até que, um dia, a fera se torne um espírito ancestral.
Amuleto de Chifre Robusto +1
Um apetrecho usado pelos seguidores ancestrais. Aumenta muito a robustez. (A robustez governa a resistência à perda de sangue e ao congelamento). Dizem que é um chifre nascente. Os seguidores ancestrais acreditam que os chifres de feras duradouras nascem repetidamente, até que, um dia, a fera se torne um espírito ancestral.
Fragmentos de Luz Estelar
Um fragmento que emite um brilho azul pálido. Os restos de um lampejo de luz estelar. Use para recuperar os PF gradualmente. Um item valioso que já foi usado, na Cidade Eterna, como um ingrediente em bebidas intoxicantes.
Tocha de Fio de Aço
Tocha feita com arame enrolado. A chama pode iluminar locais escuros ou ser usada para atacar inimigos. É mais pesada do que uma tocha normal, mas o filamento aquecido aumenta o dano de fogo causado.
Lágrima Rachada com Espinhos de Pedra
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante aumenta a probabilidade de seus ataques quebrarem a postura de inimigos. Entretanto, esse efeito dura apenas por um curto período.
DLCStorehouse Cross Message
Message left by Sir Ansbach, addressed to kindred spirits who also pursue Miquella's trail. "It would seem that the people of the keep have flooded the holy quarter that leads onward to the Scadutree, barring access. However, there is no route that leads there from this storehouse. Perhaps there is another way to reach the holy quarter, from somewhere else in this keep..."
Lágrima de Cristal Nó-de-Força
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante aumenta temporariamente a força do usuário.
DLCString-Seller's Bell Bearing
The bell bearing of a hornsent string-seller who did not survive the war. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to the following items: - String
DLCSwollen Grape
An eyeball of the frenzied flame that has swollen from within. Material used for crafting items. Exceedingly rare to find. Marked with fingerprint burns, proof of having being touched directly by the Three Fingers' embrace.
Girassol Dourado Maculado
Uma flor grande que floresce virada para a Térvore. Material usado para produzir itens. Extremamente rara. Apesar de murcha e desbotada, ela ainda retém a essência sagrada.
Telescópio
Ferramenta de astrologia usada por membros da família real cariana. Uma parte roubada de um instrumento maior. Permite ao usuário enxergar melhor coisas distantes. Durante a era da Térvore, a astrologia cariana perdeu força. O destino, antes escrito nos céus noturnos, foi acorrentado pela Ordem Áurea.
Terra Magicus
One of the glintstone sorceries of the Academy of Raya Lucaria. Draws an academy sigil upon the ground, raising the magic strength of those within. Once, the sigil would be cast from the highest belfry of the academy, covering the entire institution's grounds. This spell allows such vivid experience of spell-casting success, it turns many a fledgling into a true sorcerer in a flash of newfound understanding.
O Rei Falcão da Tempestade
Cinzas de um falcão reverenciado por todos os outros como soberano nos dias em que os ventos de Tempesvéu sopravam sem igual. No entanto, esse antigo monarca é orgulhoso, e se recusa a responder à convocação de qualquer um.
DLCThiollier's Concoction
An ebony-black concoction mixed by Thiollier. A condensed, somniferous elixir, purported to be capable of putting even an ancient dragon to sleep. For an ordinary mortal, a single sip would assuredly result in swift and certain death. Thiollier thought of St. Trina's sleep when he created this, but the ebony sleep he concocted had not the sweetness of nectar nor the gentleness of rest's embrace.
Barreira de Thops
A busca de uma vida toda de Thops, o Pedrifosco. Cria um campo de força mágico que desvia feitiços e encantamentos. Segure para criar barreiras continuamente. Gerações futuras vão aprender. Eles vão conhecer a tolice dos feiticeiros jocosos que ridicularizaram esta teoria, mal percebendo que, na verdade, era uma descoberta digna de um novo conspecto na Academia.
Lágrima Rachada Espinhosa
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante faz com que os ataques consecutivos fiquem mais fortes conforme continuam. Entretanto, esse efeito dura apenas por um curto período.
Tônico do Esquecimento
Tônico em um pequeno frasco de latão. Elimina angústia e lembranças amargas. Um presente dado por Rykard, jurado à blasfêmia, à Lady Tanith, que infelizmente o achou inútil. "Meu lorde, não poderia haver angústia maior do que esquecê-lo."
Tocha
A ponta desta tocha é enrolada em trapos banhados de óleo e incendiada. A chama pode iluminar locais escuros ou ser usada para atacar inimigos. Ela pode ser levantada se estiver na mão esquerda, iluminando melhor a área.
DLCTorn Diary Page
A discarded page ripped from a diary, bearing a passage written in a tremulous hand. "I touched him, but only once. When he thrust his staff in my face, I brushed it aside. It was then that I touched him. The aging untouchable."
DLCTower of Shadow Message
Message left by Needle Knight Leda, addressed to kindred spirits who also pursue Miquella's trail. "The Gate of Divinity lies in the tower sealed by shadow. That is surely where Kind Miquella is headed. We are no Empyreans, but we must locate the path that will lead us there. I will follow the crosses east."
DLCToxic Mossling
A large moss animal glutted with poison. Material used for crafting items. Found in poison swamps. Round and plump, like a darling infant.
Cogumelo Tóxico
Um cogumelo coberto de mofo tóxico que cresce em terras podres. Material usado para produzir itens. Uma mão habilidosa pode transformar seu mofo tóxico em uma proteção eficiente contra a podridão escarlate.
Roupas do Viajante
Roupa leve, porém resistente. Usada por mulheres jovens que saíram pelo mundo para confrontar seu destino.
Calção do Viajante
Calção de um perfumista viajante sem renome. Um associado de um curandeiro, ele estaria em busca de novos aromáticos e jardins de flores, na esperança de tratar Bastardos, Agouros e todos considerados impuros.
Túnica de Árvore
Túnica azul sobre uma cota de malha. A insígnia de árvore brasonada na frente retrata a Térvore, e é uma imagem amada nas Terras Intermédias.
Carne de Pescoço de Tartaruga
Um esplêndido e comprido corte de carne de pescoço de tartaruga. Material usado para produzir itens. Dizem que carne de tartaruga aumenta a virilidade, mas, ultimamente, ninguém nas Terras Intermédias parece ter apetite pra isso. Nessa região, o instinto de reprodução sumiu há muito tempo.
Lágrima Rachada Ramosa
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante impede que as runas do usuário sejam perdidas com a morte. Entretanto, esse efeito dura apenas por um curto período.
Escudo Gota de Pássaros Gêmeos
Escudo com uma pintura vívida do pássaro gêmeo. Diz-se que o pássaro gêmeo é o enviado de um deus forasteiro e a mãe dos pássaros da morte. Em níveis decrescentes de PV, esse escudo aumenta levemente ataque e defesa.
Agulha de Ouro Puro
Uma agulha intricada de ouro puro. Removida da pele de Millicent por ela mesma. Não tem nenhum traço de sangue contaminado, mas está levemente úmida de orvalho "Há uma coisa que preciso devolver a Malenia. A dignidade, a noção de si mesma, que permitiu que ela resistisse ao chamado da podridão escarlate."
Agulha de Ouro Puro
Uma agulha intricada de ouro puro. Removida da pele de Millicent por ela mesma. Não tem nenhum traço de sangue contaminado, mas está levemente úmida de orvalho "Há uma coisa que preciso devolver a Malenia. A dignidade, a noção de si mesma, que permitiu que ela resistisse ao chamado da podridão escarlate."
Prótese de Valquíria
Prótese de ouro usada no passado pela valquíria de um só braço. É uma obra-prima, e com prática e habilidade pode ser usada com a proficiência de um braço real. Quando Maleigh Marias, Lorde do Castelo Sombreado, recebeu essa prótese, ele alegou sentir a presença da sua deusa pessoal.
Medalhão de Âmbar Viridiano
Um talismã com um âmbar viridiano incrustado. Aumenta o vigor máximo. A velha seiva petrificada da Térvore se transforma em âmbar, estimada como a mais valiosa das joias na era de Godfrey, o primeiro Lorde Prístino. Uma energia de vida primordial habita ali dentro.
Medalhão de Âmbar Viridiano +1
Um talismã com um âmbar viridiano incrustado. Aumenta muito o vigor máximo. A velha seiva petrificada da Térvore se transforma em âmbar, estimada como a mais valiosa das joias na era de Godfrey, o primeiro Lorde Prístino. Uma energia de vida primordial habita ali dentro.
Medalhão de Âmbar Viridiano +2
Um talismã com um âmbar viridiano incrustado. Aumenta vastamente o vigor máximo. A velha seiva petrificada da Térvore se transforma em âmbar, estimada como a mais valiosa das joias na era de Godfrey, o primeiro Lorde Prístino. Uma energia de vida primordial habita ali dentro.
DLCViridian Hidden Tear
A crystal tear formed slowly over the ages, where the scattered sap of the Scadutree pools deep within the furnace golems. Can be mixed in the Flask of Wondrous Physick. The resulting concoction eliminates all stamina consumption. However, this effect is only brief and will quickly expire.
Convite da Mansão Vulcânica
Carta dada por Rya como agradecimento por recuperar seu colar. Contém um convite para a Mansão Vulcânica. "Bravo Maculado, procure o Platô Altus, no reino da Térvore. Se provar seu valor concluindo essa jornada, a Mansão Vulcânica fará um convite para lutar em meio a uma família de campeões."
Fragmento de Jarro Guerreiro
Fragmento de um jarro guerreiro despedaçado. Aumenta o poder de ataque das habilidades. Restos de carne cozida estão presas ao fragmento, e vestígios de ornamentos podem ser vistos misturados dentro da gosma. Relíquias de guerreiros reais ancestrais, talvez.
DLCWatchful Spirit
An entreaty received from the Empyrean grandam. Summon a guardian spirit above the caster's head. The spirit never strays far from the caster, conjuring several apparitions before dissipating. "Take vengeance upon Messmer and his lot. They who betrayed us, aye, they who burned us... Let them face in thy wrath their just deserts."
DLCWell-Pickled Turtle Neck
Turtle neck meat that has been thoroughly pickled in a bitter solution. Temporarily grants large boost to stamina recovery speed. The effects of the forager brood's pickled delights are enhanced by the fermentation, or rotting, of the ingredients. Though this results in a pungent odor, some come to find the aroma irresistible.
Anel de Cifra Branco
Item para os modos online. (Também pode ser usado a partir do menu de multijogador.) Permite que você solicite, automaticamente, que um caçador de outro mundo te socorra quando o seu mundo for invadido. (Em certas circunstâncias, talvez você não consiga invocar salvadores.) Um dos códigos místicos perdidos que, pelo que dizem, foram concedidos pelos Dois Dedos.
DLCWhiteflesh Mushroom
Milky-white mushroom that grows in sullen lands. Material used for crafting items. Easily found everywhere in the realm of shadow. The flesh of the mushroom is similar to raw meat, and can serve as pot innards.
Lágrima de Cristal Ventosa
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. A combinação resultante aumenta a eficácia de rolamentos por uma certa duração. Entretanto, o dano sofrido também é maior durante o efeito da mistura.
Lágrima de Cristal Alada
Uma lágrima de cristal formada lentamente ao longo das eras, no solo onde o poder da Térvore cai. Pode ser misturada no Frasco do Elixir Magnífico. Reduz temporariamente a carga de equipamentos.
DLCWinter-Lantern Fly
Winged insect carrying a dangling frenzied flame grape. Material used for crafting items. Flies lazily around the abyssal forest. Said to be heralds of the aging untouchable. On seeing these, the wise know to stay well clear of that place.
Sino Chamador de Aparição
Sino usado por idólatras de fantasmas. Toque o sino usando PF para invocar aparições ambulantes. Isso pode ser feito várias vezes seguidas. Dizem que aparições são espíritos vingativos daqueles que morreram quando amaldiçoados.
Braseiro Amarelado
Um carvão retirado da cavidade ocular de um corpo. Material usado para produzir itens. Um sinal que os mortos sofreram com a chama do frenesi. Com o tempo, assume uma forma parecida com uma uva.
DLCYellow Fulgurbloom
Yellow flower that crackles with lightning. Material used for crafting items. Blossoms in the realm of shadow's underground gravesites and places struck by lightning. Imbued with yellow lightning's essence.
DLCYmir's Bell Bearing
Bell bearing of Count Ymir, Mother of Fingers, found upon his perished flesh. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to new items.
Braceletes de Zamor
Braceletes usados por cavaleiros de Zamor, saudados como heróis na guerra contra os gigantes. Dizem que esses guerreiros longevos, envoltos em ventos gelados, têm sido os inimigos mortais dos Gigantes de Fogo desde tempos imemoriais.
Faixas de Perna de Zamor
Faixas de perna usadas por cavaleiros de Zamor, saudados como heróis na guerra contra os gigantes. Dizem que esses guerreiros longevos, envoltos em ventos gelados, têm sido os inimigos mortais dos Gigantes de Fogo desde tempos imemoriais.
Carta de Zorayas
Carta de despedida escrita com uma mão pouco hábil. "Eu gostaria de partir em uma jornada. Para que, um dia, eu possa continuar o trabalho da Mãe. Ser a orgulhosa filha de Tanith, da Mansão Vulcânica. Adeus. Você foi tão gentil. Tão inflexível. Sempre. Meu campeão."
Trabalho de um artista errante. Reminiscência de uma pintura intitulada "Música do Campeão". Diz-se que o pintor capturou as paisagens vistas durante os últimos momentos daqueles que foram acolhidos no abraço da morte. Até hoje, a alma do pintor e os vestígios dos últimos momentos do morto podem ser descobertos visitando o local retratado.
DLC"Domain of Dragons" Painting
Work of a wandering artist. Reminiscence of a painting titled "Domain of Dragons." This painter is said to have captured the landscapes seen during the last moments of those welcomed into death's embrace. The soul of the painter, and vestiges of the dead's last moments can be discovered by visiting the location depicted even now.
Pintura "Pássaro Sem Voo"
Trabalho de um artista errante. Reminiscência de uma pintura intitulada "Pássaro Sem Voo". Diz-se que o pintor capturou as paisagens vistas durante os últimos momentos daqueles que foram acolhidos no abraço da morte. Até hoje, a alma do pintor e os vestígios dos últimos momentos do morto podem ser descobertos visitando o local retratado.
Pintura "Instinto de Regresso ao Lar"
Trabalho de um artista errante. Reminiscência de uma pintura intitulada "Instinto de Regresso ao Lar". Diz-se que o pintor capturou as paisagens vistas durante os últimos momentos daqueles que foram acolhidos no abraço da morte. Até hoje, a alma do pintor e os vestígios dos últimos momentos do morto podem ser descobertos visitando o local retratado.
DLC"Incursion" Painting
Work of a wandering artist. Reminiscence of a painting titled "Incursion." This painter is said to have captured the landscapes seen during the last moments of those welcomed into death's embrace. The soul of the painter, and vestiges of the dead's last moments can be discovered by visiting the location depicted even now.
Pintura "Profecia"
Trabalho de um artista errante. Reminiscência de uma pintura intitulada "Profecia". Diz-se que o pintor capturou as paisagens vistas durante os últimos momentos daqueles que foram acolhidos no abraço da morte. Até hoje, a alma do pintor e os vestígios dos últimos momentos do morto podem ser descobertos visitando o local retratado.
Pintura "Juba Vermelha"
Trabalho de um artista errante. Reminiscência de uma pintura intitulada "Juba Vermelha". Diz-se que o pintor capturou as paisagens vistas durante os últimos momentos daqueles que foram acolhidos no abraço da morte. Até hoje, a alma do pintor e os vestígios dos últimos momentos do morto podem ser descobertos visitando o local retratado.
Pintura "Ressurreição"
Trabalho de um artista errante. Reminiscência de uma pintura intitulada "Ressurreição". Diz-se que o pintor capturou as paisagens vistas durante os últimos momentos daqueles que foram acolhidos no abraço da morte. Até hoje, a alma do pintor e os vestígios dos últimos momentos do morto podem ser descobertos visitando o local retratado.
Pintura "Feiticeiro"
Trabalho de um artista errante. Reminiscência de uma pintura intitulada "Feiticeiro". Diz-se que o pintor capturou as paisagens vistas durante os últimos momentos daqueles que foram acolhidos no abraço da morte. Até hoje, a alma do pintor e os vestígios dos últimos momentos do morto podem ser descobertos visitando o local retratado.
DLC"The Sacred Tower" Painting
Work of a wandering artist. Reminiscence of a painting titled "The Sacred Tower." This painter is said to have captured the landscapes seen during the last moments of those welcomed into death's embrace. The soul of the painter, and vestiges of the dead's last moments can be discovered by visiting the location depicted even now.
Sino de Mercador Abandonado
O sino de um mercador abandonado, encontrado em seu corpo sem vida. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso a novos itens.
Chave Pedrilhante da Academia
Chave dos selos que ligam os dois portões da Academia de Raya Lucaria. Ativa magia de portal ligada aos selos. Uma chave de pedrilhante lembra do seu usuário, o que significa que, uma vez usada, nunca pode ser passada para outra pessoa. A Academia não acolhe os indolentes.
Chave Pedrilhante da Academia
Chave dos selos que ligam os dois portões da Academia de Raya Lucaria. Ativa magia de portal ligada aos selos. Uma chave de pedrilhante lembra do seu usuário, o que significa que, uma vez usada, nunca pode ser passada para outra pessoa. A Academia não acolhe os indolentes.
Pergaminho da Academia
Pergaminho da Academia de Raya Lucaria, o local de estudo dos feiticeiros pedrilhantes. Pode ser dado a um clérigo erudito para que ele ganhe acesso aos seguintes encantamentos: - Grande Fragmento Pedrilhante - Fragmento Pedrilhante Veloz
Livro de Receitas do Apóstolo do Dragão Ancião [1]
Um registro de técnicas de produção ensinadas pelo culto do dragão ancião da capital. Detalha técnicas que utilizam relâmpagos, a arma dos dragões anciões. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Sebo Elétrico - Sebo Elétrico com Cordão - Flecha Óssea Elétrica - Flecha Óssea Elétrica (Com Penas) - Seta Óssea Elétrica
Livro de Receitas do Apóstolo do Dragão Ancião [2]
Um registro de técnicas de produção ensinadas pelo culto do dragão ancião da capital. Detalha técnicas que utilizam relâmpagos, a arma dos dragões anciões. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Pote de Relâmpago - Pode de Relâmpago com Cordão
Livro de Receitas do Apóstolo do Dragão Ancião [3]
Um registro de técnicas de produção ensinadas pelo culto do dragão ancião da capital. Detalha técnicas que utilizam relâmpagos, a arma dos dragões anciões. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Sebo de Ferida de Dragão
Livro de Receitas do Apóstolo do Dragão Ancião [4]
Um registro de técnicas de produção ensinadas pelo culto do dragão ancião da capital. Detalha técnicas que utilizam relâmpagos, a arma dos dragões anciões. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Pote de Seta de Dragão Ancião - Fígado Desidratado à Prova de Eletricidade
Livro de Receitas do Armeiro [1]
A receita de um artesão de armas que já serviu no exército de Radahn. Contém o conhecimento para lidar com a podridão; em particular, a aplicação do fogo. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Sebo Inflamável - Sebo Inflamável com Cordão - Fígado Desidratado de Fogo
Livro de Receitas do Armeiro [2]
Um registro de técnicas de produção deixado por um armeiro que servia ao grande General Radahn. Contém o conhecimento para lidar com a podridão; em particular, a aplicação do fogo. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Flecha Óssea de Fogo - Flecha Óssea de Fogo (Com Penas) - Seta Óssea de Fogo - Bolus Neutralizante
Livro de Receitas do Armeiro [3]
Um registro de técnicas de produção deixado por um armeiro que servia ao grande General Radahn. Contém o conhecimento para lidar com a podridão; em particular, a aplicação do fogo. Adquira o conhecimento para produzir o seguinte: - Carne Exaltada
Livro de Receitas do Armeiro [4]
Um registro de técnicas de produção deixado por um armeiro que servia ao grande General Radahn. Contém o conhecimento para lidar com a podridão; em particular, a aplicação do fogo. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Pote de Fogo da Juba Vermelha
Livro de Receitas do Armeiro [5]
Um registro de técnicas de produção deixado por um armeiro que servia ao grande General Radahn. Contém o conhecimento para lidar com a podridão; em particular, a aplicação do fogo. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Carne-Seca Imunizante - Carne-Seca Branca Imunizante
Livro de Receitas do Armeiro [6]
Um registro de técnicas de produção deixado por um armeiro que servia ao grande General Radahn. Contém o conhecimento para lidar com a podridão; em particular, a aplicação do fogo. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Bolus de Preservação
Livro de Receitas do Armeiro [7]
Um registro de técnicas de produção deixado por um armeiro que servia ao grande General Radahn. Contém o conhecimento para lidar com a podridão; em particular, a aplicação do fogo. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Pote de Fogo dos Gigantes
Sino de Bernahl
O sino do Cavaleiro Bernahl, encontrado em seu corpo sem vida. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso a novos itens.
Sino de Arruaceiro
O sino do Arruaceiro, encontrado em seu corpo sem vida. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso a novos itens.
Sino do Mascate de Ossos
Sino de um mascate de ossos que foi morto pelo Caçador de Sinos. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso aos seguintes itens: - Ossos Finos de Animal - Osso de Fera Robusta
Sino de Corhyn
O sino do Irmão Corhyn, encontrado em seu corpo sem vida. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso a novos itens.
DLCCross Map
A simple map drafted by a hornsent. Marked with the locations of golden crosses. These crosses indicate Miquella's footprints.
Sino de D
O sino de D, encontrado em seu corpo sem vida. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso a novos itens.
Chave do Palácio Descartada
Uma chave descartada por Ranni, a Bruxa, junto com sua própria carne. Abre um baú de tesouro passado por gerações de princesas carianas. Dizem que se encontra na Grande Biblioteca de Raya Lucaria com sua mãe, Rennala.
Chave do Quarto de Hóspedes
Chave para o quarto de hóspedes da Mansão Vulcânica. A porta pode ser encontrada no corredor da ala oeste, no lado esquerdo.
Livro de Orações de Monge do Fogo
Livro de orações dos Monges do Fogo, que vieram da Montanha dos Gigantes, muito ao norte. Pode ser dado a um clérigo erudito para ganhar acesso aos seguintes encantamentos: - Ó, Chama! - Erga-se, Ó, Chama!
Livro de Receitas do Frenético [1]
Um registro de técnicas de produção deixadas por aqueles afetados pela loucura da chama do frenesi. Contém técnicas descobertas em desespero. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Bolus de Clarificação
Livro de Receitas do Frenético [2]
Um registro de técnicas de produção deixadas por aqueles afetados pela loucura da chama do frenesi. Contém técnicas descobertas em desespero. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Pedra da Chama de Frenesi
DLCFurnace Keeper's Note
A note left presumably by a furnace keeper, containing admonitions regarding the furnace's proper use. "Keep fire pots well clear when the golem's furnace is ablaze—and never let me catch you with pots that produce flaming whirlwinds, for goodness' sake."
DLCGaol Lower Level Key
A frozen iron key. Opens the iron grating on the lower level of the Lamenter's Gaol.
DLCGaol Upper Level Key
A frozen iron key. Opens the iron grating on the upper level of the Lamenter's Gaol.
Sino do Catador de Lírio-do-Vale Fantasma [1]
O sino de um forrageador que costumava colher lírios-do-vale fantasmas. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso aos seguintes itens: - Lírio-do-Vale Fantasma [1] - Lírio-do-Vale Fantasma [2] - Lírio-do-Vale Fantasma [3]
Sino do Catador de Lírio-do-Vale Fantasma [2]
O sino de um forrageador que costumava colher lírios-do-vale fantasmas. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso aos seguintes itens: - Lírio-do-Vale Fantasma [4] - Lírio-do-Vale Fantasma [5] - Lírio-do-Vale Fantasma [6]
Sino do Catador de Lírio-do-Vale Fantasma [3]
O sino de um forrageador que costumava colher lírios-do-vale fantasmas. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso aos seguintes itens: - Lírio-do-Vale Fantasma [7] - Lírio-do-Vale Fantasma [8] - Lírio-do-Vale Fantasma [9]
Livro de Orações do Gigante
Livro de orações que contém os segredos dos Gigantes de Fogo. Mantido oculto pelos prelados que monitoram a Chama dos Gigantes. Pode ser dado a um clérigo erudito para ganhar acesso aos seguintes encantamentos: - Que a Chama dos Gigantes Te Leve - Chama, Caia Sobre Eles
Livro de Receitas do Artesão de Pedrilhante [1]
Um registro de técnicas de produção deixadas por um artesão de pedrilhante que serviu à Academia. Contém informações sobre "feitiços falsos", como são chamados. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Pedrilhante de Cuco
Livro de Receitas do Artesão de Pedrilhante [2]
Um registro de técnicas de produção deixadas por um artesão de pedrilhante que serviu à Academia. Contém informações sobre "feitiços falsos", como são chamados. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Sebo Congelante
Livro de Receitas do Artesão de Pedrilhante [3]
Um registro de técnicas de produção deixadas por um artesão de pedrilhante que serviu à Academia. Contém informações sobre "feitiços falsos", como são chamados. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Pote Albináurico
Livro de Receitas do Artesão de Pedrilhante [4]
Um registro de técnicas de produção deixadas por um artesão de pedrilhante que serviu à Academia. Contém informações sobre "feitiços falsos", como são chamados. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Pote Mágico - Pote Mágico com Cordão - Sebo de Escudo
Livro de Receitas do Artesão de Pedrilhante [5]
Um registro de técnicas de produção deixadas por um artesão de pedrilhante que serviu à Academia. Contém informações sobre "feitiços falsos", como são chamados. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Sebo Mágico - Sebo Mágico com Cordão - Flecha Óssea Mágica - Flecha Óssea Mágica (Com Penas) - Seta Óssea Mágica
Livro de Receitas do Artesão de Pedrilhante [6]
Um registro de técnicas de produção deixadas por um artesão de pedrilhante que serviu à Academia. Contém informações sobre "feitiços falsos", como são chamados. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Pote Congelante
Livro de Receitas do Artesão de Pedrilhante [7]
Um registro de técnicas de produção deixadas por um artesão de pedrilhante que serviu à Academia. Contém informações sobre "feitiços falsos", como são chamados. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Flecha Óssea do Frio - Flecha Óssea do Frio (Com Penas) - Seta Óssea do Frio
Livro de Receitas do Artesão de Pedrilhante [8]
Um registro de técnicas de produção deixadas por um artesão de pedrilhante que serviu à Academia. Contém informações sobre "feitiços falsos", como são chamados. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Pote Mágico da Academia
Sino do Catador de Lírio-do-Vale [1]
O sino de um forrageador que costumava colher lírios-do-vale de túmulos. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso aos seguintes itens: - Lírio-do-Vale de Túmulo [1] - Lírio-do-Vale de Túmulo [2] - Lírio-do-Vale de Túmulo [3]
Sino do Catador de Lírio-do-Vale [2]
O sino de um forrageador que costumava colher lírios-do-vale de túmulos. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso aos seguintes itens: - Lírio-do-Vale de Túmulo [4] - Lírio-do-Vale de Túmulo [5] - Lírio-do-Vale de Túmulo [6]
Sino do Catador de Lírio-do-Vale [3]
O sino de um forrageador que costumava colher lírios-do-vale de túmulos. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso aos seguintes itens: - Lírio-do-Vale de Túmulo [7] - Lírio-do-Vale de Túmulo [8] - Lírio-do-Vale de Túmulo [9]
Princípios da Ordem Áurea
Livro de orações dos fundamentalistas da Ordem Áurea. Um tratado acadêmico denso e complexo que contém os princípios fundamentais da Ordem. Pode ser dado a um clérigo erudito para que ele ganhe acesso aos seguintes encantamentos: - Anéis de Luz de Radagon - Lei da Regressão
Sino de Gostoc
O sino do Guardião Gostoc, encontrado em seu corpo sem vida. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso a novos itens.
Sino de Gowry
O sino do Sábio Gowry, encontrado em seu corpo sem vida. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso a novos itens.
Sino do Mascate de Pedras da Gravidade
Sino de um mascate de pedras da gravidade que foi morto pelo Caçador de Sinos. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso aos seguintes itens: - Leque de Pedra da Gravidade - Pedaço de Pedra da Gravidade
Sino de Mercador Eremita [1]
O sino de um mercador que virou ascético, encontrado em seu corpo sem vida. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso a novos itens.
Sino de Iji
O sino do Ferreiro Iji, encontrado em seu corpo sem vida. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso a novos itens.
Sino de Mercador Aprisionado
O sino de um mercador aprisionado, encontrado em seu corpo sem vida. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso a novos itens.
DLCIris of Occultation
An iris that is as dark as night. Place on the eye of another to deny them light in all its forms. Can also be used to receive the blessing of an equipped Great Rune, at the cost of all runes currently held. In the realm of shadow, this artifice was employed by the priests of the Erdtree to intensify the fears of their flock to magnificent effect.
Sino de Mercador Isolado [1]
O sino de um mercador isolado, encontrado em seu corpo sem vida. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso a novos itens.
Sino de Kalé
O sino do Mercador Kalé, encontrado em seu corpo sem vida. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso a novos itens.
DLCKeep Wall Key
Iron key with an engraved crest. Opens the wooden door beside the great gate on the shadow keep's west wall.
Lei da Causalidade
Um dos encantamentos dos fundamentalistas da Ordem Áurea. Um dos fundamentos mais importantes. Manifesta um pequeno anel de causalidade que permite ao usuário retaliar automaticamente ao receber um certo número de golpes. Os fundamentalistas descrevem a Ordem Áurea através dos poderes da regressão e da causalidade. Causalidade é a atração entre significados. São as conexões que formam os relacionamentos de todas as coisas.
DLCLetter for Freyja
A letter written by Sir Ansbach to Freyja the Redmane. Presumably written in answer to her query, but the page is neatly folded to keep prying eyes from reading it.
DLCMap: Abyss
Map of the abyss at the east of the Gravesite Plain. A thick forest sprawls at the depths of the ravine that is untouched even by sunlight. Known as the sanctum of Sage Midra, and is a region forbidden by the hornsent.
DLCMap: Gravesite Plain
Map of the Gravesite Plain. A somber plain covered in spiritgraves. The spiral tower of the hornsent lies to the northwest, and the entire expanse is marred by the harrowing ravages of war.
DLCMap: Rauh Ruins
Map of the ancient Rauh Ruins. These giant ruins are flooded, overgrown, and split into two by a chasm. To the southwest is the Church of the Bud, overlooking the tower of shadow.
DLCMap: Scadu Altus
Map of Scadu Altus. The plateau occupied by Messmer's army that peers towards the Scadutree to the northeast, named after its counterpart in the realm of the Erdtree. At its center lies the shadow keep.
DLCMap: Southern Shore
Map of the southern shore of the Gravesite Plain. A captivating vista of brilliant blue flowers, intermingled with colossal stone coffins of unknown origin that seemingly drifted to this place. To the east, the jagged peak thrusts upward into the clouds.
Sino do Mascate de Carne
Sino de um mascate de carne que foi morto pelo Caçador de Sinos. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso aos seguintes itens: - Filete de Carne - Pedaço de Carne - Carne de Pescoço de Tartaruga
Sino do Mascate de Remédio
Sino de um mascate de remédios que foi morto pelo Caçador de Sinos. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso aos seguintes itens: - Bolus Neutralizante - Bolus Hemostático - Bolus de Descongelamento - Bolus Estimulantes
Mapa do Local de Encontro
Mapa simples encontrado em um corpo. Parece indicar um ponto de encontro. O homem que possuía isso certamente ainda deseja uma. A única forma de entrar na academia. Uma chave pedrilhante.
DLCMiquella's Great Rune
A Great Rune relinquished by Miquella. Broken and bereft of its bounty, it retains naught but the power to resist charms. Miquella set off for the tower enshrouded by shadow, abandoning everything—his golden flesh, his blinding strength, even his fate. All in an effort to bury the original sin. To embrace the whole of it, and be reborn as a new god.
Sino de Miriel
O sino de Miriel, Pastor de Votos, encontrado em seu corpo sem vida. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso a novos itens.
Livro de Receitas do Missionário [1]
Um registro de técnicas de produção deixado por um homem que, incapaz de se tornar uma Donzela dos Dedos, virou um missionário, espalhando ensinamentos sagrados. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Pote de Água Benta - Pote de Água Benta com Cordão
Livro de Receitas do Missionário [2]
Um registro de técnicas de produção deixado por um homem que, incapaz de se tornar uma Donzela dos Dedos, virou um missionário, espalhando ensinamentos sagrados. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Pedra da Palavra - Imitação da Graça - Pé de Ave em Conserva Dourada
Livro de Receitas do Missionário [3]
Um registro de técnicas de produção deixado por um homem que, incapaz de se tornar uma Donzela dos Dedos, virou um missionário, espalhando ensinamentos sagrados. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Pé de Ave em Conserva Prateada
Livro de Receitas do Missionário [4]
Um registro de técnicas de produção deixado por um homem que, incapaz de se tornar uma Donzela dos Dedos, virou um missionário, espalhando ensinamentos sagrados. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Sebo Sagrado - Sebo Sagrado com Cordão - Flecha Óssea Sagrada - Flecha Óssea Sagrada (Com Penas) - Seta Óssea Sagrada
Livro de Receitas do Missionário [5]
Um registro de técnicas de produção deixado por um homem que, incapaz de se tornar uma Donzela dos Dedos, virou um missionário, espalhando ensinamentos sagrados. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Pote da Ordem Sagrada
Livro de Receitas do Missionário [6]
Um registro de técnicas de produção deixado por um homem que, incapaz de se tornar uma Donzela dos Dedos, virou um missionário, espalhando ensinamentos sagrados. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Fígado Desidratado à Prova de Santidade
Livro de Receitas do Missionário [7]
Um registro de técnicas de produção deixado por um homem que, incapaz de se tornar uma Donzela dos Dedos, virou um missionário, espalhando ensinamentos sagrados. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Bolus Rejuvenescedores
DLCNew Cross Map
A simple map drafted by a hornsent. Recently revised. Reveals the locations of newly-discovered golden crosses. The crosses are akin to Miquella's footprints. Or gravestones, which mark what he has left behind.
Sino de Mercador Nômade [1]
O sino de um mercador nômade, encontrado em seu corpo sem vida. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso a novos itens.
Livro de Receitas do Guerreiro Nômade [12]
Um registro de técnicas de produção deixadas por guerreiros nômades. Contém o conhecimento para sobreviver em escassez absoluta. Adquira o conhecimento para produzir o seguinte: - Pote de Sangue Amaldiçoado
Livro de Receitas do Guerreiro Nômade [22]
Um registro de técnicas de produção deixadas por guerreiros nômades. Contém o conhecimento para sobreviver em escassez absoluta. Adquira o conhecimento para produzir os seguintes itens: - Pote de Podridão - Sebo de Podridão - Sebo de Podridão com Cordão
DLCNote: Sealed Spiritsprings
Note found by the forager brood, imparting knowledge in brief. "Should you chance upon a sealed spiritspring, look for stacked stones nearby. By toppling them, you may break the seal."
DLCNote: Sealed Spiritsprings
A note found by the forager brood. Contains information about sealed spiritsprings. Further details are available only to paying customers.
Sino de Patches
O sino de Patches, encontrado em seu corpo sem vida. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso a novos itens.
Perfumer's Cookbook (13)
A record of crafting techniques left by a travelling perfumer who served in the Shattering. Expands crafting repertoire. Acquire the knowledge to craft the following: -Maddening Boluses
Sino de Pidia
O sino de Pidia, o servil, encontrado em seu corpo sem vida. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso a novos itens.
DLCPrayer Room Key
Iron key with an engraved crest. Opens the door to the prayer room in the house of worship found in the church district of the shadow keep.
DLCRevered Spirit Ash
Spirit ash of those who came before, infused with potent spirituality. Acquired from the corpses of hornsent and other objects that ritually decorate townships and villages across the realm of shadow. Consume these at sites of grace to bolster your Revered Spirit Ash Blessing. The Revered Spirit Ash Blessing bolsters both summoned spirits' and spectral steed's abilities to deal and negate damage but has no influence outside the realm of shadow. The withered corpses were called tutelary deities, and Revered Spirit Ash was said to quietly accumulate in the palms of their hands.
Sino de Rogier
O sino do Feiticeiro Rogier, encontrado em seu corpo sem vida. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso a novos itens.
DLCRuins Map
A simple old map, faded and dirty. Acquired from Count Ymir, High Priest. Indicates the location of a hallowed ruin. "I only wish to be of service."
DLCRuins Map (2nd)
A simple old map, faded and dirty. Acquired from Count Ymir, High Priest. Indicates another hallowed ruin, apart from the one shown on the first map. "May the gleaming stars guide you evermore."
DLCRuins Map (3rd)
A simple old map, faded and dirty. Acquired from Count Ymir, High Priest. Indicates a third and final hallowed ruin, distinct from those shown on the first two maps. "May you join the glimmering stars above."
Chave Enferrujada
Chave de ferro enferrujada. Abre uma porta trancada no Castelo Tempesvéu.
Sino de Sellen
O sino da feiticeira Sellen, encontrado em seu corpo sem vida. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso a novos itens.
Sino de Seluvis
O sino do Preceptor Seluvis, encontrado em seu corpo sem vida. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso a novos itens.
Chave do Esgoto
Chave imunda recebida do Comedor de Estrume. Abre a porta para a jaula dos esgotos que dizem ficar sob Leyndell, a Capital Real.
Sino do Minerador de Pedra de Forja [1]
O sino de um minerador que costumava cavar em busca de pedras de forja. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso aos seguintes itens: - Pedra de Forja [1] - Pedra de Forja [2] - Pedaço de Pedrilhante
Sino do Minerador de Pedra de Forja [2]
O sino de um minerador que costumava cavar em busca de pedras de forja. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso aos seguintes itens: - Pedra de Forja [3] - Pedra de Forja [4] - Pedra Explosiva
Sino do Minerador de Pedra de Forja [3]
O sino de um minerador que costumava cavar em busca de pedras de forja. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso aos seguintes itens: - Pedra de Forja [5] - Pedra de Forja [6]
Sino do Minerador de Pedra de Forja [4]
O sino de um minerador que costumava cavar em busca de pedras de forja. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso aos seguintes itens: - Pedra de Forja [7] - Pedra de Forja [8] - Fragmento de Pedra
Sino do Minerador de Pedra Sombria [1]
O sino de um minerador que costumava cavar em busca de pedras de forja sombrias. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso aos seguintes itens: - Pedra de Forja Sombria [1] - Pedra de Forja Sombria [2] - Pedaço de Pedrilhante
Sino do Minerador de Pedra Sombria [2]
O sino de um minerador que costumava cavar em busca de pedras de forja sombrias. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso aos seguintes itens: - Pedra de Forja Sombria [3] - Pedra de Forja Sombria [4] - Cristal Rachado
Sino do Minerador de Pedra Sombria [3]
O sino de um minerador que costumava cavar em busca de pedras de forja sombrias. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso aos seguintes itens: - Pedra de Forja Sombria [5] - Pedra de Forja Sombria [6]
Sino do Minerador de Pedra Sombria [4]
O sino de um minerador que costumava cavar em busca de pedras de forja sombrias. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso aos seguintes itens: - Pedra de Forja Sombria [7] - Pedra de Forja Sombria [8] - Pedra de Santuário
Sino do Minerador de Pedra Sombria [5]
O sino de um minerador que costumava cavar em busca de pedras de forja sombrias. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso aos seguintes itens: - Pedra de Forja Sombria [9]
DLCStoreroom Key
A key with a spiral engraving. Opens the door to the storeroom on the second floor of Belurat, the tower settlement.
Sino de Thops
O sino do Feiticeiro Thops, encontrado em seu corpo sem vida. Ofereça às Gêmeas Idosas para ter acesso a novos itens.
Livro de Orações da Donzela dos Dedos
Livro de orações contendo encantamentos dos Dois Dedos. Um item que já foi confiado a um Maculado digno de se tornar um lorde. Pode ser dado a um clérigo erudito para ganhar acesso aos seguintes encantamentos: - Regeneração do Lorde - Cura do Lorde
DLCWell Depths Key
A crude, corroded key. Opens the iron grating at the bottom of the well in Belurat, the tower settlement.
Arte dos perfumistas que lutaram na Ruptura. Item produzível com um frasco de perfume. Usa PF para liberar uma névoa ácida da boca do usuário, danificando armas e diminuindo o poder de ataque temporariamente. Pó perfumado é guardado na boca para se dissolver antes de ser expelido. Dizem que costumava ser uma arte restaurativa.
DLCAncient Dragon Knight's Cookbook [1]
A record of crafting techniques of the ancient dragon knight who followed Godwyn's golden knights into the realm of shadow. Acquire the knowledge to craft the following: - Red Lightning Pot
DLCAncient Dragon Knight's Cookbook [2]
A record of crafting techniques of the ancient dragon knight who followed Godwyn's golden knights into the realm of shadow. Acquire the knowledge to craft the following: - Dragonbolt Grease - Drawstring Dragonbolt Grease
Pote de Seta de Dragão Ancião
Item produzível preparado com um pote cerimonial. Este pote de relâmpago foi entalhado com o brasão dos dragões anciões. Jogue em inimigos para causar dano de relâmpago pesado. Permite o uso de relâmpago de draco independente de fé. O poder residual das relíquias é simplesmente um fenômeno natural.
DLCAntiquity Scholar's Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by the hornsent academics who studied the ancient ruins of Rauh. Details techniques for working with sprites thought lost to antiquity. Acquire the knowledge to craft the following: - Fire Spritestone
DLCAntiquity Scholar's Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by the hornsent academics who studied the ancient ruins of Rauh. Details techniques for working with sprites thought lost to antiquity. Acquire the knowledge to craft the following: - Spritestone
DLCBattlefield Priest's Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by the devout battlefield priests. These keepers of the faith fought bitterly to spread their gospel in the realm of shadow, where there was no Erdtree to gaze upon. Acquire the knowledge to craft the following: - Golden Grease - Drawstring Golden Grease
DLCBattlefield Priest's Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by the devout battlefield priests. These keepers of the faith fought bitterly to spread their gospel in the realm of shadow, where there was no Erdtree to gaze upon. Acquire the knowledge to craft the following: - Festive Grease
DLCBattlefield Priest's Cookbook [3]
A record of crafting techniques left by the devout battlefield priests. These keepers of the faith fought bitterly to spread their gospel in the realm of shadow, where there was no Erdtree to gaze upon. Acquire the knowledge to craft the following: - Golden Vow
DLCBattlefield Priest's Cookbook [4]
A record of crafting techniques left by the devout battlefield priests. These keepers of the faith fought bitterly to spread their gospel in the realm of shadow, where there was no Erdtree to gaze upon. Acquire the knowledge to craft the following: - Sunwarmth Stone
DLCCall of Tibia
An ancient ceremonial tool that uses a grave keeper's skull as a catalyst. Craftable item. Uses FP to summon one lost in death at the spot that it is thrown. The creature spins and mows down foes in the vicinity three times before dissipating. The dead have long been left to wander; what they need is leadership.
Bolus de Clarificação
Bolus amarelos feitos de musgo de caverna. Item produzível. Alivia o acúmulo de loucura. A loucura se desenvolve aos poucos, causando dano pesado e reduzindo PF quando o limite é atingido. Tome um desses bolus em tempo hábil para evitar esse problema.
Carne-Seca de Clarificação
Carne amarela e roxa curada, tratada em uma solução medicinal. Item produzível. Aumenta temporariamente o foco. O foco controla a resistência ao sono e a surtos de loucura. Quanto maior ele for, menor a chance de sucumbir a tais mazelas.
Dardo de Cristal
Faca de arremesso esculpida em um cristal impuro. Item produzível. Consome PF. Jogue em inimigos para causar dano mágico. Dizem que, há muito tempo, um criador de golens usava uma ferramenta de cristal similar.
Pote de Sangue Amaldiçoado
Produzível com um pote cerimonial. Decorado com o brasão do Lorde do Sangue. Jogue em inimigos para encharcá-los em sangue amaldiçoado, fazendo com que fantasmas invocados os ataquem com um fervor raivoso. Uma memória de infância do Lorde do Sangue.
Carne Exaltada
A grey colored cured liver, dried out after pickling in a medicinal solution. Craftable item. Boosts instant death resistance for a short time.
Deathsbane White Jerky
A black-gold colored cured liver, dried out after pickling in a medicinal solution. Craftable item. Boosts resistance to instant death for a short time. The blood has been properly drained, giving it a longer effect than traditional dried meat.
DLCDragon Communion Flesh
A lump of animal flesh with a heat that never cools. Craftable item. Boosts vigor, stamina, strength, and dexterity at the cost of gradual HP loss. An imitation of dragonscale flesh created by human hands, used to sate the hunger of drake warriors—if only briefly.
DLCDragon Communion Grease
Solidified knotgrease made from a sharp gravel-stone mixture. Craftable item. Coats armament, granting a potent anti-dragon effect. The effect lasts only for a short time. A tool of the old Dragon Communion warriors, who were the agents of the ancient dragons' hatred for their lowborn descendants.
DLCDragon Communion Harpoon
Harpoon bristling with sharp gravel stones. Craftable item. Throw at enemies to inflict heavy damage. Has an anti-dragon effect. A tool of the old Dragon Communion warriors, who were the agents of the ancient dragons' hatred for their lowborn descendants.
DLCDragonbolt Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of fulminating materials. Craftable item. Coats armament, adding heavy lightning damage to attacks. The effect lasts only for a short time. Said to have been a favored tool of the dragon-cult knights who once served the prince of gold.
Sebo de Ferida de Dragão
Sebo solidificado feito de uma mistura de pequenos calhaus. Item produzível. Reveste a arma, concedendo efeitos antidragões. Quando os dragões nasceram de seus parentes ancestrais, eles perderam suas escamas de pedra, e foi isso que possibilitou ferimentos mortais.
DLCDrawstring Dragonbolt Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of fulminating materials. Craftable item. A short string is attached to this lump. Quickly coats armament, adding heavy lightning damage to attacks, but with a brief effect, owing to its small size. Said to have been a favored tool of the dragon-cult knights who once served the prince of gold.
DLCDrawstring Eternal Sleep Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of deep-purple materials. Craftable item. A short string is attached to this lump. Quickly coats armament, inflicting eternal sleep, but with a brief effect, owing to its small size. The weak are powerless to resist this velvety sleep, and will never be roused again.
Sebo Congelante com Cordão
Sebo solidificado feito com as artes furtivas de Rani. Item produzível. Uma corda curta é presa a esta massa. Rapidamente reveste a arma, infligindo congelamento. As mulheres da família real cariana olham para a lua para guiar seus destinos. A de Rani é uma lua escura e coberta de gelo.
DLCDrawstring Messmerfire Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of incendiary materials. Craftable item. A short string is attached to this lump. Quickly coats armament, adding heavy fire damage to attacks, but with a brief effect, owing to its small size. Fire was a symbol of the crusade, and even Messmer's rank-and-file soldiers would wield it.
Sebo de Podridão com Cordão
Sebo solidificado feito de uma mistura de materiais podres. Item produzível. Uma corda curta é presa a esta massa. Rapidamente reveste a arma, infligindo podridão escarlate, mas com um efeito breve devido ao seu tamanho pequeno.
DLCDrawstring Royal Magic Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of magically resonant materials. Craftable item. A short string is attached to this lump. Quickly coats armament, adding heavy magic damage to attacks, but with a brief effect, owing to its small size. Believed to have once been bestowed upon low-ranking Carian knights in lieu of the fellowship's characteristic swords.
DLCEternal Sleep Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of deep-purple materials. Craftable item. Coats armament, inflicting eternal sleep. The effect lasts only for a short time. The weak are powerless to resist this velvety sleep, and will never be roused again.
Pote Fétido
Item produzível preparado com um pote rachado. Um coquetel de efluentes está selado dentro dele. À medida que a mistura fermenta, toxinas são formadas juntas de um fedor pútrido que escapa quando maturado. Jogue em inimigos para causar envenenamento mortal. Mas cuidado; aqueles que carregam esses potes vão aos poucos acumulando veneno nos próprios corpos. Se for arremessar esterco nos outros, se prepare para sujar suas mãos.
DLCFinger-Weaver's Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by a determined student of the finger ruins. His brush with the sublime all but shattered his mind, though he was left capable enough to leave these few precious words. Acquire the knowledge to craft the following: - Glinting Nail
DLCFinger-Weaver's Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by a determined student of the finger ruins. His brush with the sublime all but shattered his mind, though he was left capable enough to leave these few precious words. Acquire the knowledge to craft the following: - Fingerprint Nostrum
DLCFingerprint Nostrum
Bolus engraved with whorl-like lines. Craftable item. Boosts mind, intelligence, faith, and arcane at the cost of gradual HP loss. A secret medicine of those who attempt to turn their human bodies into fingers. Ingesting causes something to wriggle within.
DLCFire Coil
A device of fire used by Messmer's soldiers. Lingering embers, bundled into a coil. Craftable item. Uses FP to conjure tiny fire snakes from the spot that it is thrown. The writhing snakes pursue foes. Fire was a symbol of the crusade, and even Messmer's rank-and-file soldiers would wield it.
DLCFire Knight's Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by the Fire Knights, who served Messmer the Impaler. Details the art of wielding fire for the benefit of soldiers setting out to join the crusade. Acquire the knowledge to craft the following: - Messmerfire Grease - Drawstring Messmerfire Grease
DLCFire Knight's Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by the Fire Knights, who served Messmer the Impaler. Details the art of wielding fire for the benefit of soldiers setting out to join the crusade. Acquire the knowledge to craft the following: - Fire Coil
no image
DLCFire Spritestone
A Rauh Burrow inhabited by a fire sprite. Craftable item. Uses FP to release a fire sprite that bounces along the ground. The sprite pierces through enemies, dealing fire damage. Of all the sprites, the fire sprites are said to be the most boisterous in nature.
DLCFireproof Pickled Liver
Animal liver pickled in a red medicinal solution. Craftable item. Temporarily grants large boost to fire damage negation, greatly improving damage mitigation against attacks imbued with fire. The effects of the forager brood's pickled delights are enhanced by the fermentation, or rotting, of the ingredients. Though this results in a pungent odor, some come to find the aroma irresistible.
DLCForager Brood Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by the non-human forager brood. Shared out of kindness toward Moore and his kin. Acquire the knowledge to craft the following: - Spellproof Pickled Liver
DLCForager Brood Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by the non-human forager brood. Shared out of kindness toward Moore and his kin. Acquire the knowledge to craft the following: - Fireproof Pickled Liver
DLCForager Brood Cookbook [3]
A record of crafting techniques left by the non-human forager brood. Shared out of kindness toward Moore and his kin. Acquire the knowledge to craft the following: - Lightningproof Pickled Liver
DLCForager Brood Cookbook [4]
A record of crafting techniques left by the non-human forager brood. Shared out of kindness toward Moore and his kin. Acquire the knowledge to craft the following: - Holyproof Pickled Liver
DLCForager Brood Cookbook [5]
A record of crafting techniques left by the non-human forager brood. Shared out of kindness toward Moore and his kin. Acquire the knowledge to craft the following: - Opaline Pickled Liver
DLCForager Brood Cookbook [6]
A record of crafting techniques left by the non-human forager brood. Shared out of kindness toward Moore and his kin. Acquire the knowledge to craft the following: - Well-Pickled Turtle Neck
DLCForager Brood Cookbook [7]
A record of crafting techniques left by the non-human forager brood. Shared out of kindness toward their savior, whose name was unknown. Acquire the knowledge to craft the following: - Spirit Raisin - Charming Branch
Pote Congelante
Item produzível preparado com um pote rachado. Entalhado com o brasão da Realeza Cariana. Jogue em inimigos para causar congelamento. A lua de Ranni, a princesa cariana, é escura e fria.
DLCFrenzied Flame Pot
Craftable item prepared using a cracked pot. A cocktail of materials is sealed inside. Throw at enemies to cause buildup of madness. The flame of frenzy burns the eyes, but tranquility follows in its wake. May this pot bring salvation to those it strikes.
no image
Fugitive Warrior's Recipe [5]
Recipe book written by a roaming warrior, chased by someone through the Lands Between. Adds more craftable items. Includes techniques for survival in extreme situations and prolonged battle.
Pote de Fogo dos Gigantes
Item produzível preparado com um pote cerimonial. Encantamentos da chama dos Gigantes foram selados dentro dele. Consome PF. Jogue em inimigos para causar dano de fogo pesado. O dano aumenta de acordo com a fé do usuário.
Imitação da Graça
Um amuleto indicando a orientação da graça. Item produzível. Similar à graça, este amuleto atrai raios de luz que guiam o caminho, porém sem nenhum senso de ordem. Útil como um último recurso para aqueles que se perderam, ou para pessoas que acreditam que a orientação não refinada leva a encontros mais reais.
DLCGrave Keeper's Cookbook [1]
A record of crafting techniques of the grave keepers who watch over those who rest in the realm of shadow. Acquire the knowledge to craft the following: - Piquebone Arrow - Piquebone Arrow (Fletched) - Piquebone Bolt
DLCGrave Keeper's Cookbook [2]
A record of crafting techniques of the grave keepers who watch over those who rest in the realm of shadow. Acquire the knowledge to craft the following: - Polter Stone
DLCGreater Potentate's Cookbook [10]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Fly Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [11]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Freezing Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [12]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Rock Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [13]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Volcano Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [14]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Rancor Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [1]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Fire Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [2]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Furnace Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [3]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Oil Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [4]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Magic Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [5]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Lightning Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [6]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Red Lightning Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [7]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Poison Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [8]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Fetid Pot
DLCGreater Potentate's Cookbook [9]
A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Rot Pot
DLCHefty Fetid Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A heaping mass of effluents is sealed inside. As the mixture ferments, toxins are produced alongside a putrid stench that seeps out once ripe. Throw at enemies to cause a large buildup of deadly poison. Beware though; those who carry these pots will slowly accumulate poison in their own bodies. Push someone in a privy; expect to get dung on your hands.
DLCHefty Fire Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to inflict severe fire damage.
DLCHefty Fly Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A heaping mass of effluents is sealed inside. Throw at enemies to set a large swarm of bloodflies upon them. The vile swarm deals damage and greatly builds up onset of blood loss. The cacophony of their wings assails the sanity of berserkers. The maggots found in waste feed on blood and turn into vicious flies that are pitiably short-lived.
DLCHefty Freezing Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to cause a large buildup of frost.
DLCHefty Frenzied Flame Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to cause a large buildup of madness. The flame of frenzy burns the eyes, but tranquility follows in its wake. May this pot bring salvation to those it strikes.
DLCHefty Furnace Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. Imbued with a hex of the furnace. Throw at an enemy to create a whirlwind of flame. The furnace's flame burns away both body and soul. When impurity is thus expunged, one calls it cleansing.
DLCHefty Lightning Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to inflict severe lightning damage.
DLCHefty Magic Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to inflict severe magic damage.
DLCHefty Oil Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to soak them in a heavy coat of oil, making them acutely susceptible to fire damage.
DLCHefty Poison Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to cause a large buildup of poison.
DLCHefty Rancor Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. Enchanted by the ancient death hex. Consumes FP. Throw at enemies to spawn a throng of vengeful spirits that chase down foes. In times of old, the dead were burned with ghostflame, and from those cinders arose vengeful spirits.
DLCHefty Red Lightning Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at an enemy to inflict heavy lightning damage that links to surrounding enemies. The ancient dragons who betrayed their lord to side with a tyrant were known for wielding branching red lightning.
DLCHefty Rock Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. Filled to the brim with crushed rocks—nothing clever about it. Throw at enemies to inflict heavy damage.
DLCHefty Rot Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to cause a large buildup of scarlet rot. Rot is one of the divine elements of the outer gods, and eats away at life like a vicious plague.
DLCHefty Volcano Pot
Craftable item prepared using a capacious cracked pot. A goodly amount of materials is sealed inside. Throw at enemies to disperse a searing cloud of heat, dealing continuous heavy damage to those caught inside for a short duration.
Sebo de Água Benta
Sebo que contém a bênção da Térvore. Item produzível. Consome PF quando usado para revestir a arma, permitindo que cause dano mágico e purifique aqueles que vivem após a morte. Não há lugar na Ordem Áurea para aqueles que excedem os limites da vida. Essas aberrações devem ser caçadas pelos Virtuosos.
Pote de Água Benta
Item produzível preparado com um pote rachado. Encantado com encantamentos da Ordem Áurea. Consome PF. Arremesse em inimigos para causar dano sagrado. Muito eficaz contra aqueles que vivem na morte, e até evita que se ergam novamente. A Ordem Áurea não tem misericórdia daqueles que atravessam as fronteiras da vida.
DLCHolyproof Pickled Liver
Animal liver pickled in a gold medicinal solution. Craftable item. Temporarily grants large boost to holy damage negation, greatly improving damage mitigation against attacks imbued with holiness. The effects of the forager brood's pickled delights are enhanced by the fermentation, or rotting, of the ingredients. Though this results in a pungent odor, some come to find the aroma irresistible.
DLCIgon's Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by a warrior who challenged the vile dragon Bayle, only to be grievously injured and broken by fear. Contains details on how a mere mortal can fell a mighty dragon. Acquire the knowledge to craft the following: - Dragon Communion Grease - Dragon Communion Harpoon
DLCIgon's Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by a warrior who challenged the vile dragon Bayle, only to be grievously injured and broken by fear. Contains details on how a mere mortal can fell a mighty dragon. Acquire the knowledge to craft the following: - Dragon Communion Flesh
Carne-Seca Imunizante
Tira de carne-seca, desidratada depois de conservada em uma solução medicinal verde. Item produzível. Aumenta a imunidade temporariamente. A imunidade mais alta ajuda a atenuar os efeitos de vários venenos e da podridão escarlate.
DLCLightningproof Pickled Liver
Animal liver pickled in a yellow medicinal solution. Craftable item. Temporarily grants large boost to lightning damage negation, greatly improving damage mitigation against attacks imbued with lightning. The effects of the forager brood's pickled delights are enhanced by the fermentation, or rotting, of the ingredients. Though this results in a pungent odor, some come to find the aroma irresistible.
DLCLoyal Knight's Cookbook
A record of crafting techniques of the Royal Carian Knights. Details the arts of the old enchanted knights. Acquire the knowledge to craft the following: - Royal Magic Grease - Drawstring Royal Magic Grease
DLCMad Craftsman's Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by a craftsman who served Midra, master of the manse, and Nanaya, its lady. His eyes were burned by the Flame of Frenzy. Acquire the knowledge to craft the following: - Frenzied Flame Pot - Roped Frenzied Flame Pot
DLCMad Craftsman's Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by a craftsman who served Midra, master of the manse, and Nanaya, its lady. His eyes were burned by the Flame of Frenzy. Acquire the knowledge to craft the following: - Hefty Frenzied Flame Pot
DLCMad Craftsman's Cookbook [3]
A record of crafting techniques left by a craftsman who served Midra, master of the manse, and Nanaya, its lady. His eyes were burned by the Flame of Frenzy. Acquire the knowledge to craft the following: - Surging Frenzied Flame
DLCMessmerfire Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of incendiary materials. Craftable item. Coats armament, adding heavy fire damage to attacks. The effect lasts only for a short time. Fire was a symbol of the crusade, and even Messmer's rank-and-file soldiers would wield it.
Bolus Neutralizante
Bolus verdes feitos de musgo de caverna. Item produzível. Cura veneno e alivia seu acúmulo. O envenenamento se acumula aos poucos, entrando em efeito quando o limite for atingido. O envenenamento diminui os PV de forma constante por um tempo.
DLCOpaline Pickled Liver
Animal liver pickled in an opaline medicinal solution. Craftable item. Temporarily grants large boost to non-physical damage negation, greatly improving mitigation of damage imbued with non-physical attributes. The effects of the forager brood's pickled delights are enhanced by the fermentation, or rotting, of the ingredients. Though this results in a pungent odor, some come to find the aroma irresistible.
Névoa Dispersa Venenosa
Arte dos perfumistas que lutaram na Ruptura. Item produzível com um frasco de perfume. Usa PF para emitir uma névoa venenosa da boca do usuário, causando envenenamento. Pó perfumado é guardado na boca para se dissolver antes de ser expelido. Dizem que costumava ser uma arte restaurativa.
DLCPolter Stone
Contrivance of the grave keepers made from spiritgrave stone. Craftable item. Creates noises imitative of human presence where it lands when thrown. Said to have been used by the solitary grave keepers to distract themselves from their longing for company.
Bolus da Preservação
Bolus escarlates feitos com musgo de caverna. Item produzível. Cura podridão e reduz acúmulo de podridão escarlate. Podridão escarlate acumula gradualmente, entrando em efeito quando o limite for atingido. A podridão escarlate diminui vastamente os PV de forma constante por um tempo. Tome um desses bolus em tempo hábil para evitar que isso aconteça.
Pedra Arco-Íris
Fragmento de ruína de pedra que passou por um processamento simples. Item produzível. Pedras como essa brilham com as cores do arco-íris, tornando-as marcadoras úteis quando colocadas no solo. Também podem ser soltas para medir a distância de uma queda. Quanto mais agudo for o som que ela fizer, mais provável que a queda seja fatal. Já foi usada para entreter crianças nas Terras Intermédias.
Pote de Rancor
Item produzível preparado com um pote rachado. Encantado com a maldição de uma morte antiga. Consome PF. Jogue em inimigos para gerar aparições que iniciam uma perseguição fervorosa. Nos tempos antigos, os mortos eram queimados com chama espectral. As aparições se formavam de suas cinzas ardentes.
DLCRed Lightning Pot
Craftable item prepared using a ritual pot. A cocktail of materials is sealed inside. Throw at an enemy to inflict lightning damage that links to surrounding enemies. The ancient dragons who betrayed their lord to side with a tyrant were known for wielding branching red lightning.
Pote de Fogo da Juba Vermelha
Item produzível preparado com um pote cerimonial. Entalhado com o símbolo da Juba Vermelha. Jogue em inimigos para causar dano de fogo pesado. Até hoje, os sobreviventes do batalhão de Radahn usam fogo para combater a podridão escarlate.
Bolus Rejuvenescedores
Bolus pretos feitos de musgo de caverna. Item produzível. Diminui o acúmulo de praga. A praga se desenvolve aos poucos, causando morte instantânea quando o limite é atingido. Tome um desses bolus em tempo hábil para evitar esse problema.
DLCRoped Frenzied Flame Pot
Craftable item prepared using a cracked pot. A cocktail of materials is sealed inside, and a short rope that aids throwing has been secured around the pot. Throw at rearward enemies to cause buildup of madness. The flame of frenzy burns the eyes, but tranquility follows in its wake. May this pot bring salvation to those it strikes.
Pote de Água Benta com Cordão
Item produzível preparado com um pote rachado. Alvo de encantamentos da Ordem Áurea. Uma corda curta que auxilia no arremesso foi presa em volta do pote. Consome PF. Jogue em inimigos na retaguarda para causar dano sagrado. Muito eficaz contra aqueles que vivem na morte, e até evita que se ergam novamente. A Ordem Áurea não tem misericórdia daqueles que atravessam as fronteiras da vida.
Sebo de Podridão
Sebo solidificado feito de uma mistura de materiais podres. Item produzível. Reveste a arma, infligindo podridão escarlate. O efeito dura pouco tempo.
Pote de Podridão
Item produzível preparado com um pote cerimonial. Decorado com um brasão de uma asa escarlate. Jogue em inimigos para causar podridão escarlate. A podridão borbulha do pântano de Aeonia e corrói a vida como uma praga cruel.
DLCRoyal Magic Grease
Solidified knotgrease made from a mixture of magically resonant materials. Craftable item. Coats armament, adding heavy magic damage to attacks. The effect lasts only for a short time. Believed to have once been bestowed upon low-ranking Carian knights in lieu of the fellowship's characteristic swords.
Pote da Ordem Sagrada
Item produzível preparado com um pote cerimonial. Encantamentos da Ordem Áurea foram selados dentro dele. Consome PF. Arremesse em inimigos para causar dano sagrado pesado. Muito eficaz contra aqueles que viveram além da morte, e até evita que se ergam novamente. A Ordem Áurea não tem misericórdia daqueles que atravessam as fronteiras da vida.
Faísca Aromática
Arte dos perfumistas que lutaram na Ruptura. Item produzível com um frasco de perfume. Usa PF para espalhar faíscas em um arco amplo à frente. Apesar do fogo ser proibido àqueles que serviam à Térvore, essa regra foi esquecida à medida que a guerra se prolongava.
DLCSpellproof Pickled Liver
Animal liver pickled in a blue medicinal solution. Craftable item. Temporarily grants large boost to magic damage negation, greatly improving damage mitigation against attacks imbued with magic. The effects of the forager brood's pickled delights are enhanced by the fermentation, or rotting, of the ingredients. Though this results in a pungent odor, some come to find the aroma irresistible.
DLCSpirit Raisin
Preparation of dried Rada fruit. Craftable item. Feed to Torrent while riding to enable the spectral steed to push back enemies when breaking into a gallop. The effect ends after a short time. A bitter medicine traditionally claimed to enhance one's spirituality, but Torrent seems to have a taste for it.
no image
DLCSpritestone
A Rauh Burrow inhabited by a sprite. Craftable item. Uses FP to release a sprite that slowly homes in on enemies. After a short time, the sprite fades away into glittering lights, causing a spiritual explosion on its passing. According to the records left by hornsent scholars, there were also contrivances known as "bondstones" that could manipulate the moment that the sprite vanishes.
DLCSt. Trina Disciple's Cookbook [1]
A record of crafting techniques left by a disciple who pursued the teachings of the saint of sleep—yet what seemed a gentle sleep at first ripened into velvet. Acquire the knowledge to craft the following: - Eternal Sleep Pot
DLCSt. Trina Disciple's Cookbook [2]
A record of crafting techniques left by a disciple who pursued the teachings of the saint of sleep—yet what seemed a gentle sleep at first ripened into velvet. Acquire the knowledge to craft the following: - Eternal Sleep Grease - Drawstring Eternal Sleep Grease
DLCSt. Trina Disciple's Cookbook [3]
A record of crafting techniques left by a disciple who pursued the teachings of the saint of sleep—yet what seemed a gentle sleep at first ripened into velvet. Acquire the knowledge to craft the following: - Lulling Branch
Bolus Hemostático
Bolus vermelhos feitos de musgo de caverna. Item produzível. Diminui a hemorragia iminente. Uma hemorragia se desenvolve aos poucos, causando muito dano quando o limite é atingido. Tome um desses bolus em tempo hábil para evitar que isso aconteça.
Bolus Estimulantes
Bolus roxos feitos com musgo de caverna. Item produzível. Atenua o sono iminente. O sono se desenvolve aos poucos, causando uma confusão repentina e uma perda de PF quando o limite é atingido. Tome um desses bolus em tempo hábil para evitar esse problema.
DLCSurging Frenzied Flame
Spiritgrave stone burned by frenzied flame. Craftable item. Uses FP to place a stone on the ground, where it spews frenzied flames. Spirits are eternal, and yet frenzied flame melts them away regardless. No wonder the hornsent forbid the flame's use.
Bolus de Descongelamento
Bolus cor de gelo feitos com musgo de caverna. Item produzível. Atenua o congelamento iminente. O congelamento se desenvolve aos poucos, causando dano quando o limite é atingido. A vulnerabilidade ao efeito de cambalear aumenta quando afligido. Tome um desses bolus em tempo hábil para evitar esse problema.
DLCTibia's Cookbook
A record of crafting techniques of the mariners, the oldest of grave keepers. Details an ancient means of summoning the dead. Acquire the knowledge to craft the following: - Call of Tibia
Aromático Inspirador
Arte dos perfumistas que lutaram na Ruptura. Item produzível com um frasco de perfume. Usa PF para aumentar o poder de ataque de aliados próximos enquanto reduz o dano de ataques inimigos pela metade. Este aromático tem um efeito de aumento de moral extremamente potente que faz com que aqueles acostumados com ele se tornem destemidos perante a morte. Foi essa influência que fez dos perfumistas comandantes excepcionais.