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Avant l'Arbre-Monde Le règne de Marika La Guerre contre les Géants Le vol de la Mort Nuit des Couteaux noirs L'Éclatement Ivoine L'âge des Sans-éclat
Tome I · 2022 · FromSoftware
L'Entre-terre
Inclut Shadow of the Erdtree

Toi qui donne la vie, toi qui régis nos destinées. Toi qui règnes sur le firmament. Chaque fragment du canon, transcrit. Chaque enluminure, archivée.

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Prologue —

L'Entre-terre, en bref

Quatre chapitres. Cliquez sur un volet pour le déplier.

I
L'Ordre d'or
Marika, l'Arbre-Monde, et la naissance des demi-dieux

Au centre du monde se dresse l'Arbre-Monde, manifestation d'une Divinité extérieure appelée la Volonté suprême. De lui jaillit le Cercle d'Elden, une constellation de runes qui décréta la loi, la vie et la mort, et un réceptacle fut choisi pour le porter : la Reine Marika l'Éternelle, faite déesse en chair de Numen.

Marika régna avec son consort Godfrey, premier Seigneur d'Elden, et les guerriers appelés Sans-éclat. De son union divine, d'abord avec Godfrey, puis avec son autre moitié Radagon, naquirent les demi-dieux : Godwyn le Doré, les jumeaux Réprouvés Morgott et Mohg, Godrick le Greffé, les enfants de Rennala (Rykard, Radahn et Ranni), et les jumeaux maudits Miquella et Malenia.

II
La Nuit des Couteaux noirs
Le premier meurtre. La première hérésie. La Mort dérobée.

Jadis, Marika elle-même, par sa fille Ranni, commit la première hérésie : elle déroba un fragment de la Rune de Mort à Maliketh, la Lame d'ébène. On en forgea les couteaux tueurs de dieux.

Par une nuit de brume hivernale, des assassins encapuchonnés fondirent sur les demi-dieux. Godwyn le Doré fut le premier à périr, mais la Mort ayant été retirée de l'Ordre, son âme ne put s'en aller. Il mourut seulement en son âme, et gît désormais dans les Profondeurs de Fonderacine, son corps sans fin mué en une abomination rampante. Cette corruption, les non-morts, inspirerait Fia, la Compagne mortuaire et D, le Chasseur des morts.

III
L'Éclatement
Marika brise l'Anneau. Les demi-dieux s'affrontent.

Mue par le chagrin et la rage, Marika fracassa le Cercle d'Elden. Chaque demi-dieu s'empara d'un éclat, une rune majeure, et le royaume sombra dans la guerre civile.

Godrick le Greffé amassait des membres à Voilorage. Rennala, brisée, berçait un œuf vide à Raya Lucaria. Radahn retenait les étoiles elles-mêmes, jusqu'à ce que la putréfaction écarlate de Malenia jaillisse de son corps à Caelid. Rykard fut dévoré par le Serpent au Manoir du volcan. Mohg but le sang de Miquella sous la capitale. Morgott, seul, défendit l'Arbre-Monde, tandis que Marika elle-même y était crucifiée par Radagon, son autre moi, en châtiment d'avoir brisé l'Ordre.

La Volonté suprême abandonna le royaume. Les Deux Doigts se turent. Et les Sans-éclat, jadis exilés, dépouillés de grâce, furent rappelés par-delà la Mer de brume pour conquérir ce qu'aucun demi-dieu n'avait pu.

IV
L'âge à venir
Cinq fins. Cinq mondes que le Sans-éclat peut forger.

Le Sans-éclat doit réunir les runes majeures, gravir la voie de l'Arbre-Monde, et choisir ce qui succédera à l'Ordre d'or :

  • âge de fracture, restaurer l'Ordre, réparer ce qui est brisé, devenir Seigneur d'Elden couronné par Marika.
  • Âge des étoiles, accepter l'offre de Ranni, emporter la vie et la foi dans les lointains ténébreux du cosmos.
  • Âge de l'Ordre, sous la réforme de Masque d'or, purger l'Ordre de tout chaos et de toute contradiction.
  • âge du crépuscule, avec Fia, rendre la Mort à l'Ordre afin que les morts reposent enfin.
  • Seigneur de la Flamme exaltée, se livrer aux Trois Doigts, et réduire le monde en une cendre parfaite.

, et ainsi s'ouvre le Tome. Chaque entrée qui suit est un fragment du monde que Marika bâtit, brisa, et laissa en héritage.

Total Lore Absorption

Archival Directive, Elden Ring · FromSoftware
40Characters
7Locations
4Events
5Concepts
Characters
Reine Marika l'Éternelle
◈ PERSONNAGE

Reine Marika l'Éternelle

Réceptacle du Cercle d'Elden · Souveraine divine

"Entendez-moi, demi-dieux. Mes enfants bien-aimés." "Menez votre vie telle que vous l'entendez. Accédez à la souveraineté, ou à la divinité." "Mais si vous échouez et ne devenez rien, vous tomberez dans l'oubli."

Échos, aux demi-dieux

"Qu'une nouvelle ère commence. Qu'elle rayonne de vie." "Brandissez le Cercle d'Elden, pour que débute l'ère de l'Arbre-Monde !"

L'Éclatement, to her other self

La Reine Marika l'Éternelle est une Numen, un peuple d'origine extérieure, à la longévité immense mais rarement enfanté, devenue la déesse régnante de l'Entre-terre, réceptacle du Cercle d'Elden et architecte de l'Ordre d'or. Sa nature la plus profonde est la révélation centrale du jeu : Marika et Radagon sont un seul et même être. Radagon était son alter ego masculin, un roi consort qui était littéralement elle-même sous une autre forme, ce que confirme l'inscription « Radagon est Marika » dissimulée à Raya Lucaria. Cette dualité évoque l'alchimie : la Reine blanche et le Roi rouge, réunis en un tout hermaphrodite. Son nom interne dans les fichiers du jeu renforce cette lecture.

Ses unions successives engendrèrent presque tous les demi-dieux : avec Godfrey (les fils Morgott et Mohg, tous deux nés Réprouvés et enchaînés dès la naissance, rejetés par l'Ordre même qu'elle imposait ; et Godwyn le Doré) ; avec Radagon, c'est-à-dire elle-même (les jumeaux Malenia et Miquella, tous deux Empyréens). Elle enfanta aussi Messmer l'Empaleur (fils secret, emprisonné dans le Royaume de l'Ombre, dans le DLC) et Melina (fille secrète, la Demoiselle de l'embrasement). Ranni et Radahn sont les enfants de Radagon et de Rennala, ses beaux-enfants par le biais de son propre alter ego.

Ses paroles résonnent encore aux Sites de grâce dans les églises (partagées avec Melina) : elles dessinent un arc spirituel, du service loyal envers la Volonté suprême (« Brandissez le Cercle d'Elden, pour que débute l'ère de l'Arbre-Monde ») au questionnement des fondements de l'Ordre (« Je proclame mon intention de sonder les profondeurs de l’Ordre d’or »), jusqu'à la reconnaissance de Radagon comme étant elle-même (« Ô Radagon, loyal sujet de l’Ordre d’or. Tu n'es pas encore devenu moi. Brisons-nous, tous les deux. Mon autre moi. »). Sa transgression ultime, briser elle-même le Cercle d'Elden, est le mystère central du jeu. Les Deux Doigts l'en accusent ; sa motivation exacte demeure volontairement ambiguë (désespoir ? libération ? défi prémédité ?). Cet acte la fit emprisonner dans l'Arbre-Monde, crucifiée et suspendue hors du temps. La Rune de Marika (en forme d'arc inférieur du Cercle d'Elden) préfigure sa crucifixion et revient tout au long du jeu : Sceau-cicatrice de Marika, Sceau-plaie de Marika, l'œil greffé de Messmer. Ses fils Réprouvés (Morgott et Mohg) furent rejetés à la naissance, la douleur intime d'une mère contrainte de renier ses propres enfants au nom de l'Ordre qu'elle défend.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir du Géant de feu

Souvenir d'un Géant de feu, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Ce Géant de feu est un survivant de la Guerre contre les Géants. Lorsqu'elle comprit que les flammes de leur forge ne s'éteindraient jamais, la reine Marika lui jeta une malédiction. "Ô insignifiant Géant, veille sur ta si précieuse Flamme pour l'éternité."

Dialogue de PNJEnia l'Augure des Doigts (Dialogue)

Parmi les demi-dieux, seuls Miquella, Malenia et moi-même pouvions prétendre à ce titre. Chacun d'entre nous avait été choisi par nos Deux Doigts respectifs comme candidat à la succession de la reine Marika, pour devenir la nouvelle divinité de l'âge à venir. Or, j'ai rejeté la volonté des Deux Doigts. J'ai volé la rune de Mort, j'ai anéanti ma propre chair empyréenne et l'ai abandonnée. C'est à ce moment que j'ai reçu Blaidd, sous la forme d'un vassal conçu spécialement pour une Empyréenne. C'est à ce moment que j'ai reçu Blaidd, sous la forme d'un vassal conçu spécialement pour une Empyréenne.

Dialogue de PNJNoble Masque d'or (Dialogue)
Marika… C'est… donc cela… de pécher ? Les choses… ne seront donc plus… comme avant ? Adieu. Ô, Marika… "Que lui est-il arrivé ?" Me suis-je moi-même… bercé d'illusions ? Ou m'a-t-on… dupé ? Pourquoi… briser… Tremblez devant Maliketh la Lame d'ébène de Marika. Stupide Sans-éclat… Pourquoi cherches-tu la Mort destinée ? Stupide Sans-éclat… Pourquoi cherches-tu la Mort destinée ? Que désirez-vous détruire ? Pardonne-moi, Marika… L'Ordre d'or… ne saurait être restauré. Il m'en faut plus… La faim me tiraille… Ô, Marika… Pourquoi… briser… Pourquoi m'avoir… dupé ? Pourquoi… briser… ? Je suis Malenia. L'épée de Miquella. Valeureux Sans-éclat, à qui se refuse la grâce dorée. Un bien noble combat, brave Sans-éclat. Marika, ma chère et tendre… Cependant, je suis de retour. Seuls les plus puissants peuvent prétendre à la couronne ! Bientôt, je te tiendrai à nouveau dans mes bras ! Braves Sans-éclat. Vaillants guerriers, qui avez combattu à mes côtés. Mais un jour, croyez-moi, je saurai combler vos attentes. Alors, par pitié, accordez-moi votre pardon, reine Marika… Ces mots ne vous étaient pas adressés. Je suis peut-être le prisonnier des Sans-éclat. Les demi-dieux et leur dieu. C'est la volonté de la reine Marika. Vous voulez des armes encore plus puissantes ? "D'accord." J'ai attendu ce moment toute ma vie. J'ai enfin tenu ma promesse faite à la r-reine Marika. Vous voulez bien me rendre un service ? Prenez soin de la fille. Je n'en ai plus pour très longtemps.
Dialogue de PNJShabriri (Dialogue)

Forger une arme capable d'occire un dieu. À mon sens, il s'agit davantage d'une malédiction. Une terrible malédiction, lancée par la reine Marika. Et si tel est le cas, je crains bien que nous ne soyons impuissants… Alors, terrassez-la à l'aide des armes qu'il vous a forgées. Anéantissez Marika, celle qui nous a tous maudits. C'est… pour moi ? Je n'ai jamais bu d'alcool…

Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)

Toutefois, elle ne fait pas partie des demi-dieux. Elle n'est que la détentrice d'un œuf d'ambre que lui a confié Radagon, Son bien-aimé Radagon l'a quittée pour devenir le second époux de la reine Marika et endosser le titre de roi consort. La rune majeure repose dans l'œuf d'ambre qu'il lui a offert. Il reste quatre demi-dieux à trouver. Votre détermination vous fait honneur, mais hélas, nul ne montera sur le trône. La reine Marika a placé beaucoup d'espoirs en nous. Elle veut que nous poursuivions nos efforts, pour l'éternité. Elle veut que nous poursuivions nos efforts, pour l'éternité.

Dialogue de PNJBernahl le Réfractaire (Dialogue)

Mais lorsque Godfrey, premier Seigneur d'Elden, fut banni de l'Entre-terre, Radagon quitta Rennala pour s'en retourner à la capitale de l'Arbre-Monde et devenir le second époux et roi consort de la reine Marika. Ainsi lui échut le titre… de second Seigneur d'Elden. Aujourd'hui encore, le mystère demeure… Va, fiche-moi le camp ! Tire-toi. Avant que je te casse la tête. Par les saintes loches de Marika, tu dois avoir les crocs. Va ! Je te ressers un peu de crevettes ? Va ! Je te ressers un peu de crevettes ? J'ai des crabes dont tu me diras des nouvelles. Je te remets un peu de crabe ?

Dialogue de PNJMillicent (Dialogue)

Dans ce cas, peut-être aimeriez-vous connaître l'histoire… De Malenia, déesse de la putréfaction écarlate. La reine Marika et le roi consort Radagon engendrèrent des demi-dieux jumeaux, et Malenia était l'un d'eux. Empyréenne de naissance, elle était porteuse de la putréfaction écarlate. L'Empyréen… n'est pas un simple demi-dieu. Durant l'âge du Cercle d'Elden et de la reine Marika, la précieuse Empyréenne vint au monde. Une nouvelle déesse, venue forger un ordre nouveau. Depuis que Malenia a affronté Radahn et que la grande fleur écarlate s'est ouverte en Ivoine, je lui ai dévoué mon existence.

Dialogue de PNJGowry, le Sage (Dialogue)

Le maître se trouve face à une énigme. L'Ordre d'or se fonde sur le dogme selon lequel Marika est la seule déité véritable. Cependant… Le nom du second époux de Marika, le roi consort Radagon, lui est également apparu… Mais qui était réellement Radagon ? Le maître n'a pas la réponse. Un aperçu du cœur de l'Ordre d'or, documenté par votre humble serviteur. Ainsi, Radagon et Marika ne formaient qu'une seule et même personne. Du moins est-ce ainsi que j'interprète la cadence et les équations dictées par son doigt. Mais comment une telle chose est-elle possible ?

TalismanSceau scarifié de Marika

Œil gravé d'une rune d'Elden. D'aucuns disent qu'il s'agirait du sceau de la reine Marika. Augmente l'esprit, l'intelligence, la foi et l'ésotérisme, mais également les dégâts subis. Ces objets narrent le devoir éternel imposé aux élus des dieux.

TalismanSceau meurtri de Marika

Talisman légendaire composé d'un œil gravé d'une rune d'Elden. D'aucuns disent qu'il s'agirait du sceau de la reine Marika. Augmente grandement l'esprit, l'intelligence, la foi et l'ésotérisme, mais également les dégâts subis. Le poids du devoir ronge ceux qui en sont accablés, telle une malédiction dont on ne peut s'affranchir.

ArmureCasque de Maliketh

Casque bestial forgé de fer noir et paré d'or. Porté par Maliketh la Lame d'ébène. Demi-frère de la reine Marika, Maliketh possédait une lame qu'habitait la Mort destinée et était craint par tous les demi-dieux, sans exception. Les champions avaient parfaitement conscience des enjeux. C'est d'ailleurs pour cela qu'ils pouvaient prétendre à pareil titre.

ArmureArmure de Maliketh

Armure bestiale forgée de fer noir et parée d'or. Portée par Maliketh la Lame d'ébène. Demi-frère de la reine Marika, Maliketh possédait une lame qu'habitait la Mort destinée et était craint par tous les demi-dieux, sans exception. Les champions avaient parfaitement conscience des enjeux. C'est d'ailleurs pour cela qu'ils pouvaient prétendre à pareil titre.

Radagon, roi consort
◈ PERSONNAGE

Radagon, roi consort

Second Seigneur d'Elden · Alter ego de Marika

"Ô Radagon, loyal sujet de l'Ordre d'or." "Tu n'es pas encore moi. Tu n'es pas encore dieu." "Soyons fracturés, toi et moi. Ma seconde moitié !"

Cinématique, Marika à Radagon, avant la Bête d'Elden

Radagon est l'alter ego masculin de Marika, une vérité ontologique révélée tardivement par l'inscription « Radagon est Marika » à Raya Lucaria. Il fut d'abord présenté comme un guerrier aux cheveux roux menant une armée dorée contre les Carian lors des guerres de Liurnia. Ayant vaincu Rennala, il fit pénitence en se baignant dans la rosée céleste, lui voua son amour et l'épousa, un accord qui mit fin à la guerre et unit la Maison de l'Arbre-Monde et la Maison de la Lune. De cette union naquirent trois enfants : Radahn, Rykard et Ranni.

Lorsque Godfrey fut exilé (par la volonté de Marika, donc par la sienne propre), Radagon abandonna Rennala pour retourner à Leyndell et devenir le second consort de Marika, épousant, en somme, sa propre moitié. La trahison de Rennala hante de nombreuses descriptions d'objets : l'Église des vœux (lieu de leurs noces), la Lumière stellaire ambrée, l'Emblème de Caria à filigrane en portent tous la trace. Après l'Éclatement, les archives rapportées par Rogier montrent Radagon frappant le Cercle d'Elden brisé d'un marteau d'or dans une tentative désespérée de le reforger, cherchant à réparer ce que Marika, donc lui-même, avait brisé. Le mystère de la statue de Raya Lucaria : le sculpteur convoqué pour faire son effigie « vit dans sa garde-robe » quelque chose qu'il n'aurait pas dû voir, la statue en garde le secret depuis. Le Sceau-cicatrice et le Sceau-plaie de Radagon incarnent sa dualité de force et de vulnérabilité : ils amplifient les attributs au prix de dégâts subis accrus, de même que sa nature divine divisée crée à la fois la puissance et la fragilité.

◆ Sources
Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)

Toutefois, elle ne fait pas partie des demi-dieux. Elle n'est que la détentrice d'un œuf d'ambre que lui a confié Radagon, Son bien-aimé Radagon l'a quittée pour devenir le second époux de la reine Marika et endosser le titre de roi consort. La rune majeure repose dans l'œuf d'ambre qu'il lui a offert. Il reste quatre demi-dieux à trouver. Miquella de l'Arbre-Sacré, l'immaculé. La princesse de la lune Ranni. Ranni, princesse de la lune. Une des enfants du roi consort Radagon avec sa première femme, Rennala. Demi-déesse, sœur du général Radahn et du préteur Rykard. Tel est le nom que j'ai découvert dans le glyphe.

Dialogue de PNJBernahl le Réfractaire (Dialogue)
C'est ici même, dans l'Église des vœux, que s'unirent les grandes maisons de l'Arbre-Monde et de la lune. Par les liens sacrés du mariage entre Radagon à la chevelure ardente et Rennala de la pleine lune. Ainsi, notre église jouit d'une vue sur les monuments de ces deux maisons. L'Arbre-Monde de la capitale et l'Académie de Raya Lucaria. Au sujet du miracle de cette Église des vœux. Jadis, Radagon se purifia au moyen de rosée céleste, se repentit de sa belligérance et jura amour et fidélité à Rennala. L'Ordre de l'Arbre-Monde et le destin de la lune s'unirent, et les affres de la guerre furent pardonnées. Aujourd'hui encore, l'église vit dans la bénédiction de ce miracle. Ainsi, il vous suffit de suivre l'exemple de Radagon pour restaurer l'harmonie de n'importe quelle relation, aussi détériorée ou rompue soit-elle. Ma foi est inébranlable. Le miracle qui imprègne ce lieu guérira à nouveau le monde. Et gardez-vous de briser tout lien à l'avenir. Vous souhaitez en apprendre davantage sur le seigneur Radagon ? Le seigneur Radagon était un grand champion, doté d'une longue chevelure flamboyante. Il arriva dans cette contrée à la tête d'un immense ost doré et croisa le fer avec dame Rennala. Toutefois, il se repentit promptement de son invasion et prit pour épouse la reine de Caria. Mais lorsque Godfrey, premier Seigneur d'Elden, fut banni de l'Entre-terre, Radagon quitta Rennala pour s'en retourner à la capitale de l'Arbre-Monde et devenir le second époux et roi consort de la reine Marika. Ainsi lui échut le titre… de second Seigneur d'Elden. Aujourd'hui encore, le mystère demeure… Pourquoi le seigneur Radagon répudia-t-il de la sorte dame Rennala ? Plus incompréhensible encore : en quoi un simple champion méritait-il le trône d'un Seigneur d'Elden ? Figurez-vous qu'il se raconte que le seigneur Radagon avait un secret… Un illustre sculpteur de la capitale de l'Arbre-Monde aurait été chargé de réaliser une statue colossale à son effigie. Ce faisant, il aurait pris connaissance de ce que cachait le roi consort. Et la grande statue elle-même serait dépositaire de ce secret. Souhaitez-vous en apprendre davantage sur dame Rennala ? La glorieuse Sorcière de la pleine lune, à la beauté envoûtante. Hélas, elle eut le cœur brisé quand le seigneur Radagon l'abandonna. Puis, quand l'Académie s'insurgea contre la royauté, elle fut confinée dans la grande bibliothèque. Dame Rennala se retrouva isolée, à cajoler l'œuf d'ambre que lui avait légué le seigneur Radagon. Désormais, elle se consacre pleinement à cet objet, au travers d'un rituel interdit : l'art sinistre de la réincarnation. Vous seriez bien avisé de vous rappeler les premières paroles que vous adressa la grâce.
Dialogue de PNJMillicent (Dialogue)

Dans ce cas, peut-être aimeriez-vous connaître l'histoire… De Malenia, déesse de la putréfaction écarlate. La reine Marika et le roi consort Radagon engendrèrent des demi-dieux jumeaux, et Malenia était l'un d'eux. Empyréenne de naissance, elle était porteuse de la putréfaction écarlate. L'Empyréen… n'est pas un simple demi-dieu.

Dialogue de PNJGowry, le Sage (Dialogue)
Il est de mon devoir de les immortaliser ! Quelle importance peut bien revêtir ce Radagon ? L'Arbre-Monde, fondement même de l'Ordre d'or, se dresse devant nos yeux ! D'où vous viennent ces soudaines hésitations ? Le nom du second époux de Marika, le roi consort Radagon, lui est également apparu… Mais qui était réellement Radagon ? Le maître n'a pas la réponse. Son doigt demeure figé depuis la découverte du nom de Radagon. La peste soit de ma médiocre intelligence. Le maître ne peut compter que sur moi et je ne me révèle pas à la hauteur… Un aperçu du cœur de l'Ordre d'or, documenté par votre humble serviteur. Ainsi, Radagon et Marika ne formaient qu'une seule et même personne. Du moins est-ce ainsi que j'interprète la cadence et les équations dictées par son doigt. Mais comment une telle chose est-elle possible ? Je ne suis que son scribe. Telle est mon unique et inébranlable vocation. Mais enfin, quelle importance cela peut-il bien avoir ?
Objet cléPrincipes de l'Ordre d'or

Bréviaire des fondamentalistes de l'Ordre d'or. Un traité académique dense et complexe renfermant les principes fondamentaux de l'Ordre. À présenter à un clerc érudit pour apprendre les incantations suivantes : - Halos de lumière de Radagon - Décret de régression

TalismanSceau scarifié de Radagon

Œil gravé d'une rune d'Elden. D'aucuns disent qu'il s'agirait du sceau du roi consort Radagon. Augmente la vigueur, l'endurance, la force et la dextérité, mais également les dégâts subis. Ces objets narrent le devoir éternel imposé aux élus des dieux.

TalismanSceau meurtri de Radagon

Talisman légendaire composé d'un œil gravé d'une rune d'Elden. D'aucuns disent qu'il s'agirait du sceau du roi consort Radagon. Augmente grandement la vigueur, l'endurance, la force et la dextérité, mais également les dégâts subis. Le poids du devoir ronge ceux qui en sont accablés, telle une malédiction dont on ne peut s'affranchir.

TalismanTalisman d'épée rituelle

Talisman fabriqué à l'image des épées utilisées lors de combats rituels visant à honorer l'Arbre-Monde. Augmente la puissance d'attaque quand vos PV sont au maximum. Cette pratique avait disparu sous le règne du roi consort Radagon, mais, à ce jour, l'on peut encore trouver de par le monde les ruines des arènes où avaient lieu ces affrontements.

Godwyn le Doré
◈ PERSONNAGE

Godwyn le Doré

Prince de la Mort · Le premier mort

La débâcle des dragons anciens. Godwyn le Doré lutta jusqu'au bout, gagnant l'estime du terrible Fortissax.

Monument aux épées, plateau Altus

Godwyn était le fils aîné de Marika et de Godfrey, le prince d'or, aimé de tous, le champion qui gagna l'amitié du dragon Fortissax durant la guerre contre les dragons anciens (le monument dit qu’il « lutta jusqu’au bout, gagnant l’estime du terrible Fortissax »). Sa mort, lors de la Nuit des Couteaux noirs, fut la première mort d'un demi-dieu dans l'histoire de l'Ordre d'or, et la plus étrange : les assassins se servirent de poignards imprégnés de la rune de Mort pour ne tuer que son âme, laissant son corps en vie. Ce schéma inversé, corps vivant, âme morte, créa quelque chose d'entièrement nouveau : Godwyn devint le Prince de la Mort, le premier des Morts-vivants immortels.

Son corps vivant mais sans âme proliféra sous les racines de l'Arbre-Monde, se répliquant en cadavres de poissons, en masses de chair végétale et en formes monstrueuses qui infestent les Profondeurs de Fonderacine. Les mortefleurs propagées par son corps en putréfaction nourrissaient Gurranq, c'est-à-dire Maliketh, qui les dévorait pour contenir la Mort destinée. Sa marque sacrée (la plaie en demi-roue du centipède imprimée dans sa chair) fut retrouvée à la Table ronde, Fia vint précisément pour cette marque. Fia s'unit à Godwyn dans les Profondeurs de Fonderacine pour concevoir la Rune du Prince de la Mort, née de l'union des deux marques sacrées en forme de demi-roue. Rogier découvrit le corps sous le Château de Voilorage et toucha une mortefleur : la gangrène de mort qui le paralysa et le tua lentement vint directement de cette rencontre. Fortissax, son ami dragon, pénétra volontairement dans les Profondeurs de Fonderacine pour combattre la Mort qui dévorait Godwyn, et fut lui-même corrompu dans l'épreuve, devenant la Liche draconique.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir de la Liche draconique

Souvenir de Fortissax la Liche draconique, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Lorsque Godwyn le Doré devint Prince de la Mort, le dragon ancien lutta longuement et âprement contre le trépas qui rongeait son compagnon. Hélas, il échoua à le sauver, et finit par céder lui-même à la corruption.

Dialogue de PNJShabriri (Dialogue)
Oyez, Table ronde. Ne perturbez pas la mort de Godwyn l'Exalté. Oyez, Table ronde. Ne perturbez pas la mort de Godwyn l'Exalté. Nous, les humbles non-morts… Nous attendons le jour où notre seigneur viendra. Je vois. Dans ce cas, vous devrez me passer sur le corps. Car je suis la compagne de Godwyn, prince de la Mort. Je souhaitais être une mère pour les non-morts. Afin que toute la haine et la répugnance qu'ils inspirent… Pour autant, vous désirez que je vous étreigne ? Bientôt, je m'allongerai aux côtés de Godwyn. Et alors je porterai en moi… La nouvelle vie du prince d'or, premier mort parmi les demi-dieux, incarnée sous forme de rune des non-morts. De grâce, accordez-moi une faveur. En devenant notre Seigneur d'Elden. Pour concevoir mon enfant. La rune. Brandissez ma rune et emparez-vous du trône. Mais je suis comblée. Je choisis de m'allonger aux côtés de Godwyn plutôt que d'accompagner une dépouille que l'on m'aurait imposée. Je choisis de m'allonger aux côtés de Godwyn plutôt que d'accompagner une dépouille que l'on m'aurait imposée. Et je porterai son enfant. Lorsque le premier demi-dieu périt, sa chair fut marquée d'une blessure en forme de demi-roue du centipède. Depuis, la marque sacrée de Godwyn a été retournée au Bastion de la Table ronde. Mais une autre est toujours dans la nature. Et je dois la trouver. Avant que l'heure d'accueillir notre seigneur n'arrive. Avant de périr, Godwyn fut frappé d'une marque sacrée. Mais une autre marque en forme de demi-roue du centipède existe. Mais une autre marque en forme de demi-roue du centipède existe. Me laisserez-vous tout de même vous enlacer après cela ? Oh, mille mercis. Cela prouve que Godwyn est bien le premier des morts. Ainsi, il pourra vivre une nouvelle vie pleine de gloire. Vous êtes mon… notre champion. Me permettez-vous de vous étreindre, ne serait-ce qu'un instant ? Est-ce vous, très cher ? Vos semblables ne cesseront donc jamais ?
Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)

Quelqu'un déroba un fragment de la rune de Mort à Maliketh la Lame d'ébène. Et lors de cette nuit amère, Godwyn le Doré fut assassiné. Pour la première fois dans toute l'histoire du royaume, un demi-dieu trouva la mort. À partir de cet instant, tout bascula. Très vite, le Cercle d'Elden fut brisé et ainsi débuta la guerre connue sous le nom de l'Éclatement.

ArmeLance de foudre

Incantation du culte de la capitale dévoué aux dragons anciens. Vous conjurez une lance de foudre et la projetez face à vous. Chargez cette incantation pour qu'un éclair frappe le point d'impact. En des temps reculés, après l'avoir vaincu, Godwyn le Doré se lia d'amitié avec le dragon ancien Fortissax. Cet événement est à l'origine de la création du culte des dragons anciens dans la capitale.

ArmeCouteau noir

Dague appartenant jadis à l'un des assassins qui tuèrent Godwyn le Doré lors de la Nuit des Couteaux noirs. Un sombre rituel conféra le pouvoir de la rune de Mort à cette lame à la forme singulière.

ArmeÉpitaphe dorée

Épée conçue pour commémorer le trépas de Godwyn le Doré, premier demi-dieu à mourir. Cette arme est imprégnée de l'humble prière d'un jeune homme : "Ô mon frère, cher seigneur, de grâce, que ta mort soit véritable."

IncantationExcroissance du Prince de la Mort

Pustule fétide arrachée à un visage. Augmente la vitalité. (La vitalité détermine la résistance à la malemort.) On raconte que cette pustule proviendrait du visage du Prince de la Mort, celui que l'on appelait autrefois Godwyn. Premier des demi-dieux à avoir péri, il se murmure que sa dépouille reposerait loin sous la capitale, près des racines de l'Arbre-Monde.

Godfrey / Hoarah Loux
◈ PERSONNAGE

Godfrey / Hoarah Loux

Premier Seigneur d'Elden · Guerrier des Terres stériles

Brave Sans-éclat. Guerrier à qui se refuse la grâce dorée… N'ayez crainte, le Cercle d'Elden est tout proche. Cependant, je suis de retour. Pour obtenir une nouvelle audience. Car mon nom est Godfrey, Le premier Seigneur d'Elden !

À l'approche

C'en est terminé. Tu m'as loyalement servi, Serosh. Cette mascarade n'a que trop duré. Je combats sous le nom d'Hoarah Loux !

Phase 2, Hoarah Loux

Godfrey fut le premier guerrier mortel choisi par Marika comme Seigneur d'Elden, un chef de guerre des Terres stériles, à la tête de son clan, qui prit le nom de guerre de Hoarah Loux. Son ardeur guerrière était si féroce que Marika lui fit accepter Serosh, un esprit de loisir et de civilité greffé sur son dos, afin de dompter sa sauvagerie de combattant et de le rendre digne de régner. Ensemble, ils fondèrent l'âge de l'Arbre-Monde. Ses campagnes furent légendaires : la Guerre contre les Géants (aux côtés de Marika, pour confiner la Flamme de la ruine), le siège du Château de Vent-Hurlant (« Un héros solitaire combat pour se venger. Hélas, il succombe face au seigneur Godfrey. ») et l'établissement territorial de l'Ordre d'or.

Quand la dernière grande guerre fut gagnée, Marika le dépouilla délibérément de sa grâce et l'exila avec ses guerriers Sans-éclat, provoquant la longue marche des Sans-éclat hors de l'Entre-terre. L'explication théorique : Marika ne voulait pas d'une paix figée ; elle voulait que les Sans-éclat grandissent dans l'adversité pour devenir des champions dignes. Dépouillé de sa grâce, Godfrey se défit de sa royauté et redevint simplement Hoarah Loux, le guerrier. Il engendra une descendance durant cet exil. Lors de son ultime retour à Leyndell, dans le combat de boss, il salue Morgott : « Vous avez combattu vaillamment et sans relâche. » Puis il retire Serosh et révèle Hoarah Loux, le combattant bestial originel. Sa mort est emplie d'une satisfaction totale de guerrier : il trouve enfin un adversaire à sa mesure. Le Talisman insigne de Godfrey accélère les compétences chargées, reflet de sa maîtrise de la guerre au-delà de la simple force brute.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir de Hoarah Loux

Souvenir du guerrier Hoarah Loux, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Quand Godfrey, premier Seigneur d'Elden, fut dépouillé de sa grâce et devint Sans-éclat, il rassembla ses compatriotes et quitta l'Entre-terre à leur tête. Une fois le Pèlerinage des Sans-éclat achevé, Godfrey renonça à son titre royal pour redevenir un humble guerrier.

Dialogue de PNJNoble Masque d'or (Dialogue)

Vous ne donneriez même pas un bon greffon… Sois témoin de mon triomphe, ô, grand Godfrey ! Je suis le seigneur de tout ce qui est d'or… Un jour, nous reviendrons chez nous… Dans notre pays baigné de rais dorés… Sex Quinque Quattuor Tres Duo Unus Nihil ! Nihil ! Nihil ! Miquella est à moi, et à personne d'autre. Soumettez-vous, à présent. À mon sang, à notre dynastie à venir.

Dialogue de PNJShabriri (Dialogue)

Ce couard n'a-t-il donc aucune vergogne ? Et dire qu'il est le fils de Godfrey ! Le dernier descendant de la lignée dorée, bien qu'on ait du mal à le croire en le voyant. Plus je pense à lui, plus j'éprouve de la pitié.

Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)

Donc. Godrick le Greffé, seigneur de Voilorage. Bien qu'il descende de Godfrey, premier Seigneur d'Elden, il n'est qu'un vieux fou difforme en mal de pouvoir. Son château se dresse sur la falaise au nord-ouest de Nécrolimbe. … Mais je suppose que vous le saviez déjà. Le général Radahn, qu'on surnomme le Lion rouge et le Fléau des astres, est un guerrier redoutable.

Dialogue de PNJBernahl le Réfractaire (Dialogue)

Mais lorsque Godfrey, premier Seigneur d'Elden, fut banni de l'Entre-terre, Radagon quitta Rennala pour s'en retourner à la capitale de l'Arbre-Monde et devenir le second époux et roi consort de la reine Marika. Ainsi lui échut le titre… de second Seigneur d'Elden. Aujourd'hui encore, le mystère demeure…

ArmureHeaume-hache du Creuset

Heaume des chevaliers du Creuset qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden. L'ornement en forme de hache est la marque du chevalier Ordovis, également portée par ses hommes. Cette armure est imprégnée de l'énergie du Creuset de la vie, forme primordiale de l'Arbre-Monde. Renforce les incantations des aspects du Creuset.

ArmureArmure-hache du Creuset

Armure des chevaliers du Creuset qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden. Portée par le chevalier Ordovis et ses hommes. Cette armure est imprégnée de l'énergie du Creuset de la vie, forme primordiale de l'Arbre-Monde. Renforce les incantations des aspects du Creuset.

ArmeHache de Godrick

Grande hache maniée par Godrick le Greffé. Cette arme d'or est frappée d'un blason bestial représentant la force de Godfrey, premier Seigneur d'Elden et patriarche de la lignée dorée. "À genoux, je te l'ordonne ! Car je suis le seigneur de tout ce qui est doré !"

ArmeHache de Godfrey

Arme de Godfrey, Seigneur d'Elden, brisée au cours d'une bataille qui survint pendant le Pèlerinage, alors qu'il menait les Sans-éclat. Cette arme représente parfaitement la volonté de Godfrey de se conduire tel un seigneur et devint plus tard l'emblème de la lignée d'or. Il y a fort longtemps, la couronne s'obtenait par la force.

ArmureCouronne de Seigneur d'Elden

Couronne de Godfrey, premier Seigneur d'Elden. L'ère de l'Arbre-Monde débuta en temps de guerre, tandis que Godfrey régnait sur le champ de bataille. Il guerroya contre les Géants, affronta le Maître de la tempête, puis vint un jour où il abattit le dernier ennemi à sa mesure. La légende raconte que c'est à cet instant précis que la lueur dans ses yeux commença à s'estomper.

Rennala, reine de la pleine lune
◈ PERSONNAGE

Rennala, reine de la pleine lune

Reine carian · Maîtresse de Raya Lucaria

Approchez, mes chers petits, empruntez la forme que vous désirez. Venez, mes chers petits. L'heure de votre renaissance a sonné. N'ayez crainte, petite colombe. Silence, petite colombe. Silence, belle dame. Bientôt, vous renaîtrez, libre de toute souillure…

L'œuf entre ses bras

Après votre mort, vous aurez un passionnant récit à conter. L'histoire de la dernière reine de Caria, Rennala de la pleine lune. Ainsi que de la noble nuit qui fut son œuvre.

À la défaite

Rennala fut la championne de la maison carian et la maîtresse incontestée de l'académie de Raya Lucaria, la plus grande institution de sorcellerie de pierre-luisante de l'Entre-terre. Dans sa jeunesse, elle était « une championne de premier ordre, qui séduisit l’Académie de par sa magie lunaire jusqu’à en devenir la maîtresse ». Elle commandait les Chevaliers de pierre-luisante de Caria, fonda la maison royale carian et fut l'adversaire militaire de Radagon lors des guerres de Liurnia. Lorsque Radagon défit ses forces, il fit pénitence en se baignant dans la rosée céleste, lui voua son amour et l'épousa, un accord qui unit la Maison de l'Arbre-Monde et la Maison de la Lune. De leur union naquirent trois enfants : Radahn, Rykard et Ranni.

Radagon l'abandonna pour retourner à Leyndell et devenir le second consort de Marika, un abandon qui brisa Rennala de façon irréparable. L'académie se rebella alors contre la royauté de Caria, la dépouillant de son titre et la confinant à la Grande Bibliothèque. Elle s'y retira avec l'Œuf d'ambre que Radagon lui avait offert, l'unique vestige de cet amour, et se voua à un rite interdit : la réincarnation. Ses élèves (les « petits chéris ») défendaient la bibliothèque sous l'influence d'un charme lié à l'Œuf. Dans sa folie née du chagrin, elle berçait l'œuf en chantant des berceuses, revivant ses souvenirs. Elle offre au joueur la réincarnation par l'Œuf d'ambre (une Larme larvaire est requise) : « Approchez, mes chers petits, empruntez la forme que vous désirez. » Sa rune majeure repose au sein de l'Œuf d'ambre, le présent de Radagon, et ne peut être restaurée via une Tour divine, car elle n'est pas une véritable Porteuse d'éclat au sens plein. Enia note que « sa rune majeure est nichée à l’intérieur de l’œuf qu’elle chérit si passionnément ». Sa fille Ranni dit « ma douce Ranni » dans une cinématique, révélant leur tendresse mutuelle.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir de la reine de la pleine lune

Souvenir de Rennala, reine de la pleine lune, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Dans sa jeunesse, Rennala était une championne de premier ordre, qui séduisit l'Académie de par sa magie lunaire jusqu'à en devenir la maîtresse. Elle prit également la tête des chevaliers de pierre d'éclat et instaura la maison de Caria en tant que famille royale.

Dialogue de PNJNoble Masque d'or (Dialogue)

Venez, mes chers petits. L'heure de votre renaissance a sonné. N'ayez crainte, petite colombe. Pas d'inquiétude, je suis un homme de parole. Voici ta récompense. Oh, d'ailleurs. Si tu t'aventures au nord de Raya Lucaria et fais la rencontre d'un vénérable forgeron quelque peu imposant… Dis-lui que tu viens de ma part. Il te réservera ainsi un accueil des plus chaleureux.

Dialogue de PNJLe vieil Albus (Dialogue)

Mon seigneur… Avez-vous déjà souhaité renaître ? Eh bien, on raconte que Rennala de Raya Lucaria a la capacité d'aider à faire renaître les gens. Cela ne devrait pas prendre trop longtemps, mon seigneur. Je vais de ce pas retrouver Rennala de Raya Lucaria. Je renaîtrai tout nouveau, tout beau.

Dialogue de PNJBoc le couturier (Dialogue)
Ce territoire appartenait autrefois à la famille royale de Caria. Leur manoir se trouve à quelques lieues d'ici. Lorsque l'Académie de Raya Lucaria se retourna contre Caria, les chevaliers du Coucou déferlèrent sur cette contrée. Après avoir rasé les lieux, ils poursuivirent jusqu'au manoir. Bien que prise de court, la famille royale de Caria parvint à repousser l'assaut des chevaliers… Blaidd est le frère adoptif de dame Ranni. La mère de Ranni, la reine Rennala, l'a accepté. Ils ont passé toute leur enfance ensemble. Ils étaient, par ailleurs, toujours ravis que je me joigne à leurs jeux. Lorsque dame Ranni renonça à sa chair et choisit la sombre voie des Empyréens, Blaidd et moi lui avons prêté allégeance et sommes devenus ses vassaux, mais aucun d'entre nous n'oubliera jamais ces moments que nous avons partagés dans notre enfance.
Dialogue de PNJPrécepteur Seluvis (Dialogue)
Now I'm my only supplier, so I haven't got much, but everything here is top notch. Patches' Emporium, now open in Raya Lucaria. You have yourself a discerning eye, I can tell. That statuette will net you a small fortune, no doubt. And get this. A surviving virgin sits at the bottom of the big waterwheel in the Academy of Raya Lucaria. Its transpositional powers fully intact. So, right, if you get caught in it on purpose... I'll tell you as many times as you like. There's a surviving Iron Virgin at the bottom of the big waterwheel in the Academy of Raya Lucaria. And I heard...if you let yourself get caught in it, it'll chuck you out straight at the base of the Erdtree. Heh heh...ha ha...
Dialogue de PNJPotentat Diallos (Dialogue)

Mais il convient de choisir ses maîtres de manière avisée. J'ai été exilée de l'Académie de Raya Lucaria, et traitée comme une sorcière apostate. Souhaitez-vous toujours que je vous instruise ? On peut dire que vous êtes un sacré numéro. Nous parlerons davantage plus tard, disciple. Je ne sais pas si vous vous rappelez, mais on m'a exilée de l'Académie de Raya Lucaria. Tout cela parce que j'ai essayé de rétablir le courant originel de la sorcellerie des pierres d'éclat. Je maudis la pédanterie inefficace promue par la famille royale de Caria.

Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)
Morgott, l'élu touché par la grâce, monarque voilé et seigneur de Leyndell. Et Rennala, reine de la pleine lune et doyenne de l'Académie de Raya Lucaria. … Vous continuerez à chercher des runes majeures, n'est-ce pas ? Mesurez-vous à Godrick le Greffé, seigneur de Voilorage, pour obtenir une rune majeure. Cherchez autre chose à faire attendant. Le Monarque voilé peut attendre. L'Académie de Raya Lucaria se trouve au nord de Nécrolimbe. Elle surplombe les terres embrumées de Liurnia. Rennala, de par son titre de reine de Caria, dirige cette institution. Toutefois, elle ne fait pas partie des demi-dieux. Elle n'est que la détentrice d'un œuf d'ambre que lui a confié Radagon, Son bien-aimé Radagon l'a quittée pour devenir le second époux de la reine Marika et endosser le titre de roi consort. La rune majeure repose dans l'œuf d'ambre qu'il lui a offert. Sa jumelle, Malenia, l'épéiste invaincue. La princesse de la lune Ranni, fille de Rennala. Et celui qu'on ne connaît que sous le nom de seigneur du sang. On raconte que Ranni se serait débarrassée de sa rune majeure, donc ici, au Bastion, nous cherchons à localiser les trois porteurs de fragments restants. Pas avant d'avoir amassé assez de runes majeures pour réparer le Cercle d'Elden. Sa rune majeure est nichée à l'intérieur de l'œuf qu'elle chérit si passionnément. J'ai cru comprendre que la sagesse des Deux Doigts vous avait été accordée. L'art du combat que vous avez appris fait partie de la catégorie des pierres d'éclat. Ils furent conçus à la prestigieuse Académie de Raya Lucaria, qui se situe au nord de ce château. Ils obéissaient jadis à des lois qui transgressaient l'Ordre d'or, m'a-t-on dit. N'est-ce pas fascinant ? Je sais peut-être où se terre Ranni. Au nord de l'Académie de Raya Lucaria se trouve un manoir. Il s'agit de la résidence de la famille royale de Caria, dont Ranni est issue. Ces dernières années, il se murmure que les vassaux de l'ancienne royauté s'y rassemblent. Depuis l'Éclatement, la cachette de Ranni est un secret bien gardé. Elle n'a pas été aperçue une seule fois. Je la soupçonne d'être retournée au manoir où elle habitait jadis, à la résidence de la famille royale de Caria au nord de l'Académie de Raya Lucaria.
Dialogue de PNJBernahl le Réfractaire (Dialogue)
C'est ici même, dans l'Église des vœux, que s'unirent les grandes maisons de l'Arbre-Monde et de la lune. Par les liens sacrés du mariage entre Radagon à la chevelure ardente et Rennala de la pleine lune. Ainsi, notre église jouit d'une vue sur les monuments de ces deux maisons. L'Arbre-Monde de la capitale et l'Académie de Raya Lucaria. Oh, il vous fallait quelque chose ? Je vous en prie, faites comme chez vous. Au sujet du miracle de cette Église des vœux. Jadis, Radagon se purifia au moyen de rosée céleste, se repentit de sa belligérance et jura amour et fidélité à Rennala. L'Ordre de l'Arbre-Monde et le destin de la lune s'unirent, et les affres de la guerre furent pardonnées. Aujourd'hui encore, l'église vit dans la bénédiction de ce miracle. Le seigneur Radagon était un grand champion, doté d'une longue chevelure flamboyante. Il arriva dans cette contrée à la tête d'un immense ost doré et croisa le fer avec dame Rennala. Toutefois, il se repentit promptement de son invasion et prit pour épouse la reine de Caria. Mais lorsque Godfrey, premier Seigneur d'Elden, fut banni de l'Entre-terre, Radagon quitta Rennala pour s'en retourner à la capitale de l'Arbre-Monde et devenir le second époux et roi consort de la reine Marika. Ainsi lui échut le titre… de second Seigneur d'Elden. Aujourd'hui encore, le mystère demeure… Pourquoi le seigneur Radagon répudia-t-il de la sorte dame Rennala ? Plus incompréhensible encore : en quoi un simple champion méritait-il le trône d'un Seigneur d'Elden ? Figurez-vous qu'il se raconte que le seigneur Radagon avait un secret… Et la grande statue elle-même serait dépositaire de ce secret. Souhaitez-vous en apprendre davantage sur dame Rennala ? C'est une reine, matriarche de la famille royale de Caria et régisseuse de l'Académie de Raya Lucaria. La glorieuse Sorcière de la pleine lune, à la beauté envoûtante. Hélas, elle eut le cœur brisé quand le seigneur Radagon l'abandonna. Puis, quand l'Académie s'insurgea contre la royauté, elle fut confinée dans la grande bibliothèque. Dame Rennala se retrouva isolée, à cajoler l'œuf d'ambre que lui avait légué le seigneur Radagon. Désormais, elle se consacre pleinement à cet objet, au travers d'un rituel interdit : l'art sinistre de la réincarnation. Vous seriez bien avisé de vous rappeler les premières paroles que vous adressa la grâce.
Radahn le Fléau des astres
◈ PERSONNAGE

Radahn le Fléau des astres

Général en chef · Le fléau des étoiles

Le général Radahn est condamné à errer à jamais. Rongé de l'intérieur par la putréfaction écarlate de Malenia, il a perdu la raison depuis bien longtemps. Désormais, il rassemble les cadavres aussi bien de ses amis que de ses ennemis et se nourrit d'eux comme un animal. En hurlant vers le ciel.

Festival du combat

Radahn est le fils de Rennala et de Radagon, universellement reconnu comme le plus puissant de tous les demi-dieux en prouesse martiale pure. Général aux cheveux d'un roux ardent hérités de Radagon, il étudia la magie gravitationnelle à Sellia, la cité de la Sorcellerie, dans sa jeunesse, pour une raison singulière et révélatrice : son cher cheval Léonard était une monture chétive et affamée, incapable de le porter. Plutôt que d'abandonner Léonard, Radahn maîtrisa la graviturgie pour annuler son propre poids et le chevaucher sans l'écraser. Cette dévotion à son cheval est attestée dans plusieurs descriptions d'objets.

Surnommé « Fléau des astres », il combattit et défit les constellations elles-mêmes, arrêtant le mouvement des étoiles par ses sorcelleries gravitationnelles, un exploit aux conséquences décisives pour le lore, car il maintint le destin de Ranni figé (la destinée carian étant guidée par les étoiles). Sa rune majeure, qu'Enia décrit comme « magnifique », accroît toutes les caractéristiques de son porteur. Durant l'Éclatement, il affronta Malenia à Caelid lors du duel le plus dévastateur de la guerre. La putréfaction écarlate libérée par Malenia (contrainte par l'impasse du combat) dévora peu à peu son cerveau, le plongeant dans la folie. Devenu fou, il erra dans les Dunes gémissantes de Caelid, dévorant les cadavres de ses anciens alliés et ennemis « comme un chien », hurlant vers le ciel, ainsi décrit par Jerren lors du Festival. Le Festival de Radahn au château du Lion rouge était une commémoration guerrière : des champions venaient affronter le Général dément et lui offrir la mort honorable qu'il ne pouvait se donner. Les survivants de son armée restèrent à Caelid, se protégeant de la putréfaction par le feu. Les sorts gravitationnels de Radahn (Étoiles écroulantes, les attaques du Grand arc du Fléau des astres, la Pluie de Radahn) sont son legs technique de Sellia. L'échelle même de son armure en dit long : sa masse exigeait une armure surdimensionnée, portée par un cheval miniature, rendue possible uniquement par la graviturgie.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir du Fléau des astres

Souvenir de Radahn le Fléau des astres, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Le Lion rouge usait de pouvoirs gravitationnels appris dans sa jeunesse, à Sellia, pour ne jamais être contraint à abandonner son très cher mais rachitique destrier.

Dialogue de PNJNoble Masque d'or (Dialogue)
Le sort de Ranni est donc scellé par Radahn le Fléau des astres… Cela me rappelle quelque chose dont j'ai entendu parler. Un festival aurait lieu dans le château à l'extrême sud des Étendues sauvages de Caelid, à l'est de Nécrolimbe. Il s'agit d'un festival martial. À ce qu'on dit, on peut y affronter Radahn, celui-là même qu'on considérait autrefois comme le plus puissant des demi-dieux… Il s'agit d'un festival martial. À ce qu'on dit, on peut y affronter Radahn, celui-là même qu'on considérait autrefois comme le plus puissant des demi-dieux… Il s'agit d'un festival martial. À ce qu'on dit, on peut y affronter Radahn, celui-là même qu'on considérait autrefois comme le plus puissant des demi-dieux… Ce n'est peut-être qu'une simple coïncidence, mais ça pourrait valoir la peine d'aller vérifier. Bon, je vais me rendre à ce festival de Radahn… Tu viens aussi, n'est-ce pas ? Pour participer aux festivités de Radahn… Tu viens aussi, n'est-ce pas ? Pour participer aux festivités de Radahn… On se retrouve au Château du Lion rouge, en Caelid. La voie qui s'offre à nous est on ne peut plus simple. Nous nous battons, corps et âme. Et un festival guerrier aurait lieu au Château du Lion rouge, en Caelid, où l'on pourrait affronter l'homme en question, jadis le plus puissant des demi-dieux. Je commence à comprendre. On dirait qu'Iji a eu du flair. Je commence à comprendre. On dirait qu'Iji a eu du flair. Ah, te voilà. Tu en as mis du temps. Ah, te voilà. Tu en as mis du temps. Tu dois être au courant à présent, n'est-ce pas ? Que le destin de Ranni est maintenu en état de stase par Radahn le Fléau des astres. Si nous voulons mettre un terme à cette stagnation, nous devons l'éliminer. En résumé, nous allons affronter le demi-dieu jadis considéré comme le plus fort parmi ses semblables. Il semblerait que nous soyons destinés à nous retrouver. Nous sommes en ce moment même à un festival martial, prêts à en découdre avec Radahn, celui qui était jadis le plus fort des demi-dieux. La voie à emprunter est on ne peut plus simple. Il faut se battre, corps et âme. Blaidd, guerrier. Nous voilà prêts à en découdre avec Radahn, celui qui était jadis le plus fort des demi-dieux. La voie à emprunter est on ne peut plus simple. Il faut se battre, corps et âme. J'ai été très impressionné par ta façon de te battre. Tout l'honneur du combat revient à toi et à Radahn. Oh, et tu as vu ce qui s'est passé après ? Cette étoile filante qui est tombée juste sous nos yeux ? Jamais je n'aurais pu imaginer que Radahn retenait quelque chose d'aussi immense. C'était vraiment une légende vivante. La voie est désormais ouverte. Hmpf… Sacrée façon de se battre, hein ? Et puis cette étoile filante qui tombe juste devant nos yeux ! Bon, il est temps pour moi de m'en aller.
Dialogue de PNJLe vieil Albus (Dialogue)

À propos, savez-vous en l'honneur de qui ce festival est organisé ? Eh bien, nul autre que le général Radahn en personne ! Quand je pense que je vais pouvoir affronter un illustre champion de l'Éclatement, un demi-dieu en chair et en os… Pour tout vous dire, je frémis rien que de penser à la terrible réputation qui le précède. À propos, savez-vous en l'honneur de qui ce festival est organisé ?

Dialogue de PNJBoc le couturier (Dialogue)
Jerren. Voilà un nom que je n'ai pas entendu depuis longtemps. Avant de porter la bannière du général Radahn, il était l'hôte de la famille royale de Caria. C'est un épéiste aguerri, certes, mais il est des plus excentriques. Cela ne me surprend pas de le voir impliqué dans quelque festival. et par conséquent celui de dame Ranni, première héritière dans la lignée royale de Caria. Toutefois, le général Radahn est le conquérant des étoiles. Il est celui qui lutta contre les constellations déchaînées et mit un terme à leur agitation après une victoire écrasante. Ainsi, si le général Radahn venait à mourir, les étoiles reprendraient leur mouvement. Tout comme le destin de dame Ranni. Cela révélerait peut-être même la voie qui mène jusqu'à Nokron. Accompagnez Blaidd sur les lieux du festival. Si le général Radahn venait à mourir, les étoiles reprendraient leur mouvement. Cela révélerait peut-être la voie qui mène jusqu'à Nokron. Ah, vous voilà enfin. Blaidd m'a tout raconté. Ah, vous voilà enfin. Blaidd m'a tout raconté. Vous avez vaincu le général Radahn et libéré les étoiles. La putréfaction écarlate dont souffrait le général l'avait plongé dans la folie, mais il y a encore peu de temps, il était considéré comme le plus puissant des demi-dieux. Votre exploit n'a d'égal que la capacité de dame Ranni à sonder le cœur des hommes. Afin que dame Ranni puisse emprunter la sombre voie des Empyréens. À présent, le festival est terminé et le général Radahn n'est plus… Jerren a enfin accompli son devoir. Bien que nous servions des maîtres différents, j'ai pu constater à quel point il était dévoué à sa cause. La vie est pleine de surprises.
Dialogue de PNJIji le conseiller de guerre (Dialogue)

Oh, c'est donc vous que j'attendais. Dame Ranni m'a tout expliqué. Vous avez vaincu le général Radahn et libéré les étoiles. Une splendide récompense, amplement méritée. Permettez-moi de me présenter à nouveau. Je m'appelle Iji. Au risque de me répéter, tout le plaisir est pour moi. Je suis le guerrier-jarre, mais appelez-moi Alexander, ou plutôt, Alexander le Poing d'acier.

Dialogue de PNJGostoc, gardien des portes (Dialogue)

Godrick doit avoir le savoir. Quel est l'objet de la vengeance du général Radahn, à qui j'ai prêté serment ? Je demanderai à la dépouille de Godrick ce qu'elle en pense… Godrick doit détenir la réponse à ma question. De toutes les rancœurs nées de l'Éclatement, Malenia la Putride est l'objet de la plus intense. Aaah, j'ai si mal au crâne, je ne vois que du rouge… Maître Radahn, est-ce là ce que l'on ressent, lorsque la vengeance nous dévore ? Je ne puis m'empêcher de trembler… Eh bien, on dirait que la vengeance a fini par s'abattre sur votre tête.

Dialogue de PNJEdgar le vengeur (Dialogue)
Mais lorsque les étoiles s'alignent, nous festoyons. Nous organisons un festival honorant la dernière bataille et la mort du général Radahn, le plus puissant demi-dieu de l'Éclatement, détenteur d'une rune majeure. Bien. C'est bien normal. Les guerriers s'y couvrent généralement de gloire. Vous devez donc être au service de la princesse Ranni ? La prochaine fois que vous parlerez au Vieil Iji, dites-lui ceci : "Le festival de Radahn remettra certainement le destin de Ranni en mouvement." À propos, savez-vous en l'honneur de qui ce festival est organisé ? Au fait… Ce vieux fou continue-t-il de bidouiller des armes ? Avec sa carrure énorme, coincée dans cet endroit exigu… Les étoiles sont alignées ! Le festival commence ! Le général Radahn, le plus puissant demi-dieu de l'Éclatement, vous attend ! Champions, préparez-vous au combat ! Vainquez le général, couvrez-vous de gloire et récupérez la rune majeure ! Champions, préparez-vous au combat ! Vainquez le général, couvrez-vous de gloire et récupérez la rune majeure ! Célébrons la guerre ! Vive le festival de Radahn ! Célébrons la guerre ! Vive le festival de Radahn ! Êtes-vous paré, jeune homme ? Hm. Il n'y a rien d'autre à faire que d'attendre que le festival commence. Célébrons la guerre ! Vive le festival de Radahn ! Vous trouverez le champ de bataille après l'église devant nous, sur la côte en dessous du fort. Le général Radahn s'y trouve en ce moment même. Il a perdu la raison et dévore des cadavres… Tout en hurlant vers le ciel… Cette célébration était spectaculaire. Elle aura sans nul doute satisfait le général Radahn. Cette célébration était spectaculaire. Elle aura sans nul doute satisfait le général Radahn. Rongé par la putréfaction et la démence, il n'espérait plus qu'une mort honorable. Mon travail est enfin achevé.
Dialogue de PNJPotentat Diallos (Dialogue)

Les étoiles altèrent le destin de la famille royale de Caria, ainsi que celui de votre maîtresse, Ranni. Mais il y a longtemps, le général Radahn défia les constellations tourbillonnantes, et d'une main de maître, mit fin à leurs cycles. Il est désormais celui qui repousse les étoiles. Si le général Radahn venait à mourir, les étoiles reprendraient leur mouvement. Tout comme la destinée de Ranni. Disciple, qu'est-il arrivé à votre ongle ?

Dialogue de PNJShabriri (Dialogue)

Honnêtement, Godrick n'est rien de plus qu'un cul-terreux arriviste. Lui, souverain ? Laissez-moi rire. Il s'est d'abord dissimulé parmi la gent féminine pour fuir la capitale, avant de se cacher de Radahn dans ce château… Il a ensuite outragé Malenia, a perdu la bataille contre elle, puis s'est prosterné face à elle plutôt que de mourir avec honneur. Ce couard n'a-t-il donc aucune vergogne ?

Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)
Mesurez-vous à Godrick le Greffé, seigneur de Voilorage, pour obtenir une rune majeure. Le général Radahn, qui tint tête à Malenia et à sa putréfaction dans les Étendues sauvages de Caelid. Le préteur Rykard, seigneur du Manoir du volcan, sur le Mont Gelmir. Son château se dresse sur la falaise au nord-ouest de Nécrolimbe. … Mais je suppose que vous le saviez déjà. Le général Radahn, qu'on surnomme le Lion rouge et le Fléau des astres, est un guerrier redoutable. Il a tenu tête à Malenia et sa putréfaction dans les Étendues sauvages de Caelid, à l'est de Nécrolimbe. À présent, la putréfaction écarlate s'est propagée dans tout Caelid et approcher la région est devenue un véritable casse-tête. J'ai entendu dire que des survivants de l'armée de Radahn errent toujours, purgeant la putréfaction par le feu. Et si cela est vrai, cela pourrait signifier que Radahn se trouve encore en Caelid. Ceci dit, je doute qu'il ressemble encore à celui qu'il était autrefois… Le préteur Rykard est le seigneur du Manoir du volcan, sur le Mont Gelmir. Vous êtes notre plus grand espoir. Frayez-vous un chemin jusqu'au Cercle d'Elden. À ma connaissance, Radahn s'y trouve toujours. Morgott, l'élu touché par la grâce, est le seigneur de Leyndell. Je pense que Malenia, la redoutable adversaire de Radahn, s'y trouve. Je pense que Malenia, la redoutable adversaire de Radahn, s'y trouve. Du moins, si la putréfaction écarlate ne l'a pas entièrement rongée. Mais… avec l'Arbre-Sacré dans cet état… Ranni, princesse de la lune. Une des enfants du roi consort Radagon avec sa première femme, Rennala. Demi-déesse, sœur du général Radahn et du préteur Rykard. Tel est le nom que j'ai découvert dans le glyphe. Je vous remercie sincèrement.
Dialogue de PNJReeling Rico (Dialogue)

Je dois cependant admettre qu'un point me chagrine : si je possédais encore le bras qui me servait à manier l'épée, j'aurais pu vous seconder au combat. Je marche à présent dans les pas de Malenia. Sur le chemin qu'elle emprunta après avoir déployé toute la puissance de la putréfaction écarlate, lorsqu'elle affronta le général Radahn dans les Étendues sauvages de Caelid. Bien qu'elle ait disparu, je souhaite la rencontrer. Je pense qu'elle se trouve au nord.

Dialogue de PNJMillicent (Dialogue)

Sa dignité, son identité propre, qui lui permirent de ne pas céder à la putréfaction écarlate. L'orgueil qu'elle abandonna, pour tenir tête à Radahn. Il est une chose que je dois restituer à Malenia. La volonté qui fut jadis sienne. la précieuse Empyréenne vint au monde. Une nouvelle déesse, venue forger un ordre nouveau. Depuis que Malenia a affronté Radahn et que la grande fleur écarlate s'est ouverte en Ivoine, je lui ai dévoué mon existence. Ainsi qu'au resplendissant Ordre de la putréfaction. Le cycle de la déliquescence et du renouveau. Ainsi qu'au resplendissant Ordre de la putréfaction. Le cycle de la déliquescence et du renouveau.

Dialogue de PNJScribe Corhyn (Dialogue)

Organisez le festival de la guerre. Honorez le général Radahn et ses prouesses martiales. Seigneur Jerren, je compte sur vous… Laissez-moi contempler, ne serait-ce que pour la dernière fois…

Ranni la Sorcière
◈ PERSONNAGE

Ranni la Sorcière

Princesse lunaire · Empyréenne · Architecte de la Nuit

Voici venu l'âge des étoiles. Un voyage millénaire, placé sous le signe de la sagesse lunaire.

L'Âge des étoiles

Ranni est la fille de Rennala et de Radagon, princesse lunaire et sorcière, l'une des trois Empyréens de cet âge avec Malenia et Miquella. Figure la plus politiquement active de tous les demi-dieux, elle est l'architecte de la Nuit des Couteaux noirs : durant l'âge d'or de l'Arbre-Monde, elle déroba à Maliketh un fragment de la rune de Mort par un rite terrible et interdit, forgea les maudits Couteaux noirs et orchestra l'assassinat de Godwyn le Doré, le premier demi-dieu à mourir. Cette mort fut délibérément partielle : l'âme de Godwyn fut tuée sans que son corps le soit. Au même moment, Ranni tua sa propre chair d'Empyréenne dans le sens inverse (corps mort, âme préservée dans une poupée de porcelaine). Ces deux morts inversées détachèrent le rune de Mort du contrôle des Deux Doigts et de la Volonté suprême.

Elle transféra son esprit dans une poupée de porcelaine façonnée par les sorciers carian. Son but déclaré : renverser l'Ordre d'or, emporter les âmes et l'Ordre hors de l'Entre-terre, et inaugurer un âge des étoiles, un monde gouverné par la lune froide et les astres lointains, où la vie, les âmes et l'ordre seraient séparés de la terre, rendant impossibles les certitudes de la vue, de l'émotion, de la foi et du toucher. « Ma loi ne sera pas faite d’or, mais des étoiles et de la lune de la plus froide des nuits. » Elle régnait depuis la Tourelle de Ranni par trois vassaux : Blaidd (vassal-ombre semi-loup), Iji (géant forgeron et conseiller carian) et Seluvis (précepteur sorcier, secrètement traître, complotant pour la changer en pantin). Elle appelle le joueur « mon seigneur », un cas unique dans le jeu. Le visage spectral de la poupée de Ranni est visuellement identique à celui de Melina, jusqu'à la marque sur l'œil gauche, un lien mystérieux entre les deux. Elle dit « je t'aime » à Blaidd au moment de partir, sachant qu'elle le condamnait à la folie.

◆ Sources
Dialogue de PNJEnia l'Augure des Doigts (Dialogue)
Je vois. Vous êtes un bien fin limier. Effectivement, je suis Ranni la Sorcière. J'ai subtilisé un fragment de la rune de Mort et m'en suis servie pour forger les couteaux noirs déicides lors d'un affreux rituel. J'avoue tout. Vous mettrez-vous à mon service ? Effectivement, je suis Ranni la Sorcière. Je suis Ranni la Sorcière. J'ai jadis dérobé la Mort et suis à présent en quête de la voie sombre. Afin de pouvoir un jour trahir le monde entier et le purger de ce qui existait précédemment. Éliminez les Ombres funestes qui hantent ces terres. Le nom de Ranni la Sorcière est déjà entaché par votre faute. Je ne tolérerai nulle désobéissance à cet égard. Rendez-moi donc un service, en contrepartie. Devisons du passé, vous et moi. Ô vile Ombre, tu es la dernière. Préviens les Deux Doigts. Avertis-les que Ranni la Sorcière arrive pour leur trancher la chair. Pour leur infliger une plaie qui jamais ne guérira, dictée par le destin. Splendide combat.
Dialogue de PNJNoble Masque d'or (Dialogue)
Que ta volonté soit la seule à gouverner ta lune. Ranni, ma chère enfant… Merci… Oh petite Ranni, ma très chère fille. Que vienne ta nuit… Où êtes-vous passés, mes petits ? Blaidd, au cas où tu aurais oublié. Ça me plaît de savoir que tu as décidé de servir notre maîtresse, Ranni. Bon, passons aux choses sérieuses… Ah. J'ai entendu parler de toi. Content de te rencontrer enfin. Je m'appelle Blaidd, guerrier lige de notre maîtresse, Ranni. Ravi de te savoir parmi nous. Le sort de Ranni est donc scellé par Radahn le Fléau des astres… Cela me rappelle quelque chose dont j'ai entendu parler. Un festival aurait lieu dans le château à l'extrême sud des Étendues sauvages de Caelid, à l'est de Nécrolimbe. Et un festival guerrier aurait lieu au Château du Lion rouge, en Caelid, où l'on pourrait affronter l'homme en question, jadis le plus puissant des demi-dieux. Je commence à comprendre. On dirait qu'Iji a eu du flair. Essaie simplement de ne pas mourir, ne serait-ce que pour Ranni. Essaie simplement de ne pas mourir, ne serait-ce que pour Ranni. Une fois de plus, on se retrouve ensemble dans la mêlée. Tu dois être au courant à présent, n'est-ce pas ? Que le destin de Ranni est maintenu en état de stase par Radahn le Fléau des astres. Si nous voulons mettre un terme à cette stagnation, nous devons l'éliminer. En résumé, nous allons affronter le demi-dieu jadis considéré comme le plus fort parmi ses semblables. La voie est désormais ouverte. Direction Nokron, où le sort de Ranni se jouera. Rendez-vous là où l'étoile filante a percuté la terre. Nous prendrons les armes une fois de plus, en l'honneur de Ranni. Nous prendrons les armes une fois de plus, en l'honneur de Ranni. Une fois de plus, nous combattrons côte à côte. Je me battrai corps et âme pour le destin de Ranni. C'est là mon unique vocation. Le rideau se lève… sur le dernier acte. Hmpf… Sacrée façon de se battre, hein ?
Dialogue de PNJOmbre funeste (Dialogue)
Le Vieil Iji m'a piégé ici. Il m'a dit que je causerai la perte de dame Ranni. Mais c'est tout bonnement impossible. Je fais partie d'elle, telle son ombre… Je ne comprends pas. Pourquoi Iji ferait-il ça… ? Jamais je ne causerais du tort à dame Ranni. Comment peut-il croire… Jamais je ne causerais du tort à dame Ranni. Comment peut-il croire… Je te remercie, camarade. Je m'en vais rendre visite à notre maîtresse Ranni sur-le-champ. Je ne sais pas ce qui a pris au Vieil Iji, mais même si les risques sont faibles, je dois vérifier si notre maîtresse est en sécurité. À présent, Ranni peut enfin mettre en œuvre la lutte contre son destin, dont elle rêve depuis si longtemps. Quoi qu'il arrive… Ranni… Elle a besoin de moi… Autant t'éliminer maintenant. Avant que tu n'importunes Ranni. Pff. Tu es pathétique. Ne remets jamais les pieds ici. Ne t'approche pas de Ranni. Tu… es du genre coriace. Mais une question demeure… Soit. Je suis l'ombre de Ranni, et c'est en son nom que je me bats. Peu importe ce que toi ou Iji pouvez penser de moi. Je ne suis pas un fléau pour Ranni. Je dois retourner à ses côtés. En quoi causerais-je… la perte de Ranni ? Ne te l'ai-je pas dit ? Rien ne peut blesser une ombre. Ne te l'ai-je pas dit ? Rien ne peut blesser une ombre. Je… sers l'ombre. Où que dame Ranni ira, je la suivrai. Tu es… un danger… Tu es un danger. Ton heure a sonné.
Dialogue de PNJBoc le couturier (Dialogue)
Oh, c'est donc vous que j'attendais. Dame Ranni m'a tout expliqué. Oh, c'est donc vous que j'attendais. Dame Ranni m'a tout expliqué. Permettez-moi de me présenter à nouveau. Je m'appelle Iji. Je suis le forgeron officiel de la famille royale de Caria et j'agis également en tant que conseiller de guerre pour dame Ranni. On m'a dit que Blaidd et vous étiez à la recherche de Nokron. Je vous guiderai de mon mieux. Et je prierai pour votre réussite. Je vous guiderai de mon mieux. Et je prierai pour votre réussite. Oh, vous devez être la personne que j'attends. Dame Ranni m'a tout expliqué. Au risque de me répéter, tout le plaisir est pour moi. Je suis le guerrier-jarre, mais appelez-moi Alexander, ou plutôt, Alexander le Poing d'acier. Je suis Iji. J'étais autrefois le forgeron de la famille royale de Caria… Pour tout vous dire, je ne saurais exactement quelle direction prendre à partir d'ici… Blaidd est le frère adoptif de dame Ranni. La mère de Ranni, la reine Rennala, l'a accepté. Ils ont passé toute leur enfance ensemble. Ils étaient, par ailleurs, toujours ravis que je me joigne à leurs jeux. Lorsque dame Ranni renonça à sa chair et choisit la sombre voie des Empyréens, Blaidd et moi lui avons prêté allégeance et sommes devenus ses vassaux, mais aucun d'entre nous n'oubliera jamais ces moments que nous avons partagés dans notre enfance. Me promettez-vous de veiller sur Blaidd ? J'ai toujours cru que son honnêteté le perdrait, mais heureusement, à présent, vous êtes là pour l'aider. Laissez-moi vous expliquer. Les étoiles guident le destin de la famille royale de Caria, et par conséquent celui de dame Ranni, première héritière dans la lignée royale de Caria. Toutefois, le général Radahn est le conquérant des étoiles. Il est celui qui lutta contre les constellations déchaînées et mit un terme à leur agitation après une victoire écrasante. Ainsi, si le général Radahn venait à mourir, les étoiles reprendraient leur mouvement. Tout comme le destin de dame Ranni. Cela révélerait peut-être même la voie qui mène jusqu'à Nokron. Cela révélerait peut-être même la voie qui mène jusqu'à Nokron. Veuillez m'excuser pour ma mise en garde fallacieuse. Jamais je n'aurais imaginé que votre destin serait d'obtenir audience auprès de dame Ranni, et encore moins de la servir. J'aurais pourtant dû m'en douter, mieux que quiconque. Pardonnez-moi, camarade. Dévouons-nous corps et âme. Ensemble, pour dame Ranni. Eh bien, camarade. Que puis-je pour vous ? Eh bien, camarade. Que puis-je pour vous ? Votre exploit n'a d'égal que la capacité de dame Ranni à sonder le cœur des hommes. Votre exploit n'a d'égal que la capacité de dame Ranni à sonder le cœur des hommes. Grâce à vous, l'éclat de son destin est restauré et la voie jusqu'à Nokron est ouverte. Rendez-vous sous terre, là où l'étoile filante a frappé Nécrolimbe. Et emparez-vous du précieux trésor de Nokron. Et emparez-vous du précieux trésor de Nokron. Afin que dame Ranni puisse emprunter la sombre voie des Empyréens. À présent, le festival est terminé et le général Radahn n'est plus… Jerren a enfin accompli son devoir. La vie est pleine de surprises. Nos chemins se sont séparés il y a bien longtemps, et voilà qu'il joue un rôle dans le destin de dame Ranni. Je ne m'en serais jamais douté. Et moi qui me pensais digne d'être conseiller de guerre… Je ne m'en serais jamais douté. Et moi qui me pensais digne d'être conseiller de guerre…
Dialogue de PNJIji le conseiller de guerre (Dialogue)
There is something you should know. The Two Fingers gave Blaidd to Lady Ranni, as a faithful follower. Her very shadow, incapable of treachery. But if Lady Ranni, as an Empyrean, resists being an instrument of the Two Fingers, the shadow will go mad, transforming from a follower into a horrid curse. But such is his destiny. In such matters, Blaidd's own thoughts hold no weight. It pains me so, but he must be neutralised. For Lady Ranni's sake. Unthinkable, how could Blaidd... How did he break free from his cell? No, more importantly... Blaidd became a curse that plagued Lady Ranni, yet even in madness, gave himself to her. I've made a grave misjudgment. And I thought myself a capable war counsellor... Oh, so you were the one. Lady Ranni has explained everything. You've defeated General Radahn, unlocking the stars. A grand reward, justly procured by any measure. Again, I am Iji. The Carian royal family's dedicated blacksmith, and Lady Ranni's war counsellor. I welcome one of your calibre. A fellow champion in service of Lady Ranni. Thanks to you, Lady Ranni's fate once again stirs, and the path to Nokron has opened. Descend underground where the fallen star struck Limgrave. And make it yours. The precious treasure of Nokron. So that Lady Ranni may tread the dark path of the Empyrean. Oh, so you must be the one. I am Iji. Oh, there you are. Good of you to drop by. Have you heard? Lady Ranni has departed on her journey. Along the dark path of the Empyrean, from Renna's Rise, as she calls it. It would not have been possible without you. As Lady Ranni's war counsellor, and moreover, her childhood warden, I express my deepest gratitude. You, and only you, were Lady Ranni's true champion. My purpose is nearing its end. I've served Lady Ranni for as long as I can remember... It has been a long and wondrous journey. Now Lady Ranni is in your hands. I pray that you serve her well, unto the very end. Well, what's this? I'll save it for a quiet moment, that I might truly savour it. Ngh! Lady... Ranni... Agh. Cease this treachery at once. Lady Ranni will be devastated. This is a true shame. Don't ever show your face again. And not to my liege. ... ... Lady Ranni has seen enough. Go as you must, Lady Ranni... Along the path of darkness... Jar-Bairn Hallo coz, what are you doing here? Hallo coz, what are you doing here?
Dialogue de PNJGostoc, gardien des portes (Dialogue)

Je vois… Vous devez être le nouveau mercenaire de Ranni. Je vois… Vous devez être la nouvelle protégée de Ranni. Oui, oui, je sais tout de vous. Je me nomme Seluvis, instructeur en arts occultes. Venez me rendre visite à l'occasion… Du moins, si vous voulez véritablement rendre service à notre maîtresse, Ranni. Si cela ne tenait qu'à moi, je ne perdrais pas mon temps avec ceux de votre engeance. Mais qui suis-je pour m'opposer aux désirs de notre dame ? J'aspire à chérir chacun d'entre eux de mes propres mains. Une sorte de stratagème qui tromperait jusqu'à dame Ranni elle-même… Qu'en dites-vous ? Une sorte de stratagème qui tromperait jusqu'à dame Ranni elle-même… Qu'en dites-vous ?

Dialogue de PNJPrécepteur Seluvis (Dialogue)
Vous avez réussi mon petit examen haut la main. J'essayais de jauger votre loyauté envers dame Ranni. Beau travail, je suis très fier de vous. Faisons tous les deux notre possible pour servir la dame. Aha. Cela vous intéresse, finalement ? Mon petit projet concernant dame Ranni ? Bien, trêve de bavardages. Votre examen est bel et bien terminé. C'est enfin terminé. Admirez cette perfection. Un breuvage d'une douceur incomparable. Donnez-le à Ranni et faites en sorte qu'elle le boive. La poupée aveugle semble baisser sa garde en votre présence. C'est remarquable. Bien qu'elle n'hésite pas à se salir les mains et feint de rester de glace… Au fond, elle n'est qu'une enfant fragile et délicate. Allez-y. Faites boire mon breuvage à Ranni. Allez-y. Faites boire mon breuvage à Ranni. Vous… comprenez ce que cela signifie, n'est-ce pas ? Lorsque vous aurez fait boire mon breuvage à Ranni, mon projet arrivera à son terme. Et nous pourrons alors nous targuer de posséder le pantin le plus raffiné jamais créé. Imaginez… Cette exaltation…
Dialogue de PNJEdgar le vengeur (Dialogue)

Eh bien, je n'ai pas entendu ce nom depuis une éternité. Vous devez donc être au service de la princesse Ranni ? La prochaine fois que vous parlerez au Vieil Iji, dites-lui ceci : "Le festival de Radahn remettra certainement le destin de Ranni en mouvement." À propos, savez-vous en l'honneur de qui ce festival est organisé ? Au fait… Ce vieux fou continue-t-il de bidouiller des armes ? Avec sa carrure énorme, coincée dans cet endroit exigu… Merci pour l'aide que vous m'avez apportée. Iji m'a dit que dame Ranni se serait trouvé un champion. Mais j'ignorais qu'il parlait de vous. Vous m'avez permis d'honorer une vieille promesse.

Dialogue de PNJPotentat Diallos (Dialogue)

Les étoiles altèrent le destin de la famille royale de Caria, ainsi que celui de votre maîtresse, Ranni. Mais il y a longtemps, le général Radahn défia les constellations tourbillonnantes, et d'une main de maître, mit fin à leurs cycles. Il est désormais celui qui repousse les étoiles. Si le général Radahn venait à mourir, les étoiles reprendraient leur mouvement. Tout comme la destinée de Ranni. Disciple, qu'est-il arrivé à votre ongle ? Peut-être ne partagerez-vous pas mon point de vue, mais…

Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)
Sa jumelle, Malenia, l'épéiste invaincue. La princesse de la lune Ranni, fille de Rennala. Et celui qu'on ne connaît que sous le nom de seigneur du sang. On raconte que Ranni se serait débarrassée de sa rune majeure, donc ici, au Bastion, nous cherchons à localiser les trois porteurs de fragments restants. Si par chance vous veniez à obtenir des informations les concernant, je vous les échangerais volontiers contre un trésor secret ou un sort antique connu de moi seul. Nous avons tous deux pour ambition de nous tenir devant le Cercle d'Elden et de devenir Seigneur d'Elden. Je pense savoir à présent qui a ensorcelé cette lame. La personne qui a orchestré la Nuit des Couteaux noirs. La princesse de la lune Ranni. Ranni, princesse de la lune. Une des enfants du roi consort Radagon avec sa première femme, Rennala. Demi-déesse, sœur du général Radahn et du préteur Rykard. Oserais-je vous demander encore une faveur ? Si Ranni est bel et bien l'instigatrice de cette nuit fatidique, alors sa chair devrait porter la marque maudite de la Mort destinée. J'aimerais que vous me la procuriez. Tout sera alors révélé. J'obtiendrai les réponses que je cherche depuis si longtemps. Si vous avez pour ambition de vous tenir devant le Cercle d'Elden et de devenir Seigneur d'Elden, ces réponses ne feront qu'accroître vos chances. Je sais peut-être où se terre Ranni. Au nord de l'Académie de Raya Lucaria se trouve un manoir. Il s'agit de la résidence de la famille royale de Caria, dont Ranni est issue. Ces dernières années, il se murmure que les vassaux de l'ancienne royauté s'y rassemblent. Depuis l'Éclatement, la cachette de Ranni est un secret bien gardé. Elle n'a pas été aperçue une seule fois. Depuis l'Éclatement, la cachette de Ranni est un secret bien gardé. Elle n'a pas été aperçue une seule fois. Or, je la soupçonne d'être retournée au manoir où elle a vu le jour. Si Ranni, princesse de la lune, est bel et bien l'instigatrice de cette nuit fatidique, alors sa chair devrait porter la marque maudite de la Mort destinée. Accepteriez-vous de me la procurer ? Je la soupçonne d'être retournée au manoir où elle habitait jadis,
Dialogue de PNJRogier le Sorcier (Dialogue)
Quand Ranni a délaissé sa chair, elle s'est également défaite de la marque maudite. Beaucoup douteraient de cette histoire abracadabrantesque, vous savez… Mais si elle a effectivement pris la forme d'une poupée vivante, comme vous l'affirmez… Me permettrez-vous une suggestion audacieuse ? Que diriez-vous de rejoindre les vassaux de Ranni ? Dans le but d'obtenir ce que nous désirons, naturellement. C'est-à-dire la localisation de son corps affligé par la marque maudite, dont je n'ai pas la moindre idée pour l'instant. Vous excellez non seulement au combat, mais en plus, vous inspirez confiance. Je l'ai bien vu. Accepteriez-vous de devenir le vassal de Ranni afin de pouvoir mettre notre plan en œuvre ? Si vous vous mettez à son service, vous aurez l'occasion de fureter. Cela vous permettra de déterminer l'emplacement du corps original, celui qui porte la marque maudite.
Dialogue de PNJScribe Corhyn (Dialogue)

Et occulte à jamais les transgressions de la princesse. Dame Ranni, nous vous avons attendue si longtemps. Puisse votre maison promptement renaître de ses cendres. Et que la pleine lune éclaire tout Caria.

Godrick le Greffé
◈ PERSONNAGE

Godrick le Greffé

Seigneur de Voilorage · Lignée diluée

Je vous remercie infiniment. J'ai bien cru que je n'ouvrirais jamais ce machin. Je ne pouvais pas rêver meilleur client que vous !

Combat

Godrick le Greffé est un demi-dieu au sang dilué, un lointain cousin de Marika, dernier rejeton de la lignée de Godfrey, dont le sang divin est si appauvri qu'Enia le décrit comme « Godrick le Greffé n’était qu’un lointain parent… Le chétif de la famille, dont le sang divin était fortement dilué. » Pour compenser cette infériorité, Godrick développa une obsession monstrueuse pour la greffe : il récoltait les membres de créatures et de guerriers tombés pour se les greffer, cherchant à s'approprier leur force. Le Château de Voilorage, son domaine sur les falaises de Champ-Lugubre, était peuplé de ses Chrysalides, des victimes de greffe survivant en créatures hybrides, le sort que subirent tous les compagnons de Roderika.

Sa couardise est attestée par Kenneth Haight : « Il s’est d’abord dissimulé parmi la gent féminine pour fuir la capitale, avant de se cacher de Radahn dans ce château….. Il a ensuite outragé Malenia, a perdu la bataille contre elle, puis s’est prosterné face à elle plutôt que de mourir avec honneur. » Sa devise, répétée dans les dialogues du boss et chantée par ses soldats, trahit une nostalgie pathétique : « Un jour, nous reviendrons chez nous. Dans notre pays baigné de rais dorés. » En phase 2 de son combat, il s'arracha et se greffa le bras d'un dragon dans une quête désespérée de puissance. Gostoc (le gardien de Voilorage) trahissait régulièrement les Sans-éclat arrivants en les guidant vers des pièges, et, après la mort de Godrick, piétine et crache sur son cadavre. Le Souvenir de Godrick le Greffé : « Un homme malingre chercha à acquérir de la puissance à travers l’art macabre de la greffe. » L'Espadon à lame greffée est forgé de multiples armes et membres, un art de la guerre à l'image de son créateur.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir du Greffé

Souvenir de Godrick le Greffé, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Un homme malingre chercha à acquérir de la puissance à travers l'art macabre de la greffe. "Un jour, nous reviendrons chez nous. Dans notre pays baigné de rais dorés."

Dialogue de PNJLatenna l'Albinaurique (Dialogue)
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Latenna l'Albinaurique. L'une des rares personnes à avoir délibérément choisi de devenir un esprit. Latenna était réputée pour son habileté au tir à l'arc magique. Toutefois, privée de son compagnon adoré, un loup répondant au nom de Lobo, elle est incapable de s'éloigner de l'endroit où elle a été invoquée.
Dialogue de PNJVarré le Blême (Dialogue)

Vous qui me preniez toujours de haut… Godrick, espèce de larve immonde. Cette fouine… Godrick m'a toujours pris de haut. Cette fouine… Godrick m'a toujours pris de haut. Il a eu ce qu'il méritait, grâce à vous. Croyez-moi, on ne récolte que ce que l'on sème.

Dialogue de PNJGostoc, gardien des portes (Dialogue)

Je pars pour le Château de Voilorage. Le seigneur Godrick est obsédé par ses greffes… À trancher des bras comme on récolte des épis de blé, il a accumulé une dette de sang faramineuse. À trancher des bras comme on récolte des épis de blé, il a accumulé une dette de sang faramineuse. Je me disais… Godrick doit avoir le savoir. Quel est l'objet de la vengeance du général Radahn, à qui j'ai prêté serment ? Je demanderai à la dépouille de Godrick ce qu'elle en pense… Godrick doit détenir la réponse à ma question. De toutes les rancœurs nées de l'Éclatement, Malenia la Putride est l'objet de la plus intense. Aaah, j'ai si mal au crâne, je ne vois que du rouge…

Dialogue de PNJEdgar le vengeur (Dialogue)

Ah, voilà un visage qui m'est inconnu. Je m'appelle Edgar. Je suis le gardien de ce château, habilité par le seigneur Godrick en personne. Mais vous pouvez constater la tournure des événements. Les domestiques se sont rebellés. À quoi vous avance cette folie ? Pardonnez-moi, seigneur Godrick. Non, pas ici… Pas maintenant… Pardonne-moi, Iri…na… Qu'est-ce qui te prend, l'ami ?

Dialogue de PNJShabriri (Dialogue)

Hm, oui, permettez-moi de vous donner un petit conseil. Si j'étais vous, je ferais tout pour éviter les chasses au Sans-éclat de Godrick. Cet abject monstre est obsédé par le sacrifice de vos semblables, afin de satisfaire ses envies de "greffes". Honnêtement, Godrick n'est rien de plus qu'un cul-terreux arriviste. Lui, souverain ? Laissez-moi rire. Honnêtement, Godrick n'est rien de plus qu'un cul-terreux arriviste. Lui, souverain ? Laissez-moi rire. Il nous faut en trouver un au plus vite, mais surtout pas l'affreux Godrick. Il nous faut en trouver un au plus vite, mais surtout pas l'affreux Godrick. Choisissons un véritable seigneur pour prendre les rênes de Nécrolimbe, quelqu'un de droit qui descende de la bonne lignée. Désolé de vous avoir donné de faux espoirs…

Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)
Nous autres membres de la Table ronde connaissons la cachette de cinq d'entre eux, en comptant celui dont vous avez déjà triomphé. Mesurez-vous à Godrick le Greffé, seigneur de Voilorage, pour obtenir une rune majeure. Le général Radahn, qui tint tête à Malenia et à sa putréfaction dans les Étendues sauvages de Caelid. Le préteur Rykard, seigneur du Manoir du volcan, sur le Mont Gelmir. Bien qu'il descende de Godfrey, premier Seigneur d'Elden, il n'est qu'un vieux fou difforme en mal de pouvoir. Son château se dresse sur la falaise au nord-ouest de Nécrolimbe. … Mais je suppose que vous le saviez déjà. Je vois. Vous venez défier Godrick dans l'espoir de vous emparer d'une rune majeure, n'est-ce pas ? J'imagine donc que vous la voyez, non ? La grâce censée nous guider. C'est ainsi que la grâce vous guide sur la voie des Sans-éclat. Que voulez-vous ? Je n'ai guère de temps à vous consacrer. Ah, vous avez vaincu Godrick et avez pris possession d'une rune majeure. Eh bien, il semblerait que nous ayons tous deux obtenu ce que nous venions chercher à Voilorage, n'est-ce pas ? Je vous félicite.
Dialogue de PNJThops le Sorcier (Dialogue)

les coutumes des Sans-éclat érudits. Connaissez-vous la grâce ? Cette lumière dorée qui insuffle la vie aux Sans-éclat ? Un Sans-éclat ? Pas un des sbires de Godrick, en tout cas. Je suis Nepheli Loux, une guerrière Sans-éclat, tout comme vous. Je suis Nepheli Loux, une guerrière Sans-éclat, tout comme vous. C'est absolument repoussant. Cette "greffe" de Godrick sied mal à un Seigneur. Il a corrompu les vents. Si vous ambitionnez d'affronter Godrick, je vous demanderais de faire appel à moi. À cause de lui, des vents pestilents soufflent. Je suis certaine que père m'autoriserait à vous aider au combat. Je suis ravie de vous retrouver ici. J'ai quelque chose pour vous. J'ai trouvé ceci sur le lieu où Godrick pratiquait ses greffes. Vous l'avez vaincu. Ceci vous revient de droit. Vous l'avez vaincu. Ceci vous revient de droit. Je suppose que c'est vous qui l'avez vaincu. Faites-en bon usage.

Objet cléRune majeure de Godrick

Rune majeure du porteur de fragment Godrick. Sa bénédiction augmente tous les attributs. Cette rune majeure est plus connue sous le nom "d'anneau d'ancrage". Elle se trouve au centre du Cercle d'Elden. Les premiers demi-dieux furent Godfrey, seigneur d'Elden, et ses enfants, la lignée d'or.

Morgott, roi des Réprouvés
◈ PERSONNAGE

Morgott, roi des Réprouvés

Roi de la grâce · Protecteur de Leyndell

Infâme Sans-éclat. Fruste Sans-éclat. Que peux-tu bien vouloir aux trônes ? Ahh… Godrick le Doré. Les jumeaux prodiges, Miquella et Malenia. Le général Radahn. Le préteur Rykard. La princesse de la lune Ranni. D'abjects traîtres, tous autant qu'ils sont. Vous êtes tous de la même engeance. Des pillards, venus se venger de l'Arbre-Monde.

Défense du trône

Que ces mots soient gravés sur ta pitoyable sépulture : "Ci-gît l'imbécile qui crut pouvoir défier Morgott, dernier des rois du monde !"

À la défaite

Morgott est le fils jumeau de Godfrey et de Marika, frère jumeau de Mohg, né Réprouvé, une condition que l'Ordre d'or juge « privée de grâce » et tient pour une déviation monstrueuse. Dès la naissance, il fut enchaîné dans les égouts sous Leyndell comme tous les Réprouvés : maudit, renié par l'Ordre même qu'il vénérait. Sa tragédie fondamentale est d'aimer profondément l'Arbre-Monde malgré le fait qu'il le rejette. Le Souvenir de Morgott, roi des Réprouvés, la résume sans pitié : « Ce n’est pas par réciprocité qu’il donna son amour, car lui n’avait jamais été chéri, mais simplement car tel était son désir. »

Malgré cette injustice absolue, Morgott se fit le Protecteur de l'Arbre-Monde, unique gardien de Leyndell contre les envahisseurs Sans-éclat, les rebelles et les demi-dieux ambitieux. Il se déguisait en Margit le Déchu pour tendre des embuscades aux Sans-éclat bien avant Leyndell. « Quelqu'un doit étouffer ta flamme. Que ce soit Margit ! » Il purgea les égouts de Leyndell de ses semblables Réprouvés, empilant leurs corps, un acte de dévotion monstrueuse envers un Ordre qui ne voulait pas de lui. Il se proclama « roi de la grâce » après la disparition de Marika et maintint seul l'ordre de Leyndell durant tout l'Éclatement. Dans son combat : « Tu n'es qu'un sot, Sans-éclat. Jamais l'Arbre-Monde ne t'acceptera. » « Les trônes… avilis par ma souillure… Je ne peux supporter pareille ignominie. » Son Épée maudite est forgée de ses propres cornes maudites. Sa forme massive et cuirassée, ses ailes de chauve-souris, ses ligatures et ses cornes sont les marques physiques du Réprouvé. Le Monument historique « Deuxième défense de Leyndell » : « Le Déchu amoncelle les dépouilles des héros. Mais l'Arbre-Monde demeure inébranlé. », sa victoire militaire indissociable de son reniement personnel.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir du Roi des Réprouvés

Souvenir de Morgott, roi des Réprouvés, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Bien qu'appartenant de naissance à la caste disgracieuse des Réprouvés, Morgott choisit de devenir le protecteur de l'Arbre-Monde. Ce n'est pas par réciprocité qu'il donna son amour, car lui n'avait jamais été chéri, mais simplement car tel était son désir.

Dialogue de PNJNoble Masque d'or (Dialogue)

Tes offenses vont au-delà de tout pardon. Que ces mots soient gravés sur ta pitoyable sépulture : "Ci-gît l'imbécile qui crut pouvoir défier Morgott, dernier des rois du monde !" "Ci-gît l'imbécile qui crut pouvoir défier Morgott, dernier des rois du monde !" Puisse la malédiction pénétrer le tréfonds de ton âme. En attente de l'arrivée du Seigneur d'Elden.

Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)

Morgott, l'élu touché par la grâce, monarque voilé et seigneur de Leyndell. Et Rennala, reine de la pleine lune et doyenne de l'Académie de Raya Lucaria. … Vous continuerez à chercher des runes majeures, n'est-ce pas ? Rykard, en blasphémant, a commis un péché impardonnable, faisant de lui un ennemi qui jamais ne trouverait la rédemption. Morgott, l'élu touché par la grâce, est le seigneur de Leyndell. Cette capitale se trouve au pied de l'Arbre-Monde, à l'est du Plateau Altus. Cependant, les Deux Doigts nous interdisent de nous y rendre. Ceci dit, je doute qu'il ressemble encore à celui qu'il était autrefois…

Dialogue de PNJReeling Rico (Dialogue)
Depuis l'Éclatement, bien des malotrus ont cru bon d'outrepasser les limites. Leur impudence se mua en insurrection contre Morgott, seigneur de la grâce. Ils levèrent une armée et tentèrent d'assiéger ce lieu saint. Leur impudence se mua en insurrection contre Morgott, seigneur de la grâce. Ils levèrent une armée et tentèrent d'assiéger ce lieu saint. Voyez où cela les a menés ! Le règne du roi Morgott ne saurait être ébranlé ! Voyez où cela les a menés ! Le règne du roi Morgott ne saurait être ébranlé ! Leur tentative de profanation de la capitale échoua. Tandis que nous nous délections de la grâce éternelle, ces traîtres attirèrent l'œil du grotesque Déchu et leurs dépouilles s'entassèrent au pied des remparts ! La leçon à en tirer s'impose d'elle-même : Non, cette affaire les dépasse… Si j'explique que cette idée était mienne… J'obtiendrai peut-être une audience avec Morgott, seigneur de la grâce. C'est une occasion sans pareille ! Un humble vicomte comme moi, reçu par le Seigneur de la grâce… Il souille tout ce qui a éclat d'or… Tuez Morgott, l'imposteur royal !
Objet cléRune majeure de Morgott

Rune majeure du porteur de fragment Morgott. Sa bénédiction augmente grandement les PV maximums. Cette rune majeure forme la base du Cercle d'Elden. Ceci prouve que le roi des Réprouvés naquit au sein de la lignée d'or et qu'il était bel et bien le seigneur de Leyndell.

ArmeÉpée maudite de Morgott

Lame distordue changeant de teinte et appartenant à Morgott, roi des Réprouvés. Le sang maudit que ce dernier abjura et scella se mua en cette arme.

Rykard, seigneur du blasphème
◈ PERSONNAGE

Rykard, seigneur du blasphème

Préteur · Roi-serpent · Hérétique

Noble hôte, ma joie est sans égale. J'ai trouvé la connaissance, puis j'ai rencontré quelqu'un. Et ce quelqu'un, c'est vous. Et à présent, en vous, me voilà…

Manoir du volcan, déjà dévoré

Rykard est le fils de Rennala et de Radagon, préteur et inquisiteur de l'Ordre d'or avant d'en devenir l'ennemi le plus hérétique. Commandant d'une compagnie impitoyable d'inquisiteurs, redouté pour son comportement de serpent, il commit délibérément le blasphème suprême : se laisser dévorer vivant par l'antique Serpent du mont Gelmir, fusionnant avec lui pour obtenir la vie éternelle par une digestion perpétuelle. « Rykard revêtit l’aspect d’un serpent géant, de sorte à pouvoir se repaître, croître et vivre à tout jamais. » Il déclare ses intentions dans le combat : « Joignez-vous au Roi-Serpent, entrez dans la famille….. Ensemble, nous dévorerons les dieux eux-mêmes ! »

Le Manoir du volcan, sa demeure tenue par Tanith, était un refuge pour les réfractaires, des Sans-éclat et des guerriers ayant renié la conduite de la grâce et chassant les leurs dans une résistance organisée contre l'Arbre-Monde. Sa philosophie était la révolte contre l'injustice de l'Ordre : « Si l’Arbre-Monde, et donc les dieux eux-mêmes, souhaitait nous dévaloriser ainsi, alors il ne tiendrait qu’à nous de brandir l’étendard de la résistance, fût-ce hérésie. » La Lame du Blasphème, son arme emblématique, draine la vie des ennemis, un prolongement de sa philosophie de dévoration perpétuelle. Tanith, sa servante dévouée et probable amante, se mit à dévorer son cadavre de serpent après sa mort : « Cher Rykard, trouve refuge en moi, je veux être ton serpent ; ta famille. Joignons nos forces et ensemble dévorons les dieux… » Bernahl (réfractaire à son service) révèle après sa mort : « Lui-même se savait destiné à une fin pitoyable dès l’instant où il accueillit le blasphème en sa chair. »

◆ Sources
Lore de bossSouvenir du seigneur du blasphème

Souvenir de Rykard, seigneur du blasphème, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Rykard revêtit l'aspect d'un serpent géant, de sorte à pouvoir se repaître, croître et vivre à tout jamais. "Je comprends. La voie du blasphème est longue et périlleuse. Qui l'arpente doit se préparer au péché."

Dialogue de PNJLatenna l'Albinaurique (Dialogue)
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Latenna l'Albinaurique. L'une des rares personnes à avoir délibérément choisi de devenir un esprit. Latenna était réputée pour son habileté au tir à l'arc magique. Toutefois, privée de son compagnon adoré, un loup répondant au nom de Lobo, elle est incapable de s'éloigner de l'endroit où elle a été invoquée.
Dialogue de PNJPrécepteur Seluvis (Dialogue)
And my warning was spot-on, you tell me different! Stay clear of Volcano Manor, end of discussion. I heard the brutes there hunt Tarnished like animals. Mm...heh heh... You didn't listen last time, but I'm warning you again. Heh heh...heh heh... Oh, and of course, we can do business, if you like. Patches' Emporium at the Volcano Manor. Specially for you. Ahh, hello, what impeccable timing. Are you surprised? That I belong to the Volcano Manor. I always hated the gibberish about lost grace and the laughable Two Fingers. I thought I could lend a hand in unmasking the charade. All yours. Now you've gone and killed Rykard? You scheming little bastard. You scheming little doxie.
Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)
Le général Radahn, qui tint tête à Malenia et à sa putréfaction dans les Étendues sauvages de Caelid. Le préteur Rykard, seigneur du Manoir du volcan, sur le Mont Gelmir. Morgott, l'élu touché par la grâce, monarque voilé et seigneur de Leyndell. Ceci dit, je doute qu'il ressemble encore à celui qu'il était autrefois… Le préteur Rykard est le seigneur du Manoir du volcan, sur le Mont Gelmir. C'est un justiciard impitoyable qui dirige une compagnie d'inquisiteurs tristement célèbres pour leur fourberie. Ce fut le théâtre d'une des batailles les plus effroyables de l'Éclatement. Rykard, en blasphémant, a commis un péché impardonnable, faisant de lui un ennemi qui jamais ne trouverait la rédemption. Rykard, en blasphémant, a commis un péché impardonnable, faisant de lui un ennemi qui jamais ne trouverait la rédemption. Morgott, l'élu touché par la grâce, est le seigneur de Leyndell. Ranni, princesse de la lune. Une des enfants du roi consort Radagon avec sa première femme, Rennala. Demi-déesse, sœur du général Radahn et du préteur Rykard. Tel est le nom que j'ai découvert dans le glyphe. Je vous remercie sincèrement.
Dialogue de PNJBernahl le Réfractaire (Dialogue)
Alors comme ça, vous avez tué Rykard ? Je ne vous en veux nullement. La domination des plus forts, tel est notre crédo. Je ne vous en veux nullement. La domination des plus forts, tel est notre crédo. Lui-même se savait destiné à une fin pitoyable dès l'instant où il accueillit le blasphème en sa chair. Quoi qu'il en soit, le Manoir du volcan n'est plus. Mais cela ne nous empêche pas d'honorer une vieille promesse. Nous avons traqué nos congénères et nous sommes approprié leur bien. Et que diable faites-vous ici ? Le Manoir du volcan n'est qu'un antre de Réfractaires qui méprisent la grâce et traquent nos semblables. J'espère que vous mesurez le poids de mes paroles. Vous êtes une énigme, à n'en pas douter. Le Manoir du volcan vous attend. Vous êtes Sans-éclat, n'est-ce pas ? Je vous souhaite la bienvenue à l'Église des vœux.
Dialogue de PNJMalfrat (Dialogue)
Cet abominable serpent… Le préteur Rykard. Le préteur Rykard. Oh, vous êtes Sans-éclat. Vous venez passer les demi-dieux au fil de l'épée. Dans ce cas, je vous en conjure : tuez le grand serpent. Celui qui a dévoré le préteur Rykard. J'ai laissé la lance pourfendeuse de serpent dans la chambre du seigneur. Noble Sans-éclat, empoignez la lance et transpercez-le de part en part. Le grand serpent… cette indicible monstruosité. Les ambitions du préteur Rykard, bien que blasphématoires, le désignaient comme digne souverain. Or, lorsqu'il s'offrit au serpent, il s'abîma dans une dépravation vorace. Je ne saurais définir la nature de cette chose, mais ce n'est plus Rykard. Quelqu'un doit le tuer. Afin de le préserver lui et ses ambitions d'un déshonneur plus grand encore.
Dialogue de PNJScribe Corhyn (Dialogue)

Afin qu'il mette ce monde épuisé à l'abri… du véritable maître de ce manoir, le seigneur Rykard. Si ce champ de mort putride est le fruit de votre blasphème, alors je ne puis rester davantage. Personne ne le pourra. Hé hé… Je survivrai, j'en fais le serment. Et je serai bientôt de retour au Manoir du volcan. Sublime, vous dis-je. La toute première fleur d'Ivoine a éclos à cet endroit précis.

Objet cléRune majeure de Rykard

Rune majeure du porteur de fragment Rykard. Sa bénédiction restaure des PV à chaque ennemi vaincu. Rykard fut l'un des enfants de Rennala et de Radagon, mais lorsque son père épousa la reine Marika, Rykard devint demi-dieu par alliance, tout comme ses frères et sœurs. Il laissa cependant un serpent impie prendre le contrôle de son corps et de sa rune majeure.

ArmeGriffe blasphématoire

Morceau de pierre portant les traces de la rune de Mort. Capable de dévier le pouvoir de la Lame d'ébène. La nuit du sinistre complot, Ranni offrit ces marques au préteur Rykard en guise de récompense. Si le voile devait un jour être levé sur la trahison imminente, elles serviraient d'ultime rempart, permettant à Rykard de se dresser contre Maliketh la Lame d'ébène, bête noire de la Mort destinée.

Mohg, seigneur du sang
◈ PERSONNAGE

Mohg, seigneur du sang

Jumeau Réprouvé de Morgott · Fondateur de dynastie

Bienvenue, illustre hôte. Au berceau de notre dynastie ! Très cher Miquella. Je dois vous laisser seul un instant. Mais personne ne nous séparera. Plus jamais, je le promets !

Fonder une dynastie

Mohg est le frère jumeau de Morgott, tous deux fils Réprouvés de Godfrey et de Marika, enchaînés dès la naissance dans les égouts sous Leyndell. Là où Morgott choisit l'adoration masochiste de l'Arbre-Monde qui le rejetait, Mohg choisit la rébellion et le culte d'une Divinité extérieure distincte : la Mère informe, un être de sang et d'affliction distinct de la Volonté suprême, qui lui accorda des pouvoirs de sang et de malédiction sanguine, transformant ses cornes de Réprouvé en instruments de rites nouveaux.

Mohg s'empara de Miquella, l'Empyréen encore dans son cocon larvaire au sein de l'Arbre-Sacré, et le transporta au Palais Mohgwyn, une nécropole cachée hors de l'Entre-terre normale, accessible seulement par des Anneaux sanguins de téléportation tracés par ses disciples. Son obsession pour Miquella était dynastique et « romantique » : le Souvenir de Mohg, seigneur du sang, précise : « Désireux de voir Miquella réaliser pleinement son potentiel divin, Mohg ambitionnait de devenir son consort, endossant ainsi le rôle de monarque. Mais il eut beau l’inviter de nombreuses fois dans ses appartements ensanglantés, jamais le jeune Empyréen ne lui répondit. » Miquella, dans le cocon, demeurait inerte, indifférent, sans la moindre réaction. Mohg souhaitait fonder avec lui la dynastie Mohgwyn. Il recruta les Doigts sanglants, des Sans-éclat maudits par le sang, comme chevaliers de sa future royauté. Varré, son recruteur en chef, opérait à l'entrée même de l'Entre-terre, séduisant les Sans-éclat sans demoiselle vers la cause par des rites d'initiation du sang (injectant un sang noble dans le doigt à l'aide d'une longue aiguille, « Vos cris sont si doux à mes oreilles, mon agneau. »).

◆ Sources
Lore de bossSouvenir du seigneur du sang

Souvenir de Mohg, seigneur du sang, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Désireux de voir Miquella réaliser pleinement son potentiel divin, Mohg ambitionnait de devenir son consort, endossant ainsi le rôle de monarque. Mais il eut beau l'inviter de nombreuses fois dans ses appartements ensanglantés, jamais le jeune Empyréen ne lui répondit.

Lore de bossPantin de Dolores la Flèche silencieuse

L'un des pantins favoris de Seluvis. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Dolores la Flèche silencieuse. Esprit d'une ravissante archère vêtue à la manière d'un homme. Connue de certains sous le nom de "Chasseuse silencieuse", elle décoche des flèches de sainte Trina à l'aide de son arc court. Autrefois, Dolores siégeait à la Table ronde, où elle était à la fois l'amie et l'opposante de Gideon l'Omniscient. Elle fut d'ailleurs la cause de la fracture entre ce dernier et Seluvis.

Dialogue de PNJNoble Masque d'or (Dialogue)

Voici venue notre dynastie ! Mohgwyn ! Ah, Miquella… Pourquoi m'abandonnez-vous ?

Dialogue de PNJLatenna l'Albinaurique (Dialogue)

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Latenna l'Albinaurique. L'une des rares personnes à avoir délibérément choisi de devenir un esprit. Latenna était réputée pour son habileté au tir à l'arc magique. Toutefois, privée de son compagnon adoré, un loup répondant au nom de Lobo, elle est incapable de s'éloigner de l'endroit où elle a été invoquée.

Dialogue de PNJVarré le Blême (Dialogue)
And with this, you are a formal inductee. A knight who will assist Luminary Mohg, the Lord of Blood, in the establishment of a new dynasty. Now, give me your finger. This noble blood will be an immutable badge of honor, once it settles. Never forget that feeling of agony. For it is what binds you, to Luminary Mohg. To all of us. Ha ha ha... You should have this. A medal granted by the new Mohgwyn dynasty. With the power to grant audience with Luminary Mohg. I've gone out of my way to provide one to you. But you mustn't use it just yet. The meeting must wait until the Mohgwyn dynasty commences. Luminary Mohg yet slumbers beside the Divinity. We must endure a little longer. Ahh, it is trying, but we must be patient. What business does a maidenless wretch like you have here? Did you come seeking violence, upon learning my esteemed position under Luminary Mohg? I'll take pleasure in ensuring you regret this. Before you die in obscurity. Enjoy your miserable death. How dare you trouble Luminary Mohg's passions. You vulgar churl. I made a grave error. Disgraced by this lowborn... O...Luminary...Mohg... Please grant...the strength...you promised... I have given...everything... Please...my lord... Please, answer me...Luminary...Mohg. ... A-ahh... Bless the Mohgwyn Dynasty, with love! ... Oh? Do you even comprehend? Who do you think I am? Luminary Mohg... You there. Come over here, would you?
Dialogue de PNJScribe Corhyn (Dialogue)

Ô douces lueurs, montrez-moi la voie… Amenez-moi jusqu'à Elphael. Mohg, Réprouvé putrescent. Votre sang est maudit. Mohg, Réprouvé putrescent. Votre sang est maudit. Rendez-le-nous. Je vous en conjure, accordez-moi une place à la table de la dynastie. Puisse la dynastie Mohgwyn vivre éternellement. Puisse la dynastie Mohgwyn vivre éternellement. La nouvelle dynastie doit être d'abord établie. Admirez l'Arbre-Monde qui malgré tout subsiste.

Objet cléRune majeure de Mohg

Rune majeure du porteur de fragment Mohg. Elle octroie la bénédiction du sang aux fantômes invoqués et confère une rune majeure fantôme en cas d'invasion réussie. Mogh et Morgott sont deux frères jumeaux. Leur rune majeure respective est donc de même nature. Cependant, la rune de Mohg est enduite d'un sang maudit, en raison de l'amour indéfectible qu'il porte au misérable bourbier souterrain qui l'a vu naître.

Maliketh, la Lame d'ébène
◈ PERSONNAGE

Maliketh, la Lame d'ébène

bête ténébreuse · Gardien de la Mort destinée

Ô, Mort destinée… Sois à nouveau mon glaive. Aaah, vous venez pour renaître, n'est-ce pas ? Soyez sans crainte, ça ne fera pas mal…

Porteur de la Mort

Maliketh est la bête ténébreuse de Marika, son vassal bestial attitré, mi-humain mi-bête, créé spécialement pour elle en tant qu'Empyréenne selon la tradition de la Volonté suprême (chaque Empyréen reçoit un vassal-ombre). Le Souvenir de Maliketh la Lame d’ébène le définit sans ambiguïté : « Maliketh était une bête ténébreuse entièrement dévouée à son Empyréenne. Or, depuis le début, Marika comptait se servir de son ombre comme réceptacle pour sceller la Mort destinée, et en vint donc à le trahir. »

Sa fonction et son sacrifice singuliers : être le réceptacle vivant de la rune de Mort (la Mort destinée), scellée dans sa propre chair. Ce sacrifice permet à l'Ordre d'or de fonctionner sans mort définitive, les Sans-éclat et les sujets bénis de grâce peuvent renaître aux Sites de grâce parce que la vraie mort est verrouillée en lui. La sorcellerie de la Lame d'ébène inflige la Mort destinée : elle réduit les PV maximaux ET draine progressivement les PV actuels, simulant les effets de la rune de Mort qu'il contenait. Sa double identité avec Gurranq (le Pasteur des bêtes de Caelid qui dévore les mortefleurs pour assouvir une faim perpétuelle) est révélée durant le combat à Faram Azula en ruine : Gurranq se mue en Maliketh en plein affrontement. « Pardonne-moi, Marika… L’Ordre d’or… ne saurait être restauré. » Cette réplique révèle qu'il sait la mission finie et accepte sa défaite comme une forme de délivrance. La trahison de Marika à son encontre demeure inexpliquée dans le jeu, un détail laissé volontairement dans l'ombre. Sa faim de mortefleurs est à la fois son devoir et son péché personnel.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir de la Lame d'ébène

Souvenir de Maliketh la Lame d'ébène, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Maliketh était une bête ténébreuse entièrement dévouée à son Empyréenne. Or, depuis le début, Marika comptait se servir de son ombre comme réceptacle pour sceller la Mort destinée, et en vint donc à le trahir.

ArmeLame d'ébène

Pouvoir puisant dans le souvenir de Maliketh. Vous créez une lame d'ébène illusoire puis bondissez vers l'avant avant d'effectuer une attaque tournoyante qui projette une onde de lumière. Vous pouvez enchaînez directement sur une attaque supplémentaire. Cette arme était autrefois imprégnée par la Mort destinée. En plus d'infliger des dégâts, elle réduit les PV maximums de la cible et occasionne des dégâts continus sur une très courte durée.

Dialogue de PNJNoble Masque d'or (Dialogue)

Sleep tight, bound tight by Mother's amber. Sleep tight, find life, in Mother's umbra. Gurranq, Beast Clergyman ... ... I smell it... Death... Cower. Before Maliketh, the Black Blade. Before Maliketh, Marika's Black Blade. Witless Tarnished... Why covet Destined Death?

Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)

Elle se déroula pendant l'âge d'or de l'Arbre-Monde, bien avant que ne soit brisé le Cercle d'Elden. Quelqu'un déroba un fragment de la rune de Mort à Maliketh la Lame d'ébène. Et lors de cette nuit amère, Godwyn le Doré fut assassiné. Pour la première fois dans toute l'histoire du royaume, un demi-dieu trouva la mort.

ArmeGriffe blasphématoire

Morceau de pierre portant les traces de la rune de Mort. Capable de dévier le pouvoir de la Lame d'ébène. La nuit du sinistre complot, Ranni offrit ces marques au préteur Rykard en guise de récompense. Si le voile devait un jour être levé sur la trahison imminente, elles serviraient d'ultime rempart, permettant à Rykard de se dresser contre Maliketh la Lame d'ébène, bête noire de la Mort destinée.

Objet cléGlyphe de couteau noir

Lors de la Nuit des Couteaux noirs, quelqu'un déroba un fragment de la rune de Mort à Maliketh la Lame d'ébène et imprégna de son pouvoir les dagues des assassins. Ce glyphe prouve la véracité de ce rituel et permet de faire éclater le complot au grand jour.

ArmureCapuche d'apôtre sanctechair

Capuche composée de lambeaux de peau lisse cousus ensemble, portée par les apôtres sanctechair. Ces derniers, qui auraient autrefois servi la Mort destinée, maniaient la Flamme noire déicide. Cependant, lorsqu'ils furent vaincus par Maliketh la Lame d'ébène, la source de leur pouvoir fut scellée.

ArmureRobe d'apôtre sanctechair

Robe composée de lambeaux de peau lisse cousus ensemble, portée par les apôtres sanctechair. Ces derniers, qui auraient autrefois servi la Mort destinée, maniaient la Flamme noire déicide. Cependant, lorsqu'ils furent vaincus par Maliketh la Lame d'ébène, la source de leur pouvoir fut scellée.

TalismanBracelets d'apôtre sanctechair

Bracelets noirs des apôtres sanctechair. Ces derniers, qui auraient autrefois servi la Mort destinée, maniaient la Flamme noire déicide. Cependant, lorsqu'ils furent vaincus par Maliketh la Lame d'ébène, la source de leur pouvoir fut scellée.

Malenia, épée de Miquella
◈ PERSONNAGE

Malenia, épée de Miquella

Déesse de la Pourriture · L'Invaincue

J'ai tant rêvé… Ma chair était d'or terni… et mon sang, putréfié. Tant de cadavres jonchent mon sillage… Tandis que j'attendais… son retour. … Écoutez-moi bien. Je suis Malenia. L'épée de Miquella. Et la défaite m'est inconnue.

Entrée en combat

Attendez. La fleur écarlate s'épanouit une nouvelle fois. Vous allez découvrir l'horreur véritable. Que la putréfaction s'empare de vous !

Phase 2, Déesse de la putréfaction

Affable Sans-éclat… Mon cher camarade… N'avez-vous point entendu ma mise en garde ? Votre avidité ne connaît donc nulle limite. Irez-vous jusqu'à priver cette coquille vide de son ultime once de chaleur ? Après tout ce que vous avez pris, vous en convoitez encore ? Si tel est votre désir, vous devrez d'abord m'occire. Je suis Malenia. L'épée de Miquella. Et la défaite m'est inconnue.

En défendant Miquella

Malenia est l'une des deux jumelles Empyréennes nées de l'union de Marika et de Radagon, une singularité absolue, puisque ses parents forment un seul être. Désignée par les Deux Doigts comme candidate à succéder à Marika en tant que déesse, elle fut frappée dès la naissance d'une affliction irréversible : la putréfaction écarlate coule dans ses veines. Son bras gauche fut tranché à un moment et remplacé par une prothèse d'or, à la fois arme et symbole. Le Souvenir de la Déesse de la Pourriture énonce la symétrie maudite : elle et Miquella, jumeaux Empyréens, souffrent tous deux de malédictions de naissance, l'une d'une enfance éternelle, l'autre d'une putréfaction intérieure.

Son armée, les Chevaliers de la Noble putréfaction, portait des robes d'or pur en son honneur. Durant l'Éclatement, elle affronta Radahn le Fléau des astres à Caelid lors du duel le plus dévastateur de la guerre. Acculée dans une impasse, elle libéra toute la puissance de sa putréfaction, déclenchant l'explosion de la Floraison écarlate d'Ivoine qui transforma à jamais Caelid en désert de pourriture. Son aide de camp Finlay porta ensuite son corps inconscient hors du champ de bataille jusqu'aux racines de l'Arbre-Sacré, dans une retraite épique. Elle y sombra dans un long sommeil. Son don unique au combat : chaque coup qu'elle porte lui rend la vie par siphon d'âme, même sur un bouclier, même sans infliger de dégâts, même à travers les animations de mort. Dans son sommeil semi-conscient, elle rêva longuement, sa chair d’or mêlée à son sang putréfié. « Je suis Malenia. L’épée de Miquella. Et la défaite m’est inconnue. », ses paroles à l'entrée du combat. Mourante : « Oh Miquella, mon très cher frère… Pardonne-moi. Pour la première fois, j’ai affronté un adversaire à ma hauteur… » Le Talisman de la rune majeure de Malenia amplifie les attaques de rune au prix d'une résistance réduite, sa philosophie de guerre totale sans défense, traduite en mécanique de jeu.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir de la déesse de la putréfaction

Souvenir de Malenia, déesse de la putréfaction, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Malenia et Miquella sont les rejetons d'une seule et unique divinité. Par cette vertu, tous deux sont des Empyréens, bien qu'ils souffrent d'afflictions de naissance : tandis que l'un fut condamné à demeurer enfant à jamais, l'autre se retrouva rongée par la putréfaction.

Dialogue de PNJEnia l'Augure des Doigts (Dialogue)

Jadis, j'étais une Empyréenne. Parmi les demi-dieux, seuls Miquella, Malenia et moi-même pouvions prétendre à ce titre. Chacun d'entre nous avait été choisi par nos Deux Doigts respectifs comme candidat à la succession de la reine Marika, pour devenir la nouvelle divinité de l'âge à venir. Or, j'ai rejeté la volonté des Deux Doigts. C'est à ce moment que j'ai reçu Blaidd, sous la forme d'un vassal conçu spécialement pour une Empyréenne.

Dialogue de PNJNoble Masque d'or (Dialogue)

Pourquoi… briser… ? Je suis Malenia. L'épée de Miquella. Que votre chair soit dévorée…

Dialogue de PNJGostoc, gardien des portes (Dialogue)

Godrick doit détenir la réponse à ma question. De toutes les rancœurs nées de l'Éclatement, Malenia la Putride est l'objet de la plus intense. Aaah, j'ai si mal au crâne, je ne vois que du rouge… Maître Radahn, est-ce là ce que l'on ressent, lorsque la vengeance nous dévore ?

Dialogue de PNJShabriri (Dialogue)

Il s'est d'abord dissimulé parmi la gent féminine pour fuir la capitale, avant de se cacher de Radahn dans ce château… Il a ensuite outragé Malenia, a perdu la bataille contre elle, puis s'est prosterné face à elle plutôt que de mourir avec honneur. Ce couard n'a-t-il donc aucune vergogne ? Et dire qu'il est le fils de Godfrey ! Le dernier descendant de la lignée dorée, bien qu'on ait du mal à le croire en le voyant.

Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)
Mesurez-vous à Godrick le Greffé, seigneur de Voilorage, pour obtenir une rune majeure. Le général Radahn, qui tint tête à Malenia et à sa putréfaction dans les Étendues sauvages de Caelid. Le préteur Rykard, seigneur du Manoir du volcan, sur le Mont Gelmir. Le général Radahn, qu'on surnomme le Lion rouge et le Fléau des astres, est un guerrier redoutable. Il a tenu tête à Malenia et sa putréfaction dans les Étendues sauvages de Caelid, à l'est de Nécrolimbe. À présent, la putréfaction écarlate s'est propagée dans tout Caelid et approcher la région est devenue un véritable casse-tête. J'ai entendu dire que des survivants de l'armée de Radahn errent toujours, purgeant la putréfaction par le feu. Miquella de l'Arbre-Sacré, l'immaculé. Sa jumelle, Malenia, l'épéiste invaincue. La princesse de la lune Ranni, fille de Rennala. Et celui qu'on ne connaît que sous le nom de seigneur du sang. À ma connaissance, Radahn s'y trouve toujours. Ceci dit, je doute qu'il ressemble encore à celui qu'il était autrefois… Ah, les médaillons secrets vous ont donc mené jusqu'à l'emplacement de l'Arbre-Sacré ? Je pense que Malenia, la redoutable adversaire de Radahn, s'y trouve. Je pense que Malenia, la redoutable adversaire de Radahn, s'y trouve. Du moins, si la putréfaction écarlate ne l'a pas entièrement rongée.
Dialogue de PNJReeling Rico (Dialogue)

Je dois cependant admettre qu'un point me chagrine : si je possédais encore le bras qui me servait à manier l'épée, j'aurais pu vous seconder au combat. Je marche à présent dans les pas de Malenia. Sur le chemin qu'elle emprunta après avoir déployé toute la puissance de la putréfaction écarlate, lorsqu'elle affronta le général Radahn dans les Étendues sauvages de Caelid. Bien qu'elle ait disparu, je souhaite la rencontrer. Je pense qu'elle se trouve au nord. Peut-être pourrai-je alors combattre à vos côtés. Je marche à présent dans les pas de Malenia. Elle s'est aventurée dans les contrées situées au-delà de l'Arbre-Monde. Une fois de plus, nous nous retrouvons.

Dialogue de PNJMillicent (Dialogue)
J'ai ouï dire que le châtelain possèderait un médaillon lui permettant d'accéder à l'Arbre-Sacré. Or, c'est précisément en ce lieu que je pense trouver Malenia. L'Arbre-Sacré est dissimulé quelque part dans ces terres septentrionales. Je suis en quête d'un fort, situé à l'ouest des ruines. Dans ce cas, je tiens à vous révéler la vérité. Le sang de Malenia coule dans mes veines. J'ignore toutefois notre lien véritable. Suis-je une sœur, une fille, un scion… ? J'ignore toutefois notre lien véritable. Suis-je une sœur, une fille, un scion… ? Quoi qu'il en soit, je suis convaincue que nous partageons une parenté. Il est une chose que je dois restituer à Malenia. La volonté qui fut jadis sienne. Sa dignité, son identité propre, qui lui permirent de ne pas céder à la putréfaction écarlate. L'orgueil qu'elle abandonna, pour tenir tête à Radahn. Vous intéressez-vous aux incantations putrescentes ? Dans ce cas, peut-être aimeriez-vous connaître l'histoire… De Malenia, déesse de la putréfaction écarlate. La reine Marika et le roi consort Radagon engendrèrent des demi-dieux jumeaux, et Malenia était l'un d'eux. Empyréenne de naissance, elle était porteuse de la putréfaction écarlate. L'Empyréen… n'est pas un simple demi-dieu. la précieuse Empyréenne vint au monde. Une nouvelle déesse, venue forger un ordre nouveau. Depuis que Malenia a affronté Radahn et que la grande fleur écarlate s'est ouverte en Ivoine, je lui ai dévoué mon existence. Ainsi qu'au resplendissant Ordre de la putréfaction. Le cycle de la déliquescence et du renouveau. Ainsi qu'au resplendissant Ordre de la putréfaction. Le cycle de la déliquescence et du renouveau. Brisez ce lien. Son éclosion n'en sera que plus éclatante. Lorsque Malenia sera déifiée, Millicent renaîtra également. Pour devenir une valkyrie écarlate. Aussi, je vous soumets une supplique de la plus haute importance. Celle-ci s'épanouira de la plus éclatante des manières, à condition que vous la cueilliez. Malenia deviendra une déesse. Et dès lors, Millicent fleurira à nouveau telle une valkyrie écarlate. Malenia deviendra une déesse. Et dès lors, Millicent fleurira à nouveau telle une valkyrie écarlate. Ne me dites pas que vous ne souhaitez pas contempler pareil spectacle.
Dialogue de PNJGowry, le Sage (Dialogue)

Millicent… Malenia… Nous haïssez-vous donc tant que cela ? Avez-vous retenu la leçon ?

Dialogue de PNJScribe Corhyn (Dialogue)

La toute première fleur d'Ivoine a éclos à cet endroit précis. Malenia, puissiez-vous fleurir et devenir une déesse. Organisez le festival de la guerre. Honorez le général Radahn et ses prouesses martiales.

Objet cléRune majeure de Malenia

Rune majeure de la porteuse de fragment Malenia. La bénédiction de cette rune à moitié décomposée réduit la puissance curatrice de la Fiole de larmes pourpres. Pour autant, grâce à l'esprit de résistance de Malenia qui infuse cette rune, les attaques effectuées directement après avoir subi des dégâts restaurent partiellement les PV. Malenia est la fille de la reine Marika et de Radagon. Sa rune majeure aurait donc dû être la plus sacrée d'entre toutes.

TalismanInsigne d'épée ailée

Talisman représentant une lame prothétique brandie. Objet que l'on décernait aux chevaliers qui combattaient aux côtés de Malenia l'Amputée. Augmente la puissance des attaques successives. Les ailes représentent Malenia et ses prouesses martiales inégalées. Bien que la putréfaction la tourmenta sans répit dès sa naissance, sa lame n'en resta pas moins magnifique et impitoyable.

Miquella l'Empyréen
◈ PERSONNAGE

Miquella l'Empyréen

Empyréen · Fondateur de l'Arbre-Sacré

Ô, jeune pousse. Réfugie-toi dans le giron de la terre. Mais n'oublie pas, tu m'appartiens. Ainsi, je te fais don d'une partie de moi. Accepte cette offrande. Mon abondance, une goutte de ma rosée. Qu'elle étanche ta soif et restaure ton être. Bourgeonne et fleuris, encore et encore. Deviens grande et forte. Jusqu'au jour où… Tu pourras jouir de mon rêve.

Cinématique, le présent fait à Malenia

Miquella est le fils de Marika et de Radagon, frère jumeau de Malenia, et l'un des trois Empyréens désignés par les Deux Doigts pour succéder à Marika. Maudit dès la naissance d'une enfance éternelle, il demeure à jamais dans un corps d'enfant, il consacra son existence à deux quêtes : purger la putréfaction de Malenia, et forger un Cercle d'Elden affranchi de la Volonté suprême. Son instrument fut l'Arbre-Sacré : un arbre qu'il cultiva en secret, abreuvé de son propre sang et de son essence spirituelle, destiné à devenir une alternative à l'Arbre-Monde, fondée non sur la grâce dorée mais sur l'amour inconditionnel. L'Arbre-Sacré accueille les marginaux : Albinauriques, prêtres privés de grâce, êtres difformes, tous ceux que l'Ordre d'or rejette.

Il forgea l'Aiguille d'or pur pour endiguer la putréfaction de Malenia, un outil qui en retardait la progression sans la guérir. Avant d'achever sa transcendance dans le cocon de l'Arbre-Sacré, il fut saisi par Mohg, seigneur du sang, qui l'enleva à l'état larvaire jusqu'au Palais Mohgwyn. Mohg souhaitait l'élever à la pleine divinité et fonder avec lui une nouvelle dynastie, mais Miquella, prisonnier du cocon, ne répondit jamais. Sa rune majeure (la rune majeure de Miquella) est décrite comme la plus douce des runes majeures et restaure les attributs des alliés proches. Rico le Titubant, un pèlerin alcoolique de l'Arbre-Sacré, prétend avoir « bu des secrets inavoués » de l'essence de Miquella et supplie de rejoindre son rêve de transcendance vers la divinité.

◆ NOTEShadow of the Erdtree DLC (2024): The DLC massively expands Miquella's lore. He awakens, attempts to shed his grace and his love to access pure divinity, and the revelation of his shadow Messmer the Impaler, Marika's secret son imprisoned in the Realm of Shadow, is central to the DLC. These data are not yet included in the source CSV.
◆ Sources
Lore de bossArme tournoyante

Compétence : Arme tournoyante Compétence défensive employée par les princesses de Caria. Vous faites flotter votre arme dans les airs avant de la faire tournoyer violemment. Tous les adversaires touchés subissent des attaques successives.

Lore de bossSouvenir de la déesse de la putréfaction

Souvenir de Malenia, déesse de la putréfaction, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Malenia et Miquella sont les rejetons d'une seule et unique divinité. Par cette vertu, tous deux sont des Empyréens, bien qu'ils souffrent d'afflictions de naissance : tandis que l'un fut condamné à demeurer enfant à jamais, l'autre se retrouva rongée par la putréfaction.

Lore de bossSouvenir du seigneur du sang

Souvenir de Mohg, seigneur du sang, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Désireux de voir Miquella réaliser pleinement son potentiel divin, Mohg ambitionnait de devenir son consort, endossant ainsi le rôle de monarque. Mais il eut beau l'inviter de nombreuses fois dans ses appartements ensanglantés, jamais le jeune Empyréen ne lui répondit.

Dialogue de PNJEnia l'Augure des Doigts (Dialogue)

Jadis, j'étais une Empyréenne. Parmi les demi-dieux, seuls Miquella, Malenia et moi-même pouvions prétendre à ce titre. Chacun d'entre nous avait été choisi par nos Deux Doigts respectifs comme candidat à la succession de la reine Marika, pour devenir la nouvelle divinité de l'âge à venir. Or, j'ai rejeté la volonté des Deux Doigts. C'est à ce moment que j'ai reçu Blaidd, sous la forme d'un vassal conçu spécialement pour une Empyréenne.

Dialogue de PNJNoble Masque d'or (Dialogue)
Je suis Malenia. L'épée de Miquella. Et l'épée de Miquella : Malenia l'amputée. Que votre chair soit dévorée… Par la putréfaction écarlate. Telle est la marque… d'un vrai Seigneur… Ô très cher Miquella… Oh Miquella, mon très cher frère… Je regrette… Pardonne-moi. Pour la première fois, j'ai affronté un adversaire à ma hauteur… Vous ne donneriez même pas un bon greffon… Sois témoin de mon triomphe, ô, grand Godfrey ! Je suis le seigneur de tout ce qui est doré ! Un jour, nous reviendrons chez nous… Dans notre pays baigné de rais dorés. Sex Quinque Quattuor Tres Duo Unus Nihil ! Nihil ! Nihil ! Miquella est à moi, et à personne d'autre. Soumettez-vous, à présent. À mon sang, à notre dynastie à venir. Ah, Miquella… Pourquoi m'abandonnez-vous ? Je ne vous connais pas, vous.
Dialogue de PNJLe vieil Albus (Dialogue)

Une terre promise attend les Albinauriques. La cité de Miquella, loin au nord. Un lieu nommé Eburion, où nous est accordée la grâce éternelle. Ce médaillon est la clé qui mène à la cité. Pour nous qui ne pouvons faire le voyage, ce n'est qu'une babiole inutile.

Dialogue de PNJIji le conseiller de guerre (Dialogue)

Voulez-vous bien me guider jusqu'à la contrée de Miquella et son Arbre-Sacré ? Voulez-vous bien me guider jusqu'à la contrée de Miquella et son Arbre-Sacré ? Si vous acceptez, je vous révélerai volontiers un secret : l'emplacement de l'autre moitié du médaillon. Je dois également rendre grâce à Torrent. Vous acceptez donc de me guider jusqu'à la contrée de Miquella et son Arbre-Sacré. Adieu, Lobo. Mon fidèle loup, mon inséparable compagnon. Adieu, Lobo. Mon fidèle loup, mon inséparable compagnon. Nous y sommes presque. Solcastel est juste un peu plus loin au nord. C'est là que se trouve le médaillon qui vous ouvrira la voie vers l'Arbre-Sacré. C'est là que se trouve le médaillon qui vous ouvrira la voie vers l'Arbre-Sacré. Ô, jeune et immense sœur. Reçois en ton sein la goutte nourricière.

Dialogue de PNJLatenna l'Albinaurique (Dialogue)

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Latenna l'Albinaurique. L'une des rares personnes à avoir délibérément choisi de devenir un esprit. Latenna était réputée pour son habileté au tir à l'arc magique. Toutefois, privée de son compagnon adoré, un loup répondant au nom de Lobo, elle est incapable de s'éloigner de l'endroit où elle a été invoquée.

Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)
Il reste quatre demi-dieux à trouver. Miquella de l'Arbre-Sacré, l'immaculé. Sa jumelle, Malenia, l'épéiste invaincue. La princesse de la lune Ranni, fille de Rennala. Moi aussi, cher ami, moi aussi. Je me languis de le savoir. Ah, les médaillons secrets vous ont donc mené jusqu'à l'emplacement de l'Arbre-Sacré ? Je pense que Malenia, la redoutable adversaire de Radahn, s'y trouve. Je pense que Malenia, la redoutable adversaire de Radahn, s'y trouve. Du moins, si la putréfaction écarlate ne l'a pas entièrement rongée. Mais… avec l'Arbre-Sacré dans cet état… Je suppose que Miquella doit déjà être… Oh, mes excuses. J'étais perdu dans mes pensées. Oh, mes excuses. J'étais perdu dans mes pensées. L'Arbre-Sacré n'est donc plus qu'une coquille vide… Une rumeur courait, selon laquelle Miquella se serait implanté dans l'Arbre-Sacré… mais avant d'y parvenir, quelqu'un fendit l'arbre en deux et s'enfuit avec sa forme infantile. Ces paroles recelaient donc une part de vérité. Comme c'est vexant… L'Omniscient qui ignore une partie de l'histoire… Ah, je vois que vous avez mis la main sur l'autre médaillon secret. Ah, je vois ! Miquella était donc finalement avec le seigneur du sang ! Voilà une information digne d'intérêt ! Ainsi, le dernier indice nous a été révélé. Mais peut-être serait-il plus sûr de le détruire. Miquella est la seule personne qui demeure un mystère à mes yeux… Vous avez… incendié l'Arbre-Monde ? Dans ce cas, la Table ronde ne sera bientôt plus.
Dialogue de PNJReeling Rico (Dialogue)

Ah, content de te voir. J'ai entendu dire que le chemin jusqu'à l'Arbre-Sacré avait rouvert. Le vieillard que je suis a réussi à entreprendre un voyage jusque là-bas. Ne me dites pas que c'est vous qui avez ouvert la voie ? Le cadavre de sainte Trina… Non, du seigneur Miquella. J'ai été mêlé à des secrets indicibles dans l'espoir de vous venir en aide, ô seigneur.

Dialogue de PNJMillicent (Dialogue)

Je suis en quête d'un fort, situé au nord des ruines. J'ai ouï dire que le châtelain possèderait un médaillon lui permettant d'accéder à l'Arbre-Sacré. Or, c'est précisément en ce lieu que je pense trouver Malenia. L'Arbre-Sacré est dissimulé quelque part dans ces terres septentrionales. Je suis en quête d'un fort, situé à l'ouest des ruines. Décidément, nous ne cessons de nous croiser. Je ne peux qu'en déduire que nos desseins convergent.

Dialogue de PNJScribe Corhyn (Dialogue)

Donne vie au corps sans âme ! Seigneur Miquella, pardonnez-moi. Le soleil n'a pas été englouti. Notre ferveur n'a pas été suffisante. Le soleil n'a pas été englouti. Notre ferveur n'a pas été suffisante. Jamais je ne pourrai contempler… Votre Arbre-Sacré… Montrez-moi la voie, ô douces lueurs. Amenez-moi jusqu'à l'Arbre-Sacré ! J'y suis… presque… Ô douces lueurs, montrez-moi la voie… Amenez-moi jusqu'à Elphael. Rendez-le-nous. Rendez-nous le seigneur Miquella ! Comment osez-vous poser vos mains sur une chair si précieuse ? Seigneur du sang, votre éminence.

TalismanInsigne d'épée ailée putréfiée

Talisman représentant une lame prothétique brandie. Distinction décernée aux valkyries au service de la déesse de la putréfaction. Augmente grandement la puissance des attaques successives. Les quatre sœurs virent le jour dans le marais d'Ivoine, puis voyagèrent vers l'Arbre-Sacré sous l'égide de Gowry. Hélas, jamais ces bourgeons ne devaient s'épanouir.

Melina, la Demoiselle de l'embrasement
◈ PERSONNAGE

Melina, la Demoiselle de l'embrasement

Fille secrète de Marika · Sœur de Messmer

Salutations. Vous qui avez traversé la Brume. Je suis Melina. Je vous propose un marché. Et un dernier être, que la grâce bénira à nouveau. Un Sans-éclat sans renom. Traversez les brumes en direction de l'Entre-terre. Pour vous tenir devant le Cercle d'Elden. Et devenez le Seigneur d'Elden.

Le pacte du Bois d'allumage

En hurlant vers le ciel. Ô Arbre-Monde, les flammes te consumeront. Brûle, pour notre nouveau Seigneur. La rune de Mort est libérée. Des flammes obscures ont englouti l'Arbre-Monde Et l'Entre-terre est condamnée à subir le sombre destin que lui réserve la Mort.

L'embrasement de l'Arbre-Monde

Melina est la fille secrète de la Reine Marika, confirmé par la description de l'Embrasement de Messmer dans le DLC Shadow of the Erdtree : « Messmer, tout comme sa sœur cadette, portait une vision de feu. » Son nom interne dans les fichiers du jeu est explicitement « MaricaOfDaughter » / « DaughterMarika ». Contrairement à Messmer ou à Morgott, elle ne se souvient pas de Marika avec tendresse. Elle est brûlée et sans corps, un esprit spectral né au pied de l'Arbre-Monde, où sa mère lui confia un dessein au sein de l'Arbre-Monde, un dessein perdu depuis longtemps. « Je cherche le dessein que ma mère m'a donné jadis, au sein de l'Arbre-Monde. »

Elle conclut un accord avec le Sans-éclat : elle joue le rôle de Servante (transmue les runes en force, permet d'invoquer Torrent) en échange d'être menée au pied de l'Arbre-Monde. Elle partage les Échos de Marika aux Sites de grâce dans les églises dédiées à la reine (Troisième église de Marika, Première église de Marika, Église du Pèlerinage, Petite église de l'Arbre-Monde, Grand Ascenseur de Dectus, Champ de bataille du Rempart extérieur, Chambre de la Reine). À l'approche de la Forge des Géants, elle précise qu'elle agit désormais « Mon rôle a été défini par ma mère. Mais aujourd’hui, c’est ma propre volonté qui motive mes actes. » Elle prend la main du Sans-éclat à la Forge, l'endort, et se sacrifie comme embrasement pour mettre le feu à l'Arbre-Monde.

Son œil gauche est clos, couvert d'une marque noire (peut-être un sceau). Son œil droit est doré, la grâce. Son armure est la Tenue de voyageur (portée aussi par Millicent et ses sœurs, décrite comme « portée par les femmes pour affronter leur destin »). Son arme est la Lame de convocation, décrite comme appartenant à « une jeune femme vouée à servir de combustible » et gravée des mots qu'elle prononce en embrasant l'Arbre-Monde. Sa gestuelle de combat (en invocation coopérative dans le combat de Morgott) est identique à celle des Assassins aux Couteaux noirs. Elle possède une incantation de soin exclusive à Marika (invoque un petit arbre de guérison), visible seulement si elle meurt en tant que coopératrice.

Torrent lui fut confié, mais le Sifflet du destrier spectral est donné par Ranni (déguisée en Renna à l'église d'Elleh), qui dit le remettre « de la part de l’ancien maître de Torrent ». Ni Melina ni Ranni n'est cet « ancien maître », l'identité demeure mystérieuse (théorie dominante : Miquella, d'après une illustration teaser pré-DLC montrant un jeune cavalier).

Lien avec Ranni : leurs visages spectraux sont visuellement identiques, jusqu'à la marque sur l'œil, mais inversée d'un côté à l'autre. Toutes deux connaissaient Torrent. Toutes deux s'opposent à la Volonté suprême. Toutes deux sont filles de Marika. Elles ne se rencontrent jamais dans le jeu.

Si le joueur embrasse la Flamme exaltée : Melina part à jamais, puis réapparaît dans la fin du Seigneur de la Flamme exaltée, les cheveux brûlés, son œil gauche désormais ouvert (d'un bleu profond, sans marque noire), son œil droit privé de grâce, et fait ce serment : « Si jamais vous devenez Seigneur du chaos, je vous abattrai, aussi sûr que la nuit suit le jour. Tel est mon devoir. » L'œil gauche ouvert après Maliketh est narrativement signifiant : vaincre Maliketh libère la Mort destinée de son sceau, ce qui a peut-être aussi descellé l'œil de Melina.

✧ ADVANCED THEORYAdvanced lore theory (not confirmed by a single explicit source, but supported by convergent evidence): Melina may be the Gloam-Eyed Queen, an Empyrean who wielded the Rune of Death and Black Flame incantations, defeated and sealed by Maliketh at Marika's command. Evidence: her Black Knife Assassin moveset (those assassins used Melina's technique when wielding the Rune of Death per The Gamer analysis); her sealed left eye suggesting a seal over a gloam (dark, twilight) eye; the fact that defeating Maliketh (unsealing Destined Death) causes her eye to open in the Frenzied Flame ending; and the description of the Black Flame incantations as derived from a pre-existing power. If true, Marika had Maliketh slay her own Empyrean daughter to seal Destined Death, making her imprisonment in the Erdtree a second layer of cosmic injustice.
◆ Sources
ArmeLame de convocation

Dague offerte à quelqu'un qui entreprit jadis un long périple pour remplir son devoir. Recèle encore des échos du pouvoir de son ancienne propriétaire, une jeune femme vouée à servir de combustible. Qui marche parmi les flammes Croisera un jour le chemin de la Mort destinée.

Objet cléMédaillon de Rold

Médaillon scindé puis réuni représentant le Pic de la Flamme. Brandissez ce médaillon pour activer le Grand Ascenseur de Rold, qui relie Leyndell aux Cimes des Géants. La forge de la Flamme de la ruine se trouverait sur ces sommets, et Melina souhaite que vous vous y rendiez ensemble.

La Bête d'Elden
◈ PERSONNAGE

La Bête d'Elden

Vassale de la Volonté suprême · Le concept d'Ordre fait chair

À compter de ce jour, le monde entier se soumettra. Le Cercle a choisi un nouveau Seigneur. Voici venu le nouveau Seigneur d'Elden, gardien d'un monde en ruine. Ainsi s'ouvre un âge… de fracture…

Ultime rencontre

La Bête d'Elden est la manifestation physique et la vassale de la Volonté suprême, le Cercle d'Elden lui-même incarné en une entité vivante descendue des étoiles. Le Souvenir d'Elden la définit sans ambiguïté : « Cette créature fut la vassale de la Volonté suprême et l’incarnation même du concept d’ordre. » C'est l'Ordre cosmique fait chair, une entité extraterrestre envoyée pour fonder et maintenir l'Ordre d'or dans l'Entre-terre par l'entremise de Marika. Dans le combat final, elle émerge du corps de Radagon/Marika après la défaite de Radagon, révélant que l'ultime bataille ne se livre pas contre un humain ou un demi-dieu, mais contre le Concept d'Ordre lui-même, la source originelle de toute la souffrance de l'Entre-terre. Elle ne parle pas, elle est au-delà du langage, étant pur Concept. Ses attaques, formations de constellations, pluies d'étoiles filantes, déflagrations d'énergie sacrée, reflètent toutes son origine stellaire et sa nature cosmique. Sa défaite ne détruit pas le Cercle d'Elden mais libère Marika pour permettre un choix de reconstruction. Aucune armure n'existe dans le jeu (non récupérable), mais ses incantations héritées (Étoiles d'Elden, sorts fondamentalistes) reflètent son essence d'Ordre cosmique.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir d'Elden

Souvenir de la Bête d'Elden, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Cette créature fut la vassale de la Volonté suprême et l'incarnation même du concept d'ordre.

seigneur draconique Placidusax
◈ PERSONNAGE

seigneur draconique Placidusax

Seigneur d'Elden d'avant l'Arbre-Monde · En attente dans la tempête

"The Dragonlord whose seat lies at the heart of the storm beyond time is said to have been Elden Lord in the age before the Erdtree."

Souvenir du Seigneur draconique

Placidusax est le seigneur draconique d'avant l'Arbre-Monde, Seigneur d'Elden d'une ère antérieure à l'existence de l'Arbre-Monde comme de la Volonté suprême. Le Souvenir de Placidusax, seigneur draconique : « On raconte que le seigneur draconique, qui niche au cœur de la tempête éternelle, aurait été Seigneur d’Elden avant l’âge de l’Arbre-Monde. Après la fuite de sa divinité, il attendit patiemment son retour. » Il régnait avec son propre dieu, une entité distincte de la Volonté suprême, qui mystérieusement s'enfuit ou périt. Abandonné par sa divinité, Placidusax refusa de quitter son poste et continue d'attendre, suspendu dans la tempête de sable de Faram Azula en ruine, une cité hors du temps normal, hors de l'Arbre-Monde, hors de tout contexte cosmologique standard. Sa forme de combat révèle plusieurs têtes (certaines spectrales), reflet de sa nature de seigneur draconique aux multiples aspects. Ses attaques : tornades d'or et de foudre, téléportation par vortex de vent. « Tels furent les râles d’agonie du seigneur draconique qui vivait autrefois hors du temps et de la mort. » (description de Ruine de Placidusax). On ne l'atteint qu'en s'allongeant dans un nid précis à Faram Azula, un geste symbolisant l'hommage à un être qui attend encore quelqu'un de digne de son audience.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir du Seigneur draconique

Souvenir de Placidusax, seigneur draconique, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. On raconte que le seigneur draconique, qui niche au cœur de la tempête éternelle, aurait été Seigneur d'Elden avant l'âge de l'Arbre-Monde. Après la fuite de sa divinité, il attendit patiemment son retour.

Dialogue de PNJRuine de Placidusax

Pouvoir puisant dans le souvenir de Placidusax, seigneur draconique. Vous prenez l'apparence du Seigneur draconique pour cracher un souffle doré depuis les airs. Vous pouvez utiliser cette incantation tout en sautant. Tels furent les râles d'agonie du seigneur draconique qui vivait autrefois hors du temps et de la mort.

Fortissax la Liche draconique
◈ PERSONNAGE

Fortissax la Liche draconique

Ami de Godwyn · Corrompu par loyauté

"After Godwyn the Golden became the Prince of Death, the ancient dragon fought long and hard against the Death within its companion. Alas, victory was never achieved and its only reward was corruption."

Souvenir de la Liche draconique

Fortissax était l'un des dragons anciens, contemporain de Godwyn le Doré, avec qui il noua une amitié unique entre dragons et hommes. Le Monument historique « La débâcle des dragons anciens » précise : « Godwyn le Doré lutta jusqu’au bout, gagnant l’estime du terrible Fortissax. » Quand Godwyn devint le Prince de la Mort après la Nuit des Couteaux noirs, Fortissax pénétra volontairement dans les Profondeurs de Fonderacine pour combattre la Mort qui dévorait son compagnon, luttant « longuement et âprement contre le trépas qui rongeait son compagnon ». Le Souvenir de Fortissax la Liche draconique : « Hélas, il échoua à le sauver, et finit par céder lui-même à la corruption. » Fortissax fut corrompu par la Mort dans l'épreuve, devenant la Liche draconique, une entité de Mort et de Foudre entrelacées. Le combat de Fortissax se déroule dans un espace onirique de rêve mortuaire (accessible via Fia), suggérant que cette bataille se joue encore dans la conscience toujours active de Godwyn, le combat de Fortissax contre la Mort se poursuivant. Les incantations héritées (Lance de foudre de Fortissax, Foudre de mort) mêlent le tonnerre draconique à la pourriture mortelle, une synthèse de ce qu'il fut et de ce à quoi il succomba.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir de la Liche draconique

Souvenir de Fortissax la Liche draconique, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Lorsque Godwyn le Doré devint Prince de la Mort, le dragon ancien lutta longuement et âprement contre le trépas qui rongeait son compagnon. Hélas, il échoua à le sauver, et finit par céder lui-même à la corruption.

ArmeLance de foudre

Incantation du culte de la capitale dévoué aux dragons anciens. Vous conjurez une lance de foudre et la projetez face à vous. Chargez cette incantation pour qu'un éclair frappe le point d'impact. En des temps reculés, après l'avoir vaincu, Godwyn le Doré se lia d'amitié avec le dragon ancien Fortissax. Cet événement est à l'origine de la création du culte des dragons anciens dans la capitale.

ArmeLance de foudre de Fortissax

Incantation puisant dans le pouvoir du dragon ancien Fortissax. Invoque deux lances de foudre rouge qui frappent depuis les airs l'une après l'autre. À l'impact, les lances se séparent en traînées de foudre qui s'éparpillent vers l'avant. Lors de la Guerre des dragons anciens, cette technique était très prisée par un dragon ancien en particulier, considéré comme le plus puissant de son espèce.

IncantationÉclairs funestes

Incantation canalisant le pouvoir du dragon ancien Fortissax, désormais perverti par la Mort. Fait s'abattre des éclairs funestes tout autour de vous. Inflige de la malemort aux ennemis. Chargez cette incantation pour accroître la durée de l'orage. On raconte que la foudre dorée était l'arme de Godwyn, ami de Fortissax.

IncantationFoudre ciblée

Incantation du culte de la capitale dévoué aux dragons anciens. Invoque un éclair qui frappe depuis les airs. Vous pouvez lancer cette incantation plusieurs fois. En des temps reculés, après l'avoir vaincu, Godwyn le Doré se lia d'amitié avec le dragon ancien Fortissax. Cet événement est à l'origine de la création du culte des dragons anciens dans la capitale.

IncantationGlaive de Lansseax

Incantation canalisant le pouvoir du dragon ancient Lansseax. Invoque une lance de foudre rouge, balayant la zone en face de l'utilisateur, tout en déchaînant des traînées de foudre dans cette même direction. Lansseax était la sœur de Fortissax. Elle aurait pris forme humaine afin d'aider les humains lors de la communion draconique, sous l'apparence d'une prêtresse du culte des dragons anciens.

IncantationÉlectrification de l'arme

Incantation du culte de la capitale dévoué aux dragons anciens. Imprègne l'arme en main droite de foudre. En des temps reculés, après l'avoir vaincu, Godwyn le Doré se lia d'amitié avec le dragon ancien Fortissax. Cet événement est à l'origine de la création du culte des dragons anciens dans la capitale.

Astel, Rejeton du vide
◈ PERSONNAGE

Astel, Rejeton du vide

Étoile difforme · Destructeur de cités

"A malformed star born in the lightless void far away. Once destroyed an Eternal City and took away their sky. An falling star of ill omen."

Souvenir du Rejeton

Astel est une « étoile avortée » venue « du lointain vide déserté par la lumière », une entité cosmique étrangère à l'Entre-terre. Le Souvenir d’Astel le Rejeton du vide : « Originaire du lointain vide déserté par la lumière et présage des plus funeste, cette étoile avortée détruisit une Ville éternelle et la priva de ses cieux. » Il s'écrasa sur une Ville éternelle telle une étoile filante, détruisant cette cité et lui prenant littéralement son ciel, remplaçant la voûte céleste de toute une civilisation par les ténèbres souterraines permanentes de son impact. Ses deux apparitions dans le jeu (Astel, Rejeton du vide dans le Lac de putréfaction ; et Astel, Étoiles des ténèbres dans les ruines de Yelough Anix, via la quête de Ranni) suggèrent soit l'existence de plusieurs copies, soit celle d'entités semblables disséminées dans le cosmos. Les Étoiles du bâtard (son butin de boss, un fléau d'armes) sont littéralement formées des débris d'astéroïdes multicolores qui composaient son corps. Les sorcelleries gravitationnelles héritées (Gravitas, Météorite, Météorite d'Astel, Étoiles de la Ruine) reflètent sa maîtrise du néant et des forces gravitationnelles cosmiques. Sa présence dans le Lac de putréfaction (directement lié à Malenia et à la putréfaction écarlate) relie les entités cosmiques étrangères à la putréfaction écarlate, deux forces extérieures à l'Ordre d'or occupant le même espace de mort souterraine.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir du Rejeton

Souvenir d'Astel le Rejeton du vide, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Originaire du lointain vide déserté par la lumière et présage des plus funeste, cette étoile avortée détruisit une Ville éternelle et la priva de ses cieux.

Lore de bossÉtoiles du bâtard

Fléau d'armes infligeant des dégâts magiques de par le pouvoir du souvenir d'Astel qu'il recèle. Constitué des mêmes débris stellaires multicolores qui composaient l'enveloppe charnelle du Rejeton du vide.

ArmeAile d'Astel

Épée conçue à partir d'une aile diaphane imprégnée de la magie des étoiles. Les attaques puissantes projettent une vague de lumière enchantée. Conçue à partir de la relique du Rejeton du vide qui aurait pris d'assaut la Ville éternelle.

SortilègeMétéorite d'Astel

Sorcellerie des pierres d'éclat puisant dans l'énergie gravitationnelle. Vous faites appel au néant pour invoquer une pluie de météorites. Maintenez la commande enfoncée pour continuer à lancer le sort. Une manifestation du pouvoir dont se servit Astel pour raser la Ville éternelle.

Le Géant de feu
◈ PERSONNAGE

Le Géant de feu

Dernier survivant · Gardien éternellement maudit

"O trifling giant, mayest thou tend thy flame for eternity."

La malédiction de Marika sur le dernier Géant

Le Géant de feu est le dernier survivant de la race des Géants, anéantie durant la Guerre contre les Géants par Godfrey et ses armées. Cette guerre fut menée parce que les Géants détenaient la Flamme de la ruine de la Forge des Géants au sommet des Cimes, une flamme cosmique capable de brûler l'Arbre-Monde. Marika, pour protéger son Ordre, fit écraser les Géants et confiner la flamme. Le dernier Géant survivant fut maudit par Marika elle-même : « Ô insignifiant Géant, veille sur ta si précieuse Flamme pour l’éternité. » Cette malédiction, attestée dans le Souvenir du Géant de feu, le condamna à garder la Forge de la Ruine à jamais, vivant et souffrant, témoin de l'anéantissement de son peuple. Son corps massif, à la jambe unique fonctionnelle et à l'œil enchâssé dans le torse, porte les stigmates de siècles d'emprisonnement et de solitude. Les incantations de la Flamme des Géants (Flamme du Géant, Flamme, fonds sur eux, Péché mortel du feu) sont les legs rituels de sa lignée anéantie. Sa défaite au Pic de la flamme est l'étape nécessaire pour raviver la flamme et brûler l'Arbre-Monde, Melina ou le Sans-éclat se servant alors de la flamme que Marika avait confinée pour brûler les Ronces impénétrables, accomplissant ironiquement ce que les Géants menaçaient jadis de faire.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir du Géant de feu

Souvenir d'un Géant de feu, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Ce Géant de feu est un survivant de la Guerre contre les Géants. Lorsqu'elle comprit que les flammes de leur forge ne s'éteindraient jamais, la reine Marika lui jeta une malédiction. "Ô insignifiant Géant, veille sur ta si précieuse Flamme pour l'éternité."

Dialogue de PNJEnia l'Augure des Doigts (Dialogue)

Vous devez trouver de quoi attiser le feu. Seule la flamme ardente de la Grande forge des Géants, nichée au sommet du pic le plus élevé de l'Entre-terre, peut embraser l'Arbre-Monde. Mais il vous faut un combustible spécial pour raviver la flamme. Pour que le feu brûle l'Arbre-Monde, un sacrifice est nécessaire. Celui d'un être qui imagine la flamme.

ArmeTempête de givre de Zamor

Sorcellerie de glace du village de Zamor. Vous frappez le sol de votre bâton pour produire une tornade de givre. Chargez ce sort pour accroître sa puissance. Nimbés de tempêtes de glace, les chevaliers de Zamor ont depuis toujours défié les Géants de feu.

ArmeÉpée dorée de troll

Épée décernée aux trolls qui combattirent pour l'Arbre-Monde lors de l'antique Guerre contre les Géants. Bien que les trolls aient perdu la raison, ils demeurent indissociables de leurs épées usées recouvertes d'or écaillé.

ArmeÉpée courbée de Zamor

Arme maniée par les chevaliers de Zamor, héros de la Guerre contre les Géants. Apparemment dédiée à l'hiver, cette lame courbée s'inspire de la bise glaciale et accumule beaucoup de congélation chez l'ennemi.

ArmeTresse rousse de Géant

Fouet lourd tressé avec les cheveux ardents d'un Géant de feu. Tous les Géants possèdent une crinière écarlate, et on raconte que Radagon détestait sa propre chevelure rousse. Telle était peut-être la malédiction de cette espèce.

ArmeFléau des Géants

Marteau conçu à partir d'un rocher et utilisé pendant la Guerre contre les Géants. Une des armes les plus lourdes de toute l'Entre-terre. Lorsque la menace des Géants fut éloignée et que les Hommes commencèrent à s'entretuer, cette arme tomba dans l'oubli. L'humain est devenu faible, comparé à ses ancêtres.

ArmeSceau des Géants

Sceau sacré représentant le dieu cyclope des Géants de feu, paré de tresses rousses. Porté par les prélats des moines-gardiens du feu, ce catalyseur renforce les incantations de la Flamme des Géants.

ArmureCouronne de Seigneur d'Elden

Couronne de Godfrey, premier Seigneur d'Elden. L'ère de l'Arbre-Monde débuta en temps de guerre, tandis que Godfrey régnait sur le champ de bataille. Il guerroya contre les Géants, affronta le Maître de la tempête, puis vint un jour où il abattit le dernier ennemi à sa mesure. La légende raconte que c'est à cet instant précis que la lueur dans ses yeux commença à s'estomper.

ArmureArmure de Seigneur d'Elden

Armure de Godfrey, premier Seigneur d'Elden. L'ère de l'Arbre-Monde débuta en temps de guerre, tandis que Godfrey régnait sur le champ de bataille. Il guerroya contre les Géants, affronta le Maître de la tempête, puis vint un jour où il abattit le dernier ennemi à sa mesure. La légende raconte que c'est à cet instant précis que la lueur dans ses yeux commença à s'estomper.

ArmureBrassards de Seigneur d'Elden

Brassards de Godfrey, premier Seigneur d'Elden. L'ère de l'Arbre-Monde débuta en temps de guerre, tandis que Godfrey régnait sur le champ de bataille. Il guerroya contre les Géants, affronta le Maître de la tempête, puis vint un jour où il abattit le dernier ennemi à sa mesure. La légende raconte que c'est à cet instant précis que la lueur dans ses yeux commença à s'estomper.

ArmureJambières de Seigneur d'Elden

Jambières de Godfrey, premier Seigneur d'Elden. L'ère de l'Arbre-Monde débuta en temps de guerre, tandis que Godfrey régnait sur le champ de bataille. Il guerroya contre les Géants, affronta le Maître de la tempête, puis vint un jour où il abattit le dernier ennemi à sa mesure. La légende raconte que c'est à cet instant précis que la lueur dans ses yeux commença à s'estomper.

ArmureMasque de Zamor

Masque porté par les chevaliers de Zamor, acclamés en héros lors de la Guerre contre les Géants. On raconte que ces combattants à la grande longévité, parés de vents mordants, sont les ennemis jurés des Géants de feu depuis l'aube des temps.

Fia, la Compagne mortuaire
◈ PERSONNAGE

Fia, la Compagne mortuaire

Gardienne des non-morts

Oyez, Table ronde. Ne perturbez pas la mort de Godwyn l'Exalté. Car je suis la compagne de Godwyn, prince de la Mort. Bientôt, je m'allongerai aux côtés de Godwyn. Je choisis de m'allonger aux côtés de Godwyn plutôt que d'accompagner une dépouille que l'on m'aurait imposée.

La Compagne mortuaire

Fia est une Compagne mortuaire, un rôle sacré dans sa contrée natale, où une femme reçoit la chaleur de vie et l'énergie vitale de champions vivants, puis s'allonge auprès de la dépouille d'un noble défunt pour lui offrir une seconde chance d'exister. Elle fut éveillée par la conduite de la grâce et chassée de sa contrée avant d'avoir pu accomplir ce rite. À la Table ronde, elle étreint les joueurs pour recevoir leur chaleur (d'où le malus de 5 % de PV maximaux) tout en leur accordant une Bénédiction du baldaquin. Sa véritable mission : retrouver les deux moitiés de la marque sacrée (la plaie en demi-roue du centipède imprimée dans la chair de Godwyn), l'une à la Table ronde, l'autre apportée par le joueur. Une fois réunies, elle descendit dans les Profondeurs de Fonderacine pour s'unir au corps de Godwyn et concevoir la Rune du Prince de la Mort, née de l'union des deux marques sacrées en forme de demi-roue, futur Seigneur d'Elden des non-morts.

Son conflit avec D (traqueur des non-morts) est direct : le frère jumeau de D fut tué par Fia dans le cadre de sa quête, et D assouvit sa vengeance en tuant Fia dans la salle adjacente au Trône d'Elden. Rogier apprend la mort de Fia et ne peut s'y résoudre. Mourante, elle transmet un message : « Je suis Fia la Compagne mortuaire. Oyez, Table ronde. Ne perturbez pas la mort de Godwyn l’Exalté. Nous, les humbles non-morts… Nous attendons le jour où notre seigneur viendra. » Sa Bénédiction du baldaquin, donnée au joueur, est une « Faveur accordée par une Compagne mortuaire » ; elle-même dit avoir « bénéficié de la chaleur et de la vitalité de plusieurs champions ». Les non-morts, qu'elle protège, sont des âmes condamnées par une faille de l'Ordre, des êtres sans faute, vivant dans la mort par accident cosmique plutôt que par péché.

◆ Sources
Dialogue de PNJEnia l'Augure des Doigts (Dialogue)

Ma foi, vous êtes vraiment insondable. Il semble que les bonnes manières n'importent guère aux yeux de Torrent… Devisons du passé, vous et moi. Jadis, j'étais une Empyréenne.

Dialogue de PNJEdgar le vengeur (Dialogue)

Ma maîtresse m'a confié une commission… Mais j'ai été accostée par une fripouille, et me voilà dans le pétrin. Pensez-vous pouvoir m'apporter votre aide ? Ce malfrat s'en est allé avec un pendentif très précieux. J'aurais besoin qu'on le retrouve.

Dialogue de PNJShabriri (Dialogue)
Greetings, great champion called by grace. I am Fia. Circumstances have compelled my stay at the Roundtable Hold. Great champion, would you allow me to hold you, but briefly? Then good day to you, my dear. I was known as a Deathbed Companion, where I come from. After I received the warmth and lifely vigour from a number of champions, I lay with the remains of an exalted noble, to grant him another chance at life. To do so is the purpose of my being. Pray, be kind. Despite all that, I still wish to be a Deathbed Companion. So please, let me hold you like this, as often as it takes. My dear... But It wouldn't be right to give this to him, stuck as he is in the Roundtable Hold. Perhaps you could make use of it? Fia, Deathbed Companion Finally, it is returned to its rightful place. The stolen hallowbrand, of the exalted noble. And now, I must bid you goodbye as well. Though I ask you deliver this message to the Roundtable Hold. I am Fia, Deathbed Companion. Hark, Roundtable. Disturb not the Death of Godwyn, the exalted. Who will inherit your warmth, too. What greater blessing could there be, but to be born a Deathbed Companion? Have you ever seen a hallowbrand? When the first of the demigods died, his flesh was marked with the half-wheel wound of the centipede.
ArmeDague érodée

Dague octroyée par Fia la Compagne mortuaire. Elle souhaite la restituer à sa légitime propriétaire. Difficile d'imaginer que cet objet usé et défiguré par une entaille noire était autrefois une arme unique faite d'or et d'argent entrelacés.

Blaidd le Semi-loup
◈ PERSONNAGE

Blaidd le Semi-loup

Vassal-ombre de Ranni · Frère adoptif

Donnons-leur un spectacle qu'ils ne sont pas prêts d'oublier. Essaie simplement de ne pas mourir, ne serait-ce que pour Ranni.

Festival de Radahn

Blaidd est le vassal-ombre désigné par les Deux Doigts pour accompagner Ranni en tant qu'Empyréenne, selon la tradition de la Volonté suprême, chaque Empyréen reçoit un tel vassal. Mi-homme, mi-loup noir, il grandit aux côtés de Ranni depuis l'enfance comme son « frère », jouant et se battant dans les domaines de Caria sous la présence vigilante d'Iji. Sa loyauté envers Ranni est totale et authentique, dépassant de loin son rôle programmé de vassal. Sa tragédie : les Deux Doigts l'ont créé comme un vassal fidèle assorti d'une clause secrète, si l'Empyréenne résiste à la Volonté suprême, le vassal est « programmé » pour sombrer dans la folie et devenir une malédiction pour elle.

Iji comprit cette clause avant Blaidd lui-même et l'emprisonna dans une Geôle éternelle pour protéger Ranni, trahissant un ami intime par amour pour leur maîtresse commune. Dans la geôle, Blaidd ne comprend pas : « Toi aussi, tu penses que je causerai sa perte ? Soit. Je suis l’ombre de Ranni, et c’est en son nom que je me bats. » Libéré par le joueur, il rejoint Ranni et participe à sa quête (Festival de Radahn, recherche de Nokron). Après le départ final de Ranni sur sa voie ténébreuse, Blaidd sombre vraiment dans la folie (la clause s'active comme prévu). On le trouve hurlant et errant près de la Tourelle de Ranni, attaquant le joueur, sa folie se manifestant exactement comme annoncé. Son armure évoque sa fourrure sombre et son regard farouche. Ranni lui dit « je t'aime » au moment de partir, sachant qu'elle le condamnait. Iji part ensuite retrouver le Blaidd dément pour lui présenter ses excuses, sachant qu'il périra sans doute en l'affrontant. Blaidd, espère-t-il, acceptera ses excuses.

◆ Sources
Dialogue de PNJEnia l'Augure des Doigts (Dialogue)
Bien, ne perdons pas plus de temps, alors. Je compte parmi mes serviteurs un guerrier semi-loup connu sous le nom de Blaidd. Je souhaite que vous vous joigniez à lui pour chercher le trésor secret de Nokron, la Ville éternelle. J'ai convoqué Blaidd, il vous attendra à l'étage inférieur pour vous expliquer tout cela en détail. J'ai convoqué Blaidd, il vous attendra à l'étage inférieur pour vous expliquer tout cela en détail. Ah, et vous y trouverez également Iji, mon conseiller de guerre, ainsi que Seluvis, instructeur en arts occultes. Ah… C'était vous. Et non pas Blaidd. Même dans mon sommeil, je l'ai senti. Il est donc en votre possession ? Le trésor secret de Nokron ? Chacun d'entre nous avait été choisi par nos Deux Doigts respectifs comme candidat à la succession de la reine Marika, pour devenir la nouvelle divinité de l'âge à venir. C'est à ce moment que j'ai reçu Blaidd, sous la forme d'un vassal conçu spécialement pour une Empyréenne. C'est à ce moment que j'ai reçu Blaidd, sous la forme d'un vassal conçu spécialement pour une Empyréenne. Or, j'ai rejeté la volonté des Deux Doigts. Même lorsque j'ai tourné le dos aux Deux Doigts, Blaidd est demeuré mon fidèle allié. Bien qu'il fût créé pour servir de vassal à une Empyréenne. Un lamentable échec de la part des Deux Doigts. Blaidd comme Iji… sont disposés à sacrifier bien trop de choses pour moi. Blaidd comme Iji… sont disposés à sacrifier bien trop de choses pour moi. Mais ils comprennent tous deux ce qui attend au bout de la voie sombre… Adieu, brave Sans-éclat. Dites à Blaidd et Iji… combien ils me sont chers. Ainsi, c'était vous qui deviez devenir mon Seigneur.
Dialogue de PNJNoble Masque d'or (Dialogue)
Venez à moi, bêtes féales ! Blaidd, mon enfant, viens à moi ! Hermès, le Juste ! Votre destin se reflète dans ma lune. Hmph. Peut-être qu'à ses yeux, tu n'es pas si étrange que ça. Je m'appelle Blaidd. Je cherche un certain "Darriwil". Je m'appelle Blaidd. Je cherche un certain "Darriwil". Il s'est enfui quelque part par ici. Du moins, c'est ce qu'on m'a dit. Ah, ça faisait longtemps. Blaidd, au cas où tu aurais oublié. Ça me plaît de savoir que tu as décidé de servir notre maîtresse, Ranni. Ah. J'ai entendu parler de toi. Content de te rencontrer enfin. Je m'appelle Blaidd, guerrier lige de notre maîtresse, Ranni. Ravi de te savoir parmi nous. Hm… En tant que combattant moi aussi, permets-moi de me présenter. Blaidd, guerrier. Nous voilà prêts à en découdre avec Radahn, celui qui était jadis le plus fort des demi-dieux. La voie à emprunter est on ne peut plus simple. Il faut se battre, corps et âme.
Dialogue de PNJOmbre funeste (Dialogue)

Oh, c'est toi… Hé, c'est moi, Blaidd. Le Vieil Iji m'a piégé ici. Il m'a dit que je causerai la perte de dame Ranni.

Dialogue de PNJBoc le couturier (Dialogue)
Quelles que soient vos intentions, brave Sans-éclat, n'approchez pas de ce coupe-gorge. Vraiment ? Blaidd vous envoie ? Fort étonnant, pour quelqu'un d'aussi réservé que lui. Peut-être aura-t-il décelé en vous un potentiel singulier. En tout cas, si Blaidd est votre ami, j'ai d'autres choses qui pourraient vous être utiles. J'ai autre chose qui pourrait vous être utile. Oh, c'est donc vous que j'attendais. Dame Ranni m'a tout expliqué. Je suis le forgeron officiel de la famille royale de Caria et j'agis également en tant que conseiller de guerre pour dame Ranni. On m'a dit que Blaidd et vous étiez à la recherche de Nokron. Je vous guiderai de mon mieux. Et je prierai pour votre réussite. Je vous guiderai de mon mieux. Et je prierai pour votre réussite. Le seul problème, c'est que nous n'avons pas trouvé de chemin menant jusqu'à la ville. Blaidd était sur la bonne voie, mais j'ai bien peur qu'il n'y soit finalement jamais parvenu. Pour tout vous dire, je ne saurais exactement quelle direction prendre à partir d'ici… Blaidd est le frère adoptif de dame Ranni. La mère de Ranni, la reine Rennala, l'a accepté. Ils ont passé toute leur enfance ensemble. Ils étaient, par ailleurs, toujours ravis que je me joigne à leurs jeux. Lorsque dame Ranni renonça à sa chair et choisit la sombre voie des Empyréens, Blaidd et moi lui avons prêté allégeance et sommes devenus ses vassaux, mais aucun d'entre nous n'oubliera jamais ces moments que nous avons partagés dans notre enfance. Me promettez-vous de veiller sur Blaidd ? J'ai toujours cru que son honnêteté le perdrait, mais heureusement, à présent, vous êtes là pour l'aider. J'ai toujours cru que son honnêteté le perdrait, mais heureusement, à présent, vous êtes là pour l'aider. Il vous fallait autre chose ? Accompagnez Blaidd sur les lieux du festival. Si le général Radahn venait à mourir, les étoiles reprendraient leur mouvement. Cela révélerait peut-être la voie qui mène jusqu'à Nokron. Ah, vous voilà enfin. Blaidd m'a tout raconté. Ah, vous voilà enfin. Blaidd m'a tout raconté. Vous avez vaincu le général Radahn et libéré les étoiles. La putréfaction écarlate dont souffrait le général l'avait plongé dans la folie, mais il y a encore peu de temps, il était considéré comme le plus puissant des demi-dieux. Et emparez-vous du précieux trésor de Nokron. Oh, Blaidd m'a demandé de vous transmettre un message. Il vous demande de ne pas l'attendre et de vous rendre directement à Nokron. Blaidd a été missionné pour une affaire urgente. Apparemment, ce serait de la plus haute importance. N'attendez pas Blaidd. Rendez-vous sous terre seul, là où l'étoile filante a frappé Nécrolimbe. Et emparez-vous du précieux trésor de Nokron.
Dialogue de PNJIji le conseiller de guerre (Dialogue)
Je suppose que vous avez parlé à Blaidd. Très bien. Vous devez savoir une chose. Les Deux Doigts ont confié Blaidd à dame Ranni, en qualité de fidèle disciple. Tel son ombre, il ne peut la trahir. Or, si dame Ranni, en tant qu'Empyréenne, résiste à la volonté des Deux Doigts, son ombre sombrera dans la folie. De partisan, il deviendra une terrible malédiction. Même si Blaidd aimerait qu'il en soit autrement, il ne peut échapper à sa destinée. Bien que cela m'en coûte, il faut le neutraliser. Pour le bien de dame Ranni. Impossible, comment Blaidd aurait-il pu… Comment s'est-il échappé de sa cellule ? Plus important encore… Blaidd est devenu une malédiction tourmentant dame Ranni, mais malgré les affres de sa démence, il s'est offert à elle. J'ai commis une grave erreur… Et moi qui me pensais digne d'être conseiller de guerre… Je te retrouverai bientôt, Blaidd. Ce jour-là, j'espère que tu sauras me pardonner. Oh, c'est donc vous que j'attendais. Dame Ranni m'a tout expliqué.
Dialogue de PNJPrécepteur Seluvis (Dialogue)

Qu'à la nuit tombée, un hurlement de loup perturbe le calme de cet endroit. Si cet agaçant corniaud de Blaidd est de retour, alors dites-lui de rassembler ses affaires et de s'en aller. J'ai toujours détesté le vacarme que produit le hurlement d'un chien. Venant d'un cabot comme lui, c'est un vrai supplice.

Dialogue de PNJKalé le marchand (Dialogue)

Si jamais vous entendrez un loup hurler, faites ce signal à la source du cri. Ah, vous avez rencontré Blaidd, n'est-ce pas ? Formidable. J'ai bien fait de vous avoir envoyé dans sa direction.

Dialogue de PNJRemembrance Duplication Menu (Dialogue)

Si jamais vous entendrez un loup hurler, faites ce signal à la source du cri. Ah, vous avez rencontré Blaidd, n'est-ce pas ? Formidable. J'ai bien fait de vous avoir envoyé dans sa direction.

Iji, conseiller de guerre
◈ PERSONNAGE

Iji, conseiller de guerre

Géant forgeron de Caria · Vassal de Ranni

Permettez-moi de me présenter à nouveau. Je m'appelle Iji. Je suis le forgeron officiel de la famille royale de Caria et j'agis également en tant que conseiller de guerre pour dame Ranni.

Introduction

Iji est l'énorme forgeron de Caria, littéralement un géant de métal, au service de la famille royale carian depuis des générations. Son rôle de « conseiller de guerre » de Ranni implique une loyauté absolue doublée d'un pragmatisme froid. Il connaît Rennala, Ranni et Blaidd depuis l'enfance de Ranni. Il croisa jadis Jerren (le Chasseur de sorcières carian), lorsque ce dernier était l'hôte de la famille carian, un lien révélant les profonds réseaux de loyauté des Carian. Sa forge peut améliorer les armes bien au-delà des tables de forge ordinaires (à l'aide de Pierres de forge ténébreuses). Ses chaînes visibles sont décoratives, il n'est « prisonnier » qu'au sens où il refuse de partir tant que sa mission auprès de Ranni n'est pas achevée.

Sa décision la plus difficile : reconnaissant que Blaidd, en tant que vassal des Deux Doigts, était programmé pour sombrer dans la folie si Ranni résistait à la Volonté suprême, il emprisonna Blaidd dans une Geôle éternelle pour protéger Ranni, trahissant un ami intime par amour pour leur maîtresse commune. « J'ai commis une grave erreur de jugement. Et moi qui me pensais digne d’être conseiller de guerre….. » Après la quête de Ranni : « Il y a bien longtemps que je sers Dame Ranni... Ce fut un long et merveilleux voyage. » Il part ensuite retrouver le Blaidd dément pour lui présenter ses excuses, sachant qu'il périra sans doute en l'affrontant. Blaidd, espère-t-il, acceptera ses excuses. Le Heaume-miroir d'Iji est son casque emblématique. Son travail de forge a façonné les armes de la quête carian.

◆ Sources
Dialogue de PNJEnia l'Augure des Doigts (Dialogue)
J'ai convoqué Blaidd, il vous attendra à l'étage inférieur pour vous expliquer tout cela en détail. Ah, et vous y trouverez également Iji, mon conseiller de guerre, ainsi que Seluvis, instructeur en arts occultes. Ne vous laissez pas désarçonner par leurs particularités. Acquérez auprès d'eux autant d'avantages que possible. Je ne doute pas que les autres en feront de même. Ah, oui. Iji, mon conseiller de guerre, et Seluvis, instructeur en arts occultes, se trouvent à l'étage inférieur. Tout comme vous, ils sont à mon service. Bien qu'il fût créé pour servir de vassal à une Empyréenne. Un lamentable échec de la part des Deux Doigts. Blaidd comme Iji… sont disposés à sacrifier bien trop de choses pour moi. Blaidd comme Iji… sont disposés à sacrifier bien trop de choses pour moi. Mais ils comprennent tous deux ce qui attend au bout de la voie sombre… Adieu, brave Sans-éclat. Dites à Blaidd et Iji… combien ils me sont chers. Ainsi, c'était vous qui deviez devenir mon Seigneur.
Dialogue de PNJNoble Masque d'or (Dialogue)

Je commence à comprendre. On dirait qu'Iji a eu du flair. Bon, je vais me rendre à ce festival de Radahn… Ah, te voilà. Tu en as mis du temps.

Dialogue de PNJOmbre funeste (Dialogue)
Hé, c'est moi, Blaidd. Le Vieil Iji m'a piégé ici. Il m'a dit que je causerai la perte de dame Ranni. Mais c'est tout bonnement impossible. Je fais partie d'elle, telle son ombre… Je pensais que le Vieil Iji le savait… Honnêtement, je ne comprends plus rien à ce qui se passe… "Je ne comprends pas." Je ne comprends pas. Pourquoi Iji ferait-il ça… ? Jamais je ne causerais du tort à dame Ranni. Comment peut-il croire… Jamais je ne causerais du tort à dame Ranni. Comment peut-il croire… Je m'en vais rendre visite à notre maîtresse Ranni sur-le-champ. Je ne sais pas ce qui a pris au Vieil Iji, mais même si les risques sont faibles, je dois vérifier si notre maîtresse est en sécurité. À présent, Ranni peut enfin mettre en œuvre la lutte contre son destin, dont elle rêve depuis si longtemps. Non, je fais partie d'elle !
Dialogue de PNJBoc le couturier (Dialogue)

Oh, pardonnez-moi. Je n'ai nul droit de poser cette question. Je suis Iji. J'étais autrefois le forgeron de la famille royale de Caria… Je suis Iji. J'étais autrefois le forgeron de la famille royale de Caria… Un vieillard qui refuse de lâcher son marteau rouillé, en somme. Ainsi, me voici, ici même, toujours à exercer mon métier. Oh, c'est donc vous que j'attendais. Dame Ranni m'a tout expliqué. Permettez-moi de me présenter à nouveau. Je m'appelle Iji. Je suis le forgeron officiel de la famille royale de Caria et j'agis également en tant que conseiller de guerre pour dame Ranni. On m'a dit que Blaidd et vous étiez à la recherche de Nokron. Au risque de me répéter, tout le plaisir est pour moi. Je suis le guerrier-jarre, mais appelez-moi Alexander, ou plutôt, Alexander le Poing d'acier. Je suppose que vous connaissez la Ville éternelle de Nokstella. Sachez qu'elle possède une jumelle du nom de Nokron. L'autre Ville éternelle.

Dialogue de PNJIji le conseiller de guerre (Dialogue)
I presume you've spoken with Blaidd? Very well. There is something you should know. The Two Fingers gave Blaidd to Lady Ranni, as a faithful follower. Her very shadow, incapable of treachery. But if Lady Ranni, as an Empyrean, resists being an instrument of the Two Fingers, the shadow will go mad, transforming from a follower into a horrid curse. But such is his destiny. In such matters, Blaidd's own thoughts hold no weight. It pains me so, but he must be neutralised. For Lady Ranni's sake. Unthinkable, how could Blaidd... How did he break free from his cell? No, more importantly... Blaidd became a curse that plagued Lady Ranni, yet even in madness, gave himself to her. I've made a grave misjudgment. And I thought myself a capable war counsellor... I'll catch up with you soon enough, Blaidd. When I do, I only hope you'll accept my apology. Oh, so you were the one. Lady Ranni has explained everything. You've defeated General Radahn, unlocking the stars. A grand reward, justly procured by any measure. Again, I am Iji. The Carian royal family's dedicated blacksmith, and Lady Ranni's war counsellor. I welcome one of your calibre. A fellow champion in service of Lady Ranni. Thanks to you, Lady Ranni's fate once again stirs, and the path to Nokron has opened. Descend underground where the fallen star struck Limgrave. And make it yours. The precious treasure of Nokron. So that Lady Ranni may tread the dark path of the Empyrean. Oh, so you must be the one. Lady Ranni has explained everything. You've defeated General Radahn, unlocking the stars. A grand reward, justly procured by any measure. The pleasure is mine. I am Iji. The Carian royal family's dedicated blacksmith, and Lady Ranni's war counsellor. I welcome one of your calibre. A fellow champion in service of Lady Ranni. Oh, there you are. Good of you to drop by. Have you heard? Lady Ranni has departed on her journey. Along the dark path of the Empyrean, from Renna's Rise, as she calls it. It would not have been possible without you. As Lady Ranni's war counsellor, and moreover, her childhood warden, I express my deepest gratitude. You, and only you, were Lady Ranni's true champion. My purpose is nearing its end. I've served Lady Ranni for as long as I can remember... It has been a long and wondrous journey. Now Lady Ranni is in your hands. I pray that you serve her well, unto the very end. Well, what's this? Are you certain? This is a fine reserve. Perhaps you knew that Old Iji appreciates a good drink. I'll save it for a quiet moment, that I might truly savour it. Lady Ranni has departed on her journey. Along the dark path of the Empyrean, from Renna's Rise, as she calls it. Now Lady Ranni is in your hands. I pray that you serve her well, unto the very end. Ngh! Enough of that, Tarnished. There is no fight without a foe. If that's the cloth you're cut from, don't ever show your face again. Not to me. And not to my liege. ... Not to me. And not to my liege. ... How could I have missed this... I have failed you... Lady... Ranni... Agh. Cease this treachery at once. Lady Ranni will be devastated. This is a true shame. Don't ever show your face again. Not to me. And not to my liege. ... ... Lady Ranni has seen enough. Go as you must, Lady Ranni... Along the path of darkness... Jar-Bairn Hallo coz, what are you doing here? Hallo coz, what are you doing here? I didn't think anyone knew about this place, 'cept us jars. Oh! Are you going to be the new Potentate? Gosh, truly? That's wonderful news! It's not easy being Potentate, though. I know, show me your hands. It's just a little test, coz, to see if you've got the right stuff. It's just a little test, coz, to see if you've got the right stuff. Hmm. Your skin isn't so smooth, is it... You need slick, slidey hands to be Potentate, you know. I'm sorry coz, but I don't think you've got what it takes... I'm sorry coz, but I don't think you've got what it takes... What a shame... Oh, hallo again, coz. Oh, hallo again, coz. I'm happy you came back. I have good tidings for you, coz. I have good tidings for you, coz. I have good tidings for you, coz. Have you noticed the rare flowers growing in this village? I asked the villagers if you could pick some of them. I asked the villagers if you could pick some of them. I asked the villagers if you could pick some of them. And they said you'd be very welcome! The flowers we have now are nice, but it's a bit boring having the same ones all the time. I think everyone would be glad of a change, actually... You know the huge vase, at the centre of our village? If you plant lovely flower seeds inside the big vase, coz... If you plant lovely flower seeds inside the big vase, coz... Those flowers will bloom all through the whole village! Oh, well, I'm sorry. Coz. You'll be our Potentate after all, then? Coz. You'll be our Potentate after all, then? Coz. You'll be our Potentate after all, then? Don't look so glum, coz. Don't look so glum, coz. Don't look so glum, coz. We can still chat, Potentate or not. Come back and visit me, when you can. Go on, coz, you really should pick some of our flowers. Go on, coz, you really should pick some of our flowers. Go on, coz, you really should pick some of our flowers. Who knows, they might be of some use. Oh, did you come to visit me again, coz? Oh, did you come to visit me again, coz? I'm happy you came back. Can you tell me about the outside? Oh first though, if you have some nice flower seeds, can you put them in the big vase in the middle of the village? I'm sure, when lots of them are in bloom, everyone will be so happy. Oh, hallo again, coz. Oh, hallo again, coz. I'm happy you came back. Can you tell me about the outside? Oh, and you put seeds in the big vase, didn't you? Thanks, coz. Thanks, coz. I'm so excited to see what kind of flowers will blossom... Oh, hallo again, coz. Oh, hallo again, coz. You put seeds in the big vase, didn't you? Such pretty flowers are blooming! Everyone's so happy. I've never seen anything like it! I'd love to see more flowers from the outside, someday. Loads more! Oh, hallo again, coz. Oh, hallo again, coz. You put seeds in the big vase, didn't you? But...I don't really like those flowers. I'm sorry coz, I know you brought the seeds from all that way away... I'm sorry coz, I know you brought the seeds from all that way away... But I'm a jar, and you're not. I s'pose we just see things differently. But I'm a jar, and you're not. I s'pose we just see things differently. Ah, hallo again. Say, coz. Have you met Uncle Alexander? Say, coz. Have you met Uncle Alexander? He used to live here with us, but then he left, to be a champion. I asked to go with him, but he said "The path of champions must be trod alone". So heroic, right? I miss him though. If you see him, you should ask him to teach you how to fight, coz. If you see him, you should ask him to teach you how to fight, coz. He's big and tough and strong! Uncle Alexander said he won't be back again. "My home is of the past. And the past, as they say, is a different country." I suppose that's part of being a warrior, isn't it. So...please don't tell anyone, coz, but... So...please don't tell anyone, coz, but... I'm actually a warrior jar as well! One day, I'll be just like Uncle Alexander. And I'll have to leave the village to become a champion. Uncle Alexander won't come back here again. "My home is of the past. And the past, as they say, is a different country." I suppose that's part of being a warrior, isn't it. Ah, hallo again. Do you know what a poacher is, coz? Do you know what a poacher is, coz? They hunt us, smash us, and then take us away. This village is kept secret, so I think we're safe here. But you should be careful if you ever meet one of them, coz. But you should be careful if you ever meet one of them, coz. I hope uncle Alexander beats them all up, first... Those awful poachers. I hope uncle Alexander beats them all up. Oh, hallo again, coz. Oh, hallo again, coz. Have you heard? A new Potentate's come to the village! I think he said his name was Diallos. He seems a little down in the dumps, but his hands! As smooth as silk! I don't know, I'm a little disappointed actually. Even though good sir Diallos has a wonderful suit of armour... He says he isn't a warrior. And since he's a coward, he won't be fighting anymore. His smooth and silky hands feel nice when he pats us. But I wish we had a potentate big and strong like you. But I wish we had a potentate big and strong like you. Diallos' smooth and silky hands feel nice when he pats us... But I wish we had a potentate big and strong like you. But I wish we had a potentate big and strong like you. But I wish we had a potentate big and strong like you. O-oh! Coz! O-oh! Coz! I'm glad you came. But we're fine now. Diallos fought the poacher. Though quite a lot of us got broken... ... I won't cry though... I'm a warrior jar. A warrior. "The tale of House Hoslow is told in blood." That's the kind of warrior I want to be one day, coz. That's the kind of warrior I want to be one day, coz. Even if I'm scared, I'll still fight to protect everyone. "The tale of House Hoslow is told in blood." That's the kind of warrior I'm going to be. One who protects everybody. Thanks for coming back, coz. Thanks for coming back, coz. I've been thinking. It's time for me to set out on a journey. As a warrior jar, upon the path of champions. Wow, coz, are these... Wow, coz, are these... Insides? From Uncle Alexander? ... Thank you, coz. Thank you, coz. I'm a warrior jar, so I need to be strong. I can really have them, right? I understand. I'll get strong. Strong enough I deserve to have Uncle's insides. I'm about to go on a journey. As a warrior jar, in search of glory. Jar-Bairn Oh, hallo again, coz. Oh, hallo again, coz. Oh, hallo again, coz. No, I haven't changed my mind. I'll begin my journey once I'm ready to go. As a warrior jar, in search of glory. I'll begin my journey once I'm ready to go. As a warrior jar, in search of glory. I don't think I'll see you again, when I set out. Warriors are supposed to work alone. Goodbye, coz. Goodbye, coz. And thanks for everything. I'll never forget you, coz. I'll never forget you, coz. I'll never forget you, coz. I'll never forget you, coz. I'll never forget you, coz. ... Coz... Coz... Coz... Tell me a story... About the big, wide world... ... Uncle Alexander, look! It's me! I'm a warrior jar too! ... Stop, no... Please, no, don't break us... ... They're wonderful, Diallos. So smooth, and silky... ... The tale of House Hoslow... ...is told in blood... ... Oh? What's the matter, coz? What's the matter, coz? What's the matter, coz? Don't be such a nasty brute. Is this who you are, coz? Is this who you are, coz? Is this who you are, coz? You've cracked my heart. Please, don't crack the others... ... You were a poacher, all along. You were a poacher, all along. You were a poacher, all along. You've cracked my heart. Please, don't crack the others... ... So, you were a poacher, too. So, you were a poacher, too. So, you were a poacher, too. But the tale of house Hoslow is told in blood. I'll find you, one day, coz... I'll find you, one day, coz... I'll find you, one day, coz... ... Sister... Where did you go? You promised me. When we turned 14, we'd go to see the stars... I've been waiting ever so long. Forever and ever, it seems. Ahh, dear sister, you're finally here. No time to waste. Let's see the stars. Foul Tarnished, what do you want? I told the all-hearing brute. That I possess no such medallion. Or have you come to take more from me? Was my other half not enough? I told the bastard in the bone armour. I told the all-hearing brute already. That I possess no such medallion. Or have you come to take more from me? Was my other half not enough? I told the bastard in bone armour already. Oh...do you speak true? So old Albus entrusted his medallion to you. ... Then I've no choice. But to trust that this was his dying will. Let's try again. I'm Latenna. An Albinauric, the same as Old Albus. My apologies for my coarse words earlier. I presumed the worst, seeing that you were another Tarnished, like that all-hearing brute. I hope that you will forgive me. I presumed the worst, seeing that you were another Tarnished, like the bastard before. Mm, the medallion is better off in your hands, anyway. Would you consider doing me a great service? I must go back. There is something that I must do, even if I must say farewell to my wolf, Lobo. Will you show me the way? To the land of Miquella's Haligtree. If you accept, I would gladly apprise you. Of the whereabouts of the medallion's other half. Thank you kindly. They say the other half of the medallion is beyond the forbidden lands north of the Erdtree. In Castle Sol, on the Mountaintops of the Giants, accessible by the Grand Lift of Rold. Then I suppose it's time. Farewell, Lobo. My faithful wolf, my better half. I will go with the Tarnished. So that our journey will not have been in vain. Forgive me, Lobo. ... Call upon me when needed. And I will fight at your side. Well... I understand. You must have your own duty to fulfil. But please, allow me to say my piece. Even if you cannot take me, old Albus wished I relay to you the following: The other half of the medallion can be found beyond the forbidden lands north of the Erdtree. In Castle Sol, on the Mountaintops of the Giants, accessible by the Grand Lift of Rold. If you seek the other half of the medallion, they say it's beyond the forbidden lands north of the Erdtree. In Castle Sol, on the Mountaintops of the Giants, accessible by the Grand Lift of Rold. My thanks... You'll lead me then, to the land of Miquella's Haligtree. Farewell, Lobo. My faithful wolf, my better half. I will go with the Tarnished. So that our journey will not have been in vain. Forgive me, Lobo. ... Do you hear me? It is I, Latenna. We're almost there. Castle Sol lies just off to the north, where the other medallion is housed. It will grant passage to the land of the Haligtree. Castle Sol lies just off to the north, where the other medallion is housed. It will grant passage to the land of the Haligtree. Oh young yet towering sister of ours. Let the birthing droplet in. And create life. For us. For all the Albinaurics. Thank you. I've finally fulfilled my purpose. Our young yet towering sister will give us hope. Now that nothing is left unfinished, I will join you in battle to the bitter end. And when the fighting is done, then you may lay me to rest. Beside Lobo, my dear wolf. ...
Dialogue de PNJEdgar le vengeur (Dialogue)
Vous devez donc être au service de la princesse Ranni ? La prochaine fois que vous parlerez au Vieil Iji, dites-lui ceci : "Le festival de Radahn remettra certainement le destin de Ranni en mouvement." À propos, savez-vous en l'honneur de qui ce festival est organisé ? Au fait… Ce vieux fou continue-t-il de bidouiller des armes ? Avec sa carrure énorme, coincée dans cet endroit exigu… Merci pour l'aide que vous m'avez apportée. Iji m'a dit que dame Ranni se serait trouvé un champion. Mais j'ignorais qu'il parlait de vous. Vous m'avez permis d'honorer une vieille promesse. Vous… êtes un danger… Iji… Prends garde… Sellen, Sorcière sculptée, ennemie de Caria. Je jure cette fois de détruire ton enveloppe charnelle et ta pierre d'éclat originelle.
Dialogue de PNJScribe Corhyn (Dialogue)

Pourquoi tes portes restent-elles closes ? Arborer le masque de pierre me serait-il interdit ? Aah, Iji, pardonnez-moi. Ces terres royales nous furent confiées, mais nous n'avions pas l'ombre d'une chance. Ô globe céleste, transmets à la postérité la sagesse de la lune et des étoiles.

Objet cléPerle cinéraire d'Iji

Perle cinéraire du forgeron Iji, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets.

Sorcier Rogier
◈ PERSONNAGE

Sorcier Rogier

Érudit de la Mort · Archiviste du Couteau noir

N'approchez pas de la Mort destinée. Tremble devant Maliketh la Lame d'ébène. Stupide Sans-éclat… Pourquoi cherches-tu la Mort destinée ? Stupide Sans-éclat… Pourquoi cherches-tu la Mort destinée ? Que désires-tu occire ? Que désirez-vous détruire ?

Table Ronde, l'avertissement de la Mort destinée

Pardonne-moi, Marika… L'Ordre d'or… ne saurait être restauré.

Derniers mots

Rogier est un Sans-éclat épéiste-sorcier qui développa une fascination savante pour la Nuit des Couteaux noirs et la mort de Godwyn. Il explora le Château de Voilorage jusqu'à y découvrir une mortefleur sous le château, un vestige du corps de Godwyn proliférant dans les Profondeurs de Fonderacine. En touchant cette racine, il contracta une gangrène de mort qui solidifie peu à peu sa chair en pierre. Immobile à la Table ronde (d'abord une jambe, puis les deux), il devint archiviste depuis son balcon. Son analyse d'une Empreinte de Couteau noir (obtenue d'un Couteau noir trouvé sur le Plateau Altus) lui permit d'identifier Ranni comme l'instigatrice de la Nuit des Couteaux noirs, la première révélation explicite de ce fait dans le jeu. Il souhaitait aider les non-morts en retrouvant le rune de Mort : « Ces pauvres âmes n’ont commis aucune faute. Ces pauvres âmes n’ont commis aucune faute. Leur droit à la vie ne saurait être nié, même si elles ont mis en évidence une faille dans l’Ordre. » D, son vieil ami, suivait la voie inverse (les éliminer). À ses derniers instants, Rogier murmure les paroles de Fia qu'il avait entendues, le stigmate laissé à Godwyn, un cercle complet formant une rune, révélant qu'il avait saisi toute la portée de l'enfant Prince de la Mort que produirait l'union de Fia et de Godwyn. Il révèle à Fia l'emplacement du Stigmate, deux personnages se relayant pour une quête que ni l'un ni l'autre ne peut accomplir seul.

◆ Sources
Dialogue de PNJShabriri (Dialogue)
Down to the very last. Are you acquainted with a man named Rogier? You know, the piteous fellow hiding away on the balcony? He was a formidable spellblade, in times past. Have you ever heard of black knifeprints? Dear Rogier likes to talk of them when abed. And the ancient plot, in which the first of the Demigods was slain. The black knives wielded by the assassins who committed the act, along with the impressions they made, somehow hide the truth of the conspiracy. These grand affairs are hardly my forté... But dear Rogier began to weep as he spoke... Dear Rogier likes to talk of it when abed. The ancient plot, in which the first of the Demigods was slain. I heard that you lent a hand to dear Rogier. He seemed positively elated. He must be possessed of great mental fortitude. You truly are a champion. To dear Rogier, and myself, too. In truth I've heard tell from someone else, about the black knifeprints that fascinate dear Rogier so. But It wouldn't be right to give this to him, stuck as he is in the Roundtable Hold. Perhaps you could make use of it? Fia, Deathbed Companion Finally, it is returned to its rightful place.
Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)

Tout le plaisir est pour moi. Je m'appelle Rogier. Et comme vous l'aurez peut-être deviné, je suis un sorcier. Tout le plaisir est pour moi. Je m'appelle Rogier. Et comme vous l'aurez peut-être deviné, je suis un sorcier. Tout le plaisir est pour moi. Je m'appelle Rogier. Et comme vous l'aurez peut-être deviné, je suis un sorcier. Je cherche quelque chose dans ce château. Ravie de faire votre connaissance. Je m'appelle Rogier. Sorcier de métier. Je m'appelle Rogier. Sorcier de métier. Mais je suis à présent dans cet état pitoyable.

Dialogue de PNJRogier le Sorcier (Dialogue)
J'ai bien peur de devoir vous révéler quelque chose. Avez-vous entendu parler des non-morts ? Le simple fait de vivre dans la mort est un affront envers l'Ordre d'or. Selon D, ces monstres profanes doivent être expurgés. Quant à moi, je cherche les marques maudites pour les sauver. Vous allez trouver cela étrange, mais j'ai découvert quelque chose en me renseignant sur la Nuit des Couteaux noirs. Ces pauvres âmes n'ont commis aucune faute. Leur droit à la vie ne saurait être nié, même si elles ont mis en évidence une faille dans l'Ordre. Ces pauvres âmes n'ont commis aucune faute. Leur droit à la vie ne saurait être nié, même si elles ont mis en évidence une faille dans l'Ordre. Oui, en effet, j'ai moi aussi un foyer. Si D savait ce qui m'anime en ce moment, il deviendrait sûrement fou de rage. Ou peut-être aurait-il même pitié de moi. Mais n'ayez crainte, il n'en saura rien. Je suis parfaitement capable de mentir lorsque la situation l'exige. Et… cette chose est responsable de mon état actuel… Je vous demande la plus grande vigilance. Ne dérangez pas ce cadavre outre mesure… Je vous demande la plus grande vigilance. Ne dérangez pas ce cadavre outre mesure… Hmm ? Auriez-vous oublié quelque chose ? Tiens donc. Ravi de vous voir en bonne santé. Tiens, bonjour. Ravi de vous voir en bonne santé. Quand Ranni a délaissé sa chair, elle s'est également défaite de la marque maudite. Beaucoup douteraient de cette histoire abracadabrantesque, vous savez… Mais si elle a effectivement pris la forme d'une poupée vivante, comme vous l'affirmez… Peut-être est-ce la vérité, après tout. Me permettrez-vous une suggestion audacieuse ? Que diriez-vous de rejoindre les vassaux de Ranni ? Dans le but d'obtenir ce que nous désirons, naturellement. C'est-à-dire la localisation de son corps affligé par la marque maudite, dont je n'ai pas la moindre idée pour l'instant. Et le meilleur moyen de le découvrir, c'est encore de vous mettre à son service pour enquêter en cachette. Je sais que vous en êtes capable. Vous excellez non seulement au combat, mais en plus, vous inspirez confiance. Je l'ai bien vu. Vous excellez non seulement au combat, mais en plus, vous inspirez confiance. Je l'ai bien vu. Accepteriez-vous de devenir le vassal de Ranni afin de pouvoir mettre notre plan en œuvre ? Si vous vous mettez à son service, vous aurez l'occasion de fureter. Cela vous permettra de déterminer l'emplacement du corps original, celui qui porte la marque maudite. Je me rends compte que je vous fais prendre des risques considérables. Mais je sais que vous serez à la hauteur. D'ailleurs, vous êtes sans doute la seule personne qui en soit capable. Mais je sais que vous serez à la hauteur. D'ailleurs, vous êtes sans doute la seule personne qui en soit capable. Vous excellez non seulement au combat, mais en plus, vous inspirez confiance. Je l'ai bien vu. Vous excellez non seulement au combat, mais en plus, vous inspirez confiance. Je l'ai bien vu. D m'a parlé. Il m'a dit qu'il avait découvert la marque du centipède. Le centipède est un ancien symbole de la marque maudite. Si celui qui le trouve ne l'utilise pas à des fins malhonnêtes, alors nous pourrions conclure une alliance. Si seulement je pouvais lui parler en personne. Et si cette personne est comme vous, ce sera parfait. Hmm, peut-être devrais-je vous prévenir. Ces derniers temps, j'ai l'impression d'être sur le point… de sombrer dans les abysses… d'un insondable sommeil. Et j'ai comme l'intuition que cela pourrait vous attirer des ennuis. Je tenais juste à vous présenter mes excuses en avance. Vous qui êtes si intimidant. Offrez-lui… la marque maudite… Celle… de Fia… À… Godwyn… Un… cercle… entier… pour f-former… une… r-rune… C'est pour moi ? Vraiment ? Eh bien, merci infiniment. J'essaierai ceci à l'occasion. … Non, merci. Je me passe de votre pitié. Désolé, vous essayiez simplement de faire preuve de sympathie. J'accepte avec plaisir. Mille mercis. Je dois également rendre grâce à Torrent. Vous devez faire erreur. Je ne suis aucunement votre ennemi, loin de là. Voilà qui est fâcheux. Je ne me retrouve que rarement acculé. Mais je sais y faire… Inutile de faire de l'esbroufe, vous n'êtes même pas sur scène. Eh bien, voilà qui est malheureux. Je n'ai rien pu faire… Vous devez faire erreur. Je ne suis aucunement votre ennemi, loin de là. Vous me croyez sans défense ? Je crains que vous ne fassiez erreur. Si cela ne vous couvre pas de honte, rien n'y parviendra. Eh bien, voilà qui est malheureux. Je n'ai rien pu faire… Offrez-lui… la marque maudite… Celle… de Fia… À… Godwyn… Tiens, je vous connais pas. J'm'appelle Bernahl et j'suis un Sans-éclat, tout comme vous. J'm'appelle Bernahl et j'suis un Sans-éclat, tout comme vous. J'ai une question pour vous. Venez-vous dans l'Entre-terre pour poursuivre le combat ? Avez-vous toujours foi en la grâce qui nous guide, malgré l'effondrement de l'Ordre d'or ? Vous êtes un vrai Sans-éclat, à n'en pas douter. Ça me rappelle le bon vieux temps et ces souvenirs sont plus précieux que jamais par les temps qui courent. Que diriez-vous de reprendre le flambeau ? D'apprendre mes arts du combat ? Je ne sais manier que l'épée, mais je connais quelques bottes plutôt utiles. Je ne sais manier que l'épée, mais je connais quelques bottes plutôt utiles. Il est temps pour moi de les transmettre, de préférence à un Sans-éclat vertueux comme vous. Il est temps pour moi de les transmettre, de préférence à un Sans-éclat vertueux comme vous. Alors, vous en redemandez ? Ne vous en faites pas, j'ai de quoi vous satisfaire. Alors, vous en redemandez ? Ne vous en faites pas, j'ai de quoi vous satisfaire. Oh, bonjour. Oh, bonjour… Ravi de vous voir en bonne santé. Vous venez apprendre un art du combat ? Il y a une myriade d'arts du combat de ces terres que je n'ai pas encore découverts. Ce sont les souvenirs de tous les guerriers qui ont pris les armes, pour ne connaître que la défaite et le trépas. C'est un bien beau récit, une véritable romance chevaleresque. C'est ainsi que je me suis passionné pour l'épée et les arts du combat. Même si je devais faillir ou périr sur le champ de bataille, ma vie aura eu un sens. Quelle honnêteté désarmante. Nous autres Sans-éclat n'y sommes pas tenus, vous savez. Enfin, on ne saurait vous le reprocher. Que diriez-vous de reprendre le flambeau ? D'apprendre mes arts du combat ? Je ne sais manier que l'épée, mais je connais quelques bottes plutôt utiles. Je ne sais manier que l'épée, mais je connais quelques bottes plutôt utiles. Il est temps pour moi de les transmettre, de préférence à un Sans-éclat vertueux comme vous. Il est temps pour moi de les transmettre, de préférence à un vrai Sans-éclat comme vous. Ça ne vous intéresse pas, vraiment ? Bah, rien ne presse. Votre instruction dans les arts sera pour une autre fois. Bah, rien ne presse. Votre instruction dans les arts sera pour une autre fois. … Ah, te voilà. Vous voilà. Vous avez décidé de reprendre le flambeau de mes arts du combat ? À bientôt, dans ce cas. Qu'est-ce que vous faites ici ? Le Manoir du volcan n'est qu'un antre de Réfractaires qui méprisent la grâce et traquent nos semblables. J'espère que vous mesurez le poids de mes paroles. Bon. J'espère que vous avez conscience de ce que vous dites. Moi qui pensais qu'en bon Sans-éclat, la vertu guidait vos pas. Mais peut-être est-ce justement ce rôle qui a fait naître vos doutes. En tout cas, sachez que la voie que vous suivez est blasphématoire et ne vous conduira qu'à une mort misérable. Réfléchissez-y, avant de vous lancer à la poursuite de vos congénères. Cette voie blasphématoire ne vous conduira qu'à une mort pathétique. Réfléchissez-y, avant de vous lancer à la poursuite de vos congénères. Bien. Vous avez chassé et abreuvé votre lame de sang. Dans ce cas, permettez-moi de me présenter à nouveau. Bernahl, un Réfractaire, tout comme vous. Les Réfractaires maîtrisent des arts du combat bien particuliers, adaptés à nos propres techniques de massacre. Pourquoi ne pas en ajouter à votre répertoire ? Alors, vous en redemandez ? Ne vous en faites pas, j'ai de quoi vous satisfaire. Encore en vie, à ce que je vois. Si vous tenez à le rester, vous feriez bien d'apprendre un nouvel art du combat. Alors ça y est, vous avez compris ? Pour amasser du pouvoir et se l'approprier, le Réfractaire doit traquer ses semblables. Pour hisser le drapeau de la révolte face à ce pillage sanctifié, il nous faut devenir les plus abominables des prédateurs. Mieux vaut rire de cette ironie. J'avais des doutes, mais… regardez-vous. Regardez-vous. On ne fait pas plus Réfractaire que vous. Je savais que vous en étiez capable. Prenez ceci en guise d'adieu. Une invitation spéciale pour traquer les premiers Sans-éclat à avoir pris place au Bastion de la Table ronde. Si vous acceptez, nous nous reverrons sur le champ de bataille. Ah, j'attendais justement votre retour. J'ai votre récompense, de la part de dame Tanith. Tenez, elle vous revient de droit. Suivons ensemble la voie des Réfractaires. Jusqu'à atteindre la pitoyable mort qui nous est promise.
Objet cléPerle cinéraire de Rogier

Perle cinéraire du sorcier Rogier, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets.

ArmeRapière de Rogier

Épée perçante de qualité supérieure pourvue d'ornementations complexes. Arme emblématique de Rogier le Sorcier. Une dextérité élevée est nécessaire pour tirer tout le potentiel de cette arme. Observer un maître épéiste faisant virevolter cette lame avec grâce est un véritable plaisir pour les yeux.

ArmureChapeau pointu de lamesort

Chapeau de Rogier, sorcier des pierres d'éclat. Accessoire affilié aux hérétiques. Renforce les compétences d'armes relatives aux sorcelleries de pierres d'éclat. Rogier a toujours fait preuve d'un certain détachement. Personne n'avait remarqué la colère, le chagrin, les regrets ou la peur qui l'habitaient.

ArmureGants de lamesort

Gants de Rogier, sorcier des pierres d'éclat, ornés d'un motif complexe et élégant. Renforce les compétences d'armes relatives aux sorcelleries de pierres d'éclat. Rogier a toujours fait preuve d'un certain détachement. Personne n'avait remarqué la colère, le chagrin, les regrets ou la peur qui l'habitaient.

ArmurePantalon de lamesort

Pantalon de Rogier, sorcier des pierres d'éclat, orné d'un motif complexe et élégant. Renforce les compétences d'armes relatives aux sorcelleries de pierres d'éclat. Rogier a toujours fait preuve d'un certain détachement. Personne n'avait remarqué la colère, le chagrin, les regrets ou la peur qui l'habitaient.

ArmureTenue de voyage de lamesort

Cape de Rogier, sorcier des pierres d'éclat, ornée d'un motif complexe et élégant. Renforce les compétences d'armes relatives aux sorcelleries de pierres d'éclat. Rogier a toujours fait preuve d'un certain détachement. Personne n'avait remarqué la colère, le chagrin, les regrets ou la peur qui l'habitaient.

Dialogue de PNJLettre de Rogier

Lettre écrite d'une main tremblante. "J'ai oublié de le mentionner, mais il semblerait que D ait un frère cadet. J'ai entendu dire qu'il sommeille profondément dans l'aqueduc avoisinant la Ville éternelle de Nokron. Apparemment, il se serait tenu face au Prince de la Mort non loin de là."

Le Coprophage
◈ PERSONNAGE

Le Coprophage

Propagateur de la Malédiction du germoir · Apôtre de la souillure

Votre heure est arrivée, infâme Sans-éclat. N'ayez crainte, j'ai de grands projets pour vous…

À la rencontre

Le Coprophage est un Sans-éclat mû par une obsession singulière et horrifiante : répandre la Malédiction du germoir sur toute vie. Sa philosophie est une horreur nihiliste cohérente : il tue ses victimes et souille leurs cadavres par des rites précis afin de garantir que leurs âmes renaissent maudites, et leurs descendants à jamais, génération après génération. « Ils renaîtront par centaines, tous maudits, et ils donneront vie à des milliers d’enfants maudits, qui eux-mêmes en enfanteront des dizaines de milliers. Certains d’entre eux me ressembleront. Ils tueront, souilleront et béniront en mon nom ! » Il se perçoit comme un missionnaire de la Malédiction, qu'il nomme « Bénédiction du désespoir ».

Emprisonné dans les égouts sous Leyndell, il était gardé auprès de Garde-noir Gros Boggart, qui témoigne d'un traumatisme direct : cloué là, à le regarder faire tout ça à son ami, il vit le Coprophage souiller le corps de son ami. Roderika, à la Table ronde, perçoit des esprits hurlant de terreur sous sa malédiction, corrompant l'espace spirituel de la Table même à distance. La Malédiction du germoir, recueillie sur des cadavres souillés à travers l'Entre-terre, lui est administrée par le joueur pour faire avancer sa quête. Sa rune majeure, lorsque cinq Malédictions du germoir lui sont administrées, produit la Rune de Restauration de la malédiction, permettant une fin où toute vie dans l'Entre-terre est maudite à jamais. Dans la cosmologie d'Elden Ring, cette malédiction est décrite comme « pire que la mort », car elle souille l'âme au-delà de la renaissance ordinaire.

◆ Sources
Dialogue de PNJShabriri (Dialogue)

Je n'entends plus les voix des âmes cherchant à échapper à la malédiction… Je suppose que le Coprophage a quitté la Table ronde. J'espère que cela n'est pas un mauvais présage. De grâce, restez sur vos gardes. Il est de retour. Le Coprophage. Il est revenu. Je les entends… Les lamentations et les pleurs de ceux qui cherchent à fuir la malédiction.

Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)
Have you ever felt the curse, with your whole being? The pox upon life itself, feared and despised by all. The reviled blessing. ... Apparently not. You are but a lamb. A stranger to defilement. Ignorant of your own ignorance. You no longer interest me. I've been long without peace. Don't spoil my quietude. I asked you not to disturb me. Be thankful of the Hold's serenity. It is all that keeps your death and defilement at bay. No, wait. ... You have felt the curse. I can smell it on you. The pox, yet tender. Apparently my seedbed is ripe and waiting. Twas a brief respite, I must say. Go, and unshackle my corporeal flesh. Trapped in the sewer gaol, below the capital. I can kill you, and defile your corpse. Then the pox will truly be your own. Go, and unshackle my corporeal flesh. Trapped in the sewer gaol, below the capital. I can kill you, and defile your corpse. Then the pox will truly be your own. ... Let me out! Let me out of here! Must eat more! Defile more! Everything that matters to you! For generations to come! I am the Dung Eater! A scourge upon the living! Who are you? I've been here long enough. I will kill again. And defile each corpse with care. Just to be sure. That when they're reborn… They'll be cursed. Along with their children, and their children's children, for all time to come… I will kill again. And defile each corpse with care. Just to be sure. That when they're reborn… They'll be cursed. Along with their children, and their children's children, for all time to come… I am the Dung Eater. A scourge upon the living. I must eat more. Defile more... Let me out. Let me out of here. I will kill you, and defile your corpse. Then the pox will truly be your own. I'll give you a good blessing. You'll be nourishment for the pox. There you are. You warded off my blessing. Despite the curse stirring within you. No one has succeeded in that before. How? I thought. Then it hit me. That you are, in fact, me. And I...am the Dung Eater. It is my flesh that must receive the blessing. Give me your blessing. Defile my flesh with the seedbed curse. Again and again. Until it is done. Until a cursed ring coalesces, that may one day defile Order itself. Countless, I have killed. And countless, I have defiled. And soon the fruits will be borne. Hundreds will be reborn cursed, and they'll bear thousands of cursed children, who'll bear tens of thousands more. A few of those will be born just like me, and they'll kill, and defile, and bless in my stead! The rotten fools. My fate was the grandest, most brilliant of them all! My corporeal flesh lies in the sewer gaol beneath the Capital. Give it your blessing. Defile my flesh with the seedbed curse. Until a cursed ring coalesces, that may one day defile Order itself. Uur...urgh... A curse... A curse upon them all. They'll be born cursed, all of them. Along with their children, and their children's children, heh, for all time to come… Uur...urgh... Curse you, Golden Order. One day, you'll get what's coming. Ah...argh... No... I am... the Dung Eater... I am... ... ... ... Bless you! Oh, this is a rare occasion. I can't remember the last time a new Tarnished made their way to the Roundtable. Very well. As your senior, I bid you welcome. It is safe here. You may let down your guard. Allow me a word of advice, as your senior. You are a mere visitor to the Roundtable, nothing more. A house guest, yet to earn their keep. Remember your place, newcomer. There's nothing left to say. Be at your leisure. What do you need? I have little time to spare. Oh, are you aggrieved? At the notion you are but a visitant here? Then you would do well to remember the first words of grace given to you. Stand before the Elden Ring, and become the Elden Lord. If those words held any meaning to you... Follow the guidance of grace, lay low the shardbearers, and claim for yourself a Great Rune. Do so, and the doors to the Roundtable's inner chamber will open. And you will receive the wisdom of the Two Fingers. Once the wisdom of the Two Fingers becomes your own, I'll impart to you a proper welcome. As a true member of the Roundtable. I have high hopes for you. I'm sick and tired of them. These namby-pamby Tarnished think us no more than a shelter from the rain... We've spoken long enough. I have matters to attend to. If you haven't anything to say, I would prefer you didn't pester me for attention. Try not to make a spectacle of yourself either. Or are you as irredeemably foolish as you appear? You've received the wisdom of the Two Fingers, have you not? Then just as promised, I bid you welcome, as a true member of the Roundtable. I am known as Gideon Ofnir. As a Tarnished who wishes to stand before the Elden Ring and become Elden Lord, I am accumulating knowledge. To be all-knowing. You now belong to a select group of fellows. As such, I ask that you remain constant. You'll be after more Great Runes, now eh? Then as your fellow, allow me to divulge a little knowledge. The inheritors of the Great Runes; the shardbearers. We of the Roundtable know the location of five of them, including the one you defeated. Godrick the Grafted, Lord of Stormveil. General Radahn, who fought Malenia and her rot to a standstill in the Caelid Wilds. Praetor Rykard, Lord of the Volcano Manor of Mt. Gelmir. Morgott the Grace-Given, Veiled Monarch and Lord of Leyndell. And Rennala, Queen of the Full Moon, ruler of Raya Lucaria's Academy. ...You'll still be after more Great Runes, won't you? So. Godrick the Grafted, Lord of Stormveil. Despite being the blood of Godfrey, first Elden Lord, he's a grotesque old fool, grasping for power. His castle lies upon the cliff to Limgrave's northwest. ...but I suspect you know that well enough already. General Radahn, the famed Red Lion and scourge of the stars, is a ferocious warrior. He fought Malenia and her rot to a standstill in the Caelid Wilds to Limgrave's east. And now Caelid has been engulfed by the scarlet rot, even approaching the region is no mean feat. I've heard survivors of Radahn's army are still in the wilds, staving off the rot with fire. And if it's true, I suspect Radahn is still there as well, in Caelid. Though I doubt he much resembles his former self anymore... Praetor Rykard is the Lord of the Volcano Manor on Mt. Gelmir. He is a ruthless justiciar who commands a company of inquisitors, reviled for his serpentine demeanour. The volcano, Mt. Gelmir, lies in the west of the Altus Plateau; the realm of the Erdtree. It was the stage of the most appalling battle in the entirety of the Shattering. Rykard has committed the grave sin of blasphemy. Marking himself as an enemy, never to be forgiven. Morgott the Grace-Given is Lord of Leyndell, the capital city. It lies at the foot of the Erdtree, in the east of the Altus Plateau. But the Two Fingers forbid us from venturing there. Until we've acquired enough Great Runes to repair the Elden Ring. Set your sights elsewhere for the time being. The Veiled Monarch can wait. The Academy of Raya Lucaria lies to Limgrave's north, towering over the mist-laden lands of Liurnia. Rennala is the queen of the Carian royals, who govern the academy. But Rennala herself is no demigod. She is merely the recipient of an amber egg, given to her by Radagon, Her beloved, Radagon, left her to become Queen Marika's second husband, taking the title of King Consort. The Great Rune dwells within the amber egg that was Radagon's gift to her. There are four more demigods yet to be located. Miquella of the Haligtree, the Unalloyed. His twin, Malenia, the undefeated swordswoman. Lunar Princess Ranni, daughter to Rennala. And the one only known as the Lord of Blood. Ranni is said to have cast aside her Great Rune, so here at the Hold, we seek the whereabouts of the remaining three shardbearers. If you should learn anything of these matters, I'll trade your findings for a hidden treasure, or a long-lost rite, known only to me. We both desire to stand before the Elden Ring, and become Elden Lord. As such, I hope we are compelled to work together. I'll trade your findings for something rather special. Ah, you. What is it? Well...what is it now? Well. I see you've found another Great Rune. Wonderful. You are a worthy fellow Tarnished, indeed. Make the journey. To the capital Leyndell, that lies to the east of the Altus Plateau, at the foot of the Erdtree. The Two Fingers will deny your passage no longer. You may be our best hope. Find your way to the Elden Ring. For we are Tarnished. And we must answer the call of grace. Journey to the capital Leyndell, to the east of the Altus Plateau, at the foot of the Erdtree. The Two Fingers will deny your passage no longer. You may be our best hope. Find your way to the Elden Ring. General Radahn, the famed Red Lion and scourge of the stars, is a ferocious warrior. He fought Malenia and her rot to a standstill in the Caelid Wilds to Limgrave's east. And by my reckoning Radahn remains there, even now. Though I doubt he much resembles his former self anymore... Morgott the Grace-Given is Lord of Leyndell, the capital city. It lies at the foot of the Erdtree, in the east of the Altus Plateau. But the Two Fingers forbid us from venturing there. Until we've acquired enough Great Runes to repair the Elden Ring. The Academy of Raya Lucaria lies to Limgrave's north, towering over the mist-laden lands of Liurnia. Rennala is the queen of the Carian royals, who govern the academy. And her Great Rune dwells within the egg she so dearly clutches. You've received the wisdom of the Two Fingers, have you not? Then I bid you welcome, as a true member of the Roundtable. I am known as Gideon Ofnir. As a Tarnished who wishes to stand before the Elden Ring and become Elden Lord, I am accumulating knowledge. To be all-knowing. You now belong to a select group of fellows. As such, I ask that you remain constant. I understand you've been speaking to Nepheli. She is my daughter. I took her in when she lost the guidance of grace. Though a mere axe-wielding barbarian, her youthful credulity suited my purposes. So I put her to work. Do not hesitate to employ her, should her services benefit you. Despite her looks, she is more than capable in the press of battle. Ahh, you've already heard? Indeed, it seemed the whelp harboured suspicions. So I had no further use for her. Honestly, what's a man to do. A determined plebian is more wicked than an Omen horn, quite frankly. I suspect...that's just what the Queen wants. A dose of ambition, to incite the Tarnished. Is that potion what I think it is? Bloody Seluvis. I suppose he's up to something again. Oh, I won't interfere. You go ahead and do what you must. The Roundtable has no code to speak of. But, I ask you this. Are you really going to do the bidding of that twisted dolly botherer? Or would you rather hand that potion to me, and see if we can't get one over on the bastard? Good. I'll dispose of the potion myself. You go and see Seluvis, but don't give anything away. Just tell him that you tricked your mark into drinking the potion as planned. Despite knowing next to bloody nothing, he's so far up his own arse he won't suspect a thing. His inevitable display of arrogance will certainly be a sight to behold. Well, I won't force you. But I think your plan would be a dreadful waste. She's not herself right now, and though I have no need of her, she still has potential. Certainly more value than she'd have as a bloody puppet. I hear you helped get the girl back on her feet. Though I'm not her foster father anymore, I'd still like to thank you. Sorry. For the time you had to waste. Well, I won't force you. If you want to do that dolly botherer's bidding, that's up to you. Not that I could fathom why you'd want to... Oh, my apologies for that nasty business. Ensha got rather ahead of himself, it seems. As his master, I'd like to express my regret. But now, Ensha is slain and gone. Finished, forever more. Ah, yes, by way of apology, allow me to tender some advice, in regard to the half of the secret medallion you possess. Find the Albinauric woman. She hides in a cave to the west of the Laskyar Ruins which jut from the mist-shrouded lake of Liurnia, She knows the location of the medallion's counterpart, I am sure. together with her great wolf. Find the Albinauric woman. She hides in a cave to the west of the Laskyar Ruins which jut from the mist-shrouded lake of Liurnia, She knows the location of the medallion's counterpart, I am sure. together with her great wolf. Ah, yes, by way of apology, allow me to tender some advice, in regard to the half of the secret medallion you possess. Find the village of the Albinaurics. It lies to the southwest of Liurnia, below the Altar clifflands. And some of the old village folk have hidden the secret medallion's other half somewhere. Find the village of the Albinaurics. It lies to the southwest of Liurnia, below the Altar clifflands. Some of the old village folk have hidden the secret medallion's other half somewhere. Ahh, I know already. You're after it too, aren't you. To pass the impenetrable thorns, you seek the forge of the flame of ruin, in the snowy mountaintops of the giants. Then you need to reach the Grand Lift of Rold, beyond the forbidden region. Hah, no need to pay me for that gift. All my knowledge is for the sake of guidance. That a Tarnished might stand before the Elden Ring, and become Elden Lord. It doesn't have to be me, my fellow. If you're heading to the forge of the flame of ruin, in the snowy mountaintops of the giants. You'll need to find the Grand Lift of Rold, beyond the forbidden region. I marked your map with its location. Go, if you would. Take no heed of "cardinal sin". The Two Fingers lost their purpose a long, long time ago. Ahh, I see you've laid your hands on the other secret medallion. I'm glad to see my counsel has borne fruit, but the honour of the deed is yours alone. You've made more of yourself than Ensha has... Now, more importantly, both secret medallions are in your hands. I suppose you'd like to know then? What awaits you on the path ahead? Me too, my friend, me too. I wait with baited breath. Ahh, so the secret medallions led you to the land of the Haligtree? I'd expect to find Malenia there. She who fought Radahn to a standstill. Well, if the scarlet rot hasn't eaten her away completely. But...with the Haligtree as it is... I suppose Miquella must already be... Ah, my apologies. Lost myself, for a moment there. The information you've shared is of great value. As promised, your reward: A hidden treasure, known only to me. A secret rite known only to me. You are a true fellow. All I ask is that you remain constant. And it is a wondrous thing indeed. So. The Haligtree, now but a husk... I heard speculation Miquella embedded himself in the Haligtree, but before he could finish, someone cut the tree open and absconded with his infant form. Indeed, it seems those words held weight. How vexing. That the All-knowing didn't have the full story... Perhaps the Queen's sorrow was justified... Oh, so that's where the so-called Lord of Blood was hiding himself eh. A fitting little squat for that deluded maniac to bleat about the revival of his precious dynasty, while he turns our fellow Tarnished into Bloody Fingers. Let him stay there. That way, his delusions will remain as they are - distant and unattainable. But perhaps it's worth looking into... If what I've heard is right, then maybe... Ahh, I see! So Miquella was with the Lord of Blood after all! That is some fine intelligence indeed! With it, the final clue has been brought into the light. One of the last few pieces the Roundtable-- I need, to put everything together. As promised, allow me to impart to you the last of the hidden treasures known only to me. the last of the secret rites known only to me. a thing most wondrous, known only to me. Well, I wonder what comes next... If he continues his slumber within the cocoon, all would be well. But perhaps it would be safer to destroy it. Miquella is the one thing that remains a mystery to me... You...burned the Erdtree, didn't you? Then the Roundtable is soon to follow. Ah, no need to fret about that. The Roundtable Hold served to put a Tarnished upon the throne of Elden Lord. And if the Erdtree needed to burn for that to happen, then the Roundtable must go, as well. I'll stay at the Roundtable, for a time. I must learn all that can be taken from this place, and sear it into my memory. How could I call myself the All-Knowing, if I did any less? The pursuit of knowledge is without end, for knowledge is never a thing complete. Thus, I maintain the mantle of All-Knowing. Perhaps the same could be said of guidance. Who's to say whether we'll remain who we are, once the fight is finished? What do you think, as one who aspires to become Elden Lord? Sir Gideon Ofnir, the All-Knowing Ahh, I knew you'd come. To stand before the Elden Ring. To become Elden Lord. What a sad state of affairs. I commend your spirit, but alas, none shall take the throne. Queen Marika has high hopes for us. That we continue to struggle. Unto eternity. You think I don't know what that is? I have no secrets for you to salaciously gawp at. You think too little of Gideon Ofnir, the All-knowing. My fellow, you've fought well, until now. I know...in my bones... A Tarnished cannot become a Lord. Not even you. A man cannot kill a god... Knowledge above all! Ah, nice to meet you. The pleasure's mine. Rogier's the name. A sorcerer, as you might have guessed. I'm looking for a little something, here in the castle. When I'm not hotfooting it from the troops, that is. But enough about me, what are you doing here in Stormveil Castle? This place is bristling with Tarnished hunters, you know. They sacrifice our kind, for grafting. Not exactly a place I'd stroll into without a purpose in mind... I see. Here to challenge Godrick, and lay your hands upon a Great Rune, are you? You can see it then, I take it? The guidance of grace. Well, enjoy it while you can. I'm Tarnished, like you. But unlike you, I've seen neither hide nor hair of this guidance for the longest time. Still, I won't forget how it felt when I first came here, to the Lands Between. I'm privy to a few magical battle arts. Would you care to learn one? As a fellow Tarnished, once guided by grace. I'd love to help you out, if it please. Oh? Keen to learn another battle art, are we? Oh hello there, good to see you safe. Stopping by to learn a battle art or two? The battle art you've learned is of the glintstone family. They were conceived at the great Academy of Raya Lucaria, to the north of this castle. In the past, they obeyed laws which contravened the Golden Order, or so I'm told. Fascinating, isn't it? That the Golden Order was pliable enough to absorb practices that contradicted itself in the past. With the Order broken, twisted, and in need of repair, such adaptability is more important now than ever. Of course. I understand. Why place trust in a perfect stranger? Be safe, then, stranger. Watch you don't get sacrificed, eh. I'll do the same. Oh? Something bothering you? Or are you just trying to pass the time? I'm curious how you ended up inside this castle. Ah, we meet again after all. I apologise for any offence given by my bearing, but I'm quite unable to move, you see. So. What do you need? Ah, you defeated Godrick and claimed yourself a Great Rune. Mm, looks like we both got we wanted out of Stormveil, didn't we. Well done, friend. Something to mark the occasion. Go on, take it. As you might've guessed, I still can't move. My fighting days are behind me. No need to be polite, I've no use for it anymore. The misshapen corpse under Stormveil? That is a sacred relic. Of the black knives plot. As that famed night of assassination is known. It happened during the Golden Age of the Erdtree, long before the shattering of the Elden Ring. Someone stole a fragment of the Rune of Death from Maliketh, the Black Blade. And on a bitter night, murdered Godwyn the Golden. That was the first recorded Death of a demigod in all history. And it became the catalyst. Soon, the Elden Ring was smashed, and thus sprang forth the war known as the Shattering. I once wished to become a scholar, you see. I've spent many an hour scouring the archives for knowledge of that fateful plot. The world has grown crooked, and if you intend to put it to rights, You'd better understand what happened to make it this way, mm? This...is a black knifeprint! I can scarcely believe you managed to get your hands on this! You recall our conversation about the Night of the Black Knives, yes? They say the assassins who carried out the deed were scions of the Eternal City. A group entirely of women, arrayed in armour of silver under cloaks which fooled the eye. The knives they wielded though, were imparted with the power of the Rune of Death through sinister rite. Please, I beg of you, lend me the knifeprint for a time. I'd love nothing more than to tease out its secrets. Though only a fragment, a very specific ritual had to be performed to impart the power of the Rune of Death. Traces of the one who performed the rite are sure to remain in the imprint... Half my body has been suffused with Death. I'm certain it will help me see. Oh, still need something? Always good to see you safe. So. What do you need? Ah, so you've met D. D is an old friend. We found ourselves journeying together for a time, bound by our exploration of Death. But our paths have since diverged. Never again to cross. Though that's hardly an uncommon fate for two friends. Pleased to meet you. The name's Rogier. A sorcerer, by trade. But now I'm in this sorry state. I had a little mishap, and now I can't move. As you might guess, it's far from ideal... Ah, I know. I'm privy to a few magical battle arts. Would you care to learn one? Time can move rather slowly, stuck here, you know. A little conversation goes a long way. Ahh, hello. I was hoping to see you. My examination is complete. Here's the knifeprint back, with my thanks. Now, I have a fairly good idea who performed the rite upon the blade. The person who orchestrated the Night of the Black Knives. Lunar Princess Ranni. One of the children born to King Consort Radagon and his first wife, Renalla. Demigod and sister to General Radahn and Praetor Rykard. Her's was the name I discovered in the imprint. Truly, you have my thanks. But, if I might be so bold, I would also like to ask something more of you. If Ranni truly is the one who plotted that fateful night, then she should bear the cursemark of Destined Death somewhere upon her flesh. I would like you to procure it for me. And then all will be laid bare. I will have the answers I have sought for so long. Don't fret, it is entirely in accordance with the guidance of grace. If you seek to stand before the Elden Ring and become Elden Lord, The answers you find will surely bolster your chances. I have some idea of Ranni's potential whereabouts. There's a manor to the north of the Academy of Raya Lucaria. It is the familial home of the Carian royals from whom Ranni descends. There's been talk of the old royals' vassals gathering there in recent years Ranni's whereabouts since the Shattering are a well-kept secret. She hasn't been seen even once. But I suspect she might have returned to the manor in which she was born... If Lunar Princess Ranni truly is the one who plotted that fateful night, then she should bear the cursemark of Destined Death somewhere upon her flesh. Would you be willing to procure it for me? She may have returned to the manor that is her home. The Royal Carian residence to the north of the Academy of Raya Lucaria.
Dialogue de PNJBernahl le Réfractaire (Dialogue)

Dis, faut que je te dise un truc. Le Coprophage, tu connais ? C'est un cinglé, il s'en prend à tout le monde. Il se balade dans son armure puante et maudit tout ce qui bouge.

Objet cléClé de la geôle des égouts

Immonde clé remise par le Coprophage. Déverrouille la porte de la geôle des égouts qui se trouverait sous Leyndell, la capitale royale.

ArmureArmure de Réprouvé

Armure difforme évoquant un Réprouvé à qui on aurait coupé les cornes. Portée par le Coprophage. Le lourd médaillon en forme de soleil représente à la fois la vision qu'il eut un jour et la voie du Cercle vers laquelle celle-ci est censée le guider.

Objet cléRune de Restauration de la malédiction

Abjecte rune cultivée par le Coprophage. Brandie par le Seigneur d'Elden, elle permettra de restaurer le Cercle d'Elden brisé. La vile malédiction durera éternellement. Les enfants, petits-enfants et toute génération qui suivra seront les pustules de ce monde. Si l'Ordre tout entier est souillé, la souillure ne sera plus souillure et chaque malédiction se muera en bénédiction.

IncantationMalédiction du semis

Malédiction cultivée sur un corps tué et profané par le Coprophage. Une douce souillure provoquant la croissance de cornes, à la manière des Réprouvés. Le Coprophage se sert de cadavres pour nourrir sa malédiction du semis. Ainsi, il empêche les âmes des défunts de retourner à l'Arbre-Monde. On trouve difficilement acte plus ignoble dans toute l'Entre-terre.

Dialogue de PNJLe Coprophage
Avez-vous déjà senti la malédiction parcourir tout votre être ? Cette souillure, crainte et haïe de tous, allant jusqu'à ronger la vie elle-même. Cette vile bénédiction. Non, apparemment. Vous n'êtes qu'un mouton. La souillure vous est étrangère. Vous n'avez pas conscience de votre propre ignorance. Je ne vous trouve plus aucun intérêt. Voilà longtemps que je n'ai pas trouvé le repos. Ne perturbez pas ma quiétude. Je vous ai demandé de me laisser tranquille. Remerciez le Bastion pour sa sérénité. C'est la seule chose qui vous éloigne de la mort et de la souillure. Non, attendez. La malédiction ne vous est pas étrangère. Je sens sur vous l'odeur d'une souillure encore jeune. Apparemment, mon semis est prêt. Il attend. Ce fut un répit de courte durée, je dois l'avouer. Allez libérer mon enveloppe charnelle, piégée dans les égouts sous la capitale. Je pourrais vous tuer et souiller votre cadavre. Ainsi, la souillure ne ferait plus qu'un avec vous. Allez libérer mon enveloppe charnelle, piégée dans les égouts sous la capitale. Je pourrais vous tuer et souiller votre cadavre. Ainsi, la souillure ne ferait plus qu'un avec vous. Laissez-moi sortir ! Je veux sortir ! Je veux manger ! Je veux souiller ! Souiller tout ce qui a de l'importance à vos yeux ! Pour les générations à venir ! Je suis le Coprophage ! Fléau des vivants ! Qui êtes-vous ? Je suis resté bien assez longtemps ici. Je vais recommencer à tuer. Puis souiller chaque cadavre avec délectation. Je veux m'assurer qu'à leur renaissance… eux et toute leur descendance soient maudits, pour des siècles et des siècles… Je vais recommencer à tuer. Puis souiller chaque cadavre avec délectation. Je veux m'assurer qu'à leur renaissance… eux et toute leur descendance soient maudits, pour des siècles et des siècles… Je suis le Coprophage. Fléau des vivants. Je veux manger… Je veux les souiller… Laissez-moi sortir. Je veux sortir. Je vous tuerai et souillerai votre cadavre. Ainsi, la souillure ne ferait plus qu'un avec vous. Je vous accorderai ma bénédiction. Vous nourrirez la souillure. Vous voilà. Vous avez rejeté ma bénédiction, malgré la malédiction qui vous accable. Personne n'y était parvenu auparavant. "Comment", me demandai-je… avant de comprendre. Vous et moi ne sommes, en réalité, qu'une seule et même personne, et je suis… le Coprophage. C'est ma propre chair qui doit bénéficier de la bénédiction. Accordez-moi votre bénédiction. Souillez ma chair avec la malédiction du semis. Encore et encore, jusqu'au terme. Jusqu'à ce qu'un anneau maudit prenne forme, un anneau capable de souiller l'Ordre lui-même. J'ai tué tant de personnes. Et j'en ai souillé tout autant. Bientôt, cela portera ses fruits. Ils renaîtront par centaines, tous maudits, et ils donneront vie à des milliers d'enfants maudits, qui eux-mêmes en enfanteront des dizaines de milliers. Certains d'entre eux me ressembleront. Ils tueront, souilleront et béniront en mon nom ! Ces pourritures… Mon destin était le plus grand et le plus brillant de tous ! Mon enveloppe charnelle se trouve dans les égouts, sous la capitale. Accordez-lui votre bénédiction. Souillez ma chair avec la malédiction du semis. Jusqu'à ce qu'un anneau maudit prenne forme, un anneau capable de souiller l'Ordre lui-même. Une malédiction, que tous subiront. Tous naîtront maudits. Et avec eux, toute leur descendance, pour des siècles et des siècles… Maudit sois-tu, Ordre d'or. Un jour, tu le regretteras. Non… Je suis… le Coprophage… Je suis…
Millicent et ses sœurs
◈ PERSONNAGE

Millicent et ses sœurs

Fleur de Malenia · Valkyrie en devenir

j'aime autant me flétrir telle que je suis, jusqu'à être réduite à néant.

Le refus du dessein de Gowry

Millicent est l'une des « filles » de Malenia au sens du lore, non pas une fille biologique, mais une « fleur » de sa putréfaction, créée par les rites de l'Ordre de la putréfaction que Gowry (sage serviteur de Malenia, son père adoptif) cultivait dans le Marais d'Ivoine. Elle fut trouvée nourrisson dans le marais par Gowry. La putréfaction écarlate effaçant peu à peu sa mémoire, elle ignore qui elle est au début du jeu. L'Aiguille d'or pur, une fois réparée par Gowry (elle était brisée, récupérée dans le Marais d'Ivoine), est insérée par le joueur pour ralentir la putréfaction et restaurer sa lucidité. Elle part suivre la voie de Malenia vers le nord, cherchant à lui rendre « la volonté qui fut jadis sienne. Son honneur, son identité propre, qui lui permirent de ne pas céder à la putréfaction écarlate ».

Sa quête la mène à l'Arbre-Sacré, où elle affronte ses sœurs, d'autres fleurs de Malenia, plus avancées dans leur métamorphose en Valkyries écarlates. Gowry voulait que Millicent soit trahie (tuée au combat contre ses sœurs, par le joueur) afin que cette trahison la fasse éclore, « Brisez ce lien. Son éclosion n’en sera que plus éclatante. », nourrie de la trahison de celui en qui elle avait confiance, son essence deviendrait la fleur la plus parfaite. Si le joueur aide plutôt Millicent à vaincre ses sœurs, Millicent retire elle-même l'Aiguille, choisissant de « me flétrir telle que je suis, jusqu’à être réduite à néant ». Le Talisman prothèse de Millicent est le bras d'or de Malenia que Millicent porta, un pont physique entre la déesse-mère et la fleur-fille.

◆ Sources
Dialogue de PNJReeling Rico (Dialogue)

Tout cela, c'est grâce à vous. Je me nomme Millicent. Puissent nos chemins se croiser à nouveau. J'entretiens l'idée de partir en voyage.

Dialogue de PNJMillicent (Dialogue)
I would have you call upon me in battle, should you ever have the need. It is the only way that I can express my thanks. To think we'd meet in such a place... What could your purpose possibly... No, I know well enough who you are, and what I know is good enough for me. Call upon me again in battle, should you have the need. I'm searching for a fort to the west of the ruins. I'm searching for a fort to the north of the ruins. I heard the master of the fort was given a medallion that allowed him to visit the Haligtree. Indeed, I believe that is where Malenia will be found. The Haligtree is hidden somewhere in these Northern lands. I'm searching for a fort to the west of the ruins. I'm searching for a fort to the north of the ruins. I heard the master of the fort was given a medallion that allowed him to visit the Haligtree. Again we meet. I can only surmise our purposes are aligned. In which case, allow me to explain myself. I am of Malenia's blood. But in what capacity I know not. I could be sister, daughter, or an offshoot… Whatever the case though, I am certain of a kinship between us. There is something I must return to Malenia. The will that was once her own. The dignity, the sense of self, that allowed her to resist the call of the scarlet rot. The pride she abandoned, to meet Radahn's measure. There is something I must return to Malenia. The will that was once her own. The dignity, the sense of self, that allowed her to resist the call of the scarlet rot. Oh, hello. Thank you for lending your hand. Without your help, I could not have defeated that quartet. I feel as if I've been in your debt from beginning to end. Thank you. With your help, I was able to live as my own person, if only in passing. But this is where things end. I pause to even tell you, but... I took out the needle myself. Tell whoever put you up to this. That if I am to flower into something other than myself, I would rather rot into nothingness as I am. Please, let me pass alone. The scarlet rot writhes now, worse than ever. Soon, I won't be more than a mound of flesh. Curse-laden. Untouchable. I wouldn't want such a thing to bring you harm. Ugh. Is there something wrong? Please, cease this at once. Why are you doing this? Now you've forced my hand. I will not forget what you did for me. But this day marks our farewell. I did not imagine it ending like this. But I will not forget what you have done. Thank...you... Ahh, how could you... Is this your true heart? Was I... was it all...for this? Oh, a pleasure to see you, a pleasure indeed. I am Gowry. A great sage, in my day, anyway. I'd hoped to ask a favour, when one of your ilk came along. A strapping young Tarnished, able to cross the scarlet swamp of Aeonia. Don't fret, I'll provide fine recompense. Should you accept… I will teach you the secret of Sellia, the town you see there. Ah, then you're willing to lend a hand, are you? I need your help to heal a certain young girl. Her name is Millicent. You will find her beyond Sellia, resting at the church atop the cliff, stricken by the rotting sickness. The rotting sickness that afflicts Millicent has no cure. When the Erdtree flourished, even the demigods could not stave off its effects, despite their nigh godhood. But Millicent's suffering can be ameliorated. For this, you are to find a certain needle. Seek the deep scarlet swamp of Aeonia, outside Sellia's bounds. The needle, made from unalloyed gold, is lost somewhere there. First, you must find the unalloyed gold needle. It's hidden somewhere in the deep scarlet swamp of Aeonia. Then I will tell you, as promised. The secret of the town of Sellia. Ah, my apologies. I rather got ahead of myself, didn't I. Well, no matter. I'm accustomed to waiting. But if you should decide to hear my offer, whenever that may be, do come and speak with me again. I'll wait as long as it takes. Ah, changed your mind, have you? If you are willing to undertake my request, I'll gladly share with you the secret of Sellia, the town yonder. Ohh, you've found the unalloyed gold needle. As promised, I've detailed the secret of Sellia right here. Go on, it's yours. Now, let me have a look at the needle. Hmm. Hmmmm. Well, well, this is a marvel indeed. The work of a true artisan…a meticulous, bold craftsman who grasps the essence of life. Can you give me some time with this? As well made as it is, it won't be much use snapped in half, will it. I have awaited your return. The needle is repaired. Now it will forestall the rotting sickness, I'm sure. Will you give it to the girl, Millicent? I will reward you in kind. Millicent rests at the church atop the cliff, beyond Sellia, the town yonder. Tended to by the witless pests who worship her, or rather, her rotting sickness, as a god. A wretched fate, indeed. The poor girl, she never wished for any of this. Do you find it peculiar? That I would show such concern for the girl. Well, I'm the one that found her. A mere babe, in the swamp of Aeonia. She is one of my dear daughters. But the rotting sickness erodes one's memory. I doubt that she remembers the first thing about me. Oh, I must be getting old. I didn't always worry so much. Ha ha ha... Can you give me some time with this? As well made as it is, it won't be much use snapped in half, will it. Now, all you need do is deliver the needle to Millicent. She's convalescing in the church atop the cliff just beyond Sellia. Do so, and you shall receive handsome recompense, of course. Thank you kindly. For giving the needle to Millicent. Now she, too, can begin her journey. And stare her fate straight in the eye. You've been a saint, through and through. As thanks, I vow to impart to you my knowledge of the lost sorceries of the Sellians, descendants of the Eternal. Please make certain that little Millicent goes unharmed. Like her mother, she has the stuff to be a great warrior, but commands only one arm, and is yet preciously young. Oh, you noticed, did you? Indeed, Millicent did visit this hovel of a home. It seems the memories eaten away by the rotting sickness yet remain, but faintly. However, she has no need of me, any more. No, she must embark on her journey, and stare her fate in the eye. I mustn't impede. As I've aged, I've found the best way to aid the young... Is to be forgotten. Ah, welcome, welcome. How may I help? Do you...need me for something else? So, you gave Millicent a golden arm replacement… This is a wonderful development. Thank you for your kindness. Now Millicent may fully realise her true warrior's potential. Like her beautiful mother. The girl, Millicent. She is a bud. Green and undeveloped, waiting to flower into magnificence. What a wondrous day that will be. In truth, before her, I'd never seen a bud of such superior quality. She might very well outshine her sisters. Do you have an interest in rot incantations? Then you might like to learn something of the history... of Malenia, goddess of scarlet rot. Queen Marika and her King Consort Radagon were blessed with twin demigods, and Malenia was one of them. She was born an Empyrean, carrying the scarlet rot. An Empyrean...is no mere demigod. In the age of the Elden Ring, and Queen Marika, the precious Empyrean was born. A new god to forge a new Order. Since Malenia fought Radahn, and the great scarlet flower blossomed in Aeonia, I have dedicated myself to her. And to the resplendence of the Order of Rot. The cycle of decay and rebirth. Oh, Millicent. Finding herself, is she? The words of a true innocent, the dear girl. Well, perhaps this is just as it should be. Little Millicent, following in the steps of her mother, no matter what. This is their fate, after all. Oh, mm, I didn't notice you there. Welcome. How may I help you? My apologies though, you hardly needed to see me like that. Oh, it's just… I realised that I'd soon be saying my goodbyes to Millicent, and… My eyes began to well... She is to meet them very soon. Her sisters. And when she does, she'll be defeated, surely, and begin to flower. Which is why... If you happen to be present for the girl's fight with her sisters, I ask that you side with the sisters and kill Millicent. It must be done by your hand; no other. Millicent trusts you, rather deeply in fact. Sever that trust. Nurtured by betrayal, her bud will flower most vividly. When Malenia ascends to godhood, Millicent too shall be reborn. As a scarlet valkyrie. Thus, I have a request of the utmost import. I beg you, kill Millicent. Before the girl can meet her sisters. There is no other way. It must be done by your hand alone. You seem to have sown a seed in Millicent's heart. Which will flower most vividly, should she be plucked by you. Malenia will be a goddess. And once she is, Millicent will flower anew, as a scarlet valkyrie. You can't tell me you don't wish to see it. The superior bud that is Millicent, becoming the finest of flowers? I beg of you, kill her. With your own two hands. Welcome, welcome. How may I help you? Oh how I have counted the days. Millicent shall soon meet her sisters.
Dialogue de PNJGowry, le Sage (Dialogue)

Lorsque le moment sera venu… Millicent devra mourir. Vous devrez vous en assurer. Millicent, ma fille. Pourquoi avoir retiré l'aiguille ? Tu étais si proche du but. À deux doigts de devenir la plus radieuse des fleurs. Nous autres, enfants de la putréfaction écarlate ? "Millicent est passée." Nous haïssez-vous donc tant que cela ? Faisons comme s'il ne s'était rien passé, d'accord ? Ô Millicent, ma fille… Qui oserait tailler une jeune pousse telle que toi ? Quelle cruauté… Quelle violence… Oh, Millicent. Elle trouve donc sa place ? Le bourgeon dans lequel j'avais placé tous mes espoirs… Eh bien alors ?

Dialogue de PNJProthèse de Millicent

Morceau de la prothèse dorée portée par Millicent. Sa main est figée en un poing qui brandissait jadis une épée. Augmente la dextérité ainsi que la puissance des attaques successives. Le désespoir né d'une amère trahison transfigura Millicent, simple bourgeon qui se mua en une fleur majestueuse. Et un jour, elle renaîtra sous la forme d'une splendide valkyrie écarlate.

Dialogue de PNJMillicent
Je souhaiterais que vous m'invoquiez au combat, si le besoin s'en fait sentir. Je ne vois pas d'autre moyen de vous exprimer ma gratitude. Tout de même, vous croiser en un lieu pareil… Que pouvez-vous bien chercher… Non, j'en sais suffisamment sur votre personne, et ce savoir me satisfait. Refaites donc appel à moi au combat, si le besoin s'en fait sentir. Je suis en quête d'un fort, situé à l'ouest des ruines. Je suis en quête d'un fort, situé au nord des ruines. J'ai ouï dire que le châtelain possèderait un médaillon lui permettant d'accéder à l'Arbre-Sacré. Or, c'est précisément en ce lieu que je pense trouver Malenia. L'Arbre-Sacré est dissimulé quelque part dans ces terres septentrionales. Je suis en quête d'un fort, situé à l'ouest des ruines. Je suis en quête d'un fort, situé au nord des ruines. J'ai ouï dire que le châtelain possèderait un médaillon lui permettant d'accéder à l'Arbre-Sacré. Décidément, nous ne cessons de nous croiser. Je ne peux qu'en déduire que nos desseins convergent. Dans ce cas, je tiens à vous révéler la vérité. Le sang de Malenia coule dans mes veines. J'ignore toutefois notre lien véritable. Suis-je une sœur, une fille, un scion… ? Quoi qu'il en soit, je suis convaincue que nous partageons une parenté. Il est une chose que je dois restituer à Malenia. La volonté qui fut jadis sienne. Sa dignité, son identité propre, qui lui permirent de ne pas céder à la putréfaction écarlate. L'orgueil qu'elle abandonna, pour tenir tête à Radahn. Il est une chose que je dois restituer à Malenia. La volonté qui fut jadis sienne. Son honneur, son identité propre, qui lui permirent de ne pas céder à la putréfaction écarlate. Oh, bonjour. Merci pour votre assistance. Sans vous, jamais je ne serais venue à bout de ce quatuor. Je vous aurai vraiment été redevable du début à la fin. Merci. Grâce à vous, j'ai pu mener ma propre existence, aussi brève fût-elle. Hélas, c'en est fini, à présent. J'ai presque honte de vous l'avouer, mais… J'ai moi-même retiré l'aiguille. Transmettez un message à qui vous envoie. Dites-lui que si je dois fleurir pour devenir une chose qui m'est étrangère, j'aime autant me flétrir telle que je suis, jusqu'à être réduite à néant. S'il vous plaît, laissez-moi trépasser seule. La putréfaction écarlate me dévore comme jamais auparavant. Bientôt, je ne serai plus qu'un monceau de chair. Une victime de la malédiction, une intouchable. Je ne veux pas que ma carcasse vous contamine.
Objet / DiversAiguille d'or pur

Délicate aiguille faite d'or pur. Millicent l'a retirée de sa chair. Elle ne porte nulle trace de sang vicié, mais est couverte d'une fine couche de rosée. "Il est une chose que je dois restituer à Malenia. Son orgueil, son identité propre, qui lui permirent de ne pas céder à la putréfaction écarlate."

Dialogue de PNJGowry, le Sage

Lorsque le moment sera venu… Millicent devra mourir. Vous devrez vous en assurer. Millicent, ma fille. Pourquoi avoir retiré l'aiguille ? Tu étais si proche du but. À deux doigts de devenir la plus radieuse des fleurs. Nous autres, enfants de la putréfaction écarlate ? "Millicent est passée." Nous haïssez-vous donc tant que cela ? Faisons comme s'il ne s'était rien passé, d'accord ? Ô Millicent, ma fille… Qui oserait tailler une jeune pousse telle que toi ? Quelle cruauté… Quelle violence…

Sage Gowry
◈ PERSONNAGE

Sage Gowry

Serviteur de Malenia · Père adoptif

Brisez ce lien. Son éclosion n'en sera que plus éclatante.

Le sage rusé au Sans-éclat

Gowry est un vieux sage de Sellia, la cité de la Sorcellerie, à Caelid, serviteur dévoué de Malenia et fidèle de l'Ordre de la putréfaction. Il trouva Millicent nourrisson dans le Marais d'Ivoine et l'éleva comme un père adoptif, lui dissimulant ses origines. Son but ultime : voir Millicent « éclore » en une Valkyrie écarlate parfaite lorsque Malenia accédera à la divinité, pour lui, l'accomplissement le plus sublime. Il manipule le joueur : il lui demande d'abord de soigner Millicent (via l'Aiguille), puis plus tard de la trahir et de la tuer durant son combat contre ses sœurs,, « Celle-ci s’épanouira de la plus éclatante des manières, à condition que vous la cueilliez. » Sa philosophie, dans ses propres mots : « Ainsi qu’au resplendissant Ordre de la putréfaction. Le cycle de la déliquescence et du renouveau. » Il est quasi immortel (on peut le tuer, mais il réapparaît), habité de créatures parasites qui rendent son corps difficile à détruire définitivement. Après les événements du jeu, il pleure Millicent : « Millicent, ma fille. Pourquoi avoir retiré l’aiguille ? », révélant une affection paternelle sincère par-delà sa manipulation.

◆ Sources
Dialogue de PNJMillicent (Dialogue)

Oh, c'est un véritable plaisir de vous rencontrer. Je m'appelle Gowry, et je suis un grand sage. Ou du moins l'étais-je. J'espérais précisément demander une faveur à quelqu'un comme vous.

Dialogue de PNJGowry, le Sage (Dialogue)
Lorsque le moment sera venu… Millicent devra mourir. Vous devrez vous en assurer. Millicent, ma fille. Pourquoi avoir retiré l'aiguille ? Tu étais si proche du but. À deux doigts de devenir la plus radieuse des fleurs. Tu étais si proche du but. À deux doigts de devenir la plus radieuse des fleurs. Tu étais si proche du but. À deux doigts de devenir la plus radieuse des fleurs. Comptes-tu nous désavouer, comme ta mère l'a fait jadis ? Comptes-tu nous désavouer, comme ta mère l'a fait jadis ? Nous autres, enfants de la putréfaction écarlate ? "Millicent est passée." Nous haïssez-vous donc tant que cela ? Avez-vous retenu la leçon ? Me tuer est une vaine entreprise. Si vous avez compris, je ne vous en tiendrai pas rigueur. Faisons comme s'il ne s'était rien passé, d'accord ? Ô Millicent, ma fille… Qui oserait tailler une jeune pousse telle que toi ? Quelle cruauté… Quelle violence… Oh, Millicent. Elle trouve donc sa place ? Le bourgeon dans lequel j'avais placé tous mes espoirs… Eh bien alors ? Mais qu'avons-nous là ? Serait-on en train de fêter la disparition de ma fille ? Comme c'est charmant. Eh bien alors ? Mais qu'avons-nous là ? Serait-on en train de fêter l'éclosion de ma fille ? Vous n'êtes pas né de la dernière pluie. Comme c'est charmant. Alors, par pitié… cesse… Vous entêter ne vous avancera à rien. Vous n'avez donc rien appris. Peut-être avez-vous reçu trop de coups sur le crâne. Nos chemins se croiseront à nouveau. En matière d'hôtes, ce ne sont pas les vermines qui manquent. Nos chemins se croiseront à nouveau. Autant de fois qu'il le faudra. Jusqu'à ce que vous compreniez. Autant de fois qu'il le faudra. Jusqu'à ce que vous compreniez. Oh, une nouvelle recrue. Bienvenue au Bastion de la Table ronde. Je suis Corhyn, un ecclésiastique. Bienvenue au Bastion de la Table ronde. Je suis Corhyn, un ecclésiastique. J'enseigne des incantations, un puissant savoir que nous tenons des Deux Doigts, et je cherche à percer les secrets de l'Ordre d'or. Dans l'espoir qu'un jour, si un Sans-éclat de la Table ronde devait accéder au titre de Seigneur d'Elden, je puisse lui servir de conseiller. Je veillerais ainsi à ce que le monde des hommes soit soumis à une loi juste. À ce propos, la voyez-vous toujours ? La grâce censée nous guider ? C'est ainsi que la grâce vous guide sur la voie des Sans-éclat. Non, vraiment ? Mais c'est génial ! La plupart des Sans-éclat semblent aveugles, de nos jours. Les gens comme vous se font bien rares. Eh bien, qu'en dites-vous ? Souhaitez-vous apprendre une incantation des Deux Doigts ? Eh bien, qu'en dites-vous ? Souhaitez-vous apprendre une incantation des Deux Doigts ? Ah. Vous m'en voyez navré. Mais ne cédez pas au désespoir. Ce n'est probablement qu'une affection passagère. Allez savoir pourquoi, cela arrive de temps à autre. Ce n'est probablement qu'une affection passagère. Allez savoir pourquoi, cela arrive de temps à autre. Gardez le moral, et ne déviez pas de la voie. Puisse la grâce vous toucher à nouveau. Ah. Vous êtes de retour. Qu'y a-t-il ? La grâce se manifeste-t-elle à nouveau ? Ah, je vois que vous avez finalement réussi à parvenir jusqu'ici. Gardez le moral, et ne déviez pas de la voie. Puisse la grâce vous toucher à nouveau. Vous souhaitez poursuivre l'étude des incantations ? Je vous consacrerai volontiers mon temps, et applaudis votre enthousiasme. On dirait que vous progressez. Excellent. Très bien. Adieu. Bien. Souhaitez-vous apprendre une incantation ? Puisse l'Ordre d'or guider vos pas. Il y a une chose que vous devez savoir. J'envisage de quitter le Bastion de la Table ronde. Avez-vous entendu parler du Masque d'or ? Bien qu'il ne soit qu'un Sans-éclat vivant en dehors de l'Entre-terre, il est également un grand savant qui a prédit la venue de la grâce préceptrice. Et voilà qu'il se raconte qu'il serait venu dans l'Entre-terre, seul, pour étudier l'Ordre d'or… Mon plus grand souhait serait de recevoir son instruction, et peut-être même de l'assister dans ses recherches. Ah, j'attendais votre retour. Ma décision est prise, je quitte le Bastion de la Table ronde. Comme je vous l'ai dit, je pars en quête du noble Masque d'or. Nous ne nous reverrons peut-être pas avant longtemps. Si vous souhaitez encore apprendre des incantations, c'est le moment. Ah, j'attendais votre retour. Ma décision est prise, je quitte le Bastion de la Table ronde. Je pars en quête d'un noble savant connu sous le nom de Masque d'or, pour lui demander de m'instruire. Nous ne nous reverrons peut-être pas avant longtemps. Si vous souhaitez encore apprendre des incantations, c'est le moment. Tiens, mais qui voilà ? Quel plaisir de croiser une tête connue, si loin du Bastion de la Table ronde. Figurez-vous que depuis, j'ai moi-même acquis de nouvelles connaissances. Je me ferais une joie de partager ce savoir avec vous. Je n'ai pas encore trouvé le noble Masque d'or. J'imagine qu'il doit résider plus près de l'Arbre-Monde. Le chemin risque d'être périlleux, mais je ne m'en détournerai pas. Depuis mon départ du Bastion de la Table ronde, dans ma solitude, j'ai eu une révélation. En vérité, je ne sais que très peu de choses… Ce n'est pas une plaisanterie, j'espère. D'après votre description, cela ne peut qu'être le Masque d'or en personne ! Bien sûr, j'étais certain qu'il serait dans les parages. Bénis soient l'Ordre d'or et ses rais bienveillants. Quant à vous, mes plus sincères remerciements. Quant à vous, mes plus sincères remerciements. Je partirai bientôt pour rejoindre le noble Masque d'or. Je ne l'aurais pas trouvé sans vous. Recevez ma sincère gratitude. Je ne l'aurais pas trouvé sans vous. Recevez ma sincère gratitude. Une fois de plus, nous nous retrouvons. Grâce à vous, j'ai fait la connaissance du noble Masque d'or. Et j'ai pris place à ses côtés, comme vous pouvez le constater. Ne vous en faites pas, je vous enseignerai toujours mes incantations. Mais nous devons le faire en silence, afin de ne pas perturber les réflexions du grand maître. Vous souhaitez poursuivre l'étude des incantations ? Fort bien, j'applaudis votre enthousiasme. On dirait que vous progressez. Excellent. Très bien. Adieu. Bien. Souhaitez-vous apprendre une incantation ? Puisse l'Ordre d'or guider vos pas. Le maître n'interrompt jamais sa méditation. De mon côté, je consigne précieusement ses paroles, que j'interprète aux mouvements de son doigt. Et bien que j'aie jusqu'ici échoué à décrypter le moindre fragment de sa sagesse… Je sais qu'il s'agit là de ma vocation. Tout dépourvu de talent que je suis, l'Ordre d'or m'a confié cette prestigieuse tâche de documentaliste. Maître ! Que se passe-t-il ? Je vous en conjure, poursuivez ! Reprenez vos réflexions, vos cadences ! Je vous en conjure, poursuivez ! Reprenez vos réflexions, vos cadences ! Il est de mon devoir de les immortaliser ! Quelle importance peut bien revêtir ce Radagon ? L'Arbre-Monde, fondement même de l'Ordre d'or, se dresse devant nos yeux ! D'où vous viennent ces soudaines hésitations ? Nous étions si proches du but ! Oh, vous êtes là ? Désolé, je n'avais pas remarqué. Oh, vous êtes là ? Désolé, je n'avais pas remarqué. Je suis pour le moins ébranlé depuis que le maître a cessé ses gestes. Vous fallait-il autre chose ? Oh, vous êtes là ? Désolé, je n'avais pas remarqué. Oui, le maître est toujours immobile. Après tant de chemin parcouru… pourquoi maintenant ? Après tant de chemin parcouru… pourquoi maintenant ? Les réflexions du maître s'étaient intensifiées à l'approche de l'Arbre-Monde. Tout en suivant une arithmétique rigoureuse, la cadence est peu à peu devenue frénétique. Jusqu'à ce qu'il cesse, tout bonnement. Le maître se trouve face à une énigme. L'Ordre d'or se fonde sur le dogme selon lequel Marika est la seule déité véritable. Cependant… Le nom du second époux de Marika, le roi consort Radagon, lui est également apparu… Mais qui était réellement Radagon ? Le maître n'a pas la réponse. Son doigt demeure figé depuis la découverte du nom de Radagon. La peste soit de ma médiocre intelligence. Le maître ne peut compter que sur moi et je ne me révèle pas à la hauteur… Que diable avez-vous fait au maître ? Notez bien que je ne me plains pas. Son doigt bouge à nouveau, et il a repris sa contemplation. Je ne demandais pas mieux. Je ne trouve pas les mots pour vous remercier. Je préfère m'exprimer en vous léguant ceci. Un aperçu du cœur de l'Ordre d'or, documenté par votre humble serviteur. Ainsi, Radagon et Marika ne formaient qu'une seule et même personne. Du moins est-ce ainsi que j'interprète la cadence et les équations dictées par son doigt. Mais comment une telle chose est-elle possible ? Hélas, je ne puis le concevoir moi-même. Et vous, parvenez-vous à tirer un sens de tout cela ? Quoi qu'il en soit, je puis continuer mon travail de documentation. En vérité, il importe peu que je comprenne ou non les pensées du maître. Je ne suis que son scribe. Telle est mon unique et inébranlable vocation. Je ne suis que son scribe. Telle est mon unique et inébranlable vocation. Mais qui était réellement Radagon ? Le maître n'a pas la réponse. Son doigt demeure figé depuis la découverte du nom de Radagon. Mais enfin, quelle importance cela peut-il bien avoir ? L'Arbre-Monde, fondement même de l'Ordre d'or, se dresse devant nos yeux ! D'où vous viennent ces soudaines hésitations ? Nous étions si proches du but ! Ah, il est bon de vous revoir après si longtemps. Je n'en reviens pas que vous ayez fait tout ce chemin. Il vous faut… autre chose ? Ah, il est bon de vous revoir après si longtemps. Il vous faut… autre chose ? Une… terrible notion me ronge l'esprit. Les cadences et les équations dictées par le doigt du maître… Elles trahissent une défiance face à la perfection de l'Ordre d'or. Je crains de ne pouvoir fermer les yeux sur pareil blasphème. Misère, comment est-ce possible ? Je n'ose envisager cette éventualité… Mais je ne peux ignorer mes doutes à propos du maître. Soyez honnête, ai-je simplement perdu la tête ? Or, si le maître était fidèle à l'Ordre d'or, pourquoi ambitionnerait-il de transgresser l'interdit et de gravir la cime de feu ?
Objet cléPerle cinéraire de Gowry

Perle cinéraire du sage Gowry, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets.

TalismanInsigne d'épée ailée putréfiée

Talisman représentant une lame prothétique brandie. Distinction décernée aux valkyries au service de la déesse de la putréfaction. Augmente grandement la puissance des attaques successives. Les quatre sœurs virent le jour dans le marais d'Ivoine, puis voyagèrent vers l'Arbre-Sacré sous l'égide de Gowry. Hélas, jamais ces bourgeons ne devaient s'épanouir.

Objet / DiversAiguille d'or pur

Délicate aiguille faite d'or pur. Millicent l'a retirée de sa chair. Elle ne porte nulle trace de sang vicié, mais est couverte d'une fine couche de rosée. "Il est une chose que je dois restituer à Malenia. Son orgueil, son identité propre, qui lui permirent de ne pas céder à la putréfaction écarlate."

Dialogue de PNJGowry, le Sage
Lorsque le moment sera venu… Millicent devra mourir. Vous devrez vous en assurer. Millicent, ma fille. Pourquoi avoir retiré l'aiguille ? Tu étais si proche du but. À deux doigts de devenir la plus radieuse des fleurs. Tu étais si proche du but. À deux doigts de devenir la plus radieuse des fleurs. Tu étais si proche du but. À deux doigts de devenir la plus radieuse des fleurs. Comptes-tu nous désavouer, comme ta mère l'a fait jadis ? Comptes-tu nous désavouer, comme ta mère l'a fait jadis ? Nous autres, enfants de la putréfaction écarlate ? "Millicent est passée." Nous haïssez-vous donc tant que cela ? Avez-vous retenu la leçon ? Me tuer est une vaine entreprise. Si vous avez compris, je ne vous en tiendrai pas rigueur. Faisons comme s'il ne s'était rien passé, d'accord ? Ô Millicent, ma fille… Qui oserait tailler une jeune pousse telle que toi ? Quelle cruauté… Quelle violence…
Précepteur Seluvis
◈ PERSONNAGE

Précepteur Seluvis

Maître des pantins · Vassal de Ranni en apparence seulement

Et si… vous me rapportiez des éclats de lumière stellaire ? Et si… vous me rapportiez des éclats de lumière stellaire ? Si vous y parvenez, je me ferai un plaisir de vous préparer un nouveau pantin.

Le marché du marionnettiste

Seluvis est un sorcier obsédé par la fabrication de poupées-pantins, sorciers ou nobles capturés et réduits à des coques vides contrôlées par ses amorces de pierre-luisante. Son service officiel à Ranni n'est qu'une couverture ; ses véritables activités : créer des pantins grâce à sa potion paralysante (la Potion de Seluvis). Il chercha d'abord à la faire administrer à Nepheli Loux, puis ourdit un dessein plus ambitieux : transformer Ranni elle-même en poupée, « le pantin le plus raffiné jamais créé ». Sa misogynie transparaît dans tous ses dialogues, traitant les femmes comme des objets à métamorphoser. Dolores la Flèche endormie était l'un de ses « pantins favoris », une ancienne membre de la Table ronde et critique de Gideon Ofnir. Pidia, son serviteur carian tremblant, gérait son stock de pantins depuis la tour. Le conflit Seluvis/Ranni : Gideon, alerté par le joueur, peut neutraliser le plan. Si Ranni découvre sa trahison, elle détruit sa tour. Le Breuvage d'ambre qu'il demande au joueur de lui procurer est décrit comme « Un éclat de lumière stellaire plutôt singulier, aux reflets d’ambre. », l'essence d'un demi-dieu qui rendrait son élixir irrésistible, même pour une Empyréenne.

◆ Sources
Lore de bossPantin de Dolores la Flèche silencieuse

L'un des pantins favoris de Seluvis. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Dolores la Flèche silencieuse. Esprit d'une ravissante archère vêtue à la manière d'un homme. Connue de certains sous le nom de "Chasseuse silencieuse", elle décoche des flèches de sainte Trina à l'aide de son arc court. Autrefois, Dolores siégeait à la Table ronde, où elle était à la fois l'amie et l'opposante de Gideon l'Omniscient. Elle fut d'ailleurs la cause de la fracture entre ce dernier et Seluvis.

Dialogue de PNJEnia l'Augure des Doigts (Dialogue)

J'ai convoqué Blaidd, il vous attendra à l'étage inférieur pour vous expliquer tout cela en détail. Ah, et vous y trouverez également Iji, mon conseiller de guerre, ainsi que Seluvis, instructeur en arts occultes. Ne vous laissez pas désarçonner par leurs particularités. Acquérez auprès d'eux autant d'avantages que possible. Je ne doute pas que les autres en feront de même. Ah, oui. Iji, mon conseiller de guerre, et Seluvis, instructeur en arts occultes, se trouvent à l'étage inférieur. Tout comme vous, ils sont à mon service. Qu'il m'attriste de vous voir succomber à pareille dépravation. Dévoyé par Seluvis, armé de sa perfide potion, Croyiez-vous vraiment pouvoir m'abuser de la sorte ? Disparaissez. Vil mécréant.

Dialogue de PNJNoble Masque d'or (Dialogue)

J'aperçois cette satanée ville de Nokron, juste au-dessus de moi, mais je sèche complètement. J'ai essayé tous les portails, mais rien n'y fait… Il est peut-être temps d'interroger Seluvis ? Je me souviens que ce sale rat perfide agissait comme s'il savait quelque chose… Allons lui soutirer quelques informations, histoire de lui montrer comme mes crocs sont acérés… Et si nous nous retrouvons dans une impasse, je suppose qu'il nous faudra reprendre depuis le début. Les réponses de Seluvis sont rarement franches et directes, la première fois. Le sort de Ranni est donc scellé par Radahn le Fléau des astres…

Dialogue de PNJGostoc, gardien des portes (Dialogue)

Oui, oui, je sais tout de vous. Je me nomme Seluvis, instructeur en arts occultes. Je ne vois guère ce que notre maîtresse peut trouver chez un Sans-éclat provincial tel que vous, mais puisque nous avons le malheur de servir la même dame, je vous demanderai de ne pas tous nous faire sombrer avec vous. Je demeure… dans une autre tour près d'ici. Très bien. Voici donc votre récompense. Des cours sur les arts occultes, dispensés par nul autre que moi, l'illustre précepteur Seluvis. Je doute qu'un simple Sans-éclat puisse en saisir toute la subtilité, mais… Si vous y mettez du vôtre, peut-être parviendrez-vous à ne pas embarrasser notre dame.

Dialogue de PNJPrécepteur Seluvis (Dialogue)
Ahh, I knew I had you pegged. Heh. I knew I had you pegged. You're just like me. Then I'd like you to procure something. A rather unique starlight shard that glistens with amber. With that, my special draught will gleam with nectar-sweetness. And even a demigod would be slave to its charms... Procure it for me. The rather unique starlight shard that glistens with amber. With that, my special draught will gleam with nectar-sweetness. And even a demigod would be slave to its charms... Very good. A wise choice, indeed. You passed my little test with flying colours. I was merely gauging your loyalty to Lady Ranni. Well done, I'm very proud of you. Let's both do our utmost in service of our Lady. Ah ha. Might you be interested after all? In a fine scheme to sport with Lady Ranni? Alright, enough of these games. Your test is well and truly over. Wag your tail for master all you like, but your loyalty is merely blind. I fear your wretched provinciality is apt to burst. You're oozing at the seams. Well, well, you managed to lay your hands on it! The blessed day is finally upon us... Goodness gracious, the way it glistens...utterly enchanting. To think, this was once a demigod's very fate... My oh my oh my... Ah, are you still here? Oh yes, I should give you your reward. Please, it's all yours. Splendid work. Just marvellous. Now, just you wait. The merriment is soon to begin. The scheme I promised is to be revealed very shortly... Good, I've been waiting for you. It's finally complete. The perfection of my draught, gleaming nectar-sweet. Give it to Ranni and ensure she drinks it. The dead-eyed doll lets down her guard in your presence, rather remarkably. Though she might dip her hands in the dirt, and feign that icy persona…she's a frail, gentle girl at heart. Though she might dip her hands in the dirt, and feign that icy persona...she's still just a feeble, pampered little girl when it comes down to it. Which is why you're the only one for the job. Now do it. Make Ranni drink my draught. You...understand, don't you? That once you have Ranni drink my draught, my scheme will come to fruition. And we, well, we'll be in a position to claim the very finest puppet ever crafted. Just imagine...the pure elation... Come now, don't make me wait. I can barely contain myself as it is... You'll be flabbergasted, I can assure you. The scheme I promised is to be revealed very shortly... Hmm. Is that a scroll? I won't bother to ask where you pilfered it, but... You're correct to assume I'm one of the few who can decipher it. So, I'm perfectly happy to take it off your hands. That said, don't you dare get your hopes up. More often than not, new knowledge is merely an opportunity to reflect…upon the mediocrity of one's intellect. Oh, perhaps you've already noticed. The nightly wolf howling that's been disturbing the peace here. If that bothersome mutt, Blaidd, is back in town, then tell him to pack up and ship out. I never liked the din of a dog's howl. From a mongrel like him, it's simply agony. Well, what have we here? Are you proposing that I partake? Do I appear such a gormless tomfool to you? A slow-wit who'd divulge his secrets for a moment of bliss? Well, let me give you some advice. Scheming has its place, but consider the one you're scheming against. You might find yourself on the wrong end of a proper beating one day. O-oh! Y-you! I, er, sorry, your worship... Y-you! I, er, sorry, madam... I-I apologise for any offence given. I am Pidia. Servant to the Carian royal family. I am charged with maintaining these g-ghastly dolls. Ahh, your worship, allow me to be of use. Ahh, kind madam, allow me to be of use. Other than the puppets, there are some very fine things up here in this storeroom. Why not pick something out, before you go? But please, can you offer poor ill-starred Pidia... A little something by way of compensation? Ah, a fine day to your worship. Ah, kind madam, a fine day to y-you. Please, choose whatever you like. Ah, I'm sorry your worship, but poor Pidia has given all he has. Ah, I'm sorry kind madam, but poor Pidia has given all he has. I can't be of further use to you. Please, forgive me. Please, find it in your heart... Forgive me... Argh! Arrgh! S-stop, please, stop! Y-you're my puppets! I loved you with all I have! How could you forget...such bliss? Ouch! That hurts! Please, I beg you, cease this cruelty! Eeek Eeeeeeek! Oh, that's very kind. Poor Pidia could never accept such a precious brew. Very sorry, really, if I... I've disappointed you, If you will, please forget this matter entirely. Agh! Enough of that, now. Have you forgotten that we both serve the same Lady? You incorrigible lout. Don't you dare waltz back here ever again. ... Well, well, well? Thought you'd just help yourself to a man's personal belongings? You scheming little thief. The gods demand repentance! Cough up your coin, all of it! Wait, wait, please! I surrender! White flag and all! For Pete's sake! I concede! No one likes a bull-headed brute, you know! I yield, yield! You can't harm a yielding man! Cripes, are you dense, boy? Cripes, are you dense, sweetheart? Fine, have it your way. You'll get what's coming. We're about to make out like Bandits, boys! Well, finally come around, have you? I knew you would. You're a man of reason, through-and-through. I knew you would. You're a lady of reason, through-and-through. Ha ha ha... Ahhh... Well, what do you know? You're Tarnished, like me. Now, how did I get that wrong? I took you for a demi-human, or some such. An innocent mistake, I assure you. Well, water under the bridge. Now we're squared up, how about we play nice from now on? A true man of reason. Just what I like about you. A true lady of reason. Just what I like about you. I'm Patches. Patches the Untethered. Tarnished, like you, only, free-spirited. Nomadic, you might say. Only for now, those retired-soldiers-turned-bandits they're paying for my gruel. In exchange for my, well, showing them the ropes. But honestly... this looting racket is bloody terrifying. Frankly, I'm ready to wash my hands clean. Maybe set up a legitimate shop. So, don't be a stranger, eh? I'll be ready to wheel and deal, come next time. Ha ha ha... Slow down, son... Slow down, madame... What's the matter? This simply isn't like you. You've always known an innocent mistake when you see one. Well, suit yourself. I'm Patches. Patches the Untethered. Tarnished, like you, only, free-spirited. Nomadic, you might say. Only for now, those retired-soldiers-turned-bandits are paying for my gruel. In exchange for my, well, showing them the ropes. But honestly... this looting racket is bloody terrifying. I'm ready to wash my hands clean. Maybe set up a legitimate shop. So, don't be a stranger, eh? I'll be ready to wheel and deal, come next time. Ha ha ha... Don't forget to pop back for another visit, friend. I'll be ready to wheel and deal, come next time. Ha ha ha... Well, nice of you to drop in, finally. It's all a bit ad hoc, but I'm sure you'll find something. And welcome to Patches' Emporium. Where you won't need a refund, 'cause everything's top notch. Hello, again. Welcome to Patches' Emporium. Cheers for that. Stingy little beggar... Try to find it in your heart next time, eh? Yeah, I had those bandits make a clean break. Now they're all suppliers, and good ones at that. I mean, they don't understand a word I'm saying, but it hardly matters, we have a natural connection. They're all foot soldiers. Survivors of a defeated army. Worked to the bone by their high-and-mighty lord, only to be thrown out with the rubbish. ...It's the same old story, everywhere I go. Ah, to hell with it all. Hm? Wondering what's inside the treasure chest? Well, it's uh, nothing too special. Just something I'm saving as thanks, for a very valuable customer... But then again, it would fetch some spectacular coin... And besides, this valuable customer could be a long time coming... Eh? Everything is give and take, give and take. Forgot something on your shopping list? No, no trouble to me. By the way, friend... You've really been there for me, through thick and thin. And so, I've made up my mind. I bequeath that chest to you. An extra-special thanks, for an extra-special customer. What's wrong? I've made up my mind. The treasure chest is yours, in word and deed. Sure, it may be worth its weight in gold. But a Patches Promise? Well, that's priceless! Ah, oh... How in blazes... You're alive. You had me proper scared. Poofing away in a flash like that. Maybe it's a sign to keep your mitts off what's not rightly yours, hmm? But I'll forgive you. View it as a learning experience. At any rate, it's nice just to see you safe. And don't miss all the bargains, here at Patches' Emporium! Ah, oh... How in blazes... You're alive. You had me proper scared. Poofing away in a flash like that. Who on earth spends their time booby-trapping treasure chests? No way I could've known, but still, I apologise. It's all very unfortunate. At any rate, it's nice just to see you safe. And don't miss all the bargains, here at Patches' Emporium! Oh yes, by the way. I'm saying goodbye to the old cave. I'm untethered, by nature, and It's about time that I moved on. No worries, the old gang will inherit the shop. They may not speak a word, but they never forget a face. Spare them some coin after I'm gone, eh? Oh, well! It's been a long while. It's me. Patches the Untethered. I'm still in business, if you can believe it. Now I'm my only supplier, so I haven't got much, but everything here is top notch. Patches' Emporium, now open in Raya Lucaria. You have yourself a discerning eye, I can tell. That statuette will net you a small fortune, no doubt. In fact, I'll bet any of those scruffy merchants would leap at the chance to buy it... (laughs) Oh, really? No interest in the statuette? I was sure it would catch your eye. Well, I can't force it on you, but... Incomparable craftsmanship, you know. I'd hate to see it go to someone else... By the way, have you met that girl Rya? I spotted her somewhere along the highroad not long ago. She's a strange one, but I believe she was in need of help. Not that it's any of my business, but... If she rings your bell, why not lend her an ear? Looking for Rya? Still hanging around on the high road, I suppose. Oh, hello. I knew it'd all be fine... Oh, it's nothing, don't mind me. Welcome to Patches' Emporium! You're...making your way to the Erdtree, no? Well I heard something that might help. A special means of reaching your destination. Have you ever seen an iron virgin? The clunky contraptions are whirlwinds of sickles and spiked wheels. ...but long ago, they were endowed with a spell of transposition. And get this. A surviving virgin sits at the bottom of the big waterwheel in the Academy of Raya Lucaria. Its transpositional powers fully intact. So, right, if you get caught in it on purpose... It'll chuck you out straight at the base of the Erdtree... Or so I'm told... Ha ha...ha ha... Oh yeah, great story isn't it. I'll tell you as many times as you like. There's a surviving Iron Virgin at the bottom of the big waterwheel in the Academy of Raya Lucaria. And I heard...if you let yourself get caught in it, it'll chuck you out straight at the base of the Erdtree. Heh heh...ha ha... Well, fancy meeting you here. Hold on, don't you say a word, my friend. I spoke no lie, not a one. You were trapped inside a volcano, no mistake, but the Erdtree was right outside. You just had to spring yourself out. I'm willing to admit. I could have been more clear. But I did not lie, and you're perfectly unscathed. All's well that ends well, right? Oh, erm, hello, yes. Strange place for a chance encounter, eh? Thought I could use a rest. Don't mind me, go about your business. Right, over there, see that? Something's shimmering, I swear. Heh heh heh... What is it? Oh, don't mind me. Off you trot. Right over there, see that? Something's shimmering, I swear. Heh heh heh... Oh, my, well, here you are again. So sorry for that. I meant to warn you, but whoops! There you went. Despite my best intentions, I've done you wrong, I have. But here you are, standing tall and proud. All's well that ends well, eh. And my warning was spot-on, you tell me different! Stay clear of Volcano Manor, end of discussion. I heard the brutes there hunt Tarnished like animals. Mm...heh heh... You didn't listen last time, but I'm warning you again. Stay clear of Volcano Manor, end of discussion. I heard the brutes there hunt Tarnished like animals. Heh heh...heh heh... Well, you've joined the Manor, eh? I don't believe it. Didn't think you had it in you. And here I thought Rya was barking up the wrong tree... All good, though. We're on the same side, now. We'll do good work together. Oh, and of course, we can do business, if you like. Patches' Emporium at the Volcano Manor. Specially for you. Ahh, hello, what impeccable timing. This is for you. You're new here at the Manor. But if you complete the request, you can improve your standing. Relax, we're old friends. Time's come to pass the torch, right? Go on, break a leg, then. Heh heh... What's the matter? Having trouble nabbing your prey? Well, I wouldn't go asking for help so soon. We're not here to make your life easier. Do you remember your vow to Tanith? To rise against the Erdtree. Dare I say your heart was never in it to begin with? You and Diallos both. Perhaps your hearts were never in it to begin with? You hunted down Tragoth? Are you certain? No, it's quite alright, fine work, indeed. I'll give Tanith the news. Have some rest, by all means. Are you surprised? That I belong to the Volcano Manor. I always hated the gibberish about lost grace and the laughable Two Fingers. I thought I could lend a hand in unmasking the charade. Not to mention Tanith has always made me curious. I guess her master must really be something, cause she's pretty damn smug about it. Even after announcing her blasphemous ambitions, she still stands proud. I've never seen a woman quite like her... Hmph. Sharper than you seem, aren't you... I was just holding onto it for you, you know. Here you go. The reward for hunting Tragoth. All yours. Now you've gone and killed Rykard? You scheming little bastard. You scheming little doxie. Cripes, you make this nonsense seem, well, less nonsensical... Perhaps a Tarnished will be Elden Lord after all... But for now, this Manor is finished. The demigod beast is slain, and Tanith has lost her head. A fine mess, but how else could it end when daddy ambition is head over heels courting lady blasphemy. Heh heh...ha ha... Well, here I am. Untethered, once again. Good-bye, my friend. What is it? Oh, come to make a parting donation to Patches' Emporium? Ah, oh, you again... A shame you had to see me like this... Ohh, I had a bit of a slip-up, that's all. I should have stuck to what I know best... No matter. I know I-I can trust you. Gullible, yes, but a good soul. Make certain that Tanith gets this. Oh, it's nothing, it's just... Makes me sick to see her all bent out of shape. C'mon, Tanith, back on your high horse, where you belong. You're able, then? Then I can rest easy, my friend... Well, well, well? Thought you'd just help yourself to a man's personal belongings? You scheming little thief. The gods demand repentance! Cough up your coin, all of it! Hm? Wait, don't tell me, is that you? Oh, cripes, please, wait! I surrender! I surrender, I swear! Do you even hear me? I said "surrender", loud and clear! No one likes a bull-headed brute! You'd clobber your old mate, then, would you? Cripes! Are you dense, mate? What in the world has gotten into you! Fine, have it your way. You'll get what's coming. Don't go thinking I'm a soft touch! Well, glad to see we're on the same page. I'd never cross you, not even close. He he he... Ahhh... It's been ages since I've seen you. I didn't even realise it was you. Took you for a demi-human, or some such. You know how it is, just an innocent mistake. Water under the bridge, eh, back to business as usual? Hell's bells... This bandit business is hardly what it's cracked up to be... Especially if we keep running into the likes of you... ...Maybe I'll set up another shop with the lads... ...Maybe I'll set up another shop with the lads... Well, finally made it, eh, and just in time. For the grand reopening of Patches' Emporium. Where you won't need a refund, 'cause everything is top notch! Hello, again. Welcome to Patches' Emporium. Cheers for that. What, do I have to beg? Give us a coin or two next time around, will you? Forgot something on your shopping list? No trouble to me. Booze, eh? Good stuff, by the look of it. But, er, I'm alright, thanks. As my dear nan used to say, "there's no such thing as a free lunch"... ... Ngh! What are you playing at? That bloody well hurts! What's wrong with you? It's me, Patches. Patches! Enough now, stop! Ugh. Hard of hearing, are we? Fine, have it your way. You'll get what's coming! Don't go thinking I'm a soft touch! Last chance to surrender, mate. Grovel...and I'll forgive you. Well... It was bound to happen some day... What a shit show... Try not to be so slow on the uptake, eh. There's a special circle, for rotten thieves like you. Well, it looks like you've seen the error of your ways. ... Water under the bridge. Am I wrong? We'll call it a momentary lapse of judgment. "All's well", as you know. So, what can I do you for today? Okay, I can see you mean it. Consider it water under the bridge. A momentary lapse of judgment. "All's well", as you know. So. Do you need something from me? Hello? Is somebody there? Might I bend your ear for a moment, please. My name is Irina. I've escaped from Castle Morne, to the south. The servants there...have rebelled. I-I can't be sure what it is; my eyesight's been weak since birth you see... But I swear I heard frightful howling from all over. My good father secreted me out the castle, but decided himself to stay. He says it's his duty, as commander. I understand. I fear some of the castle's servants are still prowling nearby. Do take care on the road. I pray your journey comes to fruition. And if you happen to change your mind... Please come to see me again. Hello? Is somebody there? Ah, you're the one from before, aren't you? Please, I implore you. Would you mind taking a letter to my father, at the castle? My sole wish is that he escape, even if his honour should be the price. Please...I just need him to be safe... Thank you, dearly. Then please, take this. ... Deliver it to my father, who remains in the castle, if you please. Please, if you wouldn't mind. Deliver the letter to my father at the castle. He can be stubborn, but I'm sure he'll come around. I...I fear for father's life. The servants are full wroth. Filled with hatred for every one of us. They've since come for every one of the companions I escaped with. They haven't spared a soul. I fear it's no different at Castle Morne... Please, I implore you. Would you mind taking a letter to my father, at the castle? My sole wish is that he escape, even if his honour should be the price. Please...I just want him to be safe... Hello? Is someone there? My name is Hyetta, and I'm journeying in search of the distant light. If I might be so bold as to ask... Would you donate any Shabriri grapes in your possession to me? My eyesight has been weak since birth, you see. I can't tell which way I'm supposed to go next. But when I eat one of those grapes, I can feel a distant light in the back of my eyes. It will lead me, to my true duty, as a Finger Maiden. Hello? Is someone there? Would you donate any Shabriri grapes in your possession to me? I'm on a pilgrimage in search of the distant light. And when I eat one of those grapes, I can feel the light in the back of my eyes. Oh, many thanks to you. Now I can feel the distant light once more. You are most kind, indeed. May the blessing of the Fingers be upon you. You're not like the others who give me grapes, are you... They rest their trembling hands upon me. Howling wordlessly, they gently stroke my eyes. Their frail fingers, emaciated... Yet still, they give me the grapes. But you...seem somehow...firmer. Oh, many thanks to you. Now I can feel the distant light once more. That aside, I wonder what Shabriri grapes really are? Delectably tender and sweet, yet searing... What a sight they must be to behold. N-No... That's not possible... Not all of those people... Their own... So those noises I heard were... ... Sorry... I'm alright now. Don't mind me... ... Ah, is that you over there? I've gleaned something very important indeed, thanks to you. The reason why it was eyes I had to eat. The distant light is far and frail. So faint it can't be seen by the naked eye. But with everyone's eyes together, it appears. Finally, it all makes sense. I'm certain now. I will be a Finger Maiden. You are most kind, indeed. May the blessing of the Fingers be upon you. You are most kind, indeed. May the blessing of the Fingers be upon you. I wonder, what are Shabriri grapes? Delectably tender and sweet, yet searing... What a sight they must be to behold. I apologise. You only did as I asked. I'll be fine. Think no more of it. I've gleaned something very important indeed, thanks to you. I'm certain now. I will be a Finger Maiden. Oh hello, is that you over there? Have you ever heard of fingerprint grapes? They're special grapes which only grow on those who've been clasped by the burnt Fingers... I would truly love to try one... The distant light seems far closer than before, But I can't sense a thing from the usual grapes anymore... Please, could you donate a fingerprint grape to me? Without one I don't know, I feel like I might go mad. Oh, Oh! A fingerprint grape, tried and true, what a wondrous thing! A fingerprint grape! Ohh, how sweet, yet, how it burns... Thank you. I've composed myself again. May the blessing of the Fingers be upon you. Oh, that's right. ...Might I ask a boon of you? Look after this for me, if you please. It's been so long, I don't know how I came upon it, but I've been looking for its owner. Now I'm to be a Maiden though, it'll never find its way home. Which is why I'd like you to have it. It must be very, very precious indeed. They're special grapes which only grow on those who've been clasped by the burnt Fingers... Please, could you donate a fingerprint grape to me? Without one I don't know, I feel like I might go mad. Thank you from the bottom of my heart. I'm sure I'll be a Finger Maiden. Ah, so you're here as well, are you? ...I realised as we've talked. I'll be a Maiden, and you... Surely, a Lord. Go to the door ahead, after divesting yourself of your possessions. It will surely open, and the Three Fingers will welcome you. May the flame of chaos find purchase within you. Go to the door ahead, after divesting yourself of your possessions. It will surely open, and the Three Fingers will welcome you. Ahh, the flame of chaos has nestled within you. Could you please rest your hand upon me? Burn me with the flame, to make me your maiden... Oh, it burns... My eyes, my eyes, they're melting... Aaargh! ... Could you please rest your hand upon me? Burn me with the flame, to make me your maiden... ... Thank...thank you... I have touched them. The words of the Three Fingers. As your maiden, allow me to divine them. All that there is came from the One Great. Then came fractures, and births, and souls. But the Greater Will made a mistake. Torment, despair, affliction. Every sin, every curse. Every one, born of the mistake. And so, what was borrowed must be returned. Melt it all away, with the yellow chaos flame. Until all is One again. Those who gave me grapes howled without words. Saying they wished they were never born. Become their lord. Take their torment, despair. Their affliction. Every sin, every curse. And melt it all away. As the Lord of Chaos. No more fractures. No more birth... ... Agh! What's happened to you? Please, you must stop this. Ah, why on earth? I do not wish to cause anyone harm. Oh, bless the stars. You've chosen to reconsider. Father... Please, be safe... Ahh, the distant light...fades... I'm so sorry, my dears...
Dialogue de PNJPotentat Diallos (Dialogue)

Eh bien… Seluvis est un nom que j'espérais ne plus jamais entendre… Mais très bien. Si cela peut vous aider, je vais vous dispenser mon savoir.

Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)

Ce breuvage, c'est bien ce que je crois ? Satané Seluvis. Je parie qu'il fomente encore quelque chose. Satané Seluvis. Je parie qu'il fomente encore quelque chose. Oh, je ne m'interposerai pas. Je vous laisse faire ce que bon vous semble. Bien. Je me débarrasserai moi-même du breuvage. Vous, allez voir Seluvis, mais ne lui révélez rien. Contentez-vous de lui annoncer que vous avez réussi à convaincre votre victime de boire la potion comme prévu. Bien qu'il ne sache absolument rien, il est si imbu de sa personne qu'il ne se doutera de rien.

Objet cléPerle cinéraire de Seluvis

Perle cinéraire du précepteur Seluvis, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets.

Dialogue de PNJPantin de Nepheli Loux

L'un des pantins favoris de Seluvis. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Nepheli Loux. Le pantin d'une guerrière qui fut trahie par sa pureté d'âme. Brandit une hache de faucon des tempêtes dans chaque main et utilise la compétence Orage. Un diamant brut qui mérite une attention particulière pour que son potentiel ne soit pas gaspillé. Nepheli Loux était une vraie guerrière.

Sorcière Sellen
◈ PERSONNAGE

Sorcière Sellen

Sorcière gravée · Restauratrice du courant originel

Les pierres d'éclat sont l'ambre du cosmos.

Sur la pierre luisante

Sellen est la sorcière exilée de Raya Lucaria, la plus prometteuse de l'histoire de l'académie, bannie sous le sobriquet de « Sorcière gravée » pour avoir mené des expériences inavouables sur certains sorciers (les fusionnant en Masses gravées, des amas de visages soudés visibles dans toute l'académie). Son obsession : restaurer le courant originel de la sorcellerie de pierre-luisante, un art magique affranchi des tabous terrestres, ouvert aux possibilités les plus extrêmes, débarrassé de « la pédanterie inefficace promue par la famille royale de Caria ». Elle fut la première disciple de Maître Azur et de Maître Lusat, deux sorciers fondateurs eux aussi bannis de l'académie. Entravée par les liens de l'académie malgré son exil, son « corps » aux ruines de Fléau-des-sorcières n'est qu'une projection, son vrai corps est caché dans des ruines près de l'église de Marika, sur la Péninsule larmoyante. Elle peut transférer son corps en déplaçant sa Pierre-luisante primordiale (son essence compressée). Sa quête achevée : elle prend le contrôle de l'académie, expulse physiquement Rennala de la Grande Bibliothèque (la réduisant à une masse informe), restaure le courant originel pour que « les enfants déchus des étoiles puissent briller à nouveau ». Jerren, le Chasseur de sorcières dépêché par les Carian, la poursuivit pour exécuter une vieille promesse de mort. Thops, le sorcier sans demoiselle enfermé hors de l'académie, admirait Sellen de loin : « Je ne crois pas aux accusations. L'illustre Sellen ne ferait jamais une chose pareille... »

◆ Sources
Dialogue de PNJGostoc, gardien des portes (Dialogue)

Vous auriez fini par l'apprendre de toute façon. Une sorcière des pierres d'éclat répondant au nom de Sellen se trouve en Nécrolimbe. Elle m'est redevable pour l'aide que je lui ai apportée lors de son expulsion de l'Académie. Je lui ai demandé de se pencher sur la question il y a quelque temps.

Dialogue de PNJEdgar le vengeur (Dialogue)
I hardly expected to see the champion of the festival here of all places. You didn't...know Sellen, did you? Well, whatever the case, she's dead now. Just put it behind you. Oh, a Tarnished, are you? You didn't...know Sellen, did you? Witch-Hunter Jerren It is strange, though... The woman, she was like a husk, her soul already fled. I suspect Sellen lives on, elsewhere. I'm sure she'll turn up eventually, in another body. A sickening thought, but one that won't stop gnawing at me. Iji...beware... Sellen, Graven Witch, enemy of Caria. I vow this time to crush both your frame and your primal glintstone. I am Jerren, bringer of your death.
Dialogue de PNJPotentat Diallos (Dialogue)

Vous êtes un Sans-éclat, n'est-ce pas ? Quel plaisir de vous voir par ici. Je me nomme Sellen, sorcière, tout simplement. Que faites-vous ici ? Ah, vous aspirez à maîtriser la sorcellerie des pierres d'éclat ? Sachez une chose. Voici le disciple chéri de Sellen, Sorcière sculptée. Je vous maudis, vous et votre immixtion. Votre mort sera loin d'être agréable.

Dialogue de PNJMalfrat (Dialogue)
Et reprendre mes études… sur les sorcelleries des pierres d'éclat et la nature même du firmament. Vous prenez des cours auprès de Sellen ? Ah ça, ce n'est pas rien. Sellen était une sommité. La sorcière la plus prometteuse à avoir fréquenté l'Académie. Je l'admirais à l'école, mais c'était comme si un océan nous séparait. Or, Sellen a été expulsée de l'Académie. Accusée d'avoir traité certains sorciers de façon abominable, elle est devenue la "Sorcière sculptée". Je ne crois pas un mot de ces accusations. L'illustre Sellen ne ferait jamais une chose pareille. Procurez-vous une clé de pierre d'éclat. Sans cela, vous ne pourrez pas traverser l'Académie et vous n'atteindrez jamais la capitale de l'Arbre-Monde.
Objet cléPerle cinéraire de Sellen

Perle cinéraire de Sellen, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets.

ArmeBrise-sceau de Sellia

Clé de pierre d'éclat confiée par Sellen la Sorcière. Permet de briser le sceau qui emprisonne maître Lusat. Sellia, la cité de la sorcellerie, se trouve en Caelid. Cette clé aurait été trouvée en la possession d'un sorcier originaire de cette ville.

Corhyn et le noble Masque d'or
◈ PERSONNAGE

Corhyn et le noble Masque d'or

Scribe et voyant mathématique de l'Ordre

Le maître n'était qu'un vieux fou. Séduit par une illusion arrogante et funeste, il a rejeté la perfection de l'Ordre d'or et cherché à remplacer notre glorieuse religion par sa propre foi !

Capitale cendreuse, le maître abandonné

Corhyn est un clerc enseignant les incantations à la Table ronde, cherchant désespérément Masque d'or, un noble Sans-éclat de légende, dit avoir entrevu la conduite de la grâce avant même d'entrer dans l'Entre-terre. Masque d'or est une énigme totale : immobile, silencieux, ne communiquant que par le mouvement de son index. Corhyn transcrit frénétiquement les mouvements de son doigt sans les comprendre, se proclamant « documentariste » d'une sagesse divine qui lui échappe. Les « calculs » de Masque d'or (sa « cadence et les équations dictées par son doigt ») sont des révélations mathématiques sur la nature de l'Ordre d'or, il a résolu que « Radagon est Marika » et les implications de cette unité : l'Ordre d'or fut fondé sur une dualité inexistante, une tromperie. Cette révélation figea Masque d'or : son doigt s'immobilisa. Sa résolution (une fois que le joueur lui enseigne la nature de Radagon/Marika en lui montrant un geste) produit la Rune de Restauration de l'Ordre suprême, une rune pour réparer le Cercle d'Elden en restaurant un Ordre d'or « pur », dépouillé de ses contradictions originelles. Corhyn oscille entre admiration aveugle et doutes grandissants : une pensée terrible le saisit, les cadences du maître trahissent un soupçon à l’égard de la cohésion de l’Ordre d’or Le Sceau à griffe et les incantations fondamentalistes sont ses outils.

◆ Sources
Dialogue de PNJNoble Masque d'or (Dialogue)
Come, sweetings, time to be born, anew. Be not afeard, little culver. Hush, little culver. Hush, fair maid. I'll soon birth thee anew, a sweeting fresh and pure... Come, Oath-sworn giant! Come, Oath-sworn dragon! Come, Oath-sworn beasts! Come, Blaidd, my child! Fair child, Hermes! Thy fate lieth under my moon. Guide thy moon as thou wishest. Ranni, my little baby... I thank thee... Oh little Ranni, my dear daughter. Weave thy night into being... Where did ye flee, my sweetings? Come out, from whence ye hide. There are books and light aplenty. Dither not; come out say I! Or will ye be gravestones? To be better born anew? Ah...thou... Is it thy wish to be born anew? To become a sweeting, reborn of my beloved egg? Ah...thou... Is it thy wish to yet again be born anew? Now, bear this sweeting into life anew. Be not alarmed, nor afeard. I would birth thee as a sweeting, fair and fine. Ah...thou... Art thou now assured of thy want, to be born anew? Ah, it seemeth thou'rt a sweeting rather fair. And if thou wert born anew once more, thou wouldst be fairer still. Ye will be countless born, forever. Ah, thou'rt now a sweeting full fine and fair. My thanks. For being born of my beloved egg, time and time again. Oh...my thanks to thee. Where did ye flee, my sweetings? Come out, from whence ye hide. Of the dark, be not afeard. My beloved egg is with us. Come out, I prithee. Who's that? Who could it be? A new child, Mother's newborn. A new friend. A new playmate for us. Just watch, he'll be born again. Just watch, she'll be born again. Then Mother will hold him tight. Then Mother will hold her tight. He'll be so warm, warm and cosy. She'll be so warm, warm and cosy. That'd be nice, so very nice. If we're turned to stone, will we be born again? Will Mother hold us again? Will we? Will she? That hurts. Please, stop that. Did he just die? And him, too? Is he not a friend? I can't tell… Is she not a friend? I can't tell… Maybe he's something else? Maybe she's something else? Can we still be friends, if we try? Yes, we can be friends, I'm sure. He'll understand, if we just explain. She'll understand, if we just explain. Catch! There! Off you go! Squish him! Squish her! Smoosh him! Smoosh her! Sleep tight, bound tight by Mother's amber. Sleep tight, find life, in Mother's umbra. Gurranq, Beast Clergyman ... ... I smell it... Death... Feed it me... ... Tarnished...bring more...Death... I shall grant thee... eye...and claw. Feed me...more. ... More... I am not...sated. Feed me more...Death. ... My thanks...Tarnished... Death... My sin... Should not be touched...by the hand of man... I shall grant thee...my claws... Feed me...more. I shall grant thee... eye...and claw. Feed me...more. More... I am not...sated. Feed me more...Death. I shall grant thee...my claws... Feed me...more. It is... It is all...consumed. Still, I am not sated... Not nearly sated... Rrarrgh! Marika... Is this...what it is...to sin? Will things...never be the same...again? ... Tarnished...my thanks...for thy long...labour. But I have done...all I can...in this land... Henceforth, mine appetite shall be my sole companion. Farewell. Tarnished...my thanks...for thy long...labour. But I have done...all I can...in this land... Henceforth, mine appetite shall be my sole companion. Farewell. O Marika... What...happened? Was I...myself the fool? Or was I tricked...by thee? O Marika... Why wouldst thou...relinquish... Why... ... ... ... ... Strange... There's something else... But the Death...yet quenches... Bring more... ... Put it away. I won't forget...again... mine appetite... My sin... So please...enough... I won't forget...again... mine appetite... My sin... I must have more... I must consume more... Thou, who approacheth Destined Death. I will not have it stolen from me again. Tarnished. Why wouldst thou... Why... Tis no matter. I hereby vow, that Destined Death shall not be stolen again. I shall not part with it again. Stay away from Destined Death. Cower. Before Maliketh, the Black Blade. Cower. Before Maliketh, Marika's Black Blade. Witless Tarnished... Why covet Destined Death? To kill what? To destroy what? Forgive me, Marika... The Golden Order...cannot be restored. I must consume more... Marika...why... wouldst thou...gull me? Why...shatter... I am Malenia. Blade of Miquella. Let your flesh be consumed. By the scarlet rot. Is this...my first...defeat? Bravely fought, sir. Bravely fought, my lady. But remember... One day, the scarlet bloom will flower again... Your strength, extraordinary... The mark...of a true Lord... O, dear Miquella... O, dearest Miquella, my brother... I'm sorry. I finally met my match... Well, thou art of passing skill. Warrior blood must truly run in thy veins, Tarnished. As I thought, thou'rt of passing valour... but the dark of night is yet to lift. The hands of the Fell Omen shall brook thee no quarter. Foul Tarnished. Put these foolish ambitions to rest. The Erdtree is firmly rooted, always. I'll remember thee, Tarnished. The flame of ambition leadeth thee astray. Come, hands of the Fell Omen. Snuff out this wretch's flame. I see thee, little Tarnished. Smould'ring with that wretched flame of ambition. Tremble now, with fear. For the hands of the Fell Omen will soon be upon thee. To put out thy little flame. Hrghraah! The thrones...stained by my curse... Such shame I cannot bear. Thy part in this shall not be forgiven. Have it writ upon thy meagre grave: Felled by King Morgott! Last of all kings. May the curse seep to thy very soul. An apt reward for thy brash ambition. ... Tarnished, thou art mistaken. The Erdtree welcometh no man. No one will be Elden Lord again. Not even I. Well, thou art of passing skill. Warrior blood must truly run in thy veins, Tarnished. Foul Tarnished. Put these foolish ambitions to rest. The Erdtree is firmly rooted, always. I shall remember thee, Tarnished. Smould'ring with thy meagre flame. Cower in fear. Of the night. The hands of the Fell Omen shall brook thee no quarter. Hrghraah! The thrones...stained by my curse... Such shame I cannot bear. Thy part in this shall not be forgiven. Have it writ upon thy meagre grave: Felled by King Morgott! Elden Lord! May the curse seep to thy very soul. ... Tarnished, thou'rt but a fool. The Erdtree wards off all who deign approach. We are...we are all forsaken. None may claim the title of Elden Lord. Thy deeds shall be met with failure, just as I. Tarnished Warrior. 'Twas nobly fought. Dearest Marika... I am returned. A crown is warranted with strength! O Marika! I will take thee in mine arms once more! Brave Tarnished... Thy strength befits a crown. One day, we'll return together. To our home, bathed in rays of gold. There is only one tree, and only its branches. That bathe in true rays of gold. Not the fool Omen King. Nor the rank malformed twins. O, we are the Golden Ones. The true and rightful heirs. Our land's grown old, now ashen, and cold. But look up, the Erdtree glows! One day, we'll return together. To our home, bathed in rays of gold. And grace will surely guide us safe. To our home, bathed in rays of gold. Hear me, my knights! Proud warriors and true. Let the hunt begin! Fetch me a mighty branch to make mine own! A fresh offering to graft! Raaargh! Graaargh! Hunt me down a new branch! Bring me a tarnished! Lowly Tarnished... Thou'rt unfit even to graft... Great Godfrey, didst thou witness? ...I am the Lord of all that is Golden... ...And one day, we'll return together... ...To our home, bathed in rays of gold... sex quīnque quattuor trēs duo ūnus nihil nihil nihil Miquella is mine and mine alone. Now, surrender yourself. To my blood, to our coming dynasty. Ahh, I can see it, as clear as day! The coming of our dynasty! Mohgwyn! Ahh, Miquella... Why do you abandon me? You're a new face. No matter, it's all the same. Lay out your arms. Let's get smithing. Back already? No matter. Lay out your arms. Back already? Can't get enough, eh. Well, where've you been hiding? I took you for dead. No matter. It's all the same. Lay out your arms, then. I see you've noticed the chains. Nothing special. I'm a prisoner, and these are my chains. I'm trapped by the Hold, undying, smithing for you fools. That's all there is to it. Nah, don't read too much into it. I've no grudge against you. My being a prisoner is no fault of yours. Besides, I don't mind smithing. Despite my differences, the weapons get stronger, all the same. Given time, technique never fails. Besides, it helps me forget. The sheer terror of her... Like the look of that whetstone knife, do you? I've no need for it. You're welcome to take it. Go ahead. Now, look at you. Those eyes tell a story. Of a challenger, who's felled his mark. Of a challenger, who's felled her mark. Fine and well. Now, lay out your arms. Your divinity, have mercy, and grant me forgiveness. The road is yet long. A god is not easily felled. But one day, without fail, you will have your wish. So please, grant me forgiveness, Queen Marika... Those words were not meant for you. I may be prisoner to you Tarnished lot. But my prayers are mine and mine alone. Good. I'll be more careful too. Well, I've had my say. I'll be more careful, too. Ah. You, is it? I...didn't notice you there. I'll be doing my job, same as ever. Just lay out your arms. The girl you brought here... She's crestfallen, and can scarcely swing a blade, but she has a gift for spirit tuning. I saw another one like her, long ago. Their eyes share the same hue. The girl? What about her? Are you out of your mind? Who'd stay with an ugly brute who only knows how to smith? Absurd. And besides, she'd never agree to it. I refuse to believe it. I don't doubt you, but I know when something's too good to be true. I spoke with the girl. She has a gift for spirit tuning. So I told her everything I know. I'm indebted to a spirit tuner I met long ago. It was all I could do to honour her. I'm sorry I doubted you. The girl has come a long way. As ever, time and technique have made her stronger. Tis good to see. An imprisoned monster does not deserve an apprentice, or a daughter. But at times, that's precisely what she feels like to me. I've gone soft. And it isn't easy. No, no, no, no... I need to do better than this! This'll never kill a god. I can do better than this! It needs to slay a bloody god! Oh, it's you. Don't pay me any mind. It's not important. Just lay out your arms. Are you having second thoughts? Might I have a word, then? Your kind are meant to challenge them. To slay them. The demigods. And their god. If you remain loyal to your calling, then no matter what you do, no matter what happens to me, I will never cease to smith your weapons. Until you have one to slay a god. I knew you'd be back. Lay out your arms. Let's get smithing. Lay out your arms. Let's get smithing. Weren't you listening? As I've always said. You came to challenge the demigods, and their god. To slay them. And as long as you do, I will always smith your weapons. It is what I wish. To smith a weapon for you to slay a god. I've upset the girl. She says that now that my chains are broken, I'm free. That if I stay here, I will be ruined with the Roundtable. What use have I for freedom now? I smith weapons to slay a god. I have lived, and will die, doing so, upon this spot. Is there any other way? Oh, finally! It's complete! I've done it! A weapon to slay a god! Oh, you have my deepest gratitude. Thanks to you, my wish is granted. Now wield it, and kill them. The demigods. And their god. Queen Marika herself wishes it so. You seek better weapons still? Very well. I'll smith another, if needed. A weapon to slay a god. I'll smith as long as you like. Now, lay out your arms. I'll smith...as long as you like. Now...lay out your...arms. I'll smith...as long...as you like. Now...lay out...your...arms. Use my masterpiece to slay a god. That is all that I have lived for. And my promise to Q-queen Marika. But do me a favor, and do look after the girl. I can't hold on much longer. I'm going the way of the R-roundtable... It was a great honor to smith your weapons during my time here. Allow me to c-call you this, just once, before it ends. My lord, f-for that is what you are. Who are you? Oh, I must be a blacksmith. Now, let's get smithing... Could you tell me what happened? Why is the Roundtable burning, in ruins? Why does that girl weep for me? Have I forgotten something of dire importance? Now, let's get smithing... ... I-I smith... I do... A fine sacrifice indeed. Let us devour the gods, together! Now you are family. Now, we can devour the gods, together! O shapers of gods, meddlers in fortune. I do not abide! By your suffocating Order. So must it be. Eveligne, show him the way... Eveligne, show her the way... ...to devour the gods. No one will hold me captive. A serpent never dies. Ha ha ha... Who goes there? Kalé send you, did he? Ever the bloody busybody. Hmm. Maybe to him, you don't seem so strange. The name's Blaidd. I'm looking for a man who goes by "Darriwil". He fled somewhere nearby. Or so I've heard. Come tell me if you find him before I do. I can offer you ample reward. Darriwil is nothing but a traitor. And in need of a fitting end to his tale. Darriwil... Rotting in a cell is no true justice. No, this is where it ends for you. ...Right. There you are. Had to work for it, but it's done. Don't say I'm not a man of my word. Here's your prize. Oh yes, I should say, If you venture north to Raya Lucaria, and come across a venerable blacksmith who's a little on the large side... Tell him I sent you. And he'll be sure to treat you right. I owe you one, I reckon. That's enough chit-chat for now. It's time we parted ways. Ahh, long time, friend. Blaidd, if you've forgotten. Glad to have you in the service of mistress Ranni. Well. Getting right to business... I'm still in Limgrave. The eternal city of Nokron lies somewhere at the bottom of this land. I'm planning to go below through the well in the Mistwood. See if I can't find the road to Nokron from there... See if I can't find the road to Nokron from there... Ah. I heard about you. Good to finally meet. Name's Blaidd, sworn sword to mistress Ranni. Glad to have you aboard. Well. Getting right to business... I'm situated in Limgrave right now. The eternal city of Nokron lies somewhere at the bottom of this land. I'm planning to go below through the well in the Mistwood. See if I can't find the road to Nokron from there... I'm going below through the well in the Mistwood. See if I can't find the road to Nokron... Don't keep me waiting, eh. Ah, good to see you. Apologies mate, but I don't have much to report. I can see bloody Nokron, right above me, but I'm absolutely stumped. I've tried all the gateways, to no avail... ...Perhaps it's time to ask Seluvis? I recall that spiteful little rat acting like he knew something... Let's give him a squeeze. Show him just how sharp my teeth are... I jest, I wouldn't go that far. Besides, I should check on some things here. Leave this place to me. You just do what you feel is right. If either of us learns anything, we tell the other. Right? Ah. Well met. What news? Leave this place to me. You just do what you feel is right. If either of us learns anything, we tell the other. Right? And if we reach a dead end, I suppose we go back to the source. Seluvis rarely gives a straight answer, the first time. Hmm... So Ranni's fate is kept in stasis by Starscourge Radahn... That reminds me of something I heard. There's a festival being held at the castle on the southern edge of the Caelid Wilds, east of Limgrave. It's a festival of combat. And I heard...that you can fight Radahn himself. He who was once called the strongest of all the demigods... Maybe it's just a coincidence, but I think it's worth investigating. I'll be on my way to this festival of Radahn then... You're coming too, right? To Radahn's festivities... I'll meet you at Redmane Castle in Caelid. The way ahead is pleasingly simple. We fight, sword and fang. Right. I see. Leave this place to me. You just do what you feel is right. If either of us learns anything, we tell the other. Right? Hmm... So Ranni's fate is kept in stasis by Starscourge Radahn... And there's a festival of war being held at Redmane Castle in Caelid, where you can fight the man himself, once the strongest of the demigods. It's all coming together. Seems like Iji was on to something. I'll be on my way to this festival of Radahn then... Ah, there you are. Took your sweet time. The players are all made up, and waiting for the curtain... Let's give them a show to remember, eh. Just don't you go dying on me. For Ranni's sake, too. Once more into the fray together, eh. Heh. This might even be fun. Into the fray together, eh. Heh. Let's see what you're made of. Ah, thought I might find you here. I must admit I was a little worried. We missed our meeting. But it looks like you're still in one piece, eh. You must have heard by now, right? That Starscourge Radahn holds Ranni's fate in stasis. But once he's out of the way, it will spring back into motion. So now, we stand against the demigod once known as the strongest of them all. The way ahead is pleasingly simple. We fight, sword and fang. Hm. Long time. Seems we're fated to keep crossing paths. Now, we find ourselves at a festival of combat, pitted against Radahn, once the strongest of the demigods. The way ahead is pleasingly simple. A path forged by sword and fang. Mm... As a fellow combatant, allow me to introduce myself. Blaidd, warrior. Now, we find ourselves pitted against Radahn, once the strongest of the demigods. The way ahead is pleasingly simple; a path forged by sword and fang. Hm. Nothing to do but wait. Until the festival begins. Ah, good. I was waiting for you. What a sick way to fight, eh. The glory of the clash is shared, by Radahn and you. And hah! Did you see that, afterwards? A falling star, right before our eyes! I can't fathom how Radahn was holding back something of that scale. He was a living legend, if ever I saw one. And, the path has now been cleared. To Nokron, where Ranni's fate will be decided. Let's meet where the falling star bit the earth. We'll take up our swords once more. For mistress Ranni. Let's meet where the falling star bit the earth. And we'll go into battle again, side by side. My only purpose is to fight for Ranni's fate, sword and fang. The curtain's rising...on the final act. Hmph, what a sick way to fight, eh mate. The glory of the clash is shared, by Radahn and you. And then a falling star, right before our eyes! I can't fathom how Radahn was holding back something of that scale. He was a living legend, if ever I saw one. Well, it's time I left. The wheel of fate has been set into motion. If it's on the cards, I'd be glad to meet again. You are a fine warrior. If it's on the cards, I'd be glad to meet again. You are a fine warrior.
Dialogue de PNJGowry, le Sage (Dialogue)
Bienvenue au Bastion de la Table ronde. Je suis Corhyn, un ecclésiastique. Bienvenue au Bastion de la Table ronde. Je suis Corhyn, un ecclésiastique. J'enseigne des incantations, un puissant savoir que nous tenons des Deux Doigts, et je cherche à percer les secrets de l'Ordre d'or. Dans l'espoir qu'un jour, si un Sans-éclat de la Table ronde devait accéder au titre de Seigneur d'Elden, je puisse lui servir de conseiller. Je veillerais ainsi à ce que le monde des hommes soit soumis à une loi juste. J'envisage de quitter le Bastion de la Table ronde. Avez-vous entendu parler du Masque d'or ? Bien qu'il ne soit qu'un Sans-éclat vivant en dehors de l'Entre-terre, il est également un grand savant qui a prédit la venue de la grâce préceptrice. Et voilà qu'il se raconte qu'il serait venu dans l'Entre-terre, seul, pour étudier l'Ordre d'or… Ma décision est prise, je quitte le Bastion de la Table ronde. Comme je vous l'ai dit, je pars en quête du noble Masque d'or. Nous ne nous reverrons peut-être pas avant longtemps. Si vous souhaitez encore apprendre des incantations, c'est le moment. Ma décision est prise, je quitte le Bastion de la Table ronde. Je pars en quête d'un noble savant connu sous le nom de Masque d'or, pour lui demander de m'instruire. Je me ferais une joie de partager ce savoir avec vous. Je n'ai pas encore trouvé le noble Masque d'or. J'imagine qu'il doit résider plus près de l'Arbre-Monde. Le chemin risque d'être périlleux, mais je ne m'en détournerai pas. Ce n'est pas une plaisanterie, j'espère. D'après votre description, cela ne peut qu'être le Masque d'or en personne ! Bien sûr, j'étais certain qu'il serait dans les parages. Bénis soient l'Ordre d'or et ses rais bienveillants. Quant à vous, mes plus sincères remerciements. Je partirai bientôt pour rejoindre le noble Masque d'or. Je ne l'aurais pas trouvé sans vous. Recevez ma sincère gratitude. Je ne l'aurais pas trouvé sans vous. Recevez ma sincère gratitude. Une fois de plus, nous nous retrouvons. Grâce à vous, j'ai fait la connaissance du noble Masque d'or. Et j'ai pris place à ses côtés, comme vous pouvez le constater. Ne vous en faites pas, je vous enseignerai toujours mes incantations. Mais nous devons le faire en silence, afin de ne pas perturber les réflexions du grand maître.
Dialogue de PNJScribe Corhyn (Dialogue)
Oh master, put my mind at ease. Dispel these fearsome thoughts. I want to place my trust in you, to be your scribe. What...is this? It will make me forget, you say? So that I can push aside these frightful thoughts... Ha...ha ha... Would that I could... Would that I could... Oh, it's you. I've finally come to understand. The master was nothing more than a madman. Enchanted by a vain and ruinous delusion, he rejected the perfection of the Golden Order, seeking to supplant our glorious faith with his own! Could there be a more pitiable comedy? Look at it. The culmination of perfection, burning, before our very eyes! Ha...ha ha ha... Master...where did you go? I'm right here. Please, show me. Your finger. Your rhythms, and calculus. Let me document the motions... Master...master... Where did you go? This...is a volume of incantation. It's good to see your enthusiasm. Indeed, I will happily take it off your hands. That...is a work of heresy. Its incantations bear no lineage from the Erdtree. My interests lie solely in the Golden Order. I cannot accept this. That...is a work of heresy. Its incantations bear no lineage from the Erdtree. ... Very well...I'll take it off your hands. I cannot afford to maintain my innocence any longer. I must dirty my hands to test my faith. Even if it offers only the most meagre of hints, I will do whatever I can to help my master. Ngh! What are you trying to achieve? Cease that! You've done it now. Faith grants me strength, that I might endure. O Golden Order, shine through me. I pray... That the guidance of grace abandons you. Please don't trouble us again. O guidance...of grace... Why...can't I... O, master... To be ever...at your side... A proper death means returning to the Erdtree. Have patience. Until the time comes...and the roots call to you. ... The mausoleum prowls. Cradling the soulless demigod. O Marika, Queen Eternal. He is your unwanted child. ... O Sapling! Sweet sapling of glorious gold. Has your crystal teardrop ripened? ... Unthinkable. Our hallowed resting place is violated. To refuse the Erdtree's call to return, to live within Death... Sickening. ... The demi-humans wax wroth, now their mother's been taken... Where are you, Lord Kenneth? The knight...bedeviled by blood. ... Please, help me. I'm of noble blood. If those hideous mongrels eat me, I'll be forever marred... Anything but that, please! Think of the disgrace! ... All I wanted was to fight. To fight, as a warrior, to the last... So, why? Why, O guidance of grace, will this door not open? ... ... Maiden, dear maiden, where are you? Please, take my grapes. ... Ohh, there it is, the tower! Finally, I can return. To our home, bathed in rays of gold! ... This village is done for. Please, even if it's just you, old Albus, hide well and still your breath. ... Ahh, Lord Vyke, it seems that you were no lord, after all. Then where is he? Our true Lord, our Lord of Frenzied Flame. We beg of you, incinerate all that divides and distinguishes. Ahh, may chaos take the world! ... Ahh, the puppets... The puppets besiege us... ... Raya Lucaria, hallowed hall dedicated to the study of magic. Why shut your doors to me? Am I barred from donning the crown of stone? ... Ahh, Iji, forgive me. These royal grounds were placed in our trust, but we stood no chance. ... O Celestial Globe, transmit to posterity. The wisdom of the moon and stars. And obscure, forever, the transgressions of the princess. ... Lady Ranni, we have long awaited you. I pray for your house's swift revival. May the full moon shine upon Caria. Come out, one and all, from the darkness underground. And let us offer unto the maiden our eyes. ... Ahh, the poor fellow...gone perfectly mad. Love...revenge...the frenzied flame melts it all away... ... ... It's there, somewhere. Another path, leading back to the foot of the Erdtree. An ancient tunnel. ... Eek... I hear a festive melody... No, no, don't skin me... My hide is filthy, I swear... ... Ohh, Erdtree, great Erdtree. The Golden Order itself, unwavering, stretched to the sky. Confer your guidance. To our Elden Lord. To put this weary world to rights... ... Lord Rykard... If this putrid field of death is what your blasphemy would bring, then I can no longer abide. No one can. ... House Marais is ruined... Just deserts, for falling for that severed harpy. No surprise that guilty cretin took the castle and our storied sword... Eek...! The wretched fools... They'll never find me. Heh heh... I'll survive, I swear it. I'll soon be back at the Volcano Manor. ... Sublime, I tell you. The very first flower of Aeonia bloomed on this very spot. Malenia, may you blossom into a goddess. ... Convene the festival of war. Honor General Radahn, with a warrior's glory. It's in your hands, Sir Jerren... ... Let me see it, if only one last time. Your splendid blade, dancing amongst the scarlet rot. ... I'm dry, dry as a bone... Fool dragon, surrender your strength. Let me feast on your heart. ... It's rotting. Everything, rotting scarlet. The very earth that Caelid rests upon, and Sellia, town of sorcery. The end is nigh, for us all. ... Ohh great sun! Frigid sun of Sol! Surrender yourself to the eclipse! Grant life to the soulless bones! ... Lord Miquella, forgive me. The sun has not been swallowed. Our prayers were lacking. Your comrade remains soulless... I will never set my eyes upon it now... Your divine Haligtree... ... Show me the path, O gentle lights. The promised path to the Haligtree! ... Only...a little further now... Show me the path, O gentle lights...the path to Elphael. ... Mohg, you rotten Omen. Your blood is cursed. Give him back. Give Lord Miquella back! How dare you lay hands on such precious flesh! ... Lord of Blood, your eminence. I beg you, grant me a seat at the table of the dynasty. Long live the Mohgwyn Dynasty. Long live! The Mohgwyn Dynasty! ... Behold. The Erdtree yet stands. Tall and unwavering, mindless of the scorch of the flame of ruin. Hahah, Hahah... Then, we are yet Golden Ones. He is returned! The Lord has returned at long last. Our very first lord, to brandish the Elden Ring once more... ... ... Brave Tarnished. Take the plunge. Of learning, and remembrance. Recall the arts of war. And your warrior's blood. One day, we'll return together. To our home, bathed in rays of gold. There is only one tree, and only its branches. That bathe in true rays of gold. Not the fool Omen King. Nor the rank malformed twins. O, we are the Golden Ones. The true and rightful heirs. Our land's grown old, now ashen, and cold. But look up, the Erdtree glows! Is there still a place for us? In our home, bathed in rays of gold. They will always welcome us. To our home, bathed in rays of gold. Erdtree, O Golden Circle. Grant us the droplets of life, Structure us. Reveal our path. We are your guardians. We swat at flies, snuff out flame, Repel the Omen, and undo Tarnish. Blessed we, at your side, eternal. Blessed we, at your side, on this journey. Serve you we shall, in life, eternal. Agheel, oh, Agheel... Feral flame of Agheel, burn true... Whoah, whoah, whoah, whoah. We journey on a road so far, Death's fortune's what we seek. Coffin in tow, we'll find a hero And scraps of his great deeds! Whoah, whoah, whoah, whoah. Who rode along this road before? He did, but won't anymore. Whoah, whoah, whoah, woah. He did, but won't anymore. Erdtree, O Golden Circle. Grant us the droplets of life, Structure us. Reveal our path. We are your guardians. We swat at flies, snuff out flame, Repel the Omen, and undo Tarnish. Blessed we, at your side, eternal. Blessed we, at your side, on this journey. Serve you we shall, in life, eternal. 7460 [ [7469 Blessed Erdtree... O hallowed Runes...
Objet cléPerle cinéraire de Corhyn

Perle cinéraire de Frère Corhyn, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets.

ArmureRobe de Corhyn

Robe du clerc Corhyn. Même dans l'exil, Corhyn refusa d'abjurer ses prophéties. Et en récompense, la grâce préceptrice se manifesta à lui. Depuis ce jour, la roue de chariot à son cou ne lui rappelle qu'une chose : que la voie véritable sera révélée à ceux qui possèdent une volonté de fer. Ceux dont la foi ne saurait être ébranlée.

ArmureMasque d'or radieux

Masque représentant un resplendissant halo doré. Créé et abandonné par le noble Masque d'or, fervent adepte du fondamentalisme de l'Ordre d'or. Renforce les incantations de l'Ordre d'or. Ce couvre-chef pour le moins frappant symbolise à la fois les glorieuses ambitions qui l'inspiraient naguère et la vision d'un cercle qui l'attend assurément à l'aboutissement de sa quête. "Vous qui désirez égaler ma splendeur, portez-le fièrement !"

TalismanBracelets dorés

Bracelets inspirés par les branches de l'Arbre-Monde. Ornements d'une sobriété extrême confectionnés par les disciples du Masque d'or. Or, voilà bien longtemps que ses fidèles l'ont déserté.

IncantationÉcharpe dorée

Écharpe inspirée par les branches de l'Arbre-Monde. Ornement d'une sobriété extrême confectionné par les disciples du Masque d'or. Or, voilà bien longtemps que ses fidèles l'ont déserté.

Dialogue de PNJScribe Corhyn
Oh master, put my mind at ease. Dispel these fearsome thoughts. I want to place my trust in you, to be your scribe. What...is this? It will make me forget, you say? So that I can push aside these frightful thoughts... Ha...ha ha... Would that I could... Would that I could... Oh, it's you. I've finally come to understand. The master was nothing more than a madman. Enchanted by a vain and ruinous delusion, he rejected the perfection of the Golden Order, seeking to supplant our glorious faith with his own! Could there be a more pitiable comedy? Look at it. The culmination of perfection, burning, before our very eyes! Ha...ha ha ha... Master...where did you go? I'm right here. Please, show me. Your finger. Your rhythms, and calculus. Let me document the motions... Master...master... Where did you go? This...is a volume of incantation. It's good to see your enthusiasm. Indeed, I will happily take it off your hands. That...is a work of heresy. Its incantations bear no lineage from the Erdtree. My interests lie solely in the Golden Order. I cannot accept this. That...is a work of heresy. Its incantations bear no lineage from the Erdtree. ... Very well...I'll take it off your hands. I cannot afford to maintain my innocence any longer. I must dirty my hands to test my faith. Even if it offers only the most meagre of hints, I will do whatever I can to help my master.
Objet / DiversPurification de l'Ordre

Incantation des fondamentalistes de l'Ordre d'or. Utilisée par ceux chassant les non-morts. Guérit la malemort imminente. Le sage Masque d'or se lamentait sur ce qu'était devenu les chasseurs et sur la facilité avec laquelle l'apprentissage et le savoir étaient réduits aux délires des fanatiques. Aussi nobles et bonnes se voulaient leurs intentions, dans leur folie, ils ne cherchaient qu'un mal absolu à combattre. Une telle notion était-elle innée à l'Ordre d'or ?

Objet / DiversRune de Restauration de l'Ordre suprême

Rune découverte par le noble Masque d'or. Brandie par le Seigneur d'Elden, elle permettra de restaurer le Cercle d'Elden brisé. Rune née d'une idéologie transcendantale visant à parfaire l'Ordre d'or. L'imperfection actuelle de l'Ordre d'or, qui fragilise sa doctrine tout entière, est imputable à l'inconstance des dieux ne valant guère mieux que des humains. Telle est l'ombre au tableau.

Nepheli Loux
◈ PERSONNAGE

Nepheli Loux

Guerrière des Terres stériles · Souveraine de Champ-Lugubre

Cette "greffe" de Godrick sied mal à un Seigneur. Il a corrompu les vents.

Aux abords de Voilorage

Nepheli Loux est la fille adoptive de Gideon Ofnir, une guerrière barbare aux deux haches, recueillie lorsqu'elle perdit la conduite de la grâce. Gideon se servit d'elle comme d'un « pion », la mettant au service du joueur pour ses propres objectifs politiques, exploitant sa force sans l'informer de ses plans. Lorsqu'elle comprit qu'elle était instrumentalisée (ses soupçons croissants, puis la preuve que Gideon avait ordonné à ses hommes une tragédie contre ceux qu'elle protégeait), elle le quitta dans une rupture définitive. Son véritable héritage : la « tempête de ses ancêtres », une magie ancestrale évoquant les rapaces et les vents sauvages des Terres stériles, manifestée dans ses Cendres de Faucon des tempêtes et son style de combat. Son vœu originel était de mener la tempête pour chasser la souillure des vents. Elle s'établit au Château de Voilorage comme nouvelle souveraine de Champ-Lugubre aux côtés de Kenneth Haight (héritier légitime), invoquant la tempête pour chasser les misérables de ces vents. Son arc : de l'outil politique à l'agent autonome, retrouvant sa mission originelle après la trahison de son père adoptif. Gideon la juge froidement plus que capable au combat, malgré les apparences.

◆ Sources
Dialogue de PNJThops le Sorcier (Dialogue)
Clearly not one of Godrick's lot. I am Nepheli Loux. Tarnished and warrior, like you. I'm here by decree of my father. I thought you'd receive a summons to the Roundtable. Nepheli Loux. We met at Stormveil. I'm glad to see you here. You received a summons to the Roundtable? The pleasure's mine, as a fellow Tarnished, guided by grace to the Roundtable Hold. I've not seen you here before. Warrior. Here by decree of my father. Let the scars I carve remind them. Ah, you... Though it was not my intent... I betrayed him... Nepheli Loux, Warrior I...can no longer trust in father... To think he'd order his men to enact such tragedy... Where is the justice he purports, in that? I will call upon the storm, to drive away the foulness that has settled on the winds. Again, I am Nepheli Loux. Some call me by the title of Lady, but I remain the same woman underneath. You are but a simple villain. Let the scars remind you; this lesson comes from Nepheli Loux! You wouldn't even register as a threat to father. Hurry up and die.
Dialogue de PNJPantin de Nepheli Loux

L'un des pantins favoris de Seluvis. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Nepheli Loux. Le pantin d'une guerrière qui fut trahie par sa pureté d'âme. Brandit une hache de faucon des tempêtes dans chaque main et utilise la compétence Orage. Un diamant brut qui mérite une attention particulière pour que son potentiel ne soit pas gaspillé. Nepheli Loux était une vraie guerrière.

Dialogue de PNJNepheli Loux la Guerrière
Je… Je ne puis plus me fier à mon père… Quand je pense qu'il a ordonné à ses hommes de commettre de telles atrocités… Où est la justice dont il se targue, dans tout cela ? Un jour, il m'a dit que s'il devenait Seigneur d'Elden, Il ne tolérerait jamais plus que l'on opprime les faibles. Était-ce simplement un mensonge ? Non, non, non… Comment puis-je dire une chose pareille ? Père m'a toujours prodigué sa sagesse… Et maintenant… Je l'ai perdue… Un remontant, hein ? Fort bien. J'en prendrai une rasade. Cela me fera peut-être du bien. C'est très sucré, vous ne trouvez pas ? Et aussi… très… Sont-ce des cendres ? J'y décèle des relents de l'antique orage… Merci, je l'accepte avec joie. Je ne possède pas… le don de Roderika. Je ne sens pas la présence des esprits, pas plus que je ne les vois. Et pourtant, ces cendres… Elles me rappellent mon premier faucon. Merci. Je décèle dans ces cendres des relents de l'antique orage. Elles me rappellent mon premier faucon. Voilà longtemps que nous ne nous étions pas vus. Je me dois de vous remercier pour votre assistance. J'ai annoncé à Père que je ne resterais plus à ses côtés. Je me suis rappelé le vœu que j'ai formulé lorsque je suis devenue guerrière, il y a si longtemps. Cette terre est fort semblable à celle dont je viens. Je vais invoquer l'orage, pour purifier les vents de cet air vicié. Je vous le répète, je suis Nepheli Loux la Guerrière. D'aucuns m'affublent du titre de Dame, mais du reste, je n'ai pas changé. Bien que je me sois détachée de celui fut naguère mon mentor. Je ne saurais exprimer à quel point vous m'avez rendu service. Si jamais vous devenez Seigneur d'Elden, Je vous délesterai volontiers d'une partie de votre fardeau. Adieu, mon compagnon d'armes. Je demeurerai ici, pour invoquer l'orage. Quant à vous, votre destinée, votre combat… vous attendent ailleurs. Je demeurerai ici, pour invoquer l'orage. Quant à vous, votre destinée, votre combat… vous attendent ailleurs.
Pat l’Affranchi
◈ PERSONNAGE

Pat l’Affranchi

Marchand opportuniste · Traître récurrent

Hum… Fort bien. Vous… Vous ferez un digne sacrifice pour le Roi-Serpent ! Joignez-vous au Roi-Serpent, entrez dans la famille… Ensemble, nous dévorerons les dieux eux-mêmes ! Ensemble, nous dévorerons les dieux eux-mêmes !

Manoir du volcan, aux ordres de son maître

Pat est l'opportuniste Sans-éclat récurrent de FromSoftware transposé dans Elden Ring, affable en surface, traître en dessous, s'en sortant toujours à son avantage. Ses combines récurrentes dans ce jeu : il pousse les joueurs dans des pièges (la fosse de la Grotte de l'eau trouble, le pilier de lave au Manoir du volcan), puis s'excuse et ouvre boutique. Sa philosophie déclarée : « Moi, c’est Pat. Pat l’Affranchi. Je suis un Sans-éclat, comme vous, mais surtout un esprit libre. Un nomade même, pourrait-on dire. » Il rejoint le Manoir du volcan par curiosité envers Tanith, « Et puis, Tanith m’a toujours intrigué. Son maître doit vraiment être quelqu’un d’exceptionnel, vu comme elle se pavane. », (« Même après avoir proclamé ses ambitions blasphématoires, elle garde la tête haute. C’est vraiment une femme unique en son genre… »). Son admiration pour Tanith est son seul sentiment sincère déclaré. Il transfère sa boutique de lieu en lieu (Grotte de l'eau trouble → Île pittoresque → portes de Raya Lucaria → Manoir du volcan → Cimes) tout au long du jeu. Sa fin probable : une lettre remise via le joueur à Tanith révèle un « incident mineur ». L'Entrave de Margit qu'on peut lui acheter avant le boss Margit est la seule aide directe (non piégée) qu'il fournit.

◆ Sources
Dialogue de PNJPrécepteur Seluvis (Dialogue)
Vous êtes un homme de raison. C'est ce qui me plaît chez vous. Moi, c'est Pat. Pat l'Affranchi. Moi, c'est Pat. Pat l'Affranchi. Je suis un Sans-éclat, comme vous, mais surtout un esprit libre. Un nomade même, pourrait-on dire. Je suis un Sans-éclat, comme vous, mais surtout un esprit libre. Un nomade même, pourrait-on dire. Bon, c'est vous qui voyez. C'est un peu le désordre, mais je suis sûr que vous trouverez votre bonheur. Bienvenue au Bazar de Pat, là où vous n'aurez jamais besoin de garantie, car tout est de qualité ! Rebonjour, fidèle camarade. Bienvenue au Bazar de Pat, Merci bien. Quelle pingrerie… Certes, il vaut son pesant d'or. Mais rien n'a plus de valeur qu'une promesse de Pat. Mais rien n'a plus de valeur qu'une promesse de Pat. En tout cas, je suis content de vous revoir en un seul morceau. Venez donc voir les bonnes affaires du Bazar de Pat ! Ah, oh… Mais comment est-ce que… Vous êtes en vie ! Ah, au fait : je vais bientôt quitter cette grotte. Ah, au fait : je vais bientôt quitter cette grotte. Je suis toujours en activité, vous y croyez ? Cette fois, je suis mon propre et unique fournisseur. D'accord, je n'ai pas grand-chose à vous proposer, mais il n'y a que de la qualité. Le Bazar de Pat est désormais installé à Raya Lucaria. Vous, vous avez l'air d'un connaisseur. Nul doute que cette statuette vous rapportera une petite fortune. Non, rien, ne faites pas attention à moi. Bienvenue au Bazar de Pat ! Vous… comptez rejoindre l'Arbre-Monde, n'est-ce pas ? On m'a parlé de quelque chose qui pourrait vous aider, un moyen particulier d'atteindre votre destination. Oh, et naturellement, nous pouvons faire affaire, si vous le souhaitez. Le Bazar de Pat s'installe au Manoir du volcan. Rien que pour vos beaux yeux. Le Bazar de Pat s'installe au Manoir du volcan. Rien que pour vos beaux yeux. Ah, bonjour. Vous tombez à pic. Ah. Vous êtes de retour. Qu'y a-t-il ? Oh, vous venez faire un dernier achat au Bazar de Pat ? Oh, c'est encore vous… Vous ne me voyez pas sous mon meilleur jour… Eh bien, vous arrivez à point nommé. Juste à temps pour la réouverture en grande pompe du Bazar de Pat, là où vous n'aurez jamais besoin de garantie, car tout est de qualité ! Il faut que je vous supplie, c'est ça ? Vous êtes malade ou quoi ? C'est moi. Pat l'Affranchi. Ça suffit maintenant, arrêtez !
Objet cléPerle cinéraire de Pat

Perle cinéraire de Pat, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets.

ArmureCapuche d'apôtre sanctechair

Capuche composée de lambeaux de peau lisse cousus ensemble, portée par les apôtres sanctechair. Ces derniers, qui auraient autrefois servi la Mort destinée, maniaient la Flamme noire déicide. Cependant, lorsqu'ils furent vaincus par Maliketh la Lame d'ébène, la source de leur pouvoir fut scellée.

ArmureRobe d'apôtre sanctechair

Robe composée de lambeaux de peau lisse cousus ensemble, portée par les apôtres sanctechair. Ces derniers, qui auraient autrefois servi la Mort destinée, maniaient la Flamme noire déicide. Cependant, lorsqu'ils furent vaincus par Maliketh la Lame d'ébène, la source de leur pouvoir fut scellée.

ArmePantalon d'apôtre sanctechair

Pantalon composé de lambeaux de peau lisse cousus ensemble, porté par les apôtres sanctechair. Ces derniers, qui auraient autrefois servi la Mort destinée, maniaient la Flamme noire déicide. Cependant, lorsqu'ils furent vaincus par Maliketh la Lame d'ébène, la source de leur pouvoir fut scellée.

ArmureCapuche de noble sanctechair

Capuche douce et rembourrée grâce à la présence de graisse sous-cutanée, composée de lambeaux de peau lisse cousus ensemble et portée par les nobles sanctechair. Les nobles sont d'anciens apôtres qui auraient assimilé une physiologie non humaine. En ce sens, ils ne sont pas si différents du Creuset, forme primordiale de l'Arbre-Monde.

ArmureRobe de noble sanctechair

Robe douce et rembourrée grâce à la présence de graisse sous-cutanée. Composée de lambeaux de peau lisse cousus ensemble et portée par les nobles sanctechair, célèbres pour leurs tabards ornés de sept visages. Renforce l'incantation Noble présence. Les nobles sont d'anciens apôtres qui auraient assimilé une physiologie non humaine. En ce sens, ils ne sont pas si différents du Creuset, forme primordiale de l'Arbre-Monde.

ArmurePantalon de noble sanctechair

Pantalon doux et rembourré grâce à la présence de graisse sous-cutanée, composé de lambeaux de peau lisse cousus ensemble et porté par les nobles sanctechair. Les nobles sont d'anciens apôtres qui auraient assimilé une physiologie non humaine. En ce sens, ils ne sont pas si différents du Creuset, forme primordiale de l'Arbre-Monde.

Objet / DiversLettre pour Pat

Requête écrite du Manoir du volcan adressée à Pat et indiquant le nom d'un Sans-éclat à traquer. "Tragoth le Cornu" Vous le trouverez aux ruines des falaises. La marque rouge sur votre carte indique sa position exacte.

D, traqueur des non-morts
◈ PERSONNAGE

D, traqueur des non-morts

Serviteur de l'Ordre · Vengeur

On m'appelle D. Je traque les non-morts et arrache leurs mortefleurs.

La vocation du chasseur

D est un Sans-éclat chasseur des non-morts, un Sans-éclat voué à éliminer les mortefleurs et les Morts-vivants qui violent l'Ordre d'or. Il porte la foi de l'Ordre avec une dévotion absolue et sans nuance. Son ami Rogier défendait une vue opposée (protéger les Morts-vivants comme victimes d'une faille de l'Ordre), leur amitié survit à cette divergence jusqu'à un certain point. La Dague usée relie D et Fia, elle appartient à D et est liée à Fia, révélant leur connexion par un objet. Le frère jumeau de D (désigné lui aussi comme « D » dans la quête de Fia) fut tué par Fia dans le cadre de sa quête (elle devait écarter tout obstacle). D assouvit sa vengeance en tuant Fia dans la salle adjacente au Trône d'Elden. Il reçoit ensuite l'Armure jumelée du joueur (si elle lui est remise). Gurranq, le Pasteur des bêtes de Caelid, correspond à D dans une relation d'alimentation, D chassait les mortefleurs pour les apporter à Gurranq, qui lui offrait de la puissance en échange. La quête révèle que D servait aussi d'intermédiaire entre les chasseurs de morts mortels et la bête ténébreuse, son rôle dans le macro-lore dépassant sa quête personnelle.

◆ Sources
Dialogue de PNJShabriri (Dialogue)
Chosen Tarnished, and would-be Lord. Descend into the depths, far below the Erdtree Capital. Seek audience with the Three Fingers, and the flame of frenzy. If you inherit the flame of frenzy, your flesh will serve as kindling, and the girl can be spared. ...setting you on the righteous path of lordship. The path of the Lord of Chaos. Burn the Erdtree to the ground, and incinerate all that divides and distinguishes. Ahh, may chaos take the world! May chaos take the world! Chosen Tarnished, and would-be Lord. Descend into the depths, far below the Erdtree Capital. Seek audience with the Three Fingers, and the flame of frenzy. Burn the Erdtree to the ground, and incinerate all that divides and distinguishes. Ahh, may chaos take the world! May chaos take the world! Ugh. That will be quite enough. What do you stand to gain by challenging me? Too late for you, eh? Well, if you've succumbed to cessblood... it's better that I finish you here. I had no choice. Your death could have been much worse. What a wretched fate. Why did you turn foul... I must not die... until she is eradicated... What's this? Well, this is peculiar. Is this how you express contempt? This, I did not expect. But if you do not care for Lordship, I'm afraid you are of no use. How very unfortunate. I did not take you for a fraud. Shabriri is chaos incarnate. I cannot die. Until we meet again, in another place or time. Ahh, may chaos take the world! There's no mistake, is there? Death has left its mark once again. I'm sorry, I cannot give you your proper rites... But at least you did not join Those Who Live in Death. Your soul will return to the Erdtree, in time. Honeyed rays of gold, deliver this spirit. Ah, a Tarnished, are you? I'm known as D. I hunt down Those Who Live in Death, and weed their Deathroot. Heed my warning. The village here has been touched by Death. And worse yet, it is home to a mariner. If you value your life, then go no further. The village here has been touched by Death. Turn back, while you still can. Another fool who won't listen to reason, eh? But with a prowess for weeding Deathroot. ... How would you like to earn the strength of beasts? If you're inclined to hunt more of Those Who Live in Death, and weed their Deathroot, then I'll introduce you to Gurranq, the beast clergyman. I have a matter of my own to attend to. And the beast himself wishes for someone to take my place. What say you? Very well. Show me your map. ... I've marked the location for you. Of a hidden gateway. It will lead you to Gurranq, the beast clergyman. I have a matter of my own to attend to. I spotted the mark of the centipede here in the village. An ill-omened symbol that should not be. Someone, or something, threatens the sanctity of the Golden Order. And must be eradicated. What is it? Still milling about? The map indicates where the gateway is hidden. It will lead you to Gurranq, the beast clergyman. Well, all right, then. No sense in forcing you. What now? Had a change of heart? Ah, a Tarnished, are you? With a prowess for weeding Deathroot. ... I'm known as D. I hunt down Those Who Live in Death, and weed their Deathroot. How would you like to earn the strength of beasts? If you're inclined to hunt more of Those Who Live in Death, and weed their Deathroot, then I'll introduce you to Gurranq, the beast clergyman. I have a matter of my own to attend to. And the beast himself wishes for someone to take my place. Ha! Prince of Death, take a good long look! See the wrath of the Golden Order! The Order's justice, writ in blood! This is what's become of your precious witch! Naught but expired meat and bone! This is a proper death, O Prince! Look at this rotten whore. No more children can be got from this useless flesh! Behold, your mother is dead! Heh heh heh heh... This is revenge, you witch! And you, you ghoul! This is the wrath of D! Ah. Hello. The rotten witch is dead. The Golden Order, unsullied. Now I can look my brother Darian in the eye. Honeyed rays of gold, deliver my spirit. Darian, now I have no regrets. Honeyed rays of gold, deliver my spirit. Ah, aah... D-da...ri... Ngh...nnngh... Ah, mm... Y-You... I require the sword...and raiment...of D... I require the sword...of D... For revenge... For the wrath...of D... Yeeesss... YESSS! Soon you will know, filthy witch... Soon you will know... Vengeance for Darian. The wrath of D... I don't believe we've met. I'm known as D. I hunt down Those Who Live in Death, and weed their Deathroot. Heed my warning. Those Who Live in Death should be left well alone. All the more, should you spy a mariner among their number. Unless you wish to lay down your life in vain. Those Who Live in Death should be left well alone. All the more, should you spy a mariner among their number. Ah...we meet again. I'm glad you took my warning to heart. Those Who Live in Death should be left well alone. All the more, should you spy a mariner among their number. Well, well... Another fool who won't listen to reason, eh? But with a prowess for weeding Deathroot. With a prowess for weeding Deathroot. ... How would you like to earn the strength of beasts? If you're inclined to hunt more of Those Who Live in Death, and weed their Deathroot, then I'll introduce you to Gurranq, the beast clergyman. I have a matter of my own to attend to. And the beast himself wishes for someone to take my place. What say you? Very well. Show me your map. ... I've marked the location for you. Of a hidden gateway. It will lead you to Gurranq, the beast clergyman. I have a matter of my own to attend to. I've spotted the mark of the centipede. An ill-omened symbol that should not be. Someone, or something, threatens the sanctity of the Golden Order. And must be eradicated. What is it? Still milling about? The map indicates where the gateway is hidden. It will lead you to Gurranq, the beast clergyman. Well, all right, then. No sense in forcing you. What's wrong? Got cold feet, have you? You've met Gurranq, I take it? Then owing to our duties shared, we are now comrades-in-arms. I think you've earned this. The power of the Golden Order, to aid the hunt of Those Who Live in Death. Did you need something else? Ah, hello there. What can I do for you? Ah, hello. You've been busy weeding Deathroot, I take it. I thank you, as your brother-in-arms. So what can I do for you? Ah, hello again. You haven't gone to see Gurranq yet, have you? Well, no rush. You do as you please. Just as long as he doesn't starve to death, eh. Go to Gurranq only if you feel the time is right. Killing Those Who Live in Death and weeding their Deathroot... Is a path not to be trod without ample resolve. I serve the Golden Order. That I might put this crooked land to rights. Following only the guidance of the great Elden Ring. Those Who Live in Death fall outside the principles of the Golden Order. Their mere existence sullies the guidance of gold. Tainting its truth. And so it is the vermin must be exterminated... Down to the very last. Are you acquainted with a man named Rogier? You know, the piteous fellow hiding away on the balcony? He was a formidable spellblade, in times past. Don't let his easy air deceive you. He was wise beyond his years, stout of heart and clear of mind. No more though. You see him now, ravaged by thorns, muttering and rambling... Like he's half dead already. I can't stomach to watch. Take well the lesson, friend. That's how you end up, when seduced by Those Who Live in Death. When grace is sullied, it rots people from the inside. Breaks them. D, Hunter of the Dead Well, what have we here? How did you get your hands on that dagger? ... Well. That hardly matters. I know very well whose dagger it is. Why don't I return it to them for you? Good work, bringing this to me. Don't you dare. Unless you want to die like a dog? Very well. Honeyed rays of gold, deliver this spirit. I swear, there's a blight spreading amongst the Tarnished. How could this...happen...? Forgive me, Devin... D-Devin... Oof! What's the meaning of this? Has she bewitched you? Very well. Then you are a blight. A defiler of the Golden Order, and murderer of my brother! Die! Die! Die! I'll grind your corpse into that vile wench's rotting remains. A witch's eternal embrace, just as you wished! You defiled cretin. My brother is now avenged! How could this... Forgive me, Darian... D-Darian... Everyone's...been grafted. Everyone who came with me. They crossed the sea for me. They fought, for me. Heh... Only to have their arms taken. Their legs taken. Even their heads...taken. Taken and stuck to the spider. Did you know? If you're grafted by the spider, you become a chrysalid. It's quite the lark, when you think about it. You're all on your own, are you? And heading to Stormveil Castle? Enticed by the one in the white mask, I suppose. Oh, you've come to be one with the spider? Well, that makes us two peas in a pod. But I don't have your courage. It's scary, you know. Having your arms cut off. Or legs. Or your head. I want to be like everyone else, but I'm just too scared. I'm nothing but a craven. Oh, I know. Can you take this little one along with you? Can you take these little ones along with you? The poor thing deserves someone braver than myself… And the spirits look rather fondly upon you. It'll be glad of your company, I think, the little'un. They'd be glad of your company, I think, the little'uns. The poor things deserve someone braver than myself… It was a pleasure to see you. Oh, can you pass on a message for me, if you see the little chrysalids in Stormveil Castle? Tell them I love them. And that despite my craven heart, I'm sure I'll be joining their club soon enough. I'm finally getting the hang of this whole "pain" thing, you know. Heh heh... What's this? A keepsake? From my men? Oh, goodness me… I can't… ... A pleasure to see you. Did you give the little chrysalids the message? That I love them. And that despite my craven heart, I'm sure I'll be joining their club soon enough. They all...believed in me. They all thought I'd make something of myself. Me! Who can't do anything... I think I'll head to the Roundtable Hold. Perhaps I'll find my purpose there. I think I'll head to the Roundtable Hold. Perhaps I'll find my purpose there. Greetings. Nice to see you again. My name is Roderika. I should have told you sooner. Isn't this place impressive, though? The Roundtable Hold, covert quarters of the Two Fingers, and gathering place of champions who vie to become Elden Lord. I never knew the guidance bestowed upon us Tarnished had such fantastic roots. Although, it's all a bit much for me, in truth. I'm still looking for my own purpose. You're telling me I possess some kind of gift? I don't believe you. But... If I do have this talent, and goodness knows it would be my first... I suppose I should try to hone it. Shouldn't I? I'll ask Master Hewg to teach me. Certainly, he does appear intimidating, and holds no love for us Tarnished... But I know he's trapped here, at the Roundtable Hold... So... I can tell. He's a gentle soul, underneath it all. Oh, and… Please, allow to me to express my thanks. For giving me that keepsake from my men. It was as if I was frozen with self-pity. I failed them at every turn. You have my gratitude. Please, take this. A pleasure to meet you. My name is Roderika. I'm a recent arrival. Isn't this place impressive? The Roundtable Hold, covert quarters of the Two Fingers, and gathering place of champions who vie to become Elden Lord. I never knew the guidance bestowed upon us Tarnished had such fantastic roots. Although, it's all a bit much for me, in truth. I'm still looking for my own purpose. It's all a bit much for me, in truth. I'm still looking for my own purpose. A pleasure to see you. Thank goodness you're safe. I'm still looking for my own purpose. It's not easy, by any means, but it's what I must do. If I do have a talent for spirit tuning, and goodness knows that would be a surprise… I suppose I should try to hone it. Shouldn't I? I'll ask Master Hewg to teach me. Good to see you again. Thank you very much! I have you to thank, don't I? For persuading Master Hewg? I can happily announce that he has taught me the noble toil of spirit tuning. I'm as yet unsure of what I might be able to accomplish, but if I might be any help to you all, I'd certainly like to try. And if there's any chance to ease the suffering of my dear men who were grafted... Well, I certainly must try. Roderika the spirit tuner prentice. Pleased to make your acquaintance. Greetings. Are you here for spirit tuning? I feel like I'm really coming to grips with spirit tuning of late. I can see how and why immortal essence exists as spirit under the Golden Order. I can understand their yearnings, what they become drawn to... Master Hewg said it himself, actually, that I'm no mere prentice any longer. Once again, I'm pleased to make your acquaintance. Roderika the certified spirit tuner. I'd like to ask you a small favour. Can you take this little one along with you? Can you take these little ones along with you? They can't be summoned here. But the spirits look rather fondly upon you. It'll be glad of your company, I think, the little'un. They'd be glad of your company, I think, the little'uns. I need to warn you about something. A little while ago someone started lurking in the wing on the opposite side of the roundtable. And I can hear, from all the way over there... The howling and wailing of spirits in fear of a curse. I can even hear the repulsive, twisted malison itself... A plethora of spirits in an unceasing cacophony... I can't even imagine. How much suffering, inflicted to who knows how many souls... Not even the grafting caused anything like this to happen... You should keep your distance. I know you're strong, but please... I can hear it from across the wing, past the roundtable... The howling and wailing of spirits in fear of the curse. I can even hear the repulsive, twisted malison itself... You should keep your distance. I know you're strong, but please... I can't hear them any more; the voices of the spirits cowering from the curse... I suppose the Dung Eater must have left the Roundtable. I just pray nothing ill comes of this. Be on your guard, I beg you. He's back. The Dung Eater. Again. I can hear them; the spirits as they howl and lament in fear of the curse. And worse than ever, the reverberations of the twisted malison itself. But after all this time, I've started to grasp it now. I can hear, in the malison, another fearsome Order. The voices of the tormented spirits are silent again.. But it isn't like last time. I'm almost certain...the spirits have escaped their confinement. Did you...have anything to do with it, I wonder? Roderika, Spirit Tuner Take a look around. The Roundtable Hold is burned. Razed to the ground. The Two Fingers went mad, and the Tarnished have all left. Myself and Master Hewg are the only ones who remain. Don't worry, I don't blame you. I'll continue spirit tuning just the same as before. Which is why I need your help persuading Master Hewg to leave. His roots are so knotted in this place. He won't last much longer if he stays here... His shackles are broken. He's a free man, now. It's high time he put the Roundtable behind him. I see. You're here for some spirit tuning? Oh, is that right... So Master Hewg won't listen to you, either. You have my thanks, regardless. I'll try and talk him round next time. I know he was given this great entreaty; To craft a weapon which could slay a god. Though I can't help but think of it as a curse. A fearsome curse, put on him by Queen Marika. And if that's the case, I'm not sure there's anything we can do... Ah. So it wasn't just me this happened to... To think he'd forget who you were, as well. I knew he'd burn himself out, old Hewg. I think we could talk him into leaving the Roundtable Hold, now. But maybe it's better that we don't. It's only proper that we respect his choice to stay. I'll remain with Hewg. He made me who I am today. I'd like to return the kindness, in whatever small way I can. Please, become Elden Lord. Hewg was always saying that you were a Lord, to him. So slay her, with the weapons he smithed. Slay the god, Marika, who cursed us all. You're...giving it to me? I've never had alcohol before... I'm no longer a child. It's about time I took this step. You're willing to make me a chrysalid? Ah, but I'm still a milksop craven... I can't even govern myself to step beyond the bounds of this ward... Please. You're only wasting your strength. I know how you must feel. But please, I'm not ready. Or are you like me? You're so far out of your mind with fear... You've divested yourself of all reason? Please, stop. Even if you persist, your fear will not abate. Hello? Is anybody there? Someone who might be interested in rescuing the great Kenneth Haight? Servant to the true Order, and celebrated repudiator of the false! O Erdtree! Grant me succour! What are you waiting for? A kiss goodbye? My fort lies to the south, beyond the Mistwood. Take it back for me. Oh I see. You wish to know the reward? Fret not, the great Kenneth Haight is known for his considerable largesse. The celebrations will be lavish indeed, upon the dawn of my fort's retrieval. Hmph, yes, now allow me to furnish you with a little advice. I would take great care to avoid Godrick's Tarnished hunts, were I in your shoes. That depraved lot are obsessed with sacrificing Tarnished like you for the sake of "grafting". Honestly, Godrick's nothing more than a jumped up country bumpkin. Lord? Don't make me laugh. First he hid himself amongst the womenfolk to flee the capital, then hid from Radahn in that castle... Then he insulted Malenia, lost to her in battle, only to lick her boots rather than die like a man. Has he no shame, the big girl's blouse? And to think, he's the blood of Godfrey! Last of the golden lineage, though you almost wouldn't know it to look at him. I almost feel sorry for the chap the more I think of it. What are you waiting for? A kiss goodbye? My fort lies to the south, beyond the Mistwood. Take it back for me. Ah, you've come to lend me your aid, have you? Well, that's very kind, but, um... No, no. Th-the help is very much appreciated. Even from a Tarnished. Despite appearances, nobility is no prerequisite to serving the true Order. You might have heard of me. Kenneth Haight. Next in line as the rightful ruler of Limgrave. Young Tarnished, I would have a boon of you. I want you to take back my fort. It lies to the south, beyond the Mistwood. A Knight commander from Stormveil took it. A fool, and plumb mad to boot. Simply obsessed with blood! Hm? What's this, kind sir? Hm? What's this, fair lady? Remarkable! The Knight Commander, dead. Already! A blessing, if ever I chanced upon one. Fine work, I say, fine work, indeed. I doubt that it was your intention, but the deed is done, and I commend you. Now, this is your reward. Go on, it is yours, for the keeping. Ah-ha! I've been waiting for you with baited breath! Did you manage to recapture my fort? Oh excellent news, just wonderful. And the knight's dead to boot! Well done my friend, well done indeed! I knew I was right to trust you! Now, here's your reward, as promised. Go ahead, it's all yours. Right then. Time for me to head to the fort. I've much to do. First I'll have to reestablish communication with the demi-humans. What's that look? You don't believe me? Well, under the Erdtree, commingling with the demi-humans is made possible. Even the vulgar shall not be left behind, under the rule of true Order. Which is why I, Kenneth Haight, next in line as the rightful ruler of Limgrave, have sworn to uphold it. Just you watch, my friend. Just you watch. Ah, yes. I've been meaning to ask. Would you like to enter my service? I see bright things in your future, stout warrior. Enter into my service and learn the workings of the Erdtree's true Order. And who knows, perhaps some time down the line, the grace of gold will return to those Tarnished eyes of yours. What say you? A fine accord, is it not? Very well. Very well, indeed. I knew I saw something in you. I shall await you at my fort. We shall hold the ceremony for your knighting there, I think. I see great things ahead of us. We are truly by the Erdtree blessed. Kenneth Haight, Limgrave Heir Excuse me? Such foolishness have I never seen! Well...not that I can't sympathise with your choice. Such a miraculous manifestation of felicity is like to startle one such as yourself. Should you change your mind, do visit me at my fort. What is it? Have you put your misgivings to rest? Well...not that I can't sympathise with your choice. Such a miraculous manifestation of felicity is like to startle one such as yourself. Oh don't fret, there's no hurry. Should you change your mind, do visit me at my fort. Why... Why the queen... Now all hope is... (dies) Ah, you, is it? I suppose you must have seen it by now, yes, the sorry state of my fort? Oh, indeed, it is a foul fate for a land, to be without a ruler. One must be found, with haste. And not that awful Godrick. But a true and stalwart Lord of the proper lineage to take the reigns of Limgrave. I am sorry to have lifted your hopes... But I haven't the authority to raise you to knighthood as things stand. The great Kenneth Haight issues his sincerest apology. But now, I must begin my search post-haste. For a true and stalwart Lord of the proper lineage to take the reigns of Limgrave. I must begin my search post-haste. For a true and stalwart Lord of the proper lineage to take the reigns of Limgrave. Ah, nice to see you after so long. Safe and sound, I take it, yes? Good. Ah, quite. I have indeed selected a new ruler. Lady Nepheli is strong and just. Worthy of the burden of Limgrave's lineage. Such is the sincere opinion of I, Kenneth Haight, no less. For the time being, I share command of the castle with my Lady, but I plan on returning to my fort afterwards. At which time I can fulfil my old promise. By raising you to the glory of knighthood. I hope it is just as wonderful as you imagine. For the time being, I share command of the castle with my Lady, but I plan on returning to my fort afterwards. At which time I can fulfil my old promise. By raising you to the glory of knighthood. I hope it is just as wonderful as you imagine. Oof! Goodness gracious! Calm yourself, this instant! Enough! This is madness! Blast! You wretched Tarnished! I am Kenneth Haight, and I have seen quite enough! The madness leaves nothing untouched. I fear for the integrity of the Order... Where are my...men...? O Erdtree, why have you forsaken me...? Greetings, great champion called by grace. I am Fia. Circumstances have compelled my stay at the Roundtable Hold. Great champion, would you allow me to hold you, but briefly? Perhaps you might share with me some of your lifely vigour, and your stout-heartedness. Doing so will grant me the warmth of a champion. And you, I am sure, will bear a baldachin's blessing. Do you think it vulgar, perhaps? Where I come from, it is a sacred act. Ah, my thanks, great champion. You are...very warm... What you felt light up inside you was a baldachin's blessing. Though it is but a fleeting thing, I am afraid. Come back to me, should you require another. I will take you in my arms as often as you need. I understand. Your disdain is only natural. But should you change your mind... Come pay me another visit. Oh, my dear... Had a change of heart already? I am pleased to see you again. Would you like me to hold you, once more? The blessing is still aflame in your breast, dear. Would you like to be held, regardless? Now, come closer... You are so...very warm... Then good day to you, my dear. I was known as a Deathbed Companion, where I come from. After I received the warmth and lifely vigour from a number of champions, I lay with the remains of an exalted noble, to grant him another chance at life. To do so is the purpose of my being. But before I could bear the noble into new life, I was awakened by the guidance of grace, and chased from my birthplace. Pray, be kind. Despite all that, I still wish to be a Deathbed Companion. So please, let me hold you like this, as often as it takes. My dear... Might I ask something of you? Could you please find the owner of this dagger, and return it to them? A certain person gave it to me, as a gift. It's a very precious thing. It must have a special place in the owner's heart. So I would like for the original owner to have it back, if you wouldn't mind. I'd like you to find the owner of the dagger I gave you, and return it to them. It's a very precious thing. It must have a special place in the owner's heart. My dear... Have you ever heard of black knifeprints? Dear Rogier likes to talk of them when abed. And the ancient plot, in which the first of the Demigods was slain. The black knives wielded by the assassins who committed the act, along with the impressions they made, somehow hide the truth of the conspiracy. These grand affairs are hardly my forté... But dear Rogier began to weep as he spoke... Dear Rogier likes to talk of it when abed. The ancient plot, in which the first of the Demigods was slain. The black knives wielded by the assassins who committed the act, along with the impressions they made, somehow hide the truth of the conspiracy. I heard that you lent a hand to dear Rogier. He seemed positively elated. He must be possessed of great mental fortitude. It anchors his will, and sustains him, despite his grievous wounds. You truly are a champion. To dear Rogier, and myself, too. In truth I've heard tell from someone else, about the black knifeprints that fascinate dear Rogier so. But It wouldn't be right to give this to him, stuck as he is in the Roundtable Hold. Perhaps you could make use of it? Fia, Deathbed Companion Finally, it is returned to its rightful place. The stolen hallowbrand, of the exalted noble. And now, I must bid you goodbye as well. Though I ask you deliver this message to the Roundtable Hold. I am Fia, Deathbed Companion. Hark, Roundtable. Disturb not the Death of Godwyn, the exalted. We, who humbly live in Death... Live in waiting, to one day welcome our Lord. What right does anyone have to object? Our Lord will rise. The Lord of the many, and the meek. Ah...there you are. I knew you would come. What is it you intend? To deny us, and our ways? Like the dogmatic brutes of the Golden Order? I see. Then you must kill me. For I am the companion of Godwyn, Prince of Death. I wished to be a mother to Those Who Live in Death. So it is, that any loathing, any hatred that overshadows them... I must bear, as a matter of duty, with my own flesh. Go on, kill me. You deny us, do you not? Because we deign to live in Death, and wish our Lord to rise to glory. You are an odd one. I am the guardian of Those Who Live in Death. They call me a foul and rotten witch. Yet you still wish to be held by me? I will soon lay with Godwyn. And it will surely stir within me. the new life of the golden prince, and first Dead of the demigods, as the rune of Those Who Live in Death. Please, do one thing for me. Brandish this child, my rune, and take for yourself the throne. Stay the persecution of Those Who Live in Death. By becoming our Elden Lord. I will soon lay with Godwyn. To conceive my child, the rune. Brandish my rune, and take for yourself the throne. Stay the persecution of Those Who Live in Death. By becoming our Elden Lord. This is goodbye, my dear. But I am satisfied. I choose to lie with Godwyn of my own will. Not the remains of one chosen for me. And I will bear a child. Who will inherit your warmth, too. What greater blessing could there be, but to be born a Deathbed Companion? Have you ever seen a hallowbrand? When the first of the demigods died, his flesh was marked with the half-wheel wound of the centipede. Godwyn's hallowbrand has since been recovered at the Roundtable Hold. But there is another hallowbrand out there somewhere. And I must find it. Before the time comes we receive our Lord. When Godwyn died, a hallowbrand scored his flesh. But another exists. Another mark in the shape of the half-wheel wound of the centipede. And I must find it. Before the time comes we receive our Lord. My hands will be dirtied once more by the deed. Will you still let me hold you, even then? When Godwyn died, a hallowbrand scored his flesh. But another exists. Another mark in the shape of the half-wheel wound of the centipede. And I must find it. Before the time comes we receive our Lord. ...! This...is the other hallowbrand. How did you... Oh, my utmost thanks. With this, Godwyn can take his rightful place as First of the Dead. And claim a second, illustrious life. You are my-- our true champion. And though I can't be of any use to you... Can I hold you tight, if only for a moment? Godwyn... Is that you, dear? Will your kind never stop? Ravaging...the weak?
TalismanTeardrop Scarabs

Il existe des Scarabées larmoyants pourpres et céruléens. Terrassez-les pour remplir la fiole correspondant à leur type. Vous ne pouvez toutefois pas remplir vos fioles au-delà de votre répartition actuelle.

Varré au masque blanc
◈ PERSONNAGE

Varré au masque blanc

Premier PNJ · Recruteur en chef de Mohg

Seulement, votre malheur, c'est que vous n'avez pas de Servante.

Première rencontre, sur la solitude du Sans-éclat

Puissiez-vous couvrir la dynastie Mohgwyn de votre amour !

Disciple de la dynastie Mohgwyn

Varré est le premier PNJ rencontré dans le jeu, le « masque blanc » accueillant les Sans-éclat sans demoiselle avec une condescendance bienveillante. Sa véritable nature : recruteur en chef de Mohg, chargé d'infiltrer et d'enrôler les Sans-éclat pour la dynastie Mohgwyn. Il persuade les Sans-éclat d'envahir un monde ennemi, d'y imbiber un linge du sang d'une Demoiselle, puis revient les initier en injectant un sang noble dans leur doigt à l'aide d'une longue aiguille, décrit dans ses dialogues avec un détail clinique : « Vos cris sont si doux à mes oreilles, mon agneau. » Il accorde la Médaille de chevalier pur-sang, la clé du Palais Mohgwyn. Ses dialogues révèlent sa conviction que la conduite de la grâce est corrompue depuis l'éclatement du Cercle d'Elden : « On ne peut se fier aux paroles des Deux Doigts. » Son armure (Masque blanc, variantes au sang de Hoslow) reflète son identité de Doigt sanglant. Sa loyauté envers Mohg est totale : même mourant dans le combat de boss, il invoque son seigneur. Le Médaillon de la dynastie Mohgwyn qu'il accorde téléporte directement au Palais Mohgwyn, contournant toutes les voies d'accès normales.

Dame Tanith
◈ PERSONNAGE

Dame Tanith

Maîtresse du Manoir du volcan · Dévote de Rykard

Rejoignez notre lutte contre l'Arbre-Monde.

Le cri de ralliement des réfractaires

Tanith est la maîtresse du Manoir du volcan et la servante dévouée de Rykard, probablement son amante. Elle recrute des Sans-éclat réfractaires, ceux qui renient la conduite de la grâce, pour chasser les leurs dans une résistance organisée contre l'Arbre-Monde. Son argument : « Si l’Arbre-Monde, et donc les dieux eux-mêmes, souhaitait nous dévaloriser ainsi, alors il ne tiendrait qu’à nous de brandir l’étendard de la résistance, fût-ce hérésie. » Elle appelle le Sans-éclat à se dresser avec eux contre l’Arbre-Monde Elle adopta Zorayas (alias Rya l'Éclaireuse), une enfant serpentine née des rites blasphématoires de Rykard, l'élevant tout en lui cachant ses origines, lui disant qu'elle était « née de la grâce d’un roi glorieux ». Elle fournit le Tonique de l'oubli à Rya si le joueur choisit cette voie, effaçant la révélation douloureuse de ses origines. Après la mort de Rykard, Tanith demeure dans la Chambre du Seigneur et se met à dévorer son cadavre de serpent : « Cher Rykard, trouve refuge en moi, je veux être ton serpent ; ta famille. Joignons nos forces et ensemble dévorons les dieux… » Sa dévotion transcende la mort, elle souhaite se changer en serpent pour perpétuer son héritage et rester près de lui. Pat note : « Même après avoir proclamé ses ambitions blasphématoires, elle garde la tête haute. C’est vraiment une femme unique en son genre… »

◆ Sources
Dialogue de PNJLatenna l'Albinaurique (Dialogue)

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Latenna l'Albinaurique. L'une des rares personnes à avoir délibérément choisi de devenir un esprit. Latenna était réputée pour son habileté au tir à l'arc magique. Toutefois, privée de son compagnon adoré, un loup répondant au nom de Lobo, elle est incapable de s'éloigner de l'endroit où elle a été invoquée.

Dialogue de PNJPrécepteur Seluvis (Dialogue)
We're not here to make your life easier. Do you remember your vow to Tanith? To rise against the Erdtree. Dare I say your heart was never in it to begin with? No, it's quite alright, fine work, indeed. I'll give Tanith the news. Have some rest, by all means. Are you surprised? I thought I could lend a hand in unmasking the charade. Not to mention Tanith has always made me curious. I guess her master must really be something, cause she's pretty damn smug about it. Even after announcing her blasphemous ambitions, she still stands proud. But for now, this Manor is finished. The demigod beast is slain, and Tanith has lost her head. A fine mess, but how else could it end when daddy ambition is head over heels courting lady blasphemy. Heh heh...ha ha... Gullible, yes, but a good soul. Make certain that Tanith gets this. Oh, it's nothing, it's just... Makes me sick to see her all bent out of shape. C'mon, Tanith, back on your high horse, where you belong. You're able, then? Then I can rest easy, my friend...
Dialogue de PNJEdgar le vengeur (Dialogue)
Aurais-je oublié de me présenter ? Je m'appelle Rya. Je suis au service de dame Tanith du Manoir du volcan. Je cherche de fidèles Sans-éclat qui pourraient rejoindre notre maison. Vous semblez très téméraire. Non seulement votre poigne est ferme, Je prierai pour que vous suiviez la même voie que dame Tanith. Je prierai pour que vous suiviez la même voie que dame Tanith. Je prierai pour que vous suiviez la même voie que dame Tanith. "D'accord." Revenez me voir quand vous serez prêt. Donnez-moi votre main. Comprenez bien que je suis seule responsable de ma duplicité. Dame Tanith ne cherche nullement à vous tromper, et le Manoir du volcan n'a rien d'une illusion. Dame Tanith est ma mère. On m'a raconté que je suis née de la grâce d'un roi glorieux, et que ma mère chérit cette forme que je prends. Mais vous n'êtes pas comme les autres. Cette forme serpentine, ainsi que le nom "Zorayas", ce sont des secrets entre dame Tanith et moi-même. Désormais, vous êtes également dans la confidence. De grâce, ne le révélez à personne d'autre. En tant que recruteuse, je suis ravie de vous revoir ici, au Manoir du volcan. Puissiez-vous suivre la voie de la bravoure, sous l'égide de dame Tanith. Et vous, l'avez-vous déjà souhaité ? d'entendre des bruits étranges dans le manoir ? Quelque chose derrière les murs, comme une respiration ou des écailles qui ondulent… Si je ne me trompe pas, cette chose a pris la forme d'un serpent, tout comme moi… Le Manoir du volcan renfermerait-il des secrets que dame Tanith me cache ? Je sais que je ne devrais pas abuser de votre gentillesse, mais… si vous découvrez quelque chose, accepteriez-vous de m'en faire part ? Cette chose est entrée dans la pièce voisine et n'en est jamais ressortie. Dame Tanith, ma propre mère, m'a dupée… Ne suis-je donc… pas née de la grâce d'un roi ? Rebonjour, fidèle camarade. Quel dommage que je n'aie pas su vous convaincre moi-même de venir, mais je suis ravie de vous revoir ici, au Manoir du volcan. Braves Sans-éclat. Vaillants guerriers, qui avez combattu à mes côtés. mais je suis ravie de vous revoir ici, au Manoir du volcan. Ravie de vous rencontrer, brave Sans-éclat. Je suis Rya, la recruteuse. C'est un plaisir de vous accueillir au Manoir du volcan.
Dialogue de PNJRya la recruteuse (Dialogue)
Je veux savoir où je suis née et comment j'ai rencontré dame Tanith. Je veux savoir où je suis née et comment j'ai rencontré dame Tanith. J'espère un jour l'appeler à nouveau "mère" en toute sincérité. Dame Tanith, ma propre mère, m'a dupée… Ne suis-je donc… pas née de la grâce d'un roi ? Oh, c'est vous. Un événement que ni les hommes ni les serpents ne peuvent tolérer. Même dame Tanith devrait me rejeter. Vous semblez très téméraire. Non seulement votre poigne est ferme, Vous semblez très téméraire. Non seulement votre poigne est ferme, mais votre cœur l'est tout autant. Vous êtes impitoyable, même avec les vôtres. Je n'ai pas la moindre idée de ce qui s'est produit ici, mais dame Tanith, ainsi que tous les champions Sans-éclat, ont disparu. Je me sens bien seule, sans eux. Mais tant que vous êtes là, tout ira bien. J'attends dame Tanith. Je suis sa fille, née de la grâce d'un grand roi. Je ne souhaite pas l'accabler ni lui causer du souci. Brave Sans-éclat, suivez la voie de la bravoure. Tel est le souhait de dame Tanith, j'en suis convaincue. Cessez donc, brave Sans-éclat. Vous ne ferez que vous épuiser en frappant cette barrière. La vengeance n'est pas la réponse. À en croire dame Tanith… J'ai l'étoffe d'un véritable champion. Et les champions, aussi ironique que cela puisse paraître, sont bien souvent obligés d'emprunter une voie corrompue.
Dialogue de PNJRogier le Sorcier (Dialogue)

Ah, j'attendais justement votre retour. J'ai votre récompense, de la part de dame Tanith. Tenez, elle vous revient de droit.

Dialogue de PNJTanith, propriétaire du Manoir du volcan

Fort bien. Votre décision me réjouit. Vous appartenez dorénavant à la famille du Manoir du volcan. Vous trouverez le salon au bout du couloir. Faites comme chez vous. Bien, je pense qu'il est temps que vous partiez. Assurez-vous de ne plus jamais croiser mon chemin. Le salon se trouve au bout du couloir. Servez-vous de la clé que je vous ai remise et faites comme chez vous. Félicitations, Réfractaire, vous êtes à présent membre à part entière du Manoir du volcan. Je suis ravie de vous savoir de notre côté.

ArmureMasque de consort

Masque à l'effigie d'une reine étrangère porté par Tanith, dame du Manoir du volcan. Augmente la dextérité. Il y a fort longtemps, lorsque Rykard posa le regard sur Tanith pour la première fois, il la choisit immédiatement comme consort, elle qui n'était qu'une danseuse d'une lointaine contrée. Quand il devint le serpent impie, elle fut la seule humaine à demeurer à ses côtés. Car en cet instant, elle tomba véritablement sous son charme.

ArmureRobe de consort

Délicate robe portée par Tanith, dame du Manoir du volcan. Il y a fort longtemps, lorsque Rykard posa le regard sur Tanith pour la première fois, il la choisit immédiatement comme consort, elle qui n'était qu'une danseuse d'une lointaine contrée. Quand il devint le serpent impie, elle fut la seule humaine à demeurer à ses côtés. Car en cet instant, elle tomba véritablement sous son charme.

Objet / DiversPotion d'oubli

Solution contenue dans une petite fiole de laiton. Écarte la détresse et les souvenirs amers. Présent de Rykard, partisan du blasphème, à dame Tanith, qui n'en avait hélas pas l'utilité. "Mon seigneur, je ne puis imaginer plus grande détresse que vous oublier."

Bernahl le Réfractaire
◈ PERSONNAGE

Bernahl le Réfractaire

Guerrier à la lame · Héritier d'un serment

Ô Volonté suprême, entends ma voix. Je suis Bernahl le Réfractaire, dépositaire de la volonté de mon frère, et tu tomberas sous ma lame.

Après la mort de Rykard, serment contre la Volonté suprême

Bernahl est un réfractaire du Manoir du volcan, un guerrier passionné d'arts martiaux, qu'il enseignait aux Sans-éclat à la Table ronde avant de rejoindre la cause. Son code, dans ses mots : « "Ne t’apitoie jamais sur ta solitude. N’attends nulle compassion, nulle considération. Mais si quiconque ose s’en prendre à nous, n’aie point de pitié." Tel est notre code, pour ainsi dire. » Son arc : de maître d'arts du combat à la Table ronde (guidant les Sans-éclat fidèles à la grâce) à réfractaire ayant renié la grâce au Manoir du volcan. Sa révélation après la mort de Rykard : il part seul vers Faram Azula en ruine pour s'opposer à ce qu'il voit comme la volonté de la Volonté suprême incarnée par le joueur, futur Seigneur d'Elden. Il envahit le joueur à Faram Azula : « Ô Volonté suprême, entends ma voix. Je suis Bernahl le Réfractaire, dépositaire de la volonté de mon frère, et tu tomberas sous ma lame. Nous refusons d’être tes pions. » La mention de « mon frère », jamais expliquée dans le jeu, suggère une histoire personnelle de deuil liée à l'Ordre. Sa Tenue du Manoir du volcan et ses arts de combat (Flamme du Dieu funeste, compétences de la Lame du Blasphème) reflètent son héritage de réfractaire.

◆ Sources
Dialogue de PNJRogier le Sorcier (Dialogue)

À… Godwyn… Tiens, je vous connais pas. J'm'appelle Bernahl et j'suis un Sans-éclat, tout comme vous. J'm'appelle Bernahl et j'suis un Sans-éclat, tout comme vous. J'ai une question pour vous. Dans ce cas, permettez-moi de me présenter à nouveau. Bernahl, un Réfractaire, tout comme vous. Les Réfractaires maîtrisent des arts du combat bien particuliers, adaptés à nos propres techniques de massacre. Pourquoi ne pas en ajouter à votre répertoire ?

Dialogue de PNJBernahl le Réfractaire (Dialogue)
So. You killed Rykard? I harbour you no ill will. The strong take. Such is our code. Even he was prepared to meet a wretched end when he first took blasphemy unto his very flesh. But anyroad, the Volcano Manor is no more. Though we may yet fulfil an old promise. We hunted our own kind, and took what was theirs. And with everything in hand, the time has come to rise, against the Erdtree. O Greater Will, hear my voice. I am the recusant Bernahl, inheritor of my brother's will, and you will fall to my blade. We refuse to become your pawns. Consider this fair warning. Who are you? And what in heaven's name are you doing here? The Volcano Manor is a pit of recusants who spit at grace and hunt our own kind. I hope you understand the weight of my words. Well. As long as you understand what you're saying. You have harboured doubts from the very beginning. Perhaps this day was always lurking on the horizon. But know that the path you walk is blasphemy, and leads only to a miserable death. Before you consider hunting any of your own kind, think on that. Then you must leave immediately. Those with weak stomachs have no place here. I thought I told you to leave. Or do you claim to understand? What it means to be a recusant, renouncing grace and hunting down one's own. Well. As long as you understand what you're saying. But know that the path you walk is blasphemy, and leads only to a miserable death. Before you consider hunting any of your own kind, think on that. Oh, a brew, is it? Thanking me for the battle arts? You're one of the good ones. Thank you. Oh, a brew, is it? Fitting, I suppose. For a recusant already drunk on blasphemy. Agh! What's wrong with you? I won't say it twice. Stop this. I suppose I have no choice, then. Is this what grace would have of us? Dog eat dog, once again. A sad lot, we Tarnished. You are an enigma, to be certain. The Volcano Manor awaits you. You're Tarnished, aren't you? I welcome you, to the Church of Vows. I am Miriel, steward of this sacred chamber. My apologies, for the unseemly state of affairs. Do you know the origin of this place? How it came to be known as the Church of Vows? Well, that is a shame. But who can blame you? L'Éclatement has caused us - all of us - to lose sight of something very dear. It is here, at the Church of Vows, that the great houses of the Erdtree and the Moon were joined. By the matrimonial bond between red-haired Radagon and Rennala of the Full Moon. And so, our church holds in view the monuments of both houses. The Erdtree of the Capital, and the Academy of Raya Lucaria. Oh, was there something you needed? You are free to show yourself around. I would serve as your guide, only my legs aren't what they used to be... If you find anything of use, you are free to take it with you. Unless perhaps you are in search of instruction? In which case, I will share all that I know. Whether it be sorcery or incantations, learning should not fetter you to one side or the other. This is, after all, a church celebrating the union of two such opposed practitioners. Is there something else? Greetings. Do you need anything? Do you possess any celestial dew? Then I would like to share my knowledge with you. Concerning the miracle of this Church of Vows. Radagon once cleansed himself with celestial dew, repented his territorial aggressions, and swore his love to Rennala. The Order of the Erdtree and the fate of the moon were conjoined, and all the wounds of war forgiven. This miracle blesses the church to this day. And so, you need only follow Radagon's example, to restore any bond, however strained or severed, to its rightful state of harmony. My faith does not waver. The miracle rooted in these grounds will, once again, mend the world. And this time, its bounty will not be squandered. If you would be Elden Lord, Tarnished, I hope that you, too, will share my faith. Are you taking the sword with you? Oh, fear not, I don't wish to chide you. Clearly, you are no conniving thief. The sword is telling us something, no doubt. Rather than collect dust in the shadows underground, it yearns to be wielded by your rightful hand. Ah, now I recall. As the priest of the Church of Vows, I undo the sword's seal, and bequeath it unto you. May you hold it high and proud. Are you quite finished? Take this opportunity to learn to master your emotions. Worry not, I take no offence. But others are not always so forgiving. Some take to anger, others sorrow... Bonds are fragile things, wont to break under strain. And once they're broken, everything is lost, with naught to gain. Are you quite finished? I suppose my ample frame must have given you quite the fright. Allow me to introduce myself. Miriel, steward of this sacred chamber. My apologies, for the unseemly state of affairs. Do you know the origin of this place? How it came to be known as the Church of Vows? Are you quite finished, now? To experience the miracle, kneel in the basin at the back, and cleanse yourself with celestial dew. Absolution will be yours. Any bond, no matter how strained, or even severed, will be put to rights. Miriel, Pastor of Vows Ah, I see you have undergone absolution, the miracle that blossoms from these grounds. Good. As such, the bond you may have strained or severed... Has been restored, to its rightful state of harmony. Be mindful, not to take for granted... the serenity restored by this miracle. And take care. Never to break a bond again. You wish to know more of Lord Radagon? Lord Radagon was a great champion, possessed of flowing red locks. He came to these lands at the head of a great golden host, when he met Lady Rennala in battle. He soon repented his territorial aggressions though, and became husband to the Carian Queen. However. When Godfrey, first Elden Lord, was hounded from the Lands Between, Radagon left Rennala to return to the Erdtree Capital, becoming Queen Marika's second husband and King Consort. Taking the title...of second Elden Lord. The mystery endures, to this day... As to why Lord Radagon would cast Lady Rennala aside... And moreover...why a mere champion would be chosen for the seat of Elden Lord... You know, it's said that Lord Radagon harboured a secret... A famed sculptor of the Erdtree Capital was once summoned to render Lord Radagon's likeness in giant stature. When he glimpsed the skeleton in Radagon's closet. And as such, it's said the great statue harbours his secret too. You wish to know more of Lady Rennala? She is Queen, head of the Carian royal family, and governor of the Academy of Raya Lucaria. The great and beautiful Full Moon Witch. Sadly, her heart was broken when Lord Radagon left her. And then, when the academy rebelled against the royals, she was locked away in the grand library. In the end, Lady Rennala was left alone, cradling the amber egg Lord Radagon bequeathed her. Now she devotes herself to it through forbidden rite; the grim art of reincarnation. You would do well to remember... Severing a vow, strongest of bonds, has consequences ever more dire. Why, this is nectar, is it not? And you're giving it to me? Oh, wonderful, just wonderful. Truth be told, I'm rather fond of the stuff. I'll happily take it off your hands! Oh, what have we here? Very well, let us both learn together. Heresy is not native to the world; it is but a contrivance. All things can be conjoined. Mngh! Stop it, please. My flesh is akin to stone. I cannot be wounded. I cannot die. But nor will I cause any harm unto you. Cease your futile efforts. Well, aren't we determined. ... ... Aaa...aaargh! What are you lookin' at? You trying to start something, mate? Oh, that necklace what you're after, is it? Hmm, well… Show me what it's worth to you, and I'll consider parting ways with it. I'm not in love with it or nothing. You're a shrewd one, chief. First, you hand me the runes. And don't try nothin', neither. Hmm... Alright. Take it. Thing's no damn use to anyone, anyway. Your bloody idea, mate. Don't come crying to me later. Oh piss off, what is it now? Oh, I see. You want some of me prawn? Freshly cooked, it is. Alright then. It's yours, if you can meet me price. I could be persuaded to sell you some other bits too, if you've got the runes. What the hell is wrong with you. You trying to start something? Piss off. Before I crack you in 'alf. This bloody swine... Decided to play ball now, 'ave you? You'll be wantin' the necklace, then? Think you're bloody clever, do ya? Then how about you piss off? fore I crack you in 'alf. Marika's tits, you must be 'ungry. Alright mate. Want some more prawn, do ya? Alright mate. Still 'ungry, are ya? Never met someone with a taste for prawn I couldn't trust. We'd make good mates, I reckon. I'll be seeing ya. Oh, so you met the girl, did ya? Alright, well, sod the particulars of the matter, But it ain't my fault she's stupid enough to get duped, is it. Anyway, she ain't all right, that one. Lucky she ain't died on the bloody roadside, I reckon. You're Tarnished too, ain'tcha? Can you see it then? The guidance of grace, I mean. I can't see it at all no more. Makes no bloody sense anyway, why some no-name shithead like me should get called to the Lands Between. Cruel bloody joke, you ask me. Maybe something went tits up with it. Maybe... it's been broke for a good long time. The Erdtree, I'm sayin'. You what? Sod the particulars, mate. Ain't my fault people are so bloody stupid, is it? Don't like that it's stolen? Don't sodding buy it.. What are you lookin' at? Oh...you again, is it. Perfect bloody timing, actually. I got crab, cooked up fresh. Marika's tits, you must be 'ungry. Alright mate. Want some more crab, do ya? Alright mate. Still 'ungry, are ya? Never met someone with a taste for crab I couldn't trust. We've got a real thing here, eh, and it's only gettin' better. Mate, there's somethin' I should probably tell ya. You 'eard of the Dung Eater? E's a madman, 'as it out for everyone. Curses 'em. Goes 'round in this rank armour, an' all. You see 'im though, stay well away. I was in the same gaol as him, once, so I know first 'and. E's a god-forsaken monster. Not just some petty thug like me. E's a killer. Kills people and curses their souls... Does all sorts of shit to their corpses, to keep 'em cursed, forever. I ain't seen nothin' more disgustin' in all my years. I ain't ever been more scared, neither. Rooted to the bloody spot... While 'e did all that, to my friend... Yeah...and now I seen it 'ere, again. Never thought I would. What 'e does to those bodies. It was... It was 'im, no question. That monster. He's lurkin' round 'ere. Heh...serves me right. Fitting bloody end, for a jumped up little shit with big ideas...
Objet cléPerle cinéraire de Bernahl

Perle cinéraire du chevalier Bernahl, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets.

Dialogue de PNJBernahl le Réfractaire
Alors comme ça, vous avez tué Rykard ? Je ne vous en veux nullement. La domination des plus forts, tel est notre crédo. Lui-même se savait destiné à une fin pitoyable dès l'instant où il accueillit le blasphème en sa chair. Quoi qu'il en soit, le Manoir du volcan n'est plus. Mais cela ne nous empêche pas d'honorer une vieille promesse. Nous avons traqué nos congénères et nous sommes approprié leur bien. Ainsi armés, le temps est venu de nous soulever. Contre l'Arbre-Monde. Ô Volonté suprême, entends ma voix. Je suis Bernahl le Réfractaire, dépositaire de la volonté de mon frère, et tu tomberas sous ma lame. Nous refusons d'être tes pions. Considère-toi comme avertie. Qui êtes-vous ? Et que diable faites-vous ici ? Le Manoir du volcan n'est qu'un antre de Réfractaires qui méprisent la grâce et traquent nos semblables. J'espère que vous mesurez le poids de mes paroles. Bon. J'espère que vous avez conscience de ce que vous dites. Vous nourrissez des doutes depuis le commencement. Peut-être étiez-vous toujours voué à en arriver là. En tout cas, sachez que la voie que vous suivez est blasphématoire et ne vous conduira qu'à une mort misérable. Réfléchissez-y, avant de vous lancer à la poursuite de vos congénères. Dans ce cas, vous devez immédiatement quitter ce lieu. Les froussards n'ont pas leur place ici. Ne vous ai-je pas dit de partir ? Prétendez-vous donc comprendre ? Ce que cela implique d'être Réfractaire, de répudier la grâce et de traquer vos semblables ? Bon. J'espère que vous avez conscience de ce que vous dites. En tout cas, sachez que la voie que vous suivez est blasphématoire et ne vous conduira qu'à une mort misérable. Réfléchissez-y, avant de vous lancer à la poursuite de vos congénères.
ArmureArmure du champion bestial

Armure en argent décorée de minuscules sculptures bestiales. Portée par Bernahl le Réfractaire. Les bêtes sont irrémédiablement attirées par les champions et les seigneurs. Cette armure est digne d'un homme portant les deux titres, et ce fut précisément le cas de Bernahl. Jusqu'à ce que sa Servante ne se jette dans les flammes.

ArmureGantelets du champion bestial

Gantelets en argent décorés de minuscules sculptures bestiales. Portés par Bernahl le Réfractaire. Les bêtes sont irrémédiablement attirées par les champions et les seigneurs. Cette armure est digne d'un homme portant les deux titres, et ce fut précisément le cas de Bernahl. Jusqu'à ce que sa Servante ne se jette dans les flammes.

ArmureJambières du champion bestial

Jambières en argent décorées de minuscules sculptures bestiales. Portées par Bernahl le Réfractaire. Les bêtes sont irrémédiablement attirées par les champions et les seigneurs. Cette armure est digne d'un homme portant les deux titres, et ce fut précisément le cas de Bernahl. Jusqu'à ce que sa Servante ne se jette dans les flammes.

Objet / DiversLettre pour Bernahl

Requête écrite du Manoir du volcan adressée à Bernahl et indiquant les noms de deux Sans-éclat à traquer. "Vargram le Loup enragé" "Wilhelm le Sorcier errant" Vous les trouverez tous deux à Leyndell, la capitale royale. La marque rouge sur votre carte indique leur position exacte.

Hewg le Forgeron emprisonné
◈ PERSONNAGE

Hewg le Forgeron emprisonné

Maître-forgeron maudit · Façonneur d'armes tueuses de dieux

Je suis piégé dans ce bastion, condamné pour l'éternité à offrir mes services à des gens comme vous. Voilà tout.

Table Ronde, lié aux Deux Doigts

Hewg est un forgeron géant enchaîné à la Table ronde par une malédiction de Marika elle-même, condamné à forger sans fin jusqu'à ce qu'une arme capable de tuer un dieu soit créée pour un Sans-éclat. Il ne comprend pas tout à fait pourquoi il est enchaîné, mais saisit intuitivement sa mission : « Je forge des armes pour occire les demi-dieux. Un jour, sans faute, tu auras ta volonté. Une arme capable de pourfendre un dieu. » Il prie Marika de lui pardonner, la déesse même qui l'a condamné à cette existence. « Ma déesse, ayez pitié et accordez-moi votre pardon. La route est encore longue. » Il reconnut en Roderika un talent pour l'accord des esprits semblable à celui d'une accordeuse qu'il connut jadis (leurs yeux partagent la même teinte). Il lui enseigna tout ce qu'il savait, et les deux développèrent une profonde relation de maître à disciple. À ses derniers instants, alors que la Table ronde brûle et que sa mémoire s'efface, il continue instinctivement de forger. Roderika tente de le convaincre de partir : « Maintenant que tes chaînes sont brisées, tu es libre. » Sa réponse : « Que ferais-je de la liberté à présent ? Je forge des armes afin de pourfendre un dieu. J'ai vécu, et je mourrai, à le faire, sur ce lieu même. » Sa malédiction par Marika implique un contexte jamais révélé, pourquoi Marika a-t-elle condamné un simple forgeron à cette existence ?

◆ Sources
Dialogue de PNJShabriri (Dialogue)
Je sais que je ne devrais pas abuser de votre gentillesse, mais… Je demanderai donc à maître Hewg de m'instruire. Certes, il est plutôt intimidant, et n'a que peu d'estime pour les Sans-éclat… Mais je sais qu'il est coincé ici, au Bastion de la Table ronde… Alors… Un plaisir de vous revoir. Et merci à vous ! Merci infiniment. Je dois vous remercier, n'est-ce pas ? Pour avoir convaincu maître Hewg ? Je dois vous remercier, n'est-ce pas ? Pour avoir convaincu maître Hewg ? J'ai la joie de vous annoncer qu'il m'a enseigné le noble labeur de l'harmonisation spirituelle. Je ne mesure pas encore l'étendue de mes capacités, mais si je puis vous être utile, j'aimerais vraiment m'y essayer. Je comprends leurs désirs, ce qui les attire… En vérité, maître Hewg a dit lui-même que je ne suis plus une simple apprentie. Encore une fois, je suis ravie de faire votre connaissance. Je suis Roderika, harmonisatrice spirituelle certifiée. Encore une fois, je suis ravie de faire votre connaissance. Je suis Roderika, harmonisatrice spirituelle certifiée. Les Deux Doigts ont perdu la raison, et les Sans-éclat sont tous partis. Il ne reste plus que moi et maître Hewg. N'ayez crainte, je ne vous en veux pas. Je continuerai à pratiquer l'harmonisation spirituelle, exactement comme avant. C'est pourquoi j'ai besoin de votre aide, pour persuader maître Hewg de partir à son tour. On pourrait presque dire qu'il a pris racine ici. Il ne vivra pas bien longtemps s'il reste en ce lieu. Oh, vraiment ? Alors vous non plus, vous ne parvenez pas à convaincre maître Hewg. Je vous remercie quand même. J'essaierai de lui faire entendre raison la prochaine fois. Dire que vous aussi, il vous a oublié… Je savais bien qu'il finirait par se consumer. Pauvre Hewg. Je crois que désormais, nous devrions pouvoir le convaincre de quitter le Bastion de la Table ronde. Cependant, peut-être faudrait-il nous en abstenir. S'il a fait le choix de rester, nous devrions le respecter. Je vais rester avec Hewg. C'est grâce à lui que je suis devenue celle que je suis aujourd'hui. J'aimerais faire tout mon possible pour lui rendre la pareille. Je vous en prie, devenez Seigneur d'Elden. Hewg m'a toujours dit qu'il vous voyait comme tel. Alors, terrassez-la à l'aide des armes qu'il vous a forgées. Anéantissez Marika, celle qui nous a tous maudits.
Cendre de guerreCendres de guerre perdues

Cendres de guerre vides, dénuées de tout souvenir de bataille. Bien qu'elles ne puissent appliquer aucune affinité en l'état, Hewg, le maître forgeron du Bastion de la Table ronde, peut tout de même s'en servir pour recréer d'autres cendres. La réplique ainsi obtenue sera indiscernable de l'original.

Dialogue de PNJRoderika, harmonisatrice spirituelle
Les Deux Doigts ont perdu la raison, et les Sans-éclat sont tous partis. Il ne reste plus que moi et maître Hewg. N'ayez crainte, je ne vous en veux pas. Je continuerai à pratiquer l'harmonisation spirituelle, exactement comme avant. C'est pourquoi j'ai besoin de votre aide, pour persuader maître Hewg de partir à son tour. On pourrait presque dire qu'il a pris racine ici. Il ne vivra pas bien longtemps s'il reste en ce lieu. Oh, vraiment ? Alors vous non plus, vous ne parvenez pas à convaincre maître Hewg. Je vous remercie quand même. J'essaierai de lui faire entendre raison la prochaine fois. Dire que vous aussi, il vous a oublié… Je savais bien qu'il finirait par se consumer. Pauvre Hewg. Je crois que désormais, nous devrions pouvoir le convaincre de quitter le Bastion de la Table ronde. Cependant, peut-être faudrait-il nous en abstenir. S'il a fait le choix de rester, nous devrions le respecter. Je vais rester avec Hewg. C'est grâce à lui que je suis devenue celle que je suis aujourd'hui. J'aimerais faire tout mon possible pour lui rendre la pareille. Je vous en prie, devenez Seigneur d'Elden. Hewg m'a toujours dit qu'il vous voyait comme tel. Alors, terrassez-la à l'aide des armes qu'il vous a forgées. Anéantissez Marika, celle qui nous a tous maudits.
Latenna l'Albinaurique
◈ PERSONNAGE

Latenna l'Albinaurique

Archère sans jambes · Pèlerine de l'Arbre-Sacré

Adieu, Lobo. Mon fidèle loup, mon inséparable compagnon.

Adieu à son loup, sur la route de l'Arbre-Sacré

Latenna est une Albinaurique de première génération, un peuple créé par les rites interdits des Villes éternelles. Ses jambes se sont effacées avec l'âge (le sort commun de sa race : les Albinauriques de première génération voient leurs jambes disparaître peu à peu). Immobile sans son loup Lobo (son seul moyen de locomotion), elle reste une archère redoutable. Son but : atteindre Eburion, la cité septentrionale de Miquella (l'Arbre-Sacré), où les Albinauriques reçoivent une grâce éternelle. Le vieil Albus (l'ancien de son village natal) lui confia une moitié du Médaillon de l'Arbre-Sacré avant de mourir dans une attaque de chasseurs de stigmate (Caillot albinaurique). Elle dit à qui retrouve cette moitié que la seconde se trouve au château de Sol, dans les Cimes des Géants. Elle sacrifie son loup Lobo pour accompagner le joueur : « Adieu, Lobo. Mon fidèle loup, ma meilleure moitié... J'irai avec le Sans-éclat. Afin que notre périple ensemble n’ait pas été vain. Pardonne-moi, Lobo. » Sa cinématique finale, dans les terres enneigées de l'Arbre-Sacré : « Nous avons atteint la région où se dresse l’Arbre-Sacré de Miquella. C’est ici que Lobo et moi avons débuté notre périple. Et c’est grâce à vous que je suis à nouveau si près de mon foyer. » Elle accomplit ainsi le dernier vœu d'Albus.

◆ Sources
Dialogue de PNJLe vieil Albus (Dialogue)

Empêchez les êtres maudits de s'en emparer. Et si vous croisez la route de Latenna, la jeune Albinaurique, remettez-lui donc. Une terre promise attend les Albinauriques. La cité de Miquella, loin au nord. Un lieu nommé Eburion, où nous est accordée la grâce éternelle. Pour nous qui ne pouvons faire le voyage, ce n'est qu'une babiole inutile. Mais notre chère Latenna en a grand besoin pour accomplir sa destinée. Mais notre chère Latenna en a grand besoin pour accomplir sa destinée. Mes jambes se flétriront bientôt, et avec elles s'éteindra ma vie.

Dialogue de PNJIji le conseiller de guerre (Dialogue)

Reprenons depuis le début. Je m'appelle Latenna. Je suis une Albinaurique, tout comme le vieil Albus. Reprenons depuis le début. Je m'appelle Latenna. Je suis une Albinaurique, tout comme le vieil Albus. Reprenons depuis le début. Je m'appelle Latenna. Je suis une Albinaurique, tout comme le vieil Albus. Mes plus sincères excuses pour vous avoir parlé sur ce ton. M'entendez-vous ? C'est moi, Latenna. M'entendez-vous ? C'est moi, Latenna. Nous y sommes presque. Nous y sommes presque. Solcastel est juste un peu plus loin au nord. C'est là que se trouve le médaillon qui vous ouvrira la voie vers l'Arbre-Sacré.

Dialogue de PNJLatenna l'Albinaurique (Dialogue)
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Latenna l'Albinaurique. L'une des rares personnes à avoir délibérément choisi de devenir un esprit. Latenna était réputée pour son habileté au tir à l'arc magique. Toutefois, privée de son compagnon adoré, un loup répondant au nom de Lobo, elle est incapable de s'éloigner de l'endroit où elle a été invoquée.
TalismanLe vieil Albus

Empêchez les êtres maudits de s'en emparer. Et si vous croisez la route de Latenna, la jeune Albinaurique, remettez-lui donc. Une terre promise attend les Albinauriques. La cité de Miquella, loin au nord. Un lieu nommé Eburion, où nous est accordée la grâce éternelle. Pour nous qui ne pouvons faire le voyage, ce n'est qu'une babiole inutile. Mais notre chère Latenna en a grand besoin pour accomplir sa destinée. Mais notre chère Latenna en a grand besoin pour accomplir sa destinée. Mes jambes se flétriront bientôt, et avec elles s'éteindra ma vie.

Dialogue de PNJLatenna l'Albinaurique

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Latenna l'Albinaurique. L'une des rares personnes à avoir délibérément choisi de devenir un esprit. Latenna était réputée pour son habileté au tir à l'arc magique. Toutefois, privée de son compagnon adoré, un loup répondant au nom de Lobo, elle est incapable de s'éloigner de l'endroit où elle a été invoquée.

Alexander Poing-de-fer
◈ PERSONNAGE

Alexander Poing-de-fer

Jarre guerrière · Champion des jarres

Eh bien alors ? J'aurais dû m'en douter, misérable voleur. Les dieux appellent à la vengeance. Vengeance !

Jarre guerrière, rencontrée au festival

Alexander « Poing-de-fer » est une Jarre guerrière, une grande jarre de céramique douée de conscience, faite pour contenir physiquement les restes de guerriers vaincus et en former le champion ultime. Son intérieur renferme littéralement des ossements de guerriers. Sa quête : devenir assez puissant pour mériter les guerriers qui l'habitent. Il se coince dans des trous à répétition (grotte de Champ-Lugubre, Liurnia, mont Gelmir), nécessitant l'aide du joueur à chaque fois pour le déloger d'un coup contondant à l'arrière. Son périple de festival en festival (Festival de Radahn au château du Lion rouge, Manoir du volcan, Faram Azula en ruine) le mène à travers des épreuves croissantes. Après le Festival de Radahn, il absorba les corps des guerriers tombés sur le champ de bataille : « Les cadavres trouvés ici sont d'une qualité exceptionnelle. Après tout, il s’agit des guerriers ayant combattu lors de l’Éclatement, la plus glorieuse de toutes les guerres ! » Sa bataille finale à Faram Azula en ruine est sa « Grande Épreuve » volontaire : il demande au joueur de l'affronter pour éprouver son aptitude à devenir Seigneur d'Elden. Mourant : « Toutes les jarres sont destinées à se briser un jour. Mais le grand Alexander vécut tel un guerrier jusqu’à la fin ! Ha ha ha ha ! » Jarre-Mioche, la petite jarre de son village natal, héritera de ses restes et s'élancera sur sa propre voie de champion.

◆ Sources
Lore de bossPantin de Dolores la Flèche silencieuse

L'un des pantins favoris de Seluvis. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Dolores la Flèche silencieuse. Esprit d'une ravissante archère vêtue à la manière d'un homme. Connue de certains sous le nom de "Chasseuse silencieuse", elle décoche des flèches de sainte Trina à l'aide de son arc court. Autrefois, Dolores siégeait à la Table ronde, où elle était à la fois l'amie et l'opposante de Gideon l'Omniscient. Elle fut d'ailleurs la cause de la fracture entre ce dernier et Seluvis.

Dialogue de PNJLe vieil Albus (Dialogue)
Oh my stars I'm so happy to see you! I am Alexander, also known as the Iron Fist. And as you can see, I'm stuck here. Please, can you help me out of this? Once again, the pleasure is mine. I am the warrior jar known as Alexander. Iron Fist Alexander, in fact. I journey to the east, where I intend to further my education in the ways of war. Beyond these lands lie the scarlet rot-blighted Caelid Wilds. Ah, yes, the mere thought of such a festival gets the blood pumping, eh! I am the warrior jar, Iron Fist Alexander. And according to my calculations, passing through this road should lead us to the Caelid Wilds. But however you slice it, it seems we've reached a dead end. Well, stranger things happen at sea, or so I'm told, but onward I shall go. I was heading to Redmane Castle on the southern edge of the scarlet rot-blighted Caelid Wilds. Where a festival is being held. Now, be sure to get a good vantage, my friend. I, Iron Fist Alexander, do hereby vow to unflinchingly brave this ordeal. Ah, if it isn't a Tarnished warrior. The pleasure is mine. Do you know for whom this festival is being held? Be sure to get a good vantage, my friend. A-ah, hello there. It was a battle marvellously fought. It was practically a god... Of course I count myself, the great Alexander, among the many. Which means, I've but one thing to ask of you. Would you kindly undertake my ordeal? Then let us begin! I am the great jar warrior, Iron Fist Alexander! Lend me strength, O warriors within! Let us become one champion, together! I doubt there's another soul out there who could've done the same. All vessels are destined to one day break. But the great Alexander lived as a warrior to his last! Ha ha ha ha! Good sir, I can't believe your heart was in it at all. Then there's nothing left to say, except... I am Iron Fist Alexander! The great jar warrior! A finer battle was never witnessed.
Dialogue de PNJIji le conseiller de guerre (Dialogue)
Say, coz. Have you met Uncle Alexander? He used to live here with us, but then he left, to be a champion. I asked to go with him, but he said "The path of champions must be trod alone". He's big and tough and strong! Uncle Alexander said he won't be back again. "My home is of the past. And the past, as they say, is a different country." I suppose that's part of being a warrior, isn't it. So...please don't tell anyone, coz, but... I'm actually a warrior jar as well! One day, I'll be just like Uncle Alexander. And I'll have to leave the village to become a champion. Uncle Alexander won't come back here again. "My home is of the past. Ah, hallo again. But you should be careful if you ever meet one of them, coz. I hope uncle Alexander beats them all up, first... Those awful poachers. I hope uncle Alexander beats them all up. Oh, hallo again, coz. I won't cry though... I'm a warrior jar. A warrior. "The tale of House Hoslow is told in blood." That's the kind of warrior I want to be one day, coz. That's the kind of warrior I want to be one day, coz. It's time for me to set out on a journey. As a warrior jar, upon the path of champions. Wow, coz, are these... Insides? From Uncle Alexander? ... Thank you, coz. I'm a warrior jar, so I need to be strong. I can really have them, right? I understand. I'm about to go on a journey. As a warrior jar, in search of glory. Jar-Bairn Oh, hallo again, coz. I'll begin my journey once I'm ready to go. As a warrior jar, in search of glory. I don't think I'll see you again, when I set out. Warriors are supposed to work alone. About the big, wide world... ... Uncle Alexander, look! It's me! I'm a warrior jar too! ... Stop, no... Please, no, don't break us... ...
Objet / DiversFragment de guerrier-jarre

Éclat provenant d'un guerrier-jarre brisé. Augmente la puissance d'attaque des compétences. Des lambeaux de peau macérée adhèrent au fragment et on distingue des morceaux d'ornements dans la mixture infâme. Peut-être les restes d'antiques guerriers royaux.

Objet / DiversFragment d'Alexander

Éclat du défunt Alexander, guerrier-jarre brisé. Augmente grandement la puissance d'attaque des compétences. Des lambeaux de peau macérée adhèrent au fragment et on distingue des morceaux d'ornements dans la mixture infâme. Les restes d'un champion à la chevelure rousse, semble-t-il.

Dialogue de PNJEntrailles d'Alexander

Souvenir d'Alexander le Guerrier-jarre. Trouvé au cœur des chairs mortes qui emplissaient naguère la Grande jarre. Les jarres recèlent les restes des combattants du passé. Ainsi, les guerriers se transmettent de jarre en jarre, porteurs de rêves de gloire.

Objet / DiversMôme-jarre
Dis, l'ami. Tu connais mon oncle, Alexander ? À l'époque, y vivait ici, pis il est parti pour devenir un champion. Je voulais l'accompagner, mais y m'a dit : "la voie des champions doit s'emprunter seul". C'est le plus fort, le plus grand et le plus coriace ! Oncle Alexander a dit qu'y reviendrait plus ici. "Ma terre natale appartient au passé et comme on dit, le seul charme du passé, c'est qu'il est passé." "Ma terre natale appartient au passé et comme on dit, le seul charme du passé, c'est qu'il est passé." J'imagine que c'est parce que c'est un guerrier, hein ? Du coup… Ne le dis à personne, l'ami, mais… Moi aussi, je suis un guerrier-jarre ! Un jour, je serai comme oncle Alexander. Moi aussi, je suis un guerrier-jarre ! Un jour, je serai comme oncle Alexander. Et je quitterai le village pour devenir un champion. Oncle Alexander reviendra plus ici. "Ma terre natale appartient au passé et comme on dit, le seul charme du passé, c'est qu'il est passé." Oh, rebonjour. Mais je te conseille de faire gaffe si t'en croises un un jour, l'ami. J'espère qu'oncle Alexander aura le temps de tous les éliminer, d'ici là… Ces vilains braconniers. J'espère qu'oncle Alexander les éliminera tous. J'espère qu'oncle Alexander aura le temps de tous les éliminer, d'ici là… Oh, resalut, l'ami ! Mais… Je vais pas pleurer. Je suis un guerrier-jarre. Un vrai de vrai. Mais… Je vais pas pleurer. Je suis un guerrier-jarre. Un vrai de vrai. À en juger par le coup bien placé que vous m'avez assené dans le dos la dernière fois, je présume que vous savez également vous battre. "L'histoire de la maison Hoslow est écrite dans le sang." Un jour, je serai un guerrier comme ça, l'ami. Un jour, je serai un guerrier comme ça, l'ami. J'ai bien réfléchi. Il est temps pour moi de commencer mon voyage. En tant que guerrier-jarre, faut que j'emprunte la voie des champions. Oh, l'ami, c'est des… Celles d'oncle Alexander ? Merci, l'ami. Je suis un guerrier-jarre. Il faut que je sois fort. C'est vraiment pour moi ? "Je comprends." Je vais partir en voyage. En bon guerrier-jarre, je me couvrirai de gloire.
Roderika, Accordeuse d'esprits
◈ PERSONNAGE

Roderika, Accordeuse d'esprits

Accord des esprits · Accordeuse de la Table ronde

Ils ont tous été… greffés. Tous ceux qui m'accompagnaient. Ils ont traversé la mer pour moi. Ils se sont battus pour moi.

Valorage, le deuil de la survivante

Roderika est une jeune noble venue dans l'Entre-terre avec un groupe de guerriers, tous greffés par Godrick à Voilorage. Elle survécut par couardise, trop terrifiée pour suivre ses compagnons jusqu'à leur sort. À la Table ronde, elle découvre peu à peu son don : l'accord des esprits, la rare faculté de communiquer avec les esprits des Cendres et de les renforcer. Hewg reconnut ce talent en elle, comme chez une accordeuse qu’il connut jadis : « Elles avaient d’ailleurs le même regard. » Il lui enseigna tout ce qu'il savait. Son arc : la honte muée en raison d'être, ayant failli à ses compagnons greffés, elle cherche à « apaiser leur souffrance » en améliorant les cendres d'esprit. Dans les vers qu'elle murmure en comprenant son don : « Je comprends, à présent. Je comprends comment et pourquoi l’essence immortelle prend la forme d’esprit sous le joug de l’Ordre d’or. Je comprends leurs désirs, ce vers quoi ils sont attirés. » Elle est l'un des rares PNJ fidèles au joueur sans dessein caché. Sa progression : de novice incapable de manier une lame à accordeuse d'esprits accomplie, exprimée avec une joie sincère.

◆ Sources
Dialogue de PNJShabriri (Dialogue)
Nice to see you again. My name is Roderika. I should have told you sooner. Isn't this place impressive, though? A pleasure to meet you. I'm a recent arrival. Isn't this place impressive? Well, I certainly must try. Roderika the spirit tuner prentice. Pleased to make your acquaintance. Greetings. Once again, I'm pleased to make your acquaintance. Roderika the certified spirit tuner. I'd like to ask you a small favour. Can you take this little one along with you? I'm almost certain...the spirits have escaped their confinement. Did you...have anything to do with it, I wonder? Roderika, Spirit Tuner Take a look around. The Roundtable Hold is burned. Razed to the ground.
Dialogue de PNJThops le Sorcier (Dialogue)

Merci, je l'accepte avec joie. Je ne possède pas… le don de Roderika. Je ne sens pas la présence des esprits, pas plus que je ne les vois. Et pourtant, ces cendres…

ArmureCapuche pourpre

Cape à capuche d'un pourpre éclatant. Portée par les membres expatriés de la famille royale. Augmente la vigueur. Donnée à ceux à qui l'on enjoignait de partir en solitaire vers des contrées lointaines sans but précis et sans que jamais ils ne reviennent. La plupart du temps, ce stratagème visait à éloigner les indésirables de la cour. Jamais la grâce ne guida Roderika.

Dialogue de PNJRoderika, harmonisatrice spirituelle
Regardez autour de vous. Le Bastion de la Table ronde a été réduit en cendres. Les Deux Doigts ont perdu la raison, et les Sans-éclat sont tous partis. Il ne reste plus que moi et maître Hewg. N'ayez crainte, je ne vous en veux pas. Je continuerai à pratiquer l'harmonisation spirituelle, exactement comme avant. C'est pourquoi j'ai besoin de votre aide, pour persuader maître Hewg de partir à son tour. On pourrait presque dire qu'il a pris racine ici. Il ne vivra pas bien longtemps s'il reste en ce lieu. Ses chaînes sont brisées ; c'est un homme libre, à présent. Il est grand temps qu'il tourne le dos à la Table ronde. Je vois. Vous avez besoin d'harmonisation spirituelle ? Oh, vraiment ? Alors vous non plus, vous ne parvenez pas à convaincre maître Hewg. Je vous remercie quand même. J'essaierai de lui faire entendre raison la prochaine fois. Je sais qu'il s'est vu confier une importante mission. Forger une arme capable d'occire un dieu. À mon sens, il s'agit davantage d'une malédiction. Une terrible malédiction, lancée par la reine Marika. Et si tel est le cas, je crains bien que nous ne soyons impuissants… Ah, ce n'était donc pas seulement moi… Dire que vous aussi, il vous a oublié… Je savais bien qu'il finirait par se consumer. Pauvre Hewg. Je crois que désormais, nous devrions pouvoir le convaincre de quitter le Bastion de la Table ronde. Cependant, peut-être faudrait-il nous en abstenir. S'il a fait le choix de rester, nous devrions le respecter. Je vais rester avec Hewg. C'est grâce à lui que je suis devenue celle que je suis aujourd'hui. J'aimerais faire tout mon possible pour lui rendre la pareille. Je vous en prie, devenez Seigneur d'Elden. Hewg m'a toujours dit qu'il vous voyait comme tel. Alors, terrassez-la à l'aide des armes qu'il vous a forgées. Anéantissez Marika, celle qui nous a tous maudits. C'est… pour moi ? Je n'ai jamais bu d'alcool… Mais je ne suis plus une enfant. Il est temps que j'essaie.
Dialogue de PNJNepheli Loux la Guerrière

Merci, je l'accepte avec joie. Je ne possède pas… le don de Roderika. Je ne sens pas la présence des esprits, pas plus que je ne les vois. Et pourtant, ces cendres…

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Groups & Factions
Assassins aux Couteaux noirs
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Assassins aux Couteaux noirs

Femmes éternelles · Instruments de la conspiration de Ranni

"The assassins that carried out the deeds of the Night of the Black Knives were all women, and rumored to be Numen, kin of the queen herself. Scale armor forged to make no sound."

Description, Armure des Couteaux noirs

Les Assassins aux Couteaux noirs sont un ordre de guerrières, décrites par leur capuche : « Les assassins qui se chargèrent d’accomplir les méfaits de la Nuit des Couteaux noirs étaient tous des femmes. On raconte qu’elles seraient originaires du royaume des Numens, un peuple intrinsèquement lié à Marika. », qui exécutèrent la Nuit des Couteaux noirs sous l'orchestration de Ranni. Leur trait distinctif est leur tenue : des capes qui trompent l'œil et les rendent presque invisibles dans l'obscurité, alliées à une armure de plaques d'argent. Leurs armes, les Couteaux noirs, furent imprégnées d'un fragment volé de la rune de Mort et peuvent siphonner les PV maximaux de leurs cibles, infligeant une mort persistante, unique dans l'histoire de l'Ordre d'or. Leur origine dans les Villes éternelles est significative : ces civilisations d'avant l'Arbre-Monde nourrissaient déjà du ressentiment envers l'Ordre d'or qui les avait supplantées, et leurs guerrières possédaient des techniques antérieures à la grâce dorée. Après la Nuit des Couteaux noirs, l'ordre se dispersa apparemment. On retrouve des assassins isolés en plusieurs lieux, dont le Plateau Altus (où Rogier trouva l'Empreinte de Couteau noir), la grotte du Sage et les Champs enneigés consacrés. Leur gestuelle, acrobatique, fondée sur la dague, avec des esquives arrière et des fentes caractéristiques, est notablement identique au style de combat de Melina lorsqu'elle prête main-forte en invocation dans le combat de Morgott, l'un des indices clés reliant Melina à cet ordre et, possiblement, à l'identité de la Reine aux Yeux sombres.

◆ Sources
Dialogue de PNJShabriri (Dialogue)

My dear... Have you ever heard of black knifeprints? Dear Rogier likes to talk of them when abed. And the ancient plot, in which the first of the Demigods was slain. To dear Rogier, and myself, too. In truth I've heard tell from someone else, about the black knifeprints that fascinate dear Rogier so. But It wouldn't be right to give this to him, stuck as he is in the Roundtable Hold. Perhaps you could make use of it? Fia, Deathbed Companion Finally, it is returned to its rightful place.

Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)

Le monde est perverti. Pour espérer redresser ces torts, mieux vaut comprendre comment nous en sommes arrivés là, vous ne croyez pas ? Mais c'est… un glyphe de couteau noir ! Je n'arrive pas à croire que vous ayez réussi à vous en procurer un ! Vous vous rappelez notre conversation à propos de la Nuit des Couteaux noirs ?

Objet cléGlyphe de couteau noir

Lors de la Nuit des Couteaux noirs, quelqu'un déroba un fragment de la rune de Mort à Maliketh la Lame d'ébène et imprégna de son pouvoir les dagues des assassins. Ce glyphe prouve la véracité de ce rituel et permet de faire éclater le complot au grand jour.

ArmureCapuche des Couteaux noirs

Capuche portée par les assassins des Couteaux noirs. Les assassins qui se chargèrent d'accomplir les méfaits de la Nuit des Couteaux noirs étaient tous des femmes. On raconte qu'elles seraient originaires du royaume des Numens, un peuple intrinsèquement lié à Marika.

ArmureArmure des Couteaux noirs

Armure en écailles portée par les assassins des Couteaux noirs, conçue pour ne faire aucun bruit. Des résidus de son pouvoir demeurent dans la cape dissimulatrice qui l'orne, ce qui étouffe le bruit des pas. Les assassins qui se chargèrent d'accomplir les méfaits de la Nuit des Couteaux noirs étaient tous des femmes. On raconte qu'elles seraient originaires du royaume des Numens, un peuple intrinsèquement lié à Marika.

ArmureGantelets des Couteaux noirs

Gantelets portés par les assassins des Couteaux noirs. Fabriqués à partir d'écailles étouffant tout bruit. Les assassins qui se chargèrent d'accomplir les méfaits de la Nuit des Couteaux noirs étaient tous des femmes. On raconte qu'elles seraient originaires du royaume des Numens, un peuple intrinsèquement lié à Marika.

ArmureJambières des Couteaux noirs

Jambières portées par les assassins des Couteaux noirs. Fabriquées à partir d'écailles étouffant tout bruit. Les assassins qui se chargèrent d'accomplir les méfaits de la Nuit des Couteaux noirs étaient tous des femmes. On raconte qu'elles seraient originaires du royaume des Numens, un peuple intrinsèquement lié à Marika.

ArmureArmure des Couteaux noirs (altérée)

Armure portée par les assassins des Couteaux noirs. Fabriquée à partir d'écailles étouffant tout bruit. Les assassins qui se chargèrent d'accomplir les méfaits de la Nuit des Couteaux noirs étaient tous des femmes. On raconte qu'elles seraient originaires du royaume des Numens, un peuple intrinsèquement lié à Marika.

Chevaliers de la Noble putréfaction
✦️ GROUPE / FACTION

Chevaliers de la Noble putréfaction

Garde d'élite de Malenia · Porteurs de l'écarlate doré

"Spear of the Cleanrot Knights who fought alongside Malenia, Blade of Miquella. The winged golden blade deals holy damage. The diminutive shield is blessed with an incantation that wards off rot."

Description, Lance de la Noble putréfaction

Les Chevaliers de la Noble putréfaction sont la garde personnelle de Malenia, épée de Miquella, un ordre d'élite vêtu d'une armure d'or pur, qui l'accompagna lors de la Marche vers le sud durant l'Éclatement. Leur nom est paradoxal : ils portent la putréfaction écarlate en étendard tout en demeurant « nobles », à l'écart de sa pleine corruption, protégés par leur dévotion à Malenia et par la pureté sans alliage de leur foi. Leur armure (Heaume, Armure, Gantelets et Solerets de la Noble putréfaction) est décrite comme des plaques d'or portées par les guerrières de Malenia, forgées en l'honneur de la déesse qu'ils servaient. Ils combattirent à travers Caelid aux côtés de Malenia et furent témoins de l'explosion de la Floraison écarlate d'Ivoine. Après que Malenia sombra dans son long sommeil, les Chevaliers de la Noble putréfaction restèrent gardiens de l'Arbre-Sacré et d'Elphael, défendant les abords de leur déesse endormie. Deux armes étaient réglementaires : la Lance de la Noble putréfaction (combat d'estoc à distance, honorant la précision) et la Faux du Halo (attaques amples, chargées de magie de putréfaction dorée). Leurs techniques de faux canalisent la puissance de Malenia. Malgré leur exposition prolongée à l'environnement de putréfaction écarlate de Caelid puis d'Elphael, beaucoup conservèrent leur discipline martiale et leur humanité, témoignage de la force de leur dévotion.

◆ Sources
ArmeÉpée de la Noble putréfaction

Épée perçante des chevaliers de la Noble putréfaction qui combattirent aux côtés de Malenia, épée de Miquella. Principalement utilisée comme arme secondaire, en complément d'une arme longue.

ArmeLance de la Noble putréfaction

Lance des chevaliers de la Noble putréfaction qui combattirent aux côtés de Malenia, épée de Miquella. Sa pointe dorée et ailée inflige des dégâts sacrés. Le minuscule bouclier est porteur d'une incantation préservant de la putréfaction.

ArmeHeavy Cleanrot Knight's Spear

Spear used by knights in service of Malenia, the twin sister who possessed the Rune of Decay. With its sharp tip, the weapon specializes in running opponents through.

ArmeFaux de la nuit

Faux de guerre des chevaliers de la Noble putréfaction qui combattirent aux côtés de Malenia, épée de Miquella. Maniée par les commandants de l'armée de Malenia, sa lame en demi-lune inflige des dégâts sacrés.

ArmeLance de Radahn

Grandes flèches utilisées par le général Radahn lors du festival martial. Il s'agit en réalité des nombreuses lances dont le percèrent les chevaliers de la Noble putréfaction. Imprégnées des pouvoirs gravitationnels de Radahn.

ArmureHeaume de la Noble putréfaction

Heaume ailé des chevaliers de la Noble putréfaction, glorifiés pour n'avoir jamais été vaincus durant l'Éclatement. Ces guerriers jurèrent de combattre aux côtés de Malenia en dépit de la lente mais inéluctable putréfaction de leur chair. S'étant pleinement résolus à leur sort, chaque bataille qu'ils livraient était d'une sauvagerie sans nom.

ArmureArmure de la Noble putréfaction

Armure des chevaliers de la Noble putréfaction, glorifiés pour n'avoir jamais été vaincus durant l'Éclatement. Ces guerriers jurèrent de combattre aux côtés de Malenia en dépit de la lente mais inéluctable putréfaction de leur chair. S'étant pleinement résolus à leur sort, chaque bataille qu'ils livraient était d'une sauvagerie sans nom.

ArmureGantelets de la Noble putréfaction

Gantelets des chevaliers de la Noble putréfaction, glorifiés pour n'avoir jamais été vaincus durant l'Éclatement. Ces guerriers jurèrent de combattre aux côtés de Malenia en dépit de la lente mais inéluctable putréfaction de leur chair. S'étant pleinement résolus à leur sort, chaque bataille qu'ils livraient était d'une sauvagerie sans nom.

ArmureJambières de la Noble putréfaction

Jambières des chevaliers de la Noble putréfaction, glorifiés pour n'avoir jamais été vaincus durant l'Éclatement. Ces guerriers jurèrent de combattre aux côtés de Malenia en dépit de la lente mais inéluctable putréfaction de leur chair. S'étant pleinement résolus à leur sort, chaque bataille qu'ils livraient était d'une sauvagerie sans nom.

EspritFinlay, chev. de la Noble putréfaction

Cendres légendaires. Utilisez cet objet pour invoquer Finlay, chevaleresse de la Noble putréfaction. Rescapée miraculeuse de la Bataille d'Ivoine, Finlay se distingua par un spectaculaire acte d'héroïsme en ramenant sur son dos la demi-déesse Malenia, alors inconsciente, jusqu'à l'Arbre-Sacré. Elle accomplit ce haut fait seule, affrontant d'innombrables adversaires sur sa route.

Cendre de guerreHalo sacré

Compétence : Halo sacré Compétence utilisée par les commandants des chevaliers de la Noble putréfaction. Vous imprégnez votre arme d'un halo sacré, puis le projetez vers l'avant. Vous pouvez lancer rapidement plusieurs halos d'affilée.

Cendre de guerreCendres de guerre : Halo sacré

Ces cendres de guerre confèrent à une arme l'affinité Sacré et la compétence suivante : Halo sacré : compétence utilisée par les commandants des chevaliers de la Noble putréfaction. Vous imprégnez votre arme d'un halo sacré, puis le projetez vers l'avant. Vous pouvez lancer rapidement plusieurs halos d'affilée. Utilisable sur toutes les armes d'hast (sauf les grandes lances).

Chevaliers du Creuset
✦️ GROUPE / FACTION

Chevaliers du Creuset

Les plus anciens chevaliers · Gardiens de l'Ordre d'or primordial

"Armor of the Crucible Knights who served Godfrey, the first Elden Lord. Holds the power of the crucible of life, the primordial form of the Erdtree."

Description, Armure-hache du Creuset

Les chevaliers du Creuset sont décrits comme les plus anciens des chevaliers de l'Arbre-Monde, des guerriers antérieurs à l'Ordre d'or actuel, incarnant l'état de creuset de la vie, lorsque tous les êtres vivants étaient entremêlés. Leur armure (Heaume à la hache du Creuset, Heaume à l'arbre du Creuset, Armure du Creuset) daterait des premiers jours de l’Arbre-Monde et figure des aspects du creuset : excroissances ramifiées, écailles, formes organiques primordiales. Contrairement aux chevaliers modernes de l'Ordre d'or, définis par la grâce et la hiérarchie, les chevaliers du Creuset représentent une compréhension plus ancienne et désordonnée de la vie, où les distinctions entre créatures n'étaient pas encore pleinement formées. Leurs armes sont l'Espadon d'Ordovis et l'Arbre de Siluria, et leurs incantations spéciales (Aspects du Creuset : Queue, Cornes, Souffle) font littéralement croître des appendices de creuset, queues draconiques, cornes, souffle de feu, durant le combat, manifestant la fusion primordiale des formes. On les trouve gardant des lieux sacrés à travers l'Entre-terre : la salle du trône de Voilorage, le Caveau du héros d'Auriza, la ville liturgique d'Ordina. Le gardien Gostoc note que ces chevaliers du Creuset ne sont pas comme les autres, laissant entendre que, même au sein de la garnison de Godrick, on les tenait pour un ordre différent et plus ancien.

◆ Sources
Dialogue de PNJGostoc, gardien des portes (Dialogue)
À ce propos… Connaissez-vous les chevaliers du Creuset ? Il est parmi eux un certain Ordovis. Je dois le trouver. C'est un vieux héros, du temps de l'Éclatement, mais quelqu'un lui tient rancune. Nous combattions ensemble. Contre Ordovis du Creuset. Nous combattions ensemble. Contre Ordovis du Creuset. Une si douce revanche, apte à satisfaire le dieu de la vengeance lui-même. Nous combattions ensemble. Contre Ordovis, le chevalier du Creuset. Avez-vous vaincu Ordovis du Creuset ? Je l'ai senti. Ce duel a sûrement fait rugir de plaisir le dieu de la vengeance. Je l'ai senti. Ce duel a sûrement fait rugir de plaisir le dieu de la vengeance. Seriez-vous destiné à devenir un Rédempteur ? Avez-vous vaincu Ordovis, le chevalier du Creuset ? Bon. Je pars pour le Château de Voilorage.
ArmureHeaume-hache du Creuset

Heaume des chevaliers du Creuset qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden. L'ornement en forme de hache est la marque du chevalier Ordovis, également portée par ses hommes. Cette armure est imprégnée de l'énergie du Creuset de la vie, forme primordiale de l'Arbre-Monde. Renforce les incantations des aspects du Creuset.

ArmureArmure-hache du Creuset

Armure des chevaliers du Creuset qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden. Portée par le chevalier Ordovis et ses hommes. Cette armure est imprégnée de l'énergie du Creuset de la vie, forme primordiale de l'Arbre-Monde. Renforce les incantations des aspects du Creuset.

ArmeEspadon d'Ordovis

Espadon d'Ordovis, l'un des deux chevaliers du Creuset les plus célèbres. Cette épée est imprégnée d'une antique aura de sainteté. Ses reflets écarlates renvoient à la nature de l'or primordial, qu'on dit étroitement liée à la vie même.

ArmeArbre de Siluria

L'Arbre de Siluria, arme de l'un des deux chevaliers du Creuset les plus célèbres. La forme primordiale de l'Arbre-Monde s'apparente à la vie elle-même, et cette lance conçue sur le modèle du Creuset est imprégnée d'une antique aura de sainteté.

ArmureGantelets du Creuset

Gantelets des chevaliers du Creuset qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden. Cette armure est imprégnée de l'énergie du Creuset de la vie, forme primordiale de l'Arbre-Monde. Renforce les incantations des aspects du Creuset. Au fil du temps, la force démesurée dont étaient dotés ces chevaliers, ainsi que leur apparence même, finirent par être jugées chaotiques et dignes de mépris.

ArmureJambières du Creuset

Jambières des chevaliers du Creuset qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden. Cette armure est imprégnée de l'énergie du Creuset de la vie, forme primordiale de l'Arbre-Monde. Renforce les incantations des aspects du Creuset. Au fil du temps, la force démesurée dont étaient dotés ces chevaliers, ainsi que leur apparence même, finirent par être jugées chaotiques et dignes de mépris.

ArmureHeaume arboriforme du Creuset

Heaume des chevaliers du Creuset qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden. L'ornement en forme d'arbre géant est la marque de la chevaleresse Siluria, également portée par ses hommes. Cette armure est imprégnée de l'énergie du Creuset de la vie, forme primordiale de l'Arbre-Monde. Renforce les incantations des aspects du Creuset.

ArmureArmure arboriforme du Creuset

Armure des chevaliers du Creuset qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden. Portée par la chevaleresse Siluria et ses hommes. Cette armure est imprégnée de l'énergie du Creuset de la vie, forme primordiale de l'Arbre-Monde. Renforce les incantations des aspects du Creuset.

IncantationAspects du Creuset : queue

Ancienne incantation du culte de l'Arbre-Monde. Vous faites apparaître une queue qui balaie la zone devant vous. Chargez cette incantation pour accroître sa puissance. Cette technique est une manifestation de l'énergie vitale primitive de l'Arbre-Monde, l'un des aspects du Creuset primordial au sein duquel toutes les vies furent naguère entremêlées.

IncantationAspects du Creuset : cornes

Ancienne incantation du culte de l'Arbre-Monde. Vous faites apparaître une corne massive sur votre épaule et encornez les ennemis en fléchissant les jambes. Chargez cette incantation pour vous ruer sur l'ennemi avant d'asséner le coup final. Cette technique est une manifestation de l'énergie vitale primitive de l'Arbre-Monde, l'un des aspects du Creuset primordial au sein duquel toutes les vies furent naguère mêlées.

IncantationAspects du Creuset : souffle

Ancienne incantation du culte de l'Arbre-Monde. Vous faites apparaître un sac gulaire et crachez du feu en marchant. Chargez cette incantation pour accroître sa durée. Cette technique est une manifestation de l'énergie vitale primitive de l'Arbre-Monde, l'un des aspects du Creuset primordial au sein duquel toutes les vies furent naguère entremêlées.

ArmeBouclier à corne du Creuset

Pavois en or carmin porté par les chevaliers du Creuset. Doté d'une corne massive. Une antique aura de sainteté en émane. Lorsque vous frappez avec ce bouclier, la corne du Creuset embroche vos adversaires.

Apôtres et Nobles sanctechair
✦️ GROUPE / FACTION

Apôtres et Nobles sanctechair

Manieurs de la Flamme noire · Ennemis des dieux

"The apostles, once said to serve Destined Death, are wielders of the god-slaying black flame. But after their defeat by Maliketh, the Black Blade, the source of their flame was sealed away forever."

Description, Bracelets d'apôtre sanctechair

Les Apôtres et les Nobles sanctechair sont deux rangs d'un ordre ancien qui chassait jadis les dieux à l'aide de la Flamme noire, la Mort destinée elle-même, canalisée par leurs aiguilles et leurs dagues. Le Bréviaire sanctechair, trouvé au Château de Voilorage, « contient les incantations de la Flamme noire déicide », et le tissu sacré dont la reine aux yeux crépusculaires emmaillote les apôtres nouveau-nés annonce que « bientôt, ils endosseront le rôle de pourfendeur des dieux ». Leur ancienneté est dite par le jeu lui-même : les nobles sont « d’anciens apôtres qui auraient assimilé une physiologie non humaine » et « ne sont pas si différents du Creuset, forme primordiale de l’Arbre-Monde ». La Flamme noire qu'ils manient dérive de la rune de Mort (la Mort destinée), ce qui explique pourquoi elle continue de brûler après l'impact : elle inflige une forme de mort véritable et irréversible, même aux êtres de grâce. Les Apôtres (plus grands, en robes noires flottantes, à la gestuelle de danseur intégrant leur Espadon du Tueur de dieux) sont le rang supérieur. Les Nobles (plus ronds, replets, à la dague) sont l'infanterie. Tous deux savent appeler des boules de feu noir et étirer leur corps de façon contre nature. À l'ère actuelle, ils servent Rykard au Manoir du volcan et apparaissent à Faram Azula et aux abords de la Tour divine d'Altus oriental, bien que leurs maîtres d'origine et l'histoire complète de leur ordre demeurent obscurs. Leurs armes à aiguille (Crâne du célébrant, Écorcheur sanctechair) suggèrent un aspect rituel à leur pratique de tueur de dieux.

◆ Sources
ArmeLame de flammes noires

Incantation de la Flamme noire des apôtres sanctechair. Imprègne l'arme en main droite de flammes noires. Vous pouvez lancer cette incantation directement après une autre action. La Flamme noire est un lourd fardeau. Après les dégâts initiaux, elle continue très brièvement à saper les PV des ennemis.

ArmeBréviaire sanctechair

Bréviaire relié en cuir souple et soyeux. Contient les incantations de la Flamme noire déicide. À présenter à un clerc érudit pour apprendre les incantations suivantes : - Boule de feu noire - Lame de flammes noires

ArmureCapuche d'apôtre sanctechair

Capuche composée de lambeaux de peau lisse cousus ensemble, portée par les apôtres sanctechair. Ces derniers, qui auraient autrefois servi la Mort destinée, maniaient la Flamme noire déicide. Cependant, lorsqu'ils furent vaincus par Maliketh la Lame d'ébène, la source de leur pouvoir fut scellée.

ArmureRobe d'apôtre sanctechair

Robe composée de lambeaux de peau lisse cousus ensemble, portée par les apôtres sanctechair. Ces derniers, qui auraient autrefois servi la Mort destinée, maniaient la Flamme noire déicide. Cependant, lorsqu'ils furent vaincus par Maliketh la Lame d'ébène, la source de leur pouvoir fut scellée.

TalismanBracelets d'apôtre sanctechair

Bracelets noirs des apôtres sanctechair. Ces derniers, qui auraient autrefois servi la Mort destinée, maniaient la Flamme noire déicide. Cependant, lorsqu'ils furent vaincus par Maliketh la Lame d'ébène, la source de leur pouvoir fut scellée.

ArmePantalon d'apôtre sanctechair

Pantalon composé de lambeaux de peau lisse cousus ensemble, porté par les apôtres sanctechair. Ces derniers, qui auraient autrefois servi la Mort destinée, maniaient la Flamme noire déicide. Cependant, lorsqu'ils furent vaincus par Maliketh la Lame d'ébène, la source de leur pouvoir fut scellée.

ArmeEspadon du déicide

Lame sacrée de la reine aux yeux crépusculaires qui contrôlait les apôtres sanctechair avant sa défaite contre Maliketh. Les flammes noires que manipulent les apôtres émanent de cette épée.

ArmeSceau du déicide

Sceau sacré des apôtres sanctechair, incrusté d'obsidienne. Ce catalyseur, considéré comme une incarnation de la Flamme noire, renforce les incantations déicides.

ArmureFlamme noire protectrice

Incantation de la Flamme noire des apôtres sanctechair. Manifeste le pouvoir de la Flamme noire au sein du lanceur, augmentant sa résistance aux dégâts physiques mais réduisant l'efficacité des fioles sacrées. Les apôtres furent étreint par la Reine en noir, faisant de la Flamme noire leur bouclier.

Moines du feu et culte du Géant de feu
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Moines du feu et culte du Géant de feu

Gardiens de la Flamme de la ruine · Fidèles des Géants

Les Moines du feu sont un ordre religieux voué au Géant de feu et à la préservation de la Flamme de la ruine que l'Ordre d'or chercha à éteindre. Leur armure (Tenue du Moine du feu) est décrite comme portée par les moines qui gardent la flamme, lourde, fonctionnelle, marquée de cendre et de suie. Ils résident surtout dans les Cimes des Géants et au Pic de la flamme, où se dresse la Forge des Géants. La Capuche du Moine du feu précise leur rôle : ils sont à la fois moines-guerriers et gardiens rituels. Ils manient des incantations de feu antérieures à la grâce dorée, une magie de flamme issue des Géants (Flamme du Géant, Flamme, fonds sur eux, Flamme du Dieu funeste), enracinée dans la cosmologie des Géants où le feu est purification primordiale. Le feu qu'ils gardent est décrit comme capable de brûler l'Arbre-Monde lui-même. Le rituel de culte du feu des Géants comptait les Chevaliers de Zamor (au service du général Radahn, porteurs de leur propre magie de feu froid, la Tempête de glace de Zamor) comme ordre symétrique. Les Prélats du feu, le rang d'élite parmi les Moines du feu, coiffés de heaumes massifs et portant des fléaux colossaux, sont les chefs cérémoniels de l'ordre. Leur existence persistante et leur dévotion à la flamme d'une race éteinte représentent l'une des rares traditions religieuses d'avant l'Ordre à avoir survécu.

◆ Sources
Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)

Ne me dites rien, je sais. Vous avez entrepris la même quête, n'est-ce pas ? Afin de franchir les épines impénétrables, vous cherchez la forge recelant la Flamme de la ruine, sur les Cimes enneigées des Géants. Dans ce cas, il vous faudra trouver le Grand Ascenseur de Rold, par-delà la région interdite. Non, ne me remerciez pas. Moi ou un autre, peu importe, camarade. Si vous vous rendez jusqu'à la forge recelant la Flamme de la ruine, sur les Cimes enneigées des Géants, il vous faudra trouver le Grand Ascenseur de Rold, par-delà la région interdite. Je vous ai indiqué sa position sur la carte.

ArmeTempête de givre de Zamor

Sorcellerie de glace du village de Zamor. Vous frappez le sol de votre bâton pour produire une tornade de givre. Chargez ce sort pour accroître sa puissance. Nimbés de tempêtes de glace, les chevaliers de Zamor ont depuis toujours défié les Géants de feu.

ArmeÉpée courbée de Zamor

Arme maniée par les chevaliers de Zamor, héros de la Guerre contre les Géants. Apparemment dédiée à l'hiver, cette lame courbée s'inspire de la bise glaciale et accumule beaucoup de congélation chez l'ennemi.

ArmeLame ardente de moine

Épée courbée ornée d'un motif de flammes vacillantes. Maniée par les moines-gardiens du feu originaires des Cimes des Géants. Les moines débarquèrent sur les terres de Liurnia en quête d'un fugitif qui avait dérobé leur feu.

ArmeSceau des Géants

Sceau sacré représentant le dieu cyclope des Géants de feu, paré de tresses rousses. Porté par les prélats des moines-gardiens du feu, ce catalyseur renforce les incantations de la Flamme des Géants.

Culte du Dragon · Chevaliers Dragon ancien
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Culte du Dragon · Chevaliers Dragon ancien

Fidèles du seigneur draconique · Manieurs de la foudre ancienne

Le Culte du Dragon était un ordre au sein de l'Ordre d'or qui vénérait les dragons anciens et maniait leur foudre, distinct des incantations draconiques de l'Église de la Communion draconique. Le Bréviaire du Culte draconique, livre « témoignant de la foi des chevaliers qui émergèrent après la Guerre des dragons anciens », précise que ces chevaliers usaient de la foudre comme d'une arme divine, et leurs incantations (Lance de foudre, Éclair affûté, Glaive de Lansseax, Frappe de foudre des dragons anciens) sont de lignée Dragon ancien plutôt que de grâce dorée. Le seigneur draconique qu'ils servaient était Placidusax, le Seigneur d'Elden d'avant l'Arbre-Monde qui attendait à Faram Azula. Lansseax, le Dragon ancien dont le glaive est une incantation, était l'un des derniers survivants de la cour de Placidusax et apparaît deux fois à Faram Azula, en immense dragon de foudre cruciforme. Le Culte du Dragon finit par être absorbé dans la structure de l'Ordre d'or, comme l'atteste le Livre de prières du Culte du Dragon trouvé près de la Tour divine de Leyndell et à Faram Azula, mais il conserva sa tradition de foudre distincte. Le Chevalier Dragon ancien Kristoff est un membre nommé que l'on peut invoquer contre la Bête d'Elden, représentant l'antique opposition de l'ordre à l'arrangement cosmique actuel.

◆ Sources
ArmeLance de foudre

Incantation du culte de la capitale dévoué aux dragons anciens. Vous conjurez une lance de foudre et la projetez face à vous. Chargez cette incantation pour qu'un éclair frappe le point d'impact. En des temps reculés, après l'avoir vaincu, Godwyn le Doré se lia d'amitié avec le dragon ancien Fortissax. Cet événement est à l'origine de la création du culte des dragons anciens dans la capitale.

ArmeLance de foudre des dragons anciens

Incantation du culte de la capitale dévoué aux dragons anciens. Vous conjurez une lance de foudre rouge dans les airs avant de la faire s'abattre sur le sol. À l'impact, la lance se sépare en traînées de foudre qui s'éparpillent vers l'avant. Les dragons anciens se servaient de la foudre rouge dont parlent les légendes comme d'une arme.

ArmeBréviaire du Culte draconique

Bréviaire du culte de la capitale dévoué aux dragons anciens. Un livre témoignant de la foi des chevaliers qui émergèrent après la Guerre des dragons anciens. À présenter à un clerc érudit pour apprendre les incantations suivantes : - Lance de foudre - Foudre ciblée - Électrification de l'arme

ArmeBréviaire du dragon ancien

Bréviaire du culte de la capitale dévoué aux dragons anciens. Un tome perdu qui n'a jamais rejoint les rives de l'Entre-terre. Contient des incantations de foudre rouge. À présenter à un clerc érudit pour apprendre les incantations suivantes : - Lance de foudre des dragons anciens - Éclair des dragons anciens

ArmeSceau de granite

Sceau sacré de granite qui serait en réalité une écaille de dragon ancien. Renforce les incantations du culte draconique de la capitale royale. L'adoration des dragons antiques n'entre pas en conflit avec la religion de l'Arbre-Monde ; après tout, ce sceau est autant imprégné d'or que de foudre.

IncantationÉclair

Compétence : Éclair Compétence employée par le culte de la capitale dévoué aux dragons anciens. Vous brandissez votre arme et invoquez un éclair. Vous pouvez créer rapidement plusieurs éclairs d'affilée.

Cendre de guerreCendres de guerre : Éclair

Ces cendres de guerre confèrent à une arme l'affinité Feu et la compétence suivante : Éclair : compétence employée par le Culte draconique. Vous brandissez votre arme et invoquez un éclair. Vous pouvez créer rapidement plusieurs éclairs d'affilée. Utilisable sur toutes les armes de corps à corps.

IncantationRenforcement ardent

Incantation utilisée par les fidèles des Deux Doigts. Augmente la résistance aux dégâts de feu. Vous pouvez lancer cette incantation tout en vous déplaçant. Suivez la voie qui vous est dévolue et tous deviendront vos ennemis : moines, sorciers, chevaliers des dragons anciens et descendants dorés. Entendez-moi, car l'Entre-terre n'est d'aucune hospitalité pour les Sans-éclat.

IncantationRenforcement magique

Incantation utilisée par les fidèles des Deux Doigts. Augmente la résistance aux dégâts magiques. Vous pouvez lancer cette incantation tout en vous déplaçant. Suivez la voie qui vous est dévolue et tous deviendront vos ennemis : moines, sorciers, chevaliers des dragons anciens et descendants dorés. Entendez-moi, car l'Entre-terre n'est d'aucune hospitalité pour les Sans-éclat.

IncantationRenforcement électrique

Incantation utilisée par les fidèles des Deux Doigts. Augmente la résistance aux dégâts de foudre. Vous pouvez lancer cette incantation tout en vous déplaçant. Suivez la voie qui vous est dévolue et tous deviendront vos ennemis : moines, sorciers, chevaliers des dragons anciens et descendants dorés. Entendez-moi, car l'Entre-terre n'est d'aucune hospitalité pour les Sans-éclat.

IncantationRenforcement divin

Incantation utilisée par les fidèles des Deux Doigts. Augmente la résistance aux dégâts sacrés. Vous pouvez lancer cette incantation tout en vous déplaçant. Suivez la voie qui vous est dévolue et tous deviendront vos ennemis : moines, sorciers, chevaliers des dragons anciens et descendants dorés. Entendez-moi, car l'Entre-terre n'est d'aucune hospitalité pour les Sans-éclat.

Les Nokriens · Peuple des Villes éternelles
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Les Nokriens · Peuple des Villes éternelles

Civilisation d'avant l'Ordre · Créateurs des Larmes imitatrices

Les Nokriens sont les habitants des Villes éternelles, Nokron, Nokstella et Siofra, des civilisations souterraines antérieures à l'Ordre d'or et ayant existé en dehors de lui. Leur tragédie fondatrice : Marika les précipita sous terre pour une transgression non précisée, décrite dans l’armure des moines de la Ville éternelle comme « Il y a bien longtemps, les Nokriens s’attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. » L’Épée nokrienne et le Marteau nokrien sont leurs armes caractéristiques, des lames courbes et fluides conçues pour un style de combat acrobatique. Moine nox et Bretteuse nox sont les deux rôles de combat des Villes éternelles, usant tous deux de postures distinctives et d'effets d'arme semblables au mercure. Leur création la plus marquante fut la technologie des Larmes d'argent, des constructs de métal liquide capables d'imiter n'importe quelle forme, employés à la fois comme armes et, semble-t-il, comme une forme de vie artificielle. La Larme imitatrice (peut-être la plus célèbre de leurs créations) pouvait copier tout l'équipement d'un Sans-éclat. Surtout, les Nokriens entretenaient un rapport à la mort et à la vie différent de celui de l'Ordre d'or, leurs rites de l'Esprit ancestral et leur écosystème souterrain (la pluie éternelle de Nokron, les racines luminescentes de Siofra) reflètent une cosmologie d'avant l'Arbre-Monde encore active sous la surface. Leurs sorcelleries (les Sorcelleries nocturnes, Comète de la nuit, Brume de la Demoiselle de la nuit, Ténèbres éternelles) font une arme des ténèbres plutôt que de la lumière de pierre-luisante.

◆ Sources
ArmeÉpée nokrienne

Arme sombre que manient les épéistes de la Ville éternelle. La lame de ce shotel est aussi fine qu'une aiguille. Forgée à partir du métal d'une larme d'argent, longuement trempé jusqu'à devenir extrêmement solide.

ArmeMarteau nokrien

Masse en forme de gouttelette portée par les moines de la Ville éternelle. Forgée à partir du même métal qui voit naître les larmes d'argent, longuement trempé jusqu'à devenir extrêmement solide.

ArmureCapuche de moine nokrien

Capuche en soie portée par les moines de la Ville éternelle. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit.

ArmureArmure de moine nokrien

Armure portée par les moines de la Ville éternelle, dotée d'une cape en soie. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit.

ArmureJambières de moine nokrien

Jambières portées par les moines de la Ville éternelle. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit.

ArmureCapuche de moine nokrien (altérée)

Capuche portée par les moines de la Ville éternelle. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit.

ArmureArmure de moine nokrien (altérée)

Armure portée par les moines de la Ville éternelle. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit.

ArmureHennin d'épéiste nokrienne

Hennin porté par les épéistes de la Ville éternelle, gardes personnelles des noctedames qui dissimulent leur regard derrière un voile de soie. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit.

ArmureArmure d'épéiste nokrienne

Armure portée par les épéistes de la Ville éternelle, gardes personnelles des noctedames qui couvrent leurs épaules d'un voile de soie. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit.

ArmureDouble hennin de noctedame

Double hennin doté d'un voile de soie dissimulant les yeux et portée par les noctedames de la Ville éternelle, insigne des plus illustres membres du clergé. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit.

ArmureArmure de noctedame

Armure dotée d'une cape en soie portée par les noctedames de la Ville éternelle, insigne des plus illustres membres du clergé. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain. De la venue de l'âge des étoiles. Et du Seigneur de la nuit.

ArmureHennin de épéiste nokrienne (altéré)

Hennin porté par les épéistes de la Ville éternelle. Le voile de soie occultant habituellement les yeux est absent, défiant toute bienséance. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit.

ArmureArmure d'épéiste nokrienne (altérée)

Armure portée par les épéistes de la Ville éternelle, gardes personnelles des noctedames. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit.

Les Albinauriques
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Les Albinauriques

Peuple créé artificiellement · Élus de l'Arbre-Sacré

Les Albinauriques sont un peuple créé par des rites interdits dans les Villes éternelles, des êtres artificiels dont l'existence hors de la grâce de l'Ordre d'or valut d'être rejetés et chassés par les exécuteurs de l'Ordre. Ils se présentent sous deux formes reflétant des générations ou des conditions différentes : les Albinauriques de première génération paraissent humains au-dessus de la taille mais ont des jambes qui s'effacent peu à peu avec l'âge (comme Latenna et les créatures batraciennes des Villes éternelles) ; ceux de seconde génération apparaissent comme de courts humanoïdes pâles. Le Talisman du caillot albinaurique décrit les chasseurs qui les pourchassaient pour leur sang. La quête de Varré implique de drainer le sang d'une Demoiselle, les demoiselles servant les Deux Doigts étant des femmes albinauriques. Leur sang possède apparemment des propriétés particulières. Le vieil Albus, l'Albinaurique âgé gardant le Médaillon de l'Arbre-Sacré en Liurnia, est le dernier gardien du chemin secret vers le sanctuaire de Miquella. Miquella créa l'Arbre-Sacré précisément pour offrir aux Albinauriques et autres parias une terre promise, la cité d'Eburion au sein d'Elphael, où ils pourraient recevoir une grâce indépendante de la Volonté suprême. Toute la quête de Latenna est l'accomplissement de cette promesse, atteignant au terme du voyage les confins enneigés de l'Arbre-Sacré.

◆ Sources
Dialogue de PNJLe vieil Albus (Dialogue)
Je me nomme Albus. Je suis un Albinaurique, comme vous pouvez le constater. Je me nomme Albus. Je suis un Albinaurique, comme vous pouvez le constater. C'en est fini de nous. Le village a été décimé. C'en est fini de nous. Le village a été décimé. Empêchez les êtres maudits de s'en emparer. Et si vous croisez la route de Latenna, la jeune Albinaurique, remettez-lui donc. Une terre promise attend les Albinauriques. La cité de Miquella, loin au nord. Un lieu nommé Eburion, où nous est accordée la grâce éternelle. Ce médaillon est la clé qui mène à la cité. Mes jambes se flétriront bientôt, et avec elles s'éteindra ma vie. Hélas, tel est l'inéluctable sort des Albinauriques. J'aurais tant aimé le contempler, ne serait-ce qu'une fois… Le grand contrefort immaculé d'Eburion… J'aurais tant aimé le contempler, ne serait-ce qu'une fois… Le grand contrefort immaculé d'Eburion… Nous sommes les Albinauriques. Nous ne vous avons causé aucun tort ! Espèces de brutes sans pitié !
Dialogue de PNJIji le conseiller de guerre (Dialogue)

Reprenons depuis le début. Je m'appelle Latenna. Je suis une Albinaurique, tout comme le vieil Albus. Reprenons depuis le début. Je m'appelle Latenna. Je suis une Albinaurique, tout comme le vieil Albus. Mes plus sincères excuses pour vous avoir parlé sur ce ton. Je m'attendais au pire, puisque vous êtes vous aussi Sans-éclat, comme cette brute qui entend tout. Et engendre la vie. Pour nous. Pour tous les Albinauriques. Merci. Pour m'avoir guidée jusqu'ici. J'ai enfin rempli mon rôle.

Dialogue de PNJLatenna l'Albinaurique (Dialogue)
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Latenna l'Albinaurique. L'une des rares personnes à avoir délibérément choisi de devenir un esprit. Latenna était réputée pour son habileté au tir à l'arc magique. Toutefois, privée de son compagnon adoré, un loup répondant au nom de Lobo, elle est incapable de s'éloigner de l'endroit où elle a été invoquée.
Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)
Oh, d'ailleurs, en guise d'excuses, permettez-moi de vous offrir quelques conseils concernant la moitié du médaillon secret que vous possédez. Trouvez l'Albinaurique. Elle se cache dans une grotte, à l'ouest des ruines de Laskyar qui émergent du lac nimbé de brume de Liurnia, Elle connaît l'emplacement de la seconde moitié du médaillon, j'en suis persuadé. en compagnie de son grand loup. Trouvez le village des Albinauriques. Au sud-ouest de Liurnia, au pied des falaises de l'Autel. Les aînés du village ont caché quelque part l'autre moitié du médaillon secret. Les aînés du village ont caché quelque part l'autre moitié du médaillon secret.
Dialogue de PNJMalfrat (Dialogue)

Ah, et encore une chose… Prenez garde aux Albinauriques… Des êtres maudits nés d'un rituel interdit dans la Ville éternelle qui fit flétrir les jambes des aînés et réduisit les benêts au silence. Aujourd'hui, ils en veulent mortellement à tous ceux qui furent épargnés.

ArmeHallebarde lunaire

Arme maniée par les jeunes Albinauriques. Elle serait inspirée par l'image partielle d'une onde. Ses attaques sont affectées par l'ésotérisme de son porteur.

ArmureHeaume de chevalier royal

Heaume en argent de Loretta, chevaleresse au service de l'Arbre-Sacré de Miquella. Autrefois chevaleresse royale de Caria, Loretta se mit en quête d'un refuge pour les Albinauriques et en vint à la conclusion que l'Arbre-Sacré constituait leur meilleure chance d'atteindre le salut.

ArmureGantelets de chevalier royal

Gantelets en argent de Loretta, chevaleresse au service de l'Arbre-Sacré de Miquella. Autrefois chevaleresse royale de Caria, Loretta se mit en quête d'un refuge pour les Albinauriques et en vint à la conclusion que l'Arbre-Sacré constituait leur meilleure chance d'atteindre le salut.

ArmureJambières de chevalier royal

Jambières en argent de Loretta, chevaleresse au service de l'Arbre-Sacré de Miquella. Autrefois chevaleresse royale de Caria, Loretta se mit en quête d'un refuge pour les Albinauriques et en vint à la conclusion que l'Arbre-Sacré constituait leur meilleure chance d'atteindre le salut.

ArmureArmure de chevalier royal (altérée)

Armure en argent de Loretta, chevaleresse au service de l'Arbre-Sacré de Miquella. Autrefois chevaleresse royale de Caria, Loretta se mit en quête d'un refuge pour les Albinauriques et en vint à la conclusion que l'Arbre-Sacré constituait leur meilleure chance d'atteindre le salut.

Doigts sanglants et réfractaires
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Doigts sanglants et réfractaires

Disciples de Mohg · Chasseurs de Rykard

"Her mastery of the sword was such that her onslaught was likened to a whirlwind, but now her legacy is staunched in flame."

Eleonora, Doigt sanglant violet

Les Doigts sanglants et les réfractaires sont deux catégories distinctes mais liées de Sans-éclat qui renient la conduite de la grâce et poursuivent leurs propres desseins par la violence. Les Doigts sanglants sont des Sans-éclat marqués par la malédiction du sang de Mohg, leur grâce corrompue en une forme rouge, ensanglantée. Ils envahissent les mondes d'autres Sans-éclat en acte de dévotion envers Mohg, seigneur du sang, œuvrant à la dynastie Mohgwyn. Varré en est le recruteur principal. Les Sans-éclat chasseurs (ceux qui répondent aux appels au secours contre les envahisseurs Doigts sanglants) leur servent de contre-force. Les réfractaires forment un ordre distinct sous l'idéologie du Manoir du volcan, ils rejettent l'Ordre d'or et sa conduite sur un plan philosophique, chassant les leurs en résistance organisée. Bernahl, Pat (brièvement), Diallos et Rya l'Éclaireuse interagissent tous avec le réseau réfractaire. Les deux groupes se recoupent : certains réfractaires deviennent Doigts sanglants, et tous deux rejettent l'autorité des Deux Doigts. Le Remède du doigt déployeur permet aux Sans-éclat de voir les signes d'invasion ; le Doigt sanglant permet d'envahir à répétition. La mythologie des doigts est signifiante : les Doigts (Deux, Trois, sanglants) sont un motif cosmique constant, les Deux Doigts représentent l'ordre divin, les Trois Doigts le chaos, et les Doigts sanglants une perversion de la grâce originelle.

◆ Sources
Dialogue de PNJPotentat Diallos (Dialogue)
Tiens, tiens, ne serait-ce pas Nerijus, le Doigt sanglant. Tiens, tiens, ne serait-ce pas Nerijus, le Doigt sanglant. Votre fin est proche. Nous ferons couler votre sang fétide. Votre fin est proche. Nous ferons couler votre sang fétide. Je me nomme Yura. Je poursuis les Doigts sanglants. Je me nomme Yura. Je poursuis les Doigts sanglants. Des Sans-éclat esclaves de leur sang fétide. Des fanatiques qui traquent leurs semblables. Des Sans-éclat esclaves de leur sang fétide. Des fanatiques qui traquent leurs semblables. Oh, autre chose… D'autres Sans-éclat tels que moi traquent les Doigts sanglants. Si un Doigt sanglant vous importune, servez-vous de cet anneau. Avec un peu de chance, un chasseur viendra vous aider. Vous venez de vous jeter dans la mêlée, Sans-éclat ? Je me nomme Yura. Je poursuis les Doigts sanglants. Avez-vous déjà affronté un Doigt sanglant ? Ce sont des Sans-éclat esclaves de leur sang fétide. Des êtres véreux qui traquent leurs semblables. Vous devez avoir une sacrée bonne étoile, pour échapper à un affrontement avec Nerijus. Je me nomme Yura, au cas où vous l'auriez oublié. Je poursuis les Doigts sanglants. Ah, vous revoilà. Oh, c'est vous. Merci pour votre aide. Ce Doigt sanglant était une sacrée épine dans mon pied. J'en suis enfin débarrassé. Ce Doigt sanglant était une sacrée épine dans mon pied. J'en suis enfin débarrassé. Acceptez ceci en guise de remerciement. Je meurs d'envie de te voir, Eleonora… Le Doigt sanglant pourpre… Je meurs d'envie de te voir, Eleonora… Le Doigt sanglant pourpre… Oui, je suis sur la piste d'Eleonora depuis un long moment. Elle est la plus redoutable des Doigts sanglants. Nombre de guerriers avertis sont morts de ses mains. Elle est la plus redoutable des Doigts sanglants. Nombre de guerriers avertis sont morts de ses mains. En dépit de son fanatisme et de son sang fétide, Eleonora demeure une noble chevaleresse.
Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)

Oh, c'est donc là-bas que le soi-disant seigneur du sang se terrait, hein ? Un repaire adéquat pour ce maniaque délirant dans lequel geindre sur la renaissance de sa dynastie alors qu'il transforme nos camarades Sans-éclat en Doigts sanglants. Qu'il y reste. De cette manière ses fantasmes resteront lointains et inatteignables.

Cendre de guerreCendres de guerre : Croc perçant

Ces cendres de guerre confèrent à une arme l'affinité Acéré et la compétence suivante : Croc perçant : compétence employée par Yura, chasseur de Doigts sanglants. Vous tenez votre lame à l'horizontale, puis portez une puissante attaque d'estoc impossible à bloquer. Utilisable sur toutes les armes capables d'estoquer (sauf les armes de petite taille).

Les Sans-éclat
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Les Sans-éclat

Porteurs de grâce exilés · Champions élus

Et un dernier être, que la grâce bénira à nouveau. Un Sans-éclat sans renom.

Narration d'introduction, l'inattendu

Les Sans-éclat sont d'anciens sujets de l'Ordre d'or dépouillés de leur grâce et exilés de l'Entre-terre par Marika, contraints à la Longue marche aux côtés de Godfrey. Leur trait distinctif : leur grâce « se refroidit », perdant son éclat doré, et ils furent rejetés pour errer au-delà de la Mer de brume. Privés de grâce, ils perdirent aussi le cycle de la renaissance, ils pouvaient mourir définitivement dans le monde extérieur. La narration d'ouverture établit leur retour : lorsque le Cercle d'Elden fut brisé et que la Volonté suprême se tut, la conduite de la grâce fut de nouveau tendue aux Sans-éclat, les rappelant par-delà la Mer de brume. Contrairement aux sujets porteurs de grâce de l'Entre-terre, les Sans-éclat qui reviennent après l'Éclatement peuvent renaître aux Sites de grâce, une propriété qui les rendait singulièrement aptes à la tâche périlleuse de défier les demi-dieux. La raison de l'exil des Sans-éclat par Marika est explicitement liée à Godfrey : elle voulait qu'ils grandissent dans l'adversité, qu'ils deviennent des champions aguerris capables un jour de revenir restaurer le Cercle d'Elden. Les Sans-éclat qui reviennent sont dits « sans demoiselle » (privés d'une Servante pour transmuer les runes en force) jusqu'à ce qu'ils trouvent Melina. Les Deux Doigts et les Augures des Doigts guident les Sans-éclat vers la fonction de Seigneur d'Elden, le dessein pour lequel ils furent rappelés.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir de Hoarah Loux

Souvenir du guerrier Hoarah Loux, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Quand Godfrey, premier Seigneur d'Elden, fut dépouillé de sa grâce et devint Sans-éclat, il rassembla ses compatriotes et quitta l'Entre-terre à leur tête. Une fois le Pèlerinage des Sans-éclat achevé, Godfrey renonça à son titre royal pour redevenir un humble guerrier.

Dialogue de PNJNoble Masque d'or (Dialogue)
Nourris-moi… Sans-éclat… apporte-moi… plus de Mort… Je t'accorderai… mes yeux… mes griffes. Je t'accorderai… mes yeux… mes griffes. Nourris-moi… encore. J'ai encore faim… de Mort. Merci à toi… Sans-éclat… Les choses… ne seront donc plus… comme avant ? Sans-éclat… je te remercie… pour ton dur labeur. Mais j'ai fait… tout ce que je pouvais… en ces lieux… Dorénavant, ma seule amie sera la faim. Adieu. Je ne laisserai personne me la dérober à nouveau. Les Sans-éclat seront bientôt de retour. Pourquoi… briser… Tremblez devant Maliketh la Lame d'ébène de Marika. Stupide Sans-éclat… Pourquoi cherches-tu la Mort destinée ? Stupide Sans-éclat… Pourquoi cherches-tu la Mort destinée ? Que désires-tu occire ? Eh bien, ton talent est indéniable. Le sang des guerriers coule indubitablement dans tes veines, Sans-éclat. Ta vaillance est sans égale… Je n'en attendais pas moins de ta part. Mais les ténèbres de la nuit demeurent. Les mains du Déchu ne t'épargneront nullement. Infâme Sans-éclat, Délaisse donc ces orgueilleuses ambitions. Les racines de l'Arbre-Monde sont solidement ancrées, comme toujours. Je ne t'oublierai point, Sans-éclat. La flamme de l'ambition te conduira à ta perte. Les Mains du Déchu vont éteindre la flamme de ce malheureux. Les Mains du Déchu vont éteindre la flamme de ce malheureux. Je te vois, misérable Sans-éclat. Toi que cette misérable flamme de l'ambition consume. Tremble à présent et prends peur. Une juste rétribution pour ton impertinente ambition. Tu te méprends, Sans-éclat. L'Arbre-Monde ne s'ouvrira point. Il n'y aura plus jamais de Seigneur d'Elden. Je ne t'oublierai point, Sans-éclat. Toi que cette pitoyable flamme consume. Va dans la crainte de la nuit. Puisse la malédiction pénétrer le tréfonds de ton âme. Sans-éclat, tu te berces d'illusions. L'Arbre-Monde repousse quiconque daigne l'approcher. Nous sommes tous… livrés à nous-mêmes. Tes actes sont voués à l'échec, tout comme les miens. Valeureux Sans-éclat, à qui se refuse la grâce dorée. Un bien noble combat, brave Sans-éclat. Marika, ma chère et tendre… Cependant, je suis de retour. Bientôt, je te tiendrai à nouveau dans mes bras ! Braves Sans-éclat. Vaillants guerriers, qui avez combattu à mes côtés. Votre force vous rend digne de la couronne. Un jour, nous reviendrons chez nous. Trouvez-moi un nouveau membre ! Conduisez un Sans-éclat devant moi ! Trouvez-moi un nouveau membre ! Conduisez un Sans-éclat devant moi ! Un misérable Sans-éclat, Vous ne donneriez même pas un bon greffon… Sois témoin de mon triomphe, ô, grand Godfrey ! Je suis le seigneur de tout ce qui est doré ! Un jour, nous reviendrons chez nous… Dans notre pays baigné de rais dorés. Sex Quinque Quattuor Tres Duo Unus Nihil ! Nihil ! Nihil ! Miquella est à moi, et à personne d'autre. Ces mots ne vous étaient pas adressés. Je suis peut-être le prisonnier des Sans-éclat. Mais mes prières n'appartiennent qu'à moi seul.
Dialogue de PNJOmbre funeste (Dialogue)
Rraargh! Asimi, Silver Tear Please, wait! Proud Tarnished warrior. Before you kill me, let me speak. I can aid you. I speak, and ponder, and...live in fear of death. O, mighty Tarnished warrior, I beg of you. Let me keep the life I've been granted. In exchange, I offer you power. I had a feeling you would become... Please, proud Tarnished warrior, I beg you reconsider. The gifts I can bestow you in life far outstrip those which could be plundered from my corpse. Please, can't you find it in your heart to trust me? For as long as it takes for you to trust me. Proud Tarnished Warrior, have you made up your mind? I can grant you power, if you let me live. My lord host, do you hear that?
Dialogue de PNJLe vieil Albus (Dialogue)

Tiens, tiens, ne serait-ce pas un guerrier Sans-éclat. Vous rendez-vous au même endroit que moi ? Au festival qui se tient au Château du Lion rouge, à l'extrême sud des Étendues sauvages et putrides de Caelid. Moi, Alexander le Poing d'acier, jure de surmonter cette épreuve coûte que coûte. Je suis le guerrier-jarre. Je me nomme Alexander le Poing d'acier. Au risque de me répéter, tout le plaisir est pour moi. Je suis le guerrier-jarre, mais appelez-moi Alexander, ou plutôt, Alexander le Poing d'acier. M'autoriseriez-vous à vous appeler mon seigneur ? J'ai entendu dire que les autres Sans-éclat et vous convoitez le trône du Seigneur d'Elden. Eh bien, je sais que vous serez le bon, et que vous deviendrez le généreux seigneur dont j'ai toujours rêvé. Alors, de grâce…

Dialogue de PNJLatenna l'Albinaurique (Dialogue)
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Latenna l'Albinaurique. L'une des rares personnes à avoir délibérément choisi de devenir un esprit. Latenna était réputée pour son habileté au tir à l'arc magique. Toutefois, privée de son compagnon adoré, un loup répondant au nom de Lobo, elle est incapable de s'éloigner de l'endroit où elle a été invoquée.
Dialogue de PNJKalé le marchand (Dialogue)
Vous faites partie des Sans-éclat, je le vois bien. Et je vois aussi… Que vous n'en voulez pas à ma vie. Depuis que le Cercle d'Elden a été brisé, cette contrée est affligée par la folie. À part les Sans-éclat comme vous-même, pas grand-monde ne vient dépenser ses runes chez moi. Disons que vous êtes un client très apprécié. Dites, si vous avez suffisamment de runes, je vous recommande d'acheter un nécessaire de fabrication. Finalement, nous ne sommes pas si différents. Votre peuple et le mien, j'entends. Il vaudrait mieux que je vous prévienne. Je compte bientôt partir d'ici. Sous l'égide de la grâce, vous cherchez à devenir Seigneur d'Elden. Je ne veux plus jamais être mêlé aux affaires des Sans-éclat. Je vous dois des excuses. C'est ma faute si nous sommes tombés sur ce charnier.
Dialogue de PNJRemembrance Duplication Menu (Dialogue)
Ô, runes sanctifiées… Vous faites partie des Sans-éclat, je le vois bien. Et je vois aussi… Que vous n'en voulez pas à ma vie. Depuis que le Cercle d'Elden a été brisé, cette contrée est affligée par la folie. À part les Sans-éclat comme vous-même, pas grand-monde ne vient dépenser ses runes chez moi. Disons que vous êtes un client très apprécié. Dites, si vous avez suffisamment de runes, je vous recommande d'acheter un nécessaire de fabrication. Finalement, nous ne sommes pas si différents. Votre peuple et le mien, j'entends. Il vaudrait mieux que je vous prévienne. Je compte bientôt partir d'ici. Sous l'égide de la grâce, vous cherchez à devenir Seigneur d'Elden. Je ne veux plus jamais être mêlé aux affaires des Sans-éclat. Je vous dois des excuses. C'est ma faute si nous sommes tombés sur ce charnier.
ArmeHache de Godfrey

Arme de Godfrey, Seigneur d'Elden, brisée au cours d'une bataille qui survint pendant le Pèlerinage, alors qu'il menait les Sans-éclat. Cette arme représente parfaitement la volonté de Godfrey de se conduire tel un seigneur et devint plus tard l'emblème de la lignée d'or. Il y a fort longtemps, la couronne s'obtenait par la force.

Servantes et Augures des Doigts
✦️ GROUPE / FACTION

Servantes et Augures des Doigts

Intermédiaires des Deux Doigts · Guides des Sans-éclat

"Grand Cercle d'Elden, racine de l'Ordre d'or."

Par l'Augure des Doigts, sur la grâce

Les Servantes sont des femmes désignées par les Deux Doigts pour servir des Sans-éclat individuels, transmuant les runes en force (servant de mécanisme d'« amélioration ») et maintenant le lien spirituel avec la conduite de l'Ordre d'or. La pique d'ouverture de Varré, « Vous n’avez pas de Servante. Vous n’êtes rien, privé du pouvoir des runes. », établit que, sans Servante, un Sans-éclat ne peut transmuer ses runes accumulées en croissance, le laissant comme échoué. Melina remplit cette fonction pour le joueur tout en n'étant explicitement pas une Servante officielle (« Je ne suis nullement une Servante. Mon dessein… a été perdu il y a bien longtemps. »). Le sang d'une Servante est utilisé par Varré dans son rite d'initiation (imbiber un linge du sang d'une demoiselle à l'église de l'Inhibition ou à l'Église des vœux). L'équivalent des Trois Doigts a ses propres Servantes, Hyetta étant le guide du joueur vers la Flamme exaltée, mangeant des Raisins de Shabriri (des yeux) en guise de subsistance spirituelle. Les Augures des Doigts (comme Enia à la Table ronde) tiennent un rôle distinct : des femmes âgées qui touchent physiquement et interprètent la communication des Deux Doigts, traduisant le geste divin en conduite parlée. Enia lit les Souvenirs des demi-dieux occis et les échange contre leurs armes et leurs sorts.

◆ Sources
Les Réprouvés
✦️ GROUPE / FACTION

Les Réprouvés

Rejetons maudits par la grâce · Enfants reniés de l'Ordre

Les Réprouvés sont des êtres nés avec des cornes, des ailes et d'autres excroissances corporelles que l'Ordre d'or classe comme des déviations maudites de la forme humaine bénie de grâce, des manifestations de l'état de « creuset » de la vie primordiale faisant irruption chez des êtres censés incarner l'idéal purifié de l'Ordre. Les Réprouvés ne sont pas intrinsèquement mauvais : Morgott et Mohg, tous deux fils Réprouvés de Godfrey et de Marika, incarnent des réponses opposées à la même malédiction de naissance. La Tenue du Tueur de Réprouvés (et les PNJ Tueurs de Réprouvés disséminés dans l'Entre-terre) révèle que des chasseurs spécialisés furent dépêchés précisément pour assassiner les Réprouvés, surtout dans les zones urbaines comme Leyndell, où leur présence était vue comme une souillure spirituelle. Les chaînes qui entravent les Réprouvés à la naissance se retrouvent dans le design de Morgott et de Mohg (tous deux portent des marques de ligature). La description du Heaume de Réprouvé confirme que les Réprouvés étaient traditionnellement emprisonnés dès la naissance, leurs cornes rituellement saignées. Le Masque blanc Mohgwyn et l'armure du Noble sanguin (portée par les fidèles de sang de Mohg) renvoient à l'esthétique des Réprouvés. Malgré le rejet de l'Ordre, les Réprouvés conservent la capacité de grâce, Morgott devint « roi de la grâce » par la seule force de sa dévotion. Leurs cornes sont en réalité des armes (l'Épée maudite de Morgott est forgée de ses propres cornes) et peuvent être employées comme instruments de leur propre puissance.

◆ Sources
Lore de bossArme tournoyante

Compétence : Arme tournoyante Compétence défensive employée par les princesses de Caria. Vous faites flotter votre arme dans les airs avant de la faire tournoyer violemment. Tous les adversaires touchés subissent des attaques successives.

Lore de bossSouvenir du Roi des Réprouvés

Souvenir de Morgott, roi des Réprouvés, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Bien qu'appartenant de naissance à la caste disgracieuse des Réprouvés, Morgott choisit de devenir le protecteur de l'Arbre-Monde. Ce n'est pas par réciprocité qu'il donna son amour, car lui n'avait jamais été chéri, mais simplement car tel était son désir.

Lore de bossSouvenir de l'Esprit ancestral royal

Souvenir de l'Esprit ancestral royal, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. L'adoration des esprits ancestraux relève d'un phénomène échappant aux préceptes de l'Arbre-Monde. La vie découle aussi bien de la naissance que de la mort. Tel est le destin des vivants.

Lore de bossSouvenir du Rejeton

Souvenir d'Astel le Rejeton du vide, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Originaire du lointain vide déserté par la lumière et présage des plus funeste, cette étoile avortée détruisit une Ville éternelle et la priva de ses cieux.

Lore de bossPantin de Dolores la Flèche silencieuse

L'un des pantins favoris de Seluvis. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Dolores la Flèche silencieuse. Esprit d'une ravissante archère vêtue à la manière d'un homme. Connue de certains sous le nom de "Chasseuse silencieuse", elle décoche des flèches de sainte Trina à l'aide de son arc court. Autrefois, Dolores siégeait à la Table ronde, où elle était à la fois l'amie et l'opposante de Gideon l'Omniscient. Elle fut d'ailleurs la cause de la fracture entre ce dernier et Seluvis.

Dialogue de PNJNoble Masque d'or (Dialogue)
Ta vaillance est sans égale… Je n'en attendais pas moins de ta part. Mais les ténèbres de la nuit demeurent. Les mains du Déchu ne t'épargneront nullement. Infâme Sans-éclat, Délaisse donc ces orgueilleuses ambitions. La flamme de l'ambition te conduira à ta perte. Les Mains du Déchu vont éteindre la flamme de ce malheureux. Les Mains du Déchu vont éteindre la flamme de ce malheureux. Je te vois, misérable Sans-éclat. Tremble à présent et prends peur. Car les mains du Déchu bientôt se refermeront sur toi. Elles étoufferont ta flamme. Tes offenses vont au-delà de tout pardon. Que ces mots soient gravés sur ta pitoyable sépulture : "Ci-gît l'imbécile qui crut pouvoir défier Morgott, dernier des rois du monde !" "Ci-gît l'imbécile qui crut pouvoir défier Morgott, dernier des rois du monde !" Puisse la malédiction pénétrer le tréfonds de ton âme. Ainsi que de la noble nuit qui fut son œuvre. Les trônes… avilis par ma souillure… En attente de l'arrivée du Seigneur d'Elden. baignent dans les vrais rais dorés. Pas le roi déchu et dément. Ni les jumeaux fétides et difformes. Oh, l'or est notre couleur. Nous sommes les héritiers légitimes. Voici venue notre dynastie ! Ah, Miquella… Pourquoi m'abandonnez-vous ?
Dialogue de PNJLe vieil Albus (Dialogue)

Laissez-moi un instant, je vous en conjure ! La partie inférieure de mon corps est coincée dans quelque chose ! Je volerai en éclats avant de pouvoir sortir ! Après cela, je pense que je pourrais vraiment vous être utile. Bien, mais laissez-moi un peu de temps. J-J'ai peur d'eux… Il faut que je me donne du courage. J-J'ai peur d'eux… Il faut que je me donne du courage.

Dialogue de PNJIji le conseiller de guerre (Dialogue)

Peut-être savez-vous justement qu'une bonne bouteille ferait grand plaisir au Vieil Iji. Je vais la mettre de côté et la savourerai quand j'aurai un moment à moi. Dame Ranni a entrepris son voyage. Elle s'est engagée sur le sombre chemin des Empyréens depuis la tour de Renna, comme elle aime à l'appeler.

Dialogue de PNJLatenna l'Albinaurique (Dialogue)

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Latenna l'Albinaurique. L'une des rares personnes à avoir délibérément choisi de devenir un esprit. Latenna était réputée pour son habileté au tir à l'arc magique. Toutefois, privée de son compagnon adoré, un loup répondant au nom de Lobo, elle est incapable de s'éloigner de l'endroit où elle a été invoquée.

Dialogue de PNJGostoc, gardien des portes (Dialogue)

Si vous y mettez du vôtre, peut-être parviendrez-vous à ne pas embarrasser notre dame. Vous désirez commencer dès maintenant ? Eh bien, votre impatience, bien que grossière, est compréhensible. Mettons-nous au travail.

Dialogue de PNJPrécepteur Seluvis (Dialogue)
Ai-je vraiment l'air d'un imbécile écervelé ? Un sombre crétin qui divulguerait tous ses secrets contre un instant de joie éphémère ? Eh bien, écoutez-moi bien. Je n'ai rien contre les complots, mais faites attention à la cible de ces derniers. Allez, oublions tout ça, voulez-vous ? Disons que vous avez eu un instant d'égarement. Mais tout va bien, comme je dis toujours. Disons que vous avez eu un instant d'égarement. Mais tout va bien, comme je dis toujours. Que puis-je faire pour vous, à présent ? Bien, je vois que vous le pensez vraiment. Faisons table rase. Disons que vous avez eu un instant d'égarement. Mais tout va bien, comme je dis toujours. Disons que vous avez eu un instant d'égarement. Mais tout va bien, comme je dis toujours. Bon. En quoi puis-je vous aider ? Hé ho ? Il y a quelqu'un ? Pouvez-vous m'accorder un instant, s'il vous plaît ? Mon nom est Irina. Je me suis échappée du Château de Vent-Hurlant, au sud. Mon nom est Irina. Je me suis échappée du Château de Vent-Hurlant, au sud.
Dialogue de PNJRya la recruteuse (Dialogue)

Il s'agit de ma servante, mais elle est très volage. Quittez-la des yeux ne serait-ce qu'un instant et la voilà disparue. Si vous la trouvez, veuillez m'en informer. Si vous croisez une jeune femme nommée Lanya, surtout, dites-le-moi.

Dialogue de PNJPotentat Diallos (Dialogue)

Vous voilà, jeune disciple. Disciple, accordez-moi un instant plus tard. J'ai une faveur à vous demander. La forme que vous voyez devant vous n'est qu'une simple projection. Mais qu'est-ce que… Avez-vous perdu la tête ? Vous aurez beau me supplier, vous allez le regretter si vous continuez comme ça. Vous me peinez, disciple. Ahh, comment est-ce possible… ? … Tous les enfants déchus… doivent resplendir à nouveau… Tous les enfants déchus… doivent resplendir à nouveau…

Dialogue de PNJShabriri (Dialogue)
J'ai repéré la marque du centipède, au sein de ce village. Un symbole de mauvais augure, qui ne devrait exister. Quelqu'un, ou quelque chose met en péril la sainteté de l'Ordre d'or. Pour cela, je dois l'occire. J'ai repéré la marque du centipède. Honnêtement, Godrick n'est rien de plus qu'un cul-terreux arriviste. Lui, souverain ? Laissez-moi rire. Il s'est d'abord dissimulé parmi la gent féminine pour fuir la capitale, avant de se cacher de Radahn dans ce château… Il a ensuite outragé Malenia, a perdu la bataille contre elle, puis s'est prosterné face à elle plutôt que de mourir avec honneur. Ce couard n'a-t-il donc aucune vergogne ? Et bien que je ne puisse vous être d'une quelconque utilité… Me permettez-vous de vous étreindre, ne serait-ce qu'un instant ? Est-ce vous, très cher ?
chevaliers de Leyndell et de l'Arbre-Monde
✦️ GROUPE / FACTION

chevaliers de Leyndell et de l'Arbre-Monde

Garde de la capitale · Soldats d'élite de l'Ordre d'or

Les chevaliers de Leyndell et, plus largement, de l'Arbre-Monde, forment l'ossature militaire de l'Ordre d'or, plusieurs ordres distincts servant des fonctions différentes. Les chevaliers de Leyndell (Heaume, Armure, Gantelets, Solerets de chevalier de Leyndell) sont la garde régulière de la capitale, en plaques rehaussées d'or, défenseurs de première ligne de la capitale royale contre les envahisseurs Sans-éclat durant l'Éclatement. Les Sentinelles de l'Arbre forment un ordre monté distinct, une cavalerie lourdement cuirassée portant l'étendard doré de l'Arbre-Monde et maniant hallebardes ou boucliers d'or, faisant office de force mobile aux frontières de l'Ordre d'or (aux portes de Leyndell et sur le Plateau Altus). Les Sentinelles et les Avatars de l'Arbre-Monde sont des manifestations spirituelles à plus grande échelle du mécanisme de défense de l'Arbre-Monde, d'immenses formes de feuillage et de racine dorés patrouillant les Petits Arbres-Monde à travers l'Entre-terre. Les chevaliers du Creuset (voir leur propre entrée) représentent la strate la plus ancienne. Durant l'Éclatement, nombre de ces chevaliers tombèrent dans les défenses répétées de Leyndell, leurs corps jonchent encore la capitale. Morgott lui-même renforça la défense en empilant les cadavres des héros aux portes, comme le rapportent les Monuments historiques.

◆ Sources
TalismanTalisman de pavois

Talisman représentant un chevalier brandissant un pavois. Améliore la garde. L'apparence des chevaliers de Leyndell était inspirée de celle des Sentinelles de l'Arbre. Leur devoir est de protéger ce qui mérite d'être préservé, c'est pourquoi le bouclier précède toujours l'épée.

ArmureHeaume de chevalier de Leyndell

Heaume porté par les chevaliers ayant fait le serment de défendre la capitale royale de Leyndell. Son cimier doré en forme de canopée symbolise l'honneur d'avoir intégré la garde de l'Arbre-Monde.

ArmureArmure de chevalier de Leyndell

Armure portée par les chevaliers ayant fait le serment de défendre la capitale royale de Leyndell. Sa poitrine est ornée d'un symbole de la foi en l'Arbre-Monde. On raconte qu'elle aurait été jadis imprégnée d'une incantation protectrice.

L'armée de Radahn, Légion du Fléau des astres
✦️ GROUPE / FACTION

L'armée de Radahn, Légion du Fléau des astres

Survivants de Caelid · Fidèles jusqu'au bout

L'armée de Radahn fut la force militaire la plus puissante de l'Entre-terre durant l'Éclatement, menée par le général Radahn, dont la force personnelle éclipsait n'importe quel guerrier. L'armure de Soldat de Radahn (Heaume, Gantelets, Solerets de Soldat de Radahn) décrit des soldats ayant juré une loyauté absolue au Général. Après la bataille d'Ivoine et la descente de Radahn dans la folie due à la putréfaction écarlate, son armée fit face à un choix impossible : abandonner leur général ou demeurer dans le désert putréfié de Caelid. Ils demeurèrent. Les soldats de Radahn survivants organisèrent le Festival de Radahn, non comme une célébration, mais comme une mission de miséricorde : recruter des champions pour offrir à leur général une mort honorable. Le château du Lion rouge devint leur quartier général, avec Jerren (le châtelain) comme administrateur. Les soldats Cœur-de-lion qui apparaissent à Lion rouge représentent les survivants ayant maintenu la discipline malgré l'horreur de Caelid. Même après la mort, les soldats de Radahn réapparaissent en Revenants dans certaines zones, leur loyauté transcendant la mort. La magie gravitationnelle que Radahn maîtrisait fut partagée avec certains de ses chevaliers (en témoignent la Flèche gravitationnelle et les armes au thème d'étoile filante trouvées à Caelid). Sa peinture de guerre rouge et sa chevelure cramoisie flottante devinrent l'identité visuelle de toute l'armée.

◆ Sources
Dialogue de PNJNoble Masque d'or (Dialogue)
Le sort de Ranni est donc scellé par Radahn le Fléau des astres… Cela me rappelle quelque chose dont j'ai entendu parler. Un festival aurait lieu dans le château à l'extrême sud des Étendues sauvages de Caelid, à l'est de Nécrolimbe. Il s'agit d'un festival martial. À ce qu'on dit, on peut y affronter Radahn, celui-là même qu'on considérait autrefois comme le plus puissant des demi-dieux… Il s'agit d'un festival martial. À ce qu'on dit, on peut y affronter Radahn, celui-là même qu'on considérait autrefois comme le plus puissant des demi-dieux… Il s'agit d'un festival martial. À ce qu'on dit, on peut y affronter Radahn, celui-là même qu'on considérait autrefois comme le plus puissant des demi-dieux… Ce n'est peut-être qu'une simple coïncidence, mais ça pourrait valoir la peine d'aller vérifier. Bon, je vais me rendre à ce festival de Radahn… Tu viens aussi, n'est-ce pas ? Pour participer aux festivités de Radahn… Tu viens aussi, n'est-ce pas ? Pour participer aux festivités de Radahn… On se retrouve au Château du Lion rouge, en Caelid. La voie qui s'offre à nous est on ne peut plus simple. Nous nous battons, corps et âme. La voie qui s'offre à nous est on ne peut plus simple. Nous nous battons, corps et âme. Et un festival guerrier aurait lieu au Château du Lion rouge, en Caelid, où l'on pourrait affronter l'homme en question, jadis le plus puissant des demi-dieux. Je commence à comprendre. On dirait qu'Iji a eu du flair. Je commence à comprendre. On dirait qu'Iji a eu du flair. Ah, te voilà. Tu en as mis du temps. Ah, te voilà. Tu en as mis du temps. Tu dois être au courant à présent, n'est-ce pas ? Que le destin de Ranni est maintenu en état de stase par Radahn le Fléau des astres. Si nous voulons mettre un terme à cette stagnation, nous devons l'éliminer. En résumé, nous allons affronter le demi-dieu jadis considéré comme le plus fort parmi ses semblables. Il semblerait que nous soyons destinés à nous retrouver. Nous sommes en ce moment même à un festival martial, prêts à en découdre avec Radahn, celui qui était jadis le plus fort des demi-dieux. La voie à emprunter est on ne peut plus simple. Il faut se battre, corps et âme. Blaidd, guerrier. Nous voilà prêts à en découdre avec Radahn, celui qui était jadis le plus fort des demi-dieux. La voie à emprunter est on ne peut plus simple. Il faut se battre, corps et âme. J'ai été très impressionné par ta façon de te battre. Tout l'honneur du combat revient à toi et à Radahn. Oh, et tu as vu ce qui s'est passé après ? Cette étoile filante qui est tombée juste sous nos yeux ? Jamais je n'aurais pu imaginer que Radahn retenait quelque chose d'aussi immense. C'était vraiment une légende vivante. La voie est désormais ouverte. Hmpf… Sacrée façon de se battre, hein ? Et puis cette étoile filante qui tombe juste devant nos yeux ! Bon, il est temps pour moi de m'en aller.
Dialogue de PNJLe vieil Albus (Dialogue)
Au-delà de ces terres se trouvent les Étendues sauvages de Caelid, un territoire affligé par la putréfaction écarlate. Le Château du Lion rouge s'élève aux confins sud de ce territoire et un festival martial s'y tient. J'ai déjà entendu des rumeurs à propos de ce genre de festivités… Entendre cela ne fait-il pas palpiter votre cœur dans votre poitrine ? Je me rends à l'est. Jusqu'au Château du Lion rouge à l'extrême sud des Étendues sauvages et putrides de Caelid. Il paraîtrait qu'un festival s'y tient. Par pitié, arrêtez ! C'est mon visage ! Vous rendez-vous au même endroit que moi ? Au festival qui se tient au Château du Lion rouge, à l'extrême sud des Étendues sauvages et putrides de Caelid. Oh, inutile de jouer les modestes avec moi. Je vois à votre allure que vous êtes un expert en combat. Je suis le guerrier-jarre. Je me nomme Alexander le Poing d'acier. Je me rendais au Château du Lion rouge à l'extrême sud des Étendues sauvages et putrides de Caelid. Un festival s'y tient. Du moins, c'est ce que je comptais faire avant de me retrouver dans cette impasse ! Un festival s'y tient. Du moins, c'est ce que je comptais faire avant de me retrouver dans cette impasse ! Il est temps pour moi de me mettre en route. Au festival qui se tient au Château du Lion rouge, à l'extrême sud des Étendues sauvages et putrides de Caelid. Ça me comble de joie rien que d'y penser ! Ah, vous voilà ! Fabuleux ! À propos, savez-vous en l'honneur de qui ce festival est organisé ? Eh bien, nul autre que le général Radahn en personne ! Quand je pense que je vais pouvoir affronter un illustre champion de l'Éclatement, un demi-dieu en chair et en os… Pour tout vous dire, je frémis rien que de penser à la terrible réputation qui le précède. À propos, savez-vous en l'honneur de qui ce festival est organisé ?
Objet cléTableau : "Le Lion rouge"

Œuvre d'un artiste errant. Souvenir d'un tableau intitulé "Le Lion rouge". On raconte que ce peintre saisissait les paysages que contemplaient, lors de leurs derniers instants, ceux que la mort venait étreindre. Pour connaître l'âme du peintre, et vivre les derniers instants des défunts, rendez-vous à l'endroit représenté.

Objet cléManuel d'armurier (4)

Traité de techniques artisanales abandonné par un armurier qui servit sous le grand général Radahn. On y trouve des conseils pour lutter contre la putréfaction, en particulier via l'application du feu. Enseigne la fabrication de l'élément suivant : - Pot incendiaire du Lion rouge

ArmeGriffe du lion

Compétence : Griffe du lion Compétence des vaillants chevaliers du Lion rouge qui combattirent aux côtés du général Radahn. Vous bondissez en avant et frappez l'ennemi avec votre arme.

Cendre de guerreCendres de guerre : Griffe du lion

Ces cendres de guerre confèrent à une arme l'affinité Lourd et la compétence suivante : Griffe du lion : compétence des vaillants chevaliers du Lion rouge qui combattirent aux côtés du général Radahn. Vous bondissez en avant et frappez l'ennemi avec votre arme. Utilisable sur toutes les épées (sauf d'estoc), les haches et les masses.

ArmureTunique du Lion rouge

Armure portée par les soldats qui combattirent aux côtés du général Radahn. La tunique est ornée d'un lion à la crinière rouge brandissant une épée, en l'honneur de Radahn. Ainsi, ils étaient tous des Lions rouges, et tous se montrèrent dignes de leur titre.

ArmeFlamberge

Espadon dont la forme ondulée rappelle le vacillement d'une flamme. Arrache la chair des ennemis, occasionnant des saignements. Le Château du Lion rouge se sert des flammes pour tenir la putréfaction écarlate à distance. Cette épée chérie par Jerren est donc naturellement devenue le symbole de ce lieu.

ArmureCrinière rouge de Radahn

Heaume du lion doré doté d'une longue crinière rouge. Porté par le général Radahn. Radahn tient sa chevelure rousse flamboyante de son père Radagon et se délecte de sa symbolique héroïque. "Je suis né lionceau, fils d'un champion. Et aujourd'hui, je suis le lion du maître du champ de bataille."

ArmureCasque de soldat de Radahn

Casque porté par les soldats qui combattirent aux côtés du général Radahn. Sa visière est conçue pour rappeler les crocs d'un lion.

ArmureGantelets de soldat de Radahn

Gantelets portés par les soldats qui combattirent aux côtés du général Radahn. Rongés par la rouille et tachés par des années d'un conflit semble-t-il interminable.

Manoir du volcan, le réseau réfractaire
✦️ GROUPE / FACTION

Manoir du volcan, le réseau réfractaire

Hérétiques · Chasseurs de Sans-éclat

Le Manoir du volcan est à la fois un lieu et une organisation, un refuge et un réseau de recrutement pour ceux qui rejettent la conduite de l'Ordre d'or. Ses membres durant le jeu incluent : Tanith (maîtresse des lieux, dévote absolue de Rykard), le Chevalier Bernahl (alias Bernahl le Réfractaire), Rya l'Éclaireuse / Zorayas (la fille serpentine adoptive de Tanith), Pat (brièvement, par curiosité), Diallos (à la recherche de sa servante disparue Lanya) et l'esprit de résistance réfractaire. Chaque résident a une raison distincte d'être là : Bernahl pour la philosophie martiale, Diallos pour Lanya, Pat pour Tanith, Rya y est née. Le système d'assignation du Manoir, laisser des lettres ordonnant aux résidents de chasser des Sans-éclat précis, est le mécanisme organisationnel. Les cibles comprennent : le Vieux chevalier Istvan (Colline-tempête), Rileigh l'Oisif (Plateau Altus), Juno Hoslow, chevalier de sang (Cimes), Vargram le Loup enragé et le Grand Tragoth cornu (Souterrain du bannissement). Toutes les cibles sont des Sans-éclat fidèles à la grâce. L'idéologie sous-jacente : l'Arbre-Monde et la Volonté suprême ont exploité les Sans-éclat comme des pions, aussi la résistance de Rykard offre-t-elle une alternative, même si cette alternative implique de chasser les siens. Après la mort de Rykard, le dessein du Manoir se dissout. Tanith demeure à dévorer Rykard. Les autres se dispersent.

◆ Sources
Lore de bossArme tournoyante
Compétence : Arme tournoyante Compétence défensive employée par les princesses de Caria. Vous faites flotter votre arme dans les airs avant de la faire tournoyer violemment. Tous les adversaires touchés subissent des attaques successives.
Lore de bossPantin de Dolores la Flèche silencieuse
L'un des pantins favoris de Seluvis. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Dolores la Flèche silencieuse. Esprit d'une ravissante archère vêtue à la manière d'un homme. Connue de certains sous le nom de "Chasseuse silencieuse", elle décoche des flèches de sainte Trina à l'aide de son arc court. Autrefois, Dolores siégeait à la Table ronde, où elle était à la fois l'amie et l'opposante de Gideon l'Omniscient. Elle fut d'ailleurs la cause de la fracture entre ce dernier et Seluvis.
Dialogue de PNJIji le conseiller de guerre (Dialogue)
I presume you've spoken with Blaidd? Very well. There is something you should know. The Two Fingers gave Blaidd to Lady Ranni, as a faithful follower. Her very shadow, incapable of treachery. But if Lady Ranni, as an Empyrean, resists being an instrument of the Two Fingers, the shadow will go mad, transforming from a follower into a horrid curse. But such is his destiny. In such matters, Blaidd's own thoughts hold no weight. It pains me so, but he must be neutralised. For Lady Ranni's sake. Unthinkable, how could Blaidd... How did he break free from his cell? No, more importantly... Blaidd became a curse that plagued Lady Ranni, yet even in madness, gave himself to her. I've made a grave misjudgment. And I thought myself a capable war counsellor... I'll catch up with you soon enough, Blaidd. When I do, I only hope you'll accept my apology. Oh, so you were the one. Lady Ranni has explained everything. You've defeated General Radahn, unlocking the stars. A grand reward, justly procured by any measure. Again, I am Iji. The Carian royal family's dedicated blacksmith, and Lady Ranni's war counsellor. I welcome one of your calibre. A fellow champion in service of Lady Ranni. Thanks to you, Lady Ranni's fate once again stirs, and the path to Nokron has opened. Descend underground where the fallen star struck Limgrave. And make it yours. The precious treasure of Nokron. So that Lady Ranni may tread the dark path of the Empyrean. Oh, so you must be the one. Lady Ranni has explained everything. You've defeated General Radahn, unlocking the stars. A grand reward, justly procured by any measure. The pleasure is mine. I am Iji. The Carian royal family's dedicated blacksmith, and Lady Ranni's war counsellor. I welcome one of your calibre. A fellow champion in service of Lady Ranni. Oh, there you are. Good of you to drop by. Have you heard? Lady Ranni has departed on her journey. Along the dark path of the Empyrean, from Renna's Rise, as she calls it. It would not have been possible without you. As Lady Ranni's war counsellor, and moreover, her childhood warden, I express my deepest gratitude. You, and only you, were Lady Ranni's true champion. My purpose is nearing its end. I've served Lady Ranni for as long as I can remember... It has been a long and wondrous journey. Now Lady Ranni is in your hands. I pray that you serve her well, unto the very end. Well, what's this? Are you certain? This is a fine reserve. Perhaps you knew that Old Iji appreciates a good drink. I'll save it for a quiet moment, that I might truly savour it. Lady Ranni has departed on her journey. Along the dark path of the Empyrean, from Renna's Rise, as she calls it. Now Lady Ranni is in your hands. I pray that you serve her well, unto the very end. Ngh! Enough of that, Tarnished. There is no fight without a foe. If that's the cloth you're cut from, don't ever show your face again. Not to me. And not to my liege. ... Not to me. And not to my liege. ... How could I have missed this... I have failed you... Lady... Ranni... Agh. Cease this treachery at once. Lady Ranni will be devastated. This is a true shame. Don't ever show your face again. Not to me. And not to my liege. ... ... Lady Ranni has seen enough. Go as you must, Lady Ranni... Along the path of darkness... Jar-Bairn Hallo coz, what are you doing here? Hallo coz, what are you doing here? I didn't think anyone knew about this place, 'cept us jars. Oh! Are you going to be the new Potentate? Gosh, truly? That's wonderful news! It's not easy being Potentate, though. I know, show me your hands. It's just a little test, coz, to see if you've got the right stuff. It's just a little test, coz, to see if you've got the right stuff. Hmm. Your skin isn't so smooth, is it... You need slick, slidey hands to be Potentate, you know. I'm sorry coz, but I don't think you've got what it takes... I'm sorry coz, but I don't think you've got what it takes... What a shame... Oh, hallo again, coz. Oh, hallo again, coz. I'm happy you came back. I have good tidings for you, coz. I have good tidings for you, coz. I have good tidings for you, coz. Have you noticed the rare flowers growing in this village? I asked the villagers if you could pick some of them. I asked the villagers if you could pick some of them. I asked the villagers if you could pick some of them. And they said you'd be very welcome! The flowers we have now are nice, but it's a bit boring having the same ones all the time. I think everyone would be glad of a change, actually... You know the huge vase, at the centre of our village? If you plant lovely flower seeds inside the big vase, coz... If you plant lovely flower seeds inside the big vase, coz... Those flowers will bloom all through the whole village! Oh, well, I'm sorry. Coz. You'll be our Potentate after all, then? Coz. You'll be our Potentate after all, then? Coz. You'll be our Potentate after all, then? Don't look so glum, coz. Don't look so glum, coz. Don't look so glum, coz. We can still chat, Potentate or not. Come back and visit me, when you can. Go on, coz, you really should pick some of our flowers. Go on, coz, you really should pick some of our flowers. Go on, coz, you really should pick some of our flowers. Who knows, they might be of some use. Oh, did you come to visit me again, coz? Oh, did you come to visit me again, coz? I'm happy you came back. Can you tell me about the outside? Oh first though, if you have some nice flower seeds, can you put them in the big vase in the middle of the village? I'm sure, when lots of them are in bloom, everyone will be so happy. Oh, hallo again, coz. Oh, hallo again, coz. I'm happy you came back. Can you tell me about the outside? Oh, and you put seeds in the big vase, didn't you? Thanks, coz. Thanks, coz. I'm so excited to see what kind of flowers will blossom... Oh, hallo again, coz. Oh, hallo again, coz. You put seeds in the big vase, didn't you? Such pretty flowers are blooming! Everyone's so happy. I've never seen anything like it! I'd love to see more flowers from the outside, someday. Loads more! Oh, hallo again, coz. Oh, hallo again, coz. You put seeds in the big vase, didn't you? But...I don't really like those flowers. I'm sorry coz, I know you brought the seeds from all that way away... I'm sorry coz, I know you brought the seeds from all that way away... But I'm a jar, and you're not. I s'pose we just see things differently. But I'm a jar, and you're not. I s'pose we just see things differently. Ah, hallo again. Say, coz. Have you met Uncle Alexander? Say, coz. Have you met Uncle Alexander? He used to live here with us, but then he left, to be a champion. I asked to go with him, but he said "The path of champions must be trod alone". So heroic, right? I miss him though. If you see him, you should ask him to teach you how to fight, coz. If you see him, you should ask him to teach you how to fight, coz. He's big and tough and strong! Uncle Alexander said he won't be back again. "My home is of the past. And the past, as they say, is a different country." I suppose that's part of being a warrior, isn't it. So...please don't tell anyone, coz, but... So...please don't tell anyone, coz, but... I'm actually a warrior jar as well! One day, I'll be just like Uncle Alexander. And I'll have to leave the village to become a champion. Uncle Alexander won't come back here again. "My home is of the past. And the past, as they say, is a different country." I suppose that's part of being a warrior, isn't it. Ah, hallo again. Do you know what a poacher is, coz? Do you know what a poacher is, coz? They hunt us, smash us, and then take us away. This village is kept secret, so I think we're safe here. But you should be careful if you ever meet one of them, coz. But you should be careful if you ever meet one of them, coz. I hope uncle Alexander beats them all up, first... Those awful poachers. I hope uncle Alexander beats them all up. Oh, hallo again, coz. Oh, hallo again, coz. Have you heard? A new Potentate's come to the village! I think he said his name was Diallos. He seems a little down in the dumps, but his hands! As smooth as silk! I don't know, I'm a little disappointed actually. Even though good sir Diallos has a wonderful suit of armour... He says he isn't a warrior. And since he's a coward, he won't be fighting anymore. His smooth and silky hands feel nice when he pats us. But I wish we had a potentate big and strong like you. But I wish we had a potentate big and strong like you. Diallos' smooth and silky hands feel nice when he pats us... But I wish we had a potentate big and strong like you. But I wish we had a potentate big and strong like you. But I wish we had a potentate big and strong like you. O-oh! Coz! O-oh! Coz! I'm glad you came. But we're fine now. Diallos fought the poacher. Though quite a lot of us got broken... ... I won't cry though... I'm a warrior jar. A warrior. "The tale of House Hoslow is told in blood." That's the kind of warrior I want to be one day, coz. That's the kind of warrior I want to be one day, coz. Even if I'm scared, I'll still fight to protect everyone. "The tale of House Hoslow is told in blood." That's the kind of warrior I'm going to be. One who protects everybody. Thanks for coming back, coz. Thanks for coming back, coz. I've been thinking. It's time for me to set out on a journey. As a warrior jar, upon the path of champions. Wow, coz, are these... Wow, coz, are these... Insides? From Uncle Alexander? ... Thank you, coz. Thank you, coz. I'm a warrior jar, so I need to be strong. I can really have them, right? I understand. I'll get strong. Strong enough I deserve to have Uncle's insides. I'm about to go on a journey. As a warrior jar, in search of glory. Jar-Bairn Oh, hallo again, coz. Oh, hallo again, coz. Oh, hallo again, coz. No, I haven't changed my mind. I'll begin my journey once I'm ready to go. As a warrior jar, in search of glory. I'll begin my journey once I'm ready to go. As a warrior jar, in search of glory. I don't think I'll see you again, when I set out. Warriors are supposed to work alone. Goodbye, coz. Goodbye, coz. And thanks for everything. I'll never forget you, coz. I'll never forget you, coz. I'll never forget you, coz. I'll never forget you, coz. I'll never forget you, coz. ... Coz... Coz... Coz... Tell me a story... About the big, wide world... ... Uncle Alexander, look! It's me! I'm a warrior jar too! ... Stop, no... Please, no, don't break us... ... They're wonderful, Diallos. So smooth, and silky... ... The tale of House Hoslow... ...is told in blood... ... Oh? What's the matter, coz? What's the matter, coz? What's the matter, coz? Don't be such a nasty brute. Is this who you are, coz? Is this who you are, coz? Is this who you are, coz? You've cracked my heart. Please, don't crack the others... ... You were a poacher, all along. You were a poacher, all along. You were a poacher, all along. You've cracked my heart. Please, don't crack the others... ... So, you were a poacher, too. So, you were a poacher, too. So, you were a poacher, too. But the tale of house Hoslow is told in blood. I'll find you, one day, coz... I'll find you, one day, coz... I'll find you, one day, coz... ... Sister... Where did you go? You promised me. When we turned 14, we'd go to see the stars... I've been waiting ever so long. Forever and ever, it seems. Ahh, dear sister, you're finally here. No time to waste. Let's see the stars. Foul Tarnished, what do you want? I told the all-hearing brute. That I possess no such medallion. Or have you come to take more from me? Was my other half not enough? I told the bastard in the bone armour. I told the all-hearing brute already. That I possess no such medallion. Or have you come to take more from me? Was my other half not enough? I told the bastard in bone armour already. Oh...do you speak true? So old Albus entrusted his medallion to you. ... Then I've no choice. But to trust that this was his dying will. Let's try again. I'm Latenna. An Albinauric, the same as Old Albus. My apologies for my coarse words earlier. I presumed the worst, seeing that you were another Tarnished, like that all-hearing brute. I hope that you will forgive me. I presumed the worst, seeing that you were another Tarnished, like the bastard before. Mm, the medallion is better off in your hands, anyway. Would you consider doing me a great service? I must go back. There is something that I must do, even if I must say farewell to my wolf, Lobo. Will you show me the way? To the land of Miquella's Haligtree. If you accept, I would gladly apprise you. Of the whereabouts of the medallion's other half. Thank you kindly. They say the other half of the medallion is beyond the forbidden lands north of the Erdtree. In Castle Sol, on the Mountaintops of the Giants, accessible by the Grand Lift of Rold. Then I suppose it's time. Farewell, Lobo. My faithful wolf, my better half. I will go with the Tarnished. So that our journey will not have been in vain. Forgive me, Lobo. ... Call upon me when needed. And I will fight at your side. Well... I understand. You must have your own duty to fulfil. But please, allow me to say my piece. Even if you cannot take me, old Albus wished I relay to you the following: The other half of the medallion can be found beyond the forbidden lands north of the Erdtree. In Castle Sol, on the Mountaintops of the Giants, accessible by the Grand Lift of Rold. If you seek the other half of the medallion, they say it's beyond the forbidden lands north of the Erdtree. In Castle Sol, on the Mountaintops of the Giants, accessible by the Grand Lift of Rold. My thanks... You'll lead me then, to the land of Miquella's Haligtree. Farewell, Lobo. My faithful wolf, my better half. I will go with the Tarnished. So that our journey will not have been in vain. Forgive me, Lobo. ... Do you hear me? It is I, Latenna. We're almost there. Castle Sol lies just off to the north, where the other medallion is housed. It will grant passage to the land of the Haligtree. Castle Sol lies just off to the north, where the other medallion is housed. It will grant passage to the land of the Haligtree. Oh young yet towering sister of ours. Let the birthing droplet in. And create life. For us. For all the Albinaurics. Thank you. I've finally fulfilled my purpose. Our young yet towering sister will give us hope. Now that nothing is left unfinished, I will join you in battle to the bitter end. And when the fighting is done, then you may lay me to rest. Beside Lobo, my dear wolf. ...
Dialogue de PNJLatenna l'Albinaurique (Dialogue)
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Latenna l'Albinaurique. L'une des rares personnes à avoir délibérément choisi de devenir un esprit. Latenna était réputée pour son habileté au tir à l'arc magique. Toutefois, privée de son compagnon adoré, un loup répondant au nom de Lobo, elle est incapable de s'éloigner de l'endroit où elle a été invoquée.
Dialogue de PNJPrécepteur Seluvis (Dialogue)
Ahh, I knew I had you pegged. Heh. I knew I had you pegged. You're just like me. Then I'd like you to procure something. A rather unique starlight shard that glistens with amber. With that, my special draught will gleam with nectar-sweetness. And even a demigod would be slave to its charms... Procure it for me. The rather unique starlight shard that glistens with amber. With that, my special draught will gleam with nectar-sweetness. And even a demigod would be slave to its charms... Very good. A wise choice, indeed. You passed my little test with flying colours. I was merely gauging your loyalty to Lady Ranni. Well done, I'm very proud of you. Let's both do our utmost in service of our Lady. Ah ha. Might you be interested after all? In a fine scheme to sport with Lady Ranni? Alright, enough of these games. Your test is well and truly over. Wag your tail for master all you like, but your loyalty is merely blind. I fear your wretched provinciality is apt to burst. You're oozing at the seams. Well, well, you managed to lay your hands on it! The blessed day is finally upon us... Goodness gracious, the way it glistens...utterly enchanting. To think, this was once a demigod's very fate... My oh my oh my... Ah, are you still here? Oh yes, I should give you your reward. Please, it's all yours. Splendid work. Just marvellous. Now, just you wait. The merriment is soon to begin. The scheme I promised is to be revealed very shortly... Good, I've been waiting for you. It's finally complete. The perfection of my draught, gleaming nectar-sweet. Give it to Ranni and ensure she drinks it. The dead-eyed doll lets down her guard in your presence, rather remarkably. Though she might dip her hands in the dirt, and feign that icy persona…she's a frail, gentle girl at heart. Though she might dip her hands in the dirt, and feign that icy persona...she's still just a feeble, pampered little girl when it comes down to it. Which is why you're the only one for the job. Now do it. Make Ranni drink my draught. You...understand, don't you? That once you have Ranni drink my draught, my scheme will come to fruition. And we, well, we'll be in a position to claim the very finest puppet ever crafted. Just imagine...the pure elation... Come now, don't make me wait. I can barely contain myself as it is... You'll be flabbergasted, I can assure you. The scheme I promised is to be revealed very shortly... Hmm. Is that a scroll? I won't bother to ask where you pilfered it, but... You're correct to assume I'm one of the few who can decipher it. So, I'm perfectly happy to take it off your hands. That said, don't you dare get your hopes up. More often than not, new knowledge is merely an opportunity to reflect…upon the mediocrity of one's intellect. Oh, perhaps you've already noticed. The nightly wolf howling that's been disturbing the peace here. If that bothersome mutt, Blaidd, is back in town, then tell him to pack up and ship out. I never liked the din of a dog's howl. From a mongrel like him, it's simply agony. Well, what have we here? Are you proposing that I partake? Do I appear such a gormless tomfool to you? A slow-wit who'd divulge his secrets for a moment of bliss? Well, let me give you some advice. Scheming has its place, but consider the one you're scheming against. You might find yourself on the wrong end of a proper beating one day. O-oh! Y-you! I, er, sorry, your worship... Y-you! I, er, sorry, madam... I-I apologise for any offence given. I am Pidia. Servant to the Carian royal family. I am charged with maintaining these g-ghastly dolls. Ahh, your worship, allow me to be of use. Ahh, kind madam, allow me to be of use. Other than the puppets, there are some very fine things up here in this storeroom. Why not pick something out, before you go? But please, can you offer poor ill-starred Pidia... A little something by way of compensation? Ah, a fine day to your worship. Ah, kind madam, a fine day to y-you. Please, choose whatever you like. Ah, I'm sorry your worship, but poor Pidia has given all he has. Ah, I'm sorry kind madam, but poor Pidia has given all he has. I can't be of further use to you. Please, forgive me. Please, find it in your heart... Forgive me... Argh! Arrgh! S-stop, please, stop! Y-you're my puppets! I loved you with all I have! How could you forget...such bliss? Ouch! That hurts! Please, I beg you, cease this cruelty! Eeek Eeeeeeek! Oh, that's very kind. Poor Pidia could never accept such a precious brew. Very sorry, really, if I... I've disappointed you, If you will, please forget this matter entirely. Agh! Enough of that, now. Have you forgotten that we both serve the same Lady? You incorrigible lout. Don't you dare waltz back here ever again. ... Well, well, well? Thought you'd just help yourself to a man's personal belongings? You scheming little thief. The gods demand repentance! Cough up your coin, all of it! Wait, wait, please! I surrender! White flag and all! For Pete's sake! I concede! No one likes a bull-headed brute, you know! I yield, yield! You can't harm a yielding man! Cripes, are you dense, boy? Cripes, are you dense, sweetheart? Fine, have it your way. You'll get what's coming. We're about to make out like Bandits, boys! Well, finally come around, have you? I knew you would. You're a man of reason, through-and-through. I knew you would. You're a lady of reason, through-and-through. Ha ha ha... Ahhh... Well, what do you know? You're Tarnished, like me. Now, how did I get that wrong? I took you for a demi-human, or some such. An innocent mistake, I assure you. Well, water under the bridge. Now we're squared up, how about we play nice from now on? A true man of reason. Just what I like about you. A true lady of reason. Just what I like about you. I'm Patches. Patches the Untethered. Tarnished, like you, only, free-spirited. Nomadic, you might say. Only for now, those retired-soldiers-turned-bandits they're paying for my gruel. In exchange for my, well, showing them the ropes. But honestly... this looting racket is bloody terrifying. Frankly, I'm ready to wash my hands clean. Maybe set up a legitimate shop. So, don't be a stranger, eh? I'll be ready to wheel and deal, come next time. Ha ha ha... Slow down, son... Slow down, madame... What's the matter? This simply isn't like you. You've always known an innocent mistake when you see one. Well, suit yourself. I'm Patches. Patches the Untethered. Tarnished, like you, only, free-spirited. Nomadic, you might say. Only for now, those retired-soldiers-turned-bandits are paying for my gruel. In exchange for my, well, showing them the ropes. But honestly... this looting racket is bloody terrifying. I'm ready to wash my hands clean. Maybe set up a legitimate shop. So, don't be a stranger, eh? I'll be ready to wheel and deal, come next time. Ha ha ha... Don't forget to pop back for another visit, friend. I'll be ready to wheel and deal, come next time. Ha ha ha... Well, nice of you to drop in, finally. It's all a bit ad hoc, but I'm sure you'll find something. And welcome to Patches' Emporium. Where you won't need a refund, 'cause everything's top notch. Hello, again. Welcome to Patches' Emporium. Cheers for that. Stingy little beggar... Try to find it in your heart next time, eh? Yeah, I had those bandits make a clean break. Now they're all suppliers, and good ones at that. I mean, they don't understand a word I'm saying, but it hardly matters, we have a natural connection. They're all foot soldiers. Survivors of a defeated army. Worked to the bone by their high-and-mighty lord, only to be thrown out with the rubbish. ...It's the same old story, everywhere I go. Ah, to hell with it all. Hm? Wondering what's inside the treasure chest? Well, it's uh, nothing too special. Just something I'm saving as thanks, for a very valuable customer... But then again, it would fetch some spectacular coin... And besides, this valuable customer could be a long time coming... Eh? Everything is give and take, give and take. Forgot something on your shopping list? No, no trouble to me. By the way, friend... You've really been there for me, through thick and thin. And so, I've made up my mind. I bequeath that chest to you. An extra-special thanks, for an extra-special customer. What's wrong? I've made up my mind. The treasure chest is yours, in word and deed. Sure, it may be worth its weight in gold. But a Patches Promise? Well, that's priceless! Ah, oh... How in blazes... You're alive. You had me proper scared. Poofing away in a flash like that. Maybe it's a sign to keep your mitts off what's not rightly yours, hmm? But I'll forgive you. View it as a learning experience. At any rate, it's nice just to see you safe. And don't miss all the bargains, here at Patches' Emporium! Ah, oh... How in blazes... You're alive. You had me proper scared. Poofing away in a flash like that. Who on earth spends their time booby-trapping treasure chests? No way I could've known, but still, I apologise. It's all very unfortunate. At any rate, it's nice just to see you safe. And don't miss all the bargains, here at Patches' Emporium! Oh yes, by the way. I'm saying goodbye to the old cave. I'm untethered, by nature, and It's about time that I moved on. No worries, the old gang will inherit the shop. They may not speak a word, but they never forget a face. Spare them some coin after I'm gone, eh? Oh, well! It's been a long while. It's me. Patches the Untethered. I'm still in business, if you can believe it. Now I'm my only supplier, so I haven't got much, but everything here is top notch. Patches' Emporium, now open in Raya Lucaria. You have yourself a discerning eye, I can tell. That statuette will net you a small fortune, no doubt. In fact, I'll bet any of those scruffy merchants would leap at the chance to buy it... (laughs) Oh, really? No interest in the statuette? I was sure it would catch your eye. Well, I can't force it on you, but... Incomparable craftsmanship, you know. I'd hate to see it go to someone else... By the way, have you met that girl Rya? I spotted her somewhere along the highroad not long ago. She's a strange one, but I believe she was in need of help. Not that it's any of my business, but... If she rings your bell, why not lend her an ear? Looking for Rya? Still hanging around on the high road, I suppose. Oh, hello. I knew it'd all be fine... Oh, it's nothing, don't mind me. Welcome to Patches' Emporium! You're...making your way to the Erdtree, no? Well I heard something that might help. A special means of reaching your destination. Have you ever seen an iron virgin? The clunky contraptions are whirlwinds of sickles and spiked wheels. ...but long ago, they were endowed with a spell of transposition. And get this. A surviving virgin sits at the bottom of the big waterwheel in the Academy of Raya Lucaria. Its transpositional powers fully intact. So, right, if you get caught in it on purpose... It'll chuck you out straight at the base of the Erdtree... Or so I'm told... Ha ha...ha ha... Oh yeah, great story isn't it. I'll tell you as many times as you like. There's a surviving Iron Virgin at the bottom of the big waterwheel in the Academy of Raya Lucaria. And I heard...if you let yourself get caught in it, it'll chuck you out straight at the base of the Erdtree. Heh heh...ha ha... Well, fancy meeting you here. Hold on, don't you say a word, my friend. I spoke no lie, not a one. You were trapped inside a volcano, no mistake, but the Erdtree was right outside. You just had to spring yourself out. I'm willing to admit. I could have been more clear. But I did not lie, and you're perfectly unscathed. All's well that ends well, right? Oh, erm, hello, yes. Strange place for a chance encounter, eh? Thought I could use a rest. Don't mind me, go about your business. Right, over there, see that? Something's shimmering, I swear. Heh heh heh... What is it? Oh, don't mind me. Off you trot. Right over there, see that? Something's shimmering, I swear. Heh heh heh... Oh, my, well, here you are again. So sorry for that. I meant to warn you, but whoops! There you went. Despite my best intentions, I've done you wrong, I have. But here you are, standing tall and proud. All's well that ends well, eh. And my warning was spot-on, you tell me different! Stay clear of Volcano Manor, end of discussion. I heard the brutes there hunt Tarnished like animals. Mm...heh heh... You didn't listen last time, but I'm warning you again. Stay clear of Volcano Manor, end of discussion. I heard the brutes there hunt Tarnished like animals. Heh heh...heh heh... Well, you've joined the Manor, eh? I don't believe it. Didn't think you had it in you. And here I thought Rya was barking up the wrong tree... All good, though. We're on the same side, now. We'll do good work together. Oh, and of course, we can do business, if you like. Patches' Emporium at the Volcano Manor. Specially for you. Ahh, hello, what impeccable timing. This is for you. You're new here at the Manor. But if you complete the request, you can improve your standing. Relax, we're old friends. Time's come to pass the torch, right? Go on, break a leg, then. Heh heh... What's the matter? Having trouble nabbing your prey? Well, I wouldn't go asking for help so soon. We're not here to make your life easier. Do you remember your vow to Tanith? To rise against the Erdtree. Dare I say your heart was never in it to begin with? You and Diallos both. Perhaps your hearts were never in it to begin with? You hunted down Tragoth? Are you certain? No, it's quite alright, fine work, indeed. I'll give Tanith the news. Have some rest, by all means. Are you surprised? That I belong to the Volcano Manor. I always hated the gibberish about lost grace and the laughable Two Fingers. I thought I could lend a hand in unmasking the charade. Not to mention Tanith has always made me curious. I guess her master must really be something, cause she's pretty damn smug about it. Even after announcing her blasphemous ambitions, she still stands proud. I've never seen a woman quite like her... Hmph. Sharper than you seem, aren't you... I was just holding onto it for you, you know. Here you go. The reward for hunting Tragoth. All yours. Now you've gone and killed Rykard? You scheming little bastard. You scheming little doxie. Cripes, you make this nonsense seem, well, less nonsensical... Perhaps a Tarnished will be Elden Lord after all... But for now, this Manor is finished. The demigod beast is slain, and Tanith has lost her head. A fine mess, but how else could it end when daddy ambition is head over heels courting lady blasphemy. Heh heh...ha ha... Well, here I am. Untethered, once again. Good-bye, my friend. What is it? Oh, come to make a parting donation to Patches' Emporium? Ah, oh, you again... A shame you had to see me like this... Ohh, I had a bit of a slip-up, that's all. I should have stuck to what I know best... No matter. I know I-I can trust you. Gullible, yes, but a good soul. Make certain that Tanith gets this. Oh, it's nothing, it's just... Makes me sick to see her all bent out of shape. C'mon, Tanith, back on your high horse, where you belong. You're able, then? Then I can rest easy, my friend... Well, well, well? Thought you'd just help yourself to a man's personal belongings? You scheming little thief. The gods demand repentance! Cough up your coin, all of it! Hm? Wait, don't tell me, is that you? Oh, cripes, please, wait! I surrender! I surrender, I swear! Do you even hear me? I said "surrender", loud and clear! No one likes a bull-headed brute! You'd clobber your old mate, then, would you? Cripes! Are you dense, mate? What in the world has gotten into you! Fine, have it your way. You'll get what's coming. Don't go thinking I'm a soft touch! Well, glad to see we're on the same page. I'd never cross you, not even close. He he he... Ahhh... It's been ages since I've seen you. I didn't even realise it was you. Took you for a demi-human, or some such. You know how it is, just an innocent mistake. Water under the bridge, eh, back to business as usual? Hell's bells... This bandit business is hardly what it's cracked up to be... Especially if we keep running into the likes of you... ...Maybe I'll set up another shop with the lads... ...Maybe I'll set up another shop with the lads... Well, finally made it, eh, and just in time. For the grand reopening of Patches' Emporium. Where you won't need a refund, 'cause everything is top notch! Hello, again. Welcome to Patches' Emporium. Cheers for that. What, do I have to beg? Give us a coin or two next time around, will you? Forgot something on your shopping list? No trouble to me. Booze, eh? Good stuff, by the look of it. But, er, I'm alright, thanks. As my dear nan used to say, "there's no such thing as a free lunch"... ... Ngh! What are you playing at? That bloody well hurts! What's wrong with you? It's me, Patches. Patches! Enough now, stop! Ugh. Hard of hearing, are we? Fine, have it your way. You'll get what's coming! Don't go thinking I'm a soft touch! Last chance to surrender, mate. Grovel...and I'll forgive you. Well... It was bound to happen some day... What a shit show... Try not to be so slow on the uptake, eh. There's a special circle, for rotten thieves like you. Well, it looks like you've seen the error of your ways. ... Water under the bridge. Am I wrong? We'll call it a momentary lapse of judgment. "All's well", as you know. So, what can I do you for today? Okay, I can see you mean it. Consider it water under the bridge. A momentary lapse of judgment. "All's well", as you know. So. Do you need something from me? Hello? Is somebody there? Might I bend your ear for a moment, please. My name is Irina. I've escaped from Castle Morne, to the south. The servants there...have rebelled. I-I can't be sure what it is; my eyesight's been weak since birth you see... But I swear I heard frightful howling from all over. My good father secreted me out the castle, but decided himself to stay. He says it's his duty, as commander. I understand. I fear some of the castle's servants are still prowling nearby. Do take care on the road. I pray your journey comes to fruition. And if you happen to change your mind... Please come to see me again. Hello? Is somebody there? Ah, you're the one from before, aren't you? Please, I implore you. Would you mind taking a letter to my father, at the castle? My sole wish is that he escape, even if his honour should be the price. Please...I just need him to be safe... Thank you, dearly. Then please, take this. ... Deliver it to my father, who remains in the castle, if you please. Please, if you wouldn't mind. Deliver the letter to my father at the castle. He can be stubborn, but I'm sure he'll come around. I...I fear for father's life. The servants are full wroth. Filled with hatred for every one of us. They've since come for every one of the companions I escaped with. They haven't spared a soul. I fear it's no different at Castle Morne... Please, I implore you. Would you mind taking a letter to my father, at the castle? My sole wish is that he escape, even if his honour should be the price. Please...I just want him to be safe... Hello? Is someone there? My name is Hyetta, and I'm journeying in search of the distant light. If I might be so bold as to ask... Would you donate any Shabriri grapes in your possession to me? My eyesight has been weak since birth, you see. I can't tell which way I'm supposed to go next. But when I eat one of those grapes, I can feel a distant light in the back of my eyes. It will lead me, to my true duty, as a Finger Maiden. Hello? Is someone there? Would you donate any Shabriri grapes in your possession to me? I'm on a pilgrimage in search of the distant light. And when I eat one of those grapes, I can feel the light in the back of my eyes. Oh, many thanks to you. Now I can feel the distant light once more. You are most kind, indeed. May the blessing of the Fingers be upon you. You're not like the others who give me grapes, are you... They rest their trembling hands upon me. Howling wordlessly, they gently stroke my eyes. Their frail fingers, emaciated... Yet still, they give me the grapes. But you...seem somehow...firmer. Oh, many thanks to you. Now I can feel the distant light once more. That aside, I wonder what Shabriri grapes really are? Delectably tender and sweet, yet searing... What a sight they must be to behold. N-No... That's not possible... Not all of those people... Their own... So those noises I heard were... ... Sorry... I'm alright now. Don't mind me... ... Ah, is that you over there? I've gleaned something very important indeed, thanks to you. The reason why it was eyes I had to eat. The distant light is far and frail. So faint it can't be seen by the naked eye. But with everyone's eyes together, it appears. Finally, it all makes sense. I'm certain now. I will be a Finger Maiden. You are most kind, indeed. May the blessing of the Fingers be upon you. You are most kind, indeed. May the blessing of the Fingers be upon you. I wonder, what are Shabriri grapes? Delectably tender and sweet, yet searing... What a sight they must be to behold. I apologise. You only did as I asked. I'll be fine. Think no more of it. I've gleaned something very important indeed, thanks to you. I'm certain now. I will be a Finger Maiden. Oh hello, is that you over there? Have you ever heard of fingerprint grapes? They're special grapes which only grow on those who've been clasped by the burnt Fingers... I would truly love to try one... The distant light seems far closer than before, But I can't sense a thing from the usual grapes anymore... Please, could you donate a fingerprint grape to me? Without one I don't know, I feel like I might go mad. Oh, Oh! A fingerprint grape, tried and true, what a wondrous thing! A fingerprint grape! Ohh, how sweet, yet, how it burns... Thank you. I've composed myself again. May the blessing of the Fingers be upon you. Oh, that's right. ...Might I ask a boon of you? Look after this for me, if you please. It's been so long, I don't know how I came upon it, but I've been looking for its owner. Now I'm to be a Maiden though, it'll never find its way home. Which is why I'd like you to have it. It must be very, very precious indeed. They're special grapes which only grow on those who've been clasped by the burnt Fingers... Please, could you donate a fingerprint grape to me? Without one I don't know, I feel like I might go mad. Thank you from the bottom of my heart. I'm sure I'll be a Finger Maiden. Ah, so you're here as well, are you? ...I realised as we've talked. I'll be a Maiden, and you... Surely, a Lord. Go to the door ahead, after divesting yourself of your possessions. It will surely open, and the Three Fingers will welcome you. May the flame of chaos find purchase within you. Go to the door ahead, after divesting yourself of your possessions. It will surely open, and the Three Fingers will welcome you. Ahh, the flame of chaos has nestled within you. Could you please rest your hand upon me? Burn me with the flame, to make me your maiden... Oh, it burns... My eyes, my eyes, they're melting... Aaargh! ... Could you please rest your hand upon me? Burn me with the flame, to make me your maiden... ... Thank...thank you... I have touched them. The words of the Three Fingers. As your maiden, allow me to divine them. All that there is came from the One Great. Then came fractures, and births, and souls. But the Greater Will made a mistake. Torment, despair, affliction. Every sin, every curse. Every one, born of the mistake. And so, what was borrowed must be returned. Melt it all away, with the yellow chaos flame. Until all is One again. Those who gave me grapes howled without words. Saying they wished they were never born. Become their lord. Take their torment, despair. Their affliction. Every sin, every curse. And melt it all away. As the Lord of Chaos. No more fractures. No more birth... ... Agh! What's happened to you? Please, you must stop this. Ah, why on earth? I do not wish to cause anyone harm. Oh, bless the stars. You've chosen to reconsider. Father... Please, be safe... Ahh, the distant light...fades... I'm so sorry, my dears...
Dialogue de PNJEdgar le vengeur (Dialogue)
Ah, there's a face I've not seen before. I'm Edgar, warden of this castle as ordained by Lord Godrick himself. But you can see how things have turned out. The menials have all rebelled. They gave me good service, or so I thought, but it seems it was all an act. Foul creatures, as it's said. And true enough they're foul inside and out. I'm sorry to disappoint you, But whatever you've come here to do, I'm afraid Castle Morne won't hold much longer. Take this, by way of apology. Now then, away with you. You've no reason to risk your neck dawdling here, eh. I see, from Irina... Thank you. I'm in your debt. But I can't leave yet. Even if the castle should fall, as commander, I must remain. To ensure the treasured sword of Morne does not fall into the wrong hands. If you see Irina, do tell her. That her father will come for her, once he's fulfilled his duty. I'm in your debt. For keeping the sword from those fallen creatures. I'm no longer bound by duty. Once I've rescued Irina, I will spend my remaining days with her. Thanks to you, I will be reunited with Irina. And devote my remaining days to her. Irina has a gentle nature, though. I only hope it remains intact. Irina... How could this be… My daughter deserved better… The fault lies...with me. I chose duty over my daughter's safety. And that is how fate has answered… I'll find them. The foul wretches responsible for this. I'll hunt them down, and exterminate every last one of them. Rest assured, Irina. It will be done. Ugh! What's this about? We need not fight, I assure you. I haven't a clue what's got into you, but as Lord of this castle, I will stand for it no longer! And now even your ilk have complicated matters. Please, enlighten me. What was the purpose of such folly? Please forgive me, Lord Godrick. No, not here, not yet… Forgive me, Iri…na… Ugh! What's the matter? Cease this at once. Ah, now I see! You had a hand in Irina's undoing! What could she have done to deserve that? I will not rest until they are eliminated. Forgive me, Irina… I will join you soon enough… Oh, Tarnished, are you? How did you slip inside, with the gate closed? Hmph. No matter. If you can fell one of them, you're a champion, in my book. I am Jerren. Foolish old warrior, and witness. Incidentally, do you like a good festival, from time to time? Well, it's true, this fortress houses only the vanquished. But when the stars align, we celebrate. A war festival honoring the last battle and death of General Radahn, the mightiest demigod of the Shattering, and bearer of a Great Rune. Well, good. As you should. The festival affords glory to warriors. Then all you need is a little patience. When the stars align, the festival will be declared. Well, you're not much fun, are you, chum? No matter. One day you will see. That true warriors bask in glory at the festival. Have patience, mm. When the stars align, the festival will be declared. Go on, now. This old geezer hasn't any use for you just yet. One day you will see, chum. That true warriors bask in glory at the festival. Go on, now. This old geezer hasn't any use for you just yet. Well, I haven't heard that name in an age. Then you must serve Princess Ranni? The next time you speak to Iji, tell him this: The festival of Radahn will surely set Ranni's fate back into motion. By the by… Is that old fool still hammering out weapons? His enormous frame, cramped in that little place... Bit of a haughty sort. Strange fella, when I knew him. And funny thing, his swords were all blunt as stone. But not one of them decayed when faced with the scarlet rot... Champions, welcome! The stars have aligned! The festival is nigh! General Radahn, mightiest demigod of the Shattering, awaits you! Champions, prepare for battle! Defeat the General, claim glory, and grab that Great Rune! A celebration of war! The Radahn Festival! Are you good and prepared, young chum? The festival begins! But now, we must make merry. O gathering of champions, the revels begin! The celebration of war! The Radahn Festival! You will find the field of battle past the church ahead, upon the shore under the fort. General Radahn is there, even now. Divested of his wits, devouring corpses… And howling at the sky... I see... When you are ready, come to me again. At last, the war festival has ended. Brave champion, you have our gratitude. The celebration was spectacular. General Radahn is surely pleased. Festering with rot, and crippled by madness, all he wanted was an honourable death. Finally, my work is done. I am no longer bound to this fortress. I have a task in mind. Old business you could say. You wouldn't understand. May we meet again, if the fates deign it. Brave champion. It's time I went on my way. May we meet again, if the fates deign it. Brave champion. Ah, well met. I hardly expected to see the champion of the festival here of all places. You didn't...know Sellen, did you? Well, whatever the case, she's dead now. Just put it behind you. She was known as the Graven Witch. Obsessed by the primeval current, countless sorcerers fell to her hand. The most dangerous mage in the entire history of Raya Lucaria's Academy. Oh, a Tarnished, are you? You didn't...know Sellen, did you? Witch-Hunter Jerren It is strange, though... The woman, she was like a husk, her soul already fled. I suspect Sellen lives on, elsewhere. I'm sure she'll turn up eventually, in another body. A sickening thought, but one that won't stop gnawing at me. I suspect Sellen lives on, elsewhere. I'm sure she'll turn up eventually, in another body. A sickening thought, but one that won't stop gnawing at me. My thanks, for the aid given. I heard from Iji that Lady Ranni might have found herself a champion. But I didn't know he was talking about you. You've helped me fulfil an old promise. This is the least I can do for you. Please, take it. My thanks, for the aid given. Always a pleasure to witness the festival champ put on a display. You've helped me fulfil an old promise. This is the least I can do for you. Please, take it. My thanks, Tarnished, for the aid given. You've helped me fulfil an old promise. This is the least I can do for you. Please, take it. Well, I must be leaving now. Brave warrior, if the fates deign it... No, we shall indeed meet again, at the next glorious tourney. Well, I must be leaving now. If the fates deign it, may we meet again, Tarnished. Ugh! What's the matter with you? You trying to get revenge? Very well. If the Graven Witch put you under her spell, you must be eliminated... Before you can pose a threat to Caria. Rest now. Alongside the witch's corpse. You...are a menace... Iji...beware... Sellen, Graven Witch, enemy of Caria. I vow this time to crush both your frame and your primal glintstone. I am Jerren, bringer of your death. Do not forget. You must be eliminated... Hello... Hello... Please... Over here... Hello... Hello... Right over here... Hello. It's rather chilly here, isn't it? My mistress sent me off on an errand... But I was accosted by a ruffian, and now I'm in a bind. Could I ask you lend a hand, perhaps? That thug made off with a precious necklace. I need someone to retrieve it. I would be sure to provide ample reward. Only... He, too, is Tarnished. If you've any qualms confronting your own, I shall find another... Ohh, thank you dearly. What a blessing that we've met like this. The thug should be resting at an abandoned home down the way... Please, I must have the necklace back. Yes, I see. Most unfortunate, but I'll have to make do. I know that some Tarnished balk at the thought of harming their own. But if you should change your mind, do not hesitate to speak to me again. Have you had a change of heart? The thug should be resting at an abandoned home down the way... Please, I must have the necklace back. Oh, yes, that is my missing necklace. Thank you kindly. I am in your debt. Did I forget to announce myself? I am Rya, in the service of Lady Tanith of the Volcano Manor. I seek stalwart Tarnished who might join our house. You are very brave yourself. Not only a steady hand, but a steady heart, merciless, even to your own kind. Such strength is precisely what my mistress seeks. Please, take this. Brave Tarnished, seek the Altus Plateau, the realm of the Erdtree. Most Tarnished are doomed to wander the outskirts of the Lands Between, peering wistfully at the towering Erdtree... But you are no ordinary Tarnished. And once that is proven, the Volcano Manor will fully extend its invitation. To fight, amongst a family of champions. Ohh, and... One more thing, only for you... This land of Liurnia is connected to the Altus Plateau by the Grand Lift of Dectus, beyond the High Road. But the lift has been defunct for an age, meaning there's no simple means of passage. Instead, you must seek the old ruins in the cliff. At the base of the valley near the Grand Lift, there's an old tunnel. It was excavated from both ends, linking Liurnia to the Altus Plateau. I have faith in you. A champion, through and through. I do hope that we can meet again. I've been waiting for you. I knew you had the stuff of champions. I hereby invite you to the Volcano Manor. Take my hand, and have audience with my mistress. I will pray. That you follow the same path as Lady Tanith. I will pray. That you will follow the same path as Lady Tanith. Very well. Speak to me again once you are ready. You will find me here. Are you ready, then? I hereby invite you to the Volcano Manor. Take my hand, and have audience with my mistress. I will pray. That you will follow the same path as Lady Tanith. Give me your hand. I will pray. That you follow the same path as Lady Tanith. Hello... Hello... Right over here... But I hardly hold him in high regard. He seems to bear animosity toward the Volcano Manor. Perhaps it is to be expected, only... his intent, while vicious, is also tenuous, as if his heart is not in it. Doesn't really seem like champion material, to me... Brave Tarnished, what is your business here? I'm afraid this is not a guest room. What's that peculiar look upon your face? Goodness, am I still a serpent? Oh, how dreadful... How dreadful indeed... Forgive my distress. I ought to be thanking you for treating me as usual, despite this appearance. Brave Tarnished. This is my true form. My real name is Zorayas. Please forgive the deception. Do understand. This duplicity is my own doing. Lady Tanith speaks no falsehoods, and the Volcano Manor is just as it seems. Lady Tanith is my mother. I am told I was born by the grace of a glorious king. That my mother cherishes this form I inhabit. I am proud of what I am. But people are cruel. If they saw my true form, they wouldn't speak to me. And so I assume a guise when seeking new recruits. But you are not like the rest. My serpentine form, and the name Zorayas, were secrets known only to Lady Tanith and I. Now I share the secrets with you, as well. Please keep them safe from anyone else. Seek the old ruins in the cliff. At the base of the valley near the Grand Lift, there's an old tunnel. It was excavated from both ends, linking Liurnia to the Altus Plateau. I have faith in you. A champion, through and through. I do hope that we can meet again. Hello again. Brave Tarnished. As a scout, I am pleased to see you again here at the Volcano Manor. Under Lady Tanith's guidance, may you tread the path of valour. Have you ever... heard any strange sounds here at the manor? Something beyond the walls, like breathing, or slithering scales... Oh fie, what am I saying? It just isn't possible. I must be tired. Um, oh, it's you. Forgive me. My mind never ceases to churn of late. Hmm, well... I know I can trust you... I saw something, slithering in the pitch black of night. It entered the room across the hall, and never came out. If I'm not mistaken, it took the form of a serpent, just like me... Does the Volcano Manor hide some secret, that Lady Tanith has kept from me? I realise that I shouldn't impose but, if you discover anything, would you please share? It entered the room next to this one, and never came out. The serpent that lurked in the shadows that night... It entered the room across the hall, and never came out. Perhaps the manor yet holds some secrets. If you discover anything, would you please share? It entered the room next to this one, and never came out. Really... Oh, so there was a secret after all... Oh my... Lady Tanith, my own mother, has deceived me... Was I not... born by the grace of a king? Hello again. Brave Tarnished. It is a shame that I did not beckon you here with my own hand, but I am pleased that we meet again, here at the Volcano Manor. Under Lady Tanith's guidance, may you tread the path of valour. Hello again. Brave Tarnished. Do you remember me? I am Rya. We spoke once in Liurnia. I am pleased that we meet again, here at the Volcano Manor. Under Lady Tanith's guidance, may you tread the path of valour. A pleasure to meet you. Brave Tarnished. I am Rya, the scout. Very pleased to welcome you to the Volcano Manor. Under Lady Tanith's guidance, may you tread the path of valour. Brave Tarnished. Under Lady Tanith's guidance, may you tread the path of valour.
Dialogue de PNJRya la recruteuse (Dialogue)
Parfois, j'entends des bruits étranges, derrière les murs. Comme une respiration ou des écailles qui ondulent. Peut-être est-ce simplement la fatigue. Hmm… Qu'est-ce donc ? Cette odeur, je m'en souviens précisément… N'est-ce pas curieux ? J'en suis certaine. Je suis née là-dedans. C'est une part de ma génitrice. Vous avez toute ma gratitude. Grâce à vous, je n'ai plus peur. Je veux savoir où je suis née et comment j'ai rencontré dame Tanith. J'espère un jour l'appeler à nouveau "mère" en toute sincérité. Dame Tanith, ma propre mère, m'a dupée… Ne suis-je donc… pas née de la grâce d'un roi ? Je veux savoir où je suis née et comment j'ai rencontré dame Tanith. J'espère un jour l'appeler à nouveau "mère" en toute sincérité. Oh, c'est vous… J'ai bien peur… de devoir vous révéler quelque chose. Je suis une enfant non désirée. Ce n'est pas la grâce qui m'a donné naissance, mais un rituel abject. Un événement que ni les hommes ni les serpents ne peuvent tolérer. Même dame Tanith devrait me rejeter. Vous semblez très téméraire. Non seulement votre poigne est ferme, mais votre cœur l'est tout autant. Vous êtes impitoyable, même avec les vôtres. Je sais que vous avez déjà tant fait pour moi, mais j'aimerais vous demander une dernière faveur. Tuez-moi, par pitié. Je pensais n'avoir peur de rien, mais… Libérez-moi de cette enveloppe maudite. Merci… Mon champion… Mère… Je dois donc boire cela ? Très bien. Vous avez toujours fait preuve d'une extrême gentillesse à mon égard. Ah… C'est agréablement doux… Et pourtant… Je sais que vous avez déjà tant fait pour moi, mais j'aimerais vous demander une dernière faveur. Tuez-moi, par pitié. Je pensais n'avoir peur de rien, mais… Libérez-moi de cette enveloppe maudite. Vous refusez donc de me tuer. Vous avez toujours été si gentil. Et intransigeant. Je crois que je l'ai toujours su, au fond de moi. Votre gentillesse et votre intransigeance n'ont pas d'égales. Oh, c'est vous. Je n'ai pas la moindre idée de ce qui s'est produit ici, mais dame Tanith, ainsi que tous les champions Sans-éclat, ont disparu. Je me sens bien seule, sans eux. Mais tant que vous êtes là, tout ira bien. J'attends dame Tanith. Je suis sa fille, née de la grâce d'un grand roi. Je ne souhaite pas l'accabler ni lui causer du souci. Brave Sans-éclat, suivez la voie de la bravoure. Tel est le souhait de dame Tanith, j'en suis convaincue. Cessez donc, brave Sans-éclat. Vous ne ferez que vous épuiser en frappant cette barrière. De plus, je ne suis pas votre ennemie. Demandez-vous si cela en vaut la peine. Je constate que vous vous êtes ravisé. Quel soulagement. Ah, bonjour. Vous venez d'arriver, je suppose. Je… Eh bien, appelez-moi Diallos. L'honneur d'une maison n'a que peu d'importance sur ces terres. Au fait, auriez-vous croisé une jeune femme répondant au nom de Lanya au cours de votre périple ? Il s'agit de ma servante, mais elle est très volage. Quittez-la des yeux ne serait-ce qu'un instant et la voilà disparue. Si vous la trouvez, veuillez m'en informer. Si vous croisez une jeune femme nommée Lanya, surtout, dites-le-moi. Elle sert ma maison. Elle m'accompagne depuis ma tendre enfance. J'ai arrêté de compter le nombre de fois où j'ai dû partir à sa recherche de la sorte. Honnêtement, c'est un vrai garçon manqué. Lanya… Lanya… C'est moi, Diallos. Réponds-moi, veux-tu ? Bonjour, l'ami. Venez me voir si jamais vous apprenez quelque chose. Comme par exemple l'emplacement du repaire de ces ignobles monstres, ces Réfractaires qui traquent leurs frères et sœurs Sans-éclat. Ils s'en sont pris à ma servante Lanya et je refuse de laisser passer un tel affront. "L'histoire de la maison Hoslow est écrite dans le sang." Moi, Diallos, je jure de faire passer ce message. Ah, c'est encore vous. Un larbin des Réfractaires est venu à ma rencontre. Vous imaginez qu'ils m'ont invité à les rejoindre ? Maintenant, après ce qu'ils ont fait ! J'ai moi-même vraiment du mal à y croire. Pour qui me prennent-ils ? Vous serez surpris d'apprendre que j'ai accepté leur offre. Ainsi, j'ai pu lui demander l'air de rien l'emplacement de leur repaire. Il se trouve sur le Mont Gelmir, sur l'ancienne route qui mène à l'ouest depuis le village aux moulins. C'est là-bas qu'ils se terrent, dans le manoir qui se trouve au sommet. Vous ne payez rien pour attendre, perfides Réfractaires. Vous regretterez le jour où vous avez insulté mon nom en vous en prenant à Lanya. Car après tout, "l'histoire de la maison Hoslow est écrite dans le sang". Mais qui êtes-vous donc ? Bah, peu importe. Venez me voir si jamais vous apprenez quelque chose. Comme par exemple l'emplacement du repaire de ces ignobles monstres, ces Réfractaires qui traquent leurs frères et sœurs Sans-éclat. Ils s'en sont pris à ma servante Lanya et je refuse de laisser passer un tel affront. "L'histoire de la maison Hoslow est écrite dans le sang." Moi, Diallos, je jure de faire passer ce message. Ils s'en sont pris à ma servante Lanya et je refuse de laisser passer un tel affront. "L'histoire de la maison Hoslow est écrite dans le sang." Moi, Diallos, je jure de faire passer ce message. Il se trouve sur le Mont Gelmir, sur l'ancienne route qui mène à l'ouest depuis le village aux moulins. C'est là-bas qu'ils se terrent, dans le manoir qui se trouve au sommet. Vous ne payez rien pour attendre, perfides Réfractaires. Car après tout, "l'histoire de la maison Hoslow est écrite dans le sang". Ah. Oh, c'est… c'est vous ? Eh bien, ravi de vous revoir. À ce que je vois, vous avez aussi reçu une invitation. Nous sommes donc dorénavant des compagnons d'armes. Vous surveillez mes arrières et moi les vôtres, c'est cela ? Je, euh… Je parie que vous vous posez des questions sur Lanya… Eh bien, voyez-vous, je… Après un long débat intérieur, j'ai compris que… La vengeance n'est pas la réponse. À en croire dame Tanith… J'ai l'étoffe d'un véritable champion. Et les champions, aussi ironique que cela puisse paraître, sont bien souvent obligés d'emprunter une voie corrompue. Cela m'a frappé comme un carreau surgi de nulle part… Mes pensées d'autrefois n'étaient que naïveté. Bien évidemment, au fond de moi, je continue de pleurer Lanya. Ce tragique accident fut un cruel coup du sort. Mais me laisser aller à la souffrance et à la tristesse ne fera pas de moi un champion, je le crains. Lanya le sait, j'en suis certain. Le destin nous a fait emprunter des voies semées d'embûches. C'est toutefois le cas de toute voie qu'empruntent les champions. J'ai toujours haï ces mains, bien trop pâles pour un guerrier. La honte de la maison Hoslow. Mais bientôt, il en sera autrement. Elles ne resteront pas immaculées bien longtemps une fois que j'aurai emprunté la voie des champions. Car après tout, "l'histoire de la maison Hoslow est écrite dans le sang".
Dialogue de PNJPotentat Diallos (Dialogue)
Ah, it's you, is it. I'm terribly sorry, but would you mind giving me some time to myself? I haven't achieved anything at all thus far. Even though I've dirtied my hands time and time again. I'm still yet to achieve anything. Perhaps I am a fool after all... No. It's worse than that. As things stand I've given up on the path of revenge and sullied the name of my house. What an easy mark I must have been... How did it take me so long to realise, honestly... There's just no end to my foolishness, is there... It's just as my noble brother says. I'm a complete fool. I can't believe I thought I could become a champion. Perhaps I am a fool after all... No. It's worse than that. As things stand I've given up on the path of revenge and sullied the name of my house. What an easy mark I must have been... Well. Aren't you full of beans. No wonder you're covered in muck. Oh? My friend, it's been far too long. I have to say you caught me at a rather low point. But...as you see, I've put all that behind me. Left the Volcano Manor. Forging my own path now. Making my own choices. Even a fool like me can look after some simple jars. Do you pity me? Well don't. I feel like for the first time in my life I'm on the straight and narrow. A fool I may be, but I can look after some simple jars. Do you pity me? Well don't. I feel like for the first time in my life I'm on the straight and narrow. ...Ah, you... Are the jars...they alright? Did I defend them? Then all is well... This fool proved his worth, in the end... Ha...ha ha... I see... I see... I've been a fool...to the last... Agh! What on earth was that for! Now I see. You're a wretched recusant! May you rue the day that you thought to trample me! The tale of House Hoslow is told in blood! In blood! Lanya, your honour has been restored. As a charge of House Hoslow, you can rest easy. Ha ha...ha... I am the shame of House Hoslow after all... Ugh! What's the matter? Please, stop! I've no quarrel with the Volcano Manor. I will never brandish a sword again, I swear! Why on earth...? Wait, you're a poacher, aren't you? I'll turn my back on duty no more. The tale of House Hoslow is told in blood! In blood! Unharmed, thank the stars. Ahh, just what I deserve... For absconding from my duties... I'm sorry, my dear jars... Tarnished, are we? A wonder you should turn up here. I am Sellen, a sorcerer, quite plainly. Why are you here? Ahh, a yen for glintstone sorceries? Well, your aptitude does appear...passable. But one must choose one's masters wisely. I was exiled from the Academy of Raya Lucaria, as a reviled, apostate witch. Do you still wish to learn from me? Well, you are a piece of work. Very well. You are now my protégé in glintstone sorcery. But I refuse to coddle. Or cast kind words. Never. Anticipate grievances, young apprentice. Really. It's not every day I meet a Tarnished just milling about. What is it now? Why are you here again? ... You are quite the enigma, aren't you... I dare say your proclivities are far from ideal... Oh well, perhaps nurture will defy nature, with a bit of luck. Yes, I think that would be wise. We must choose our masters wisely. Well? Have you made up your mind? Young apprentice. First things first. You are a tadpole when it comes to magic. Infantile. Without the legs to walk. So, to become a sorcerer, first, you must face your ignorance. Now, shall we start learning? There you are, my apprentice. Shall we commence the lesson? You wish to continue the lesson? Very well, I have time aplenty. Our art draws upon the powers embedded in glintstone. But what is the nature of such power? Glintstone is the amber of the cosmos. Golden amber contains the remnants of ancient life, and houses its vitality, while glintstone contains residual life, and thus the vitality of the stars. It should not be forgotten, that glintstone sorcery is the study of the stars, and the life therein. A fact lost on most sorcerers, these days... Your appetite for learning is impressive. You make me proud. To have grown little legs so readily. You must have a fabulous teacher. Hmm? What's on your mind? Well, well... Seluvis is not a name I ever wanted to hear again... But, fine. If it will help you, my apprentice, I offer my knowledge. The stars alter the fate of the Carian royal family. And the fate of your mistress, Ranni. But long ago, General Radahn challenged the swirling constellations, and in a crushing victory, arrested their cycles. Now, he is the force that repulses the stars. If General Radahn were to die, the stars would resume their movement. And so, too, would Ranni's destiny. My apprentice, what happened to your nail? Perhaps you have a different view, but... That foul thing is eyeing you from afar, plotting to enlist you as a pawn. May I remove it for you? A wise choice. Let me neutralize it. But first... Listen up, wretched curse-peddler. This is a vile craft in which you engage. Let it be known. This is the beloved apprentice of Sellen, Graven Witch. I set a curse upon you and your meddling hand. Your death will not be a pleasant one. May you shudder between breaths in your sleep... If you prefer not, that is your prerogative. But let it be known. That foul thing is eyeing you from afar, plotting to enlist you as a pawn. If what I have told you one day rings true, by all means, come to me again. What's this sorcery, my apprentice? Ah, then you have seen Master Azur. Master Azur was a founding glintstone sorcerer, and my first teacher. A stern judge of men, but he must see something in you. You make us both proud. We can speak more later, my apprentice. If you recall, I was exiled from the Academy of Raya Lucaria. It was for attempting to restore the primeval current of glintstone sorcery. The toothless pedantry peddled by the Carian royal family can rot for all I care. I want glintstone sorceries that open our minds, unbound by terrestrial taboos. No matter what we give in return. My apprentice. I presume nothing. Teacher and student are not bound to tread the same path. But hear me out, my apprentice. I need your help to restore the primeval current of glintstone sorcery. Perhaps this is a journey we could take together? Splendid. I thank you. This pleases me. It's been far too long since I found a fellow kindred spirit. You must have a fabulous teacher. Forgive me, it was an outlandish idea to begin with. And I fear quite presumptuous of me, as well. Don't give it another thought, my apprentice. Really? My apprentice. You must have given this quite some thought. Splendid. I thank you. This pleases me. It's been far too long since I found a fellow kindred spirit. There you are, my apprentice. Shall we commence the lesson? You wish to resume the lesson? Indeed, that would be the wiser option. I need your help, my apprentice. Master Lusat is another founding glintstone sorcerer. And like Master Azur, he was banished from the academy. Now he languishes, imprisoned somewhere. My apprentice, can you find Master Lusat? With this glintstone key, you should be able to cross the boundary that encloses him. I need him to restore the primeval current of glintstone sorcery. He's nigh a child of the stars, such is his body now... After his expulsion from the academy, I heard that Master Lusat returned to his home. A place called Sellia, in the eastern Caelid Wilds. Thinking about it, I obtained the glintstone key I gave you from a Sellian sorcerer. It wouldn't be too much of a leap to suppose he's still cooped up nearby... Who could've guessed. What a place to find Master Lusat... You have my gratitude. This is all your work. I am truly pleased to have you as an apprentice, and a kindred spirit. This is a mere token of my thanks. Please, take it. This brings us a full step closer. The bodies of Masters Azur and Lusat can be admitted to the Academy. If only I could undo these wretched shackles... This brings us a full step closer. The bodies of Masters Azur and Lusat can be admitted to the academy. If only I could undo these wretched shackles... My apprentice. Give me a moment later. I have a favour to ask. The form you see before you is merely a projection. My body lies elsewhere. But the academy's shackles prevent it being moved. My body is on the Weeping Peninsula, at the southern tip of the Lands Between, imprisoned in the ruins just down from the Church of Marika, past the plain of the Wandering Mausoleum. Can you make the journey to my body? I have something that I can only trust with you. My body is on the Weeping Peninsula, at the southern tip of the Lands Between, imprisoned in the ruins just down from the Church of Marika, past the plain of the Wandering Mausoleum. Can you make the journey to my body? I have something that I can only trust with you. My apprentice, thank you for coming. These shackles take a toll on us all. There is something I need you to look after. My primal glintstone. A star has fallen, and my fortunes waver. Someone may come for my life. And so, I entrust it with you. My self. Thank you...my apprentice... This...is my essence. Please, treat it with care. It will do no good, I swear it... ...and yet you persist, you frothing degenerates... A...argh! Treat it with care, my apprentice... What you hold is my very being... My apprentice, just how long has it been? Thank you. You've helped me fill a new body, once again. And it's truly a gem. Young and full of vigor, a snug fit for my Primal Glintstone. Better still, I've shed those awful shackles. Finally, I can return to the academy. To expel the Carian royal family, and restore the primeval current. My dear apprentice, I owe this all to you. Finally, I can return to the academy. To expel the Carian royal family, and restore the primeval current. My apprentice, shall we commence the lesson? As thanks for procuring this new form, I'll be holding you to a higher standard. You wish to resume the lesson? Have I not been strict enough, I wonder? Ahh, my apprentice. You've saved my skin once again. Do you see this? The Queen of Caria is no more. With the bodies of Masters Azur and Lusat returned, the academy can hone the primeval current. So that we, fallen children of the stars, shall beam with brilliance once again. My apprentice. Will you stay with us, here at the academy? Oh, I know it's not possible. You have your own calling. To be the next Elden Lord. But do think of me. Of your teacher. On the eve of your crowning. You will always be my darling pupil. Rest assured that I... No, the entire academy, will swear allegiance to the new monarch. My apprentice. Become Elden Lord. Hmm, perhaps I'm jumping ahead, but here is a symbol of my allegiance, and the academy's. Do you recall what once I told you? That glintstone is the amber of the cosmos, and sorcery is the study of the stars, and the life therein. When you become Elden Lord, please illuminate me. Lay bare the secrets of life which course the Elden Ring. Next time, I will be your student. Oh, one last thing. If you fail to claim your throne, you can always pay me a visit. Oh, don't fret. Even my dullest pupils will always have a place here. What is it? My apprentice. Ahh, I am glad to see you. My apprentice. Would you like a lesson? I'm always glad to further your education. It warms my heart. That you still think of me. Yet I still yearn, for you to find Master Lusat. His body is needed. At the academy, to hone the primeval current... Who could've guessed. What a place to find Master Lusat... Oh, this is wonderful news. Now, his body will be brought home. And when the bodies of Masters Azur and Lusat are together, the academy can hone the primeval current. So that we, fallen children of the stars, will beam once again. I am most grateful. There are no others who would have done this. What a joy to have you as an apprentice, and kindred spirit. This is a mere token of my thanks. Please, take it. You wish to resume the lesson? Good. Indeed, it is better to finish what one starts, is it not? With the body of Master Azur returned, the academy can restore the primeval current. So that we, fallen children of the stars, might beam with brilliance once again. Jerren, bringer of my death. You have my gratitude. For freeing me from my shackles. But I am afraid your work is done. Join the school. To reflect on your mistake. U...urgh M-my...apprentice... I-I'm... My...apprentice... Oh, is that a scroll? Takes me back to my academy days. Very well. This is sorcery with which I'm not entirely unfamiliar. I'll be sure to incorporate it into one of your lessons. Never lose that inquisitive spirit, my apprentice. What's the meaning of this? How unfortunate. That we should part ways in this manner... Ngh! Why, you. Are you mad? My death would only be temporary. Your savagery achieves nothing. Agh! Why, you. Are you mad? Another moment of this, and no amount of grovelling will spare you. You sadden me, my apprentice. Ahh, how can this be... ...every fallen child... must shine again... For a time, I believed us kindred spirits. My apprentice... If it isn't Nerijus. The Bloody Finger. The end is nigh. For you, and your cessblood. Just joining the fray, Tarnished? Well, you fought Nerijus and survived. That alone deserves commendation. I am Yura. Hunter of Bloody Fingers. Tarnished held in thrall by cessblood. Zealots who stalk their own. If you stay the path, you are certain to face more of them. Just remember. No kinship with their ilk remains. Their madness precludes it. Don't let your emotions stay your blade. Well, you fought Nerijus and made good your escape. Fortune favours you, it seems. Oh, one other thing... There are other Tarnished, like me, who hunt the Bloody Fingers. If a Bloody Finger threatens you, use this ring. If fortune takes your side, a hunter will come to your aid. Just joining the fray, Tarnished? I am Yura, hunter of Bloody Fingers. Have you ever faced a Bloody Finger? They are Tarnished held in thrall by cessblood. Zealots who stalk their own. If you stay the path, you will face this blight, sooner or later. Just remember. No kinship with their ilk remains. Their madness precludes it. Don't let your emotions stay your blade. If fortune remains on your side, a hunter will come to your aid. One last word of warning. Stay clear of Agheel Lake. A great dragon roosts there. Be on your way. Perhaps we will meet again, if fate permits. Well, we meet again. Beware. A great dragon roosts at Agheel Lake. And it's as fearsome as it is majestic. So, unless you're mad, or wish to be burned alive... stay clear of the lake. Hmm, I gave you fair warning. To stay clear of Agheel Lake, a known dragon roost. Don't be a fool. Turn back, before it's too late. Don't be a fool. Turn back, before it's too late. Ah, we meet again. To have fought Nerijus and lived, you must have seen your share of battle. To have fought Nerijus and escaped, fortune must smile upon you indeed. I am Yura, as you might recall, hunter of Bloody Fingers. Tarnished held in thrall by cessblood. Zealots who stalk their own. If you stay the path, you are certain to face more of them. Just remember. No kinship with their ilk remains. Their madness precludes it. Don't let your emotions stay your blade. Ah, you must be the new Tarnished. You'd do well to steer clear of Agheel Lake, fledgling. A dragon roosts there... You bloody halfwit. Picking a fight with a dragon? Well, I can tell you want to see it through. Seems I'm forever crossing paths with hotheads like you. Ah, we meet again. I am Yura, as you might recall, hunter of Bloody Fingers. Tarnished held in thrall by cessblood. Zealots who stalk their own. If you stay the path, you are certain to face more of them. Just remember. No kinship with their ilk remains. Their madness precludes it. Don't let your emotions stay your blade. Ah, you must be the new Tarnished. And quite the fool, by the look of it. Picking a fight with a dragon? Hah. Well, I can tell you want to see it through. Seems I'm forever crossing paths with hotheads like you. I can tell you want to see it through. Fools will be fools. Fight all the dragons you like. There you are. That was my first dragon hunt in quite some time. Paired up with a hothead like you, it was just like old times. Now that you've so impressively felled that dragon, there's something you should know. That heart you brought back. It's used in Dragon Communion. If you should find yourself overcome by hunger for the heart, yearning for its strength, then seek the decrepit church on the little island off the western coast. You must not forget, though. Those who partake in Dragon Communion will one day shed their humanity. Their hunger for dragon, their yearning, only worsens. Until the floodgates burst, unleashing eternal torment. The strength of a mighty dragon. Magnificent, but deadly. It's no surprise that Dragon Communion is ruinous. Beautiful work, felling that dragon. And as such, there's something you might like to know. ... Wretched worms, leave me be... Ah, you must be the new Tarnished. That was my first dragon hunt in quite a while. Paired up with a hothead like you, it was just like old times. Now that you've so impressively felled that dragon, there's something you should know. The heart you brought back. It's used in Dragon Communion. If you should find yourself overcome by hunger for the heart, yearning for its strength, then seek the decrepit church on the little island off the western coast. Ah, you must be the new Tarnished. Beautiful work, felling that dragon. And as such, there's something you might like to know. That heart you brought back. It's used in Dragon Communion. If you should find yourself overcome by hunger for the heart, yearning for its strength, then seek the decrepit church on the little island off the western coast. Ah, oh, it's you. Thanks for your help there. That Bloody Finger was a thorn in my side. And now I'm finally rid of him. Here's a token of thanks. Please, take it. I may not have much time. I'm dying to see you, Eleonora... Violet Bloody Finger... Yes, I've been tracking Eleonora for quite some time. She is the deadliest of all Bloody Fingers. She's felled many an old hand already. But in spite of her cessblood zealotry, Eleonora is a proud knight. If she comes for you, do not think twice. You must flee. There is no shame in self-preservation. Be on your way. Perhaps we will meet again, if fate permits. Eleonora, it seems I am no match for you. But I've learned a thing or two myself, you see. I've sliced the finger off. Please, please, Eleonora, yield to the cessblood no longer. Do not stain the immaculacy of your sword, your flesh, your fire... Finally, we meet. The Tarnished, who would be Lord. Oh my, why the long face? I fear that you were previously acquainted with this vessel. Well, that is most unfortunate. For he is dead. As for his flesh, he gave it to me, Shabriri. I hope you can make your peace with that. You are about to sacrifice something precious. The life of a fair maiden, that you would toss into the fiery forge. Only so that you may be Lord. What a horrible thing to ponder. Your ascendency requires her sacrifice, whether she wishes it or not. But how would the Lord, crowned so, be looked upon? Chosen Tarnished and would-be Lord, dare to tread the path of true rigor. Spare the poor girl, and singe your own flesh in her stead. If you are prepared to show resolve, and attain Lordship through righteous hardship, then heed the words of I, Shabriri.
Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)
Have you ever felt the curse, with your whole being? The pox upon life itself, feared and despised by all. The reviled blessing. ... Apparently not. You are but a lamb. A stranger to defilement. Ignorant of your own ignorance. You no longer interest me. I've been long without peace. Don't spoil my quietude. I asked you not to disturb me. Be thankful of the Hold's serenity. It is all that keeps your death and defilement at bay. No, wait. ... You have felt the curse. I can smell it on you. The pox, yet tender. Apparently my seedbed is ripe and waiting. Twas a brief respite, I must say. Go, and unshackle my corporeal flesh. Trapped in the sewer gaol, below the capital. I can kill you, and defile your corpse. Then the pox will truly be your own. Go, and unshackle my corporeal flesh. Trapped in the sewer gaol, below the capital. I can kill you, and defile your corpse. Then the pox will truly be your own. ... Let me out! Let me out of here! Must eat more! Defile more! Everything that matters to you! For generations to come! I am the Dung Eater! A scourge upon the living! Who are you? I've been here long enough. I will kill again. And defile each corpse with care. Just to be sure. That when they're reborn… They'll be cursed. Along with their children, and their children's children, for all time to come… I will kill again. And defile each corpse with care. Just to be sure. That when they're reborn… They'll be cursed. Along with their children, and their children's children, for all time to come… I am the Dung Eater. A scourge upon the living. I must eat more. Defile more... Let me out. Let me out of here. I will kill you, and defile your corpse. Then the pox will truly be your own. I'll give you a good blessing. You'll be nourishment for the pox. There you are. You warded off my blessing. Despite the curse stirring within you. No one has succeeded in that before. How? I thought. Then it hit me. That you are, in fact, me. And I...am the Dung Eater. It is my flesh that must receive the blessing. Give me your blessing. Defile my flesh with the seedbed curse. Again and again. Until it is done. Until a cursed ring coalesces, that may one day defile Order itself. Countless, I have killed. And countless, I have defiled. And soon the fruits will be borne. Hundreds will be reborn cursed, and they'll bear thousands of cursed children, who'll bear tens of thousands more. A few of those will be born just like me, and they'll kill, and defile, and bless in my stead! The rotten fools. My fate was the grandest, most brilliant of them all! My corporeal flesh lies in the sewer gaol beneath the Capital. Give it your blessing. Defile my flesh with the seedbed curse. Until a cursed ring coalesces, that may one day defile Order itself. Uur...urgh... A curse... A curse upon them all. They'll be born cursed, all of them. Along with their children, and their children's children, heh, for all time to come… Uur...urgh... Curse you, Golden Order. One day, you'll get what's coming. Ah...argh... No... I am... the Dung Eater... I am... ... ... ... Bless you! Oh, this is a rare occasion. I can't remember the last time a new Tarnished made their way to the Roundtable. Very well. As your senior, I bid you welcome. It is safe here. You may let down your guard. Allow me a word of advice, as your senior. You are a mere visitor to the Roundtable, nothing more. A house guest, yet to earn their keep. Remember your place, newcomer. There's nothing left to say. Be at your leisure. What do you need? I have little time to spare. Oh, are you aggrieved? At the notion you are but a visitant here? Then you would do well to remember the first words of grace given to you. Stand before the Elden Ring, and become the Elden Lord. If those words held any meaning to you... Follow the guidance of grace, lay low the shardbearers, and claim for yourself a Great Rune. Do so, and the doors to the Roundtable's inner chamber will open. And you will receive the wisdom of the Two Fingers. Once the wisdom of the Two Fingers becomes your own, I'll impart to you a proper welcome. As a true member of the Roundtable. I have high hopes for you. I'm sick and tired of them. These namby-pamby Tarnished think us no more than a shelter from the rain... We've spoken long enough. I have matters to attend to. If you haven't anything to say, I would prefer you didn't pester me for attention. Try not to make a spectacle of yourself either. Or are you as irredeemably foolish as you appear? You've received the wisdom of the Two Fingers, have you not? Then just as promised, I bid you welcome, as a true member of the Roundtable. I am known as Gideon Ofnir. As a Tarnished who wishes to stand before the Elden Ring and become Elden Lord, I am accumulating knowledge. To be all-knowing. You now belong to a select group of fellows. As such, I ask that you remain constant. You'll be after more Great Runes, now eh? Then as your fellow, allow me to divulge a little knowledge. The inheritors of the Great Runes; the shardbearers. We of the Roundtable know the location of five of them, including the one you defeated. Godrick the Grafted, Lord of Stormveil. General Radahn, who fought Malenia and her rot to a standstill in the Caelid Wilds. Praetor Rykard, Lord of the Volcano Manor of Mt. Gelmir. Morgott the Grace-Given, Veiled Monarch and Lord of Leyndell. And Rennala, Queen of the Full Moon, ruler of Raya Lucaria's Academy. ...You'll still be after more Great Runes, won't you? So. Godrick the Grafted, Lord of Stormveil. Despite being the blood of Godfrey, first Elden Lord, he's a grotesque old fool, grasping for power. His castle lies upon the cliff to Limgrave's northwest. ...but I suspect you know that well enough already. General Radahn, the famed Red Lion and scourge of the stars, is a ferocious warrior. He fought Malenia and her rot to a standstill in the Caelid Wilds to Limgrave's east. And now Caelid has been engulfed by the scarlet rot, even approaching the region is no mean feat. I've heard survivors of Radahn's army are still in the wilds, staving off the rot with fire. And if it's true, I suspect Radahn is still there as well, in Caelid. Though I doubt he much resembles his former self anymore... Praetor Rykard is the Lord of the Volcano Manor on Mt. Gelmir. He is a ruthless justiciar who commands a company of inquisitors, reviled for his serpentine demeanour. The volcano, Mt. Gelmir, lies in the west of the Altus Plateau; the realm of the Erdtree. It was the stage of the most appalling battle in the entirety of the Shattering. Rykard has committed the grave sin of blasphemy. Marking himself as an enemy, never to be forgiven. Morgott the Grace-Given is Lord of Leyndell, the capital city. It lies at the foot of the Erdtree, in the east of the Altus Plateau. But the Two Fingers forbid us from venturing there. Until we've acquired enough Great Runes to repair the Elden Ring. Set your sights elsewhere for the time being. The Veiled Monarch can wait. The Academy of Raya Lucaria lies to Limgrave's north, towering over the mist-laden lands of Liurnia. Rennala is the queen of the Carian royals, who govern the academy. But Rennala herself is no demigod. She is merely the recipient of an amber egg, given to her by Radagon, Her beloved, Radagon, left her to become Queen Marika's second husband, taking the title of King Consort. The Great Rune dwells within the amber egg that was Radagon's gift to her. There are four more demigods yet to be located. Miquella of the Haligtree, the Unalloyed. His twin, Malenia, the undefeated swordswoman. Lunar Princess Ranni, daughter to Rennala. And the one only known as the Lord of Blood. Ranni is said to have cast aside her Great Rune, so here at the Hold, we seek the whereabouts of the remaining three shardbearers. If you should learn anything of these matters, I'll trade your findings for a hidden treasure, or a long-lost rite, known only to me. We both desire to stand before the Elden Ring, and become Elden Lord. As such, I hope we are compelled to work together. I'll trade your findings for something rather special. Ah, you. What is it? Well...what is it now? Well. I see you've found another Great Rune. Wonderful. You are a worthy fellow Tarnished, indeed. Make the journey. To the capital Leyndell, that lies to the east of the Altus Plateau, at the foot of the Erdtree. The Two Fingers will deny your passage no longer. You may be our best hope. Find your way to the Elden Ring. For we are Tarnished. And we must answer the call of grace. Journey to the capital Leyndell, to the east of the Altus Plateau, at the foot of the Erdtree. The Two Fingers will deny your passage no longer. You may be our best hope. Find your way to the Elden Ring. General Radahn, the famed Red Lion and scourge of the stars, is a ferocious warrior. He fought Malenia and her rot to a standstill in the Caelid Wilds to Limgrave's east. And by my reckoning Radahn remains there, even now. Though I doubt he much resembles his former self anymore... Morgott the Grace-Given is Lord of Leyndell, the capital city. It lies at the foot of the Erdtree, in the east of the Altus Plateau. But the Two Fingers forbid us from venturing there. Until we've acquired enough Great Runes to repair the Elden Ring. The Academy of Raya Lucaria lies to Limgrave's north, towering over the mist-laden lands of Liurnia. Rennala is the queen of the Carian royals, who govern the academy. And her Great Rune dwells within the egg she so dearly clutches. You've received the wisdom of the Two Fingers, have you not? Then I bid you welcome, as a true member of the Roundtable. I am known as Gideon Ofnir. As a Tarnished who wishes to stand before the Elden Ring and become Elden Lord, I am accumulating knowledge. To be all-knowing. You now belong to a select group of fellows. As such, I ask that you remain constant. I understand you've been speaking to Nepheli. She is my daughter. I took her in when she lost the guidance of grace. Though a mere axe-wielding barbarian, her youthful credulity suited my purposes. So I put her to work. Do not hesitate to employ her, should her services benefit you. Despite her looks, she is more than capable in the press of battle. Ahh, you've already heard? Indeed, it seemed the whelp harboured suspicions. So I had no further use for her. Honestly, what's a man to do. A determined plebian is more wicked than an Omen horn, quite frankly. I suspect...that's just what the Queen wants. A dose of ambition, to incite the Tarnished. Is that potion what I think it is? Bloody Seluvis. I suppose he's up to something again. Oh, I won't interfere. You go ahead and do what you must. The Roundtable has no code to speak of. But, I ask you this. Are you really going to do the bidding of that twisted dolly botherer? Or would you rather hand that potion to me, and see if we can't get one over on the bastard? Good. I'll dispose of the potion myself. You go and see Seluvis, but don't give anything away. Just tell him that you tricked your mark into drinking the potion as planned. Despite knowing next to bloody nothing, he's so far up his own arse he won't suspect a thing. His inevitable display of arrogance will certainly be a sight to behold. Well, I won't force you. But I think your plan would be a dreadful waste. She's not herself right now, and though I have no need of her, she still has potential. Certainly more value than she'd have as a bloody puppet. I hear you helped get the girl back on her feet. Though I'm not her foster father anymore, I'd still like to thank you. Sorry. For the time you had to waste. Well, I won't force you. If you want to do that dolly botherer's bidding, that's up to you. Not that I could fathom why you'd want to... Oh, my apologies for that nasty business. Ensha got rather ahead of himself, it seems. As his master, I'd like to express my regret. But now, Ensha is slain and gone. Finished, forever more. Ah, yes, by way of apology, allow me to tender some advice, in regard to the half of the secret medallion you possess. Find the Albinauric woman. She hides in a cave to the west of the Laskyar Ruins which jut from the mist-shrouded lake of Liurnia, She knows the location of the medallion's counterpart, I am sure. together with her great wolf. Find the Albinauric woman. She hides in a cave to the west of the Laskyar Ruins which jut from the mist-shrouded lake of Liurnia, She knows the location of the medallion's counterpart, I am sure. together with her great wolf. Ah, yes, by way of apology, allow me to tender some advice, in regard to the half of the secret medallion you possess. Find the village of the Albinaurics. It lies to the southwest of Liurnia, below the Altar clifflands. And some of the old village folk have hidden the secret medallion's other half somewhere. Find the village of the Albinaurics. It lies to the southwest of Liurnia, below the Altar clifflands. Some of the old village folk have hidden the secret medallion's other half somewhere. Ahh, I know already. You're after it too, aren't you. To pass the impenetrable thorns, you seek the forge of the flame of ruin, in the snowy mountaintops of the giants. Then you need to reach the Grand Lift of Rold, beyond the forbidden region. Hah, no need to pay me for that gift. All my knowledge is for the sake of guidance. That a Tarnished might stand before the Elden Ring, and become Elden Lord. It doesn't have to be me, my fellow. If you're heading to the forge of the flame of ruin, in the snowy mountaintops of the giants. You'll need to find the Grand Lift of Rold, beyond the forbidden region. I marked your map with its location. Go, if you would. Take no heed of "cardinal sin". The Two Fingers lost their purpose a long, long time ago. Ahh, I see you've laid your hands on the other secret medallion. I'm glad to see my counsel has borne fruit, but the honour of the deed is yours alone. You've made more of yourself than Ensha has... Now, more importantly, both secret medallions are in your hands. I suppose you'd like to know then? What awaits you on the path ahead? Me too, my friend, me too. I wait with baited breath. Ahh, so the secret medallions led you to the land of the Haligtree? I'd expect to find Malenia there. She who fought Radahn to a standstill. Well, if the scarlet rot hasn't eaten her away completely. But...with the Haligtree as it is... I suppose Miquella must already be... Ah, my apologies. Lost myself, for a moment there. The information you've shared is of great value. As promised, your reward: A hidden treasure, known only to me. A secret rite known only to me. You are a true fellow. All I ask is that you remain constant. And it is a wondrous thing indeed. So. The Haligtree, now but a husk... I heard speculation Miquella embedded himself in the Haligtree, but before he could finish, someone cut the tree open and absconded with his infant form. Indeed, it seems those words held weight. How vexing. That the All-knowing didn't have the full story... Perhaps the Queen's sorrow was justified... Oh, so that's where the so-called Lord of Blood was hiding himself eh. A fitting little squat for that deluded maniac to bleat about the revival of his precious dynasty, while he turns our fellow Tarnished into Bloody Fingers. Let him stay there. That way, his delusions will remain as they are - distant and unattainable. But perhaps it's worth looking into... If what I've heard is right, then maybe... Ahh, I see! So Miquella was with the Lord of Blood after all! That is some fine intelligence indeed! With it, the final clue has been brought into the light. One of the last few pieces the Roundtable-- I need, to put everything together. As promised, allow me to impart to you the last of the hidden treasures known only to me. the last of the secret rites known only to me. a thing most wondrous, known only to me. Well, I wonder what comes next... If he continues his slumber within the cocoon, all would be well. But perhaps it would be safer to destroy it. Miquella is the one thing that remains a mystery to me... You...burned the Erdtree, didn't you? Then the Roundtable is soon to follow. Ah, no need to fret about that. The Roundtable Hold served to put a Tarnished upon the throne of Elden Lord. And if the Erdtree needed to burn for that to happen, then the Roundtable must go, as well. I'll stay at the Roundtable, for a time. I must learn all that can be taken from this place, and sear it into my memory. How could I call myself the All-Knowing, if I did any less? The pursuit of knowledge is without end, for knowledge is never a thing complete. Thus, I maintain the mantle of All-Knowing. Perhaps the same could be said of guidance. Who's to say whether we'll remain who we are, once the fight is finished? What do you think, as one who aspires to become Elden Lord? Sir Gideon Ofnir, the All-Knowing Ahh, I knew you'd come. To stand before the Elden Ring. To become Elden Lord. What a sad state of affairs. I commend your spirit, but alas, none shall take the throne. Queen Marika has high hopes for us. That we continue to struggle. Unto eternity. You think I don't know what that is? I have no secrets for you to salaciously gawp at. You think too little of Gideon Ofnir, the All-knowing. My fellow, you've fought well, until now. I know...in my bones... A Tarnished cannot become a Lord. Not even you. A man cannot kill a god... Knowledge above all! Ah, nice to meet you. The pleasure's mine. Rogier's the name. A sorcerer, as you might have guessed. I'm looking for a little something, here in the castle. When I'm not hotfooting it from the troops, that is. But enough about me, what are you doing here in Stormveil Castle? This place is bristling with Tarnished hunters, you know. They sacrifice our kind, for grafting. Not exactly a place I'd stroll into without a purpose in mind... I see. Here to challenge Godrick, and lay your hands upon a Great Rune, are you? You can see it then, I take it? The guidance of grace. Well, enjoy it while you can. I'm Tarnished, like you. But unlike you, I've seen neither hide nor hair of this guidance for the longest time. Still, I won't forget how it felt when I first came here, to the Lands Between. I'm privy to a few magical battle arts. Would you care to learn one? As a fellow Tarnished, once guided by grace. I'd love to help you out, if it please. Oh? Keen to learn another battle art, are we? Oh hello there, good to see you safe. Stopping by to learn a battle art or two? The battle art you've learned is of the glintstone family. They were conceived at the great Academy of Raya Lucaria, to the north of this castle. In the past, they obeyed laws which contravened the Golden Order, or so I'm told. Fascinating, isn't it? That the Golden Order was pliable enough to absorb practices that contradicted itself in the past. With the Order broken, twisted, and in need of repair, such adaptability is more important now than ever. Of course. I understand. Why place trust in a perfect stranger? Be safe, then, stranger. Watch you don't get sacrificed, eh. I'll do the same. Oh? Something bothering you? Or are you just trying to pass the time? I'm curious how you ended up inside this castle. Ah, we meet again after all. I apologise for any offence given by my bearing, but I'm quite unable to move, you see. So. What do you need? Ah, you defeated Godrick and claimed yourself a Great Rune. Mm, looks like we both got we wanted out of Stormveil, didn't we. Well done, friend. Something to mark the occasion. Go on, take it. As you might've guessed, I still can't move. My fighting days are behind me. No need to be polite, I've no use for it anymore. The misshapen corpse under Stormveil? That is a sacred relic. Of the black knives plot. As that famed night of assassination is known. It happened during the Golden Age of the Erdtree, long before the shattering of the Elden Ring. Someone stole a fragment of the Rune of Death from Maliketh, the Black Blade. And on a bitter night, murdered Godwyn the Golden. That was the first recorded Death of a demigod in all history. And it became the catalyst. Soon, the Elden Ring was smashed, and thus sprang forth the war known as the Shattering. I once wished to become a scholar, you see. I've spent many an hour scouring the archives for knowledge of that fateful plot. The world has grown crooked, and if you intend to put it to rights, You'd better understand what happened to make it this way, mm? This...is a black knifeprint! I can scarcely believe you managed to get your hands on this! You recall our conversation about the Night of the Black Knives, yes? They say the assassins who carried out the deed were scions of the Eternal City. A group entirely of women, arrayed in armour of silver under cloaks which fooled the eye. The knives they wielded though, were imparted with the power of the Rune of Death through sinister rite. Please, I beg of you, lend me the knifeprint for a time. I'd love nothing more than to tease out its secrets. Though only a fragment, a very specific ritual had to be performed to impart the power of the Rune of Death. Traces of the one who performed the rite are sure to remain in the imprint... Half my body has been suffused with Death. I'm certain it will help me see. Oh, still need something? Always good to see you safe. So. What do you need? Ah, so you've met D. D is an old friend. We found ourselves journeying together for a time, bound by our exploration of Death. But our paths have since diverged. Never again to cross. Though that's hardly an uncommon fate for two friends. Pleased to meet you. The name's Rogier. A sorcerer, by trade. But now I'm in this sorry state. I had a little mishap, and now I can't move. As you might guess, it's far from ideal... Ah, I know. I'm privy to a few magical battle arts. Would you care to learn one? Time can move rather slowly, stuck here, you know. A little conversation goes a long way. Ahh, hello. I was hoping to see you. My examination is complete. Here's the knifeprint back, with my thanks. Now, I have a fairly good idea who performed the rite upon the blade. The person who orchestrated the Night of the Black Knives. Lunar Princess Ranni. One of the children born to King Consort Radagon and his first wife, Renalla. Demigod and sister to General Radahn and Praetor Rykard. Her's was the name I discovered in the imprint. Truly, you have my thanks. But, if I might be so bold, I would also like to ask something more of you. If Ranni truly is the one who plotted that fateful night, then she should bear the cursemark of Destined Death somewhere upon her flesh. I would like you to procure it for me. And then all will be laid bare. I will have the answers I have sought for so long. Don't fret, it is entirely in accordance with the guidance of grace. If you seek to stand before the Elden Ring and become Elden Lord, The answers you find will surely bolster your chances. I have some idea of Ranni's potential whereabouts. There's a manor to the north of the Academy of Raya Lucaria. It is the familial home of the Carian royals from whom Ranni descends. There's been talk of the old royals' vassals gathering there in recent years Ranni's whereabouts since the Shattering are a well-kept secret. She hasn't been seen even once. But I suspect she might have returned to the manor in which she was born... If Lunar Princess Ranni truly is the one who plotted that fateful night, then she should bear the cursemark of Destined Death somewhere upon her flesh. Would you be willing to procure it for me? She may have returned to the manor that is her home. The Royal Carian residence to the north of the Academy of Raya Lucaria.
Dialogue de PNJRogier le Sorcier (Dialogue)
J'ai bien peur de devoir vous révéler quelque chose. Avez-vous entendu parler des non-morts ? Le simple fait de vivre dans la mort est un affront envers l'Ordre d'or. Selon D, ces monstres profanes doivent être expurgés. Quant à moi, je cherche les marques maudites pour les sauver. Vous allez trouver cela étrange, mais j'ai découvert quelque chose en me renseignant sur la Nuit des Couteaux noirs. Ces pauvres âmes n'ont commis aucune faute. Leur droit à la vie ne saurait être nié, même si elles ont mis en évidence une faille dans l'Ordre. Ces pauvres âmes n'ont commis aucune faute. Leur droit à la vie ne saurait être nié, même si elles ont mis en évidence une faille dans l'Ordre. Oui, en effet, j'ai moi aussi un foyer. Si D savait ce qui m'anime en ce moment, il deviendrait sûrement fou de rage. Ou peut-être aurait-il même pitié de moi. Mais n'ayez crainte, il n'en saura rien. Je suis parfaitement capable de mentir lorsque la situation l'exige. Et… cette chose est responsable de mon état actuel… Je vous demande la plus grande vigilance. Ne dérangez pas ce cadavre outre mesure… Je vous demande la plus grande vigilance. Ne dérangez pas ce cadavre outre mesure… Hmm ? Auriez-vous oublié quelque chose ? Tiens donc. Ravi de vous voir en bonne santé. Tiens, bonjour. Ravi de vous voir en bonne santé. Quand Ranni a délaissé sa chair, elle s'est également défaite de la marque maudite. Beaucoup douteraient de cette histoire abracadabrantesque, vous savez… Mais si elle a effectivement pris la forme d'une poupée vivante, comme vous l'affirmez… Peut-être est-ce la vérité, après tout. Me permettrez-vous une suggestion audacieuse ? Que diriez-vous de rejoindre les vassaux de Ranni ? Dans le but d'obtenir ce que nous désirons, naturellement. C'est-à-dire la localisation de son corps affligé par la marque maudite, dont je n'ai pas la moindre idée pour l'instant. Et le meilleur moyen de le découvrir, c'est encore de vous mettre à son service pour enquêter en cachette. Je sais que vous en êtes capable. Vous excellez non seulement au combat, mais en plus, vous inspirez confiance. Je l'ai bien vu. Vous excellez non seulement au combat, mais en plus, vous inspirez confiance. Je l'ai bien vu. Accepteriez-vous de devenir le vassal de Ranni afin de pouvoir mettre notre plan en œuvre ? Si vous vous mettez à son service, vous aurez l'occasion de fureter. Cela vous permettra de déterminer l'emplacement du corps original, celui qui porte la marque maudite. Je me rends compte que je vous fais prendre des risques considérables. Mais je sais que vous serez à la hauteur. D'ailleurs, vous êtes sans doute la seule personne qui en soit capable. Mais je sais que vous serez à la hauteur. D'ailleurs, vous êtes sans doute la seule personne qui en soit capable. Vous excellez non seulement au combat, mais en plus, vous inspirez confiance. Je l'ai bien vu. Vous excellez non seulement au combat, mais en plus, vous inspirez confiance. Je l'ai bien vu. D m'a parlé. Il m'a dit qu'il avait découvert la marque du centipède. Le centipède est un ancien symbole de la marque maudite. Si celui qui le trouve ne l'utilise pas à des fins malhonnêtes, alors nous pourrions conclure une alliance. Si seulement je pouvais lui parler en personne. Et si cette personne est comme vous, ce sera parfait. Hmm, peut-être devrais-je vous prévenir. Ces derniers temps, j'ai l'impression d'être sur le point… de sombrer dans les abysses… d'un insondable sommeil. Et j'ai comme l'intuition que cela pourrait vous attirer des ennuis. Je tenais juste à vous présenter mes excuses en avance. Vous qui êtes si intimidant. Offrez-lui… la marque maudite… Celle… de Fia… À… Godwyn… Un… cercle… entier… pour f-former… une… r-rune… C'est pour moi ? Vraiment ? Eh bien, merci infiniment. J'essaierai ceci à l'occasion. … Non, merci. Je me passe de votre pitié. Désolé, vous essayiez simplement de faire preuve de sympathie. J'accepte avec plaisir. Mille mercis. Je dois également rendre grâce à Torrent. Vous devez faire erreur. Je ne suis aucunement votre ennemi, loin de là. Voilà qui est fâcheux. Je ne me retrouve que rarement acculé. Mais je sais y faire… Inutile de faire de l'esbroufe, vous n'êtes même pas sur scène. Eh bien, voilà qui est malheureux. Je n'ai rien pu faire… Vous devez faire erreur. Je ne suis aucunement votre ennemi, loin de là. Vous me croyez sans défense ? Je crains que vous ne fassiez erreur. Si cela ne vous couvre pas de honte, rien n'y parviendra. Eh bien, voilà qui est malheureux. Je n'ai rien pu faire… Offrez-lui… la marque maudite… Celle… de Fia… À… Godwyn… Tiens, je vous connais pas. J'm'appelle Bernahl et j'suis un Sans-éclat, tout comme vous. J'm'appelle Bernahl et j'suis un Sans-éclat, tout comme vous. J'ai une question pour vous. Venez-vous dans l'Entre-terre pour poursuivre le combat ? Avez-vous toujours foi en la grâce qui nous guide, malgré l'effondrement de l'Ordre d'or ? Vous êtes un vrai Sans-éclat, à n'en pas douter. Ça me rappelle le bon vieux temps et ces souvenirs sont plus précieux que jamais par les temps qui courent. Que diriez-vous de reprendre le flambeau ? D'apprendre mes arts du combat ? Je ne sais manier que l'épée, mais je connais quelques bottes plutôt utiles. Je ne sais manier que l'épée, mais je connais quelques bottes plutôt utiles. Il est temps pour moi de les transmettre, de préférence à un Sans-éclat vertueux comme vous. Il est temps pour moi de les transmettre, de préférence à un Sans-éclat vertueux comme vous. Alors, vous en redemandez ? Ne vous en faites pas, j'ai de quoi vous satisfaire. Alors, vous en redemandez ? Ne vous en faites pas, j'ai de quoi vous satisfaire. Oh, bonjour. Oh, bonjour… Ravi de vous voir en bonne santé. Vous venez apprendre un art du combat ? Il y a une myriade d'arts du combat de ces terres que je n'ai pas encore découverts. Ce sont les souvenirs de tous les guerriers qui ont pris les armes, pour ne connaître que la défaite et le trépas. C'est un bien beau récit, une véritable romance chevaleresque. C'est ainsi que je me suis passionné pour l'épée et les arts du combat. Même si je devais faillir ou périr sur le champ de bataille, ma vie aura eu un sens. Quelle honnêteté désarmante. Nous autres Sans-éclat n'y sommes pas tenus, vous savez. Enfin, on ne saurait vous le reprocher. Que diriez-vous de reprendre le flambeau ? D'apprendre mes arts du combat ? Je ne sais manier que l'épée, mais je connais quelques bottes plutôt utiles. Je ne sais manier que l'épée, mais je connais quelques bottes plutôt utiles. Il est temps pour moi de les transmettre, de préférence à un Sans-éclat vertueux comme vous. Il est temps pour moi de les transmettre, de préférence à un vrai Sans-éclat comme vous. Ça ne vous intéresse pas, vraiment ? Bah, rien ne presse. Votre instruction dans les arts sera pour une autre fois. Bah, rien ne presse. Votre instruction dans les arts sera pour une autre fois. … Ah, te voilà. Vous voilà. Vous avez décidé de reprendre le flambeau de mes arts du combat ? À bientôt, dans ce cas. Qu'est-ce que vous faites ici ? Le Manoir du volcan n'est qu'un antre de Réfractaires qui méprisent la grâce et traquent nos semblables. J'espère que vous mesurez le poids de mes paroles. Bon. J'espère que vous avez conscience de ce que vous dites. Moi qui pensais qu'en bon Sans-éclat, la vertu guidait vos pas. Mais peut-être est-ce justement ce rôle qui a fait naître vos doutes. En tout cas, sachez que la voie que vous suivez est blasphématoire et ne vous conduira qu'à une mort misérable. Réfléchissez-y, avant de vous lancer à la poursuite de vos congénères. Cette voie blasphématoire ne vous conduira qu'à une mort pathétique. Réfléchissez-y, avant de vous lancer à la poursuite de vos congénères. Bien. Vous avez chassé et abreuvé votre lame de sang. Dans ce cas, permettez-moi de me présenter à nouveau. Bernahl, un Réfractaire, tout comme vous. Les Réfractaires maîtrisent des arts du combat bien particuliers, adaptés à nos propres techniques de massacre. Pourquoi ne pas en ajouter à votre répertoire ? Alors, vous en redemandez ? Ne vous en faites pas, j'ai de quoi vous satisfaire. Encore en vie, à ce que je vois. Si vous tenez à le rester, vous feriez bien d'apprendre un nouvel art du combat. Alors ça y est, vous avez compris ? Pour amasser du pouvoir et se l'approprier, le Réfractaire doit traquer ses semblables. Pour hisser le drapeau de la révolte face à ce pillage sanctifié, il nous faut devenir les plus abominables des prédateurs. Mieux vaut rire de cette ironie. J'avais des doutes, mais… regardez-vous. Regardez-vous. On ne fait pas plus Réfractaire que vous. Je savais que vous en étiez capable. Prenez ceci en guise d'adieu. Une invitation spéciale pour traquer les premiers Sans-éclat à avoir pris place au Bastion de la Table ronde. Si vous acceptez, nous nous reverrons sur le champ de bataille. Ah, j'attendais justement votre retour. J'ai votre récompense, de la part de dame Tanith. Tenez, elle vous revient de droit. Suivons ensemble la voie des Réfractaires. Jusqu'à atteindre la pitoyable mort qui nous est promise.
Dialogue de PNJBernahl le Réfractaire (Dialogue)
So. You killed Rykard? I harbour you no ill will. The strong take. Such is our code. Even he was prepared to meet a wretched end when he first took blasphemy unto his very flesh. But anyroad, the Volcano Manor is no more. Though we may yet fulfil an old promise. We hunted our own kind, and took what was theirs. And with everything in hand, the time has come to rise, against the Erdtree. O Greater Will, hear my voice. I am the recusant Bernahl, inheritor of my brother's will, and you will fall to my blade. We refuse to become your pawns. Consider this fair warning. Who are you? And what in heaven's name are you doing here? The Volcano Manor is a pit of recusants who spit at grace and hunt our own kind. I hope you understand the weight of my words. Well. As long as you understand what you're saying. You have harboured doubts from the very beginning. Perhaps this day was always lurking on the horizon. But know that the path you walk is blasphemy, and leads only to a miserable death. Before you consider hunting any of your own kind, think on that. Then you must leave immediately. Those with weak stomachs have no place here. I thought I told you to leave. Or do you claim to understand? What it means to be a recusant, renouncing grace and hunting down one's own. Well. As long as you understand what you're saying. But know that the path you walk is blasphemy, and leads only to a miserable death. Before you consider hunting any of your own kind, think on that. Oh, a brew, is it? Thanking me for the battle arts? You're one of the good ones. Thank you. Oh, a brew, is it? Fitting, I suppose. For a recusant already drunk on blasphemy. Agh! What's wrong with you? I won't say it twice. Stop this. I suppose I have no choice, then. Is this what grace would have of us? Dog eat dog, once again. A sad lot, we Tarnished. You are an enigma, to be certain. The Volcano Manor awaits you. You're Tarnished, aren't you? I welcome you, to the Church of Vows. I am Miriel, steward of this sacred chamber. My apologies, for the unseemly state of affairs. Do you know the origin of this place? How it came to be known as the Church of Vows? Well, that is a shame. But who can blame you? L'Éclatement has caused us - all of us - to lose sight of something very dear. It is here, at the Church of Vows, that the great houses of the Erdtree and the Moon were joined. By the matrimonial bond between red-haired Radagon and Rennala of the Full Moon. And so, our church holds in view the monuments of both houses. The Erdtree of the Capital, and the Academy of Raya Lucaria. Oh, was there something you needed? You are free to show yourself around. I would serve as your guide, only my legs aren't what they used to be... If you find anything of use, you are free to take it with you. Unless perhaps you are in search of instruction? In which case, I will share all that I know. Whether it be sorcery or incantations, learning should not fetter you to one side or the other. This is, after all, a church celebrating the union of two such opposed practitioners. Is there something else? Greetings. Do you need anything? Do you possess any celestial dew? Then I would like to share my knowledge with you. Concerning the miracle of this Church of Vows. Radagon once cleansed himself with celestial dew, repented his territorial aggressions, and swore his love to Rennala. The Order of the Erdtree and the fate of the moon were conjoined, and all the wounds of war forgiven. This miracle blesses the church to this day. And so, you need only follow Radagon's example, to restore any bond, however strained or severed, to its rightful state of harmony. My faith does not waver. The miracle rooted in these grounds will, once again, mend the world. And this time, its bounty will not be squandered. If you would be Elden Lord, Tarnished, I hope that you, too, will share my faith. Are you taking the sword with you? Oh, fear not, I don't wish to chide you. Clearly, you are no conniving thief. The sword is telling us something, no doubt. Rather than collect dust in the shadows underground, it yearns to be wielded by your rightful hand. Ah, now I recall. As the priest of the Church of Vows, I undo the sword's seal, and bequeath it unto you. May you hold it high and proud. Are you quite finished? Take this opportunity to learn to master your emotions. Worry not, I take no offence. But others are not always so forgiving. Some take to anger, others sorrow... Bonds are fragile things, wont to break under strain. And once they're broken, everything is lost, with naught to gain. Are you quite finished? I suppose my ample frame must have given you quite the fright. Allow me to introduce myself. Miriel, steward of this sacred chamber. My apologies, for the unseemly state of affairs. Do you know the origin of this place? How it came to be known as the Church of Vows? Are you quite finished, now? To experience the miracle, kneel in the basin at the back, and cleanse yourself with celestial dew. Absolution will be yours. Any bond, no matter how strained, or even severed, will be put to rights. Miriel, Pastor of Vows Ah, I see you have undergone absolution, the miracle that blossoms from these grounds. Good. As such, the bond you may have strained or severed... Has been restored, to its rightful state of harmony. Be mindful, not to take for granted... the serenity restored by this miracle. And take care. Never to break a bond again. You wish to know more of Lord Radagon? Lord Radagon was a great champion, possessed of flowing red locks. He came to these lands at the head of a great golden host, when he met Lady Rennala in battle. He soon repented his territorial aggressions though, and became husband to the Carian Queen. However. When Godfrey, first Elden Lord, was hounded from the Lands Between, Radagon left Rennala to return to the Erdtree Capital, becoming Queen Marika's second husband and King Consort. Taking the title...of second Elden Lord. The mystery endures, to this day... As to why Lord Radagon would cast Lady Rennala aside... And moreover...why a mere champion would be chosen for the seat of Elden Lord... You know, it's said that Lord Radagon harboured a secret... A famed sculptor of the Erdtree Capital was once summoned to render Lord Radagon's likeness in giant stature. When he glimpsed the skeleton in Radagon's closet. And as such, it's said the great statue harbours his secret too. You wish to know more of Lady Rennala? She is Queen, head of the Carian royal family, and governor of the Academy of Raya Lucaria. The great and beautiful Full Moon Witch. Sadly, her heart was broken when Lord Radagon left her. And then, when the academy rebelled against the royals, she was locked away in the grand library. In the end, Lady Rennala was left alone, cradling the amber egg Lord Radagon bequeathed her. Now she devotes herself to it through forbidden rite; the grim art of reincarnation. You would do well to remember... Severing a vow, strongest of bonds, has consequences ever more dire. Why, this is nectar, is it not? And you're giving it to me? Oh, wonderful, just wonderful. Truth be told, I'm rather fond of the stuff. I'll happily take it off your hands! Oh, what have we here? Very well, let us both learn together. Heresy is not native to the world; it is but a contrivance. All things can be conjoined. Mngh! Stop it, please. My flesh is akin to stone. I cannot be wounded. I cannot die. But nor will I cause any harm unto you. Cease your futile efforts. Well, aren't we determined. ... ... Aaa...aaargh! What are you lookin' at? You trying to start something, mate? Oh, that necklace what you're after, is it? Hmm, well… Show me what it's worth to you, and I'll consider parting ways with it. I'm not in love with it or nothing. You're a shrewd one, chief. First, you hand me the runes. And don't try nothin', neither. Hmm... Alright. Take it. Thing's no damn use to anyone, anyway. Your bloody idea, mate. Don't come crying to me later. Oh piss off, what is it now? Oh, I see. You want some of me prawn? Freshly cooked, it is. Alright then. It's yours, if you can meet me price. I could be persuaded to sell you some other bits too, if you've got the runes. What the hell is wrong with you. You trying to start something? Piss off. Before I crack you in 'alf. This bloody swine... Decided to play ball now, 'ave you? You'll be wantin' the necklace, then? Think you're bloody clever, do ya? Then how about you piss off? fore I crack you in 'alf. Marika's tits, you must be 'ungry. Alright mate. Want some more prawn, do ya? Alright mate. Still 'ungry, are ya? Never met someone with a taste for prawn I couldn't trust. We'd make good mates, I reckon. I'll be seeing ya. Oh, so you met the girl, did ya? Alright, well, sod the particulars of the matter, But it ain't my fault she's stupid enough to get duped, is it. Anyway, she ain't all right, that one. Lucky she ain't died on the bloody roadside, I reckon. You're Tarnished too, ain'tcha? Can you see it then? The guidance of grace, I mean. I can't see it at all no more. Makes no bloody sense anyway, why some no-name shithead like me should get called to the Lands Between. Cruel bloody joke, you ask me. Maybe something went tits up with it. Maybe... it's been broke for a good long time. The Erdtree, I'm sayin'. You what? Sod the particulars, mate. Ain't my fault people are so bloody stupid, is it? Don't like that it's stolen? Don't sodding buy it.. What are you lookin' at? Oh...you again, is it. Perfect bloody timing, actually. I got crab, cooked up fresh. Marika's tits, you must be 'ungry. Alright mate. Want some more crab, do ya? Alright mate. Still 'ungry, are ya? Never met someone with a taste for crab I couldn't trust. We've got a real thing here, eh, and it's only gettin' better. Mate, there's somethin' I should probably tell ya. You 'eard of the Dung Eater? E's a madman, 'as it out for everyone. Curses 'em. Goes 'round in this rank armour, an' all. You see 'im though, stay well away. I was in the same gaol as him, once, so I know first 'and. E's a god-forsaken monster. Not just some petty thug like me. E's a killer. Kills people and curses their souls... Does all sorts of shit to their corpses, to keep 'em cursed, forever. I ain't seen nothin' more disgustin' in all my years. I ain't ever been more scared, neither. Rooted to the bloody spot... While 'e did all that, to my friend... Yeah...and now I seen it 'ere, again. Never thought I would. What 'e does to those bodies. It was... It was 'im, no question. That monster. He's lurkin' round 'ere. Heh...serves me right. Fitting bloody end, for a jumped up little shit with big ideas...
Dialogue de PNJScribe Corhyn (Dialogue)
Oh master, put my mind at ease. Dispel these fearsome thoughts. I want to place my trust in you, to be your scribe. What...is this? It will make me forget, you say? So that I can push aside these frightful thoughts... Ha...ha ha... Would that I could... Would that I could... Oh, it's you. I've finally come to understand. The master was nothing more than a madman. Enchanted by a vain and ruinous delusion, he rejected the perfection of the Golden Order, seeking to supplant our glorious faith with his own! Could there be a more pitiable comedy? Look at it. The culmination of perfection, burning, before our very eyes! Ha...ha ha ha... Master...where did you go? I'm right here. Please, show me. Your finger. Your rhythms, and calculus. Let me document the motions... Master...master... Where did you go? This...is a volume of incantation. It's good to see your enthusiasm. Indeed, I will happily take it off your hands. That...is a work of heresy. Its incantations bear no lineage from the Erdtree. My interests lie solely in the Golden Order. I cannot accept this. That...is a work of heresy. Its incantations bear no lineage from the Erdtree. ... Very well...I'll take it off your hands. I cannot afford to maintain my innocence any longer. I must dirty my hands to test my faith. Even if it offers only the most meagre of hints, I will do whatever I can to help my master. Ngh! What are you trying to achieve? Cease that! You've done it now. Faith grants me strength, that I might endure. O Golden Order, shine through me. I pray... That the guidance of grace abandons you. Please don't trouble us again. O guidance...of grace... Why...can't I... O, master... To be ever...at your side... A proper death means returning to the Erdtree. Have patience. Until the time comes...and the roots call to you. ... The mausoleum prowls. Cradling the soulless demigod. O Marika, Queen Eternal. He is your unwanted child. ... O Sapling! Sweet sapling of glorious gold. Has your crystal teardrop ripened? ... Unthinkable. Our hallowed resting place is violated. To refuse the Erdtree's call to return, to live within Death... Sickening. ... The demi-humans wax wroth, now their mother's been taken... Where are you, Lord Kenneth? The knight...bedeviled by blood. ... Please, help me. I'm of noble blood. If those hideous mongrels eat me, I'll be forever marred... Anything but that, please! Think of the disgrace! ... All I wanted was to fight. To fight, as a warrior, to the last... So, why? Why, O guidance of grace, will this door not open? ... ... Maiden, dear maiden, where are you? Please, take my grapes. ... Ohh, there it is, the tower! Finally, I can return. To our home, bathed in rays of gold! ... This village is done for. Please, even if it's just you, old Albus, hide well and still your breath. ... Ahh, Lord Vyke, it seems that you were no lord, after all. Then where is he? Our true Lord, our Lord of Frenzied Flame. We beg of you, incinerate all that divides and distinguishes. Ahh, may chaos take the world! ... Ahh, the puppets... The puppets besiege us... ... Raya Lucaria, hallowed hall dedicated to the study of magic. Why shut your doors to me? Am I barred from donning the crown of stone? ... Ahh, Iji, forgive me. These royal grounds were placed in our trust, but we stood no chance. ... O Celestial Globe, transmit to posterity. The wisdom of the moon and stars. And obscure, forever, the transgressions of the princess. ... Lady Ranni, we have long awaited you. I pray for your house's swift revival. May the full moon shine upon Caria. Come out, one and all, from the darkness underground. And let us offer unto the maiden our eyes. ... Ahh, the poor fellow...gone perfectly mad. Love...revenge...the frenzied flame melts it all away... ... ... It's there, somewhere. Another path, leading back to the foot of the Erdtree. An ancient tunnel. ... Eek... I hear a festive melody... No, no, don't skin me... My hide is filthy, I swear... ... Ohh, Erdtree, great Erdtree. The Golden Order itself, unwavering, stretched to the sky. Confer your guidance. To our Elden Lord. To put this weary world to rights... ... Lord Rykard... If this putrid field of death is what your blasphemy would bring, then I can no longer abide. No one can. ... House Marais is ruined... Just deserts, for falling for that severed harpy. No surprise that guilty cretin took the castle and our storied sword... Eek...! The wretched fools... They'll never find me. Heh heh... I'll survive, I swear it. I'll soon be back at the Volcano Manor. ... Sublime, I tell you. The very first flower of Aeonia bloomed on this very spot. Malenia, may you blossom into a goddess. ... Convene the festival of war. Honor General Radahn, with a warrior's glory. It's in your hands, Sir Jerren... ... Let me see it, if only one last time. Your splendid blade, dancing amongst the scarlet rot. ... I'm dry, dry as a bone... Fool dragon, surrender your strength. Let me feast on your heart. ... It's rotting. Everything, rotting scarlet. The very earth that Caelid rests upon, and Sellia, town of sorcery. The end is nigh, for us all. ... Ohh great sun! Frigid sun of Sol! Surrender yourself to the eclipse! Grant life to the soulless bones! ... Lord Miquella, forgive me. The sun has not been swallowed. Our prayers were lacking. Your comrade remains soulless... I will never set my eyes upon it now... Your divine Haligtree... ... Show me the path, O gentle lights. The promised path to the Haligtree! ... Only...a little further now... Show me the path, O gentle lights...the path to Elphael. ... Mohg, you rotten Omen. Your blood is cursed. Give him back. Give Lord Miquella back! How dare you lay hands on such precious flesh! ... Lord of Blood, your eminence. I beg you, grant me a seat at the table of the dynasty. Long live the Mohgwyn Dynasty. Long live! The Mohgwyn Dynasty! ... Behold. The Erdtree yet stands. Tall and unwavering, mindless of the scorch of the flame of ruin. Hahah, Hahah... Then, we are yet Golden Ones. He is returned! The Lord has returned at long last. Our very first lord, to brandish the Elden Ring once more... ... ... Brave Tarnished. Take the plunge. Of learning, and remembrance. Recall the arts of war. And your warrior's blood. One day, we'll return together. To our home, bathed in rays of gold. There is only one tree, and only its branches. That bathe in true rays of gold. Not the fool Omen King. Nor the rank malformed twins. O, we are the Golden Ones. The true and rightful heirs. Our land's grown old, now ashen, and cold. But look up, the Erdtree glows! Is there still a place for us? In our home, bathed in rays of gold. They will always welcome us. To our home, bathed in rays of gold. Erdtree, O Golden Circle. Grant us the droplets of life, Structure us. Reveal our path. We are your guardians. We swat at flies, snuff out flame, Repel the Omen, and undo Tarnish. Blessed we, at your side, eternal. Blessed we, at your side, on this journey. Serve you we shall, in life, eternal. Agheel, oh, Agheel... Feral flame of Agheel, burn true... Whoah, whoah, whoah, whoah. We journey on a road so far, Death's fortune's what we seek. Coffin in tow, we'll find a hero And scraps of his great deeds! Whoah, whoah, whoah, whoah. Who rode along this road before? He did, but won't anymore. Whoah, whoah, whoah, woah. He did, but won't anymore. Erdtree, O Golden Circle. Grant us the droplets of life, Structure us. Reveal our path. We are your guardians. We swat at flies, snuff out flame, Repel the Omen, and undo Tarnish. Blessed we, at your side, eternal. Blessed we, at your side, on this journey. Serve you we shall, in life, eternal. 7460 [ [7469 Blessed Erdtree... O hallowed Runes...
Objet cléClé du salon

Clé du salon du Manoir du volcan. La porte se trouve dans le couloir ouest, du côté gauche.

Objet cléPerle cinéraire de Bernahl

Perle cinéraire du chevalier Bernahl, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets.

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Locations
Leyndell, capitale royale
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Leyndell, capitale royale

Siège de l'Ordre d'or · Domaine de Morgott

Leyndell est la capitale de l'Ordre d'or, bâtie au pied de l'Arbre-Monde, une cité dorée gouvernée par l'Ordre de Marika. Entourée de murailles colossales, de statues de Godfrey, et d'une architecture entièrement d'or et de marbre blanc reflétant la lumière de l'Arbre-Monde, elle est l'incarnation physique de la puissance de l'Ordre. En son cœur se trouve le Trône d'Elden, le siège du Seigneur d'Elden, vide depuis la disparition de Marika. La cité fut attaquée deux fois durant l'Éclatement : la première et la Deuxième défense de Leyndell, toutes deux relatées par des Monuments historiques. Morgott la défendit seul, empilant haut les corps des héros. La Capitale de cendre (après l'embrasement de l'Arbre-Monde) est Leyndell recouverte de cendre dorée, la cendre de l'Arbre-Monde brûlé, tous ses habitants disparus. Ses égouts (le Souterrain du bannissement) cachent les Réprouvés enchaînés, le Coprophage emprisonné, et finalement les Profondeurs abandonnées où résident les Trois Doigts. La tour des Deux Doigts à Leyndell est le lieu où Ranni et d'autres Empyréens furent évalués. La Chambre de la Reine préserve les traces de la vie de Marika. Le passage souterrain du Château de Voilorage à la Porte-tempête relie Leyndell au reste de l'Entre-terre par des voies antérieures à l'Éclatement.

◆ Sources
Lore de bossPantin de Dolores la Flèche silencieuse

L'un des pantins favoris de Seluvis. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Dolores la Flèche silencieuse. Esprit d'une ravissante archère vêtue à la manière d'un homme. Connue de certains sous le nom de "Chasseuse silencieuse", elle décoche des flèches de sainte Trina à l'aide de son arc court. Autrefois, Dolores siégeait à la Table ronde, où elle était à la fois l'amie et l'opposante de Gideon l'Omniscient. Elle fut d'ailleurs la cause de la fracture entre ce dernier et Seluvis.

Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)
Morgott, l'élu touché par la grâce, monarque voilé et seigneur de Leyndell. Et Rennala, reine de la pleine lune et doyenne de l'Académie de Raya Lucaria. … Vous continuerez à chercher des runes majeures, n'est-ce pas ? Rykard, en blasphémant, a commis un péché impardonnable, faisant de lui un ennemi qui jamais ne trouverait la rédemption. Morgott, l'élu touché par la grâce, est le seigneur de Leyndell. Cette capitale se trouve au pied de l'Arbre-Monde, à l'est du Plateau Altus. Cependant, les Deux Doigts nous interdisent de nous y rendre. Je vous prie seulement d'entreprendre le voyage. Vous devez vous rendre à Leyndell, la capitale se trouvant à l'est du Plateau Altus, au pied de l'Arbre-Monde. Les Deux Doigts vous laisseront désormais passer. Vous êtes notre plus grand espoir. Frayez-vous un chemin jusqu'au Cercle d'Elden. Car telle est la voie que nous, Sans-éclat, devons suivre. Celle dictée par la grâce. Voyagez jusqu'à Leyndell, la capitale à l'est du Plateau Altus, au pied de l'Arbre-Monde. Ceci dit, je doute qu'il ressemble encore à celui qu'il était autrefois…
Objet cléRune majeure de Morgott

Rune majeure du porteur de fragment Morgott. Sa bénédiction augmente grandement les PV maximums. Cette rune majeure forme la base du Cercle d'Elden. Ceci prouve que le roi des Réprouvés naquit au sein de la lignée d'or et qu'il était bel et bien le seigneur de Leyndell.

Objet cléRune majeure de Rykard

Rune majeure du porteur de fragment Rykard. Sa bénédiction restaure des PV à chaque ennemi vaincu. Rykard fut l'un des enfants de Rennala et de Radagon, mais lorsque son père épousa la reine Marika, Rykard devint demi-dieu par alliance, tout comme ses frères et sœurs. Il laissa cependant un serpent impie prendre le contrôle de son corps et de sa rune majeure.

Objet cléRune majeure de Mohg

Rune majeure du porteur de fragment Mohg. Elle octroie la bénédiction du sang aux fantômes invoqués et confère une rune majeure fantôme en cas d'invasion réussie. Mogh et Morgott sont deux frères jumeaux. Leur rune majeure respective est donc de même nature. Cependant, la rune de Mohg est enduite d'un sang maudit, en raison de l'amour indéfectible qu'il porte au misérable bourbier souterrain qui l'a vu naître.

Objet cléClé de la geôle des égouts

Immonde clé remise par le Coprophage. Déverrouille la porte de la geôle des égouts qui se trouverait sous Leyndell, la capitale royale.

TalismanTalisman de pavois

Talisman représentant un chevalier brandissant un pavois. Améliore la garde. L'apparence des chevaliers de Leyndell était inspirée de celle des Sentinelles de l'Arbre. Leur devoir est de protéger ce qui mérite d'être préservé, c'est pourquoi le bouclier précède toujours l'épée.

Dialogue de PNJCendres de soldats de Godrick

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer deux esprits de soldats de Godrick. Duo composé d'un guerrier portant de dévastatrices attaques chargées au marteau en première ligne et d'un arbalétrier en retrait. Les hommes à la botte de Godrick le Greffé sont les rescapés de l'armée qui déserta la capitale royale de l'Arbre-Monde.

ArmeCendres de soldats de Leyndell

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer deux esprits de soldats de Leyndell. Ces deux guerriers sont chacun équipés d'une lance et d'un pavois. Les soldats de Leyndell privilégient les tactiques défensives. Durant l'Éclatement, ils furent véritablement les remparts fortifiant la capitale royale.

SortilègeKriss de pierre d'éclat

Lame rituelle jadis offerte en geste de paix à Leyndell par l'Académie de Raya Lucaria. Bien que cette arme soit incrustée de précieuses pierres d'éclat et ornée de symboles dynastiques de l'Arbre-Monde, sa lame sinueuse évoque un rituel antique.

ArmeCarreau de Gransax

Lance sculptée à partir de l'arme que maniait Gransax. Fait partie des armes légendaires. Gransax était un dragon ancien qui dévasta jadis la capitale royale de Leyndell. Cet assaut vit tomber les remparts de Leyndell pour la première et dernière fois de toute l'histoire, et ainsi débuta la guerre contre les dragons.

L'Arbre-Sacré de Miquella et Elphael
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L'Arbre-Sacré de Miquella et Elphael

Arbre de l'amour · Dernier refuge des marginaux

L'Arbre-Sacré est l'arbre sacré que Miquella cultiva en secret, abreuvé de son propre sang et nourri de son essence spirituelle, pour qu'il devienne une alternative à l'Arbre-Monde. Contrairement à l'Arbre-Monde, qui fonctionne sur la grâce dorée et un Ordre imposé, l'Arbre-Sacré est fondé sur l'amour inconditionnel. Il accueille les marginaux : les Albinauriques (Latenna cherchait la cité d'Eburion à ses confins), les prêtres privés de grâce, les êtres difformes, tous ceux que l'Ordre d'or rejette. Elphael, Soutien de l'Arbre-Sacré, est la cité-berceau bâtie au sein de ses branches, destinée à être la Terre promise des parias de l'Ordre. Malenia y fut transportée après la bataille d'Ivoine par Finlay et dormit longtemps dans ses racines, dans une tentative de purger sa putréfaction par l'amour de l'Arbre. Le lien avec l'Arbre-Monde (et donc avec la Volonté suprême) est absent de l'Arbre-Sacré, ses branches poussèrent sans grâce dorée, créant un espace hors de la juridiction cosmique normale. Les Chevaliers de la Noble putréfaction de Malenia en gardent les abords. Latenna l'Albinaurique, parvenue aux terres enneigées de l'Arbre-Sacré, accomplit le dessein ultime de sa quête : « Et c’est grâce à vous que je suis à nouveau si près de mon foyer. »

◆ Sources
Lore de bossArme tournoyante

Compétence : Arme tournoyante Compétence défensive employée par les princesses de Caria. Vous faites flotter votre arme dans les airs avant de la faire tournoyer violemment. Tous les adversaires touchés subissent des attaques successives.

Dialogue de PNJIji le conseiller de guerre (Dialogue)

Voulez-vous bien me guider jusqu'à la contrée de Miquella et son Arbre-Sacré ? Voulez-vous bien me guider jusqu'à la contrée de Miquella et son Arbre-Sacré ? Si vous acceptez, je vous révélerai volontiers un secret : l'emplacement de l'autre moitié du médaillon. Je dois également rendre grâce à Torrent. Vous acceptez donc de me guider jusqu'à la contrée de Miquella et son Arbre-Sacré. Adieu, Lobo. Mon fidèle loup, mon inséparable compagnon. Adieu, Lobo. Mon fidèle loup, mon inséparable compagnon. Nous y sommes presque. Solcastel est juste un peu plus loin au nord. C'est là que se trouve le médaillon qui vous ouvrira la voie vers l'Arbre-Sacré. C'est là que se trouve le médaillon qui vous ouvrira la voie vers l'Arbre-Sacré. Ô, jeune et immense sœur. Reçois en ton sein la goutte nourricière.

Dialogue de PNJLatenna l'Albinaurique (Dialogue)

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Latenna l'Albinaurique. L'une des rares personnes à avoir délibérément choisi de devenir un esprit. Latenna était réputée pour son habileté au tir à l'arc magique. Toutefois, privée de son compagnon adoré, un loup répondant au nom de Lobo, elle est incapable de s'éloigner de l'endroit où elle a été invoquée.

Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)
Il reste quatre demi-dieux à trouver. Miquella de l'Arbre-Sacré, l'immaculé. Sa jumelle, Malenia, l'épéiste invaincue. La princesse de la lune Ranni, fille de Rennala. Moi aussi, cher ami, moi aussi. Je me languis de le savoir. Ah, les médaillons secrets vous ont donc mené jusqu'à l'emplacement de l'Arbre-Sacré ? Je pense que Malenia, la redoutable adversaire de Radahn, s'y trouve. Je pense que Malenia, la redoutable adversaire de Radahn, s'y trouve. Du moins, si la putréfaction écarlate ne l'a pas entièrement rongée. Mais… avec l'Arbre-Sacré dans cet état… Je suppose que Miquella doit déjà être… Oh, mes excuses. J'étais perdu dans mes pensées. Oh, mes excuses. J'étais perdu dans mes pensées. L'Arbre-Sacré n'est donc plus qu'une coquille vide… Une rumeur courait, selon laquelle Miquella se serait implanté dans l'Arbre-Sacré… mais avant d'y parvenir, quelqu'un fendit l'arbre en deux et s'enfuit avec sa forme infantile. Ces paroles recelaient donc une part de vérité. Comme c'est vexant… L'Omniscient qui ignore une partie de l'histoire… Ah, je vois que vous avez mis la main sur l'autre médaillon secret. Ah, je vois ! Miquella était donc finalement avec le seigneur du sang ! Voilà une information digne d'intérêt ! Ainsi, le dernier indice nous a été révélé. Mais peut-être serait-il plus sûr de le détruire. Miquella est la seule personne qui demeure un mystère à mes yeux… Vous avez… incendié l'Arbre-Monde ? Dans ce cas, la Table ronde ne sera bientôt plus.
Dialogue de PNJReeling Rico (Dialogue)

Ah, content de te voir. J'ai entendu dire que le chemin jusqu'à l'Arbre-Sacré avait rouvert. Le vieillard que je suis a réussi à entreprendre un voyage jusque là-bas. Ne me dites pas que c'est vous qui avez ouvert la voie ? Le cadavre de sainte Trina… Non, du seigneur Miquella. J'ai été mêlé à des secrets indicibles dans l'espoir de vous venir en aide, ô seigneur.

Dialogue de PNJMillicent (Dialogue)

Je suis en quête d'un fort, situé au nord des ruines. J'ai ouï dire que le châtelain possèderait un médaillon lui permettant d'accéder à l'Arbre-Sacré. Or, c'est précisément en ce lieu que je pense trouver Malenia. L'Arbre-Sacré est dissimulé quelque part dans ces terres septentrionales. Je suis en quête d'un fort, situé à l'ouest des ruines. Décidément, nous ne cessons de nous croiser. Je ne peux qu'en déduire que nos desseins convergent.

Dialogue de PNJScribe Corhyn (Dialogue)

Donne vie au corps sans âme ! Seigneur Miquella, pardonnez-moi. Le soleil n'a pas été englouti. Notre ferveur n'a pas été suffisante. Le soleil n'a pas été englouti. Notre ferveur n'a pas été suffisante. Jamais je ne pourrai contempler… Votre Arbre-Sacré… Montrez-moi la voie, ô douces lueurs. Amenez-moi jusqu'à l'Arbre-Sacré ! J'y suis… presque… Ô douces lueurs, montrez-moi la voie… Amenez-moi jusqu'à Elphael. Mohg, Réprouvé putrescent. Votre sang est maudit. Mohg, Réprouvé putrescent. Votre sang est maudit. Rendez-le-nous. Rendez-nous le seigneur Miquella ! Comment osez-vous poser vos mains sur une chair si précieuse ? Seigneur du sang, votre éminence.

TalismanInsigne d'épée ailée putréfiée

Talisman représentant une lame prothétique brandie. Distinction décernée aux valkyries au service de la déesse de la putréfaction. Augmente grandement la puissance des attaques successives. Les quatre sœurs virent le jour dans le marais d'Ivoine, puis voyagèrent vers l'Arbre-Sacré sous l'égide de Gowry. Hélas, jamais ces bourgeons ne devaient s'épanouir.

ArmeÉpée de chevalier de Miquella

Épée forgée par les serviteurs de Miquella de l'Arbre-Sacré. Semblable aux armes des chevaliers de Caria mais à la place de pierres d'éclat, ce sont des gouttes d'ambre de l'Arbre-Sacré qui décorent sa lame. Un ouvrage somptueux, qui n'est pour autant la possession d'aucun chevalier et demeure sans maître.

ArmureHeaume de chevalier royal

Heaume en argent de Loretta, chevaleresse au service de l'Arbre-Sacré de Miquella. Autrefois chevaleresse royale de Caria, Loretta se mit en quête d'un refuge pour les Albinauriques et en vint à la conclusion que l'Arbre-Sacré constituait leur meilleure chance d'atteindre le salut.

ArmureArmure de chevalier royal

Armure en argent de Loretta, chevaleresse au service de l'Arbre-Sacré de Miquella. La cape bleu azur symbolise l'immense fierté dont seuls savent faire preuve les chevaliers, fierté qui continue à guider Loretta à ce jour.

Faram Azula en ruine
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Faram Azula en ruine

Cité hors du temps · Trône de Placidusax

Faram Azula en ruine est une cité colossale suspendue dans une tempête de sable perpétuelle, hors du cours normal du temps, des débris de cité flottent dans l'air, des ruines entières tournent lentement autour d'un vortex central. C'est le vestige de l'ère d'avant l'Arbre-Monde, une cité qui refusa l'intégration à l'Ordre d'or et a existé hors du temps depuis lors. Au cœur de la tempête, dans un nid précis, Placidusax attend encore le retour de son dieu. Les Hommes-bêtes qui peuplent Faram Azula sont les gardiens de cette antique civilisation, mi-hommes, mi-bêtes, défendant le lieu. Bernahl (réfractaire) y envahit le joueur, sa présence suggère un lien entre la résistance à l'Ordre d'or et cet espace hors de l'Ordre. Maliketh réside à Faram Azula, la bête ténébreuse est le boss final de la zone, sa présence s'expliquant par sa fonction de gardien de la Mort destinée, dans un espace adjacent à l'Ordre sans en faire pleinement partie. La destruction partielle de Faram Azula (ses fragments s'abattent sur Leyndell, créant la Capitale de cendre) est liée à la libération de la Mort destinée après la défaite de Maliketh.

◆ Sources
ArmeCinquedea

Épée courte attribuée aux prêtres de haut rang de Farum Azula. Augmente la puissance des incantations bestiales. Son motif représente les cinq doigts d'une bête, symbole de l'intelligence conférée à ces êtres.

ArmeÉpée courbée d'homme-bête

Épée courbée forgée à partir de fer brut, utilisée par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien que lourde, la lame est bien équilibrée. Relativement facile à manier pour des dégâts plus qu'honorables.

ArmeFendoir d'homme-bête

Espadon courbé colossal forgé à partir de fer brut, manié par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien qu'extrêmement lourde, la lame est bien équilibrée et relativement facile à manier pour les dégâts qu'elle inflige. Il est évident que les hommes-bêtes disposent de connaissances bien plus étendues que l'humanité.

TalismanTalisman d'ancien seigneur

Talisman légendaire représentant un roi antique dont le trône siège, hors du temps, au cœur d'une tempête. Augmente la durée des sorcelleries et des incantations. On raconte que l'ancienne cité royale de Farum Azula s'effondre peu à peu depuis des temps immémoriaux.

IncantationPierre de forge des dragons anciens

Pierre de forge polie avec une pierre de granite dorée. Une écaille de l'ancien seigneur draconique, trésor caché de Farum Azula. Sert à renforcer les armes jusqu'à +25. On raconte que l'ancien seigneur draconique siège dans un lieu en dehors du temps. Cette pierre déforme le temps pour permettre de créer une arme capable de terrasser un dieu.

IncantationPierre de forge sombre des dragons anciens

Pierre de forge des dragons anciens dénuée de couleur. Une écaille de l'ancien seigneur draconique, trésor caché de Farum Azula. Sert à renforcer les armes spéciales à +10. On raconte que l'ancien seigneur draconique siège dans un lieu en dehors du temps. Cette pierre déforme le temps pour permettre de créer une arme capable de terrasser un dieu.

IncantationCendres d'hommes-bêtes d'Azula

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer deux esprits d'hommes-bêtes d'Azula. Esprits d'hommes-bêtes de Farum Azula la Perdue, les ruines qui flottent dans les cieux. Celles-ci seraient les vestiges d'un gigantesque mausolée abritant un dragon ancien, protégé par des hommes-bêtes brandissant des armes imprégnées de foudre.

ArmeBouclier-jarre d'homme-bête

Bouclier réalisé à partir d'un grand fragment de jarre, porté par les hommes-bêtes de Farum Azula. Le manier demande un certain tour de main. Les hommes-bêtes produisent des poteries dans le seul et unique but d'en faire des boucliers. Telles sont leurs coutumes, aussi curieuses soient-elles.

Les Villes éternelles, Nokron, Nokstella, Siofra
—️ LIEU

Les Villes éternelles, Nokron, Nokstella, Siofra

Civilisations souterraines d'avant l'Ordre

Les Villes éternelles (Nokron, Nokstella, la rivière Siofra, les Profondeurs de Fonderacine) sont d'anciennes civilisations souterraines antérieures à l'Ordre d'or et fonctionnant selon leur propre cosmologie. Leur particularité tragique : elles furent « dépouillées de leur ciel » par Astel, le Rejeton du vide, qui s'écrasa telle une étoile et remplaça la voûte céleste d'une cité par les ténèbres souterraines permanentes de son impact. Les Albinauriques en sont les habitants, des êtres créés par des « rites interdits » leur conférant une existence artificielle ; leurs corps vieillissent autrement (les jambes des vieux Albinauriques s'effacent, les batraciens albinauriques perdent la parole). Les Larmes d'argent, les créatures métamorphes des Cités, peuvent imiter les humains et fusionner avec des hôtes vivants (Asimi, la Larme d'argent consciente qui négocie avec le joueur, en est l'exemple extrême). Les Villes éternelles possédaient leurs propres arts magiques (les sorciers de Sellia, héritiers de leur tradition). Nokron, la Ville éternelle, était bloquée derrière le champ gravitationnel de Radahn, sa défaite ouvrit littéralement un cratère permettant l'accès. La Lame digicide (clé de la quête de Ranni) y est cachée, une arme capable de tuer un doigt de la Volonté suprême. L'Esprit ancestral royal est un phénomène cosmique antérieur à l'Arbre-Monde, présent dans ces profondeurs.

◆ Sources
Lore de bossArme tournoyante
Compétence : Arme tournoyante Compétence défensive employée par les princesses de Caria. Vous faites flotter votre arme dans les airs avant de la faire tournoyer violemment. Tous les adversaires touchés subissent des attaques successives.
Lore de bossSouvenir du Rejeton

Souvenir d'Astel le Rejeton du vide, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Originaire du lointain vide déserté par la lumière et présage des plus funeste, cette étoile avortée détruisit une Ville éternelle et la priva de ses cieux.

Lore de bossPantin de Dolores la Flèche silencieuse
L'un des pantins favoris de Seluvis. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Dolores la Flèche silencieuse. Esprit d'une ravissante archère vêtue à la manière d'un homme. Connue de certains sous le nom de "Chasseuse silencieuse", elle décoche des flèches de sainte Trina à l'aide de son arc court. Autrefois, Dolores siégeait à la Table ronde, où elle était à la fois l'amie et l'opposante de Gideon l'Omniscient. Elle fut d'ailleurs la cause de la fracture entre ce dernier et Seluvis.
Dialogue de PNJEnia l'Augure des Doigts (Dialogue)
Oh, vous avez réussi à revenir. Vous savez ce que cela signifie. L'Arbre-Monde vous a éconduit. Vous savez ce que cela signifie. L'Arbre-Monde vous a éconduit. Les Doigts ne bougent plus. Bouleversés par la tournure des événements, ils sont occupés à consulter la Volonté suprême. Lorsqu'ils auront terminé, les Doigts dispenseront à nouveau leur sagesse. Mais des milliers, si ce n'est des dizaines de milliers, de lunes doivent d'abord se lever. Cela m'importe peu, personnellement. Mais vous ? Comment parviendrez-vous à patienter… ? Cela m'importe peu, personnellement. Mais vous ? Comment parviendrez-vous à patienter… ? Miséricorde… Il pourrait se passer des milliers de nuits avant que les Doigts ne dispensent à nouveau leur sagesse. Miséricorde… Miséricorde… Quoi que vous fassiez… Les cieux nous en préservent… Ce n'est pas du ressort des simples mortels. Entendez-moi. Brûler l'Arbre-Monde est le premier péché capital. L'incendie de l'Arbre-Monde est le premier péché capital. Et vous dites être aussi à la recherche de la rune de Mort ? On donne un autre nom à la rune de Mort : la Mort destinée. L'ombre prohibée, arrachée à l'Ordre d'or lors de sa création… Libérer la rune à nouveau serait impensable… Les Doigts ne le permettraient jamais. Ni la Volonté suprême. Les Doigts ne le permettraient jamais. Ni la Volonté suprême. Mais voilà où nous en sommes… Les Doigts, endormis, nous coupent de notre lien avec la Volonté suprême. Le royaume et toutes les formes de vie sont en ruine. Des événements improbables, dépassant jusqu'à l'entendement des Doigts, se produisent. Le royaume et toutes les formes de vie sont en ruine. Des événements improbables, dépassant jusqu'à l'entendement des Doigts, se produisent. Qui peut affirmer qu'un péché capital le restera à jamais ? Allez-y. Terminez ce que vous avez commencé. Suivez la voie qui vous semble la plus juste. Vous devez trouver de quoi attiser le feu. Seule la flamme ardente de la Grande forge des Géants, nichée au sommet du pic le plus élevé de l'Entre-terre, peut embraser l'Arbre-Monde. Mais il vous faut un combustible spécial pour raviver la flamme. Pour que le feu brûle l'Arbre-Monde, un sacrifice est nécessaire. Celui d'un être qui imagine la flamme. Pour que le feu brûle l'Arbre-Monde, un sacrifice est nécessaire. Celui d'un être qui imagine la flamme. Et qui puisse vous guider jusqu'à la rune de Mort. Vous avez réussi, a priori. Que puis-je faire de vous, désormais ? Je suis l'Augure des Doigts. Je resterai ici jusqu'à ce que leur conversation s'achève et qu'ils se remettent à parler. Je suis l'Augure des Doigts. Je resterai ici jusqu'à ce que leur conversation s'achève et qu'ils se remettent à parler. Faites comme bon vous semble. Empruntez la voie qui vous semble la plus juste. Faites comme bon vous semble. Empruntez la voie qui vous semble la plus juste. À présent, allez-vous-en. Hé, hé, hé. Vous obligeriez la vieillarde que je suis à travailler malgré tout ? Je n'ai jamais rencontré de maître aussi exigeant. N'ayez crainte, mon enfant. Je resterai à vos côtés jusqu'à la fin, s'il le faut. Partez, maintenant. Faites ce qui vous semble juste. Oh, quel magnifique cadeau. Je l'accepte volontiers. Mais n'allez pas vous méprendre. Je n'ai pas de secrets à vous révéler. Il y a bien longtemps que je ne leur trouve plus aucun intérêt. Quel plaisir de vous rencontrer, Sans-éclat. Je suis Renna la sorcière. J'ai eu vent d'un Sans-éclat sillonnant le pays, chevauchant un destrier spectral. Et après m'être renseignée sur la question, je présume que vous êtes l'objet de ces rumeurs. Vous possédez le pouvoir, n'est-ce pas ? Celui d'invoquer le destrier spectral nommé Torrent. Ah, comme je l'espérais. Voyez-vous, j'ai une chose à vous remettre. De la part de l'ancien maître de Torrent. C'est une cloche permettant de faire appel aux esprits de ceux qui ont préféré être incinérés plutôt que de rallier l'Arbre-Monde. Ils vous obéiront, mais pour un temps seulement, tandis qu'ils se remémorent les batailles d'antan. Ceci vous appartient, désormais. Faites-en bon usage. Ceci vous appartient, désormais. Faites-en bon usage. Pardonnez mon intrusion, Sans-éclat. Je doute que nos routes se croisent à nouveau. Mais prenez le temps de vous familiariser avec l'Entre-terre. Je doute que nos routes se croisent à nouveau. Mais prenez le temps de vous familiariser avec l'Entre-terre. Combien de temps encore… avant que les Sans-éclat se lassent de leur soumission aux Deux Doigts ? Par ici, Sans-éclat. M'accorderiez-vous un instant ? Ne badinez pas avec moi, Sans-éclat. À moins que vous n'ayez simplement oublié ? Le nom du destrier spectral que vous chevauchez ? Je vous pose à nouveau la question. Vous possédez le pouvoir, n'est-ce pas ? Celui d'invoquer le destrier spectral nommé Torrent. Je vous trouve bien opiniâtre. Un atout, à n'en pas douter. Ce ne sont pas les menteurs et les fourbes qui manquent, dans l'Entre-terre. Un atout, à n'en pas douter. Ce ne sont pas les menteurs et les fourbes qui manquent, dans l'Entre-terre. Peut-être votre méfiance vous rendra-t-elle service. Je vous confie ceci, de la part de l'ancien maître de Torrent. Prenez-la, si vous pouvez passer outre votre méfiance. Qu'espérez-vous en retirer ? Inutile d'insister, je vois. Ma foi, vous êtes vraiment insondable. Il semble que les bonnes manières n'importent guère aux yeux de Torrent… Devisons du passé, vous et moi. Jadis, j'étais une Empyréenne. Parmi les demi-dieux, seuls Miquella, Malenia et moi-même pouvions prétendre à ce titre. Chacun d'entre nous avait été choisi par nos Deux Doigts respectifs comme candidat à la succession de la reine Marika, pour devenir la nouvelle divinité de l'âge à venir. Or, j'ai rejeté la volonté des Deux Doigts. J'ai volé la rune de Mort, j'ai anéanti ma propre chair empyréenne et l'ai abandonnée. Jamais je ne laisserai pareille chose me contrôler. Depuis, les Deux Doigts et moi nous maudissons mutuellement… Et les Ombres funestes… sont leurs assassins. Tiens, nos chemins se croisent à nouveau. Lors de notre dernière rencontre, je crois m'être présentée sous le nom de Renna. Je me réjouis de voir Torrent en pleine santé… Mais qu'est-ce qui vous amène ici, Sans-éclat ? Je ne me souviens pas vous avoir rédigé d'invitation. Hmm ? Un Sans-éclat, ici ? Vous n'avez certainement pas fait le chemin jusque-là par hasard. Je ne me souviens pourtant pas vous avoir rédigé d'invitation. Je vois. Vous êtes un bien fin limier. Effectivement, je suis Ranni la Sorcière. J'ai subtilisé un fragment de la rune de Mort et m'en suis servie pour forger les couteaux noirs déicides lors d'un affreux rituel. J'avoue tout. Hélas pour vous, vous ne trouverez pas ici la marque maudite de votre quête. J'ai détruit le corps dans lequel je vins au monde et l'ai abandonné. Or, telle est la chair qui porte la marque maudite. Et pourquoi donc devrais-je vous le révéler ? Je n'ai pas fait cela pour enfouir le passé ni par honte de mes actes. Mais qu'importe, vos supplications me laissent de marbre. La marque maudite que vous cherchez ne se trouve pas ici. Je n'en dirai pas plus. La marque maudite que vous cherchez ne se trouve pas ici. Je n'en dirai pas plus. Laissez-moi, à présent. La marque maudite que vous cherchez ne se trouve pas ici. Je n'en dirai pas plus. La marque maudite que vous cherchez ne se trouve pas ici. Je n'en dirai pas plus. Laissez-moi, à présent. Oh, vraiment ? Vos m'offrez vos services, est-ce bien là votre proposition ? Espérant ainsi jouir d'une opportunité de chercher l'emplacement de la marque maudite, n'est-ce pas ? "D'accord." Il n'y a rien de mal à ourdir un plan bien ficelé. Qui plus est, si mon passé et mes blessures d'antan vous intéressent tant, je suis curieuse de voir où vous conduira votre destinée… J'accepte. Mettez-vous donc à mon service. J'accepte. Mettez-vous donc à mon service. Et bonne chasse. Sans raison particulière, prétendez-vous ? Fascinant. Peut-être est-ce bien le destin qui préside à ces retrouvailles. Fascinant. Peut-être est-ce bien le destin qui préside à ces retrouvailles. Fascinant. Peut-être est-ce bien le destin qui préside à ces retrouvailles. Fascinant. Peut-être est-ce bien le destin qui préside à cette rencontre. Vous mettrez-vous à mon service ? Effectivement, je suis Ranni la Sorcière. Je suis Ranni la Sorcière. J'ai jadis dérobé la Mort et suis à présent en quête de la voie sombre. Afin de pouvoir un jour trahir le monde entier et le purger de ce qui existait précédemment. Eh bien ? Cela éveille-t-il votre intérêt ? Je vois. Vous avez fait le bon choix. Vous êtes un être bien singulier. Peu auraient accepté cette proposition. Vous êtes un être bien singulier. Peu auraient accepté cette proposition. Mais je n'en exige pas moins de ceux qui me servent. J'attends que vous me donniez satisfaction. Je vois. Quel dommage. Revenez me voir si vous deviez changer d'avis. S'offrir en service à une poupée ensorcelée… Ce n'est pas aussi épouvantable que vous le redoutez… Ah, êtes-vous acquis à ma cause ? Dans ce cas, je vous le redemande : vous mettrez-vous à mon service ? Bien, ne perdons pas plus de temps, alors. Je compte parmi mes serviteurs un guerrier semi-loup connu sous le nom de Blaidd. Je souhaite que vous vous joigniez à lui pour chercher le trésor secret de Nokron, la Ville éternelle. J'ai convoqué Blaidd, il vous attendra à l'étage inférieur pour vous expliquer tout cela en détail. J'ai convoqué Blaidd, il vous attendra à l'étage inférieur pour vous expliquer tout cela en détail. Ah, et vous y trouverez également Iji, mon conseiller de guerre, ainsi que Seluvis, instructeur en arts occultes. Ne vous laissez pas désarçonner par leurs particularités. Acquérez auprès d'eux autant d'avantages que possible. Je ne doute pas que les autres en feront de même. Adressez-vous aux trois qui vous attendent à l'étage inférieur. Nul besoin de céder à toutes leurs requêtes, mais ils souhaitent eux aussi jauger votre valeur. Après tout, il y a bien longtemps que nous n'avons pas accueilli de nouvelle recrue. Bien, ne perdons pas plus de temps, alors. Vous n'êtes pas sans savoir qu'une étoile s'est écrasée en Nécrolimbe ? Elle a creusé un vaste cratère, au cœur duquel se trouve la Ville éternelle de Nokron. Rendez-vous-y et trouvez son trésor secret. Ah, oui. Iji, mon conseiller de guerre, et Seluvis, instructeur en arts occultes, se trouvent à l'étage inférieur. Tout comme vous, ils sont à mon service. Ne vous laissez pas désarçonner par leurs particularités. Acquérez auprès d'eux autant d'avantages que possible. Je ne doute pas que les autres en feront de même. Adressez-vous aux trois qui vous attendent à l'étage inférieur. Nul besoin de céder à toutes leurs requêtes, mais ils souhaitent eux aussi jauger votre valeur. Après tout, il y a bien longtemps que nous n'avons pas accueilli de nouvelle recrue. Ah, permettez que je vous avertisse. Bientôt, je m'abandonnerai à un profond sommeil. Et un certain temps s'écoulera avant que je ne me réveille. Ce corps de poupée n'est pas sans limites… En tout cas, je place en vous de grands espoirs. Je me réjouis d'avance des bonnes nouvelles qui m'attendront à mon réveil. Bientôt, je m'abandonnerai à un profond sommeil. Et un certain temps s'écoulera avant que je ne me réveille. En tout cas, je place en vous de grands espoirs. Je me réjouis d'avance des bonnes nouvelles qui m'attendront à mon réveil. Ah… C'était vous. Et non pas Blaidd. Même dans mon sommeil, je l'ai senti. Il est donc en votre possession ? Le trésor secret de Nokron ? Je souhaite que vous vous joigniez à lui pour chercher le trésor secret de Nokron, la Ville éternelle. Je dois également rendre grâce à Torrent. Merci. Enfin, toutes les pièces sont à leur place. Je dois bientôt débuter mon voyage. Sur la sombre voie que moi seule peux arpenter. Je dois bientôt débuter mon voyage. Sur la sombre voie que moi seule peux arpenter. Ah, mais avant de partir, je dois vous confier ceci. Ma chair délaissée gît par-delà le sceau qu'ouvre ceci. Vous y trouverez gravée la marque maudite que vous convoitez. Je crois déceler votre intention. Je constate que la voie de la lumière ne vous sied pas plus qu'à moi. Vous pouvez partir, à présent. Notre relation fut brève, mais vous m'avez bien servie. Ah. Vous êtes de retour. Qu'y a-t-il ? En vous présentant à moi, vous espériez obtenir la marque maudite, n'est-ce pas ? Vous pouvez partir, à présent. Moi aussi, j'ai un voyage à entreprendre. Sur la sombre voie que moi seule peux arpenter. Je dois bientôt débuter mon voyage. Sur la sombre voie que moi seule peux arpenter. Ah, mais avant de partir, je vous confie ceci. Je vous remercie pour vos vaillants efforts. Un présent fort insolite, mais quelqu'un de votre trempe saura l'apprécier, je n'en doute point. Je suis à présent convaincue que nos retrouvailles furent l'œuvre du destin. Je suis à présent convaincue que notre première rencontre fut l'œuvre du destin. Torrent doit également être remercié pour son aide. Vous pouvez partir, à présent. Notre relation fut brève, mais vous m'avez bien servie. Ah. Vous êtes de retour. Qu'y a-t-il ? À présent, allez-vous-en. Moi aussi, j'ai un voyage à entreprendre. Sur la sombre voie que moi seule peux arpenter. Je dois bientôt débuter mon voyage. Sur la sombre voie que moi seule peux arpenter. Eh bien. Vous êtes tenace, dites-moi ? Ou avez-vous simplement pour habitude de parler aux poupées ? Bon, très bien… Je ne m'attendais pas à être reconnue sous cette apparence. Mais maintenant que vous savez, je ne puis vous laisser repartir librement. Rendez-moi donc un service, en contrepartie. Éliminez les Ombres funestes qui hantent ces terres. Le nom de Ranni la Sorcière est déjà entaché par votre faute. Je ne tolérerai nulle désobéissance à cet égard. Rendez-moi donc un service, en contrepartie. Éliminez les Ombres funestes qui hantent ces terres. Le nom de Ranni la Sorcière est déjà entaché par votre faute. Je ne tolérerai nulle désobéissance à cet égard. Devisons du passé, vous et moi. Jadis, j'étais une Empyréenne. Parmi les demi-dieux, seuls Miquella, Malenia et moi-même pouvions prétendre à ce titre. Chacun d'entre nous avait été choisi par nos Deux Doigts respectifs comme candidat à la succession de la reine Marika, pour devenir la nouvelle divinité de l'âge à venir. C'est à ce moment que j'ai reçu Blaidd, sous la forme d'un vassal conçu spécialement pour une Empyréenne. C'est à ce moment que j'ai reçu Blaidd, sous la forme d'un vassal conçu spécialement pour une Empyréenne. Or, j'ai rejeté la volonté des Deux Doigts. J'ai volé la rune de Mort, j'ai anéanti ma propre chair empyréenne et l'ai abandonnée. Jamais je ne laisserai pareille chose me contrôler. Depuis, les Deux Doigts et moi nous maudissons mutuellement… Et les Ombres funestes… sont leurs assassins. J'ai tourné le dos aux Deux Doigts, et nous partageons depuis un mépris mutuel… Et les Ombres funestes… sont leurs assassins. Même lorsque j'ai tourné le dos aux Deux Doigts, Blaidd est demeuré mon fidèle allié. Bien qu'il fût créé pour servir de vassal à une Empyréenne. Un lamentable échec de la part des Deux Doigts. Blaidd comme Iji… sont disposés à sacrifier bien trop de choses pour moi. Blaidd comme Iji… sont disposés à sacrifier bien trop de choses pour moi. Mais ils comprennent tous deux ce qui attend au bout de la voie sombre… Mais ils comprennent tous deux ce qui attend au bout de la voie sombre… Ils savent que je dois trahir le monde entier, afin de le purger de son passé. Ah, dois-je vous ajouter à la liste ? Tout comme eux, vous avez une âme noble. Tout comme eux, vous avez une âme noble. Bah, cette forme m'a délié la langue. J'en ai trop dévoilé. Oubliez donc ce que vous avez entendu. Ô vile Ombre, tu es la dernière. Préviens les Deux Doigts. Avertis-les que Ranni la Sorcière arrive pour leur trancher la chair. Pour leur infliger une plaie qui jamais ne guérira, dictée par le destin. Splendide combat. Je dois également rendre grâce à Torrent. Merci. Le défi était plus corsé que je ne l'imaginais. Désormais, je puis enfin me présenter à eux. Adieu, brave Sans-éclat. Dites à Blaidd et Iji… combien ils me sont chers. Ainsi, c'était vous qui deviez devenir mon Seigneur. Peut-être était-il vain de vous avertir. Je suis satisfaite, néanmoins. Vous faites un Seigneur de choix. Je suis satisfaite, néanmoins. Vous faites un Seigneur de choix. Je m'en vais désormais rejoindre le ciel nocturne où je trouverai mon ordre. Je m'en vais désormais rejoindre le ciel nocturne où je trouverai mon ordre. Je vous enjoins à suivre la voie du Seigneur. Et quand tout sera terminé, nous nous verrons à nouveau. Je suppose que vous avez remarqué. Ce n'est guère étonnant. Je suppose que vous avez remarqué. Ce n'est guère étonnant. Permettez-moi de vous expliquer plus avant… l'ordre tel que je le conçois. Ma loi ne sera pas faite d'or, mais des étoiles et de la lune de la plus froide des nuits. Je les tiendrai à l'écart, loin du sol sous nos pieds. Comme je vous parle, la vie, les âmes et l'ordre sont intrinsèquement liés, mais je désire les fracturer. Ce que nous tenons pour acquis, la vue, l'émotion, la foi et le toucher… ne feront plus partie que du domaine de l'impossible. C'est pourquoi j'abandonnerai cette terre, avec mon ordre. M'accompagnez-vous, en cet instant même, mon seul et unique Seigneur ? Ma loi ne sera pas faite d'or, mais des étoiles et de la lune de la plus froide des nuits. Et j'abandonnerai cette terre, avec mon ordre. M'accompagnez-vous, en cet instant même, mon seul et unique Seigneur ? Ma foi, quelle cruelle désillusion. L'omniprésence de la malveillance ne cessera de m'étonner. Qu'il m'attriste de vous voir succomber à pareille dépravation. Qu'il m'attriste de vous voir succomber à pareille dépravation. Dévoyé par Seluvis, armé de sa perfide potion, Croyiez-vous vraiment pouvoir m'abuser de la sorte ? Disparaissez. Vil mécréant. Je ne puis plus souffrir votre souffle fétide. Vous m'avez entendue. Je ne veux plus vous voir. Vous m'avez entendue. Je ne veux plus vous voir. Pour la troisième fois, félon. Assez de votre haleine viciée. Qu'espérez-vous en retirer ? Dire que vous maniganciez cela. Eh bien, je refuse de vous donner satisfaction. J'ai renoncé à la mort naturelle il y a fort longtemps. Qu'espérez-vous en retirer ? Est-ce là toute la valeur de mon Seigneur ? Peut-être n'en méritais-je pas plus… Pour m'être ainsi bercée d'illusions.
Dialogue de PNJNoble Masque d'or (Dialogue)
Come, sweetings, time to be born, anew. Be not afeard, little culver. Hush, little culver. Hush, fair maid. I'll soon birth thee anew, a sweeting fresh and pure... Come, Oath-sworn giant! Come, Oath-sworn dragon! Come, Oath-sworn beasts! Come, Blaidd, my child! Fair child, Hermes! Thy fate lieth under my moon. Guide thy moon as thou wishest. Ranni, my little baby... I thank thee... Oh little Ranni, my dear daughter. Weave thy night into being... Where did ye flee, my sweetings? Come out, from whence ye hide. There are books and light aplenty. Dither not; come out say I! Or will ye be gravestones? To be better born anew? Ah...thou... Is it thy wish to be born anew? To become a sweeting, reborn of my beloved egg? Ah...thou... Is it thy wish to yet again be born anew? Now, bear this sweeting into life anew. Be not alarmed, nor afeard. I would birth thee as a sweeting, fair and fine. Ah...thou... Art thou now assured of thy want, to be born anew? Ah, it seemeth thou'rt a sweeting rather fair. And if thou wert born anew once more, thou wouldst be fairer still. Ye will be countless born, forever. Ah, thou'rt now a sweeting full fine and fair. My thanks. For being born of my beloved egg, time and time again. Oh...my thanks to thee. Where did ye flee, my sweetings? Come out, from whence ye hide. Of the dark, be not afeard. My beloved egg is with us. Come out, I prithee. Who's that? Who could it be? A new child, Mother's newborn. A new friend. A new playmate for us. Just watch, he'll be born again. Just watch, she'll be born again. Then Mother will hold him tight. Then Mother will hold her tight. He'll be so warm, warm and cosy. She'll be so warm, warm and cosy. That'd be nice, so very nice. If we're turned to stone, will we be born again? Will Mother hold us again? Will we? Will she? That hurts. Please, stop that. Did he just die? And him, too? Is he not a friend? I can't tell… Is she not a friend? I can't tell… Maybe he's something else? Maybe she's something else? Can we still be friends, if we try? Yes, we can be friends, I'm sure. He'll understand, if we just explain. She'll understand, if we just explain. Catch! There! Off you go! Squish him! Squish her! Smoosh him! Smoosh her! Sleep tight, bound tight by Mother's amber. Sleep tight, find life, in Mother's umbra. Gurranq, Beast Clergyman ... ... I smell it... Death... Feed it me... ... Tarnished...bring more...Death... I shall grant thee... eye...and claw. Feed me...more. ... More... I am not...sated. Feed me more...Death. ... My thanks...Tarnished... Death... My sin... Should not be touched...by the hand of man... I shall grant thee...my claws... Feed me...more. I shall grant thee... eye...and claw. Feed me...more. More... I am not...sated. Feed me more...Death. I shall grant thee...my claws... Feed me...more. It is... It is all...consumed. Still, I am not sated... Not nearly sated... Rrarrgh! Marika... Is this...what it is...to sin? Will things...never be the same...again? ... Tarnished...my thanks...for thy long...labour. But I have done...all I can...in this land... Henceforth, mine appetite shall be my sole companion. Farewell. Tarnished...my thanks...for thy long...labour. But I have done...all I can...in this land... Henceforth, mine appetite shall be my sole companion. Farewell. O Marika... What...happened? Was I...myself the fool? Or was I tricked...by thee? O Marika... Why wouldst thou...relinquish... Why... ... ... ... ... Strange... There's something else... But the Death...yet quenches... Bring more... ... Put it away. I won't forget...again... mine appetite... My sin... So please...enough... I won't forget...again... mine appetite... My sin... I must have more... I must consume more... Thou, who approacheth Destined Death. I will not have it stolen from me again. Tarnished. Why wouldst thou... Why... Tis no matter. I hereby vow, that Destined Death shall not be stolen again. I shall not part with it again. Stay away from Destined Death. Cower. Before Maliketh, the Black Blade. Cower. Before Maliketh, Marika's Black Blade. Witless Tarnished... Why covet Destined Death? To kill what? To destroy what? Forgive me, Marika... The Golden Order...cannot be restored. I must consume more... Marika...why... wouldst thou...gull me? Why...shatter... I am Malenia. Blade of Miquella. Let your flesh be consumed. By the scarlet rot. Is this...my first...defeat? Bravely fought, sir. Bravely fought, my lady. But remember... One day, the scarlet bloom will flower again... Your strength, extraordinary... The mark...of a true Lord... O, dear Miquella... O, dearest Miquella, my brother... I'm sorry. I finally met my match... Well, thou art of passing skill. Warrior blood must truly run in thy veins, Tarnished. As I thought, thou'rt of passing valour... but the dark of night is yet to lift. The hands of the Fell Omen shall brook thee no quarter. Foul Tarnished. Put these foolish ambitions to rest. The Erdtree is firmly rooted, always. I'll remember thee, Tarnished. The flame of ambition leadeth thee astray. Come, hands of the Fell Omen. Snuff out this wretch's flame. I see thee, little Tarnished. Smould'ring with that wretched flame of ambition. Tremble now, with fear. For the hands of the Fell Omen will soon be upon thee. To put out thy little flame. Hrghraah! The thrones...stained by my curse... Such shame I cannot bear. Thy part in this shall not be forgiven. Have it writ upon thy meagre grave: Felled by King Morgott! Last of all kings. May the curse seep to thy very soul. An apt reward for thy brash ambition. ... Tarnished, thou art mistaken. The Erdtree welcometh no man. No one will be Elden Lord again. Not even I. Well, thou art of passing skill. Warrior blood must truly run in thy veins, Tarnished. Foul Tarnished. Put these foolish ambitions to rest. The Erdtree is firmly rooted, always. I shall remember thee, Tarnished. Smould'ring with thy meagre flame. Cower in fear. Of the night. The hands of the Fell Omen shall brook thee no quarter. Hrghraah! The thrones...stained by my curse... Such shame I cannot bear. Thy part in this shall not be forgiven. Have it writ upon thy meagre grave: Felled by King Morgott! Elden Lord! May the curse seep to thy very soul. ... Tarnished, thou'rt but a fool. The Erdtree wards off all who deign approach. We are...we are all forsaken. None may claim the title of Elden Lord. Thy deeds shall be met with failure, just as I. Tarnished Warrior. 'Twas nobly fought. Dearest Marika... I am returned. A crown is warranted with strength! O Marika! I will take thee in mine arms once more! Brave Tarnished... Thy strength befits a crown. One day, we'll return together. To our home, bathed in rays of gold. There is only one tree, and only its branches. That bathe in true rays of gold. Not the fool Omen King. Nor the rank malformed twins. O, we are the Golden Ones. The true and rightful heirs. Our land's grown old, now ashen, and cold. But look up, the Erdtree glows! One day, we'll return together. To our home, bathed in rays of gold. And grace will surely guide us safe. To our home, bathed in rays of gold. Hear me, my knights! Proud warriors and true. Let the hunt begin! Fetch me a mighty branch to make mine own! A fresh offering to graft! Raaargh! Graaargh! Hunt me down a new branch! Bring me a tarnished! Lowly Tarnished... Thou'rt unfit even to graft... Great Godfrey, didst thou witness? ...I am the Lord of all that is Golden... ...And one day, we'll return together... ...To our home, bathed in rays of gold... sex quīnque quattuor trēs duo ūnus nihil nihil nihil Miquella is mine and mine alone. Now, surrender yourself. To my blood, to our coming dynasty. Ahh, I can see it, as clear as day! The coming of our dynasty! Mohgwyn! Ahh, Miquella... Why do you abandon me? You're a new face. No matter, it's all the same. Lay out your arms. Let's get smithing. Back already? No matter. Lay out your arms. Back already? Can't get enough, eh. Well, where've you been hiding? I took you for dead. No matter. It's all the same. Lay out your arms, then. I see you've noticed the chains. Nothing special. I'm a prisoner, and these are my chains. I'm trapped by the Hold, undying, smithing for you fools. That's all there is to it. Nah, don't read too much into it. I've no grudge against you. My being a prisoner is no fault of yours. Besides, I don't mind smithing. Despite my differences, the weapons get stronger, all the same. Given time, technique never fails. Besides, it helps me forget. The sheer terror of her... Like the look of that whetstone knife, do you? I've no need for it. You're welcome to take it. Go ahead. Now, look at you. Those eyes tell a story. Of a challenger, who's felled his mark. Of a challenger, who's felled her mark. Fine and well. Now, lay out your arms. Your divinity, have mercy, and grant me forgiveness. The road is yet long. A god is not easily felled. But one day, without fail, you will have your wish. So please, grant me forgiveness, Queen Marika... Those words were not meant for you. I may be prisoner to you Tarnished lot. But my prayers are mine and mine alone. Good. I'll be more careful too. Well, I've had my say. I'll be more careful, too. Ah. You, is it? I...didn't notice you there. I'll be doing my job, same as ever. Just lay out your arms. The girl you brought here... She's crestfallen, and can scarcely swing a blade, but she has a gift for spirit tuning. I saw another one like her, long ago. Their eyes share the same hue. The girl? What about her? Are you out of your mind? Who'd stay with an ugly brute who only knows how to smith? Absurd. And besides, she'd never agree to it. I refuse to believe it. I don't doubt you, but I know when something's too good to be true. I spoke with the girl. She has a gift for spirit tuning. So I told her everything I know. I'm indebted to a spirit tuner I met long ago. It was all I could do to honour her. I'm sorry I doubted you. The girl has come a long way. As ever, time and technique have made her stronger. Tis good to see. An imprisoned monster does not deserve an apprentice, or a daughter. But at times, that's precisely what she feels like to me. I've gone soft. And it isn't easy. No, no, no, no... I need to do better than this! This'll never kill a god. I can do better than this! It needs to slay a bloody god! Oh, it's you. Don't pay me any mind. It's not important. Just lay out your arms. Are you having second thoughts? Might I have a word, then? Your kind are meant to challenge them. To slay them. The demigods. And their god. If you remain loyal to your calling, then no matter what you do, no matter what happens to me, I will never cease to smith your weapons. Until you have one to slay a god. I knew you'd be back. Lay out your arms. Let's get smithing. Lay out your arms. Let's get smithing. Weren't you listening? As I've always said. You came to challenge the demigods, and their god. To slay them. And as long as you do, I will always smith your weapons. It is what I wish. To smith a weapon for you to slay a god. I've upset the girl. She says that now that my chains are broken, I'm free. That if I stay here, I will be ruined with the Roundtable. What use have I for freedom now? I smith weapons to slay a god. I have lived, and will die, doing so, upon this spot. Is there any other way? Oh, finally! It's complete! I've done it! A weapon to slay a god! Oh, you have my deepest gratitude. Thanks to you, my wish is granted. Now wield it, and kill them. The demigods. And their god. Queen Marika herself wishes it so. You seek better weapons still? Very well. I'll smith another, if needed. A weapon to slay a god. I'll smith as long as you like. Now, lay out your arms. I'll smith...as long as you like. Now...lay out your...arms. I'll smith...as long...as you like. Now...lay out...your...arms. Use my masterpiece to slay a god. That is all that I have lived for. And my promise to Q-queen Marika. But do me a favor, and do look after the girl. I can't hold on much longer. I'm going the way of the R-roundtable... It was a great honor to smith your weapons during my time here. Allow me to c-call you this, just once, before it ends. My lord, f-for that is what you are. Who are you? Oh, I must be a blacksmith. Now, let's get smithing... Could you tell me what happened? Why is the Roundtable burning, in ruins? Why does that girl weep for me? Have I forgotten something of dire importance? Now, let's get smithing... ... I-I smith... I do... A fine sacrifice indeed. Let us devour the gods, together! Now you are family. Now, we can devour the gods, together! O shapers of gods, meddlers in fortune. I do not abide! By your suffocating Order. So must it be. Eveligne, show him the way... Eveligne, show her the way... ...to devour the gods. No one will hold me captive. A serpent never dies. Ha ha ha... Who goes there? Kalé send you, did he? Ever the bloody busybody. Hmm. Maybe to him, you don't seem so strange. The name's Blaidd. I'm looking for a man who goes by "Darriwil". He fled somewhere nearby. Or so I've heard. Come tell me if you find him before I do. I can offer you ample reward. Darriwil is nothing but a traitor. And in need of a fitting end to his tale. Darriwil... Rotting in a cell is no true justice. No, this is where it ends for you. ...Right. There you are. Had to work for it, but it's done. Don't say I'm not a man of my word. Here's your prize. Oh yes, I should say, If you venture north to Raya Lucaria, and come across a venerable blacksmith who's a little on the large side... Tell him I sent you. And he'll be sure to treat you right. I owe you one, I reckon. That's enough chit-chat for now. It's time we parted ways. Ahh, long time, friend. Blaidd, if you've forgotten. Glad to have you in the service of mistress Ranni. Well. Getting right to business... I'm still in Limgrave. The eternal city of Nokron lies somewhere at the bottom of this land. I'm planning to go below through the well in the Mistwood. See if I can't find the road to Nokron from there... See if I can't find the road to Nokron from there... Ah. I heard about you. Good to finally meet. Name's Blaidd, sworn sword to mistress Ranni. Glad to have you aboard. Well. Getting right to business... I'm situated in Limgrave right now. The eternal city of Nokron lies somewhere at the bottom of this land. I'm planning to go below through the well in the Mistwood. See if I can't find the road to Nokron from there... I'm going below through the well in the Mistwood. See if I can't find the road to Nokron... Don't keep me waiting, eh. Ah, good to see you. Apologies mate, but I don't have much to report. I can see bloody Nokron, right above me, but I'm absolutely stumped. I've tried all the gateways, to no avail... ...Perhaps it's time to ask Seluvis? I recall that spiteful little rat acting like he knew something... Let's give him a squeeze. Show him just how sharp my teeth are... I jest, I wouldn't go that far. Besides, I should check on some things here. Leave this place to me. You just do what you feel is right. If either of us learns anything, we tell the other. Right? Ah. Well met. What news? Leave this place to me. You just do what you feel is right. If either of us learns anything, we tell the other. Right? And if we reach a dead end, I suppose we go back to the source. Seluvis rarely gives a straight answer, the first time. Hmm... So Ranni's fate is kept in stasis by Starscourge Radahn... That reminds me of something I heard. There's a festival being held at the castle on the southern edge of the Caelid Wilds, east of Limgrave. It's a festival of combat. And I heard...that you can fight Radahn himself. He who was once called the strongest of all the demigods... Maybe it's just a coincidence, but I think it's worth investigating. I'll be on my way to this festival of Radahn then... You're coming too, right? To Radahn's festivities... I'll meet you at Redmane Castle in Caelid. The way ahead is pleasingly simple. We fight, sword and fang. Right. I see. Leave this place to me. You just do what you feel is right. If either of us learns anything, we tell the other. Right? Hmm... So Ranni's fate is kept in stasis by Starscourge Radahn... And there's a festival of war being held at Redmane Castle in Caelid, where you can fight the man himself, once the strongest of the demigods. It's all coming together. Seems like Iji was on to something. I'll be on my way to this festival of Radahn then... Ah, there you are. Took your sweet time. The players are all made up, and waiting for the curtain... Let's give them a show to remember, eh. Just don't you go dying on me. For Ranni's sake, too. Once more into the fray together, eh. Heh. This might even be fun. Into the fray together, eh. Heh. Let's see what you're made of. Ah, thought I might find you here. I must admit I was a little worried. We missed our meeting. But it looks like you're still in one piece, eh. You must have heard by now, right? That Starscourge Radahn holds Ranni's fate in stasis. But once he's out of the way, it will spring back into motion. So now, we stand against the demigod once known as the strongest of them all. The way ahead is pleasingly simple. We fight, sword and fang. Hm. Long time. Seems we're fated to keep crossing paths. Now, we find ourselves at a festival of combat, pitted against Radahn, once the strongest of the demigods. The way ahead is pleasingly simple. A path forged by sword and fang. Mm... As a fellow combatant, allow me to introduce myself. Blaidd, warrior. Now, we find ourselves pitted against Radahn, once the strongest of the demigods. The way ahead is pleasingly simple; a path forged by sword and fang. Hm. Nothing to do but wait. Until the festival begins. Ah, good. I was waiting for you. What a sick way to fight, eh. The glory of the clash is shared, by Radahn and you. And hah! Did you see that, afterwards? A falling star, right before our eyes! I can't fathom how Radahn was holding back something of that scale. He was a living legend, if ever I saw one. And, the path has now been cleared. To Nokron, where Ranni's fate will be decided. Let's meet where the falling star bit the earth. We'll take up our swords once more. For mistress Ranni. Let's meet where the falling star bit the earth. And we'll go into battle again, side by side. My only purpose is to fight for Ranni's fate, sword and fang. The curtain's rising...on the final act. Hmph, what a sick way to fight, eh mate. The glory of the clash is shared, by Radahn and you. And then a falling star, right before our eyes! I can't fathom how Radahn was holding back something of that scale. He was a living legend, if ever I saw one. Well, it's time I left. The wheel of fate has been set into motion. If it's on the cards, I'd be glad to meet again. You are a fine warrior. If it's on the cards, I'd be glad to meet again. You are a fine warrior.
Dialogue de PNJOmbre funeste (Dialogue)
Oh, it's you... It's me, Blaidd. Old Iji trapped me here. Told me I'd bring nought but bale to Lady Ranni. But there's no chance that could happen. I'm part of her being. Her very shadow... I thought old Iji knew as much... Honestly, I don't know what's going on anymore... I don't understand. Why would Iji do this... I could never intend harm to Lady Ranni. What's he thinking... My thanks, friend. I'm going to see mistress Ranni, now. I don't know what came over old Iji, but even if the odds are slim, I need to check the mistress is safe. Now, Ranni can finally set in motion the fight against her fate she's dreamt of for so long. I'm going to see mistress Ranni, now. I don't know what came over old Iji, but even if the odds are slim, I need to check the mistress is safe. ... No. I'm part of her very being! I could never betray her! No matter what might happen... Ranni... She needs me... Oh? What are you playing at? Fine. Time to douse your little flame. Alright then. Better to put you down now. Before you trouble mistress Ranni. Hmph. Pathetic little man. Hmph. Pathetic little woman. Don't show your face again. Stay away from mistress Ranni. You're...you're strong of arm. But ask yourself... What harm can be done...to a shadow? Traitorous wretch... You're...you're a danger... From... From this woman… Stop, please... You think me a bringer of bale as well? Fine. I am Ranni's shadow and it's for her that I fight. Whatever any of you might call me. I am no bringer of bale. I must return to Ranni's side. Tell...me... Why... Why am I...bale to Ranni? Didn't I say? No harm can befall a shadow. I...am shadowbound. Wherever mistress Ranni goes, I follow. You are a danger. You die here. Rraargh! Asimi, Silver Tear Please, wait! Proud Tarnished warrior. Before you kill me, let me speak. I can aid you. Please, just hear me out. Thank you for listening. I am Asimi. My true form is that of a silver tear. I am a simple being who can assume the shapes of other living things. But now, I've gained knowledge. I speak, and ponder, and...live in fear of death. O, mighty Tarnished warrior, I beg of you. Let me keep the life I've been granted. In exchange, I offer you power. Ahh, thank you. Now, set your lips upon me, and breathe in deep. I will live inside of you, and grant you strength untold. Onward, to our glorious future, my host... You won't listen to me, will you? It's such a pity. I had a feeling you would become... Please, proud Tarnished warrior, I beg you reconsider. The gifts I can bestow you in life far outstrip those which could be plundered from my corpse. Please, can't you find it in your heart to trust me? So, you won't trust me. But you still haven't killed me, have you. Do you wish to think it over? Then I will wait. For as long as it takes for you to trust me. Proud Tarnished Warrior, have you made up your mind? I can grant you power, if you let me live. My lord host, do you hear that? The sound of water. The river that flows in my home, the Eternal City. Good lord host, I beg you, we must see the Eternal City. To discover the ancient wonders of the stars. A wellspring of strength. My lord host, great lord host. May I ask something of you? A chalice is close by, the cradle of my kind... Would you mind finding it for me? Mm, you should find the chalice...and drink it dry. Ahh, my lord host. I am terribly parched. The chalice will quench my thirst, rejuvenate my flesh, and allow me to grant you further strength. Please, my lord host. It is my only desire. Bless this brook of sustenance. My lord host... My lord host, great lord host. A tear chalice lies in these lands, too. A tear chalice lies in these lands. Our mother chalice. Please, search out this most sacred chalice. It's suffused with the blessed wonders of the stars... It will allow us to become a perfect whole. Now, lord host. Please, drink every last drop from the mother chalice. So that we may form a perfect whole. Oh no... Excuse me, lord host. I'm still so very, very parched. In the other Eternal City, there's a cradle chalice to be found. And if you were to drink the entirety of that one, first... Ahh, are you awake? We've become a perfect whole. There is nothing to fear. I will merely follow in your footsteps. Living only as you would have yourself. And I vow, that when I perfect your form. Ahh, how could you... I was you, and only you. We were one...together. Please, I only want to live... I only wanted you... to become Lord... Gah... Oh...you found me... I had hoped you wouldn't... You could have become Elden Lord, and I could have become Sovereign Eternal, eventually. If you hadn't found me, we both could have been Lords. I was wrong about you... My apologies, lord host. I will take the throne. I'm...dying... So this...is fear... I'm...glad... My lord host, worthiest of lords...
Dialogue de PNJLe vieil Albus (Dialogue)
Ah! Please, no. Dear me! ... I haven't a clue. No secrets lie with me, not a one. Oh, please. Leave me be. Wait, then, you're not one of them? Well, what a relief. ... Oh, goodness me. I am Albus. An Albinauric, as you can see. We're finished. The whole village is finished. The cursemongers have destroyed everything. No one that remains has their wits about them. I beg you. Would you look after this medallion? You must keep it out of the cursemongers' hands. And if you should meet the young Albinauric Latenna, then please, give it to her. A chosen land awaits us Albinaurics. Miquella's city, far to the north, a place called Eburion, where we are conferred eternal grace. The medallion is the key that leads to the city. It's only a quaint treasure, for we who cannot make the journey. But for dear Latenna, it is needed. To fulfil her purpose. My legs will soon fade, and with them, my life. Alas, this is the immovable fate of all Albinaurics. ... If only I could have gazed upon it, even once. The great chalk buttress of Eburion. ... Ngh! We are Albinaurics. We have caused you no harm! You merciless brutes. Let the curse take everything. I will never give this up. Not to your kind. Hello-o? Can you hear me? Help me! I'm stuck! Hello? Hellooo! Anyone? Oh my stars I'm so happy to see you! I am Alexander, also known as the Iron Fist. And as you can see, I'm stuck here. Please, can you help me out of this? My thanks! A thousand thanks! Just give me a good smack from the rear, with something nice and big. And I'll pop clean out. I'm sure! Don't dally. No no, there's no need to fret, I'm very well trained. Give it your all, I say! Ah! Ouuch! S-stop please! That's a little too rough for me, friend. You'll crack me in half, like that! A little more gently, gently, please. Ahhh! Ahh! Well played, good sir. Well played! Ahh! Well played, good lady. Well played! Though that mighty wallop of yours almost spelt the end of me! Ha ha ha ha! Well, I'm out now, and that's what counts. I thank you, and as a token of my appreciation, I'd like you to have this. Once again, the pleasure is mine. I am the warrior jar known as Alexander. Iron Fist Alexander, in fact. I journey to the east, where I intend to further my education in the ways of war. Beyond these lands lie the scarlet rot-blighted Caelid Wilds. And upon their southern edge is Redmane Castle, in which a festival of combat is being held. I'd heard whispers of such festivities before... Doesn't the notion set your breast aflutter! Ha ha ha ha! I see. More's the pity. No no. I apologise. Don't you worry about a thing. Despite my appearance, I am but a chip off a greater jar. I'll pop out eventually, just you wait. Ah, what's that look, good sir? Ah, what's that look, good lady? Are you willing to help me out after all? Come on, give me a good smack from behind with something nice and big. I'll pop clean out. I'm sure, of it! Don't stop now, friend. Just keeping clobbering away at the old behind! Put those doubts to rest, I'll be just fine. I'm very well trained. Give it your all, I say! G-good gosh, stop, please! That's my face! Smack me from the other end! The other end! I'm heading eastward. To Redmane Castle on the southern edge of the scarlet rot-blighted Caelid Wilds. I've heard there's to be a festival held there. G-good gosh, stop, please! That's my lid! Oh, I hadn't expected to see your face again. Are you heading to the festival of combat, too? Oh, no need to be coy with me. Judging by the fine wallop you gave the old backside earlier, I would venture you're something of a warrior yourself. The mere thought of such a festival gets the blood pumping, eh! Now, now, according to my calculations, passing through this road should lead us to the Caelid Wilds. But however you slice it, it seems we've reached a dead end. I'm sorry to have raised your hopes. It seems my calculations must have been off... I was created to be a warrior vessel. Many great warriors reside within me, ever dreaming of becoming a great champion. It's my destiny. And the reason for which I quest. It is my ordeal, you could say. To test myself, to better myself, to fell ever greater foes. And then, one day, we'll be a single great champion. The greatest of them all! What do you think, eh? How do you rate my chances? Heh heh... Ah, if it isn't a Tarnished warrior. Are you travelling my way? I'm heading to the festival at Redmane Castle, on the southern edge of the scarlet rot-blighted Caelid Wilds. Oh, no need to be coy with me. I can tell from your bearing you're skilled in the arts of combat. Ah, yes, the mere thought of such a festival gets the blood pumping, eh! I am the warrior jar, Iron Fist Alexander. And according to my calculations, passing through this road should lead us to the Caelid Wilds. But however you slice it, it seems we've reached a dead end. I'm sorry to have raised your hopes. It seems my calculations must have been off... ...! Good sir, where did you spring from? Good lady, where did you spring from? This was supposed to be a dead end, I'm sure of it. What's going on here? A door, from thin air! Well, stranger things happen at sea, or so I'm told, but onward! To the Caelid Wilds. I suppose my calculations were right all along. You should head this way as well, friend. Heh heh... ...! The esteemed warrior. Where did you spring from? This was supposed to be a dead end, I'm sure of it. What's going on here? A door, from thin air! Well, stranger things happen at sea, or so I'm told, but onward! To the Caelid Wilds. Gosh, that dead-end had me rather stumped! Heh heh... ...! Where did you spring from? This was supposed to be a dead end, I'm sure of it. What's going on here? A door, from thin air! Well, stranger things happen at sea, or so I'm told, but onward I shall go. I am the warrior jar, Iron Fist Alexander. I was heading to Redmane Castle on the southern edge of the scarlet rot-blighted Caelid Wilds. Where a festival is being held. Until I was stumped by that dead end! Heh heh... It's time I set off. To the festival at Redmane Castle on the southern edge of the scarlet rot-blighted Caelid Wilds. Doesn't the thought just set your heart aflutter! Ah, you came, how delightful! Indeed, I thought I might find you here. By the by, do you know for whom this festival is being held? Well, it is none other than General Radahn himself! To think, I could face a great champion of the Shattering, a demigod in the flesh... In truth I quiver at the thought, such is his frightful repute. But! The fear simply assures me the ordeal is worth undertaking! Now, be sure to get a good vantage, my friend. I, Iron Fist Alexander, do hereby vow to unflinchingly brave this ordeal. Ah, if it isn't a Tarnished warrior. I am the warrior jar, Iron Fist Alexander. The pleasure is mine. Do you know for whom this festival is being held? Well, it is none other than General Radahn himself! To think, I could face a great champion of the Shattering, a demigod in the flesh... In truth I quiver at the thought, such is his frightful repute. But! The fear simply assures me the ordeal is worth undertaking! Be sure to get a good vantage, my friend. I, Iron Fist Alexander, do hereby vow to unflinchingly brave this ordeal. Be sure to get a good vantage, my friend. I, Iron Fist Alexander, do hereby vow to unflinchingly brave this ordeal. A-ah, hello there. It was a battle marvellously fought. You are well and truly a champion, friend. I, on the other hand, am nothing but a crock. One hit was all it took to crack me, and for my insides to come spilling out... After that, I hid like a coward. And as such, I can hardly stand to face one such as you. ...But don't you think I've given up just yet. As luck would have it, there's a veritable mountain of warriors' bodies right here. If I can just squeeze this bunch down inside me, I'll be a mighty warrior again in no time. And you know... The bodies found here are exceedingly fine. Who could expect any less from the very warriors who fought in the Shattering, the greatest of all wars! Just you wait and see, friend. I'll grow even stronger! Just you wait, when next we meet! Heh heh... Alright lads, I'm going to take you on a little journey. You'll all be inside me, and be part of me. From now on, we're all in it together. So let's all of us dream big. The bodies found here are exceedingly fine. Who could expect any less from the very warriors who fought in the Shattering, the greatest of all wars! Just you wait and see, friend. I'll grow even stronger! Just you wait, when next we meet! Heh heh... Hello-o? Can you hear me? Help me! I'm stuck! Hello? Hellooo! Anyone? Ahh, hello! How nice it is to see a friendly face! As you can surmise, I've got myself stuck in another hole. Would you mind helping me out, again? My thanks in advance, I know you're the man for the job! My thanks in advance, I know you're the woman for the job! You know what to do, hm? Give me a good smack from behind with something nice and big. Don't worry about my wound sustained at the festival. I'm stuck back together good and proper! Just give it your all! Ah! Ouuch! P-please! Wait. I have a terrible feeling about this! Would you stop hitting me for a minute! I see. More's the pity. No no. I apologise. Don't you worry about a thing. Despite my appearance, I am but a chip off a greater jar. I'll pop out eventually, just you wait. What's that look, good sir? What's that look, good lady? Are you willing to help me out after all? Come on, give me a good smack from behind with something nice and big! I can feel my lower half is stuck on something. I don't think you can get me out just by hitting me, this time. Hmm... Let's think... Perhaps there's a way to slide me out a little more smoothly... What if I could somehow be made slippery, or somesuch? Hmm... Let's think... Perhaps there's a way to slide me out a little more smoothly... What if I could somehow be made slippery, or somesuch? Ahh, hello! How nice it is to see a friendly face! As you can surmise, I've got myself stuck in a hole. Would you mind helping me out? Ngh! Nngh! Oh, yes! That's the ticket! Nnngh! My thanks! To you and your razor-sharp wits. As a token of my thanks, I'd like you to have this. Deary me, I'm oilier than a toad! There were countless oil jars back where I'm from, actually. And now I know what it's like to be one of them! Heh heh... Yes, indeed, I too have a home. Though it is one to which I have vowed not to return. So, I thought I might look out from atop the cliff, but as I drew closer and closer... Pow! Wouldn't you know it, I was perfectly stuck in that blasted hole. I can feel the warriors inside admonishing me for my mawkishness. To walk the path of champions, one cannot cleave to the past! I'm headed to the fiery mount in the north. I can strengthen myself there, without fear of cracking this vessel. I will forge myself anew in its flames! I'm headed to the fiery mount in the north. I can strengthen myself there, without fear of cracking this vessel. I will forge myself anew in its flames! Ngh! Rnnngh! O mountain of fire! Bake me in your flames! Rrrrngh! Nnngh! Ah, good sir, what business might you have in such a place as this? Ah, good lady, what business might you have in such a place as this? I hardly think you're here to temper yourself with flame, considering that fleshly form of yours. Your timing though, is impeccable as ever! I've been making just the thing for you on my journey here. Take it, I'm sure it'll suit you to a tee. But oh, it's hardly more than lukewarm here. I won't be able to temper my body such that it'll never crack again. Perhaps I'll head eastward. There's an old saying I've caught wind of. "Above the lofty clouds, the icy giant's peak doth soar, here lieth the flame of ruin, which ever burning roars." Perhaps I'll head eastward. There's an old saying I've caught wind of. "Above the lofty clouds, the icy giant's peak doth soar, here lieth the flame of ruin, which ever burning roars." Ah, I see you've finally made it here yourself. The city hanging in the air is slowly crumbling. What an incredible place we find ourselves. But that aside, you're certainly a force to be reckoned with, eh. I doubt there's a single soul who could've handled that giant, other than you. It was practically a god... Of course I count myself, the great Alexander, among the many. Which means, I've but one thing to ask of you. Would you kindly undertake my ordeal? Come and tell me when you're ready. I've been longing to fight a warrior as accomplished as you. You are ready then, I take it? Then let us begin! I am the great jar warrior, Iron Fist Alexander! Lend me strength, O warriors within! Let us become one champion, together! Ah, I see you've finally made it here yourself. The city hanging in the air is slowly crumbling. What an incredible place we find ourselves. But that aside, I can't believe you felled that giant. It was practically a god... I doubt there's another soul out there who could've done the same. Of course I count myself, the great Alexander, among the many. Which means, I've but one thing to ask of you. Would you kindly undertake my ordeal? Come and tell me when you're ready. I've been longing to fight a warrior as accomplished as you. As I suspected... Victory...was impossible. This vessel...was found lacking... My thanks. I knew you were the stuff of champions. It was a marvellous battle. I implore you, take what I bequeath...from inside me... All vessels are destined to one day break. But the great Alexander lived as a warrior to his last! Ha ha ha ha! Good sir, I can't believe your heart was in it at all. Good lady, I can't believe your heart was in it at all. By the gods you are a man of vision! By the gods you are a woman of vision! This will have me as slippery as a toad. I have a good feeling about this, my friend. Right! Give me a good smack from behind with something nice and big! Argh! Cease! Please! Just stop a moment, I beg! My lower half is stuck on something down there! I'll break! I'll break before I'm out! Argh! No! Stop, please! I beg! I beg of you! Argh! Phew. I thought I was apt to split in half... Mm, I can feel my lower half is stuck on something. I don't think you can get me out just by hitting me, this time. Hmm... Let's think... Perhaps there's a way to slide me out a little more smoothly... W-what if I could somehow be made slippery, or somesuch? My thanks! A thousand thanks! Just give me a good smack from the rear, with something nice and big. And I'll pop clean out. I'm sure! Don't worry about my wound sustained at the festival. I'm stuck back together good and proper! Just give it your all! Ngh! What are you playing at? This is no time for games! Wait, I see. I see it now. Humans all lose their wits, eventually. Then there's nothing left to say, except... I am Iron Fist Alexander! The great jar warrior! A finer battle was never witnessed. How do you fancy joining the lads inside, eh? How could this... Was my whole existence... just a crock? ... Oi! You there! Could you help us out, cully? You, yeah, you there! Stop pretending you can't see me! Why won't anyone look me in the eye? I-I'm not that ugly, am I? Ow! What'd you go and do that for! Hm? Oh, yes, I remember. Some clod turned me into a tree. You were just breaking the spell, weren't you. Thank you. The name's Boc. I was pushed out of the cave. Told not to come back, not ever. Then I ended up as a tree. Lucky you came along, really. Oh, what a shame. When they threw me out of the cave, they took everything I owned, and so this is all I have to express my thanks. I hope you can forgive me. Or, if you can afford to wait for a while, I could sneak back into the cave, and bring back something of actual value. Then I'd be of some real use to you, I reckon. Right, but I'll need a moment. I-I'm frightened of them... So I have to gather myself. My knees start knockin'...just thinking about that god-awful cave on the shore... Oh, what are you doing here? You must leave this place at once. They'll rush in and beat you to a pulp. You'll end up just like me. Wait, is that what I think it is? You got it back for me? My sewing needle! What made you go and do a thing like that... My mum was a seamstress... ...and that sewing kit was all I had to remember her by. I always wanted to be just like sweet old Mum. Then, I suppose I-I can't just curl up and die, can I. Thank you. You're very kind. I always wanted to be a seamster, l-like my mum. Then, I suppose I can't just curl up and die, can I. Oh.. It...hurts... Ooh... Good to see you! Master. Do you remember me? Boc, the demi-human. You helped me before, and retrieved my sewing needle. Please, master. Allow me to serve you, as your seamster. I can't make nothing from scratch, but… I'm happy to make adjustments to your garments. Boc the seamster, at your service, Master. Ready to make adjustments to your garments. Oh, going so soon? Please, do be safe on your journeys. Master, I was wondering... Do you ever...make adjustments to your garb yourself? I would, well, rather you let me do the job when possible, please. I don't ask anything in return, you know, and, well... I am your personal seamster, after all! I am your personal seamster, after all! Master, my apologies. Your wardrobe includes the garb of old demigods, and I'm afraid I can't make adjustments to them. My mum told me once. That a royal seamster would do them up in a jiffy. Just wait, master. Before long, I'll be that good, too! Is that a gift for my undeserving self? Thank you kindly. But what on earth could it... Oh! Amazing! I've never seen a golden needle, not in all my life! With a spectacular royal crest, to boot... Are you certain that this is for me? Oh, I can hardly believe it. Have faith in me, Master! I'll polish my craft enough that I deserve this golden gift! I'll be the golden seamster, Boc! Now I'll be able to sew anything, even the threads of the demigods! Do you think that Mum would be pleased if she knew? That I'm as good as any royal seamster, now. Oh, it's still not enough. I need to learn how to sew from scratch, like her. Master, may I ask you something? Would you mind if I called you lord? I heard that you and the other Tarnished seek the throne of the Elden Lord. Well, I know that you will be the one, and you'd make just the manner of kind-hearted lord that I'd wish for. So, please, if you would. Allow me to call you lord. You don't say! Thank you, thank you! M'lord, m'lord, m'lord! Please, become Elden Lord. And please, let I, Boc the seamster, remain at your side. No, and why would you... Forgive me, for overstepping my bounds. I didn't mean it. Boc the seamster, at your service, m'lord. Ready to make adjustments to your garments. Going already, m'lord? Please, do be safe on your journeys. Master, did you see it? Th-the Erdtree? I, oh, I don't really have the words for this... But I was so...so dazzled, I felt something stir, in my breast. The Erdtree is waiting for you, master. I know it, I do. I feel it in my bones. M'lord, did you see it? Th-the Erdtree? I, oh, I don't really have the words for this... But I was so...so dazzled, I felt something stir, in my breast. The Erdtree is waiting for you, m'lord. I know it, I do. I feel it in my bones. O please, take the throne of Elden Lord. M'lord... Have you ever wished you might be born again? Well, they say that Rennala of Raya Lucaria has the power to help people be reborn. Oh? Me? Reborn? Oh, look at me. When you're this ugly... well, being reborn? It would hardly make a difference, I'm afraid. M'lord, what's this? Oh! Oh! It can't be… For my rebirth? But these are precious, are you certain that it's for me? Oh... M'lord, how did you know? It was my only wish, that I might honour you with a decent appearance. M'lord, it shouldn't take me long. I'm off to see Rennala of Raya Lucaria. I'll be reborn, fresh and new. M'lord. In all honesty, what do you think of me? Am I fit to serve a lord such as you, in all my ugliness? Must I be reborn, no matter what ill fate awaits me? Oh, I'm such a fool. I don't even have answers to the simplest of questions. Master... Have you ever wished you might be born again? Master, what's this? Master, how did you know? Master, it shouldn't take me long. Master. Am I fit to serve you, master, in all my ugliness? Did I just hear my mum speaking? Thank you very much. Mum was always the only one who said I was beautiful. And now, my dear lord let me hear her voice. Please, if I may dream, just once... Do you feel the same way my mum did, m'lord? Do you think I'm beautiful, despite these looks? M'lord, my dear lord... I, Boc the seamster, am forever in your service. May the throne of Elden Lord be yours. No, why on earth would you... It was silly of me to ask. Please, forget that I did. But I beg, don't renounce me for my appearance. One day, I'll look every bit the servant. Did I just hear my mum speaking? Thank you very much. Mum was always the only one who said I was beautiful. And now, my kind master let me hear her voice. Please, if I may dream, just once... Do you feel the same way my mum did, master? Do you think I'm beautiful, despite these looks? Master, kind master... I, Boc the seamster, am forever in your service. Demi-Human Boc No, why on earth would you... It was silly of me to ask. Please, forget that I did. But I beg, don't renounce me for my appearance. One day, I'll look every bit the servant.
Dialogue de PNJBoc le couturier (Dialogue)
C'est pour moi ? Impossible ?! Oh, non. Je ne peux accepter. Ce serait du gâchis d'offrir cela à quelqu'un comme moi. Oh, non. Je ne peux accepter. Ce serait du gâchis d'offrir cela à quelqu'un comme moi. C'est vous qui devriez boire ceci, maître. Cela me ravirait bien plus de savoir que vous en avez profité. C'est pour moi ? Impossible ?! Oh, non. Je ne peux accepter. Ce serait du gâchis d'offrir cela à quelqu'un comme moi. Oh, non. Je ne peux accepter. Ce serait du gâchis d'offrir cela à quelqu'un comme moi. C'est vous qui devriez boire ceci, mon seigneur. Cela me ravirait bien plus de savoir que vous en avez profité. Merci infiniment… Je ne le mérite pas, mais j'en savourerai chaque goutte. Merci infiniment… Je ne le mérite pas, mais j'en savourerai chaque goutte. Pourquoi faites-vous cela ? C'est à cause de ma laideur, n'est-ce pas ? Alors comme ça, vous aussi ? C'est toute l'histoire de mon abjecte existence… Je n'ai jamais souhaité cela… Je… vous ai… déçue… Maître… ? Quelque chose ne va pas ? Boc le couturier, à votre service, maître. Maître, que s'est-il passé ? Ai-je fauté ? Ou est-ce à cause de… ma laideur ? Maître, est-ce la vérité ? Le fond de votre pensée ? Miséricorde… Miséricorde… Maître, qu'ai-je fait… ? Je n'ai pas été à la hauteur… Pardonnez-moi… Mon seigneur ? Quelque chose ne va pas ? Boc le couturier, à votre service, maître. Mon seigneur, que s'est-il passé ? Ai-je fauté ? Ou est-ce à cause de… ma laideur ? Mon seigneur, est-ce la vérité ? Le fond de votre pensée ? Miséricorde… Miséricorde… Mon seigneur, qu'ai-je fait… ? Je n'ai pas été à la hauteur… Pardonnez-moi… Eh bien, regardez-vous. Les visiteurs sont rares, par ici. Eh bien, regardez-vous. Les visiteurs sont rares, par ici. Je suppose que vous êtes un Sans-éclat. Qu'est-ce qui vous amène ? Je suppose que vous êtes un Sans-éclat. Qu'est-ce qui vous amène ? Oh, pardonnez-moi. Je n'ai nul droit de poser cette question. Oh, pardonnez-moi. Je n'ai nul droit de poser cette question. Je suis Iji. J'étais autrefois le forgeron de la famille royale de Caria… Je suis Iji. J'étais autrefois le forgeron de la famille royale de Caria… Un vieillard qui refuse de lâcher son marteau rouillé, en somme. Ainsi, me voici, ici même, toujours à exercer mon métier. Peut-être désirez-vous une démonstration ? Je suis certes vieux, mais parfaitement apte. Peut-être désirez-vous une démonstration ? Je suis certes vieux, mais parfaitement apte. C'est bien aimable de votre part de revenir me parler. Je présume donc que le vieillard que je suis aura rempli son rôle, ne serait-ce qu'un peu. Braves Sans-éclat. Vaillants guerriers, qui avez combattu à mes côtés. Brave Sans-éclat. Vous revenez solliciter l'expertise du vieillard que je suis ? Braves Sans-éclat. Vaillants guerriers, qui avez combattu à mes côtés. Brave Sans-éclat. J'aimerais vous mettre en garde, si vous le permettez. Ce territoire appartenait autrefois à la famille royale de Caria. Leur manoir se trouve à quelques lieues d'ici. Ce territoire appartenait autrefois à la famille royale de Caria. Leur manoir se trouve à quelques lieues d'ici. Lorsque l'Académie de Raya Lucaria se retourna contre Caria, les chevaliers du Coucou déferlèrent sur cette contrée. Après avoir rasé les lieux, ils poursuivirent jusqu'au manoir. Bien que prise de court, la famille royale de Caria parvint à repousser l'assaut des chevaliers… Grâce à un piège enchanté qui demeure actif à ce jour. Je ne saurai donc que trop vous conseiller de ne pas vous approcher de ce manoir. Je ne saurai donc que trop vous conseiller de ne pas vous approcher de ce manoir. À moins que vous ne désiriez rejoindre les chevaliers du Coucou dans la tombe. Oh, prenez garde à vous. Lorsque je me concentre sur mon art, je ne prête plus attention à grand-chose d'autre. Si vous vous approchez de trop, je risquerais de vous blesser. Après tout, je suis bien plus grand que vous, Sans-éclat. Vous n'imaginez pas comme il m'est difficile de ne rien casser lorsque je travaille. Il vous fallait autre chose ? Vous comprenez le danger, à présent. Celui que constitue le piège enchanté qui protège encore le manoir royal de Caria. Quelles que soient vos intentions, brave Sans-éclat, n'approchez pas de ce coupe-gorge. Vraiment ? Blaidd vous envoie ? Fort étonnant, pour quelqu'un d'aussi réservé que lui. Peut-être aura-t-il décelé en vous un potentiel singulier. En tout cas, si Blaidd est votre ami, j'ai d'autres choses qui pourraient vous être utiles. J'ai autre chose qui pourrait vous être utile. Oh, c'est donc vous que j'attendais. Dame Ranni m'a tout expliqué. Oh, c'est donc vous que j'attendais. Dame Ranni m'a tout expliqué. Permettez-moi de me présenter à nouveau. Je m'appelle Iji. Je suis le forgeron officiel de la famille royale de Caria et j'agis également en tant que conseiller de guerre pour dame Ranni. On m'a dit que Blaidd et vous étiez à la recherche de Nokron. Je vous guiderai de mon mieux. Et je prierai pour votre réussite. Je vous guiderai de mon mieux. Et je prierai pour votre réussite. Je suis le forgeron officiel de la famille royale de Caria et j'agis également en tant que conseiller de guerre pour dame Ranni. On m'a dit que Blaidd et vous étiez à la recherche de Nokron. Je vous guiderai de mon mieux. Et je prierai pour votre réussite. Je vous guiderai de mon mieux. Et je prierai pour votre réussite. Oh, vous devez être la personne que j'attends. Dame Ranni m'a tout expliqué. Oh, c'est donc vous que j'attendais. Dame Ranni m'a tout expliqué. Au risque de me répéter, tout le plaisir est pour moi. Je suis le guerrier-jarre, mais appelez-moi Alexander, ou plutôt, Alexander le Poing d'acier. Je suis Iji. J'étais autrefois le forgeron de la famille royale de Caria… Je suppose que vous connaissez la Ville éternelle de Nokstella. Sachez qu'elle possède une jumelle du nom de Nokron. L'autre Ville éternelle. Dans la seconde Ville éternelle se trouve un calice qui fut notre berceau. Après des années d'expédition, nous sommes enfin parvenus à déterminer l'emplacement de Nokron. Descendez dans le puits des Bois brumeux, en Nécrolimbe, et vous l'apercevrez au-dessus de vous. Le seul problème, c'est que nous n'avons pas trouvé de chemin menant jusqu'à la ville. Blaidd était sur la bonne voie, mais j'ai bien peur qu'il n'y soit finalement jamais parvenu. Pour tout vous dire, je ne saurais exactement quelle direction prendre à partir d'ici… Blaidd est le frère adoptif de dame Ranni. La mère de Ranni, la reine Rennala, l'a accepté. Ils ont passé toute leur enfance ensemble. Ils étaient, par ailleurs, toujours ravis que je me joigne à leurs jeux. Lorsque dame Ranni renonça à sa chair et choisit la sombre voie des Empyréens, Blaidd et moi lui avons prêté allégeance et sommes devenus ses vassaux, mais aucun d'entre nous n'oubliera jamais ces moments que nous avons partagés dans notre enfance. Me promettez-vous de veiller sur Blaidd ? J'ai toujours cru que son honnêteté le perdrait, mais heureusement, à présent, vous êtes là pour l'aider. J'ai toujours cru que son honnêteté le perdrait, mais heureusement, à présent, vous êtes là pour l'aider. Jerren. Voilà un nom que je n'ai pas entendu depuis longtemps. Avant de porter la bannière du général Radahn, il était l'hôte de la famille royale de Caria. C'est un épéiste aguerri, certes, mais il est des plus excentriques. Cela ne me surprend pas de le voir impliqué dans quelque festival. Oh, non, attendez… Comment ai-je pu rater cela ? Comment pourrais-je encore me prétendre conseiller après une telle négligence ? Laissez-moi vous expliquer. Les étoiles guident le destin de la famille royale de Caria, Laissez-moi vous expliquer. Les étoiles guident le destin de la famille royale de Caria, et par conséquent celui de dame Ranni, première héritière dans la lignée royale de Caria. Toutefois, le général Radahn est le conquérant des étoiles. Il est celui qui lutta contre les constellations déchaînées et mit un terme à leur agitation après une victoire écrasante. Ainsi, si le général Radahn venait à mourir, les étoiles reprendraient leur mouvement. Tout comme le destin de dame Ranni. Cela révélerait peut-être même la voie qui mène jusqu'à Nokron. Cela révélerait peut-être même la voie qui mène jusqu'à Nokron. Veuillez m'excuser pour ma mise en garde fallacieuse. Jamais je n'aurais imaginé que votre destin serait d'obtenir audience auprès de dame Ranni, et encore moins de la servir. J'aurais pourtant dû m'en douter, mieux que quiconque. Pardonnez-moi, camarade. Dévouons-nous corps et âme. Ensemble, pour dame Ranni. Dévouons-nous corps et âme. Ensemble, pour dame Ranni. Dévouons-nous corps et âme. Ensemble, pour dame Ranni. Eh bien, camarade. Que puis-je pour vous ? Eh bien, camarade. Que puis-je pour vous ? Venez-vous voir le conseiller de guerre ou le forgeron ? Salutations, camarade. Comment puis-je vous aider ? Salutations, camarade. Comment puis-je vous aider ? Il vous fallait autre chose ? Accompagnez Blaidd sur les lieux du festival. Si le général Radahn venait à mourir, les étoiles reprendraient leur mouvement. Cela révélerait peut-être la voie qui mène jusqu'à Nokron. Ah, vous voilà enfin. Blaidd m'a tout raconté. Ah, vous voilà enfin. Blaidd m'a tout raconté. Vous avez vaincu le général Radahn et libéré les étoiles. La putréfaction écarlate dont souffrait le général l'avait plongé dans la folie, mais il y a encore peu de temps, il était considéré comme le plus puissant des demi-dieux. Votre exploit n'a d'égal que la capacité de dame Ranni à sonder le cœur des hommes. Votre exploit n'a d'égal que la capacité de dame Ranni à sonder le cœur des hommes. Grâce à vous, l'éclat de son destin est restauré et la voie jusqu'à Nokron est ouverte. Rendez-vous sous terre, là où l'étoile filante a frappé Nécrolimbe. Et emparez-vous du précieux trésor de Nokron. Et emparez-vous du précieux trésor de Nokron. Oh, Blaidd m'a demandé de vous transmettre un message. Il vous demande de ne pas l'attendre et de vous rendre directement à Nokron. Blaidd a été missionné pour une affaire urgente. Apparemment, ce serait de la plus haute importance. N'attendez pas Blaidd. Rendez-vous sous terre seul, là où l'étoile filante a frappé Nécrolimbe. Et emparez-vous du précieux trésor de Nokron. Et emparez-vous du précieux trésor de Nokron. Afin que dame Ranni puisse emprunter la sombre voie des Empyréens. À présent, le festival est terminé et le général Radahn n'est plus… Jerren a enfin accompli son devoir. Bien que nous servions des maîtres différents, j'ai pu constater à quel point il était dévoué à sa cause. Il est désormais temps de lui rappeler une vieille promesse qu'il m'avait faite. Maintenant que les étoiles du destin se meuvent à nouveau, une certaine sorcière a perdu son immortalité… Nous allons enfin pouvoir arracher une mauvaise herbe de Caria ma foi fort tenace… Jerren. Voilà un nom que je n'ai pas entendu depuis longtemps. Avant de porter la bannière du général Radahn, il était l'hôte de la famille royale de Caria. C'est un épéiste aguerri, certes, mais il est des plus excentriques. La vie est pleine de surprises. Nos chemins se sont séparés il y a bien longtemps, et voilà qu'il joue un rôle dans le destin de dame Ranni. Je ne m'en serais jamais douté. Et moi qui me pensais digne d'être conseiller de guerre… Je ne m'en serais jamais douté. Et moi qui me pensais digne d'être conseiller de guerre…
Dialogue de PNJIji le conseiller de guerre (Dialogue)
I presume you've spoken with Blaidd? Very well. There is something you should know. The Two Fingers gave Blaidd to Lady Ranni, as a faithful follower. Her very shadow, incapable of treachery. But if Lady Ranni, as an Empyrean, resists being an instrument of the Two Fingers, the shadow will go mad, transforming from a follower into a horrid curse. But such is his destiny. In such matters, Blaidd's own thoughts hold no weight. It pains me so, but he must be neutralised. For Lady Ranni's sake. Unthinkable, how could Blaidd... How did he break free from his cell? No, more importantly... Blaidd became a curse that plagued Lady Ranni, yet even in madness, gave himself to her. I've made a grave misjudgment. And I thought myself a capable war counsellor... I'll catch up with you soon enough, Blaidd. When I do, I only hope you'll accept my apology. Oh, so you were the one. Lady Ranni has explained everything. You've defeated General Radahn, unlocking the stars. A grand reward, justly procured by any measure. Again, I am Iji. The Carian royal family's dedicated blacksmith, and Lady Ranni's war counsellor. I welcome one of your calibre. A fellow champion in service of Lady Ranni. Thanks to you, Lady Ranni's fate once again stirs, and the path to Nokron has opened. Descend underground where the fallen star struck Limgrave. And make it yours. The precious treasure of Nokron. So that Lady Ranni may tread the dark path of the Empyrean. Oh, so you must be the one. Lady Ranni has explained everything. You've defeated General Radahn, unlocking the stars. A grand reward, justly procured by any measure. The pleasure is mine. I am Iji. The Carian royal family's dedicated blacksmith, and Lady Ranni's war counsellor. I welcome one of your calibre. A fellow champion in service of Lady Ranni. Oh, there you are. Good of you to drop by. Have you heard? Lady Ranni has departed on her journey. Along the dark path of the Empyrean, from Renna's Rise, as she calls it. It would not have been possible without you. As Lady Ranni's war counsellor, and moreover, her childhood warden, I express my deepest gratitude. You, and only you, were Lady Ranni's true champion. My purpose is nearing its end. I've served Lady Ranni for as long as I can remember... It has been a long and wondrous journey. Now Lady Ranni is in your hands. I pray that you serve her well, unto the very end. Well, what's this? Are you certain? This is a fine reserve. Perhaps you knew that Old Iji appreciates a good drink. I'll save it for a quiet moment, that I might truly savour it. Lady Ranni has departed on her journey. Along the dark path of the Empyrean, from Renna's Rise, as she calls it. Now Lady Ranni is in your hands. I pray that you serve her well, unto the very end. Ngh! Enough of that, Tarnished. There is no fight without a foe. If that's the cloth you're cut from, don't ever show your face again. Not to me. And not to my liege. ... Not to me. And not to my liege. ... How could I have missed this... I have failed you... Lady... Ranni... Agh. Cease this treachery at once. Lady Ranni will be devastated. This is a true shame. Don't ever show your face again. Not to me. And not to my liege. ... ... Lady Ranni has seen enough. Go as you must, Lady Ranni... Along the path of darkness... Jar-Bairn Hallo coz, what are you doing here? Hallo coz, what are you doing here? I didn't think anyone knew about this place, 'cept us jars. Oh! Are you going to be the new Potentate? Gosh, truly? That's wonderful news! It's not easy being Potentate, though. I know, show me your hands. It's just a little test, coz, to see if you've got the right stuff. It's just a little test, coz, to see if you've got the right stuff. Hmm. Your skin isn't so smooth, is it... You need slick, slidey hands to be Potentate, you know. I'm sorry coz, but I don't think you've got what it takes... I'm sorry coz, but I don't think you've got what it takes... What a shame... Oh, hallo again, coz. Oh, hallo again, coz. I'm happy you came back. I have good tidings for you, coz. I have good tidings for you, coz. I have good tidings for you, coz. Have you noticed the rare flowers growing in this village? I asked the villagers if you could pick some of them. I asked the villagers if you could pick some of them. I asked the villagers if you could pick some of them. And they said you'd be very welcome! The flowers we have now are nice, but it's a bit boring having the same ones all the time. I think everyone would be glad of a change, actually... You know the huge vase, at the centre of our village? If you plant lovely flower seeds inside the big vase, coz... If you plant lovely flower seeds inside the big vase, coz... Those flowers will bloom all through the whole village! Oh, well, I'm sorry. Coz. You'll be our Potentate after all, then? Coz. You'll be our Potentate after all, then? Coz. You'll be our Potentate after all, then? Don't look so glum, coz. Don't look so glum, coz. Don't look so glum, coz. We can still chat, Potentate or not. Come back and visit me, when you can. Go on, coz, you really should pick some of our flowers. Go on, coz, you really should pick some of our flowers. Go on, coz, you really should pick some of our flowers. Who knows, they might be of some use. Oh, did you come to visit me again, coz? Oh, did you come to visit me again, coz? I'm happy you came back. Can you tell me about the outside? Oh first though, if you have some nice flower seeds, can you put them in the big vase in the middle of the village? I'm sure, when lots of them are in bloom, everyone will be so happy. Oh, hallo again, coz. Oh, hallo again, coz. I'm happy you came back. Can you tell me about the outside? Oh, and you put seeds in the big vase, didn't you? Thanks, coz. Thanks, coz. I'm so excited to see what kind of flowers will blossom... Oh, hallo again, coz. Oh, hallo again, coz. You put seeds in the big vase, didn't you? Such pretty flowers are blooming! Everyone's so happy. I've never seen anything like it! I'd love to see more flowers from the outside, someday. Loads more! Oh, hallo again, coz. Oh, hallo again, coz. You put seeds in the big vase, didn't you? But...I don't really like those flowers. I'm sorry coz, I know you brought the seeds from all that way away... I'm sorry coz, I know you brought the seeds from all that way away... But I'm a jar, and you're not. I s'pose we just see things differently. But I'm a jar, and you're not. I s'pose we just see things differently. Ah, hallo again. Say, coz. Have you met Uncle Alexander? Say, coz. Have you met Uncle Alexander? He used to live here with us, but then he left, to be a champion. I asked to go with him, but he said "The path of champions must be trod alone". So heroic, right? I miss him though. If you see him, you should ask him to teach you how to fight, coz. If you see him, you should ask him to teach you how to fight, coz. He's big and tough and strong! Uncle Alexander said he won't be back again. "My home is of the past. And the past, as they say, is a different country." I suppose that's part of being a warrior, isn't it. So...please don't tell anyone, coz, but... So...please don't tell anyone, coz, but... I'm actually a warrior jar as well! One day, I'll be just like Uncle Alexander. And I'll have to leave the village to become a champion. Uncle Alexander won't come back here again. "My home is of the past. And the past, as they say, is a different country." I suppose that's part of being a warrior, isn't it. Ah, hallo again. Do you know what a poacher is, coz? Do you know what a poacher is, coz? They hunt us, smash us, and then take us away. This village is kept secret, so I think we're safe here. But you should be careful if you ever meet one of them, coz. But you should be careful if you ever meet one of them, coz. I hope uncle Alexander beats them all up, first... Those awful poachers. I hope uncle Alexander beats them all up. Oh, hallo again, coz. Oh, hallo again, coz. Have you heard? A new Potentate's come to the village! I think he said his name was Diallos. He seems a little down in the dumps, but his hands! As smooth as silk! I don't know, I'm a little disappointed actually. Even though good sir Diallos has a wonderful suit of armour... He says he isn't a warrior. And since he's a coward, he won't be fighting anymore. His smooth and silky hands feel nice when he pats us. But I wish we had a potentate big and strong like you. But I wish we had a potentate big and strong like you. Diallos' smooth and silky hands feel nice when he pats us... But I wish we had a potentate big and strong like you. But I wish we had a potentate big and strong like you. But I wish we had a potentate big and strong like you. O-oh! Coz! O-oh! Coz! I'm glad you came. But we're fine now. Diallos fought the poacher. Though quite a lot of us got broken... ... I won't cry though... I'm a warrior jar. A warrior. "The tale of House Hoslow is told in blood." That's the kind of warrior I want to be one day, coz. That's the kind of warrior I want to be one day, coz. Even if I'm scared, I'll still fight to protect everyone. "The tale of House Hoslow is told in blood." That's the kind of warrior I'm going to be. One who protects everybody. Thanks for coming back, coz. Thanks for coming back, coz. I've been thinking. It's time for me to set out on a journey. As a warrior jar, upon the path of champions. Wow, coz, are these... Wow, coz, are these... Insides? From Uncle Alexander? ... Thank you, coz. Thank you, coz. I'm a warrior jar, so I need to be strong. I can really have them, right? I understand. I'll get strong. Strong enough I deserve to have Uncle's insides. I'm about to go on a journey. As a warrior jar, in search of glory. Jar-Bairn Oh, hallo again, coz. Oh, hallo again, coz. Oh, hallo again, coz. No, I haven't changed my mind. I'll begin my journey once I'm ready to go. As a warrior jar, in search of glory. I'll begin my journey once I'm ready to go. As a warrior jar, in search of glory. I don't think I'll see you again, when I set out. Warriors are supposed to work alone. Goodbye, coz. Goodbye, coz. And thanks for everything. I'll never forget you, coz. I'll never forget you, coz. I'll never forget you, coz. I'll never forget you, coz. I'll never forget you, coz. ... Coz... Coz... Coz... Tell me a story... About the big, wide world... ... Uncle Alexander, look! It's me! I'm a warrior jar too! ... Stop, no... Please, no, don't break us... ... They're wonderful, Diallos. So smooth, and silky... ... The tale of House Hoslow... ...is told in blood... ... Oh? What's the matter, coz? What's the matter, coz? What's the matter, coz? Don't be such a nasty brute. Is this who you are, coz? Is this who you are, coz? Is this who you are, coz? You've cracked my heart. Please, don't crack the others... ... You were a poacher, all along. You were a poacher, all along. You were a poacher, all along. You've cracked my heart. Please, don't crack the others... ... So, you were a poacher, too. So, you were a poacher, too. So, you were a poacher, too. But the tale of house Hoslow is told in blood. I'll find you, one day, coz... I'll find you, one day, coz... I'll find you, one day, coz... ... Sister... Where did you go? You promised me. When we turned 14, we'd go to see the stars... I've been waiting ever so long. Forever and ever, it seems. Ahh, dear sister, you're finally here. No time to waste. Let's see the stars. Foul Tarnished, what do you want? I told the all-hearing brute. That I possess no such medallion. Or have you come to take more from me? Was my other half not enough? I told the bastard in the bone armour. I told the all-hearing brute already. That I possess no such medallion. Or have you come to take more from me? Was my other half not enough? I told the bastard in bone armour already. Oh...do you speak true? So old Albus entrusted his medallion to you. ... Then I've no choice. But to trust that this was his dying will. Let's try again. I'm Latenna. An Albinauric, the same as Old Albus. My apologies for my coarse words earlier. I presumed the worst, seeing that you were another Tarnished, like that all-hearing brute. I hope that you will forgive me. I presumed the worst, seeing that you were another Tarnished, like the bastard before. Mm, the medallion is better off in your hands, anyway. Would you consider doing me a great service? I must go back. There is something that I must do, even if I must say farewell to my wolf, Lobo. Will you show me the way? To the land of Miquella's Haligtree. If you accept, I would gladly apprise you. Of the whereabouts of the medallion's other half. Thank you kindly. They say the other half of the medallion is beyond the forbidden lands north of the Erdtree. In Castle Sol, on the Mountaintops of the Giants, accessible by the Grand Lift of Rold. Then I suppose it's time. Farewell, Lobo. My faithful wolf, my better half. I will go with the Tarnished. So that our journey will not have been in vain. Forgive me, Lobo. ... Call upon me when needed. And I will fight at your side. Well... I understand. You must have your own duty to fulfil. But please, allow me to say my piece. Even if you cannot take me, old Albus wished I relay to you the following: The other half of the medallion can be found beyond the forbidden lands north of the Erdtree. In Castle Sol, on the Mountaintops of the Giants, accessible by the Grand Lift of Rold. If you seek the other half of the medallion, they say it's beyond the forbidden lands north of the Erdtree. In Castle Sol, on the Mountaintops of the Giants, accessible by the Grand Lift of Rold. My thanks... You'll lead me then, to the land of Miquella's Haligtree. Farewell, Lobo. My faithful wolf, my better half. I will go with the Tarnished. So that our journey will not have been in vain. Forgive me, Lobo. ... Do you hear me? It is I, Latenna. We're almost there. Castle Sol lies just off to the north, where the other medallion is housed. It will grant passage to the land of the Haligtree. Castle Sol lies just off to the north, where the other medallion is housed. It will grant passage to the land of the Haligtree. Oh young yet towering sister of ours. Let the birthing droplet in. And create life. For us. For all the Albinaurics. Thank you. I've finally fulfilled my purpose. Our young yet towering sister will give us hope. Now that nothing is left unfinished, I will join you in battle to the bitter end. And when the fighting is done, then you may lay me to rest. Beside Lobo, my dear wolf. ...
Dialogue de PNJLatenna l'Albinaurique (Dialogue)
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Latenna l'Albinaurique. L'une des rares personnes à avoir délibérément choisi de devenir un esprit. Latenna était réputée pour son habileté au tir à l'arc magique. Toutefois, privée de son compagnon adoré, un loup répondant au nom de Lobo, elle est incapable de s'éloigner de l'endroit où elle a été invoquée.
Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)
Have you ever felt the curse, with your whole being? The pox upon life itself, feared and despised by all. The reviled blessing. ... Apparently not. You are but a lamb. A stranger to defilement. Ignorant of your own ignorance. You no longer interest me. I've been long without peace. Don't spoil my quietude. I asked you not to disturb me. Be thankful of the Hold's serenity. It is all that keeps your death and defilement at bay. No, wait. ... You have felt the curse. I can smell it on you. The pox, yet tender. Apparently my seedbed is ripe and waiting. Twas a brief respite, I must say. Go, and unshackle my corporeal flesh. Trapped in the sewer gaol, below the capital. I can kill you, and defile your corpse. Then the pox will truly be your own. Go, and unshackle my corporeal flesh. Trapped in the sewer gaol, below the capital. I can kill you, and defile your corpse. Then the pox will truly be your own. ... Let me out! Let me out of here! Must eat more! Defile more! Everything that matters to you! For generations to come! I am the Dung Eater! A scourge upon the living! Who are you? I've been here long enough. I will kill again. And defile each corpse with care. Just to be sure. That when they're reborn… They'll be cursed. Along with their children, and their children's children, for all time to come… I will kill again. And defile each corpse with care. Just to be sure. That when they're reborn… They'll be cursed. Along with their children, and their children's children, for all time to come… I am the Dung Eater. A scourge upon the living. I must eat more. Defile more... Let me out. Let me out of here. I will kill you, and defile your corpse. Then the pox will truly be your own. I'll give you a good blessing. You'll be nourishment for the pox. There you are. You warded off my blessing. Despite the curse stirring within you. No one has succeeded in that before. How? I thought. Then it hit me. That you are, in fact, me. And I...am the Dung Eater. It is my flesh that must receive the blessing. Give me your blessing. Defile my flesh with the seedbed curse. Again and again. Until it is done. Until a cursed ring coalesces, that may one day defile Order itself. Countless, I have killed. And countless, I have defiled. And soon the fruits will be borne. Hundreds will be reborn cursed, and they'll bear thousands of cursed children, who'll bear tens of thousands more. A few of those will be born just like me, and they'll kill, and defile, and bless in my stead! The rotten fools. My fate was the grandest, most brilliant of them all! My corporeal flesh lies in the sewer gaol beneath the Capital. Give it your blessing. Defile my flesh with the seedbed curse. Until a cursed ring coalesces, that may one day defile Order itself. Uur...urgh... A curse... A curse upon them all. They'll be born cursed, all of them. Along with their children, and their children's children, heh, for all time to come… Uur...urgh... Curse you, Golden Order. One day, you'll get what's coming. Ah...argh... No... I am... the Dung Eater... I am... ... ... ... Bless you! Oh, this is a rare occasion. I can't remember the last time a new Tarnished made their way to the Roundtable. Very well. As your senior, I bid you welcome. It is safe here. You may let down your guard. Allow me a word of advice, as your senior. You are a mere visitor to the Roundtable, nothing more. A house guest, yet to earn their keep. Remember your place, newcomer. There's nothing left to say. Be at your leisure. What do you need? I have little time to spare. Oh, are you aggrieved? At the notion you are but a visitant here? Then you would do well to remember the first words of grace given to you. Stand before the Elden Ring, and become the Elden Lord. If those words held any meaning to you... Follow the guidance of grace, lay low the shardbearers, and claim for yourself a Great Rune. Do so, and the doors to the Roundtable's inner chamber will open. And you will receive the wisdom of the Two Fingers. Once the wisdom of the Two Fingers becomes your own, I'll impart to you a proper welcome. As a true member of the Roundtable. I have high hopes for you. I'm sick and tired of them. These namby-pamby Tarnished think us no more than a shelter from the rain... We've spoken long enough. I have matters to attend to. If you haven't anything to say, I would prefer you didn't pester me for attention. Try not to make a spectacle of yourself either. Or are you as irredeemably foolish as you appear? You've received the wisdom of the Two Fingers, have you not? Then just as promised, I bid you welcome, as a true member of the Roundtable. I am known as Gideon Ofnir. As a Tarnished who wishes to stand before the Elden Ring and become Elden Lord, I am accumulating knowledge. To be all-knowing. You now belong to a select group of fellows. As such, I ask that you remain constant. You'll be after more Great Runes, now eh? Then as your fellow, allow me to divulge a little knowledge. The inheritors of the Great Runes; the shardbearers. We of the Roundtable know the location of five of them, including the one you defeated. Godrick the Grafted, Lord of Stormveil. General Radahn, who fought Malenia and her rot to a standstill in the Caelid Wilds. Praetor Rykard, Lord of the Volcano Manor of Mt. Gelmir. Morgott the Grace-Given, Veiled Monarch and Lord of Leyndell. And Rennala, Queen of the Full Moon, ruler of Raya Lucaria's Academy. ...You'll still be after more Great Runes, won't you? So. Godrick the Grafted, Lord of Stormveil. Despite being the blood of Godfrey, first Elden Lord, he's a grotesque old fool, grasping for power. His castle lies upon the cliff to Limgrave's northwest. ...but I suspect you know that well enough already. General Radahn, the famed Red Lion and scourge of the stars, is a ferocious warrior. He fought Malenia and her rot to a standstill in the Caelid Wilds to Limgrave's east. And now Caelid has been engulfed by the scarlet rot, even approaching the region is no mean feat. I've heard survivors of Radahn's army are still in the wilds, staving off the rot with fire. And if it's true, I suspect Radahn is still there as well, in Caelid. Though I doubt he much resembles his former self anymore... Praetor Rykard is the Lord of the Volcano Manor on Mt. Gelmir. He is a ruthless justiciar who commands a company of inquisitors, reviled for his serpentine demeanour. The volcano, Mt. Gelmir, lies in the west of the Altus Plateau; the realm of the Erdtree. It was the stage of the most appalling battle in the entirety of the Shattering. Rykard has committed the grave sin of blasphemy. Marking himself as an enemy, never to be forgiven. Morgott the Grace-Given is Lord of Leyndell, the capital city. It lies at the foot of the Erdtree, in the east of the Altus Plateau. But the Two Fingers forbid us from venturing there. Until we've acquired enough Great Runes to repair the Elden Ring. Set your sights elsewhere for the time being. The Veiled Monarch can wait. The Academy of Raya Lucaria lies to Limgrave's north, towering over the mist-laden lands of Liurnia. Rennala is the queen of the Carian royals, who govern the academy. But Rennala herself is no demigod. She is merely the recipient of an amber egg, given to her by Radagon, Her beloved, Radagon, left her to become Queen Marika's second husband, taking the title of King Consort. The Great Rune dwells within the amber egg that was Radagon's gift to her. There are four more demigods yet to be located. Miquella of the Haligtree, the Unalloyed. His twin, Malenia, the undefeated swordswoman. Lunar Princess Ranni, daughter to Rennala. And the one only known as the Lord of Blood. Ranni is said to have cast aside her Great Rune, so here at the Hold, we seek the whereabouts of the remaining three shardbearers. If you should learn anything of these matters, I'll trade your findings for a hidden treasure, or a long-lost rite, known only to me. We both desire to stand before the Elden Ring, and become Elden Lord. As such, I hope we are compelled to work together. I'll trade your findings for something rather special. Ah, you. What is it? Well...what is it now? Well. I see you've found another Great Rune. Wonderful. You are a worthy fellow Tarnished, indeed. Make the journey. To the capital Leyndell, that lies to the east of the Altus Plateau, at the foot of the Erdtree. The Two Fingers will deny your passage no longer. You may be our best hope. Find your way to the Elden Ring. For we are Tarnished. And we must answer the call of grace. Journey to the capital Leyndell, to the east of the Altus Plateau, at the foot of the Erdtree. The Two Fingers will deny your passage no longer. You may be our best hope. Find your way to the Elden Ring. General Radahn, the famed Red Lion and scourge of the stars, is a ferocious warrior. He fought Malenia and her rot to a standstill in the Caelid Wilds to Limgrave's east. And by my reckoning Radahn remains there, even now. Though I doubt he much resembles his former self anymore... Morgott the Grace-Given is Lord of Leyndell, the capital city. It lies at the foot of the Erdtree, in the east of the Altus Plateau. But the Two Fingers forbid us from venturing there. Until we've acquired enough Great Runes to repair the Elden Ring. The Academy of Raya Lucaria lies to Limgrave's north, towering over the mist-laden lands of Liurnia. Rennala is the queen of the Carian royals, who govern the academy. And her Great Rune dwells within the egg she so dearly clutches. You've received the wisdom of the Two Fingers, have you not? Then I bid you welcome, as a true member of the Roundtable. I am known as Gideon Ofnir. As a Tarnished who wishes to stand before the Elden Ring and become Elden Lord, I am accumulating knowledge. To be all-knowing. You now belong to a select group of fellows. As such, I ask that you remain constant. I understand you've been speaking to Nepheli. She is my daughter. I took her in when she lost the guidance of grace. Though a mere axe-wielding barbarian, her youthful credulity suited my purposes. So I put her to work. Do not hesitate to employ her, should her services benefit you. Despite her looks, she is more than capable in the press of battle. Ahh, you've already heard? Indeed, it seemed the whelp harboured suspicions. So I had no further use for her. Honestly, what's a man to do. A determined plebian is more wicked than an Omen horn, quite frankly. I suspect...that's just what the Queen wants. A dose of ambition, to incite the Tarnished. Is that potion what I think it is? Bloody Seluvis. I suppose he's up to something again. Oh, I won't interfere. You go ahead and do what you must. The Roundtable has no code to speak of. But, I ask you this. Are you really going to do the bidding of that twisted dolly botherer? Or would you rather hand that potion to me, and see if we can't get one over on the bastard? Good. I'll dispose of the potion myself. You go and see Seluvis, but don't give anything away. Just tell him that you tricked your mark into drinking the potion as planned. Despite knowing next to bloody nothing, he's so far up his own arse he won't suspect a thing. His inevitable display of arrogance will certainly be a sight to behold. Well, I won't force you. But I think your plan would be a dreadful waste. She's not herself right now, and though I have no need of her, she still has potential. Certainly more value than she'd have as a bloody puppet. I hear you helped get the girl back on her feet. Though I'm not her foster father anymore, I'd still like to thank you. Sorry. For the time you had to waste. Well, I won't force you. If you want to do that dolly botherer's bidding, that's up to you. Not that I could fathom why you'd want to... Oh, my apologies for that nasty business. Ensha got rather ahead of himself, it seems. As his master, I'd like to express my regret. But now, Ensha is slain and gone. Finished, forever more. Ah, yes, by way of apology, allow me to tender some advice, in regard to the half of the secret medallion you possess. Find the Albinauric woman. She hides in a cave to the west of the Laskyar Ruins which jut from the mist-shrouded lake of Liurnia, She knows the location of the medallion's counterpart, I am sure. together with her great wolf. Find the Albinauric woman. She hides in a cave to the west of the Laskyar Ruins which jut from the mist-shrouded lake of Liurnia, She knows the location of the medallion's counterpart, I am sure. together with her great wolf. Ah, yes, by way of apology, allow me to tender some advice, in regard to the half of the secret medallion you possess. Find the village of the Albinaurics. It lies to the southwest of Liurnia, below the Altar clifflands. And some of the old village folk have hidden the secret medallion's other half somewhere. Find the village of the Albinaurics. It lies to the southwest of Liurnia, below the Altar clifflands. Some of the old village folk have hidden the secret medallion's other half somewhere. Ahh, I know already. You're after it too, aren't you. To pass the impenetrable thorns, you seek the forge of the flame of ruin, in the snowy mountaintops of the giants. Then you need to reach the Grand Lift of Rold, beyond the forbidden region. Hah, no need to pay me for that gift. All my knowledge is for the sake of guidance. That a Tarnished might stand before the Elden Ring, and become Elden Lord. It doesn't have to be me, my fellow. If you're heading to the forge of the flame of ruin, in the snowy mountaintops of the giants. You'll need to find the Grand Lift of Rold, beyond the forbidden region. I marked your map with its location. Go, if you would. Take no heed of "cardinal sin". The Two Fingers lost their purpose a long, long time ago. Ahh, I see you've laid your hands on the other secret medallion. I'm glad to see my counsel has borne fruit, but the honour of the deed is yours alone. You've made more of yourself than Ensha has... Now, more importantly, both secret medallions are in your hands. I suppose you'd like to know then? What awaits you on the path ahead? Me too, my friend, me too. I wait with baited breath. Ahh, so the secret medallions led you to the land of the Haligtree? I'd expect to find Malenia there. She who fought Radahn to a standstill. Well, if the scarlet rot hasn't eaten her away completely. But...with the Haligtree as it is... I suppose Miquella must already be... Ah, my apologies. Lost myself, for a moment there. The information you've shared is of great value. As promised, your reward: A hidden treasure, known only to me. A secret rite known only to me. You are a true fellow. All I ask is that you remain constant. And it is a wondrous thing indeed. So. The Haligtree, now but a husk... I heard speculation Miquella embedded himself in the Haligtree, but before he could finish, someone cut the tree open and absconded with his infant form. Indeed, it seems those words held weight. How vexing. That the All-knowing didn't have the full story... Perhaps the Queen's sorrow was justified... Oh, so that's where the so-called Lord of Blood was hiding himself eh. A fitting little squat for that deluded maniac to bleat about the revival of his precious dynasty, while he turns our fellow Tarnished into Bloody Fingers. Let him stay there. That way, his delusions will remain as they are - distant and unattainable. But perhaps it's worth looking into... If what I've heard is right, then maybe... Ahh, I see! So Miquella was with the Lord of Blood after all! That is some fine intelligence indeed! With it, the final clue has been brought into the light. One of the last few pieces the Roundtable-- I need, to put everything together. As promised, allow me to impart to you the last of the hidden treasures known only to me. the last of the secret rites known only to me. a thing most wondrous, known only to me. Well, I wonder what comes next... If he continues his slumber within the cocoon, all would be well. But perhaps it would be safer to destroy it. Miquella is the one thing that remains a mystery to me... You...burned the Erdtree, didn't you? Then the Roundtable is soon to follow. Ah, no need to fret about that. The Roundtable Hold served to put a Tarnished upon the throne of Elden Lord. And if the Erdtree needed to burn for that to happen, then the Roundtable must go, as well. I'll stay at the Roundtable, for a time. I must learn all that can be taken from this place, and sear it into my memory. How could I call myself the All-Knowing, if I did any less? The pursuit of knowledge is without end, for knowledge is never a thing complete. Thus, I maintain the mantle of All-Knowing. Perhaps the same could be said of guidance. Who's to say whether we'll remain who we are, once the fight is finished? What do you think, as one who aspires to become Elden Lord? Sir Gideon Ofnir, the All-Knowing Ahh, I knew you'd come. To stand before the Elden Ring. To become Elden Lord. What a sad state of affairs. I commend your spirit, but alas, none shall take the throne. Queen Marika has high hopes for us. That we continue to struggle. Unto eternity. You think I don't know what that is? I have no secrets for you to salaciously gawp at. You think too little of Gideon Ofnir, the All-knowing. My fellow, you've fought well, until now. I know...in my bones... A Tarnished cannot become a Lord. Not even you. A man cannot kill a god... Knowledge above all! Ah, nice to meet you. The pleasure's mine. Rogier's the name. A sorcerer, as you might have guessed. I'm looking for a little something, here in the castle. When I'm not hotfooting it from the troops, that is. But enough about me, what are you doing here in Stormveil Castle? This place is bristling with Tarnished hunters, you know. They sacrifice our kind, for grafting. Not exactly a place I'd stroll into without a purpose in mind... I see. Here to challenge Godrick, and lay your hands upon a Great Rune, are you? You can see it then, I take it? The guidance of grace. Well, enjoy it while you can. I'm Tarnished, like you. But unlike you, I've seen neither hide nor hair of this guidance for the longest time. Still, I won't forget how it felt when I first came here, to the Lands Between. I'm privy to a few magical battle arts. Would you care to learn one? As a fellow Tarnished, once guided by grace. I'd love to help you out, if it please. Oh? Keen to learn another battle art, are we? Oh hello there, good to see you safe. Stopping by to learn a battle art or two? The battle art you've learned is of the glintstone family. They were conceived at the great Academy of Raya Lucaria, to the north of this castle. In the past, they obeyed laws which contravened the Golden Order, or so I'm told. Fascinating, isn't it? That the Golden Order was pliable enough to absorb practices that contradicted itself in the past. With the Order broken, twisted, and in need of repair, such adaptability is more important now than ever. Of course. I understand. Why place trust in a perfect stranger? Be safe, then, stranger. Watch you don't get sacrificed, eh. I'll do the same. Oh? Something bothering you? Or are you just trying to pass the time? I'm curious how you ended up inside this castle. Ah, we meet again after all. I apologise for any offence given by my bearing, but I'm quite unable to move, you see. So. What do you need? Ah, you defeated Godrick and claimed yourself a Great Rune. Mm, looks like we both got we wanted out of Stormveil, didn't we. Well done, friend. Something to mark the occasion. Go on, take it. As you might've guessed, I still can't move. My fighting days are behind me. No need to be polite, I've no use for it anymore. The misshapen corpse under Stormveil? That is a sacred relic. Of the black knives plot. As that famed night of assassination is known. It happened during the Golden Age of the Erdtree, long before the shattering of the Elden Ring. Someone stole a fragment of the Rune of Death from Maliketh, the Black Blade. And on a bitter night, murdered Godwyn the Golden. That was the first recorded Death of a demigod in all history. And it became the catalyst. Soon, the Elden Ring was smashed, and thus sprang forth the war known as the Shattering. I once wished to become a scholar, you see. I've spent many an hour scouring the archives for knowledge of that fateful plot. The world has grown crooked, and if you intend to put it to rights, You'd better understand what happened to make it this way, mm? This...is a black knifeprint! I can scarcely believe you managed to get your hands on this! You recall our conversation about the Night of the Black Knives, yes? They say the assassins who carried out the deed were scions of the Eternal City. A group entirely of women, arrayed in armour of silver under cloaks which fooled the eye. The knives they wielded though, were imparted with the power of the Rune of Death through sinister rite. Please, I beg of you, lend me the knifeprint for a time. I'd love nothing more than to tease out its secrets. Though only a fragment, a very specific ritual had to be performed to impart the power of the Rune of Death. Traces of the one who performed the rite are sure to remain in the imprint... Half my body has been suffused with Death. I'm certain it will help me see. Oh, still need something? Always good to see you safe. So. What do you need? Ah, so you've met D. D is an old friend. We found ourselves journeying together for a time, bound by our exploration of Death. But our paths have since diverged. Never again to cross. Though that's hardly an uncommon fate for two friends. Pleased to meet you. The name's Rogier. A sorcerer, by trade. But now I'm in this sorry state. I had a little mishap, and now I can't move. As you might guess, it's far from ideal... Ah, I know. I'm privy to a few magical battle arts. Would you care to learn one? Time can move rather slowly, stuck here, you know. A little conversation goes a long way. Ahh, hello. I was hoping to see you. My examination is complete. Here's the knifeprint back, with my thanks. Now, I have a fairly good idea who performed the rite upon the blade. The person who orchestrated the Night of the Black Knives. Lunar Princess Ranni. One of the children born to King Consort Radagon and his first wife, Renalla. Demigod and sister to General Radahn and Praetor Rykard. Her's was the name I discovered in the imprint. Truly, you have my thanks. But, if I might be so bold, I would also like to ask something more of you. If Ranni truly is the one who plotted that fateful night, then she should bear the cursemark of Destined Death somewhere upon her flesh. I would like you to procure it for me. And then all will be laid bare. I will have the answers I have sought for so long. Don't fret, it is entirely in accordance with the guidance of grace. If you seek to stand before the Elden Ring and become Elden Lord, The answers you find will surely bolster your chances. I have some idea of Ranni's potential whereabouts. There's a manor to the north of the Academy of Raya Lucaria. It is the familial home of the Carian royals from whom Ranni descends. There's been talk of the old royals' vassals gathering there in recent years Ranni's whereabouts since the Shattering are a well-kept secret. She hasn't been seen even once. But I suspect she might have returned to the manor in which she was born... If Lunar Princess Ranni truly is the one who plotted that fateful night, then she should bear the cursemark of Destined Death somewhere upon her flesh. Would you be willing to procure it for me? She may have returned to the manor that is her home. The Royal Carian residence to the north of the Academy of Raya Lucaria.
Dialogue de PNJMalfrat (Dialogue)
Rends-moi service, l'ami… Je veux pas être maudit. Achève-moi… Je veux pas être maudit. Achève-moi… Je veux pas vivre comme ça… pas dans cet état… Aussi, je vous en conjure… détournez-vous de la Flamme exaltée. Ça va pas, non ? Faut pas me chercher, moi. C'est cette garce qui t'envoie ? Ordure ! Je vais te refaire le portrait ! J'avoue, tu as du cran. Ordure ! Je vais te refaire le portrait ! Ça y est, tu as ton compte ? Ça t'apprendra à m'asticoter. Rah, c'est pas vrai. Pourquoi c'est jamais moi qui… ? Pitié, que quelqu'un le tue… Cet abominable serpent… Le préteur Rykard. Le préteur Rykard. Oh, vous êtes Sans-éclat. Vous venez passer les demi-dieux au fil de l'épée. remettez-lui donc. Dans ce cas, je vous en conjure : tuez le grand serpent. Celui qui a dévoré le préteur Rykard. J'ai laissé la lance pourfendeuse de serpent dans la chambre du seigneur. Noble Sans-éclat, empoignez la lance et transpercez-le de part en part. Le grand serpent… cette indicible monstruosité. Les ambitions du préteur Rykard, bien que blasphématoires, le désignaient comme digne souverain. Or, lorsqu'il s'offrit au serpent, il s'abîma dans une dépravation vorace. Je ne saurais définir la nature de cette chose, mais ce n'est plus Rykard. Quelqu'un doit le tuer. Afin de le préserver lui et ses ambitions d'un déshonneur plus grand encore. Noble Sans-éclat, empoignez la lance et transpercez-le de part en part. J'ai laissé la lance pourfendeuse de serpent dans la chambre du seigneur. C'est l'unique arme capable d'occire cette horreur. Transpercez-le. Le grand serpent… cette indicible monstruosité. Le grand serpent… cette indicible monstruosité. Vous êtes Sans-éclat, n'est-ce pas ? Dans ce cas, peut-être auriez-vous quelques runes à dépenser ? Croyez-le ou non, mais j'étudiais la sorcellerie des pierres d'éclat à l'Académie de Raya Lucaria. Pour une modeste donation, je partagerais volontiers mon savoir avec vous. Oh, merci infiniment. Vous êtes vraiment un saint. Je m'appelle Thops. Comme promis, je peux vous enseigner des sorts. Si cela vous intéresse. Sauf que… aucun d'entre eux n'est proprement impressionnant. Vous désirez une nouvelle leçon ? Non, vraiment ? Mais c'est génial ! Formidable. Mes petits sorts anémiques sont tout à vous. Vous désirez une nouvelle leçon ? Mais bien sûr. Ma foi, c'est vous qui voyez. Mais au cas où vous changeriez d'avis, faites-le-moi savoir. Oh, vous voilà. C'est fort aimable de votre part de passer me voir. D'humeur à concéder quelques runes ? Croyez-le ou non, mais j'étudiais la sorcellerie des pierres d'éclat à l'Académie de Raya Lucaria. Pour une modeste donation, je partagerais volontiers mon savoir avec vous. Je regrette, mon ami. Je crains que mes piètres sorcelleries ne soient pas à la hauteur de votre générosité. Tenez, j'ai une idée. Je peux vous raconter tout ce que je sais sur cet endroit. Voilà qui pourrait vous servir. Je peux vous raconter tout ce que je sais sur cet endroit. Voilà qui pourrait vous servir. Vous voyez ces bâtiments au nord, qui se dressent au-dessus de l'eau ? Il s'agit de l'Académie de Raya Lucaria. On y étudie la sorcellerie des pierres d'éclat. Il s'agit de l'Académie de Raya Lucaria. On y étudie la sorcellerie des pierres d'éclat. Or, cela fait un bon moment que ses portes sont closes. Après avoir déclaré qu'elle n'interférerait pas lors de l'Éclatement, l'Académie a placé des sceaux de répulsion sur les portes est et sud, qui mènent respectivement à la capitale et ici même. Comme vous l'aurez peut-être deviné, les sceaux sont toujours actifs, interdisant tout accès à l'Académie pour qui ne dispose pas d'une clé de pierre d'éclat. Ainsi, me voilà coincé ici. En tant que sorcier néophyte, mes chances d'acquérir une clé sont bien maigres. Ainsi, me voilà coincé ici. En tant que sorcier néophyte, mes chances d'acquérir une clé sont bien maigres. Quand ils ont placé les sceaux, je venais de sortir. Par conséquent, le lieu de mes études m'est inaccessible. Pourquoi ne pas vous procurer une clé de pierre d'éclat ? Sans cela, vous ne pourrez pas traverser l'Académie et vous n'atteindrez jamais la capitale de l'Arbre-Monde. Et si d'aventure vous trouviez une clé supplémentaire, peut-être que… Quand vous aurez terminé tout ce que vous avez à faire, et qu'importe le temps que cela vous prendra… Vous consentiriez à m'en faire don ? Je le sais. Je le sens au plus profond de moi. Je sais bien que je suis un mornepierre et que je n'ai pas le moindre talent pour la sorcellerie. Je sais bien que je suis un mornepierre et que je n'ai pas le moindre talent pour la sorcellerie. Mais malgré tout, ma place est à l'Académie… Ah, et encore une chose… Prenez garde aux Albinauriques… Ah, et encore une chose… Prenez garde aux Albinauriques… Des êtres maudits nés d'un rituel interdit dans la Ville éternelle qui fit flétrir les jambes des aînés et réduisit les benêts au silence. Aujourd'hui, ils en veulent mortellement à tous ceux qui furent épargnés. Merci à vous, âme généreuse. Merci d'avoir appris mes piteuses sorcelleries. Je n'aurais jamais cru qu'un mornepierre en mon genre aurait la chance de jouer les précepteurs. Vous me l'offrez à moi ? Vraiment ? Vous acceptez de me céder votre clé de pierre d'éclat ? Miséricorde… Merci, du plus profond de mon cœur. Je vais pouvoir retourner à l'Académie. Et reprendre mes études… sur les sorcelleries des pierres d'éclat et la nature même du firmament. Vous prenez des cours auprès de Sellen ? Ah ça, ce n'est pas rien. Sellen était une sommité. La sorcière la plus prometteuse à avoir fréquenté l'Académie. Sellen était une sommité. La sorcière la plus prometteuse à avoir fréquenté l'Académie. Je l'admirais à l'école, mais c'était comme si un océan nous séparait. Or, Sellen a été expulsée de l'Académie. Accusée d'avoir traité certains sorciers de façon abominable, elle est devenue la "Sorcière sculptée". Je ne crois pas un mot de ces accusations. L'illustre Sellen ne ferait jamais une chose pareille. Pourquoi ne pas vous procurer une clé de pierre d'éclat ? Sans cela, vous ne pourrez pas traverser l'Académie et vous n'atteindrez jamais la capitale de l'Arbre-Monde.
Cendre de guerreCendres de guerre : Rapace des brumes
Ces cendres de guerre confèrent à une arme l'affinité Acéré et la compétence suivante : Rapace des brumes : vous vous baissez, ce qui dissimule momentanément votre présence. Si une attaque vous touche, des ailes d'oiseau vous permettront de vous échapper en vous projetant dans les airs. Utilisable sur toutes les armes de corps à corps.
ArmeLance de foudre glacée

Incantation puisant dans le pouvoir des soldats draconides. Invoque une lance de foudre glacée qui frappe depuis les airs. À l'impact, la lance se sépare en traînées de foudre qui s'éparpillent vers l'avant. Les draconides sont originaires de la Ville éternelle, un lieu où jamais ils ne virent ni ciel ni foudre véritables. Ils choisirent donc la foudre glacée comme arme.

ArmeLame digicide

Trésor secret de la Ville éternelle de Nokron : une lame que l'on prétend issue d'un cadavre. Ce fétiche maculé de sang est la preuve que les Villes éternelles se sont rendues coupables de haute trahison et il symbolise leur chute. Ne peut être maniée par qui ne possède pas de destinée, mais serait capable de nuire à la Volonté suprême et ses vassaux.

Caelid et le Marais d'Ivoine
—️ LIEU

Caelid et le Marais d'Ivoine

Terre de la putréfaction · Champ de bataille éternel

Caelid est la région à l'est de Champ-Lugubre, transformée en désert de putréfaction permanent par l'explosion de la Floraison écarlate d'Ivoine durant la bataille entre Malenia et Radahn. Avant l'Éclatement, Caelid était une région ordinaire, Sellia, la cité de la Sorcellerie, était un centre d'étude de la gravité que fréquentait le jeune Radahn. L'affrontement entre Malenia et Radahn y fit rage jusqu'à l'impasse, puis Malenia libéra sa putréfaction, transformant instantanément tout Caelid en désert. Les survivants de l'armée de Radahn restèrent à Caelid, se protégeant de la putréfaction par le feu. Les animaux de Caelid (chiens teintés de rouge, corbeaux géants, crabes géants) sont tous aux stades terminaux de la transformation par la putréfaction écarlate, leurs corps difformes reflètent les stades d'infection. Le Marais d'Ivoine, au fond de Caelid, est le marécage de putréfaction permanent créé par l'explosion initiale. Gowry réside à Sellia, faisant le lien entre le monde des Sans-éclat et le culte de Malenia. Radahn lui-même erre encore dans les Dunes gémissantes dans sa folie, dévorant les corps, jusqu'à ce qu'un champion lui offre le Festival.

◆ Sources
Lore de bossPantin de Dolores la Flèche silencieuse

L'un des pantins favoris de Seluvis. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Dolores la Flèche silencieuse. Esprit d'une ravissante archère vêtue à la manière d'un homme. Connue de certains sous le nom de "Chasseuse silencieuse", elle décoche des flèches de sainte Trina à l'aide de son arc court. Autrefois, Dolores siégeait à la Table ronde, où elle était à la fois l'amie et l'opposante de Gideon l'Omniscient. Elle fut d'ailleurs la cause de la fracture entre ce dernier et Seluvis.

Dialogue de PNJNoble Masque d'or (Dialogue)
Cela me rappelle quelque chose dont j'ai entendu parler. Un festival aurait lieu dans le château à l'extrême sud des Étendues sauvages de Caelid, à l'est de Nécrolimbe. Il s'agit d'un festival martial. À ce qu'on dit, on peut y affronter Radahn, celui-là même qu'on considérait autrefois comme le plus puissant des demi-dieux… Il s'agit d'un festival martial. À ce qu'on dit, on peut y affronter Radahn, celui-là même qu'on considérait autrefois comme le plus puissant des demi-dieux… Tu viens aussi, n'est-ce pas ? Pour participer aux festivités de Radahn… On se retrouve au Château du Lion rouge, en Caelid. La voie qui s'offre à nous est on ne peut plus simple. Nous nous battons, corps et âme. La voie qui s'offre à nous est on ne peut plus simple. Nous nous battons, corps et âme. Le sort de Ranni est donc scellé par Radahn le Fléau des astres… Et un festival guerrier aurait lieu au Château du Lion rouge, en Caelid, où l'on pourrait affronter l'homme en question, jadis le plus puissant des demi-dieux. Je commence à comprendre. On dirait qu'Iji a eu du flair. Je commence à comprendre. On dirait qu'Iji a eu du flair.
Dialogue de PNJLe vieil Albus (Dialogue)
Je voyage vers l'est. Je compte y parfaire ma formation dans les arts de la guerre. Au-delà de ces terres se trouvent les Étendues sauvages de Caelid, un territoire affligé par la putréfaction écarlate. Le Château du Lion rouge s'élève aux confins sud de ce territoire et un festival martial s'y tient. J'ai déjà entendu des rumeurs à propos de ce genre de festivités… Entendre cela ne fait-il pas palpiter votre cœur dans votre poitrine ? Je me rends à l'est. Jusqu'au Château du Lion rouge à l'extrême sud des Étendues sauvages et putrides de Caelid. Il paraîtrait qu'un festival s'y tient. Par pitié, arrêtez ! C'est mon visage ! Rien que l'idée d'un tel festival fait bouillir le sang, pas vrai ? Bon, selon mes estimations, cette route devrait nous mener jusqu'aux Étendues sauvages de Caelid. Malheureusement, il semblerait que nous soyons dans une impasse. Désolé de vous avoir donné de faux espoirs. Vous rendez-vous au même endroit que moi ? Au festival qui se tient au Château du Lion rouge, à l'extrême sud des Étendues sauvages et putrides de Caelid. Oh, inutile de jouer les modestes avec moi. Je vois à votre allure que vous êtes un expert en combat. Je suis le guerrier-jarre. Je me nomme Alexander le Poing d'acier. Et selon mes estimations, cette route devrait nous mener jusqu'aux Étendues sauvages de Caelid. Eh bien, d'étranges phénomènes surviennent lorsqu'on se perd, du moins c'est ce que l'on dit. Quoi qu'il en soit, en avant ! Direction les Étendues sauvages de Caelid. Bon, selon mes estimations, cette route devrait nous mener jusqu'aux Étendues sauvages de Caelid. Je suppose que mes estimations étaient bonnes depuis le début. Vous devriez prendre cette direction, cher ami. Je suppose que mes estimations étaient bonnes depuis le début. Vous devriez prendre cette direction, cher ami. Bon sang, cette impasse me laisse pantois ! Je me rendais au Château du Lion rouge à l'extrême sud des Étendues sauvages et putrides de Caelid. Un festival s'y tient. Du moins, c'est ce que je comptais faire avant de me retrouver dans cette impasse ! Un festival s'y tient. Du moins, c'est ce que je comptais faire avant de me retrouver dans cette impasse ! Il est temps pour moi de me mettre en route. Au festival qui se tient au Château du Lion rouge, à l'extrême sud des Étendues sauvages et putrides de Caelid. Ça me comble de joie rien que d'y penser ! Ah, vous voilà ! Fabuleux !
Dialogue de PNJPotentat Diallos (Dialogue)

Suite à son expulsion de l'Académie, j'ai cru comprendre que maître Lusat s'en est retourné chez lui. En un lieu appelé Sellia, dans l'est des Étendues sauvages de Caelid. Maintenant que j'y pense, c'est auprès d'un sorcier de Sellia que j'ai obtenu la clé de pierre d'éclat que je vous ai remise. Je parierais qu'il est toujours cloîtré quelque part dans les environs…

Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)
Mesurez-vous à Godrick le Greffé, seigneur de Voilorage, pour obtenir une rune majeure. Le général Radahn, qui tint tête à Malenia et à sa putréfaction dans les Étendues sauvages de Caelid. Le préteur Rykard, seigneur du Manoir du volcan, sur le Mont Gelmir. Le général Radahn, qu'on surnomme le Lion rouge et le Fléau des astres, est un guerrier redoutable. Il a tenu tête à Malenia et sa putréfaction dans les Étendues sauvages de Caelid, à l'est de Nécrolimbe. À présent, la putréfaction écarlate s'est propagée dans tout Caelid et approcher la région est devenue un véritable casse-tête. J'ai entendu dire que des survivants de l'armée de Radahn errent toujours, purgeant la putréfaction par le feu. Et si cela est vrai, cela pourrait signifier que Radahn se trouve encore en Caelid. Ceci dit, je doute qu'il ressemble encore à celui qu'il était autrefois… Le préteur Rykard est le seigneur du Manoir du volcan, sur le Mont Gelmir. À ma connaissance, Radahn s'y trouve toujours.
Dialogue de PNJReeling Rico (Dialogue)

Je dois cependant admettre qu'un point me chagrine : si je possédais encore le bras qui me servait à manier l'épée, j'aurais pu vous seconder au combat. Je marche à présent dans les pas de Malenia. Sur le chemin qu'elle emprunta après avoir déployé toute la puissance de la putréfaction écarlate, lorsqu'elle affronta le général Radahn dans les Étendues sauvages de Caelid. Bien qu'elle ait disparu, je souhaite la rencontrer. Je pense qu'elle se trouve au nord.

Dialogue de PNJScribe Corhyn (Dialogue)

Sublime, vous dis-je. La toute première fleur d'Ivoine a éclos à cet endroit précis. Malenia, puissiez-vous fleurir et devenir une déesse. Organisez le festival de la guerre. Tout n'est plus que putréfaction… Même la terre sur laquelle reposent Caelid et Sellia, cité de la sorcellerie. Notre fin est proche. Oh, soleil transcendant ! Glacial astre de Sol !

Objet cléRune majeure de Radahn

Rune majeure du porteur de fragment Radahn. Sa bénédiction augmente les PV, les PC et l'endurance maximums. Radahn fut l'un des enfants de Rennala et de Radagon, mais lorsque son père épousa la reine Marika, il devint demi-dieu par alliance, tout comme ses frères et sœurs. Cette rune majeure brûle en permanence, afin de résister à la propagation de la putréfaction écarlate.

ArmeBrise-sceau de Sellia

Clé de pierre d'éclat confiée par Sellen la Sorcière. Permet de briser le sceau qui emprisonne maître Lusat. Sellia, la cité de la sorcellerie, se trouve en Caelid. Cette clé aurait été trouvée en la possession d'un sorcier originaire de cette ville.

ArmeCarte : Caelid

Carte de Caelid et de ses alentours. Caelid, théâtre légendaire de l'ultime affrontement entre le général Radahn et Malenia, épée de Miquella, est une vaste province dévastée par la putréfaction écarlate.

La Table ronde
—️ LIEU

La Table ronde

Quartier général secret des Deux Doigts · Refuge des Sans-éclat

La Table ronde est un lieu magique hors de l'Entre-terre normale, une halle de pierre noire gothique servant de quartier général aux Sans-éclat guidés par la grâce. C'est le quartier « secret » des Deux Doigts et de leur servante Enia (Augure des Doigts). L'accès est accordé par les Deux Doigts une fois que le Sans-éclat a démontré sa valeur. Ses principaux occupants : Hewg (forgeron maudit), Roderika (accordeuse d'esprits), Fia (Compagne mortuaire), D (traqueur des non-morts), Rogier (sorcier alité), Gideon Ofnir (chef autoproclamé), Nepheli Loux, le Coprophage (dans une cellule attenante) et Ensha (le serviteur hostile de Gideon). La Chambre intérieure est réservée aux Porteurs d'éclat, ceux qui ont vaincu un demi-dieu. Après la mort de plusieurs occupants et l'embrasement de l'Arbre-Monde, elle devient la Table ronde de cendre, brûlée, déserte hormis Roderika et Hewg. La halle abrite une bibliothèque secrète (verrouillée à Ensha, ouverte après son attaque), le balcon de Rogier, et des appartements privés pour chaque résident.

◆ Sources
Lore de bossPantin de Dolores la Flèche silencieuse

L'un des pantins favoris de Seluvis. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Dolores la Flèche silencieuse. Esprit d'une ravissante archère vêtue à la manière d'un homme. Connue de certains sous le nom de "Chasseuse silencieuse", elle décoche des flèches de sainte Trina à l'aide de son arc court. Autrefois, Dolores siégeait à la Table ronde, où elle était à la fois l'amie et l'opposante de Gideon l'Omniscient. Elle fut d'ailleurs la cause de la fracture entre ce dernier et Seluvis.

Dialogue de PNJLatenna l'Albinaurique (Dialogue)
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Latenna l'Albinaurique. L'une des rares personnes à avoir délibérément choisi de devenir un esprit. Latenna était réputée pour son habileté au tir à l'arc magique. Toutefois, privée de son compagnon adoré, un loup répondant au nom de Lobo, elle est incapable de s'éloigner de l'endroit où elle a été invoquée.
Dialogue de PNJShabriri (Dialogue)
Who can't do anything... I think I'll head to the Roundtable Hold. Perhaps I'll find my purpose there. Greetings. Isn't this place impressive, though? The Roundtable Hold, covert quarters of the Two Fingers, and gathering place of champions who vie to become Elden Lord. I never knew the guidance bestowed upon us Tarnished had such fantastic roots. Although, it's all a bit much for me, in truth. Certainly, he does appear intimidating, and holds no love for us Tarnished... But I know he's trapped here, at the Roundtable Hold... So... I can tell. Isn't this place impressive? I need to warn you about something. A little while ago someone started lurking in the wing on the opposite side of the roundtable. And I can hear, from all the way over there... The howling and wailing of spirits in fear of a curse. I know you're strong, but please... I can hear it from across the wing, past the roundtable... The howling and wailing of spirits in fear of the curse. I can even hear the repulsive, twisted malison itself... I can't hear them any more; the voices of the spirits cowering from the curse... I suppose the Dung Eater must have left the Roundtable. I just pray nothing ill comes of this. Be on your guard, I beg you. Did you...have anything to do with it, I wonder? Roderika, Spirit Tuner Take a look around. The Roundtable Hold is burned. Razed to the ground. The Two Fingers went mad, and the Tarnished have all left. Myself and Master Hewg are the only ones who remain. Don't worry, I don't blame you. He's a free man, now. It's high time he put the Roundtable behind him. I see. You're here for some spirit tuning? I knew he'd burn himself out, old Hewg. I think we could talk him into leaving the Roundtable Hold, now. But maybe it's better that we don't. It's only proper that we respect his choice to stay. I am Fia. Circumstances have compelled my stay at the Roundtable Hold. Great champion, would you allow me to hold you, but briefly? Perhaps you might share with me some of your lifely vigour, and your stout-heartedness. In truth I've heard tell from someone else, about the black knifeprints that fascinate dear Rogier so. But It wouldn't be right to give this to him, stuck as he is in the Roundtable Hold. Perhaps you could make use of it? Fia, Deathbed Companion Finally, it is returned to its rightful place. The stolen hallowbrand, of the exalted noble. And now, I must bid you goodbye as well. Though I ask you deliver this message to the Roundtable Hold. I am Fia, Deathbed Companion. Hark, Roundtable. Disturb not the Death of Godwyn, the exalted. We, who humbly live in Death... When the first of the demigods died, his flesh was marked with the half-wheel wound of the centipede. Godwyn's hallowbrand has since been recovered at the Roundtable Hold. But there is another hallowbrand out there somewhere. And I must find it.
Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)
Oh, voilà qui est fort rare. Quand avons-nous reçu pour la dernière fois un nouveau Sans-éclat autour de la Table ronde ? "D'accord." En vertu de mon ancienneté, je vous souhaite la bienvenue. Permettez-moi ce conseil, en tant qu'aîné. Vous n'êtes que de passage à Table ronde, rien de plus. Un simple invité encore bien loin d'avoir fait ses preuves. N'oubliez pas votre place, novice. Laissez-vous guider par la grâce, terrassez les porteurs de fragments et emparez-vous d'une rune majeure. Accomplissez cela, et les portes de la chambre intérieure de la Table ronde vous seront ouvertes. Alors, et alors seulement, vous recevrez la sagesse des Deux Doigts. Lorsque vous aurez assimilé la sagesse des Deux Doigts, je vous accueillerai comme il se doit. En tant que membre légitime de la Table ronde. Je place en vous de grands espoirs, mon agneau. Les autres, je ne puis les supporter davantage. Tâchez de ne pas vous donner en spectacle. Ou bien êtes-vous aussi irrémédiablement stupide que votre apparence le laisse penser ? J'ai cru comprendre que la sagesse des Deux Doigts vous avait été accordée. Chose promise, chose due : je vous accueille en tant que membre légitime de la Table ronde. Je me nomme Gideon Ofnir. Comme tout Sans-éclat, j'ambitionne de me tenir devant le Cercle d'Elden et de devenir Seigneur d'Elden, je suis donc en quête perpétuelle de connaissances, et ce dans le seul but de devenir omniscient. À propos des porteurs de fragments qui héritèrent des runes majeures. Nous autres membres de la Table ronde connaissons la cachette de cinq d'entre eux, en comptant celui dont vous avez déjà triomphé. Mesurez-vous à Godrick le Greffé, seigneur de Voilorage, pour obtenir une rune majeure. Le général Radahn, qui tint tête à Malenia et à sa putréfaction dans les Étendues sauvages de Caelid. Cette capitale se trouve au pied de l'Arbre-Monde, à l'est du Plateau Altus. Cependant, les Deux Doigts nous interdisent de nous y rendre. Pas avant d'avoir amassé assez de runes majeures pour réparer le Cercle d'Elden. Cherchez autre chose à faire attendant. Le Monarque voilé peut attendre. Vous devez vous rendre à Leyndell, la capitale se trouvant à l'est du Plateau Altus, au pied de l'Arbre-Monde. Les Deux Doigts vous laisseront désormais passer. Vous êtes notre plus grand espoir. Frayez-vous un chemin jusqu'au Cercle d'Elden. Vous êtes notre plus grand espoir. Frayez-vous un chemin jusqu'au Cercle d'Elden. Voyagez jusqu'à Leyndell, la capitale à l'est du Plateau Altus, au pied de l'Arbre-Monde. L'Académie de Raya Lucaria se trouve au nord de Nécrolimbe. Elle surplombe les terres embrumées de Liurnia. Sa rune majeure est nichée à l'intérieur de l'œuf qu'elle chérit si passionnément. Chose promise, chose due : je vous accueille en tant que membre légitime de la Table ronde. Oh, je ne m'interposerai pas. Je vous laisse faire ce que bon vous semble. La Table ronde ne suit aucun code, à proprement parler. Mais laissez-moi vous poser une question : allez-vous vraiment vous mettre aux ordres de ce marionnettiste tordu ? Mais laissez-moi vous poser une question : allez-vous vraiment vous mettre aux ordres de ce marionnettiste tordu ? Allez-y et ne tenez pas compte du "péché capital". Les Deux Doigts ont oublié leur raison d'être il y a fort longtemps. Ah, je vois que vous avez mis la main sur l'autre médaillon secret. Bien que je sois ravi de voir que mes conseils ont été fructueux, l'honneur vous revient tout entier. Ainsi, le dernier indice nous a été révélé. Un des derniers éléments sur lequel la Table ronde… Enfin, sur lequel "je" devais me pencher. Comme promis, voici votre récompense : le dernier trésor secret connu de moi seul. le dernier rite secret connu de moi seul. une chose merveilleuse, connue de moi seul. Hm, je me demande quelle sera la suite des événements… Vous avez… incendié l'Arbre-Monde ? Dans ce cas, la Table ronde ne sera bientôt plus. Mais ne vous en faites pas pour ça. Le Bastion de la Table ronde avait pour vocation de placer un Sans-éclat sur le trône du Seigneur d'Elden. Et si pour cela l'Arbre-Monde devait brûler, alors, la Table ronde sera également vouée à disparaître. Je demeurerai quelque temps à la Table ronde. Je dois assimiler tout le savoir que recèle encore ce lieu et le graver dans ma mémoire. Sinon, je ne pourrai prétendre au titre d'Omniscient.
Dialogue de PNJRogier le Sorcier (Dialogue)

Prenez ceci. Une invitation spéciale pour traquer les premiers Sans-éclat à avoir pris place au Bastion de la Table ronde. Si vous acceptez, nous nous reverrons sur le champ de bataille. Ah, j'attendais justement votre retour.

Dialogue de PNJThops le Sorcier (Dialogue)

Je pense pas qu'on se reverra après que je serai parti. Je me doutais qu'on vous inviterait à la Table ronde. Je suis Nepheli Loux, une guerrière Sans-éclat, tout comme vous. Nepheli Loux. Nous avons fait connaissance à Voilorage. Si ce n'est déjà fait, je vous enjoins à vous présenter à lui. Père préside la Table ronde. Je ne doute pas qu'aller lui parler vous sera profitable. Il est temps pour moi de partir. Vous avez reçu une invitation à la Table ronde ? Un plaisir d'accueillir un nouveau Sans-éclat, guidé par la grâce jusqu'au Bastion de la Table ronde. Tiens, bonjour. Ne vous occupez donc pas de moi. Je ne crois pas vous connaître. Je suis ici par la volonté de mon père. Est-ce un remontant que vous me tendez là ? Il agit sur l'humeur, je présume.

Dialogue de PNJGowry, le Sage (Dialogue)
Oh, une nouvelle recrue. Bienvenue au Bastion de la Table ronde. Je suis Corhyn, un ecclésiastique. Bienvenue au Bastion de la Table ronde. Je suis Corhyn, un ecclésiastique. J'enseigne des incantations, un puissant savoir que nous tenons des Deux Doigts, et je cherche à percer les secrets de l'Ordre d'or. Dans l'espoir qu'un jour, si un Sans-éclat de la Table ronde devait accéder au titre de Seigneur d'Elden, je puisse lui servir de conseiller. Je veillerais ainsi à ce que le monde des hommes soit soumis à une loi juste. À ce propos, la voyez-vous toujours ? La grâce censée nous guider ? C'est ainsi que la grâce vous guide sur la voie des Sans-éclat. Eh bien, qu'en dites-vous ? Souhaitez-vous apprendre une incantation des Deux Doigts ? Eh bien, qu'en dites-vous ? Souhaitez-vous apprendre une incantation des Deux Doigts ? Ah. Vous m'en voyez navré. Mais ne cédez pas au désespoir. Il y a une chose que vous devez savoir. J'envisage de quitter le Bastion de la Table ronde. Avez-vous entendu parler du Masque d'or ? Bien qu'il ne soit qu'un Sans-éclat vivant en dehors de l'Entre-terre, il est également un grand savant qui a prédit la venue de la grâce préceptrice. Ah, j'attendais votre retour. Ma décision est prise, je quitte le Bastion de la Table ronde. Comme je vous l'ai dit, je pars en quête du noble Masque d'or. Nous ne nous reverrons peut-être pas avant longtemps. Ma décision est prise, je quitte le Bastion de la Table ronde. Je pars en quête d'un noble savant connu sous le nom de Masque d'or, pour lui demander de m'instruire. Tiens, mais qui voilà ? Quel plaisir de croiser une tête connue, si loin du Bastion de la Table ronde. Figurez-vous que depuis, j'ai moi-même acquis de nouvelles connaissances. Je me ferais une joie de partager ce savoir avec vous. Le chemin risque d'être périlleux, mais je ne m'en détournerai pas. Depuis mon départ du Bastion de la Table ronde, dans ma solitude, j'ai eu une révélation. En vérité, je ne sais que très peu de choses… Ce n'est pas une plaisanterie, j'espère. D'après votre description, cela ne peut qu'être le Masque d'or en personne !
Objet cléBréviaire de l'assassin

Bréviaire des assassins du Bastion de la Table ronde. À présenter à un clerc érudit pour apprendre les incantations suivantes : - Approche d'assassin - Ténèbres

Objet cléPerle cinéraire de Pidia

Perle cinéraire de Pidia le domestique, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets.

Objet cléPerle cinéraire de Seluvis

Perle cinéraire du précepteur Seluvis, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets.

Objet cléPerle cinéraire de Pat

Perle cinéraire de Pat, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets.

Objet cléPerle cinéraire de Sellen

Perle cinéraire de Sellen, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets.

Le Manoir du volcan
—️ LIEU

Le Manoir du volcan

Refuge réfractaire · Domaine de Rykard

Le Manoir du volcan est la demeure de Rykard et la base opérationnelle des réfractaires, des guerriers et des Sans-éclat ayant renié la conduite de la grâce et chassant les leurs. Le Manoir est bâti dans et autour du volcan du mont Gelmir, des coulées de lave formant certaines parois de salles. Tanith en gère les opérations quotidiennes, supervisant recrutement et missions de chasse. Le Manoir possède une salle commune (un salon) où se réunissaient les réfractaires, Bernahl, Rya, Pat, Diallos y séjournèrent à divers moments. Les lettres de mission laissées aux réfractaires leur ordonnaient de chasser des Sans-éclat précis (Istvan, Rileigh, Juno Hoslow, Tragoth), ceux qui suivaient encore la conduite de la grâce. La Chambre du Seigneur mène directement à Rykard. Le passage souterrain vers la salle intérieure du Manoir révèle la véritable nature serpentine de Rykard. Le Manoir fut fondé sur l'idéologie selon laquelle les Sans-éclat avaient été injustement traités par l'Ordre d'or, justifiant l'hérésie. Sa dissolution suit la mort de Rykard, sans lui, la philosophie s'effondre.

◆ Sources
Dialogue de PNJLatenna l'Albinaurique (Dialogue)
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Latenna l'Albinaurique. L'une des rares personnes à avoir délibérément choisi de devenir un esprit. Latenna était réputée pour son habileté au tir à l'arc magique. Toutefois, privée de son compagnon adoré, un loup répondant au nom de Lobo, elle est incapable de s'éloigner de l'endroit où elle a été invoquée.
Dialogue de PNJPrécepteur Seluvis (Dialogue)
And my warning was spot-on, you tell me different! Stay clear of Volcano Manor, end of discussion. I heard the brutes there hunt Tarnished like animals. Mm...heh heh... You didn't listen last time, but I'm warning you again. Heh heh...heh heh... Oh, and of course, we can do business, if you like. Patches' Emporium at the Volcano Manor. Specially for you. Ahh, hello, what impeccable timing. We're not here to make your life easier. Do you remember your vow to Tanith? To rise against the Erdtree. Dare I say your heart was never in it to begin with? No, it's quite alright, fine work, indeed. I'll give Tanith the news. Have some rest, by all means. Are you surprised? That I belong to the Volcano Manor. I always hated the gibberish about lost grace and the laughable Two Fingers. I thought I could lend a hand in unmasking the charade. Not to mention Tanith has always made me curious. I guess her master must really be something, cause she's pretty damn smug about it. Even after announcing her blasphemous ambitions, she still stands proud. All yours. Now you've gone and killed Rykard? You scheming little bastard. You scheming little doxie. But for now, this Manor is finished. The demigod beast is slain, and Tanith has lost her head. A fine mess, but how else could it end when daddy ambition is head over heels courting lady blasphemy. Heh heh...ha ha... Gullible, yes, but a good soul. Make certain that Tanith gets this. Oh, it's nothing, it's just... Makes me sick to see her all bent out of shape. C'mon, Tanith, back on your high horse, where you belong. You're able, then? Then I can rest easy, my friend...
Dialogue de PNJEdgar le vengeur (Dialogue)
Aurais-je oublié de me présenter ? Je m'appelle Rya. Je suis au service de dame Tanith du Manoir du volcan. Je cherche de fidèles Sans-éclat qui pourraient rejoindre notre maison. Vous semblez très téméraire. Non seulement votre poigne est ferme, Mais vous n'êtes pas un Sans-éclat ordinaire, et lorsque vous l'aurez prouvé, Mais vous n'êtes pas un Sans-éclat ordinaire, et lorsque vous l'aurez prouvé, le Manoir du volcan vous ouvrira entièrement ses portes. Vous pourrez alors vous battre aux côtés d'une famille de champions. le Manoir du volcan vous ouvrira entièrement ses portes. Vous pourrez alors vous battre aux côtés d'une famille de champions. Je savais que vous aviez l'étoffe des champions. Je vous invite formellement au Manoir du volcan. Prenez ma main et venez rencontrer ma maîtresse. Je prierai pour que vous suiviez la même voie que dame Tanith. Je prierai pour que vous suiviez la même voie que dame Tanith. Je prierai pour que vous suiviez la même voie que dame Tanith. "D'accord." Revenez me voir quand vous serez prêt. Alors, vous êtes prêt ? Donnez-moi votre main. Mais je n'ai pas beaucoup d'estime à son égard. Il semble nourrir une certaine animosité envers le Manoir du volcan. Peut-être est-ce normal, mais... Sa détermination, bien que féroce, semble également fragile, comme s'il n'y mettait pas tout son cœur. Il ne semble pas avoir l'étoffe d'un champion, si vous voulez mon avis... Comprenez bien que je suis seule responsable de ma duplicité. Dame Tanith ne cherche nullement à vous tromper, et le Manoir du volcan n'a rien d'une illusion. Dame Tanith est ma mère. On m'a raconté que je suis née de la grâce d'un roi glorieux, et que ma mère chérit cette forme que je prends. Mais vous n'êtes pas comme les autres. Cette forme serpentine, ainsi que le nom "Zorayas", ce sont des secrets entre dame Tanith et moi-même. Désormais, vous êtes également dans la confidence. De grâce, ne le révélez à personne d'autre. Braves Sans-éclat. Vaillants guerriers, qui avez combattu à mes côtés. En tant que recruteuse, je suis ravie de vous revoir ici, au Manoir du volcan. Puissiez-vous suivre la voie de la bravoure, sous l'égide de dame Tanith. Et vous, l'avez-vous déjà souhaité ? d'entendre des bruits étranges dans le manoir ? Quelque chose derrière les murs, comme une respiration ou des écailles qui ondulent… Si je ne me trompe pas, cette chose a pris la forme d'un serpent, tout comme moi… Le Manoir du volcan renfermerait-il des secrets que dame Tanith me cache ? Je sais que je ne devrais pas abuser de votre gentillesse, mais… si vous découvrez quelque chose, accepteriez-vous de m'en faire part ? Cette chose est entrée dans la pièce voisine et n'en est jamais ressortie. Dame Tanith, ma propre mère, m'a dupée… Ne suis-je donc… pas née de la grâce d'un roi ? Rebonjour, fidèle camarade. Quel dommage que je n'aie pas su vous convaincre moi-même de venir, mais je suis ravie de vous revoir ici, au Manoir du volcan. Me reconnaissez-vous ? Rya, nous avons fait connaissance en Liurnia. mais je suis ravie de vous revoir ici, au Manoir du volcan. Ravie de vous rencontrer, brave Sans-éclat. Je suis Rya, la recruteuse. C'est un plaisir de vous accueillir au Manoir du volcan. Je suis Rya, la recruteuse. C'est un plaisir de vous accueillir au Manoir du volcan.
Dialogue de PNJPotentat Diallos (Dialogue)

Comme vous pouvez le voir, j'ai laissé tout cela derrière moi. J'ai quitté le Manoir du volcan. Désormais, je suis ma propre voie et je fais mes propres choix. J'ai quitté le Manoir du volcan. Désormais, je suis ma propre voie et je fais mes propres choix. J'ai quitté le Manoir du volcan. Désormais, je suis ma propre voie et je fais mes propres choix. Cela fait mal. Arrêtez, s'il vous plaît. Je n'ai aucun grief envers le Manoir du volcan. Jamais plus je ne brandirai une épée, je le jure ! Non, bien sûr que non…

Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)
Le général Radahn, qui tint tête à Malenia et à sa putréfaction dans les Étendues sauvages de Caelid. Le préteur Rykard, seigneur du Manoir du volcan, sur le Mont Gelmir. Morgott, l'élu touché par la grâce, monarque voilé et seigneur de Leyndell. Ceci dit, je doute qu'il ressemble encore à celui qu'il était autrefois… Le préteur Rykard est le seigneur du Manoir du volcan, sur le Mont Gelmir. C'est un justiciard impitoyable qui dirige une compagnie d'inquisiteurs tristement célèbres pour leur fourberie. Ce fut le théâtre d'une des batailles les plus effroyables de l'Éclatement. Rykard, en blasphémant, a commis un péché impardonnable, faisant de lui un ennemi qui jamais ne trouverait la rédemption. Rykard, en blasphémant, a commis un péché impardonnable, faisant de lui un ennemi qui jamais ne trouverait la rédemption. Morgott, l'élu touché par la grâce, est le seigneur de Leyndell. Ranni, princesse de la lune. Une des enfants du roi consort Radagon avec sa première femme, Rennala. Demi-déesse, sœur du général Radahn et du préteur Rykard. Tel est le nom que j'ai découvert dans le glyphe. Je vous remercie sincèrement.
Dialogue de PNJRogier le Sorcier (Dialogue)

Qu'est-ce que vous faites ici ? Le Manoir du volcan n'est qu'un antre de Réfractaires qui méprisent la grâce et traquent nos semblables. J'espère que vous mesurez le poids de mes paroles. Ah, j'attendais justement votre retour. J'ai votre récompense, de la part de dame Tanith. Tenez, elle vous revient de droit.

Dialogue de PNJBernahl le Réfractaire (Dialogue)
Alors comme ça, vous avez tué Rykard ? Je ne vous en veux nullement. La domination des plus forts, tel est notre crédo. Je ne vous en veux nullement. La domination des plus forts, tel est notre crédo. Lui-même se savait destiné à une fin pitoyable dès l'instant où il accueillit le blasphème en sa chair. Quoi qu'il en soit, le Manoir du volcan n'est plus. Mais cela ne nous empêche pas d'honorer une vieille promesse. Nous avons traqué nos congénères et nous sommes approprié leur bien. Et que diable faites-vous ici ? Le Manoir du volcan n'est qu'un antre de Réfractaires qui méprisent la grâce et traquent nos semblables. J'espère que vous mesurez le poids de mes paroles. Vous êtes une énigme, à n'en pas douter. Le Manoir du volcan vous attend. Vous êtes Sans-éclat, n'est-ce pas ? Je vous souhaite la bienvenue à l'Église des vœux.
Dialogue de PNJScribe Corhyn (Dialogue)

Afin qu'il mette ce monde épuisé à l'abri… du véritable maître de ce manoir, le seigneur Rykard. Si ce champ de mort putride est le fruit de votre blasphème, alors je ne puis rester davantage. Personne ne le pourra. Hé hé… Je survivrai, j'en fais le serment. Et je serai bientôt de retour au Manoir du volcan. Sublime, vous dis-je. La toute première fleur d'Ivoine a éclos à cet endroit précis.

Objet cléClé du salon

Clé du salon du Manoir du volcan. La porte se trouve dans le couloir ouest, du côté gauche.

Dialogue de PNJTanith, propriétaire du Manoir du volcan

Fort bien. Votre décision me réjouit. Vous appartenez dorénavant à la famille du Manoir du volcan. Vous trouverez le salon au bout du couloir. Faites comme chez vous. Bien, je pense qu'il est temps que vous partiez. Assurez-vous de ne plus jamais croiser mon chemin. Le salon se trouve au bout du couloir. Servez-vous de la clé que je vous ai remise et faites comme chez vous. Félicitations, Réfractaire, vous êtes à présent membre à part entière du Manoir du volcan. Je suis ravie de vous savoir de notre côté.

✦️
Events
La Nuit des Couteaux noirs
✦️ ÉVÉNEMENT

La Nuit des Couteaux noirs

La conspiration de Ranni · Le premier meurtre divin

La Nuit des Couteaux noirs est l'événement pivot déclenchant la chaîne qui mène, à terme, à l'Éclatement, survenant durant l'âge d'or de l'Arbre-Monde, bien avant le bris du Cercle d'Elden. Ranni déroba à Maliketh un fragment de la rune de Mort par un rite terrible et interdit, forgea les maudits Couteaux noirs et orchestra l'assassinat de Godwyn le Doré, le premier demi-dieu à mourir. Les assassins étaient, selon Rogier, « bardées d’armures argentées et voilées de capes les dissimulant aux yeux de tous », infiltrant les domaines des demi-dieux. Leurs couteaux, imprégnés de la rune de Mort, ne tuèrent que l'âme de Godwyn, laissant son corps en vie. Au même moment, Ranni tua sa propre chair d'Empyréenne dans le sens inverse (corps mort, âme préservée dans une poupée). Ces deux morts inversées détachèrent le rune de Mort du contrôle des Deux Doigts. Rogier analysa une Empreinte de Couteau noir et en découvrit les traces du rituel, identifiant Ranni comme instigatrice. Les assassins étaient selon Rogier « un groupe entièrement constitué de femmes bardées d’armures argentées », « originaires de la Ville éternelle ». Les Couteaux noirs luisent d'une lumière de mort et siphonnent les PV maximaux de leurs cibles. La mort de Godwyn plongea Marika dans un désespoir qui la mena à sa propre transgression, briser le Cercle d'Elden.

◆ Sources
Dialogue de PNJShabriri (Dialogue)
My dear... Have you ever heard of black knifeprints? Dear Rogier likes to talk of them when abed. And the ancient plot, in which the first of the Demigods was slain. To dear Rogier, and myself, too. In truth I've heard tell from someone else, about the black knifeprints that fascinate dear Rogier so. But It wouldn't be right to give this to him, stuck as he is in the Roundtable Hold. Perhaps you could make use of it? Fia, Deathbed Companion Finally, it is returned to its rightful place. Hark, Roundtable. Disturb not the Death of Godwyn, the exalted. We, who humbly live in Death... Live in waiting, to one day welcome our Lord. Then you must kill me. For I am the companion of Godwyn, Prince of Death. I wished to be a mother to Those Who Live in Death. So it is, that any loathing, any hatred that overshadows them... Yet you still wish to be held by me? I will soon lay with Godwyn. And it will surely stir within me. the new life of the golden prince, and first Dead of the demigods, as the rune of Those Who Live in Death. Please, do one thing for me. By becoming our Elden Lord. To conceive my child, the rune. Brandish my rune, and take for yourself the throne. But I am satisfied. I choose to lie with Godwyn of my own will. Not the remains of one chosen for me. And I will bear a child. When the first of the demigods died, his flesh was marked with the half-wheel wound of the centipede. Godwyn's hallowbrand has since been recovered at the Roundtable Hold. But there is another hallowbrand out there somewhere. And I must find it. Before the time comes we receive our Lord. When Godwyn died, a hallowbrand scored his flesh. But another exists. Another mark in the shape of the half-wheel wound of the centipede. Will you still let me hold you, even then? Oh, my utmost thanks. With this, Godwyn can take his rightful place as First of the Dead. And claim a second, illustrious life. You are my-- our true champion. Can I hold you tight, if only for a moment? Godwyn... Is that you, dear? Will your kind never stop?
Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)
Quelqu'un déroba un fragment de la rune de Mort à Maliketh la Lame d'ébène. Et lors de cette nuit amère, Godwyn le Doré fut assassiné. Pour la première fois dans toute l'histoire du royaume, un demi-dieu trouva la mort. À partir de cet instant, tout bascula. Très vite, le Cercle d'Elden fut brisé et ainsi débuta la guerre connue sous le nom de l'Éclatement. Le monde est perverti. Pour espérer redresser ces torts, mieux vaut comprendre comment nous en sommes arrivés là, vous ne croyez pas ? Mais c'est… un glyphe de couteau noir ! Je n'arrive pas à croire que vous ayez réussi à vous en procurer un ! Vous vous rappelez notre conversation à propos de la Nuit des Couteaux noirs ? On raconte que les assassins qui accomplirent cette basse besogne étaient originaires de la Ville éternelle. Un groupe entièrement constitué de femmes bardées d'armures argentées et voilées de capes les dissimulant aux yeux de tous. Je pense savoir à présent qui a ensorcelé cette lame. La personne qui a orchestré la Nuit des Couteaux noirs. Je pense savoir à présent qui a ensorcelé cette lame. La personne qui a orchestré la Nuit des Couteaux noirs. La princesse de la lune Ranni. Ranni, princesse de la lune. Une des enfants du roi consort Radagon avec sa première femme, Rennala.
Dialogue de PNJRogier le Sorcier (Dialogue)

Quant à moi, je cherche les marques maudites pour les sauver. Vous allez trouver cela étrange, mais j'ai découvert quelque chose en me renseignant sur la Nuit des Couteaux noirs. Ces pauvres âmes n'ont commis aucune faute. Leur droit à la vie ne saurait être nié, même si elles ont mis en évidence une faille dans l'Ordre.

Objet cléGlyphe de couteau noir

Lors de la Nuit des Couteaux noirs, quelqu'un déroba un fragment de la rune de Mort à Maliketh la Lame d'ébène et imprégna de son pouvoir les dagues des assassins. Ce glyphe prouve la véracité de ce rituel et permet de faire éclater le complot au grand jour.

ArmeCouteau noir

Dague appartenant jadis à l'un des assassins qui tuèrent Godwyn le Doré lors de la Nuit des Couteaux noirs. Un sombre rituel conféra le pouvoir de la rune de Mort à cette lame à la forme singulière.

ArmureCapuche des Couteaux noirs

Capuche portée par les assassins des Couteaux noirs. Les assassins qui se chargèrent d'accomplir les méfaits de la Nuit des Couteaux noirs étaient tous des femmes. On raconte qu'elles seraient originaires du royaume des Numens, un peuple intrinsèquement lié à Marika.

ArmureArmure des Couteaux noirs

Armure en écailles portée par les assassins des Couteaux noirs, conçue pour ne faire aucun bruit. Des résidus de son pouvoir demeurent dans la cape dissimulatrice qui l'orne, ce qui étouffe le bruit des pas. Les assassins qui se chargèrent d'accomplir les méfaits de la Nuit des Couteaux noirs étaient tous des femmes. On raconte qu'elles seraient originaires du royaume des Numens, un peuple intrinsèquement lié à Marika.

ArmureGantelets des Couteaux noirs

Gantelets portés par les assassins des Couteaux noirs. Fabriqués à partir d'écailles étouffant tout bruit. Les assassins qui se chargèrent d'accomplir les méfaits de la Nuit des Couteaux noirs étaient tous des femmes. On raconte qu'elles seraient originaires du royaume des Numens, un peuple intrinsèquement lié à Marika.

ArmureJambières des Couteaux noirs

Jambières portées par les assassins des Couteaux noirs. Fabriquées à partir d'écailles étouffant tout bruit. Les assassins qui se chargèrent d'accomplir les méfaits de la Nuit des Couteaux noirs étaient tous des femmes. On raconte qu'elles seraient originaires du royaume des Numens, un peuple intrinsèquement lié à Marika.

L'Éclatement et ses guerres
✦️ ÉVÉNEMENT

L'Éclatement et ses guerres

L'effondrement de l'Ordre · Une guerre sans vainqueur

L'Éclatement est l'effondrement de l'Ordre d'or après que Marika brisa le Cercle d'Elden. À la suite de cet événement, les demi-dieux s'emparèrent des éclats de l'Anneau et se lancèrent dans une guerre totale pour en accumuler assez et devenir Seigneur d'Elden. Les Monuments historiques disséminés à travers l'Entre-terre relatent les batailles majeures : la première guerre de Liurnia (Radagon contre Rennala), la seconde guerre de Liurnia (réconciliation et mariage), le siège du Château de Vent-Hurlant (Godfrey), la Marche vers le sud de Malenia (Chevaliers de la Noble putréfaction), le conflit du Fléau des astres (Radahn arrête les étoiles), la bataille d'Ivoine (Radahn contre Malenia, impasse, puis explosion de putréfaction), la première et la Deuxième défense de Leyndell (Morgott empile les corps des héros), l'Assaut du Manoir du volcan, la Guerre contre les Géants (précédent historique). L'Éclatement ne s'acheva pas par une victoire, mais par un épuisement mutuel, aucun demi-dieu ne parvint à réunir assez d'éclats pour devenir Seigneur d'Elden. La Volonté suprême abandonna ensuite le monde, les Deux Doigts cessèrent de transmettre ses ordres. Ce vide de pouvoir est l'état de l'Entre-terre au début du jeu. Les Sans-éclat sont alors rappelés par la conduite de la grâce pour tenter de reforger l'Anneau et de résoudre ce que les demi-dieux ne purent accomplir.

◆ Sources
Dialogue de PNJLe vieil Albus (Dialogue)
Once again, the pleasure is mine. I am the warrior jar known as Alexander. Iron Fist Alexander, in fact. I journey to the east, where I intend to further my education in the ways of war. Beyond these lands lie the scarlet rot-blighted Caelid Wilds. And upon their southern edge is Redmane Castle, in which a festival of combat is being held. The other end! I'm heading eastward. To Redmane Castle on the southern edge of the scarlet rot-blighted Caelid Wilds. I've heard there's to be a festival held there. Oh, no need to be coy with me. Judging by the fine wallop you gave the old backside earlier, I would venture you're something of a warrior yourself. The mere thought of such a festival gets the blood pumping, eh! Now, now, according to my calculations, passing through this road should lead us to the Caelid Wilds. It seems my calculations must have been off... I was created to be a warrior vessel. Many great warriors reside within me, ever dreaming of becoming a great champion. It's my destiny. And the reason for which I quest. Heh heh... Ah, if it isn't a Tarnished warrior. Are you travelling my way? I'm heading to the festival at Redmane Castle, on the southern edge of the scarlet rot-blighted Caelid Wilds. Ah, yes, the mere thought of such a festival gets the blood pumping, eh! I am the warrior jar, Iron Fist Alexander. And according to my calculations, passing through this road should lead us to the Caelid Wilds. But however you slice it, it seems we've reached a dead end. A door, from thin air! Well, stranger things happen at sea, or so I'm told, but onward! To the Caelid Wilds. I suppose my calculations were right all along. The esteemed warrior. Where did you spring from? This was supposed to be a dead end, I'm sure of it. Gosh, that dead-end had me rather stumped! Well, stranger things happen at sea, or so I'm told, but onward I shall go. I was heading to Redmane Castle on the southern edge of the scarlet rot-blighted Caelid Wilds. Where a festival is being held. Well, it is none other than General Radahn himself! To think, I could face a great champion of the Shattering, a demigod in the flesh... In truth I quiver at the thought, such is his frightful repute. But! I, Iron Fist Alexander, do hereby vow to unflinchingly brave this ordeal. The pleasure is mine. Do you know for whom this festival is being held? One hit was all it took to crack me, and for my insides to come spilling out... After that, I hid like a coward. And as such, I can hardly stand to face one such as you. ...But don't you think I've given up just yet. As luck would have it, there's a veritable mountain of warriors' bodies right here. If I can just squeeze this bunch down inside me, I'll be a mighty warrior again in no time. And you know... The bodies found here are exceedingly fine. Who could expect any less from the very warriors who fought in the Shattering, the greatest of all wars! Just you wait and see, friend. I'll grow even stronger! Wouldn't you know it, I was perfectly stuck in that blasted hole. I can feel the warriors inside admonishing me for my mawkishness. To walk the path of champions, one cannot cleave to the past! I'm headed to the fiery mount in the north. Take it, I'm sure it'll suit you to a tee. But oh, it's hardly more than lukewarm here. I won't be able to temper my body such that it'll never crack again. Perhaps I'll head eastward. There's an old saying I've caught wind of. "Above the lofty clouds, the icy giant's peak doth soar, here lieth the flame of ruin, which ever burning roars." Perhaps I'll head eastward. There's an old saying I've caught wind of. "Above the lofty clouds, the icy giant's peak doth soar, here lieth the flame of ruin, which ever burning roars." Ah, I see you've finally made it here yourself. The city hanging in the air is slowly crumbling. Come and tell me when you're ready. I've been longing to fight a warrior as accomplished as you. You are ready then, I take it? Then let us begin! I am the great jar warrior, Iron Fist Alexander! Lend me strength, O warriors within! Let us become one champion, together! Ah, I see you've finally made it here yourself. As I suspected... Victory...was impossible. All vessels are destined to one day break. But the great Alexander lived as a warrior to his last! Ha ha ha ha! Good sir, I can't believe your heart was in it at all. I am Iron Fist Alexander! The great jar warrior! A finer battle was never witnessed. How do you fancy joining the lads inside, eh? Master, my apologies. Your wardrobe includes the garb of old demigods, and I'm afraid I can't make adjustments to them. My mum told me once. That a royal seamster would do them up in a jiffy.
Dialogue de PNJLatenna l'Albinaurique (Dialogue)
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Latenna l'Albinaurique. L'une des rares personnes à avoir délibérément choisi de devenir un esprit. Latenna était réputée pour son habileté au tir à l'arc magique. Toutefois, privée de son compagnon adoré, un loup répondant au nom de Lobo, elle est incapable de s'éloigner de l'endroit où elle a été invoquée.
Dialogue de PNJGostoc, gardien des portes (Dialogue)
Il est parmi eux un certain Ordovis. Je dois le trouver. C'est un vieux héros, du temps de l'Éclatement, mais quelqu'un lui tient rancune. L'Entre-terre est peuplée d'êtres à qui la mort se refuse. La vengeance est un cycle sans fin, ici. L'Entre-terre est peuplée d'êtres à qui la mort se refuse. La vengeance est un cycle sans fin, ici. Rien que d'y penser, j'en frémis… Godrick doit détenir la réponse à ma question. De toutes les rancœurs nées de l'Éclatement, Malenia la Putride est l'objet de la plus intense. Aaah, j'ai si mal au crâne, je ne vois que du rouge… Maître Radahn, est-ce là ce que l'on ressent, lorsque la vengeance nous dévore ? Mais qu'est-ce qui vous prend ? Quelle mouche vous a piqué ? Vous m'en voyez fort embarrassé. Cette mise à mort n'assouvira nulle vengeance. Vous n'êtes pas très perspicace, dites-moi. Allons, ne feignez pas de comprendre. Cela ne vous sied guère. Si vous continuez à vous donner tant de mal, vous risqueriez de vous blesser. Eh bien alors ? Tiens, tiens. Vous voulez en savoir plus, hm ? Et lorsque vous connaîtrez chacune de leurs spécialités, vous ne les en aimerez que d'avantage. Oh, oui, vous avez encore beaucoup à découvrir en poursuivant dans cette voie. Vous semblez être un marionnettiste de talent. Je n'ai pas eu d'apprenti depuis… très longtemps, à vrai dire.
Dialogue de PNJEdgar le vengeur (Dialogue)
Ah, voilà un visage qui m'est inconnu. Je m'appelle Edgar. Je suis le gardien de ce château, habilité par le seigneur Godrick en personne. Mais vous pouvez constater la tournure des événements. Les domestiques se sont rebellés. Je me nomme Jerren. Vieux guerrier fou et témoin, pour vous servir. Je me nomme Jerren. Vieux guerrier fou et témoin, pour vous servir. Sur un autre sujet, aimez-vous les festivals ? Il est vrai que cette forteresse n'accueille que les vaincus. Mais lorsque les étoiles s'alignent, nous festoyons. Nous organisons un festival honorant la dernière bataille et la mort du général Radahn, le plus puissant demi-dieu de l'Éclatement, détenteur d'une rune majeure. Bien. C'est bien normal. Les guerriers s'y couvrent généralement de gloire. C'est bien normal. Les guerriers s'y couvrent généralement de gloire. Dans ce cas, tout ce que vous avez à faire, c'est de patienter un peu. Lorsque les étoiles s'aligneront, le festival débutera. Qu'importe. Un jour, vous verrez… Les véritables guerriers se délectent de leur gloire lors du festival. Faites preuve de patience. Un jour, vous verrez. Partez, maintenant. Le vieillard que je suis n'a pas besoin de vous pour l'instant. Les étoiles sont alignées ! Le festival commence ! Le général Radahn, le plus puissant demi-dieu de l'Éclatement, vous attend ! Champions, préparez-vous au combat ! Vainquez le général, couvrez-vous de gloire et récupérez la rune majeure ! Champions, préparez-vous au combat ! Vainquez le général, couvrez-vous de gloire et récupérez la rune majeure ! Célébrons la guerre ! Vive le festival de Radahn ! Célébrons la guerre ! Vive le festival de Radahn ! Êtes-vous paré, jeune homme ? Chers champions, que les festivités commencent ! Célébrons la guerre ! Vive le festival de Radahn ! Vous trouverez le champ de bataille après l'église devant nous, sur la côte en dessous du fort. Lorsque vous serez prêt, revenez donc me voir. Enfin, le festival de la guerre a pris fin. Brave champion, vous avez toute notre gratitude. Cette célébration était spectaculaire. Elle aura sans nul doute satisfait le général Radahn. Bien, je dois partir à présent. Brave guerrier, si le destin le permet… Non, nous nous reverrons au prochain grand tournoi. Vous… êtes un danger… Iji… Prends garde… Sellen, Sorcière sculptée, ennemie de Caria. Je jure cette fois de détruire ton enveloppe charnelle et ta pierre d'éclat originelle. Ce malfrat s'en est allé avec un pendentif très précieux. J'aurais besoin qu'on le retrouve. Bien évidemment, j'offre une récompense généreuse en retour. En revanche… Lui aussi est un Sans-éclat. Je m'appelle Rya. Je suis au service de dame Tanith du Manoir du volcan. Je cherche de fidèles Sans-éclat qui pourraient rejoindre notre maison. Vous semblez très téméraire. Non seulement votre poigne est ferme, Vous semblez très téméraire. Non seulement votre poigne est ferme, mais votre cœur l'est tout autant. Vous êtes impitoyable, même avec les vôtres. Mais je n'ai pas beaucoup d'estime à son égard. Il semble nourrir une certaine animosité envers le Manoir du volcan. Peut-être est-ce normal, mais... Sa détermination, bien que féroce, semble également fragile, comme s'il n'y mettait pas tout son cœur. Il ne semble pas avoir l'étoffe d'un champion, si vous voulez mon avis...
Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)
… Ah, te voilà. Vous avez rejeté ma bénédiction, malgré la malédiction qui vous accable. Personne n'y était parvenu auparavant. Son château se dresse sur la falaise au nord-ouest de Nécrolimbe. … Mais je suppose que vous le saviez déjà. Le général Radahn, qu'on surnomme le Lion rouge et le Fléau des astres, est un guerrier redoutable. Il a tenu tête à Malenia et sa putréfaction dans les Étendues sauvages de Caelid, à l'est de Nécrolimbe. À présent, la putréfaction écarlate s'est propagée dans tout Caelid et approcher la région est devenue un véritable casse-tête. Le volcan du Mont Gelmir se trouve à l'ouest du Plateau Altus, le royaume de l'Arbre-Monde. Ce fut le théâtre d'une des batailles les plus effroyables de l'Éclatement. Rykard, en blasphémant, a commis un péché impardonnable, faisant de lui un ennemi qui jamais ne trouverait la rédemption. Rykard, en blasphémant, a commis un péché impardonnable, faisant de lui un ennemi qui jamais ne trouverait la rédemption. Vous êtes notre plus grand espoir. Frayez-vous un chemin jusqu'au Cercle d'Elden. À ma connaissance, Radahn s'y trouve toujours. Les informations que vous m'avez communiquées sont inestimables. Comme promis, voici votre récompense : Les informations que vous m'avez communiquées sont inestimables. Comme promis, voici votre récompense : un trésor secret connu de moi seul. un rite secret connu de moi seul. Vous êtes un véritable ami. Tout ce que je vous demande, c'est de ne pas changer. Il s'agit d'une relique sacrée. De la conspiration des Couteaux noirs, comme a été baptisée cette tristement célèbre nuit de carnage. Elle se déroula pendant l'âge d'or de l'Arbre-Monde, bien avant que ne soit brisé le Cercle d'Elden. Quelqu'un déroba un fragment de la rune de Mort à Maliketh la Lame d'ébène. Et lors de cette nuit amère, Godwyn le Doré fut assassiné. À partir de cet instant, tout bascula. Très vite, le Cercle d'Elden fut brisé et ainsi débuta la guerre connue sous le nom de l'Éclatement. À partir de cet instant, tout bascula. Très vite, le Cercle d'Elden fut brisé et ainsi débuta la guerre connue sous le nom de l'Éclatement. Il fut un temps où j'aspirais à une carrière d'érudit, voyez-vous. J'ai passé bien des heures à écumer les archives en quête d'informations sur ce complot fatidique. Il fut un temps où j'aspirais à une carrière d'érudit, voyez-vous. J'ai passé bien des heures à écumer les archives en quête d'informations sur ce complot fatidique. Il s'agit de la résidence de la famille royale de Caria, dont Ranni est issue. Ces dernières années, il se murmure que les vassaux de l'ancienne royauté s'y rassemblent. Depuis l'Éclatement, la cachette de Ranni est un secret bien gardé. Elle n'a pas été aperçue une seule fois. Depuis l'Éclatement, la cachette de Ranni est un secret bien gardé. Elle n'a pas été aperçue une seule fois. Or, je la soupçonne d'être retournée au manoir où elle a vu le jour.
Dialogue de PNJBernahl le Réfractaire (Dialogue)
Nous refusons d'être tes pions. Considère-toi comme avertie. Nous refusons d'être tes pions. Considère-toi comme avertie. Qui êtes-vous ? Et que diable faites-vous ici ? Je vous souhaite la bienvenue à l'Église des vœux. Je me nomme Miriel, intendant de cette chambre sacrée. Veuillez m'excuser pour l'état de délabrement de ce lieu. Connaissez-vous l'histoire de cet endroit ? Voilà qui m'attriste. Mais on ne saurait vous le reprocher. Depuis l'Éclatement, nous avons tous perdu de vue une chose des plus importantes. C'est ici même, dans l'Église des vœux, que s'unirent les grandes maisons de l'Arbre-Monde et de la lune. Par les liens sacrés du mariage entre Radagon à la chevelure ardente et Rennala de la pleine lune. Jadis, Radagon se purifia au moyen de rosée céleste, se repentit de sa belligérance et jura amour et fidélité à Rennala. L'Ordre de l'Arbre-Monde et le destin de la lune s'unirent, et les affres de la guerre furent pardonnées. Aujourd'hui encore, l'église vit dans la bénédiction de ce miracle. Ainsi, il vous suffit de suivre l'exemple de Radagon pour restaurer l'harmonie de n'importe quelle relation, aussi détériorée ou rompue soit-elle. Hm… En tant que combattant moi aussi, permets-moi de me présenter. Je me nomme Miriel, intendant de cette chambre sacrée.
Dialogue de PNJMalfrat (Dialogue)
Or, cela fait un bon moment que ses portes sont closes. Après avoir déclaré qu'elle n'interférerait pas lors de l'Éclatement, l'Académie a placé des sceaux de répulsion sur les portes est et sud, qui mènent respectivement à la capitale et ici même. Comme vous l'aurez peut-être deviné, les sceaux sont toujours actifs, interdisant tout accès à l'Académie pour qui ne dispose pas d'une clé de pierre d'éclat. Ainsi, me voilà coincé ici. En tant que sorcier néophyte, mes chances d'acquérir une clé sont bien maigres. Ah, et encore une chose… Prenez garde aux Albinauriques… Ah, et encore une chose… Prenez garde aux Albinauriques… Des êtres maudits nés d'un rituel interdit dans la Ville éternelle qui fit flétrir les jambes des aînés et réduisit les benêts au silence. Aujourd'hui, ils en veulent mortellement à tous ceux qui furent épargnés.
Dialogue de PNJReeling Rico (Dialogue)
Il fait toutefois plutôt frais dans ces contrées. Mais rien de mieux qu'une bonne rasade d'alcool pour réchauffer les âmes… Vous fallait-il autre chose ? Ah, ravi de vous voir. À tel point qu'elle ne saurait être davantage souillée par votre présence. Depuis l'Éclatement, bien des malotrus ont cru bon d'outrepasser les limites. Leur impudence se mua en insurrection contre Morgott, seigneur de la grâce. Ils levèrent une armée et tentèrent d'assiéger ce lieu saint. Leur impudence se mua en insurrection contre Morgott, seigneur de la grâce. Ils levèrent une armée et tentèrent d'assiéger ce lieu saint. Cet objet se transmet de génération en génération dans la famille Shanehaight. Je vous le cède à présent, pour vous récompenser d'avoir exécuté ma requête. Je crains qu'un simple Sans-éclat n'ait pas pleinement conscience de sa valeur, mais… Il y a une première fois pour tout. Pour vous, pour la maison Shanehaight, et pour sa nouvelle gloire.
Dialogue de PNJKalé le marchand (Dialogue)
Je suis issu d'un peuple de nomades. Je vends mes marchandises au cours de mes pérégrinations. Depuis que le Cercle d'Elden a été brisé, cette contrée est affligée par la folie. À part les Sans-éclat comme vous-même, pas grand-monde ne vient dépenser ses runes chez moi. Disons que vous êtes un client très apprécié. Mais votre survie passe avant tout. Chaque client compte, vous comprenez. Je suis ravi que vous ayez écouté mes conseils. Vous ne le regretterez pas, croyez-moi. D'autres de mes congénères survivent comme ils le peuvent dans ces terres. C'est pour cette raison que nous ne restons jamais au même endroit, condamnés à cette lamentable errance perpétuelle. Enfin, grâce à cela, les choses n'ont pas tellement changé pour nous, malgré la fracture du Cercle d'Elden. Finalement, nous ne sommes pas si différents. Votre peuple et le mien, j'entends. Et j'étais prêt à en payer le prix. Votre récompense, comme promis. Voici votre récompense, comme promis. Dites, à propos de la lettre que vous m'avez apportée… Comme je le pensais, elle comporte un cryptogramme de mon peuple. Je n'étais pas… un digne réceptacle. Je n'étais pas… un digne réceptacle. Guerrier inconnu… Vous qui touchez à l'abîme des Trois Doigts… Dites à l'être… qui deviendra Seigneur…
Dialogue de PNJRemembrance Duplication Menu (Dialogue)
Je suis issu d'un peuple de nomades. Je vends mes marchandises au cours de mes pérégrinations. Depuis que le Cercle d'Elden a été brisé, cette contrée est affligée par la folie. À part les Sans-éclat comme vous-même, pas grand-monde ne vient dépenser ses runes chez moi. Disons que vous êtes un client très apprécié. Mais votre survie passe avant tout. Chaque client compte, vous comprenez. Je suis ravi que vous ayez écouté mes conseils. Vous ne le regretterez pas, croyez-moi. D'autres de mes congénères survivent comme ils le peuvent dans ces terres. C'est pour cette raison que nous ne restons jamais au même endroit, condamnés à cette lamentable errance perpétuelle. Enfin, grâce à cela, les choses n'ont pas tellement changé pour nous, malgré la fracture du Cercle d'Elden. Finalement, nous ne sommes pas si différents. Votre peuple et le mien, j'entends. Et j'étais prêt à en payer le prix. Votre récompense, comme promis. Voici votre récompense, comme promis. Dites, à propos de la lettre que vous m'avez apportée… Comme je le pensais, elle comporte un cryptogramme de mon peuple.
Objet cléPerfumer's Cookbook (13)

A record of crafting techniques left by a travelling perfumer who served in the Shattering. Expands crafting repertoire. Acquire the knowledge to craft the following: -Maddening Boluses

ArmeFlacon de parfum

Flacons de verre employés par les Parfumeurs. Destinés à contenir divers produits odorants. Récipient indispensable à la fabrication de parfums. L'art du parfum était jadis jalousement gardé à la capitale, mais quand les Parfumeurs furent enrôlés dans l'armée lors de l'Éclatement, l'utilisation de leurs techniques se généralisa dans toute l'Entre-terre.

ArmeCendres de soldats de Leyndell

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer deux esprits de soldats de Leyndell. Ces deux guerriers sont chacun équipés d'une lance et d'un pavois. Les soldats de Leyndell privilégient les tactiques défensives. Durant l'Éclatement, ils furent véritablement les remparts fortifiant la capitale royale.

Le Festival de Radahn
✦️ ÉVÉNEMENT

Le Festival de Radahn

Commémoration de guerre · Mort honorable offerte

Le Festival de Radahn est une cérémonie de guerre organisée par le châtelain Jerren au château du Lion rouge, à la lisière sud des Dunes gémissantes de Caelid. Son but officiel : honorer le général Radahn en offrant aux champions le droit de l'affronter. Son but réel : offrir à Radahn la mort honorable qu'il ne peut se donner depuis que la putréfaction lui a ravi l'esprit. Le Festival lança des dizaines de champions (dont le joueur) simultanément contre Radahn, dans un combat de masse sur la plage en contrebas du fort Gael. Blaidd y participa. Alexander y participa et fut endommagé (« Un seul coup a suffi à me fissurer et à me vider de mes entrailles….. Après cela, je me suis caché tel un couard »). Jerren déclara le Festival lorsque les étoiles s’alignèrent, « Lorsque les étoiles s’aligneront, le festival débutera. », en réalité lorsque le destin de Ranni (bloqué par Radahn) se remit en mouvement, signe de la nécessité de sa mort. La mort de Radahn au Festival fit choir une étoile, un fragment de constellation qu'il maintenait en place depuis des années, créant le cratère donnant accès à Nokron, la Ville éternelle.

◆ Sources
Dialogue de PNJNoble Masque d'or (Dialogue)
Come, sweetings, time to be born, anew. Be not afeard, little culver. Hush, little culver. Hush, fair maid. I'll soon birth thee anew, a sweeting fresh and pure... Come, Oath-sworn giant! Come, Oath-sworn dragon! Come, Oath-sworn beasts! Come, Blaidd, my child! Fair child, Hermes! Thy fate lieth under my moon. Guide thy moon as thou wishest. Ranni, my little baby... I thank thee... Oh little Ranni, my dear daughter. Weave thy night into being... Where did ye flee, my sweetings? Come out, from whence ye hide. There are books and light aplenty. Dither not; come out say I! Or will ye be gravestones? To be better born anew? Ah...thou... Is it thy wish to be born anew? To become a sweeting, reborn of my beloved egg? Ah...thou... Is it thy wish to yet again be born anew? Now, bear this sweeting into life anew. Be not alarmed, nor afeard. I would birth thee as a sweeting, fair and fine. Ah...thou... Art thou now assured of thy want, to be born anew? Ah, it seemeth thou'rt a sweeting rather fair. And if thou wert born anew once more, thou wouldst be fairer still. Ye will be countless born, forever. Ah, thou'rt now a sweeting full fine and fair. My thanks. For being born of my beloved egg, time and time again. Oh...my thanks to thee. Where did ye flee, my sweetings? Come out, from whence ye hide. Of the dark, be not afeard. My beloved egg is with us. Come out, I prithee. Who's that? Who could it be? A new child, Mother's newborn. A new friend. A new playmate for us. Just watch, he'll be born again. Just watch, she'll be born again. Then Mother will hold him tight. Then Mother will hold her tight. He'll be so warm, warm and cosy. She'll be so warm, warm and cosy. That'd be nice, so very nice. If we're turned to stone, will we be born again? Will Mother hold us again? Will we? Will she? That hurts. Please, stop that. Did he just die? And him, too? Is he not a friend? I can't tell… Is she not a friend? I can't tell… Maybe he's something else? Maybe she's something else? Can we still be friends, if we try? Yes, we can be friends, I'm sure. He'll understand, if we just explain. She'll understand, if we just explain. Catch! There! Off you go! Squish him! Squish her! Smoosh him! Smoosh her! Sleep tight, bound tight by Mother's amber. Sleep tight, find life, in Mother's umbra. Gurranq, Beast Clergyman ... ... I smell it... Death... Feed it me... ... Tarnished...bring more...Death... I shall grant thee... eye...and claw. Feed me...more. ... More... I am not...sated. Feed me more...Death. ... My thanks...Tarnished... Death... My sin... Should not be touched...by the hand of man... I shall grant thee...my claws... Feed me...more. I shall grant thee... eye...and claw. Feed me...more. More... I am not...sated. Feed me more...Death. I shall grant thee...my claws... Feed me...more. It is... It is all...consumed. Still, I am not sated... Not nearly sated... Rrarrgh! Marika... Is this...what it is...to sin? Will things...never be the same...again? ... Tarnished...my thanks...for thy long...labour. But I have done...all I can...in this land... Henceforth, mine appetite shall be my sole companion. Farewell. Tarnished...my thanks...for thy long...labour. But I have done...all I can...in this land... Henceforth, mine appetite shall be my sole companion. Farewell. O Marika... What...happened? Was I...myself the fool? Or was I tricked...by thee? O Marika... Why wouldst thou...relinquish... Why... ... ... ... ... Strange... There's something else... But the Death...yet quenches... Bring more... ... Put it away. I won't forget...again... mine appetite... My sin... So please...enough... I won't forget...again... mine appetite... My sin... I must have more... I must consume more... Thou, who approacheth Destined Death. I will not have it stolen from me again. Tarnished. Why wouldst thou... Why... Tis no matter. I hereby vow, that Destined Death shall not be stolen again. I shall not part with it again. Stay away from Destined Death. Cower. Before Maliketh, the Black Blade. Cower. Before Maliketh, Marika's Black Blade. Witless Tarnished... Why covet Destined Death? To kill what? To destroy what? Forgive me, Marika... The Golden Order...cannot be restored. I must consume more... Marika...why... wouldst thou...gull me? Why...shatter... I am Malenia. Blade of Miquella. Let your flesh be consumed. By the scarlet rot. Is this...my first...defeat? Bravely fought, sir. Bravely fought, my lady. But remember... One day, the scarlet bloom will flower again... Your strength, extraordinary... The mark...of a true Lord... O, dear Miquella... O, dearest Miquella, my brother... I'm sorry. I finally met my match... Well, thou art of passing skill. Warrior blood must truly run in thy veins, Tarnished. As I thought, thou'rt of passing valour... but the dark of night is yet to lift. The hands of the Fell Omen shall brook thee no quarter. Foul Tarnished. Put these foolish ambitions to rest. The Erdtree is firmly rooted, always. I'll remember thee, Tarnished. The flame of ambition leadeth thee astray. Come, hands of the Fell Omen. Snuff out this wretch's flame. I see thee, little Tarnished. Smould'ring with that wretched flame of ambition. Tremble now, with fear. For the hands of the Fell Omen will soon be upon thee. To put out thy little flame. Hrghraah! The thrones...stained by my curse... Such shame I cannot bear. Thy part in this shall not be forgiven. Have it writ upon thy meagre grave: Felled by King Morgott! Last of all kings. May the curse seep to thy very soul. An apt reward for thy brash ambition. ... Tarnished, thou art mistaken. The Erdtree welcometh no man. No one will be Elden Lord again. Not even I. Well, thou art of passing skill. Warrior blood must truly run in thy veins, Tarnished. Foul Tarnished. Put these foolish ambitions to rest. The Erdtree is firmly rooted, always. I shall remember thee, Tarnished. Smould'ring with thy meagre flame. Cower in fear. Of the night. The hands of the Fell Omen shall brook thee no quarter. Hrghraah! The thrones...stained by my curse... Such shame I cannot bear. Thy part in this shall not be forgiven. Have it writ upon thy meagre grave: Felled by King Morgott! Elden Lord! May the curse seep to thy very soul. ... Tarnished, thou'rt but a fool. The Erdtree wards off all who deign approach. We are...we are all forsaken. None may claim the title of Elden Lord. Thy deeds shall be met with failure, just as I. Tarnished Warrior. 'Twas nobly fought. Dearest Marika... I am returned. A crown is warranted with strength! O Marika! I will take thee in mine arms once more! Brave Tarnished... Thy strength befits a crown. One day, we'll return together. To our home, bathed in rays of gold. There is only one tree, and only its branches. That bathe in true rays of gold. Not the fool Omen King. Nor the rank malformed twins. O, we are the Golden Ones. The true and rightful heirs. Our land's grown old, now ashen, and cold. But look up, the Erdtree glows! One day, we'll return together. To our home, bathed in rays of gold. And grace will surely guide us safe. To our home, bathed in rays of gold. Hear me, my knights! Proud warriors and true. Let the hunt begin! Fetch me a mighty branch to make mine own! A fresh offering to graft! Raaargh! Graaargh! Hunt me down a new branch! Bring me a tarnished! Lowly Tarnished... Thou'rt unfit even to graft... Great Godfrey, didst thou witness? ...I am the Lord of all that is Golden... ...And one day, we'll return together... ...To our home, bathed in rays of gold... sex quīnque quattuor trēs duo ūnus nihil nihil nihil Miquella is mine and mine alone. Now, surrender yourself. To my blood, to our coming dynasty. Ahh, I can see it, as clear as day! The coming of our dynasty! Mohgwyn! Ahh, Miquella... Why do you abandon me? You're a new face. No matter, it's all the same. Lay out your arms. Let's get smithing. Back already? No matter. Lay out your arms. Back already? Can't get enough, eh. Well, where've you been hiding? I took you for dead. No matter. It's all the same. Lay out your arms, then. I see you've noticed the chains. Nothing special. I'm a prisoner, and these are my chains. I'm trapped by the Hold, undying, smithing for you fools. That's all there is to it. Nah, don't read too much into it. I've no grudge against you. My being a prisoner is no fault of yours. Besides, I don't mind smithing. Despite my differences, the weapons get stronger, all the same. Given time, technique never fails. Besides, it helps me forget. The sheer terror of her... Like the look of that whetstone knife, do you? I've no need for it. You're welcome to take it. Go ahead. Now, look at you. Those eyes tell a story. Of a challenger, who's felled his mark. Of a challenger, who's felled her mark. Fine and well. Now, lay out your arms. Your divinity, have mercy, and grant me forgiveness. The road is yet long. A god is not easily felled. But one day, without fail, you will have your wish. So please, grant me forgiveness, Queen Marika... Those words were not meant for you. I may be prisoner to you Tarnished lot. But my prayers are mine and mine alone. Good. I'll be more careful too. Well, I've had my say. I'll be more careful, too. Ah. You, is it? I...didn't notice you there. I'll be doing my job, same as ever. Just lay out your arms. The girl you brought here... She's crestfallen, and can scarcely swing a blade, but she has a gift for spirit tuning. I saw another one like her, long ago. Their eyes share the same hue. The girl? What about her? Are you out of your mind? Who'd stay with an ugly brute who only knows how to smith? Absurd. And besides, she'd never agree to it. I refuse to believe it. I don't doubt you, but I know when something's too good to be true. I spoke with the girl. She has a gift for spirit tuning. So I told her everything I know. I'm indebted to a spirit tuner I met long ago. It was all I could do to honour her. I'm sorry I doubted you. The girl has come a long way. As ever, time and technique have made her stronger. Tis good to see. An imprisoned monster does not deserve an apprentice, or a daughter. But at times, that's precisely what she feels like to me. I've gone soft. And it isn't easy. No, no, no, no... I need to do better than this! This'll never kill a god. I can do better than this! It needs to slay a bloody god! Oh, it's you. Don't pay me any mind. It's not important. Just lay out your arms. Are you having second thoughts? Might I have a word, then? Your kind are meant to challenge them. To slay them. The demigods. And their god. If you remain loyal to your calling, then no matter what you do, no matter what happens to me, I will never cease to smith your weapons. Until you have one to slay a god. I knew you'd be back. Lay out your arms. Let's get smithing. Lay out your arms. Let's get smithing. Weren't you listening? As I've always said. You came to challenge the demigods, and their god. To slay them. And as long as you do, I will always smith your weapons. It is what I wish. To smith a weapon for you to slay a god. I've upset the girl. She says that now that my chains are broken, I'm free. That if I stay here, I will be ruined with the Roundtable. What use have I for freedom now? I smith weapons to slay a god. I have lived, and will die, doing so, upon this spot. Is there any other way? Oh, finally! It's complete! I've done it! A weapon to slay a god! Oh, you have my deepest gratitude. Thanks to you, my wish is granted. Now wield it, and kill them. The demigods. And their god. Queen Marika herself wishes it so. You seek better weapons still? Very well. I'll smith another, if needed. A weapon to slay a god. I'll smith as long as you like. Now, lay out your arms. I'll smith...as long as you like. Now...lay out your...arms. I'll smith...as long...as you like. Now...lay out...your...arms. Use my masterpiece to slay a god. That is all that I have lived for. And my promise to Q-queen Marika. But do me a favor, and do look after the girl. I can't hold on much longer. I'm going the way of the R-roundtable... It was a great honor to smith your weapons during my time here. Allow me to c-call you this, just once, before it ends. My lord, f-for that is what you are. Who are you? Oh, I must be a blacksmith. Now, let's get smithing... Could you tell me what happened? Why is the Roundtable burning, in ruins? Why does that girl weep for me? Have I forgotten something of dire importance? Now, let's get smithing... ... I-I smith... I do... A fine sacrifice indeed. Let us devour the gods, together! Now you are family. Now, we can devour the gods, together! O shapers of gods, meddlers in fortune. I do not abide! By your suffocating Order. So must it be. Eveligne, show him the way... Eveligne, show her the way... ...to devour the gods. No one will hold me captive. A serpent never dies. Ha ha ha... Who goes there? Kalé send you, did he? Ever the bloody busybody. Hmm. Maybe to him, you don't seem so strange. The name's Blaidd. I'm looking for a man who goes by "Darriwil". He fled somewhere nearby. Or so I've heard. Come tell me if you find him before I do. I can offer you ample reward. Darriwil is nothing but a traitor. And in need of a fitting end to his tale. Darriwil... Rotting in a cell is no true justice. No, this is where it ends for you. ...Right. There you are. Had to work for it, but it's done. Don't say I'm not a man of my word. Here's your prize. Oh yes, I should say, If you venture north to Raya Lucaria, and come across a venerable blacksmith who's a little on the large side... Tell him I sent you. And he'll be sure to treat you right. I owe you one, I reckon. That's enough chit-chat for now. It's time we parted ways. Ahh, long time, friend. Blaidd, if you've forgotten. Glad to have you in the service of mistress Ranni. Well. Getting right to business... I'm still in Limgrave. The eternal city of Nokron lies somewhere at the bottom of this land. I'm planning to go below through the well in the Mistwood. See if I can't find the road to Nokron from there... See if I can't find the road to Nokron from there... Ah. I heard about you. Good to finally meet. Name's Blaidd, sworn sword to mistress Ranni. Glad to have you aboard. Well. Getting right to business... I'm situated in Limgrave right now. The eternal city of Nokron lies somewhere at the bottom of this land. I'm planning to go below through the well in the Mistwood. See if I can't find the road to Nokron from there... I'm going below through the well in the Mistwood. See if I can't find the road to Nokron... Don't keep me waiting, eh. Ah, good to see you. Apologies mate, but I don't have much to report. I can see bloody Nokron, right above me, but I'm absolutely stumped. I've tried all the gateways, to no avail... ...Perhaps it's time to ask Seluvis? I recall that spiteful little rat acting like he knew something... Let's give him a squeeze. Show him just how sharp my teeth are... I jest, I wouldn't go that far. Besides, I should check on some things here. Leave this place to me. You just do what you feel is right. If either of us learns anything, we tell the other. Right? Ah. Well met. What news? Leave this place to me. You just do what you feel is right. If either of us learns anything, we tell the other. Right? And if we reach a dead end, I suppose we go back to the source. Seluvis rarely gives a straight answer, the first time. Hmm... So Ranni's fate is kept in stasis by Starscourge Radahn... That reminds me of something I heard. There's a festival being held at the castle on the southern edge of the Caelid Wilds, east of Limgrave. It's a festival of combat. And I heard...that you can fight Radahn himself. He who was once called the strongest of all the demigods... Maybe it's just a coincidence, but I think it's worth investigating. I'll be on my way to this festival of Radahn then... You're coming too, right? To Radahn's festivities... I'll meet you at Redmane Castle in Caelid. The way ahead is pleasingly simple. We fight, sword and fang. Right. I see. Leave this place to me. You just do what you feel is right. If either of us learns anything, we tell the other. Right? Hmm... So Ranni's fate is kept in stasis by Starscourge Radahn... And there's a festival of war being held at Redmane Castle in Caelid, where you can fight the man himself, once the strongest of the demigods. It's all coming together. Seems like Iji was on to something. I'll be on my way to this festival of Radahn then... Ah, there you are. Took your sweet time. The players are all made up, and waiting for the curtain... Let's give them a show to remember, eh. Just don't you go dying on me. For Ranni's sake, too. Once more into the fray together, eh. Heh. This might even be fun. Into the fray together, eh. Heh. Let's see what you're made of. Ah, thought I might find you here. I must admit I was a little worried. We missed our meeting. But it looks like you're still in one piece, eh. You must have heard by now, right? That Starscourge Radahn holds Ranni's fate in stasis. But once he's out of the way, it will spring back into motion. So now, we stand against the demigod once known as the strongest of them all. The way ahead is pleasingly simple. We fight, sword and fang. Hm. Long time. Seems we're fated to keep crossing paths. Now, we find ourselves at a festival of combat, pitted against Radahn, once the strongest of the demigods. The way ahead is pleasingly simple. A path forged by sword and fang. Mm... As a fellow combatant, allow me to introduce myself. Blaidd, warrior. Now, we find ourselves pitted against Radahn, once the strongest of the demigods. The way ahead is pleasingly simple; a path forged by sword and fang. Hm. Nothing to do but wait. Until the festival begins. Ah, good. I was waiting for you. What a sick way to fight, eh. The glory of the clash is shared, by Radahn and you. And hah! Did you see that, afterwards? A falling star, right before our eyes! I can't fathom how Radahn was holding back something of that scale. He was a living legend, if ever I saw one. And, the path has now been cleared. To Nokron, where Ranni's fate will be decided. Let's meet where the falling star bit the earth. We'll take up our swords once more. For mistress Ranni. Let's meet where the falling star bit the earth. And we'll go into battle again, side by side. My only purpose is to fight for Ranni's fate, sword and fang. The curtain's rising...on the final act. Hmph, what a sick way to fight, eh mate. The glory of the clash is shared, by Radahn and you. And then a falling star, right before our eyes! I can't fathom how Radahn was holding back something of that scale. He was a living legend, if ever I saw one. Well, it's time I left. The wheel of fate has been set into motion. If it's on the cards, I'd be glad to meet again. You are a fine warrior. If it's on the cards, I'd be glad to meet again. You are a fine warrior.
Dialogue de PNJEdgar le vengeur (Dialogue)
Ah, there's a face I've not seen before. I'm Edgar, warden of this castle as ordained by Lord Godrick himself. But you can see how things have turned out. The menials have all rebelled. They gave me good service, or so I thought, but it seems it was all an act. Foul creatures, as it's said. And true enough they're foul inside and out. I'm sorry to disappoint you, But whatever you've come here to do, I'm afraid Castle Morne won't hold much longer. Take this, by way of apology. Now then, away with you. You've no reason to risk your neck dawdling here, eh. I see, from Irina... Thank you. I'm in your debt. But I can't leave yet. Even if the castle should fall, as commander, I must remain. To ensure the treasured sword of Morne does not fall into the wrong hands. If you see Irina, do tell her. That her father will come for her, once he's fulfilled his duty. I'm in your debt. For keeping the sword from those fallen creatures. I'm no longer bound by duty. Once I've rescued Irina, I will spend my remaining days with her. Thanks to you, I will be reunited with Irina. And devote my remaining days to her. Irina has a gentle nature, though. I only hope it remains intact. Irina... How could this be… My daughter deserved better… The fault lies...with me. I chose duty over my daughter's safety. And that is how fate has answered… I'll find them. The foul wretches responsible for this. I'll hunt them down, and exterminate every last one of them. Rest assured, Irina. It will be done. Ugh! What's this about? We need not fight, I assure you. I haven't a clue what's got into you, but as Lord of this castle, I will stand for it no longer! And now even your ilk have complicated matters. Please, enlighten me. What was the purpose of such folly? Please forgive me, Lord Godrick. No, not here, not yet… Forgive me, Iri…na… Ugh! What's the matter? Cease this at once. Ah, now I see! You had a hand in Irina's undoing! What could she have done to deserve that? I will not rest until they are eliminated. Forgive me, Irina… I will join you soon enough… Oh, Tarnished, are you? How did you slip inside, with the gate closed? Hmph. No matter. If you can fell one of them, you're a champion, in my book. I am Jerren. Foolish old warrior, and witness. Incidentally, do you like a good festival, from time to time? Well, it's true, this fortress houses only the vanquished. But when the stars align, we celebrate. A war festival honoring the last battle and death of General Radahn, the mightiest demigod of the Shattering, and bearer of a Great Rune. Well, good. As you should. The festival affords glory to warriors. Then all you need is a little patience. When the stars align, the festival will be declared. Well, you're not much fun, are you, chum? No matter. One day you will see. That true warriors bask in glory at the festival. Have patience, mm. When the stars align, the festival will be declared. Go on, now. This old geezer hasn't any use for you just yet. One day you will see, chum. That true warriors bask in glory at the festival. Go on, now. This old geezer hasn't any use for you just yet. Well, I haven't heard that name in an age. Then you must serve Princess Ranni? The next time you speak to Iji, tell him this: The festival of Radahn will surely set Ranni's fate back into motion. By the by… Is that old fool still hammering out weapons? His enormous frame, cramped in that little place... Bit of a haughty sort. Strange fella, when I knew him. And funny thing, his swords were all blunt as stone. But not one of them decayed when faced with the scarlet rot... Champions, welcome! The stars have aligned! The festival is nigh! General Radahn, mightiest demigod of the Shattering, awaits you! Champions, prepare for battle! Defeat the General, claim glory, and grab that Great Rune! A celebration of war! The Radahn Festival! Are you good and prepared, young chum? The festival begins! But now, we must make merry. O gathering of champions, the revels begin! The celebration of war! The Radahn Festival! You will find the field of battle past the church ahead, upon the shore under the fort. General Radahn is there, even now. Divested of his wits, devouring corpses… And howling at the sky... I see... When you are ready, come to me again. At last, the war festival has ended. Brave champion, you have our gratitude. The celebration was spectacular. General Radahn is surely pleased. Festering with rot, and crippled by madness, all he wanted was an honourable death. Finally, my work is done. I am no longer bound to this fortress. I have a task in mind. Old business you could say. You wouldn't understand. May we meet again, if the fates deign it. Brave champion. It's time I went on my way. May we meet again, if the fates deign it. Brave champion. Ah, well met. I hardly expected to see the champion of the festival here of all places. You didn't...know Sellen, did you? Well, whatever the case, she's dead now. Just put it behind you. She was known as the Graven Witch. Obsessed by the primeval current, countless sorcerers fell to her hand. The most dangerous mage in the entire history of Raya Lucaria's Academy. Oh, a Tarnished, are you? You didn't...know Sellen, did you? Witch-Hunter Jerren It is strange, though... The woman, she was like a husk, her soul already fled. I suspect Sellen lives on, elsewhere. I'm sure she'll turn up eventually, in another body. A sickening thought, but one that won't stop gnawing at me. I suspect Sellen lives on, elsewhere. I'm sure she'll turn up eventually, in another body. A sickening thought, but one that won't stop gnawing at me. My thanks, for the aid given. I heard from Iji that Lady Ranni might have found herself a champion. But I didn't know he was talking about you. You've helped me fulfil an old promise. This is the least I can do for you. Please, take it. My thanks, for the aid given. Always a pleasure to witness the festival champ put on a display. You've helped me fulfil an old promise. This is the least I can do for you. Please, take it. My thanks, Tarnished, for the aid given. You've helped me fulfil an old promise. This is the least I can do for you. Please, take it. Well, I must be leaving now. Brave warrior, if the fates deign it... No, we shall indeed meet again, at the next glorious tourney. Well, I must be leaving now. If the fates deign it, may we meet again, Tarnished. Ugh! What's the matter with you? You trying to get revenge? Very well. If the Graven Witch put you under her spell, you must be eliminated... Before you can pose a threat to Caria. Rest now. Alongside the witch's corpse. You...are a menace... Iji...beware... Sellen, Graven Witch, enemy of Caria. I vow this time to crush both your frame and your primal glintstone. I am Jerren, bringer of your death. Do not forget. You must be eliminated... Hello... Hello... Please... Over here... Hello... Hello... Right over here... Hello. It's rather chilly here, isn't it? My mistress sent me off on an errand... But I was accosted by a ruffian, and now I'm in a bind. Could I ask you lend a hand, perhaps? That thug made off with a precious necklace. I need someone to retrieve it. I would be sure to provide ample reward. Only... He, too, is Tarnished. If you've any qualms confronting your own, I shall find another... Ohh, thank you dearly. What a blessing that we've met like this. The thug should be resting at an abandoned home down the way... Please, I must have the necklace back. Yes, I see. Most unfortunate, but I'll have to make do. I know that some Tarnished balk at the thought of harming their own. But if you should change your mind, do not hesitate to speak to me again. Have you had a change of heart? The thug should be resting at an abandoned home down the way... Please, I must have the necklace back. Oh, yes, that is my missing necklace. Thank you kindly. I am in your debt. Did I forget to announce myself? I am Rya, in the service of Lady Tanith of the Volcano Manor. I seek stalwart Tarnished who might join our house. You are very brave yourself. Not only a steady hand, but a steady heart, merciless, even to your own kind. Such strength is precisely what my mistress seeks. Please, take this. Brave Tarnished, seek the Altus Plateau, the realm of the Erdtree. Most Tarnished are doomed to wander the outskirts of the Lands Between, peering wistfully at the towering Erdtree... But you are no ordinary Tarnished. And once that is proven, the Volcano Manor will fully extend its invitation. To fight, amongst a family of champions. Ohh, and... One more thing, only for you... This land of Liurnia is connected to the Altus Plateau by the Grand Lift of Dectus, beyond the High Road. But the lift has been defunct for an age, meaning there's no simple means of passage. Instead, you must seek the old ruins in the cliff. At the base of the valley near the Grand Lift, there's an old tunnel. It was excavated from both ends, linking Liurnia to the Altus Plateau. I have faith in you. A champion, through and through. I do hope that we can meet again. I've been waiting for you. I knew you had the stuff of champions. I hereby invite you to the Volcano Manor. Take my hand, and have audience with my mistress. I will pray. That you follow the same path as Lady Tanith. I will pray. That you will follow the same path as Lady Tanith. Very well. Speak to me again once you are ready. You will find me here. Are you ready, then? I hereby invite you to the Volcano Manor. Take my hand, and have audience with my mistress. I will pray. That you will follow the same path as Lady Tanith. Give me your hand. I will pray. That you follow the same path as Lady Tanith. Hello... Hello... Right over here... But I hardly hold him in high regard. He seems to bear animosity toward the Volcano Manor. Perhaps it is to be expected, only... his intent, while vicious, is also tenuous, as if his heart is not in it. Doesn't really seem like champion material, to me... Brave Tarnished, what is your business here? I'm afraid this is not a guest room. What's that peculiar look upon your face? Goodness, am I still a serpent? Oh, how dreadful... How dreadful indeed... Forgive my distress. I ought to be thanking you for treating me as usual, despite this appearance. Brave Tarnished. This is my true form. My real name is Zorayas. Please forgive the deception. Do understand. This duplicity is my own doing. Lady Tanith speaks no falsehoods, and the Volcano Manor is just as it seems. Lady Tanith is my mother. I am told I was born by the grace of a glorious king. That my mother cherishes this form I inhabit. I am proud of what I am. But people are cruel. If they saw my true form, they wouldn't speak to me. And so I assume a guise when seeking new recruits. But you are not like the rest. My serpentine form, and the name Zorayas, were secrets known only to Lady Tanith and I. Now I share the secrets with you, as well. Please keep them safe from anyone else. Seek the old ruins in the cliff. At the base of the valley near the Grand Lift, there's an old tunnel. It was excavated from both ends, linking Liurnia to the Altus Plateau. I have faith in you. A champion, through and through. I do hope that we can meet again. Hello again. Brave Tarnished. As a scout, I am pleased to see you again here at the Volcano Manor. Under Lady Tanith's guidance, may you tread the path of valour. Have you ever... heard any strange sounds here at the manor? Something beyond the walls, like breathing, or slithering scales... Oh fie, what am I saying? It just isn't possible. I must be tired. Um, oh, it's you. Forgive me. My mind never ceases to churn of late. Hmm, well... I know I can trust you... I saw something, slithering in the pitch black of night. It entered the room across the hall, and never came out. If I'm not mistaken, it took the form of a serpent, just like me... Does the Volcano Manor hide some secret, that Lady Tanith has kept from me? I realise that I shouldn't impose but, if you discover anything, would you please share? It entered the room next to this one, and never came out. The serpent that lurked in the shadows that night... It entered the room across the hall, and never came out. Perhaps the manor yet holds some secrets. If you discover anything, would you please share? It entered the room next to this one, and never came out. Really... Oh, so there was a secret after all... Oh my... Lady Tanith, my own mother, has deceived me... Was I not... born by the grace of a king? Hello again. Brave Tarnished. It is a shame that I did not beckon you here with my own hand, but I am pleased that we meet again, here at the Volcano Manor. Under Lady Tanith's guidance, may you tread the path of valour. Hello again. Brave Tarnished. Do you remember me? I am Rya. We spoke once in Liurnia. I am pleased that we meet again, here at the Volcano Manor. Under Lady Tanith's guidance, may you tread the path of valour. A pleasure to meet you. Brave Tarnished. I am Rya, the scout. Very pleased to welcome you to the Volcano Manor. Under Lady Tanith's guidance, may you tread the path of valour. Brave Tarnished. Under Lady Tanith's guidance, may you tread the path of valour.
La Guerre contre les Géants
✦️ ÉVÉNEMENT

La Guerre contre les Géants

La campagne fondatrice de Godfrey

La Guerre contre les Géants est l'un des conflits fondateurs de l'Ordre d'or, une campagne militaire menée par Godfrey et Marika contre la race des Géants, qui détenait la Flamme de la ruine de la Forge des Géants, source d'une flamme cosmique capable de brûler l'Arbre-Monde. L'Ordre d'or ne pouvait être pleinement établi tant que cette menace existait. Godfrey mena la campagne avec, comme tournant tactique décisif, la trahison des Trolls (désormais serviteurs dociles dans l'Entre-terre). La plupart des Géants furent anéantis. Le dernier Géant survivant fut maudit par Marika : « Ô insignifiant Géant, veille sur ta si précieuse Flamme pour l’éternité. », condamné à garder la Forge de la Ruine à jamais. La Forge devint ainsi un outil potentiel pour quiconque oserait l'atteindre, ce que font Melina et le Sans-éclat à la fin du jeu, se servant de la flamme que Marika avait confinée pour brûler l'Arbre-Monde, accomplissant ironiquement ce que les Géants avaient jadis menacé de faire.

◆ Sources
Lore de bossArme tournoyante
Compétence : Arme tournoyante Compétence défensive employée par les princesses de Caria. Vous faites flotter votre arme dans les airs avant de la faire tournoyer violemment. Tous les adversaires touchés subissent des attaques successives.
Lore de bossSouvenir du Géant de feu

Souvenir d'un Géant de feu, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Ce Géant de feu est un survivant de la Guerre contre les Géants. Lorsqu'elle comprit que les flammes de leur forge ne s'éteindraient jamais, la reine Marika lui jeta une malédiction. "Ô insignifiant Géant, veille sur ta si précieuse Flamme pour l'éternité."

Dialogue de PNJEnia l'Augure des Doigts (Dialogue)
Oh, vous avez réussi à revenir. Vous savez ce que cela signifie. L'Arbre-Monde vous a éconduit. Vous savez ce que cela signifie. L'Arbre-Monde vous a éconduit. Les Doigts ne bougent plus. Bouleversés par la tournure des événements, ils sont occupés à consulter la Volonté suprême. Lorsqu'ils auront terminé, les Doigts dispenseront à nouveau leur sagesse. Mais des milliers, si ce n'est des dizaines de milliers, de lunes doivent d'abord se lever. Cela m'importe peu, personnellement. Mais vous ? Comment parviendrez-vous à patienter… ? Cela m'importe peu, personnellement. Mais vous ? Comment parviendrez-vous à patienter… ? Miséricorde… Il pourrait se passer des milliers de nuits avant que les Doigts ne dispensent à nouveau leur sagesse. Miséricorde… Miséricorde… Quoi que vous fassiez… Les cieux nous en préservent… Ce n'est pas du ressort des simples mortels. Entendez-moi. Brûler l'Arbre-Monde est le premier péché capital. L'incendie de l'Arbre-Monde est le premier péché capital. Et vous dites être aussi à la recherche de la rune de Mort ? On donne un autre nom à la rune de Mort : la Mort destinée. L'ombre prohibée, arrachée à l'Ordre d'or lors de sa création… Libérer la rune à nouveau serait impensable… Les Doigts ne le permettraient jamais. Ni la Volonté suprême. Les Doigts ne le permettraient jamais. Ni la Volonté suprême. Mais voilà où nous en sommes… Les Doigts, endormis, nous coupent de notre lien avec la Volonté suprême. Le royaume et toutes les formes de vie sont en ruine. Des événements improbables, dépassant jusqu'à l'entendement des Doigts, se produisent. Le royaume et toutes les formes de vie sont en ruine. Des événements improbables, dépassant jusqu'à l'entendement des Doigts, se produisent. Qui peut affirmer qu'un péché capital le restera à jamais ? Allez-y. Terminez ce que vous avez commencé. Suivez la voie qui vous semble la plus juste. Vous devez trouver de quoi attiser le feu. Seule la flamme ardente de la Grande forge des Géants, nichée au sommet du pic le plus élevé de l'Entre-terre, peut embraser l'Arbre-Monde. Mais il vous faut un combustible spécial pour raviver la flamme. Pour que le feu brûle l'Arbre-Monde, un sacrifice est nécessaire. Celui d'un être qui imagine la flamme. Pour que le feu brûle l'Arbre-Monde, un sacrifice est nécessaire. Celui d'un être qui imagine la flamme. Et qui puisse vous guider jusqu'à la rune de Mort. Vous avez réussi, a priori. Que puis-je faire de vous, désormais ? Je suis l'Augure des Doigts. Je resterai ici jusqu'à ce que leur conversation s'achève et qu'ils se remettent à parler. Je suis l'Augure des Doigts. Je resterai ici jusqu'à ce que leur conversation s'achève et qu'ils se remettent à parler. Faites comme bon vous semble. Empruntez la voie qui vous semble la plus juste. Faites comme bon vous semble. Empruntez la voie qui vous semble la plus juste. À présent, allez-vous-en. Hé, hé, hé. Vous obligeriez la vieillarde que je suis à travailler malgré tout ? Je n'ai jamais rencontré de maître aussi exigeant. N'ayez crainte, mon enfant. Je resterai à vos côtés jusqu'à la fin, s'il le faut. Partez, maintenant. Faites ce qui vous semble juste. Oh, quel magnifique cadeau. Je l'accepte volontiers. Mais n'allez pas vous méprendre. Je n'ai pas de secrets à vous révéler. Il y a bien longtemps que je ne leur trouve plus aucun intérêt. Quel plaisir de vous rencontrer, Sans-éclat. Je suis Renna la sorcière. J'ai eu vent d'un Sans-éclat sillonnant le pays, chevauchant un destrier spectral. Et après m'être renseignée sur la question, je présume que vous êtes l'objet de ces rumeurs. Vous possédez le pouvoir, n'est-ce pas ? Celui d'invoquer le destrier spectral nommé Torrent. Ah, comme je l'espérais. Voyez-vous, j'ai une chose à vous remettre. De la part de l'ancien maître de Torrent. C'est une cloche permettant de faire appel aux esprits de ceux qui ont préféré être incinérés plutôt que de rallier l'Arbre-Monde. Ils vous obéiront, mais pour un temps seulement, tandis qu'ils se remémorent les batailles d'antan. Ceci vous appartient, désormais. Faites-en bon usage. Ceci vous appartient, désormais. Faites-en bon usage. Pardonnez mon intrusion, Sans-éclat. Je doute que nos routes se croisent à nouveau. Mais prenez le temps de vous familiariser avec l'Entre-terre. Je doute que nos routes se croisent à nouveau. Mais prenez le temps de vous familiariser avec l'Entre-terre. Combien de temps encore… avant que les Sans-éclat se lassent de leur soumission aux Deux Doigts ? Par ici, Sans-éclat. M'accorderiez-vous un instant ? Ne badinez pas avec moi, Sans-éclat. À moins que vous n'ayez simplement oublié ? Le nom du destrier spectral que vous chevauchez ? Je vous pose à nouveau la question. Vous possédez le pouvoir, n'est-ce pas ? Celui d'invoquer le destrier spectral nommé Torrent. Je vous trouve bien opiniâtre. Un atout, à n'en pas douter. Ce ne sont pas les menteurs et les fourbes qui manquent, dans l'Entre-terre. Un atout, à n'en pas douter. Ce ne sont pas les menteurs et les fourbes qui manquent, dans l'Entre-terre. Peut-être votre méfiance vous rendra-t-elle service. Je vous confie ceci, de la part de l'ancien maître de Torrent. Prenez-la, si vous pouvez passer outre votre méfiance. Qu'espérez-vous en retirer ? Inutile d'insister, je vois. Ma foi, vous êtes vraiment insondable. Il semble que les bonnes manières n'importent guère aux yeux de Torrent… Devisons du passé, vous et moi. Jadis, j'étais une Empyréenne. Parmi les demi-dieux, seuls Miquella, Malenia et moi-même pouvions prétendre à ce titre. Chacun d'entre nous avait été choisi par nos Deux Doigts respectifs comme candidat à la succession de la reine Marika, pour devenir la nouvelle divinité de l'âge à venir. Or, j'ai rejeté la volonté des Deux Doigts. J'ai volé la rune de Mort, j'ai anéanti ma propre chair empyréenne et l'ai abandonnée. Jamais je ne laisserai pareille chose me contrôler. Depuis, les Deux Doigts et moi nous maudissons mutuellement… Et les Ombres funestes… sont leurs assassins. Tiens, nos chemins se croisent à nouveau. Lors de notre dernière rencontre, je crois m'être présentée sous le nom de Renna. Je me réjouis de voir Torrent en pleine santé… Mais qu'est-ce qui vous amène ici, Sans-éclat ? Je ne me souviens pas vous avoir rédigé d'invitation. Hmm ? Un Sans-éclat, ici ? Vous n'avez certainement pas fait le chemin jusque-là par hasard. Je ne me souviens pourtant pas vous avoir rédigé d'invitation. Je vois. Vous êtes un bien fin limier. Effectivement, je suis Ranni la Sorcière. J'ai subtilisé un fragment de la rune de Mort et m'en suis servie pour forger les couteaux noirs déicides lors d'un affreux rituel. J'avoue tout. Hélas pour vous, vous ne trouverez pas ici la marque maudite de votre quête. J'ai détruit le corps dans lequel je vins au monde et l'ai abandonné. Or, telle est la chair qui porte la marque maudite. Et pourquoi donc devrais-je vous le révéler ? Je n'ai pas fait cela pour enfouir le passé ni par honte de mes actes. Mais qu'importe, vos supplications me laissent de marbre. La marque maudite que vous cherchez ne se trouve pas ici. Je n'en dirai pas plus. La marque maudite que vous cherchez ne se trouve pas ici. Je n'en dirai pas plus. Laissez-moi, à présent. La marque maudite que vous cherchez ne se trouve pas ici. Je n'en dirai pas plus. La marque maudite que vous cherchez ne se trouve pas ici. Je n'en dirai pas plus. Laissez-moi, à présent. Oh, vraiment ? Vos m'offrez vos services, est-ce bien là votre proposition ? Espérant ainsi jouir d'une opportunité de chercher l'emplacement de la marque maudite, n'est-ce pas ? "D'accord." Il n'y a rien de mal à ourdir un plan bien ficelé. Qui plus est, si mon passé et mes blessures d'antan vous intéressent tant, je suis curieuse de voir où vous conduira votre destinée… J'accepte. Mettez-vous donc à mon service. J'accepte. Mettez-vous donc à mon service. Et bonne chasse. Sans raison particulière, prétendez-vous ? Fascinant. Peut-être est-ce bien le destin qui préside à ces retrouvailles. Fascinant. Peut-être est-ce bien le destin qui préside à ces retrouvailles. Fascinant. Peut-être est-ce bien le destin qui préside à ces retrouvailles. Fascinant. Peut-être est-ce bien le destin qui préside à cette rencontre. Vous mettrez-vous à mon service ? Effectivement, je suis Ranni la Sorcière. Je suis Ranni la Sorcière. J'ai jadis dérobé la Mort et suis à présent en quête de la voie sombre. Afin de pouvoir un jour trahir le monde entier et le purger de ce qui existait précédemment. Eh bien ? Cela éveille-t-il votre intérêt ? Je vois. Vous avez fait le bon choix. Vous êtes un être bien singulier. Peu auraient accepté cette proposition. Vous êtes un être bien singulier. Peu auraient accepté cette proposition. Mais je n'en exige pas moins de ceux qui me servent. J'attends que vous me donniez satisfaction. Je vois. Quel dommage. Revenez me voir si vous deviez changer d'avis. S'offrir en service à une poupée ensorcelée… Ce n'est pas aussi épouvantable que vous le redoutez… Ah, êtes-vous acquis à ma cause ? Dans ce cas, je vous le redemande : vous mettrez-vous à mon service ? Bien, ne perdons pas plus de temps, alors. Je compte parmi mes serviteurs un guerrier semi-loup connu sous le nom de Blaidd. Je souhaite que vous vous joigniez à lui pour chercher le trésor secret de Nokron, la Ville éternelle. J'ai convoqué Blaidd, il vous attendra à l'étage inférieur pour vous expliquer tout cela en détail. J'ai convoqué Blaidd, il vous attendra à l'étage inférieur pour vous expliquer tout cela en détail. Ah, et vous y trouverez également Iji, mon conseiller de guerre, ainsi que Seluvis, instructeur en arts occultes. Ne vous laissez pas désarçonner par leurs particularités. Acquérez auprès d'eux autant d'avantages que possible. Je ne doute pas que les autres en feront de même. Adressez-vous aux trois qui vous attendent à l'étage inférieur. Nul besoin de céder à toutes leurs requêtes, mais ils souhaitent eux aussi jauger votre valeur. Après tout, il y a bien longtemps que nous n'avons pas accueilli de nouvelle recrue. Bien, ne perdons pas plus de temps, alors. Vous n'êtes pas sans savoir qu'une étoile s'est écrasée en Nécrolimbe ? Elle a creusé un vaste cratère, au cœur duquel se trouve la Ville éternelle de Nokron. Rendez-vous-y et trouvez son trésor secret. Ah, oui. Iji, mon conseiller de guerre, et Seluvis, instructeur en arts occultes, se trouvent à l'étage inférieur. Tout comme vous, ils sont à mon service. Ne vous laissez pas désarçonner par leurs particularités. Acquérez auprès d'eux autant d'avantages que possible. Je ne doute pas que les autres en feront de même. Adressez-vous aux trois qui vous attendent à l'étage inférieur. Nul besoin de céder à toutes leurs requêtes, mais ils souhaitent eux aussi jauger votre valeur. Après tout, il y a bien longtemps que nous n'avons pas accueilli de nouvelle recrue. Ah, permettez que je vous avertisse. Bientôt, je m'abandonnerai à un profond sommeil. Et un certain temps s'écoulera avant que je ne me réveille. Ce corps de poupée n'est pas sans limites… En tout cas, je place en vous de grands espoirs. Je me réjouis d'avance des bonnes nouvelles qui m'attendront à mon réveil. Bientôt, je m'abandonnerai à un profond sommeil. Et un certain temps s'écoulera avant que je ne me réveille. En tout cas, je place en vous de grands espoirs. Je me réjouis d'avance des bonnes nouvelles qui m'attendront à mon réveil. Ah… C'était vous. Et non pas Blaidd. Même dans mon sommeil, je l'ai senti. Il est donc en votre possession ? Le trésor secret de Nokron ? Je souhaite que vous vous joigniez à lui pour chercher le trésor secret de Nokron, la Ville éternelle. Je dois également rendre grâce à Torrent. Merci. Enfin, toutes les pièces sont à leur place. Je dois bientôt débuter mon voyage. Sur la sombre voie que moi seule peux arpenter. Je dois bientôt débuter mon voyage. Sur la sombre voie que moi seule peux arpenter. Ah, mais avant de partir, je dois vous confier ceci. Ma chair délaissée gît par-delà le sceau qu'ouvre ceci. Vous y trouverez gravée la marque maudite que vous convoitez. Je crois déceler votre intention. Je constate que la voie de la lumière ne vous sied pas plus qu'à moi. Vous pouvez partir, à présent. Notre relation fut brève, mais vous m'avez bien servie. Ah. Vous êtes de retour. Qu'y a-t-il ? En vous présentant à moi, vous espériez obtenir la marque maudite, n'est-ce pas ? Vous pouvez partir, à présent. Moi aussi, j'ai un voyage à entreprendre. Sur la sombre voie que moi seule peux arpenter. Je dois bientôt débuter mon voyage. Sur la sombre voie que moi seule peux arpenter. Ah, mais avant de partir, je vous confie ceci. Je vous remercie pour vos vaillants efforts. Un présent fort insolite, mais quelqu'un de votre trempe saura l'apprécier, je n'en doute point. Je suis à présent convaincue que nos retrouvailles furent l'œuvre du destin. Je suis à présent convaincue que notre première rencontre fut l'œuvre du destin. Torrent doit également être remercié pour son aide. Vous pouvez partir, à présent. Notre relation fut brève, mais vous m'avez bien servie. Ah. Vous êtes de retour. Qu'y a-t-il ? À présent, allez-vous-en. Moi aussi, j'ai un voyage à entreprendre. Sur la sombre voie que moi seule peux arpenter. Je dois bientôt débuter mon voyage. Sur la sombre voie que moi seule peux arpenter. Eh bien. Vous êtes tenace, dites-moi ? Ou avez-vous simplement pour habitude de parler aux poupées ? Bon, très bien… Je ne m'attendais pas à être reconnue sous cette apparence. Mais maintenant que vous savez, je ne puis vous laisser repartir librement. Rendez-moi donc un service, en contrepartie. Éliminez les Ombres funestes qui hantent ces terres. Le nom de Ranni la Sorcière est déjà entaché par votre faute. Je ne tolérerai nulle désobéissance à cet égard. Rendez-moi donc un service, en contrepartie. Éliminez les Ombres funestes qui hantent ces terres. Le nom de Ranni la Sorcière est déjà entaché par votre faute. Je ne tolérerai nulle désobéissance à cet égard. Devisons du passé, vous et moi. Jadis, j'étais une Empyréenne. Parmi les demi-dieux, seuls Miquella, Malenia et moi-même pouvions prétendre à ce titre. Chacun d'entre nous avait été choisi par nos Deux Doigts respectifs comme candidat à la succession de la reine Marika, pour devenir la nouvelle divinité de l'âge à venir. C'est à ce moment que j'ai reçu Blaidd, sous la forme d'un vassal conçu spécialement pour une Empyréenne. C'est à ce moment que j'ai reçu Blaidd, sous la forme d'un vassal conçu spécialement pour une Empyréenne. Or, j'ai rejeté la volonté des Deux Doigts. J'ai volé la rune de Mort, j'ai anéanti ma propre chair empyréenne et l'ai abandonnée. Jamais je ne laisserai pareille chose me contrôler. Depuis, les Deux Doigts et moi nous maudissons mutuellement… Et les Ombres funestes… sont leurs assassins. J'ai tourné le dos aux Deux Doigts, et nous partageons depuis un mépris mutuel… Et les Ombres funestes… sont leurs assassins. Même lorsque j'ai tourné le dos aux Deux Doigts, Blaidd est demeuré mon fidèle allié. Bien qu'il fût créé pour servir de vassal à une Empyréenne. Un lamentable échec de la part des Deux Doigts. Blaidd comme Iji… sont disposés à sacrifier bien trop de choses pour moi. Blaidd comme Iji… sont disposés à sacrifier bien trop de choses pour moi. Mais ils comprennent tous deux ce qui attend au bout de la voie sombre… Mais ils comprennent tous deux ce qui attend au bout de la voie sombre… Ils savent que je dois trahir le monde entier, afin de le purger de son passé. Ah, dois-je vous ajouter à la liste ? Tout comme eux, vous avez une âme noble. Tout comme eux, vous avez une âme noble. Bah, cette forme m'a délié la langue. J'en ai trop dévoilé. Oubliez donc ce que vous avez entendu. Ô vile Ombre, tu es la dernière. Préviens les Deux Doigts. Avertis-les que Ranni la Sorcière arrive pour leur trancher la chair. Pour leur infliger une plaie qui jamais ne guérira, dictée par le destin. Splendide combat. Je dois également rendre grâce à Torrent. Merci. Le défi était plus corsé que je ne l'imaginais. Désormais, je puis enfin me présenter à eux. Adieu, brave Sans-éclat. Dites à Blaidd et Iji… combien ils me sont chers. Ainsi, c'était vous qui deviez devenir mon Seigneur. Peut-être était-il vain de vous avertir. Je suis satisfaite, néanmoins. Vous faites un Seigneur de choix. Je suis satisfaite, néanmoins. Vous faites un Seigneur de choix. Je m'en vais désormais rejoindre le ciel nocturne où je trouverai mon ordre. Je m'en vais désormais rejoindre le ciel nocturne où je trouverai mon ordre. Je vous enjoins à suivre la voie du Seigneur. Et quand tout sera terminé, nous nous verrons à nouveau. Je suppose que vous avez remarqué. Ce n'est guère étonnant. Je suppose que vous avez remarqué. Ce n'est guère étonnant. Permettez-moi de vous expliquer plus avant… l'ordre tel que je le conçois. Ma loi ne sera pas faite d'or, mais des étoiles et de la lune de la plus froide des nuits. Je les tiendrai à l'écart, loin du sol sous nos pieds. Comme je vous parle, la vie, les âmes et l'ordre sont intrinsèquement liés, mais je désire les fracturer. Ce que nous tenons pour acquis, la vue, l'émotion, la foi et le toucher… ne feront plus partie que du domaine de l'impossible. C'est pourquoi j'abandonnerai cette terre, avec mon ordre. M'accompagnez-vous, en cet instant même, mon seul et unique Seigneur ? Ma loi ne sera pas faite d'or, mais des étoiles et de la lune de la plus froide des nuits. Et j'abandonnerai cette terre, avec mon ordre. M'accompagnez-vous, en cet instant même, mon seul et unique Seigneur ? Ma foi, quelle cruelle désillusion. L'omniprésence de la malveillance ne cessera de m'étonner. Qu'il m'attriste de vous voir succomber à pareille dépravation. Qu'il m'attriste de vous voir succomber à pareille dépravation. Dévoyé par Seluvis, armé de sa perfide potion, Croyiez-vous vraiment pouvoir m'abuser de la sorte ? Disparaissez. Vil mécréant. Je ne puis plus souffrir votre souffle fétide. Vous m'avez entendue. Je ne veux plus vous voir. Vous m'avez entendue. Je ne veux plus vous voir. Pour la troisième fois, félon. Assez de votre haleine viciée. Qu'espérez-vous en retirer ? Dire que vous maniganciez cela. Eh bien, je refuse de vous donner satisfaction. J'ai renoncé à la mort naturelle il y a fort longtemps. Qu'espérez-vous en retirer ? Est-ce là toute la valeur de mon Seigneur ? Peut-être n'en méritais-je pas plus… Pour m'être ainsi bercée d'illusions.
TalismanTeardrop Scarabs

Il existe des Scarabées larmoyants pourpres et céruléens. Terrassez-les pour remplir la fiole correspondant à leur type. Vous ne pouvez toutefois pas remplir vos fioles au-delà de votre répartition actuelle.

ArmeÉpée dorée de troll

Épée décernée aux trolls qui combattirent pour l'Arbre-Monde lors de l'antique Guerre contre les Géants. Bien que les trolls aient perdu la raison, ils demeurent indissociables de leurs épées usées recouvertes d'or écaillé.

ArmeÉpée courbée de Zamor

Arme maniée par les chevaliers de Zamor, héros de la Guerre contre les Géants. Apparemment dédiée à l'hiver, cette lame courbée s'inspire de la bise glaciale et accumule beaucoup de congélation chez l'ennemi.

ArmeFléau des Géants

Marteau conçu à partir d'un rocher et utilisé pendant la Guerre contre les Géants. Une des armes les plus lourdes de toute l'Entre-terre. Lorsque la menace des Géants fut éloignée et que les Hommes commencèrent à s'entretuer, cette arme tomba dans l'oubli. L'humain est devenu faible, comparé à ses ancêtres.

ArmureCouronne de Seigneur d'Elden

Couronne de Godfrey, premier Seigneur d'Elden. L'ère de l'Arbre-Monde débuta en temps de guerre, tandis que Godfrey régnait sur le champ de bataille. Il guerroya contre les Géants, affronta le Maître de la tempête, puis vint un jour où il abattit le dernier ennemi à sa mesure. La légende raconte que c'est à cet instant précis que la lueur dans ses yeux commença à s'estomper.

ArmureArmure de Seigneur d'Elden

Armure de Godfrey, premier Seigneur d'Elden. L'ère de l'Arbre-Monde débuta en temps de guerre, tandis que Godfrey régnait sur le champ de bataille. Il guerroya contre les Géants, affronta le Maître de la tempête, puis vint un jour où il abattit le dernier ennemi à sa mesure. La légende raconte que c'est à cet instant précis que la lueur dans ses yeux commença à s'estomper.

ArmureBrassards de Seigneur d'Elden

Brassards de Godfrey, premier Seigneur d'Elden. L'ère de l'Arbre-Monde débuta en temps de guerre, tandis que Godfrey régnait sur le champ de bataille. Il guerroya contre les Géants, affronta le Maître de la tempête, puis vint un jour où il abattit le dernier ennemi à sa mesure. La légende raconte que c'est à cet instant précis que la lueur dans ses yeux commença à s'estomper.

ArmureJambières de Seigneur d'Elden

Jambières de Godfrey, premier Seigneur d'Elden. L'ère de l'Arbre-Monde débuta en temps de guerre, tandis que Godfrey régnait sur le champ de bataille. Il guerroya contre les Géants, affronta le Maître de la tempête, puis vint un jour où il abattit le dernier ennemi à sa mesure. La légende raconte que c'est à cet instant précis que la lueur dans ses yeux commença à s'estomper.

ArmureMasque de Zamor

Masque porté par les chevaliers de Zamor, acclamés en héros lors de la Guerre contre les Géants. On raconte que ces combattants à la grande longévité, parés de vents mordants, sont les ennemis jurés des Géants de feu depuis l'aube des temps.

ArmureArmure de Zamor

Armure portée par les chevaliers de Zamor, acclamés en héros lors de la Guerre contre les Géants. On raconte que ces combattants à la grande longévité, parés de vents mordants, sont les ennemis jurés des Géants de feu depuis l'aube des temps.

ArmureGuêtres de Zamor

Guêtres portées par les chevaliers de Zamor, acclamés en héros lors de la Guerre contre les Géants. On raconte que ces combattants à la grande longévité, parés de vents mordants, sont les ennemis jurés des Géants de feu depuis l'aube des temps.

IncantationFlamme, protège-moi

La plus ancienne des incantations des moines-gardiens du feu. Crée une flamme intérieure qui augmente grandement la résistance aux dégâts de feu. On raconte que cette incantation fut utilisée il y a fort longtemps lors de la Guerre contre les Géants, et qu'elle protégeait alors les champions de l'Arbre-Monde.

Forces & Concepts
L'Ordre d'or et la Volonté suprême
◇ CONCEPT / FORCE

L'Ordre d'or et la Volonté suprême

Système cosmique · Foi de l'Arbre-Monde

L'Ordre d'or est le système théologique, juridique et cosmique imposé par la Volonté suprême, par l'entremise de Marika, à l'Entre-terre. Son principe central : la vie est régie par la grâce dorée, la mort est intégrée à un cycle de renaissance par l'Arbre-Monde, et le Cercle d'Elden est l'ancre de tout, « Grand Cercle d’Elden, racine de l’Ordre d’or. Origine de toute terre, maître de la grâce, source de toute joie. Jusqu’à ce qu’il soit brisé par sa propre maîtresse. » La Volonté suprême est un dieu extérieur à l'Entre-terre, qui envoya la Bête d'Elden (sa vassale physique) et les Deux Doigts (ses intermédiaires) pour établir cet Ordre par Marika. Les Deux Doigts transmettent ses directives via les Augures des Doigts comme Enia. L'Ordre exclut délibérément la Mort destinée, la vraie mort définitive, scellée en Maliketh, ce qui explique pourquoi les Sans-éclat peuvent renaître indéfiniment aux Sites de grâce. L'Ordre classe et hiérarchise toute chose : au sommet Marika, puis les demi-dieux, puis les êtres bénis de grâce, puis les privés de grâce (Réprouvés, Sans-éclat sans conduite), puis les proscrits (les non-morts). Masque d'or et Corhyn découvrent que l'Ordre fut fondé sur une vérité cachée (Radagon = Marika). Les incantations fondamentalistes (foi pure) sont les outils de l'Ordre. Les Principes de l'Ordre d'or en sont le texte fondateur. La foi en l'Ordre d'or s'exprime par les Deux Doigts, les Sceaux à doigt et les Servantes.

◆ Sources
Lore de bossPantin de Dolores la Flèche silencieuse

L'un des pantins favoris de Seluvis. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Dolores la Flèche silencieuse. Esprit d'une ravissante archère vêtue à la manière d'un homme. Connue de certains sous le nom de "Chasseuse silencieuse", elle décoche des flèches de sainte Trina à l'aide de son arc court. Autrefois, Dolores siégeait à la Table ronde, où elle était à la fois l'amie et l'opposante de Gideon l'Omniscient. Elle fut d'ailleurs la cause de la fracture entre ce dernier et Seluvis.

Dialogue de PNJEnia l'Augure des Doigts (Dialogue)
On donne un autre nom à la rune de Mort : la Mort destinée. L'ombre prohibée, arrachée à l'Ordre d'or lors de sa création… Libérer la rune à nouveau serait impensable… Les Doigts ne le permettraient jamais. Ni la Volonté suprême. Les Doigts ne le permettraient jamais. Ni la Volonté suprême. Parmi les demi-dieux, seuls Miquella, Malenia et moi-même pouvions prétendre à ce titre. Chacun d'entre nous avait été choisi par nos Deux Doigts respectifs comme candidat à la succession de la reine Marika, pour devenir la nouvelle divinité de l'âge à venir. Or, j'ai rejeté la volonté des Deux Doigts. J'ai volé la rune de Mort, j'ai anéanti ma propre chair empyréenne et l'ai abandonnée. C'est à ce moment que j'ai reçu Blaidd, sous la forme d'un vassal conçu spécialement pour une Empyréenne. C'est à ce moment que j'ai reçu Blaidd, sous la forme d'un vassal conçu spécialement pour une Empyréenne.
Dialogue de PNJNoble Masque d'or (Dialogue)
Marika… C'est… donc cela… de pécher ? Les choses… ne seront donc plus… comme avant ? Adieu. Ô, Marika… "Que lui est-il arrivé ?" Me suis-je moi-même… bercé d'illusions ? Ou m'a-t-on… dupé ? Pourquoi… briser… Tremblez devant Maliketh la Lame d'ébène de Marika. Stupide Sans-éclat… Pourquoi cherches-tu la Mort destinée ? Stupide Sans-éclat… Pourquoi cherches-tu la Mort destinée ? Que désirez-vous détruire ? Pardonne-moi, Marika… L'Ordre d'or… ne saurait être restauré. Il m'en faut plus… La faim me tiraille… Ô, Marika… Pourquoi… briser… Pourquoi m'avoir… dupé ? Pourquoi… briser… ? Je suis Malenia. L'épée de Miquella. Valeureux Sans-éclat, à qui se refuse la grâce dorée. Un bien noble combat, brave Sans-éclat. Marika, ma chère et tendre… Cependant, je suis de retour. Seuls les plus puissants peuvent prétendre à la couronne ! Bientôt, je te tiendrai à nouveau dans mes bras ! Braves Sans-éclat. Vaillants guerriers, qui avez combattu à mes côtés. Mais un jour, croyez-moi, je saurai combler vos attentes. Alors, par pitié, accordez-moi votre pardon, reine Marika… Ces mots ne vous étaient pas adressés. Je suis peut-être le prisonnier des Sans-éclat. Les demi-dieux et leur dieu. C'est la volonté de la reine Marika. Vous voulez des armes encore plus puissantes ? "D'accord." J'ai attendu ce moment toute ma vie. J'ai enfin tenu ma promesse faite à la r-reine Marika. Vous voulez bien me rendre un service ? Prenez soin de la fille. Je n'en ai plus pour très longtemps.
Dialogue de PNJLatenna l'Albinaurique (Dialogue)

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Latenna l'Albinaurique. L'une des rares personnes à avoir délibérément choisi de devenir un esprit. Latenna était réputée pour son habileté au tir à l'arc magique. Toutefois, privée de son compagnon adoré, un loup répondant au nom de Lobo, elle est incapable de s'éloigner de l'endroit où elle a été invoquée.

Dialogue de PNJShabriri (Dialogue)
Un symbole de mauvais augure, qui ne devrait exister. Quelqu'un, ou quelque chose met en péril la sainteté de l'Ordre d'or. Pour cela, je dois l'occire. Ah. Vous êtes de retour. Qu'y a-t-il ? Ha ! Prince de la Mort, regardez bien ! Observez le courroux de l'Ordre d'or ! Sa justice, inscrite dans le sang ! Observez le courroux de l'Ordre d'or ! Sa justice, inscrite dans le sang ! Voici ce qu'il reste de votre précieuse sorcière ! Rien d'autre qu'un tas de chair et d'os putride ! L'infâme sorcière est morte. L'Ordre d'or est préservé de la souillure. L'infâme sorcière est morte. L'Ordre d'or est préservé de la souillure. Je peux enfin affronter le regard de mon frère Darian. Ô rais dorés, délivrez mon âme. Vous avez bien mérité ceci. Le pouvoir de l'Ordre d'or, pour nous aider dans la traque des non-morts. Vous fallait-il autre chose ? Oh, bonjour. C'est une voie qu'il ne faut emprunter à moins d'être armé d'une détermination sans faille. Je sers l'Ordre d'or. Dans le but de redresser les torts de cette terre dépravée. Seul l'illustre Cercle d'Elden guide mes pas. Les non-morts ne se plient pas aux principes de l'Ordre d'or. Leur simple existence souille la grâce qui nous guide, pervertit sa vérité. Leur simple existence souille la grâce qui nous guide, pervertit sa vérité. Vous êtes donc un parasite. Profanateur de l'Ordre d'or, et assassin de mon frère ! Je crois que je commence vraiment à maîtriser l'harmonisation spirituelle. Je comprends comment et pourquoi l'essence immortelle prend la forme d'esprit sous le joug de l'Ordre d'or. Je comprends leurs désirs, ce qui les attire… En vérité, maître Hewg a dit lui-même que je ne suis plus une simple apprentie. Forger une arme capable d'occire un dieu. À mon sens, il s'agit davantage d'une malédiction. Une terrible malédiction, lancée par la reine Marika. Et si tel est le cas, je crains bien que nous ne soyons impuissants… Alors, terrassez-la à l'aide des armes qu'il vous a forgées. Anéantissez Marika, celle qui nous a tous maudits. C'est… pour moi ? Je n'ai jamais bu d'alcool… Vous voulez vous opposer à nous et à nos idées ? Comme ces brutes dogmatiques de l'Ordre d'or ? Je vois. Dans ce cas, vous devrez me passer sur le corps.
Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)
Along with their children, and their children's children, heh, for all time to come… Uur...urgh... Curse you, Golden Order. One day, you'll get what's coming. Ah...argh... Then you would do well to remember the first words of grace given to you. Stand before the Elden Ring, and become the Elden Lord. If those words held any meaning to you... Follow the guidance of grace, lay low the shardbearers, and claim for yourself a Great Rune. I am known as Gideon Ofnir. As a Tarnished who wishes to stand before the Elden Ring and become Elden Lord, I am accumulating knowledge. To be all-knowing. You now belong to a select group of fellows. But the Two Fingers forbid us from venturing there. Until we've acquired enough Great Runes to repair the Elden Ring. Set your sights elsewhere for the time being. The Veiled Monarch can wait. But Rennala herself is no demigod. She is merely the recipient of an amber egg, given to her by Radagon, Her beloved, Radagon, left her to become Queen Marika's second husband, taking the title of King Consort. The Great Rune dwells within the amber egg that was Radagon's gift to her. There are four more demigods yet to be located. If you should learn anything of these matters, I'll trade your findings for a hidden treasure, or a long-lost rite, known only to me. We both desire to stand before the Elden Ring, and become Elden Lord. As such, I hope we are compelled to work together. I'll trade your findings for something rather special. You may be our best hope. Find your way to the Elden Ring. For we are Tarnished. And we must answer the call of grace. General Radahn, the famed Red Lion and scourge of the stars, is a ferocious warrior. He fought Malenia and her rot to a standstill in the Caelid Wilds to Limgrave's east. The Academy of Raya Lucaria lies to Limgrave's north, towering over the mist-laden lands of Liurnia. Rennala is the queen of the Carian royals, who govern the academy. All my knowledge is for the sake of guidance. That a Tarnished might stand before the Elden Ring, and become Elden Lord. It doesn't have to be me, my fellow. If you're heading to the forge of the flame of ruin, in the snowy mountaintops of the giants. What do you think, as one who aspires to become Elden Lord? Sir Gideon Ofnir, the All-Knowing Ahh, I knew you'd come. To stand before the Elden Ring. To become Elden Lord. What a sad state of affairs. I commend your spirit, but alas, none shall take the throne. Queen Marika has high hopes for us. That we continue to struggle. Unto eternity. They were conceived at the great Academy of Raya Lucaria, to the north of this castle. In the past, they obeyed laws which contravened the Golden Order, or so I'm told. Fascinating, isn't it? That the Golden Order was pliable enough to absorb practices that contradicted itself in the past. With the Order broken, twisted, and in need of repair, such adaptability is more important now than ever. Of course. As that famed night of assassination is known. It happened during the Golden Age of the Erdtree, long before the shattering of the Elden Ring. Someone stole a fragment of the Rune of Death from Maliketh, the Black Blade. And on a bitter night, murdered Godwyn the Golden. And it became the catalyst. Soon, the Elden Ring was smashed, and thus sprang forth the war known as the Shattering. I once wished to become a scholar, you see. I've spent many an hour scouring the archives for knowledge of that fateful plot. Don't fret, it is entirely in accordance with the guidance of grace. If you seek to stand before the Elden Ring and become Elden Lord, The answers you find will surely bolster your chances. I have some idea of Ranni's potential whereabouts. There's a manor to the north of the Academy of Raya Lucaria.
Dialogue de PNJRogier le Sorcier (Dialogue)

Avez-vous entendu parler des non-morts ? Le simple fait de vivre dans la mort est un affront envers l'Ordre d'or. Selon D, ces monstres profanes doivent être expurgés. Quant à moi, je cherche les marques maudites pour les sauver. Venez-vous dans l'Entre-terre pour poursuivre le combat ? Avez-vous toujours foi en la grâce qui nous guide, malgré l'effondrement de l'Ordre d'or ? Vous êtes un vrai Sans-éclat, à n'en pas douter. Ça me rappelle le bon vieux temps et ces souvenirs sont plus précieux que jamais par les temps qui courent.

Dialogue de PNJBernahl le Réfractaire (Dialogue)

Mais lorsque Godfrey, premier Seigneur d'Elden, fut banni de l'Entre-terre, Radagon quitta Rennala pour s'en retourner à la capitale de l'Arbre-Monde et devenir le second époux et roi consort de la reine Marika. Ainsi lui échut le titre… de second Seigneur d'Elden. Aujourd'hui encore, le mystère demeure… Va, fiche-moi le camp ! Tire-toi. Avant que je te casse la tête. Par les saintes loches de Marika, tu dois avoir les crocs. Va ! Je te ressers un peu de crevettes ? Va ! Je te ressers un peu de crevettes ? J'ai des crabes dont tu me diras des nouvelles. Je te remets un peu de crabe ?

Dialogue de PNJGowry, le Sage (Dialogue)
Bienvenue au Bastion de la Table ronde. Je suis Corhyn, un ecclésiastique. J'enseigne des incantations, un puissant savoir que nous tenons des Deux Doigts, et je cherche à percer les secrets de l'Ordre d'or. Dans l'espoir qu'un jour, si un Sans-éclat de la Table ronde devait accéder au titre de Seigneur d'Elden, je puisse lui servir de conseiller. Je veillerais ainsi à ce que le monde des hommes soit soumis à une loi juste. À ce propos, la voyez-vous toujours ? La grâce censée nous guider ? Bien. Souhaitez-vous apprendre une incantation ? Puisse l'Ordre d'or guider vos pas. Il y a une chose que vous devez savoir. J'envisage de quitter le Bastion de la Table ronde. Bien qu'il ne soit qu'un Sans-éclat vivant en dehors de l'Entre-terre, il est également un grand savant qui a prédit la venue de la grâce préceptrice. Et voilà qu'il se raconte qu'il serait venu dans l'Entre-terre, seul, pour étudier l'Ordre d'or… Mon plus grand souhait serait de recevoir son instruction, et peut-être même de l'assister dans ses recherches. Ah, j'attendais votre retour. Bien sûr, j'étais certain qu'il serait dans les parages. Bénis soient l'Ordre d'or et ses rais bienveillants. Quant à vous, mes plus sincères remerciements. Quant à vous, mes plus sincères remerciements. Le maître n'interrompt jamais sa méditation. De mon côté, je consigne précieusement ses paroles, que j'interprète aux mouvements de son doigt. Je sais qu'il s'agit là de ma vocation. Tout dépourvu de talent que je suis, l'Ordre d'or m'a confié cette prestigieuse tâche de documentaliste. Maître ! Que se passe-t-il ? Quelle importance peut bien revêtir ce Radagon ? L'Arbre-Monde, fondement même de l'Ordre d'or, se dresse devant nos yeux ! D'où vous viennent ces soudaines hésitations ? Nous étions si proches du but ! Le maître se trouve face à une énigme. L'Ordre d'or se fonde sur le dogme selon lequel Marika est la seule déité véritable. Cependant… Le nom du second époux de Marika, le roi consort Radagon, lui est également apparu… Mais qui était réellement Radagon ? Le maître n'a pas la réponse. Je préfère m'exprimer en vous léguant ceci. Un aperçu du cœur de l'Ordre d'or, documenté par votre humble serviteur. Ainsi, Radagon et Marika ne formaient qu'une seule et même personne. Du moins est-ce ainsi que j'interprète la cadence et les équations dictées par son doigt. Mais comment une telle chose est-elle possible ? Mais enfin, quelle importance cela peut-il bien avoir ? Une… terrible notion me ronge l'esprit. Les cadences et les équations dictées par le doigt du maître… Elles trahissent une défiance face à la perfection de l'Ordre d'or. Je crains de ne pouvoir fermer les yeux sur pareil blasphème. Misère, comment est-ce possible ? Soyez honnête, ai-je simplement perdu la tête ? Or, si le maître était fidèle à l'Ordre d'or, pourquoi ambitionnerait-il de transgresser l'interdit et de gravir la cime de feu ?
La Flamme exaltée et les Trois Doigts
◇ CONCEPT / FORCE

La Flamme exaltée et les Trois Doigts

Chaos primordial · Antithèse de l'Ordre

La Flamme exaltée est un concept cosmique antithétique de l'Ordre d'or : le chaos jaune primordial qui précéda toute différenciation. Shabriri (l'esprit du Doigt sanglant qui habita le corps de Yura) en articule l'idéologie : « Tout ce qui existe vint de l'Unique. Ensuite vinrent les fractures, les naissances et les âmes. Mais la Volonté suprême se trompa. Le tourment, le désespoir, l'affliction, tout péché, toute malédiction, naquit de l'erreur. Ainsi, ce qui fut emprunté doit être restitué. Fondre tout dans la Flamme dorée du chaos. Jusqu'à ce que tout soit Un à nouveau. » Les Trois Doigts, analogues brûlés et difformes des Deux Doigts, résident dans les profondeurs sous la capitale (les Profondeurs abandonnées, derrière le Souterrain du bannissement) et transmettent la flamme à ceux qui se dépouillent de tout devant leur porte, littéralement nus. Hyetta, la Servante aveugle qui y guide, mange des Raisins de Shabriri (les yeux des victimes de la Flamme) pour se guider, « à la recherche de la lumière lointaine » et s'orienter. Melina rejette fermement la Flamme : « Elle est le chaos incarné, qui dévore aussi bien la vie que la pensée. Aussi ruiné que soit devenu ce monde, la vie perdure, les naissances continuent, il y a là une beauté. » La fin du Seigneur de la Flamme exaltée : le Sans-éclat devient la torche, brûlant tout, et Melina jure vengeance, l'œil gauche ouvert. La Tenue des pierres digitales et le Sceau de la Flamme exaltée en sont les reliques.

◆ Sources
Dialogue de PNJPrécepteur Seluvis (Dialogue)
Ôtez tous vos biens, puis dirigez-vous vers la porte droit devant. Elle s'ouvrira certainement et les Trois Doigts vous accueilleront. Puisse la Flamme du chaos prendre racine en vous. Ah, la Flamme du chaos s'est nichée en vous. Voulez-vous bien poser la main sur moi ? Embrasez-moi de votre flamme, faites de moi votre Servante… Je l'ai touchée. La sagesse des Trois Doigts. Je l'ai touchée. La sagesse des Trois Doigts. En tant que votre Servante, permettez-moi de l'interpréter. "Jadis, toute chose faisait partie de l'Unique." "Ainsi, ce qui fut emprunté doit être restitué." "Faites tout disparaître avec la Flamme dorée du chaos." "Jusqu'à retrouver l'Unité originelle." Ceux qui m'ont donné les fruits hurlaient sans prononcer le moindre mot. Faites tout disparaître en tant que Seigneur du chaos. Si jamais vous devenez Seigneur du chaos, Jamais plus de fracture. Jamais plus de naissance… Jamais plus de fracture. Jamais plus de naissance…
Dialogue de PNJShabriri (Dialogue)
Descendez dans les profondeurs, loin sous la capitale de l'Arbre-Monde. Demandez à rencontrer les Trois Doigts et la Flamme exaltée. Si vous héritez de cette Flamme exaltée, votre chair servira de combustible, et la jeune fille pourra être épargnée… afin de vous permettre d'emprunter la voie des justes jusqu'au rang de Seigneur. Celle du Seigneur du chaos. Réduisez l'Arbre-Monde en cendres, et brûlez tout ce qui divise et discrimine. Ah, puisse le chaos régner sur ce monde ! Ah, puisse le chaos régner sur ce monde ! Sans-éclat, élu et Seigneur en devenir, osez emprunter la voie de la véritable rigueur. Cessez, je vous prie. Moi qui vous faisais confiance. Shabriri est l'incarnation même du chaos. Je ne peux pas périr. Shabriri est l'incarnation même du chaos. Je ne peux pas périr. Nous nous retrouverons, ailleurs ou dans un autre temps. Impossible de s'y tromper, pas vrai ? Une fois de plus, la mort a posé sa marque.
Dialogue de PNJScribe Corhyn (Dialogue)

Alors, où est-il ? Où est notre Seigneur de la Flamme exaltée ? Alors, où est-il ? Où est notre Seigneur de la Flamme exaltée ? Nous vous en supplions, brûlez tout ce qui divise et discrimine. Ah, puisse le chaos régner sur ce monde ! Aah, les pantins… Les pantins nous assaillent… Ah, pauvre de lui… Il a sombré dans la démence. L'amour… La vengeance… La Flamme exaltée brûle tout sur son passage… Il est là, quelque part. L'autre chemin menant jusqu'au pied de l'Arbre-Monde.

Dialogue de PNJKalé le marchand (Dialogue)
They're hardly human anymore. They think we worship the Three Fingers? That we called the maddening sickness down upon them? Well. And the Order, entire. The yellow flame of chaos... Oh, that's it... That's what I need... O Three Fingers, throw wide the door. Please, bestow unto me the yellow flame of chaos. A frenzied flame to melt away the curses, suffering, and despair. May chaos take the world. The frenzied flame...burned me... I was not... a suitable home. Unknown warrior... You, who reached the Three Fingers' abyss... Tell the one... Who will become Lord... May chaos...take the world. ... Dear Lord, Lord of Chaos... Melt away the curses, suffering, and despair. May chaos...take the world. ... 8001 Are you offering that drink to me? Oh, no, what do you take me for? I am an honest merchant of good standing! [pause] Oh, for heaven's sake, I jest. Your kind...will all be razed clean. By the frenzied flame...of chaos... 8009
Dialogue de PNJRemembrance Duplication Menu (Dialogue)

Avez-vous entendu leurs gémissements ? Peut-on encore les considérer comme humains ? Ils croient que nous vénérons les Trois Doigts ? Que nous sommes la cause de la démence qui s'est abattue sur eux ? Ils croient que nous vénérons les Trois Doigts ? Que nous sommes la cause de la démence qui s'est abattue sur eux ? Pour faire disparaître les malédictions, la souffrance et le désespoir. Et l'Ordre tout entier. La Flamme dorée du chaos… Oh, c'est donc ça… C'est ce qu'il me faut… Oh, c'est donc ça… C'est ce qu'il me faut…

La putréfaction écarlate et l'Ordre de la putréfaction
◇ CONCEPT / FORCE

La putréfaction écarlate et l'Ordre de la putréfaction

Affliction divine · Cycle de décomposition

La putréfaction écarlate est à la fois une affliction biologique et un Ordre cosmique alternatif, une force ou une entité extérieure à la Volonté suprême, peut-être une Divinité extérieure distincte ayant cherché ses propres Empyréens. Selon Gowry, Malenia était « Empyréenne de naissance » et « porteuse de la putréfaction écarlate », désignée par une Divinité extérieure différente pour porter cette malédiction et devenir sa Déesse de la Pourriture. Le cycle de l'Ordre de la putréfaction : vie → mort → décomposition → putréfaction → renaissance en quelque chose de nouveau et de différent. L'Ordre de la putréfaction (dont Gowry est un dévot, et que Millicent incarne en « fleur ») vénère ce cycle comme supérieur à l'Ordre d'or figé. Caelid est l'exemple parfait de ce que la putréfaction écarlate accomplit à grande échelle, des terres entièrement transformées par l'éclosion d'Ivoine. Les Chevaliers de la Noble putréfaction portaient la propagation de la putréfaction en étendard. Les animaux de Caelid (chiens teintés de rouge, corbeaux géants difformes) sont aux stades terminaux de la transformation. La putréfaction écarlate est décrite dans de nombreux objets comme la malédiction portée par le sang de Malenia, un lien direct avec son statut d'Empyréenne. Les sorts de putréfaction écarlate (Souffle putride, Floraison écarlate d'Ivoine, Décrépitude d'Ekzykes) sont les legs de cette force cosmique. Les Papillons d'Ivoine (papillons rouges) naissent de la putréfaction d'Ivoine et constituent tout un écosystème fondé sur la décomposition.

◆ Sources
Lore de bossArme tournoyante
Compétence : Arme tournoyante Compétence défensive employée par les princesses de Caria. Vous faites flotter votre arme dans les airs avant de la faire tournoyer violemment. Tous les adversaires touchés subissent des attaques successives.
Lore de bossPantin de Dolores la Flèche silencieuse

L'un des pantins favoris de Seluvis. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Dolores la Flèche silencieuse. Esprit d'une ravissante archère vêtue à la manière d'un homme. Connue de certains sous le nom de "Chasseuse silencieuse", elle décoche des flèches de sainte Trina à l'aide de son arc court. Autrefois, Dolores siégeait à la Table ronde, où elle était à la fois l'amie et l'opposante de Gideon l'Omniscient. Elle fut d'ailleurs la cause de la fracture entre ce dernier et Seluvis.

Dialogue de PNJNoble Masque d'or (Dialogue)

Pourquoi… briser… ? Je suis Malenia. L'épée de Miquella. Et l'épée de Miquella : Malenia l'amputée. Que votre chair soit dévorée… Par la putréfaction écarlate. Serait-ce… ma première… défaite ? Vous avez vaillamment combattu, mon seigneur. Ô très cher Miquella… Oh Miquella, mon très cher frère… Je regrette… Pardonne-moi. Pour la première fois, j'ai affronté un adversaire à ma hauteur… Je m'appelle Blaidd. Je cherche un certain "Darriwil". Pourrir dans une cellule ne suffit pas. Non, c'est la fin pour toi. … Ah, te voilà.

Dialogue de PNJLe vieil Albus (Dialogue)
Je voyage vers l'est. Je compte y parfaire ma formation dans les arts de la guerre. Au-delà de ces terres se trouvent les Étendues sauvages de Caelid, un territoire affligé par la putréfaction écarlate. Le Château du Lion rouge s'élève aux confins sud de ce territoire et un festival martial s'y tient. J'ai déjà entendu des rumeurs à propos de ce genre de festivités… Je me rends à l'est. Jusqu'au Château du Lion rouge à l'extrême sud des Étendues sauvages et putrides de Caelid. Il paraîtrait qu'un festival s'y tient. Par pitié, arrêtez ! C'est mon visage ! Vous rendez-vous au même endroit que moi ? Au festival qui se tient au Château du Lion rouge, à l'extrême sud des Étendues sauvages et putrides de Caelid. Oh, inutile de jouer les modestes avec moi. Je vois à votre allure que vous êtes un expert en combat. Je suis le guerrier-jarre. Je me nomme Alexander le Poing d'acier. Je me rendais au Château du Lion rouge à l'extrême sud des Étendues sauvages et putrides de Caelid. Un festival s'y tient. Du moins, c'est ce que je comptais faire avant de me retrouver dans cette impasse ! Un festival s'y tient. Du moins, c'est ce que je comptais faire avant de me retrouver dans cette impasse ! Il est temps pour moi de me mettre en route. Au festival qui se tient au Château du Lion rouge, à l'extrême sud des Étendues sauvages et putrides de Caelid. Ça me comble de joie rien que d'y penser ! Ah, vous voilà ! Fabuleux !
Dialogue de PNJBoc le couturier (Dialogue)
Alors comme ça, vous aussi ? C'est toute l'histoire de mon abjecte existence… Pour tout vous dire, je ne saurais exactement quelle direction prendre à partir d'ici… Blaidd est le frère adoptif de dame Ranni. La mère de Ranni, la reine Rennala, l'a accepté. Ils ont passé toute leur enfance ensemble. Ils étaient, par ailleurs, toujours ravis que je me joigne à leurs jeux. Vous avez vaincu le général Radahn et libéré les étoiles. La putréfaction écarlate dont souffrait le général l'avait plongé dans la folie, mais il y a encore peu de temps, il était considéré comme le plus puissant des demi-dieux. Votre exploit n'a d'égal que la capacité de dame Ranni à sonder le cœur des hommes. Votre exploit n'a d'égal que la capacité de dame Ranni à sonder le cœur des hommes.
Dialogue de PNJEdgar le vengeur (Dialogue)

Et petite anecdote : ses épées ont toujours été on ne peut plus émoussées. Mais aucune d'entre elles n'a subi les effets néfastes de la putréfaction écarlate. Champions, bienvenue ! Les étoiles sont alignées ! Le festival commence ! Cette célébration était spectaculaire. Elle aura sans nul doute satisfait le général Radahn. Rongé par la putréfaction et la démence, il n'espérait plus qu'une mort honorable. Mon travail est enfin achevé. Je ne suis plus lié à cette forteresse.

Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)
Certains d'entre eux me ressembleront. Ils tueront, souilleront et béniront en mon nom ! Ces pourritures… Mon destin était le plus grand et le plus brillant de tous ! Ces pourritures… Mon destin était le plus grand et le plus brillant de tous ! Mon enveloppe charnelle se trouve dans les égouts, sous la capitale. Mesurez-vous à Godrick le Greffé, seigneur de Voilorage, pour obtenir une rune majeure. Le général Radahn, qui tint tête à Malenia et à sa putréfaction dans les Étendues sauvages de Caelid. Le préteur Rykard, seigneur du Manoir du volcan, sur le Mont Gelmir. Bien qu'il descende de Godfrey, premier Seigneur d'Elden, il n'est qu'un vieux fou difforme en mal de pouvoir. Son château se dresse sur la falaise au nord-ouest de Nécrolimbe. … Mais je suppose que vous le saviez déjà. Le général Radahn, qu'on surnomme le Lion rouge et le Fléau des astres, est un guerrier redoutable. Il a tenu tête à Malenia et sa putréfaction dans les Étendues sauvages de Caelid, à l'est de Nécrolimbe. À présent, la putréfaction écarlate s'est propagée dans tout Caelid et approcher la région est devenue un véritable casse-tête. J'ai entendu dire que des survivants de l'armée de Radahn errent toujours, purgeant la putréfaction par le feu. Et si cela est vrai, cela pourrait signifier que Radahn se trouve encore en Caelid. Ceci dit, je doute qu'il ressemble encore à celui qu'il était autrefois… Miquella de l'Arbre-Sacré, l'immaculé. Sa jumelle, Malenia, l'épéiste invaincue. La princesse de la lune Ranni, fille de Rennala. Et celui qu'on ne connaît que sous le nom de seigneur du sang. À ma connaissance, Radahn s'y trouve toujours. Ah, les médaillons secrets vous ont donc mené jusqu'à l'emplacement de l'Arbre-Sacré ? Je pense que Malenia, la redoutable adversaire de Radahn, s'y trouve. Je pense que Malenia, la redoutable adversaire de Radahn, s'y trouve. Du moins, si la putréfaction écarlate ne l'a pas entièrement rongée. Mais… avec l'Arbre-Sacré dans cet état… Je suppose que Miquella doit déjà être…
Dialogue de PNJReeling Rico (Dialogue)
Voyez où cela les a menés ! Le règne du roi Morgott ne saurait être ébranlé ! Leur tentative de profanation de la capitale échoua. Tandis que nous nous délections de la grâce éternelle, ces traîtres attirèrent l'œil du grotesque Déchu et leurs dépouilles s'entassèrent au pied des remparts ! La leçon à en tirer s'impose d'elle-même : votre place n'est tout simplement pas à la capitale. Bah, peu importe. Si vous tenez à votre santé, partez immédiatement d'ici. Ma chair est affligée par la putréfaction écarlate. C'est une malédiction, avec laquelle nul être humain ne doit interférer. C'est une malédiction, avec laquelle nul être humain ne doit interférer. Vous me priez de percer ma peau avec cette aiguille… pour apaiser la putréfaction écarlate ? "Rien du tout." Vous avez dit vrai. Depuis que l'aiguille est en moi, la putréfaction écarlate a cessé de me ravager. Vous avez dit vrai. Depuis que l'aiguille est en moi, la putréfaction écarlate a cessé de me ravager. Même les cauchemars se sont estompés… Et bien que je peine à y croire, je puis à présent me mouvoir à ma guise. Même les cauchemars se sont estompés… Et bien que je peine à y croire, je puis à présent me mouvoir à ma guise. À vrai dire, tout va bien pour moi. La putréfaction écarlate a cessé de se propager, depuis notre dernière rencontre. Ainsi, j'ai pu poursuivre mon voyage. Je dois cependant admettre qu'un point me chagrine : si je possédais encore le bras qui me servait à manier l'épée, j'aurais pu vous seconder au combat. Je marche à présent dans les pas de Malenia. Sur le chemin qu'elle emprunta après avoir déployé toute la puissance de la putréfaction écarlate, lorsqu'elle affronta le général Radahn dans les Étendues sauvages de Caelid. Bien qu'elle ait disparu, je souhaite la rencontrer. Je pense qu'elle se trouve au nord. Peut-être pourrai-je alors combattre à vos côtés. Je marche à présent dans les pas de Malenia. Elle s'est aventurée dans les contrées situées au-delà de l'Arbre-Monde. Une fois de plus, nous nous retrouvons.
Dialogue de PNJMillicent (Dialogue)
J'ai ouï dire que le châtelain possèderait un médaillon lui permettant d'accéder à l'Arbre-Sacré. Or, c'est précisément en ce lieu que je pense trouver Malenia. L'Arbre-Sacré est dissimulé quelque part dans ces terres septentrionales. Je suis en quête d'un fort, situé à l'ouest des ruines. Dans ce cas, je tiens à vous révéler la vérité. Le sang de Malenia coule dans mes veines. J'ignore toutefois notre lien véritable. Suis-je une sœur, une fille, un scion… ? J'ignore toutefois notre lien véritable. Suis-je une sœur, une fille, un scion… ? Quoi qu'il en soit, je suis convaincue que nous partageons une parenté. Il est une chose que je dois restituer à Malenia. La volonté qui fut jadis sienne. Sa dignité, son identité propre, qui lui permirent de ne pas céder à la putréfaction écarlate. L'orgueil qu'elle abandonna, pour tenir tête à Radahn. Tiens, bonjour. Ne vous occupez donc pas de moi. Merci pour votre assistance. Transmettez un message à qui vous envoie. Dites-lui que si je dois fleurir pour devenir une chose qui m'est étrangère, j'aime autant me flétrir telle que je suis, jusqu'à être réduite à néant. S'il vous plaît, laissez-moi trépasser seule. La putréfaction écarlate me dévore comme jamais auparavant. Bientôt, je ne serai plus qu'un monceau de chair. Une victime de la malédiction, une intouchable. J'espérais précisément demander une faveur à quelqu'un comme vous. Un jeune et robuste Sans-éclat, capable de traverser les marais écarlates d'Ivoine. Naturellement, il y aurait une récompense à la clé. Si vous acceptez… Je vous révélerai le secret du village de Sellia. Elle se nomme Millicent. Vous la trouverez au-delà de Sellia, Elle se nomme Millicent. Vous la trouverez au-delà de Sellia, dans l'église au sommet de la falaise, accablée par la putréfaction. Nul remède n'est connu pour le mal dont elle est atteinte. Quand l'Arbre-Monde était à son apogée, même les demi-dieux ne pouvaient se soustraire à ses effets malgré leur nature quasi divine. Or, il est possible d'alléger les souffrances de Millicent. Pour cela, vous devrez trouver une certaine aiguille. Sondez les profondeurs du marécage écarlate d'Ivoine, hors des limites de Sellia. L'aiguille, faite d'or pur, a été perdue dans cette contrée. Tout d'abord, vous devrez trouver l'aiguille d'or pur. Elle demeure quelque part dans les profondeurs du marécage écarlate d'Ivoine. Ensuite, je tiendrai ma promesse. Et vous révélerai le secret de Sellia. L'aiguille est réparée. À présent, je suis convaincu qu'elle saura enrayer la putréfaction. L'aiguille est réparée. À présent, je suis convaincu qu'elle saura enrayer la putréfaction. Pouvez-vous l'apporter à la jeune fille, Millicent ? Je saurai vous récompenser. Millicent se repose dans l'église au sommet de la falaise par-delà Sellia, le village voisin. Autour d'elle s'affairent les nuisibles écervelés qui la vénèrent telle une déesse de par sa putréfaction. Un bien triste sort. La pauvre enfant n'a jamais souhaité cela. Un bien triste sort. La pauvre enfant n'a jamais souhaité cela. Eh bien, sachez que c'est moi qui l'ai découverte. Un nourrisson, égaré dans le marais d'Ivoine. Elle est une de mes chères filles. Hélas, la putréfaction érode la mémoire comme la chair. Je doute qu'elle conserve le moindre souvenir de moi. Oh, je dois me faire vieux. Je ne m'inquiétais pas de la sorte, avant. En effet, Millicent a vécu entre ces murs miteux. Il semble que les souvenirs rongés par la putréfaction ne se soient pas entièrement évanouis. Cela dit, je ne lui suis plus d'aucune utilité. Non, elle doit entreprendre son propre voyage et affronter son destin. Je ne puis l'entraver. Il est fort probable qu'elle éclipsera toutes ses sœurs. Vous intéressez-vous aux incantations putrescentes ? Dans ce cas, peut-être aimeriez-vous connaître l'histoire… De Malenia, déesse de la putréfaction écarlate. La reine Marika et le roi consort Radagon engendrèrent des demi-dieux jumeaux, et Malenia était l'un d'eux. Empyréenne de naissance, elle était porteuse de la putréfaction écarlate. L'Empyréen… n'est pas un simple demi-dieu. Durant l'âge du Cercle d'Elden et de la reine Marika, la précieuse Empyréenne vint au monde. Une nouvelle déesse, venue forger un ordre nouveau. la précieuse Empyréenne vint au monde. Une nouvelle déesse, venue forger un ordre nouveau. Depuis que Malenia a affronté Radahn et que la grande fleur écarlate s'est ouverte en Ivoine, je lui ai dévoué mon existence. Ainsi qu'au resplendissant Ordre de la putréfaction. Le cycle de la déliquescence et du renouveau. Ainsi qu'au resplendissant Ordre de la putréfaction. Le cycle de la déliquescence et du renouveau. Oh, Millicent. Elle trouve donc sa place ? Brisez ce lien. Son éclosion n'en sera que plus éclatante. Lorsque Malenia sera déifiée, Millicent renaîtra également. Pour devenir une valkyrie écarlate. Aussi, je vous soumets une supplique de la plus haute importance. Celle-ci s'épanouira de la plus éclatante des manières, à condition que vous la cueilliez. Malenia deviendra une déesse. Et dès lors, Millicent fleurira à nouveau telle une valkyrie écarlate. Malenia deviendra une déesse. Et dès lors, Millicent fleurira à nouveau telle une valkyrie écarlate. Ne me dites pas que vous ne souhaitez pas contempler pareil spectacle.
Dialogue de PNJGowry, le Sage (Dialogue)

Comptes-tu nous désavouer, comme ta mère l'a fait jadis ? Nous autres, enfants de la putréfaction écarlate ? Millicent… Malenia… Nous haïssez-vous donc tant que cela ? Avez-vous retenu la leçon ?

Dialogue de PNJScribe Corhyn (Dialogue)
Une pensée qui, bien que répugnante, ne cessera de me hanter. La colère gronde chez les semi-humains depuis que leur mère a été enlevée… Où demeurez-vous, seigneur Kenneth ? Le chevalier… tourmenté par le sang. Sublime, vous dis-je. La toute première fleur d'Ivoine a éclos à cet endroit précis. Malenia, puissiez-vous fleurir et devenir une déesse. Organisez le festival de la guerre. Honorez le général Radahn et ses prouesses martiales. Laissez-moi contempler, ne serait-ce que pour la dernière fois… votre splendide lame virevolter dans la putréfaction écarlate. Je suis desséché tel un os… Dragon de malheur, laissez-moi m'abreuver de votre force. Et me repaître de votre cœur. Tout se gâte. Tout n'est plus que putréfaction… Même la terre sur laquelle reposent Caelid et Sellia, cité de la sorcellerie. Notre fin est proche. Ô douces lueurs, montrez-moi la voie… Amenez-moi jusqu'à Elphael. Mohg, Réprouvé putrescent. Votre sang est maudit. Mohg, Réprouvé putrescent. Votre sang est maudit. Rendez-le-nous.
TalismanInsigne d'épée ailée putréfiée

Talisman représentant une lame prothétique brandie. Distinction décernée aux valkyries au service de la déesse de la putréfaction. Augmente grandement la puissance des attaques successives. Les quatre sœurs virent le jour dans le marais d'Ivoine, puis voyagèrent vers l'Arbre-Sacré sous l'égide de Gowry. Hélas, jamais ces bourgeons ne devaient s'épanouir.

La Mort destinée et la rune de Mort
◇ CONCEPT / FORCE

La Mort destinée et la rune de Mort

La vraie mort · Le secret caché de l'Ordre

La Mort destinée est la vraie mort définitive, l'extinction complète de l'âme et du corps, sans possibilité de renaissance aux Sites de grâce. Elle fut délibérément retirée de l'Ordre d'or par Marika et scellée dans la chair de Maliketh, permettant à l'Ordre de fonctionner sur un cycle de renaissance perpétuelle, sans vraie mort. La rune de Mort est le fragment du Cercle d'Elden qui régit ce concept. Ranni en déroba un fragment à Maliketh pour les Couteaux noirs. La Flamme noire (les incantations de Flamme noire) est liée à la Mort destinée, ces incantations infligent des dégâts qui persistent après l'impact, simulant une mort progressive et irrémédiable. La Reine aux Yeux sombres (que l'on théorise être une ancienne Empyréenne, peut-être Melina) maniait la rune de Mort et fut vaincue par Maliketh, qui scella le concept à la demande de Marika. Libérer la Mort destinée (après la défaite de Maliketh) est à la fois nécessaire à la progression du jeu et potentiellement catastrophique pour l'Ordre, cela réintroduit la vraie mort dans l'Entre-terre. L'Espadon du Tueur de dieux et les armes sanctechair (maniées par les Apôtres et les Nobles sanctechair) canalisent la Flamme noire, vestiges d'une ère où des guerriers combattaient les dieux à l'aide de la Mort destinée. Le nom de Lame d'ébène désigne à la fois l'arme de Maliketh et à ce concept préexistant.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir de la Lame d'ébène

Souvenir de Maliketh la Lame d'ébène, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Maliketh était une bête ténébreuse entièrement dévouée à son Empyréenne. Or, depuis le début, Marika comptait se servir de son ombre comme réceptacle pour sceller la Mort destinée, et en vint donc à le trahir.

ArmeLame d'ébène

Pouvoir puisant dans le souvenir de Maliketh. Vous créez une lame d'ébène illusoire puis bondissez vers l'avant avant d'effectuer une attaque tournoyante qui projette une onde de lumière. Vous pouvez enchaînez directement sur une attaque supplémentaire. Cette arme était autrefois imprégnée par la Mort destinée. En plus d'infliger des dégâts, elle réduit les PV maximums de la cible et occasionne des dégâts continus sur une très courte durée.

Dialogue de PNJEnia l'Augure des Doigts (Dialogue)
Entendez-moi. Brûler l'Arbre-Monde est le premier péché capital. L'incendie de l'Arbre-Monde est le premier péché capital. Et vous dites être aussi à la recherche de la rune de Mort ? On donne un autre nom à la rune de Mort : la Mort destinée. L'ombre prohibée, arrachée à l'Ordre d'or lors de sa création… Libérer la rune à nouveau serait impensable… Les Doigts ne le permettraient jamais. Ni la Volonté suprême. Pour que le feu brûle l'Arbre-Monde, un sacrifice est nécessaire. Celui d'un être qui imagine la flamme. Et qui puisse vous guider jusqu'à la rune de Mort. Vous avez réussi, a priori. Que puis-je faire de vous, désormais ? Or, j'ai rejeté la volonté des Deux Doigts. J'ai volé la rune de Mort, j'ai anéanti ma propre chair empyréenne et l'ai abandonnée. Jamais je ne laisserai pareille chose me contrôler. Depuis, les Deux Doigts et moi nous maudissons mutuellement… Effectivement, je suis Ranni la Sorcière. J'ai subtilisé un fragment de la rune de Mort et m'en suis servie pour forger les couteaux noirs déicides lors d'un affreux rituel. J'avoue tout. Hélas pour vous, vous ne trouverez pas ici la marque maudite de votre quête.
Dialogue de PNJNoble Masque d'or (Dialogue)

Il m'en faut plus… La faim me tiraille… Toi qui approches la Mort destinée. Je ne laisserai personne me la dérober à nouveau. Les Sans-éclat seront bientôt de retour. Qu'importe, je jure, ici et maintenant Qu'importe, je jure, ici et maintenant qu'on ne dérobera plus la Mort destinée. Personne ne me la volera à nouveau. N'approchez pas de la Mort destinée. Tremble devant Maliketh la Lame d'ébène. Stupide Sans-éclat… Pourquoi cherches-tu la Mort destinée ? Stupide Sans-éclat… Pourquoi cherches-tu la Mort destinée ? Que désires-tu occire ? Que désirez-vous détruire ?

Dialogue de PNJLe Coprophage (Dialogue)
Elle se déroula pendant l'âge d'or de l'Arbre-Monde, bien avant que ne soit brisé le Cercle d'Elden. Quelqu'un déroba un fragment de la rune de Mort à Maliketh la Lame d'ébène. Et lors de cette nuit amère, Godwyn le Doré fut assassiné. Pour la première fois dans toute l'histoire du royaume, un demi-dieu trouva la mort. Un groupe entièrement constitué de femmes bardées d'armures argentées et voilées de capes les dissimulant aux yeux de tous. Quant aux couteaux qu'elles brandissaient, un sinistre rituel les avait imprégnés du pouvoir de la rune de Mort. Une simple requête : accepteriez-vous de me prêter ce glyphe ? Je rêverais d'en révéler tous les secrets. Lui conférer le pouvoir de la rune de Mort, ne fût-ce qu'un fragment, a dû requérir un rituel bien précis. Il subsiste à coup sûr une trace de son auteur… L'énergie de la mort a pris possession de la moitié de mon corps. Cela devrait décupler ma clairvoyance. Oserais-je vous demander encore une faveur ? Si Ranni est bel et bien l'instigatrice de cette nuit fatidique, alors sa chair devrait porter la marque maudite de la Mort destinée. J'aimerais que vous me la procuriez. Tout sera alors révélé. J'obtiendrai les réponses que je cherche depuis si longtemps. Or, je la soupçonne d'être retournée au manoir où elle a vu le jour. Si Ranni, princesse de la lune, est bel et bien l'instigatrice de cette nuit fatidique, alors sa chair devrait porter la marque maudite de la Mort destinée. Accepteriez-vous de me la procurer ? Je la soupçonne d'être retournée au manoir où elle habitait jadis,
ArmeLame de Mort

Compétence unique : Lame de Mort Vous déchaînez le pouvoir de la rune de Mort pour projeter une lame. En plus d'infliger des dégâts à l'impact, ce projectile réduit les PV maximums des adversaires et leur fait subir des dégâts continus pour une courte durée.

ArmeMort destinée déchaînée

Compétence unique : Mort destinée déchaînée Vous libérez les vestiges de la Mort destinée en enfonçant votre arme dans le sol afin d'invoquer une myriade de lames. En plus d'infliger des dégâts à l'impact, cette compétence réduit les PV maximums des ennemis et leur fait subir des dégâts continus pour une courte durée.

ArmeGriffe blasphématoire

Morceau de pierre portant les traces de la rune de Mort. Capable de dévier le pouvoir de la Lame d'ébène. La nuit du sinistre complot, Ranni offrit ces marques au préteur Rykard en guise de récompense. Si le voile devait un jour être levé sur la trahison imminente, elles serviraient d'ultime rempart, permettant à Rykard de se dresser contre Maliketh la Lame d'ébène, bête noire de la Mort destinée.

ArmureCapuche d'apôtre sanctechair

Capuche composée de lambeaux de peau lisse cousus ensemble, portée par les apôtres sanctechair. Ces derniers, qui auraient autrefois servi la Mort destinée, maniaient la Flamme noire déicide. Cependant, lorsqu'ils furent vaincus par Maliketh la Lame d'ébène, la source de leur pouvoir fut scellée.

ArmureRobe d'apôtre sanctechair

Robe composée de lambeaux de peau lisse cousus ensemble, portée par les apôtres sanctechair. Ces derniers, qui auraient autrefois servi la Mort destinée, maniaient la Flamme noire déicide. Cependant, lorsqu'ils furent vaincus par Maliketh la Lame d'ébène, la source de leur pouvoir fut scellée.

Mentionné dans (1)
La Volonté suprême et les Deux Doigts
◇ CONCEPT / FORCE

La Volonté suprême et les Deux Doigts

Divinité cosmique extérieure · Maîtres de l'Ordre

"Mais la Volonté suprême n'a pas abandonné le royaume ni la vie de ceux qui le peuplent." "Ainsi donc, la grâce guide les Sans-éclat. Elle les anime."

Enia, sur le silence de la Volonté

La Volonté suprême est un dieu extérieur à l'Entre-terre, une entité cosmique qui décida d'imposer l'Ordre à l'Entre-terre par l'entremise de Marika. Elle envoya la Bête d'Elden (sa bête-vassale physique) et les Deux Doigts (ses intermédiaires de communication) pour établir cet Ordre. Les Deux Doigts sont de grands doigts blancs digitigrades qui transmettent les messages de la Volonté suprême ; les Augures des Doigts (comme Enia) les interprètent pour les mortels. La Volonté suprême désigne les Empyréens, des êtres capables de devenir le prochain dieu, par l'intermédiaire des Deux Doigts. Les Deux Doigts furent « corrompus » ou se turent après l'Éclatement, selon Varré : « On ne peut se fier aux paroles des Deux Doigts. » Gideon Ofnir le croit aussi. Les Deux Doigts furent également corrompus par la Flamme exaltée et se turent, créant le « vide de conduite » que les Sans-éclat doivent combler. Les Ombres funestes sont les assassins de la Volonté suprême, dépêchés via les Deux Doigts pour éliminer les Empyréens récalcitrants (Ranni en fut la cible). Ranni résista et mit fin à leur contrat en tuant son corps d'Empyréenne. La Lame digicide (artefact des Villes éternelles) est une arme capable de tuer une entité des Deux Doigts, son existence révèle que des êtres ont, par le passé, voulu résister à la Volonté suprême, ou y sont parvenus.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir d'Elden

Souvenir de la Bête d'Elden, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Cette créature fut la vassale de la Volonté suprême et l'incarnation même du concept d'ordre.

Dialogue de PNJEnia l'Augure des Doigts (Dialogue)
Les Doigts ne bougent plus. Bouleversés par la tournure des événements, ils sont occupés à consulter la Volonté suprême. Lorsqu'ils auront terminé, les Doigts dispenseront à nouveau leur sagesse. Mais des milliers, si ce n'est des dizaines de milliers, de lunes doivent d'abord se lever. Les Doigts ne le permettraient jamais. Ni la Volonté suprême. Les Doigts ne le permettraient jamais. Ni la Volonté suprême. Mais voilà où nous en sommes… Les Doigts, endormis, nous coupent de notre lien avec la Volonté suprême. Le royaume et toutes les formes de vie sont en ruine. Des événements improbables, dépassant jusqu'à l'entendement des Doigts, se produisent. Le royaume et toutes les formes de vie sont en ruine. Des événements improbables, dépassant jusqu'à l'entendement des Doigts, se produisent. Combien de temps encore… avant que les Sans-éclat se lassent de leur soumission aux Deux Doigts ? Par ici, Sans-éclat. M'accorderiez-vous un instant ? Parmi les demi-dieux, seuls Miquella, Malenia et moi-même pouvions prétendre à ce titre. Chacun d'entre nous avait été choisi par nos Deux Doigts respectifs comme candidat à la succession de la reine Marika, pour devenir la nouvelle divinité de l'âge à venir. Or, j'ai rejeté la volonté des Deux Doigts. J'ai volé la rune de Mort, j'ai anéanti ma propre chair empyréenne et l'ai abandonnée. Jamais je ne laisserai pareille chose me contrôler. Depuis, les Deux Doigts et moi nous maudissons mutuellement… Et les Ombres funestes… sont leurs assassins. Tiens, nos chemins se croisent à nouveau. C'est à ce moment que j'ai reçu Blaidd, sous la forme d'un vassal conçu spécialement pour une Empyréenne. C'est à ce moment que j'ai reçu Blaidd, sous la forme d'un vassal conçu spécialement pour une Empyréenne. J'ai tourné le dos aux Deux Doigts, et nous partageons depuis un mépris mutuel… Et les Ombres funestes… sont leurs assassins. Même lorsque j'ai tourné le dos aux Deux Doigts, Blaidd est demeuré mon fidèle allié. Bien qu'il fût créé pour servir de vassal à une Empyréenne. Un lamentable échec de la part des Deux Doigts. Blaidd comme Iji… sont disposés à sacrifier bien trop de choses pour moi. Blaidd comme Iji… sont disposés à sacrifier bien trop de choses pour moi. Ô vile Ombre, tu es la dernière. Préviens les Deux Doigts. Avertis-les que Ranni la Sorcière arrive pour leur trancher la chair. Pour leur infliger une plaie qui jamais ne guérira, dictée par le destin. Splendide combat.
Dialogue de PNJPrécepteur Seluvis (Dialogue)

Ça vous surprend, que mon allégeance aille au Manoir du volcan ? J'ai toujours méprisé ces inepties à propos d'une grâce évanouie et de ces ridicules Deux Doigts. Alors je me suis dit, autant contribuer à l'effondrement de cette mascarade. Et puis, Tanith m'a toujours intrigué. "Ensuite vinrent les fractures, les naissances et les âmes." "Or, la Volonté suprême commit une erreur." "Tourment, désespoir, affliction. Tous les péchés, toutes les malédictions." "Tourment, désespoir, affliction. Tous les péchés, toutes les malédictions."

Dialogue de PNJBernahl le Réfractaire (Dialogue)

Ainsi armés, le temps est venu de nous soulever. Contre l'Arbre-Monde. Ô Volonté suprême, entends ma voix. Je suis Bernahl le Réfractaire, dépositaire de la volonté de mon frère, et tu tomberas sous ma lame. Nous refusons d'être tes pions. Considère-toi comme avertie.

ArmeLame digicide

Trésor secret de la Ville éternelle de Nokron : une lame que l'on prétend issue d'un cadavre. Ce fétiche maculé de sang est la preuve que les Villes éternelles se sont rendues coupables de haute trahison et il symbolise leur chute. Ne peut être maniée par qui ne possède pas de destinée, mais serait capable de nuire à la Volonté suprême et ses vassaux.

Dialogue de PNJBernahl le Réfractaire

Ainsi armés, le temps est venu de nous soulever. Contre l'Arbre-Monde. Ô Volonté suprême, entends ma voix. Je suis Bernahl le Réfractaire, dépositaire de la volonté de mon frère, et tu tomberas sous ma lame. Nous refusons d'être tes pions. Considère-toi comme avertie.

ArmureCapuche de moine nokrien

Capuche en soie portée par les moines de la Ville éternelle. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit.

ArmureArmure de moine nokrien

Armure portée par les moines de la Ville éternelle, dotée d'une cape en soie. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit.

ArmureJambières de moine nokrien

Jambières portées par les moines de la Ville éternelle. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit.

ArmureCapuche de moine nokrien (altérée)

Capuche portée par les moines de la Ville éternelle. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit.

Le Château de Voilorage
—️ LIEU

Le Château de Voilorage

Forteresse des Greffés, porte de Nécrolimbe

Voilorage est la première grande forteresse que le Sans-éclat doit conquérir, juchée sur une falaise battue par les vents à l'extrémité nord de Nécrolimbe. Elle fut jadis le siège de Godrick le Greffé, le demi-dieu au sang dilué qui s'accrochait au pouvoir en cousant les membres des morts sur son propre corps flétri. Le château doit son nom aux tempêtes qui enveloppent ses tours, des vents que l'on dit être le souffle de Godfrey lui-même, qui s'empara le premier de Voilorage aux premiers jours de l'Arbre-Monde.

Bien avant Godrick, Voilorage était le siège du peuple des faucons des tempêtes, une tribu aujourd'hui disparue dont les plumes et les marques runiques figurent encore dans le blason du château. Les Chevaliers bannis, les guerriers drapés de vent qui servaient autrefois Godfrey, se replièrent ici après que leur seigneur fut déchu de la grâce et exilé au-delà de la brume. Leurs serments à un roi déchu firent d'eux des parias. S'ils servent Godrick aujourd'hui, c'est seulement parce qu'il est le dernier de la lignée.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir du Greffé

Souvenir de Godrick le Greffé, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Un homme malingre chercha à acquérir de la puissance à travers l'art macabre de la greffe. "Un jour, nous reviendrons chez nous. Dans notre pays baigné de rais dorés."

ArmureArmure de chevalier banni

Armure solide complète recouvrant intégralement le corps de son porteur. Pour une raison ou pour une autre, cette armure était portée par les chevaliers contraints de concéder leurs terres. Ces derniers étaient tous des guerriers accomplis. C'est probablement la raison pour laquelle, bien que privés de terres, ils conservèrent leur titre de chevaliers.

L'académie de Raya Lucaria
—️ LIEU

L'académie de Raya Lucaria

École de sorcellerie pierre d'éclat, cour de Rennala

Raya Lucaria est la grande académie de la sorcellerie pierre d'éclat, dressée sur un roc au-dessus du lac de Liurnia. Elle fut fondée par la famille royale de Caria, qui maria le savoir des étoiles à la magie du clair de lune, et gouvernée par Rennala, reine de la pleine lune. Après l'Éclatement, Rennala se retira dans la bibliothèque au cœur de l'académie, berçant un œuf sans vie, et les salles de l'école devinrent le tombeau de sorciers pierre d'éclat obsédés par leurs propres livres.

Sous les couloirs de marbre de l'académie se cache son premier secret : l'inscription Radagon est Marika, gravée sur un mur derrière une porte scellée. L'académie abrite le cursus Lazuli, des hérétiques en venus à voir la lune comme l'égale des étoiles, et la branche du Coucou, qui s'empara jadis de l'institution par la force. La Lune jumelle et la princesse lunaire Ranni étaient toutes deux filles de ce lieu ; toutes deux y renoncèrent.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir de la reine de la pleine lune

Souvenir de Rennala, reine de la pleine lune, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Dans sa jeunesse, Rennala était une championne de premier ordre, qui séduisit l'Académie de par sa magie lunaire jusqu'à en devenir la maîtresse. Elle prit également la tête des chevaliers de pierre d'éclat et instaura la maison de Caria en tant que famille royale.

SortilègeComète d'Azur

Sorcellerie légendaire conçue par Azur, sorcier originel. Tire une effroyable comète semblable à la lointaine étendue stellaire d'où les pierres d'éclat tireraient leur origine. Maintenez la commande enfoncée pour continuer à utiliser le pouvoir de ce sort. Lorsqu'Azur s'initia au courant originel, il n'y vit que les ténèbres. Il en sortit à la fois envoûté et apeuré par les abysses.

Les Cimes des Géants
—️ LIEU

Les Cimes des Géants

Terre de feu, forge de l'embrasement de l'Arbre-Monde

Les Cimes des Géants s'élèvent loin au-dessus des nuages, dans le nord enneigé ; la carte de leur versant oriental désigne ce pic reculé comme le point le plus élevé de toute l'Entre-terre, surplombant même le pic de la Flamme au sud. Là vivaient les Géants de feu, qui tous possèdent une crinière écarlate, protecteurs de la Flamme de la ruine ; autrefois, les Géants incarnaient les ennemis jurés de l'Arbre-Monde. Ils vénéraient un dieu cyclope difforme, divinité malfaisante qui aurait été occise par la reine Marika, et ils empruntèrent le pouvoir de ce dieu cruel, mais furent tout de même vaincus : Brûle, ô Flamme ! rapporte que leur échec les avait libérés de leur malédiction, celle de protéger la Flamme pour l'éternité. Godfrey, qui régnait sur le champ de bataille, guerroya contre les Géants alors que l'ère de l'Arbre-Monde débutait en temps de guerre, et le monument de ce conflit garde la mémoire des héros acclamés au combat, des trolls issus des Géants qui combattirent pour l'Arbre-Monde, du feu vaincu, de l'ère de l'Arbre-Monde inaugurée. Lorsque la menace des Géants fut éloignée, les flammes de leur forge ne s'éteignirent pas, et la reine Marika jeta sa malédiction sur un survivant de cette guerre : « Ô insignifiant Géant, veille sur ta si précieuse Flamme pour l'éternité. »

La Flamme des Géants brûle toujours dans les cimes, loin au nord ; au terme de la Guerre contre les Géants, son pouvoir destructeur fut enfermé et des gardiens furent désignés pour la surveiller, les moines-gardiens du feu et les prélats qui les dirigent. C'est vers ce sommet, où se trouverait la forge de la Flamme de la ruine, que Melina souhaite se rendre en compagnie du Sans-éclat : elle le prie de ne pas se préoccuper du combustible, dont elle se chargera, et lui demande seulement d'entreprendre le voyage. Au-delà s'étend une contrée traversée d'est en ouest par une rivière gelée, dont la route mène à l'Arbre-Sacré de Miquella : telle est la voie empruntée par les non-élus.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir du Géant de feu

Souvenir d'un Géant de feu, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Ce Géant de feu est un survivant de la Guerre contre les Géants. Lorsqu'elle comprit que les flammes de leur forge ne s'éteindraient jamais, la reine Marika lui jeta une malédiction. "Ô insignifiant Géant, veille sur ta si précieuse Flamme pour l'éternité."

ArmeFléau des Géants

Marteau conçu à partir d'un rocher et utilisé pendant la Guerre contre les Géants. Une des armes les plus lourdes de toute l'Entre-terre. Lorsque la menace des Géants fut éloignée et que les Hommes commencèrent à s'entretuer, cette arme tomba dans l'oubli. L'humain est devenu faible, comparé à ses ancêtres.

Le Palais Mohgwyn
—️ LIEU

Le Palais Mohgwyn

Siège de la future dynastie Mohgwyn, dans les profondeurs obscures

Le Palais Mohgwyn se trouve dans ce que sa propre carte nomme les « profondeurs obscures », loin sous l’Entre-terre. C’est en ces lieux, dit la carte, que « Mohg, seigneur du sang, bâtit son palais, qui doit servir de siège à sa future dynastie, les Mohgwyn. Et aux atrocités qu’elle commettra ». Mohg est un Réprouvé et le frère jumeau de Morgott : leurs runes majeures sont donc « de même nature », mais celle de Mohg « est enduite d’un sang maudit, en raison de l’amour indéfectible qu’il porte au misérable bourbier souterrain qui l’a vu naître ». Les Entraves de Mohg, conçues pour « un individu en particulier, condamné à rester emprisonné à jamais », conservent encore « des traces de pouvoir suffisamment puissantes pour lier à nouveau Mohg à la terre, ne serait-ce que temporairement ». Loin sous terre, il se tint devant la Mère informe, « Divinité extérieure qui octroie son pouvoir aux porteurs de sang vicié » : alors « son sang maudit s’embrasa et il s’enivra de la souillure qui le vit naître ». « La mère de la vérité a soif de blessures. »

Un lieu du palais porte le nom de Cocon de l’Empyréen, et Mohg revendique le dormeur qu’il abrite : « Miquella est à moi, et à personne d’autre. » Le Souvenir du seigneur du sang énonce son dessein : « Désireux de voir Miquella réaliser pleinement son potentiel divin, Mohg ambitionnait de devenir son consort, endossant ainsi le rôle de monarque. Mais il eut beau l’inviter de nombreuses fois dans ses appartements ensanglantés, jamais le jeune Empyréen ne lui répondit. » Ses fidèles reçoivent cet ordre : « Présentez vos offrandes de sang à votre seigneur. Inondez-en la chambre de mon consort. Abreuvez-en son cocon. » Quant au tisserment « immaculé transmis par Varré », « ultime épreuve pour rejoindre les chevaliers de Mohg, seigneur du sang », il doit être « trempé dans le sang d’une Servante ». On leur dit que « Mohg sommeille aux côtés de la Divinité. Patience. L’avènement de la nouvelle dynastie est proche. » Des morts d’en bas, la carte se borne à dire que « dans les profondeurs obscures gisent les décombres d’une antique civilisation », sans la nommer.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir du seigneur du sang

Souvenir de Mohg, seigneur du sang, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Désireux de voir Miquella réaliser pleinement son potentiel divin, Mohg ambitionnait de devenir son consort, endossant ainsi le rôle de monarque. Mais il eut beau l'inviter de nombreuses fois dans ses appartements ensanglantés, jamais le jeune Empyréen ne lui répondit.

IncantationSerres de feu sanguin

Une incantation du serment sanglant occtroyée par le seigneur du sang. L'incantateur lacère l'espace face à lui, créant une explosion de flammes sanglantes. Cette incantation peut être enchaînées plusieurs fois. Après avoir infligé des dégâts, les flammes sanglantes accumulent du saignement pour une courte période.

La bataille d'Ivoine
✦️ EVENEMENT

La bataille d'Ivoine

Quand Malenia éclot, écarlate, sur Caelid

La Bataille d'Ivoine opposa Malenia, épée de Miquella, à Radahn le Fléau des astres, son demi-frère né du même père, Radagon, dans la guerre fratricide entre demi-dieux qu'avait déclenchée l'Éclatement du Cercle d'Elden. Caelid en garde la mémoire comme le « théâtre légendaire de l'ultime affrontement entre le général Radahn et Malenia, épée de Miquella », et le monument dressé sur le champ de bataille consigne ce qu'il en fut d'abord : « Radahn et Malenia sont dans l'impasse. » Ses chevaliers de la Noble putréfaction étaient descendus vers le sud à ses côtés, lors de cet « exode de Malenia vers le sud » que rappelle un autre monument ; ils « jurèrent de combattre aux côtés de Malenia en dépit de la lente mais inéluctable putréfaction de leur chair ». Mais la floraison qu'elle portait avait son propre prix : « à chaque fois que la fleur écarlate éclot, la putréfaction de Malenia progresse ».

« Puis la putréfaction écarlate fleurit. » Elle laissa la grande fleur écarlate s'ouvrir en Ivoine, et Radahn entendit à cet instant un murmure à son oreille : « Miquella t'attend, ô consort promis. » Sa rune majeure « brûle en permanence, afin de résister à la propagation de la putréfaction écarlate », et la putréfaction le rongea malgré tout de l'intérieur : ce que le Sans-éclat rencontre au festival martial est un général « condamné à errer à jamais », qui « a perdu la raison depuis bien longtemps » et qui « rassemble les cadavres aussi bien de ses amis que de ses ennemis et se nourrit d'eux comme un animal ». Ses chevaliers du Lion rouge, « vaincus par la putréfaction écarlate de Malenia », « embrasèrent le blason ornant leur plastron afin de prouver leur détermination » et demeurèrent sur place, car leur « devoir est de demeurer ici pour endiguer la peste ». Malenia non plus ne quitta pas le champ de bataille par ses propres moyens : Finlay, chevaleresse de la Noble putréfaction et « rescapée miraculeuse de la Bataille d'Ivoine », ramena « sur son dos la demi-déesse Malenia, alors inconsciente, jusqu'à l'Arbre-Sacré ». La putréfaction, elle, resta : elle « remonte à la surface du marais d'Ivoine et ronge les êtres vivants telle une peste dévorante ».

◆ Sources
Lore de bossSouvenir de la déesse de la putréfaction

Souvenir de Malenia, déesse de la putréfaction, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Malenia et Miquella sont les rejetons d'une seule et unique divinité. Par cette vertu, tous deux sont des Empyréens, bien qu'ils souffrent d'afflictions de naissance : tandis que l'un fut condamné à demeurer enfant à jamais, l'autre se retrouva rongée par la putréfaction.

Lore de bossRune majeure de Malenia

Rune majeure de la porteuse de fragment Malenia. La bénédiction de cette rune à moitié décomposée réduit la puissance curatrice de la Fiole de larmes pourpres. Pour autant, grâce à l'esprit de résistance de Malenia qui infuse cette rune, les attaques effectuées directement après avoir subi des dégâts restaurent partiellement les PV. Malenia est la fille de la reine Marika et de Radagon. Sa rune majeure aurait donc dû être la plus sacrée d'entre toutes.

La forge des Couteaux noirs
✦️ EVENEMENT

La forge des Couteaux noirs

L'hérésie de Ranni, et le fragment volé de la rune de Mort

Avant l'Éclatement, Ranni, alors Empyréenne et « candidat à la succession de la reine Marika », commit un vol d'ordre cosmique. « Or, j'ai rejeté la volonté des Deux Doigts », déclare-t-elle, avant de revendiquer le forfait tout entier : « J'ai subtilisé un fragment de la rune de Mort et m'en suis servie pour forger les couteaux noirs déicides lors d'un affreux rituel. J'avoue tout. » Le fragment fut pris à Maliketh la Lame d'ébène, cette « bête ténébreuse » dont son Souvenir dit que Marika « comptait se servir de son ombre comme réceptacle pour sceller la Mort destinée ». Après le vol, « Maliketh lia l'épée à sa propre chair, afin que plus personne ne puisse dérober la Mort ».

La forge de Ranni est écrite comme un rite. Le talisman modelé sur ces armes montre une « dague d'assassin difforme », conçue « sur le modèle des lames d'ébène reluisantes qui furent utilisées lors de la Nuit des Couteaux noirs » ; et du couteau lui-même il est dit : « Un sombre rituel conféra le pouvoir de la rune de Mort à cette lame à la forme singulière. » Le vol et l'imprégnation tombent la même nuit : selon le Glyphe de couteau noir, c'est « lors de la Nuit des Couteaux noirs » que « quelqu'un déroba un fragment de la rune de Mort à Maliketh la Lame d'ébène et imprégna de son pouvoir les dagues des assassins », et Tiche imprègne le sien « lors de la nuit du complot » avant de terrasser Godwyn le Doré. Les porteuses sont décrites comme des femmes, dont « on raconte qu'elles seraient originaires du royaume des Numens, un peuple intrinsèquement lié à Marika », menées par Alecto, « la meneuse même des Couteaux noirs » ; qui les a choisies n'est écrit nulle part. La Mortefleur nomme le résultat « le premier trépas d'un demi-dieu », et la Marque maudite de Mort ajoute que le Prince de la Mort « ne connut qu'un trépas spirituel ». Le glyphe, lui, « prouve la véracité de ce rituel et permet de faire éclater le complot au grand jour ».

◆ Sources
ArmeCouteau noir

Dague appartenant jadis à l'un des assassins qui tuèrent Godwyn le Doré lors de la Nuit des Couteaux noirs. Un sombre rituel conféra le pouvoir de la rune de Mort à cette lame à la forme singulière.

Objet cléGlyphe de couteau noir

Lors de la Nuit des Couteaux noirs, quelqu'un déroba un fragment de la rune de Mort à Maliketh la Lame d'ébène et imprégna de son pouvoir les dagues des assassins. Ce glyphe prouve la véracité de ce rituel et permet de faire éclater le complot au grand jour.

Les chimères
◈ LIGNEE

Les chimères

Un châtiment pour avoir approché le Creuset, esclaves dès la naissance

Le Creuset est le Creuset de la vie, forme primordiale de l'Arbre-Monde, ce Creuset primordial au sein duquel toutes les vies furent naguère entremêlées. Les chimères portent cet entremêlement dans leur corps : les chimères ailées s'envolent pour décocher des flèches d'un arc court auquel adhèrent des touffes de fourrure, et le jeu donne encore les noms de Chimère écailleuse et de Chimère léonine. Les talismans du Creuset décrivent la même chose sur une chair humaine, réalisés à partir d'une écaille, de plumes ou d'un nœud en os représentant les aspects de diverses créatures, et il se murmure que certains humains arboraient jadis pareilles écailles, pareilles plumes ou pareils os ; on considérait jadis ces marques comme une manifestation de forces divines, mais de nos jours, face à l'avancée de la civilisation, elles inspirent de plus en plus le mépris et sont vues comme une impureté.

L'existence de ces créatures est considérée comme un châtiment pour avoir osé approcher du Creuset ; dès leur naissance, elles sont traitées comme des esclaves, ou pire encore. Le jeu ne dit pas à quel labeur elles furent astreintes. Leurs armes portent la marque de cette vie : des fendoirs en fer de bonne taille, couramment utilisés par les chimères opprimées qui, animées par la rancœur, les agitent sauvagement et avec acharnement, et de grandes haches de fer munies d'un long manche, dont la longueur permet de porter des coups d'une force inouïe et empreints de rancœur difficiles à parer. Les chevaliers du Creuset qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden, s'attirèrent une réprobation d'un autre ordre : au fil du temps, la force démesurée dont ils étaient dotés, ainsi que leur apparence même, finirent par être jugées chaotiques et dignes de mépris. Face à ce dédain se tient la Parfumeuse Tricia, guérisseuse qui se dévouait au soin des chimères, Réprouvés et autres malheureux considérés impurs, et qui, lorsque ses efforts se révélaient impuissants, demeurait à leur côté jusqu'à la fin, veillant à ce qu'ils s'éteignent en paix, affranchis de toute souffrance.

◆ Sources
TalismanTalisman à écaille du Creuset

Talisman réalisé à partir d'une écaille représentant les aspects de diverses créatures. Il se murmure que certains humains arboraient jadis pareilles écailles. Réduit les dégâts subis en cas de coup critique. Un vestige du Creuset de la vie primordiale. Issu en partie d'un processus de régression, on le considérait jadis comme une manifestation de forces divines. Mais de nos jours, face à l'avancée de la civilisation, il inspire de plus en plus le mépris et est vu comme une impureté.

ArmeArc court de chimère

Arc court auquel adhèrent des touffes de fourrure. Manié par les chimères ailées. Conçu pour maximiser la puissance de chaque tir au détriment de la portée.

Le Cercle d'Elden
▣ ARTEFACT

Le Cercle d'Elden

Constellation de runes, ancre de toute loi

Le Cercle d'Elden n'est pas une chose unique. C'est une constellation de runes, de lois, contenue dans le corps d'un réceptacle et projetée à travers l'Arbre-Monde sur le monde. Quiconque détient le Cercle décrète ce qui vit, ce qui meurt, ce qui est permis. Marika le détenait ; Radagon, lorsqu'il était Marika, le détenait ; avant eux, nul témoignage ne subsiste.

Les runes centrales du Cercle encodent les préceptes les plus profonds de l'Ordre : l'immortalité des âmes touchées par la grâce de l'Arbre-Monde, le règne de la lignée dorée, la proscription des formes mêlées. Marika arracha une rune il y a bien longtemps, la rune de Mort, et la confia à Maliketh pour qu'il la cache. Lorsqu'elle brisa le Cercle, les demi-dieux se dispersèrent avec des éclats appelés runes majeures ; le Sans-éclat doit les rassembler pour être couronné. Remplacer une rune, c'est refaçonner la réalité elle-même, et c'est pourquoi les fins du chemin du Sans-éclat ne sont pas les fins d'une histoire mais celles d'un monde.

◆ Sources
Objet / DiversRune de Restauration du Prince de la Mort

Rune enfantée par Fia la Compagne mortuaire. Brandie par le Seigneur d'Elden, elle permettra de restaurer le Cercle d'Elden fracturé. Née de l'union des deux marques sacrées en forme de demi-roue, elle incorporera un nouveau dogme à l'Ordre : la mort en tant que pendant indissociable de la vie. L'Ordre d'or fut fondé en scellant la Mort destinée. Ainsi, le nouvel Ordre instaurera un cycle de renaissance.

Objet / DiversRune de Restauration de l'Ordre suprême

Rune découverte par le noble Masque d'or. Brandie par le Seigneur d'Elden, elle permettra de restaurer le Cercle d'Elden brisé. Rune née d'une idéologie transcendantale visant à parfaire l'Ordre d'or. L'imperfection actuelle de l'Ordre d'or, qui fragilise sa doctrine tout entière, est imputable à l'inconstance des dieux ne valant guère mieux que des humains. Telle est l'ombre au tableau.

Messmer l'Empaleur
❋ DLC · DEMI-DIEU

Messmer l'Empaleur

Fils effacé de Marika, lame au regard de basilic

"Those stripped of the Grace of Gold shall all meet death. In the embrace of Messmer's flame."

Entrée en combat

"Mother... Marika... A curse... upon thee..."

À la défaite

Messmer était le fils aîné de la reine Marika et d'un père non consigné, un demi-dieu dont le nom fut rayé de toutes les chroniques de Leyndell après la guerre qui lui valut son titre. La Volonté suprême lui donna un serpent noir pour familier, une présence extérieure qui vivait derrière son œil gauche, ainsi que le don d'une flamme que la grâce de l'Arbre-Monde ne pouvait éteindre. Marika le dépêcha dans le Royaume de l'Ombre à la tête d'une armée avec un seul ordre : anéantir les hornsent et leur révérence des anciens dieux à cornes, afin qu'aucun culte rival ne survive jusqu'à l'âge nouveau.

Messmer mena sa croisade à terme, puis fut scellé dans la Terre de l'Ombre avec ses soldats, son existence dissimulée à l'Entre-terre. Ses armées de chevaliers de feu, de soldats basilics, et les lances d'empalement qui lui valurent son nom patrouillent encore les ruines de Belurat et de l'Entrepôt des Spécimens. Le rencontrer, c'est rencontrer la honte la plus profonde des fondations de l'Arbre-Monde : un enfant que Marika écarta parce que son œuvre était achevée, et qui l'aurait damnée si elle avait jamais été révélée.

◆ Sources
Lore de bossRemembrance of the Impaler

Remembrance of Messmer the Impaler, hewn into the Scadutree. A malevolent snake writhed within Messmer, and so his very mother plucked out his eye and put in its place a seal of grace. Yet, having done so, her fear compelled her to secret away her child within the realm of shadow. Hidden away—keeping company with the original sin, and a hatred that would not be confined.

ArmureMessmer's Helm

Black helm of Messmer the Impaler, crowned with two intertwined winged serpents. The winged snakes were Messmer's constant companions. They were there when the base serpent was sealed away behind his eye. They were there through his eternity of suffering.

IncantationMessmer's Orb

An incantation of Messmer the Impaler. Summons Messmer's flame to form a giant floating orb. Messmer despised his own fire. Time and time again he hoped to rid himself of it, but ever did it burn.

Bayle l'Effroi
❋ DLC · DRAGON

Bayle l'Effroi

Dragon des dragons, la tempête qui brisa Placidusax

"On the throbbing heart of the oldest, vilest dragon of them all. There you will find Bayle, the oldest, and vilest, of all dragons. Scale the jagged peak. Face Bayle the Dread. And when you do, slay him in mine stead!"

Le serment d'Igon au pic Déchiqueté

Bayle servit autrefois sous le seigneur draconique Placidusax, à l'âge antérieur à l'Arbre-Monde, lorsque les dragons anciens régnaient sur les cieux. Il se retourna contre son seigneur et lui infligea une grave blessure ; le défi s'acheva dans des blessures mutuelles qui le laissèrent réduit à une ruine d'écailles fondues et de plaies suintantes. Il se retira au Pic dentelé dans la Terre de l'Ombre, où il demeure : énorme, haineux, ruminant sur la tempête de foudre rouge qui est désormais sa seule arme. Les autres dragons anciens le suivirent dans son exil, et là ils attendent encore.

Igon, le guerrier drake brisé, a survécu à son propre défi lancé à Bayle et n'a jamais cessé la traque : son âme, dit-il, gît encore sur la montagne. Le Sans-éclat qui atteint le sommet peut entendre la voix d'Igon à travers la brume, déversant la haine de toute une quête envers le dragon qui l'a mutilé. La foudre flamboyante de Bayle, lorsqu'on la récolte sous forme d'incantation, porte encore l'effroi de sa blessure : elle balafre tout ce qu'elle touche.

◆ Sources
IncantationBayle's Tyranny

One of the greatest Dragon Communion incantations. Harnesses the fearsome power of Bayle the Dread.

IncantationBayle's Flame Lightning

Channels the form of the dread dragon in right arm to smash foes with an exposed talon bone coursing with flame lightning.

ArmeIgon's Greatbow

Weapon of Igon, the broken drake warrior. A greatbow fashioned from two dragon bones bound with coarse rope. Covered in gashes left by claws. Imbued with Igon's obsession, enhancing the power of Igon's Harpoon.

Sainte Trina
❋ DLC · DEMI-DIEU

Sainte Trina

L'autre moitié de Miquella, scellée dans un sommeil violet

"Make Miquella stop... Don't turn the poor thing into a god..."

Supplique contre l'ascension

"You must kill Miquella... Grant him forgiveness."

Ultime clémence

Sainte Trina est la moitié féminine de Miquella, un aspect qu'il choisit d'abandonner et de sceller lorsqu'il résolut de s'élever en dieu. Pour devenir un seigneur inébranlable, Miquella se dépouilla de tout ce qu'il croyait susceptible d'affaiblir son règne : sa chair, son souvenir de l'amour, sa promesse à Radahn, et enfin son alter Trina, qu'il enferma sous un tombeau endormi dans les profondeurs du Royaume de l'Ombre. Là, elle attend parmi les fleurs violettes, accessible seulement aux Sans-éclat ayant refusé de le suivre.

Trina parle d'une voix bien différente de celle de Miquella : douce, lasse et lucide. Elle supplie le Sans-éclat de tuer son frère avant que son ascension ne soit achevée, avant qu'il ne devienne un dieu si absolu qu'aucune volonté hormis la sienne ne puisse survivre dans sa sphère. Les fleurs vénéneuses qui poussent sur son tombeau induisent un sommeil dont même les Empyréens ne peuvent s'éveiller, et Thiollier, son fidèle empoisonneur, a passé sa vie à le concocter pour elle.

◆ Sources
Objet / DiversTorche de sainte Trina

Torche murale brûlant d'une flamme violacée. Les gravures qui l'ornent représentent sainte Trina, mais adulte, ce qui peut paraître troublant. La flamme violacée provoque le sommeil.

ArmureSt. Trina's Blossom

St. Trina's life withered and fell, as fleeting as the seasons. At her last, she left a single water lily. Despite the velvety-purple hue, the flower is in no way poisonous—it merely blooms in quietude.

ArmureThiollier's Mask

A mask upon which is carved a tranquil sleeping face. The silver hair is arranged in the same style as St. Trina's, increasing arcane. Just once, Thiollier was granted the sweet repose of velvety sleep. The remainder of his days would be spent attempting to recapture it.

Radahn le consort promis
❋ DLC · DEMI-DIEU

Radahn le consort promis

Le serment de Miquella honoré : l'âme de Radahn rendue dans le réceptacle de Mohg

"Lord brother. I'm going to be a god. If we honor our part of the vow, promise me you'll be my consort."

Le vœu de Miquella, avant le duel

"Let your thoughts be only of love."

Phase 2, le charme du consort

Freyja, qui combattit jadis aux côtés du général, rapporte qu'« à l'issue du festival martial, l'âme du général Radahn connut une fin honorable », et que « le Bienveillant Miquella souhaite la ranimer ». Le vœu remontait à leur enfance : Miquella vit alors en Radahn un seigneur, dans sa force et dans sa bonté, qui tranchaient si nettement avec leur propre condition d'affligés, et il formula son vœu le plus sincère, que Radahn fût un jour son roi consort. À Ivoine, lorsque Malenia laissa éclore la fleur de putréfaction, Radahn entendit un murmure à son oreille : « Miquella t'attend, ô consort promis. » Le rite secret de la porte divine en pose les termes : « Un seigneur ouvrira la voie au retour d'un dieu, et l'âme de ce seigneur exigera un réceptacle. » Le corps de Mohg, dérobé après sa mise à mort et emporté droit au Bienveillant Miquella, fut ce réceptacle. Le résultat est un dieu fusionné : les épaules et les bras de Mohg, l'esprit et l'épée gravitationnelle de Radahn, et dans son dos un Miquella-enfant.

Ce que Miquella lui demande est dit à voix haute : « Si nous honorons notre part du serment, promets-moi que tu seras mon consort », et, en échange, « je rendrai le monde plus clément ». Il atteint la tour enveloppée d'ombre après avoir abandonné « sa chair dorée, sa force aveuglante, son destin même », et il y déclare : « Désormais, le serment sera honoré, et l'âme de mon seigneur frère reviendra. » L'enchantement qui tenait ses fidèles se dissipe avant le combat ; Leda constate que le Sans-éclat, seul, demeure « parfaitement inchangé », « comme si rien ne lui avait jamais été jeté ». Radahn combat avec ces « pouvoirs gravitationnels appris dans sa jeunesse, à Sellia », puis se dresse en Consort promis : la compétence unique du même nom « imprègne les deux espadons de la lumière de Miquella », « la force de Miquella à son retour divin », et délivre « une attaque tranchante accompagnée de colonnes de lumière ». L'incantation tirée de cette lumière porte le dernier mot : Miquella « chercha à accepter tout ce qui était et tout ce qui serait, mais trouva un être qui refusa d'être embrassé ».

◆ Sources
Lore de bossRemembrance of a God and a Lord

Remembrance of Radahn, consort of Miquella, hewn into the Scadutree. In their childhood, Miquella saw in Radahn a lord. His strength, and his kindness, that stood in stark contrast with their afflicted selves. And so Miquella made his heartfelt wish. That Radahn would one day be his king consort.

ArmeGreatsword of Radahn (Lord)

Greatswords of black steel wielded by Radahn in his youth. A pair of weapons decorated with a lion mane motif. These were in his possession immediately before his triumph over the stars—the swords of a lord who does not rely on physical strength and gravity alone.

ArmureRobe de consort

Délicate robe portée par Tanith, dame du Manoir du volcan. Il y a fort longtemps, lorsque Rykard posa le regard sur Tanith pour la première fois, il la choisit immédiatement comme consort, elle qui n'était qu'une danseuse d'une lointaine contrée. Quand il devint le serpent impie, elle fut la seule humaine à demeurer à ses côtés. Car en cet instant, elle tomba véritablement sous son charme.

Midra, Seigneur de la Flamme exaltée
❋ DLC · SEIGNEUR

Midra, Seigneur de la Flamme exaltée

Le sage du manoir, condamné à endurer un supplice sans fin

"Leave now..."

Enchaîné dans le manoir

"Enough... I have endured... more than enough... I ask you forgive me, dearest Nanaya... Ahhhhhh..."

Cinématique, les chaînes se brisent

Midra était le maître du manoir, un sage dont le sanctuaire se trouvait dans une forêt sombre au fond d'un ravin que le soleil n'atteint pas, dans une région interdite par les hornsent. Nanaya était la dame du manoir. Un artisan les servit tous deux et laissa ses recettes derrière lui ; ses yeux furent brûlés par la Flamme de la frénésie. Ce qu'il advint de cette maisonnée est écrit sur l'arme qui s'en chargea : une épée dorée transperça le corps de Midra, employée par les hornsent dans l'exécution d'une damnation sans pareille, ses barbes s'enroulant doucement autour de la lame et transperçant la victime de l'intérieur.

Les barbes dorées lui infligèrent une agonie éternelle, et à travers elle Midra s'accrocha à la prière de Nanaya : endurer. Le mot fut une malédiction. De cette endurance se leva le Seigneur de la Flamme exaltée, dont l'incantation promet de prendre tout tourment, tout désespoir, leur affliction, chaque péché et chaque malédiction, et de les dissoudre. Le même texte prononce son verdict sur lui : pourtant Midra, comme d'autres avant lui, était trop faible pour devenir un Seigneur.

◆ Sources
Lore de bossRemembrance of the Lord of Frenzied Flame

Remembrance of Midra, Lord of Frenzied Flame, hewn into the Scadutree. As the golden barbs inflicted eternal agony upon him, Midra held fast to Nanaya's entreaty: "Endure." The word was a curse.

ArmeGreatsword of Damnation

Golden greatsword that once pierced the body of Midra, master of the manse. Used by the hornsent in the execution of a damnation like no other. The barbs that pierce the victim from within wind gently around the blade.

IncantationMidra's Flame of Frenzy

Incantation in praise of Midra, Lord of Frenzied Flame. Summons an apparition of the Lord's head to spew frenzied flame. The Lord of Frenzied Flame shall take their torment, despair. Their affliction. Every sin, every curse. All melted away. Yet Midra, like others before him, was too weak to become a Lord.

Le Grand Charme de Miquella
❋ DLC · EVENEMENT

Le Grand Charme de Miquella

Le dieu bienveillant qui se défit lui-même pour être aimé

"Appearing frail in both body and mind, I presumed he'd be like to stumble upon the field of battle. The conceits, the hypocrisy, of the world built upon the Erdtree. The follies of men, their bitter suffering. With kind compassion he would unmake them all."

La promesse du dieu bienveillant

Quand Mohg enleva le corps prénatal de Miquella, ce dernier ne résista pas. Le cocon était un réceptacle dont il ne voulait plus : il avait décidé de s'élever en dieu, et pour devenir un dieu il lui fallait être réduit à néant. Il abandonna tout au fil de sa route à travers le Royaume de l'Ombre : sa chair dorée, sa force aveuglante, sa rune majeure, son destin même, et jusqu'à sainte Trina, son autre soi aimant ; chaque abandon est marqué d'une croix que le Sans-éclat peut trouver. Ce qui demeurait était une volonté si distillée qu'elle pouvait enchanter tout être qu'elle touchait.

Le charme de Miquella plie tout demi-dieu, chevalier et saint qui voyage avec lui : Leda la chevaleresse des Aiguilles, sire Ansbach, Freyja la Crinière rouge, le hornsent Vengeur, la prêtresse-dragon Florissax, Thiollier l'empoisonneur. Chacun le suit pour sa propre raison et chacun est, sans le savoir, charmé au-delà de toute raison par un dieu qui s'est dépouillé du doute. Briser le charme exige de détruire le dieu qu'il devient ; refuser le charme exige d'être le seul Sans-éclat qu'il n'a pu atteindre à temps.

◆ Sources
Objet cléMiquella's Great Rune

A Great Rune relinquished by Miquella. Broken and bereft of its bounty, it retains naught but the power to resist charms. Miquella set off for the tower enshrouded by shadow, abandoning everything - his golden flesh, his blinding strength, even his fate. All in an effort to bury the original sin. To embrace the whole of it, and be reborn as a new god.

ArmureCirclet of Light

The circlet of light which adorned Miquella's head as he returned in divine aspect. It has begun to fade into nothingness. Slightly boosts intelligence, faith, and arcane, while also boosting the power of Miquella's light. This circle was to be the very foundation upon which Miquella's age of compassion would be built, should it have ever come to pass.

Le Royaume de l'Ombre
❋ DLC · LIEU

Le Royaume de l'Ombre

Terre au-delà de l'Arbre-Monde, dissimulée par le Scadutree

Le Royaume de l'Ombre s'étend en lisière de l'Entre-terre, dont il est séparé par le grand voile que l'Arbre-Monde projette sur le monde. Son ciel est obscurci par le Scadutree, jumeau ou ombre de l'Arbre-Monde, dont les racines puisent dans un autre sol et dont la bénédiction fortifie ceux qui s'élèvent. Bien avant le règne de Marika, cette terre fut le siège des hornsent : un peuple cornu voué à une érudition inquisitoriale, qui dressa des tours en spirale et enferma des nourrissons dans des jarres en quête de révélation sacrée. Ils vénéraient un Creuset plus ancien que l'or.

Marika venait de ce royaume, et la guerre que Messmer y mena fut la guerre de ses propres origines : elle avait été hornsent autrefois, ou presque, et l'inquisition lui avait pris sa famille. Sa croisade par la main de Messmer fut à la fois génocide et vengeance, après quoi le royaume fut scellé sous l'ombre de l'Arbre-Monde afin qu'aucune trace n'en parvînt à l'âge nouveau. Le Sans-éclat qui suit la voie de Miquella à travers la Porte de la Divinité foule un continent que l'Entre-terre n'était pas censée se rappeler.

◆ Sources
Objet cléAbout the Scadutree Blessing

Scadutree Fragments can be found across the realm of shadow. Consume these at sites of grace to bolster your Scadutree Blessing. The Scadutree Blessing bolsters the recipient's abilities to deal and negate damage, but has no influence outside the realm of shadow.

ArmureBraided Cord Robe

Ragged black cloth overlaid with braided cord. Attire of a vengeance-seeking hornsent. The braided cord ties together the vow of the revenger with the victims' grudges. It must never come undone. Enhances both watchful spirits and the vengeful spirits summoned by horned bairns.

Rellana, chevaleresse des Lunes jumelles
❋ DLC · CHEVALIER

Rellana, chevaleresse des Lunes jumelles

Sœur de Rennala, qui renia sa lignée pour devenir l'Épée de Messmer

Rellana était une princesse de Caria, sœur cadette de Rennala, matriarche de la famille royale de Caria ; on raconte que celle-ci lui fit présent d'une chevelure d'un noir lustré lorsqu'elle renonça à sa lignée pour s'élancer sur les traces de Messmer. Dans leur enfance, elle et sa sœur aînée rencontrèrent les lunes jumelles qui deviendraient sa sorcellerie, superposées comme blotties l'une contre l'autre. Ses lames gardent la trace du choix qu'elle fit : deux épées pour une seule arme et, maniée à deux mains, une épée droite gravée de flammes dorées portée dans la main gauche. Nulle part ailleurs la lune et le feu ne furent réunis.

Elle renia son droit de naissance et choisit de se tenir aux côtés de Messmer, sachant pertinemment que pas même l'éclat de la lune ne pourrait lui porter secours, et bientôt on la connut sous le nom d'Épée de Messmer. Le comte Ymir l'instruisit dans les arts de la sorcellerie, lui qui pourtant avait renoncé à son allégeance à la lune, n'y voyant que le plus proche des corps célestes. Son écu d'estoc de Caria fut porté « lors de son unique participation à un combat rituel », une démonstration de fidélité à l'Arbre-Monde, et son camée garde la mémoire de ceux qui quittèrent leur pays natal pour la servir : « Avec votre permission, nous vous accompagnerons où que votre nef lunaire vous emporte. » Le Sans-éclat la rencontre au sommet du château d'Ensis, où elle combat les deux épées tirées sous des lunes jumelles de sa propre création, et son Souvenir est taillé dans l'Arbre d'Ombre, le pouvoir de celle dont il porte le nom attendant l'Augure des Doigts.

◆ Sources
Lore de bossRemembrance of the Twin Moon Knight

Remembrance of Rellana, the Twin Moon Knight, hewn into the Scadutree. Once a Carian princess, Rellana disavowed her birthright and chose to stand at Messmer's side instead, knowing full well that not even the brilliance of the moon could grant him succor. Before long, she became known as the Sword of Messmer.

SortilègeRellana's Twin Moons

Sorcery of Rellana, the Twin Moon Knight. Associated with a Carian princess. Incarnate overlapping twin moons which strike the ground one after the other, violently shaking the earth with moonlight.

ArmeRellana's Twin Blades

Carian light greatsword embedded with blue glintstone. Weapon of Rellana, the Twin Moon Knight. Two swords as a single armament. When two-handing, a straight sword engraved with golden flame will be carried in the left hand. Here, and here alone, were moon and fire ever together.

Metyr, Mère des Doigts
❋ DLC · DIEU EXTERIEUR

Metyr, Mère des Doigts

Première émissaire de la Volonté suprême, abandonnée dans les ténèbres

"Despite being broken and abandoned, she kept waiting for another message to come."

From the Staff of the Great Beyond

Metyr fut la première messagère envoyée dans l'Entre-terre par la Volonté suprême, un être dont le corps est une longue épine pâle s'achevant en des dizaines de doigts pointés. De son corps naquirent à la fois les Deux Doigts et les Trois Doigts : elle est la source de chaque instruction divine que l'Entre-terre ait jamais reçue. Elle conçut à son tour les demi-humains, ces créatures à l'apparence humaine dont la lignée descend de ses enfants-doigts. L'Entre-terre ignore que ses Deux Doigts furent autrefois sa progéniture.

Mais la Volonté suprême l'a abandonnée depuis bien longtemps, et Metyr, délaissée dans les profondeurs de la Cathédrale de Manus Metyr, au Royaume de l'Ombre, a passé des âges en une dévotion restée sans réponse. La voilà devenue folle, pleurant les météores de ses prières inentendues à travers un ciel indifférent. Le comte Ymir, Grand prêtre, se rend à sa cathédrale avec un vœu que sa propre robe met à nu : « Je serai la véritable mère. » Le Sans-éclat qui terrasse Metyr tranche la ligne de communication entre l'Entre-terre et la Divinité extérieure, et nul ne sait ce qui attend de tendre la main à travers le silence qu'elle laisse.

◆ Sources
Lore de bossRemembrance of the Mother of Fingers

Remembrance of Metyr, the Mother of Fingers, hewn into the Scadutree. The mother of all Two Fingers and Fingercreepers was in turn a magnificently gleaming daughter of the Greater Will, and the first shooting star to fall upon the Lands Between.

SortilègeCherishing Fingers

A finger sorcery of Count Ymir, aspiring mother of fingers. Surrounds the caster with a mesh of hefty fingers.

TalismanTalisman de la graine pourpre

Talisman pourpre représentant une graine de l'Arbre-Monde. Augmente les PV rendus par la Fiole de larmes pourpres. Jadis, quand l'Arbre-Monde était encore considéré comme parfait et éternel, personne n'aurait pu croire qu'il pouvait produire des graines. Et pourtant.

Romina, Sainte du Bourgeon
❋ DLC · SAINT

Romina, Sainte du Bourgeon

Apôtre de la putréfaction à l'Église du Bourgeon

"Children of the tower. Butterflies, take wing."

Dialogue coupé (cathédrale du Bourgeon)

Romina était une sainte qui prononça ses vœux à l'Église du Bourgeon, petite église au plus profond des antiques Ruines de Rauh, au Royaume de l'Ombre. Là, elle se voua à la putréfaction : après que l'église eut été réduite en cendres, elle découvrit un élément divin corrompu qu'elle tissa dans la funeste putréfaction écarlate, afin que les bourgeons puissent à nouveau trouver prise parmi les décombres calcinés. Romina laissa volontairement la putréfaction éclore de son corps, et sa chair devint une ruche de membres scorpioniques et de bourgeons putrescents. Les papillons écarlates, dont on dit qu'ils sont les ailes de la Déesse de la putréfaction, se retrouvèrent sans maître ; Romina leur tendit la main et les apaisa.

Elle fit de la putréfaction son sacerdoce : sa purification, une lame-bourgeon imprégnée de papillons de putréfaction écarlate, fut jadis considérée comme un acte sacré. Le Sans-éclat la trouve à l'autel de l'église, le bourgeon de sa chair largement déployé sur les bancs, entourée des enfants qu'elle ne put sauver et des apôtres qui tentèrent de se sauver eux-mêmes par son entremise.

◆ Sources
Lore de bossRemembrance of the Saint of the Bud

Remembrance of Romina, Saint of the Bud, hewn into the Scadutree. After the church was burned to the ground, Romina discovered a twisted divine element, which she weaved into the baleful scarlet rot. Perhaps then, the buds might find somewhere to gain purchase once more, within the scorched remains.

IncantationRotten Butterflies

Incantation used by Romina, Saint of the Bud. Summons a myriad of butterflies while performing a gentle twirl. The scarlet butterflies are as the Goddess of Rot's wings. Bereft of a master, they were soothed by Romina, who reached out to them.

Le Commandant Gaius
❋ DLC · COMMANDANT

Le Commandant Gaius

L'ami de Messmer, et le rival de Radahn en gravité

"Black iron greaves made for Commander Gaius. A cruel joke, for he could not wear them. Riding atop the boar he called his other half, Gaius was in fact a warrior of albinauric extraction."

From Gaius's Greaves description

Gaius était à la fois l'ami de Messmer et le chef de ses hommes. Le souvenir gravée pour lui place les deux côte à côte : tous deux étaient comme des frères aînés pour le lion, et tous deux étaient maudits depuis la naissance. Sa malédiction à lui, c'était son origine. Monté sur le sanglier qu'il appelait son autre moitié, Gaius était en vérité un guerrier d'ascendance albinaurique, et les jambières de fer noir forgées pour son armure sont décrites, platement, comme une plaisanterie cruelle : il ne pouvait pas les porter.

Avant la croisade, il étudiait la gravité. Gaius fut le disciple le plus ancien de ce Seigneur d'Albâtre qui enseigna à Radahn et à Gaea leur technique gravitationnelle, et Lames de pierre, le sortilège qui arrache à la terre des blocs en forme de lames sous un sanglier lancé, est présenté par le jeu comme le produit d'une compétition amicale : Gaius et Radahn furent de bons rivaux dans leur jeunesse. Il porte une lance-épée, mélange d'espadon et de lance qui ne révèle sa vraie puissance qu'en selle, là où il se tenait toujours. Gaius n'était jamais sans son sanglier.

◆ Sources
Lore de bossRemembrance of the Wild Boar Rider

Remembrance of Commander Gaius, hewn into the Scadutree. Both were as elder brothers to the lion, and both were cursed from birth. In spite of, or perhaps because of this very reason, Gaius was both Messmer's friend and the leader of his men.

ArmureGaius's Greaves

Black iron greaves made for Commander Gaius. A cruel joke, for he could not wear them. Riding atop the boar he called his other half, Gaius was in fact a warrior of albinauric extraction.

ArmureGaius's Armor

The black iron chest armor of Commander Gaius. Part of an armor set patterned after fallen seeds. Gaius was the most senior disciple of the same Alabaster Lord who taught Radahn and Gaea gravitational technique.

SortilègeBlades of Stone

Gravity-manipulating sorcery of Commander Gaius. Pulls blade-like clumps of rock from the earth. Charging increases potency. Gaius and Radahn were good rivals in their youth, and this sorcery is a product of their friendly competition.

ArmeSword Lance

Weapon once wielded by Commander Gaius. A combination of greatsword and lance. Weighty and capable of being brought to bear with great force, this armament shows its true potential when used astride a mount. Gaius himself was never without his boar.

Leda, chevaleresse de l'Aiguille
❋ DLC · CHEVALIER

Leda, chevaleresse de l'Aiguille

chevaleresse à l'aiguille de Miquella, sa lame empestant encore la mise à mort de ses propres compagnons

"I am Leda. And like you, I was guided by faith along his honourable path. I can wield my sword to cull the undeserving, those unfit to bask in Miquella the Kind's presence."

Lié par la promesse de Miquella

Le jeu ne dit pas d'où venait Leda, ni ce qu'elle était avant Miquella. Elle se présente par le chemin plutôt que par la lignée : la foi l'a guidée sur la voie honorable de Miquella, et elle affirme que le Sans-éclat fut guidé de même. Son titre est celui de chevaleresse à l'aiguille, et son armure porte le credo de l'ordre : le bienveillant Miquella les a façonnés en aiguilles, pour tout apaiser, pour tout écarter. Les talismans à l'arbre entrelacé conférés à ces chevaliers ajoutent qu'ils servirent Miquella il y a longtemps et ne sont plus, sauf une. Son arme est un espadon léger incrusté d'or, poli jusqu'à l'éclat d'un miroir, et qui empeste encore le sang séché resté de la mise à mort de ses compagnons chevaliers. Ses aiguilles sortent de cette lame : sa compétence, l'Empaleuse d'aiguilles, fait naître dix aiguilles d'or qui transpercent leur cible d'un seul et même coup, et elle les nomme la moelle de son épée, des aiguilles qui coudront l'ennemi jusque dans la mort. Miquella lui fit don d'un or doux, afin de rendre une teinte tendre à ses yeux ternis.

Elle énonce sa condition sans détour : que l'on s'obstine à vouloir affronter Miquella le Bienveillant, et elle vous transpercera, qui que vous soyez. Lorsqu'elle barre la route, elle nomme sa compagnie à voix haute : Leda, chevaleresse à l'aiguille, Dane à la Feuille sèche, et leurs alliés. Le charme n'est pas pour elle un angle mort. Elle le nomme elle-même, disant que cette assemblée venue de contrées lointaines et diverses en serait venue aux mains au premier regard sans le charme que le bienveillant Miquella a posé sur eux, et que c'est là ce qui leur permet de servir ensemble. Quand l'enchantement se rompt, elle le sent, le dit, et y voit un mal pour un bien : elle peut désormais lever son épée pour mettre à mort les indignes, ceux qui ne méritent pas de baigner dans la présence de Miquella. Elle se retourne contre le hornsent, puis contre Sire Ansbach, et accueille le Sans-éclat qui la rejoint lors de ces meurtres. Même sous le charme, raisonne-t-elle, le hornsent lui refusait sa pleine confiance, car il avait reconnu l'odeur de la tueuse qui sommeillait en elle.

◆ Sources
ArmureLeda's Armor

Chest armor of Needle Knight Leda. Slightly strengthens attacks following a dodge roll or backstep, as well as dash attacks. Embroidered with a golden crossed-tree motif, the chalk white cloak and surcoat symbolize the honor of the Needle Knights. "Kindly Miquella fashioned us as his needles to quell all, to ward away all."

ArmeLeda's Sword

Light greatsword with gold inlaid. Weapon of Leda, the Needle Knight. Deals holy damage. Though polished to a mirror sheen, this blade still reeks with the stench of crusted blood that lingers from the cull of her knightly comrades.

Sire Ansbach
❋ DLC · CHEVALIER

Sire Ansbach

Chevalier pur-sang, qui servit deux seigneurs ensorcelés et rompit leurs deux charmes

"Miquella the Kind... is a monster. Pure and radiant, he wields love to shrive clean the hearts of men."

Sur le charme de Miquella

Ansbach était le premier chevalier pur-sang de la maisonnée de Mohg, l'un des premiers seigneurs placés sous l'enchantement du seigneur du sang, et le seul à comprendre, lentement et avec horreur, que sa loyauté n'avait jamais été librement donnée. Lorsque le corps de Mohg fut détourné par les machinations de Miquella, Ansbach refusa d'être ensorcelé une seconde fois. Il feignit d'accueillir le nouveau seigneur et s'infiltra dans le cercle de Miquella en espion, rassemblant les preuves de la manière dont le dieu bienveillant traite ceux qu'il aime.

Ansbach est la figure la plus rare du Royaume de l'Ombre : un homme qui a brisé un charme en sachant qu'il avait été ensorcelé. Il remet au Sans-éclat la preuve des manipulations de Miquella et lui demande de choisir en toute liberté. Si le Sans-éclat refuse Miquella, Ansbach combat à ses côtés ; s'il accepte Miquella, Leda le tue pour ce qu'il sait.

◆ Sources
ArmureAnsbach's Attire

Attire of Sir Ansbach. The embroidered crest of the Pureblood Knights has now all but faded away.

ArmeAnsbach's Longbow

Weapon of Sir Ansbach. A longbow consisting of two bow bodies and two strings. Unusually for a longbow, it can be wielded similarly to a light bow—provided that the wielder has the extraordinary dexterity demanded.

Objet / DiversLetter for Freyja

A letter written by Sir Ansbach to Freyja the Redmane. Presumably written in answer to her query, but the page is neatly folded to keep prying eyes from reading it.

Thiollier du Sommeil
❋ DLC · PNJ

Thiollier du Sommeil

Confesseur de sainte Trina, parfumeur du sommeil destructeur

"Just once, Thiollier was granted the sweet repose of velvety sleep. The remainder of his days would be spent attempting to recapture it."

From Thiollier's Mask description

Thiollier fut jadis un parfumeur de l'Entre-terre, dont la mère sommeillait d'un repos incurable. En cherchant la source de son mal, il entendit parler de sainte Trina et des fleurs violettes qui éclosent sur sa tombe. Il vint au Royaume de l'Ombre, distilla l'antique breuvage de sa mère en une aiguille empoisonnée, et se consacra tout entier à la cause de la sainte : que son frère Miquella soit défait avant de devenir un dieu.

Si le Sans-éclat suit la voie que suggère Trina, Thiollier en fournit le moyen : une aiguille du poison de sainte Trina qui, plongée dans Miquella à l'instant de son ascension, peut briser le charme sans le tuer. Thiollier lui-même est un homme silencieux, qui nomme chaque breuvage une confession, et qui garde en tout temps, dans une fiole à sa ceinture, une fleur de la chambre de sa mère.

◆ Sources
Objet / DiversThiollier's Concoction

An ebony-black concoction mixed by Thiollier. A condensed, somniferous elixir, purported to be capable of putting even an ancient dragon to sleep. For an ordinary mortal, a single sip would assuredly result in swift and certain death. Thiollier thought of St. Trina's sleep when he created this, but the ebony sleep he concocted had not the sweetness of nectar nor the gentleness of rest's embrace.

ArmureWise Man's Mask

The iron mask of Sir Ansbach, giving the appearance of a quiet, wise, old bearded man. But an old fear lurks beneath, together with the cold, unflinching discipline that once honed his blade, now employed to enhance Blood Oath and dynastic skills.

Les Hornsent
❋ DLC · LIGNEE

Les Hornsent

Foi de la spirale, derniers gardiens des cornes anciennes du Creuset

Les hornsent sont un peuple cornu, descendant des formes primordiales du Creuset, avant que l'Arbre-Monde ne les émonde pour les réduire à un unique moule doré. Ils dressèrent des tours en spirale à travers le Royaume de l'Ombre et vénérèrent les formes cornues du Creuset que la foi de l'Arbre-Monde tenait pour des impuretés. Ils formaient une culture d'érudition inquisitoriale : leurs prêtres enfermaient les captifs dans des jarres en quête de révélations, et leurs saints accédaient à la divinité par cette même tradition du vase dont Marika est peut-être issue. Leur cruauté envers les étrangers, et tout particulièrement envers ceux qui deviendraient plus tard les propres parents de Marika, était sans limites.

La croisade de Messmer réduisit les hornsent à un vestige. La doyenne, au cœur de Belurat, est la dernière de ses anciens ; le hornsent errant que le Sans-éclat peut croiser est un vengeur qui porte les rancunes des victimes. Les incantations et les armes que les hornsent ont préservées portent toutes le même thème : une beauté de corne et de spirale que l'Arbre-Monde n'était pas assez puissant pour accueillir dans son monde nouveau sans d'abord réduire l'ancien en cendres.

◆ Sources
ArmureBraided Arm Wraps

Ragged black cloth tied with braided cord. Attire of a vengeance-seeking hornsent.

ArtisanatAntiquity Scholar's Cookbook [1]

A record of crafting techniques left by the hornsent academics who studied the ancient ruins of Rauh. Details techniques for working with sprites thought lost to antiquity. Acquire the knowledge to craft the following: - Fire Spritestone

Nécrolimbe
—️ LIEU

Nécrolimbe

Berceau du Sans-éclat, porte des plaines balayées par les vents

Nécrolimbe est le seuil verdoyant de l'Entre-terre, la première terre qu'un Sans-éclat découvre à son réveil dans le Cimetière des Égarés. Ses plaines battues par les vents, parsemées d'églises en ruine et de clairières calcinées par les dragons, ondulent loin au sud de l'Arbre-Monde, sous des cieux perpétuellement couverts. Elles sont aujourd'hui arpentées par les Mausolées errants, par les bêtes hantant les cimetières, et par toutes sortes de demi-humains, de morts-vivants et de survivants d'âges anciens touchés par le Creuset. Le Bastion de la Table ronde, lui, ne figure sur aucune carte de ces terres : le Sans-éclat ne l'atteint que lorsque Melina propose de l'y conduire.

La région est dominée au nord par le Château de Voilorage, au sud par le rivage en ruine de la Péninsule pleureuse, et à l'est par les terres de Nécrolimbe hantées par les dragons, jusqu'à la frontière de Caelid. Le Site de grâce nommé Le commencement marque l'arrivée du Sans-éclat sur la plaine, et tout près se dresse l'Église d'Elleh, cette église où, selon la légende, le marchand ambulant Kalé entretient un feu dont nulle guilde de marchands ne saurait expliquer l'origine.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir du Greffé

Souvenir de Godrick le Greffé, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Un homme malingre chercha à acquérir de la puissance à travers l'art macabre de la greffe. "Un jour, nous reviendrons chez nous. Dans notre pays baigné de rais dorés."

Objet / DiversCarte : Nécrolimbe occidentale

Carte de la région occidentale de Nécrolimbe. Le royaume de Nécrolimbe, situé loin au sud de l'Arbre-Monde, s'étend jusqu'aux falaises de Voilorage au nord-ouest. Sous ses cieux perpétuellement couverts ondulent de grandes steppes pâles.

Liurnia, contrée lacustre
—️ LIEU

Liurnia, contrée lacustre

Marécages bleu pâle de l'académie, pays noyé de la lune

Liurnia est la longue province bleu pâle au nord de Nécrolimbe : un pays inondé de marais de massettes et de manoirs en ruine, baigné à toute heure par la froide lumière de la lune carienne. Ce fut le domaine de la maison de Caria, dont la reine-sorcière Rennala éleva l'académie de Raya Lucaria sur un rocher au centre du lac. Avant le règne de Marika, Liurnia était plus humide encore, une mer intérieure, et ses dieux anciens étaient les esprits ancestraux dont les cerfs errent désormais dans les profondeurs de Siofra, ainsi que les dragons du grand gouffre entourant le pic de nidification de Greyoll.

Trois manoirs cariens régissent la province : le Manoir de Caria proprement dit, où Iji, le forgeron géant, veille encore sur les reliques de Ranni ; l'Académie elle-même, dont les livres enfermèrent Rennala dans un chagrin éternel ; et les Trois Sœurs, ces tours lunaires où le corps de Ranni dort dans une poupée de bois. Le cursus de lazulite et la branche Coucou de l'académie rôdent encore dans les rues de Raya Lucaria, mais les véritables maîtres de l'école sont partis depuis longtemps, et la province n'est plus gouvernée par nul être vivant, hormis les voitures fantômes des Mausolées errants.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir de la reine de la pleine lune

Souvenir de Rennala, reine de la pleine lune, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Dans sa jeunesse, Rennala était une championne de premier ordre, qui séduisit l'Académie de par sa magie lunaire jusqu'à en devenir la maîtresse. Elle prit également la tête des chevaliers de pierre d'éclat et instaura la maison de Caria en tant que famille royale.

SortilègeComète d'Azur

Sorcellerie légendaire conçue par Azur, sorcier originel. Tire une effroyable comète semblable à la lointaine étendue stellaire d'où les pierres d'éclat tireraient leur origine. Maintenez la commande enfoncée pour continuer à utiliser le pouvoir de ce sort. Lorsqu'Azur s'initia au courant originel, il n'y vit que les ténèbres. Il en sortit à la fois envoûté et apeuré par les abysses.

Le Plateau Altus
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Le Plateau Altus

Haute plaine de l'Arbre-Monde, porte dorée de Leyndell

Le Plateau Altus est la haute terre dorée qui entoure l'Arbre-Monde lui-même. Pour s'y élever, le Sans-éclat doit franchir le Grand Ascenseur de Dectus, ou gravir le Précipice jonché de ruines. Là-haut, le plateau baigne dans une lumière perpétuelle de fin d'après-midi : l'herbe jaune s'étend vers les murailles de marbre de Leyndell, et les forteresses d'or et de bronze des défenses extérieures de la capitale royale se dressent de toutes parts. Ici se trouvait jadis le cœur de la grâce de l'Arbre-Monde.

Les régions périphériques du plateau racontent d'autres histoires. À l'ouest s'élèvent le Mont Gelmir et le Manoir du volcan, tenus à l'écart par une falaise noircie de cendres. Le Grand Pont enjambant la forêt mène aux petits bourgs de Wyndham, où l'on trouve les dépouilles d'une noblesse errante prise entre les hérauts de Leyndell et la putréfaction de Caelid. Au nord, les Faubourgs de la Capitale conduisent au Galerie scellée.

◆ Sources
Objet / DiversCarte : Plateau Altus

Carte du Plateau Altus et de ses alentours. Le Plateau Altus, berceau de l'Arbre-Monde, comprend Leyndell, la capitale royale, à l'est, et le Mont Gelmir à l'ouest. Il porte encore les stigmates de l'Éclatement.

ArmureArmure de chevalier du Mausolée

Armure portée par les chevaliers sans tête qui gardent inlassablement le Mausolée errant. Les ornements en forme d'ailes dans le dos évoquent le rapace funeste, symbole de la malédiction qui confine leurs esprits en ces terres. Ces loyaux chevaliers se tranchèrent eux-mêmes la tête afin de continuer à servir dans la mort.

Le Mont Gelmir
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Le Mont Gelmir

Échine volcanique, prison du Seigneur du Blasphème

Le Mont Gelmir est une grande montagne volcanique qui s'élève à l'ouest du Plateau Altus, un cône noir dont les flancs sont à jamais déchirés par la lave et la cendre. La montagne fut jadis un lieu saint des Moines du feu, une foi dont le dieu était une flamme plus ancienne que la grâce de l'Arbre-Monde ; leur séminaire, sur le versant sud, brûle encore de rituels qu'aucun prêtre de l'Arbre-Monde ne tolérerait. Au-dessus de leur séminaire se dresse le Manoir du volcan, siège du Seigneur Rykard, où Tanith et les réfractaires rassemblent ceux qui ont abandonné la Volonté suprême.

Au sommet de la montagne, à demi effondrée dans un cratère de magma, médite une colossale tête de pierre : le Magmataure Makar, un dragon ancien dont le corps est géologie faite chair. Les Jumeaux décharnés du manoir et les Vierges de fer qui en gardent les couloirs furent forgés dans le magma en contrebas, et la rune majeure de Rykard fut ici abandonnée, lorsque le demi-dieu choisit le serpent plutôt que le trône.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir du seigneur du blasphème

Souvenir de Rykard, seigneur du blasphème, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Rykard revêtit l'aspect d'un serpent géant, de sorte à pouvoir se repaître, croître et vivre à tout jamais. "Je comprends. La voie du blasphème est longue et périlleuse. Qui l'arpente doit se préparer au péché."

ArmureCapuchon de moine-gardien du feu

Capuchon de mailles de fer couvrant un bandeau orné de flammes, porté par les moines-gardiens du feu. Ces moines sont les protecteurs de la Flamme de la ruine, déclarée impie par l'Arbre-Monde, et qui brûlerait, selon la légende, au sommet des Cimes des Géants.

La Siofra et Nokron
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La Siofra et Nokron

Ville éternelle des larmes d'argent, ciel sous le monde

Siofra est la rivière qui coule sous l'Entre-terre, dans une caverne si vaste que sa voûte révèle un parfait faux ciel d'étoiles. Sa vallée appartient à la Ville éternelle de Nokron, l'une des cités des Numen longtemps ensevelies sous la terre sur l'ordre de Maliketh. Les Numen de Nokron vénéraient les esprits ancestraux, de grands cerfs aux ramures immenses dont le souffle est brume d'argent, et dont les formes empreintes du Creuset furent jadis interdites en surface par l'or tardif de l'Arbre-Monde. Suivre Siofra, c'est cheminer à travers une nuit étoilée qui n'a jamais connu de véritable soleil.

Nokron elle-même est une cité de tours noires et argentées, à demi intacte, à demi envahie par les flèches de ceux qui s'y réfugièrent après la Nuit des Couteaux noirs. La Larme imitatrice qui hante son mausolée fut façonnée à partir des larmes d'argent dévoreuses de formes de la cité ; la Lame tueuse de Doigts, l'unique arme capable de trancher les Deux Doigts de leur épine, était dissimulée dans un coffre, au centre de la grande bibliothèque de Nokron. Le Palais Mohgwyn, au fond de ce que sa carte nomme les profondeurs sans lumière, n'est accessible que par le portail sanglant que Mohg déchira de l'intérieur.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir de l'Esprit ancestral royal

Souvenir de l'Esprit ancestral royal, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. L'adoration des esprits ancestraux relève d'un phénomène échappant aux préceptes de l'Arbre-Monde. La vie découle aussi bien de la naissance que de la mort. Tel est le destin des vivants.

ArmeLame digicide

Trésor secret de la Ville éternelle de Nokron : une lame que l'on prétend issue d'un cadavre. Ce fétiche maculé de sang est la preuve que les Villes éternelles se sont rendues coupables de haute trahison et il symbolise leur chute. Ne peut être maniée par qui ne possède pas de destinée, mais serait capable de nuire à la Volonté suprême et ses vassaux.

La Rivière Ainsel et Nokstella
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La Rivière Ainsel et Nokstella

Cité jumelle des étoiles, nid brisé d'Astel

Ainsel est la seconde rivière souterraine de l'Entre-terre, parallèle à Siofra et accessible seulement par les sorcelleries cariennes qui plient l'espace aux Trois Sœurs. Sa vallée appartient à Nokstella, la Ville éternelle de la Nuit, jumelle de Nokron. Les Nokriens de Nokstella cherchèrent à forger un seigneur qui leur fût propre, et cette tentative s'attira les foudres de la Volonté suprême. L'étoile filante qui vint ne répondait à nul appel : Astel le Rejeton du vide, un être étranger fait de membres insectoïdes et de verre brisé, présage funeste qui détruisit une Ville éternelle et la priva de ses cieux. La cité fut ensevelie en châtiment, et Astel scellé dans sa chambre abandonnée.

Ranni vint à Nokstella pour traquer les Ombres funestes, les assassins des Deux Doigts. Choisie comme candidate à la succession de la reine Marika, elle rejeta leur volonté : elle vola la rune de Mort, anéantit sa propre chair empyréenne et l'abandonna, gardant une poupée de bois pour réceptacle. Le Sans-éclat qui suit sa quête descend par Ainsel jusqu'au Lac putréfié, et sur sa rive lointaine affronte Astel en ce duel qui définit la voie de Ranni : non un couronnement, mais le meurtre d'une Divinité extérieure.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir du Rejeton

Souvenir d'Astel le Rejeton du vide, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Originaire du lointain vide déserté par la lumière et présage des plus funeste, cette étoile avortée détruisit une Ville éternelle et la priva de ses cieux.

ArmeAile d'Astel

Épée conçue à partir d'une aile diaphane imprégnée de la magie des étoiles. Les attaques puissantes projettent une vague de lumière enchantée. Conçue à partir de la relique du Rejeton du vide qui aurait pris d'assaut la Ville éternelle.

Le Lac putréfié
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Le Lac putréfié

Mer souterraine de la maladie, prison d'une Divinité extérieure

Le Lac putréfié est une vaste étendue de putréfaction écarlate stagnante, dans les profondeurs sous les Trois Sœurs, entre la Rivière Ainsel et les falaises perdues de Nokstella. Ce n'est nulle nappe d'eau naturelle : les Villes éternelles le scellèrent ici jadis pour contenir la propagation d'Ivoine, la Divinité extérieure de la maladie, avant d'être elles-mêmes ensevelies par Maliketh. La surface du lac est une peau d'un cramoisi vif d'où s'élèvent, en une lente rotation, les spores de la putréfaction, et les piliers qui s'en dressent sont constellés des ossements de ceux qui tentèrent la traversée avant le Sans-éclat.

Astel fut le dieu manqué des Nokriens de Nokstella ; le Lac putréfié en est la prison. Le Sans-éclat doit patauger à travers le corps même d'Ivoine pour atteindre la chambre d'Astel, et lorsqu'il en revient avec une Lame tueuse de Doigts dérobée ou un fragment des runes de Ranni, la putréfaction qu'il a emportée avec lui demeure. Les prêtres de la peste, les adeptes de la putréfaction, et l'Esprit ulcéré de l'arbre qui hante le lac sont autant d'êtres qui choisirent Ivoine de leur plein gré, et qu'Ivoine récompensa de formes plus anciennes que la grâce de l'Arbre-Monde.

◆ Sources
IncantationPutréfaction d'Ekzykes

Incantation avancée de la communion draconique. Canalise le pouvoir d'Ekzykes le Putréfié. Vous vous transformez en dragon et crachez de la putréfaction écarlate depuis les airs. Chargez cette incantation pour accroître sa durée. Vous pouvez l'utiliser tout en sautant. Même après avoir succombé à la putréfaction écarlate, Ekzykes le vengeur de la communion draconique ne se départit jamais de sa haine.

Objet / DiversCorne d'immunité

Accessoire porté par les disciples ancestraux. Augmente l'immunité. (L'immunité détermine la résistance au poison et à la putréfaction écarlate.) On raconte qu'il s'agit d'un bourgeon de corne. Les disciples ancestraux pensent que les cornes des bêtes d'une grande longévité tombent et repoussent dans un cycle perpétuel jusqu'à ce qu'elles deviennent des esprits ancestraux.

Champs enneigés consacrés
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Champs enneigés consacrés

Rivière gelée vers l'Arbre-Sacré, la voie empruntée par les non-élus

La carte des Champs enneigés consacrés décrit une route plutôt qu'une demeure : « La route par-delà ces terres, tarversées d'est en ouest par une rivière gelée, mène à l'Arbre-Sacré de Miquella. Telle est la voie empruntée par les non-élus ; ne vous y trompez pas, la suivre constitue une épreuve en soi. » Qui consacra ces champs, et quand, le jeu ne le dit pas. Latenna, en y parvenant, les salue comme de « vastes contrées enneigées » qui « s'étendent loin au nord », et reconnaît la contrée « où se dresse l'Arbre-Sacré de Miquella », celle où « Lobo et moi avons débuté notre périple ». L'accès tient à un médaillon scindé en deux moitiés : « Assemblez les deux moitiés et brandissez le médaillon pour activer le Grand Ascenseur de Rold, qui permet d'accéder à un chemin secret. » Le vieil Albus, Albinaurique du Village des Albinauriques, où « les porteurs de la malédiction ont tout détruit et les rares survivants ont tous perdu l'esprit », remet sa moitié au Sans-éclat : « Je vous en conjure, pourriez-vous emporter ce médaillon ? Empêchez les êtres maudits de s'en emparer. » Latenna, qui confirme que « le vieil Albus vous a donc confié son médaillon », désigne l'endroit où repose l'autre : « par-delà les terres interdites, au nord de l'Arbre-Monde », « à Solcastel, sur les Cimes des Géants, accessible via le Grand Ascenseur de Rold ».

Là où la route s'achève, le jeu est net sur l'issue : « Bien que Miquella l'abreuvât de son propre sang depuis qu'il fut jeune pousse, l'Arbre-Sacré échoua à se muer en Arbre-Monde. » L'espoir porté le long de ce chemin est albinaurique. Le vieil Albus annonçait aux siens qu'« une terre promise attend les Albinauriques », celle de « la cité de Miquella, loin au nord. Un lieu nommé Eburion, où nous est accordée la grâce éternelle », et disait du médaillon qu'il est « la clé qui mène à la cité ». Loretta, autrefois chevaleresse royale de Caria, « se mit en quête d'un refuge pour les Albinauriques et en vint à la conclusion que l'Arbre-Sacré constituait leur meilleure chance d'atteindre le salut ». Sur la neige chevauchent les « archères albinauriques chevaucheuses de loups », vêtues de mailles d'argent bleuté, car « l'argent bleuté et les archères partagent une même génitrice ». Un Mausolée ambulant s'y tient également, gardé par des « soldats acéphales » dont le tabard « représente la cloche d'un mausolée, tintant constamment pour apaiser les demi-dieux sans âme ». Un Volatile funéraire hante les champs ; son nom fait écho à celui des rapaces funestes, ces oiseaux qui « protègent les flammes des cimetières » et dont « on raconte qu'ils retirent les cendres des morts incinérés dans leurs fours crématoires », et le jeu ne dit pas ce qui les unit. Latenna trace le reste de la route : « au-delà de ces antiques bosquets, après le hameau liturgique d'Ordina », « se trouve le lieu que je dois regagner ». Les assassins des Couteaux noirs croisés en chemin portent une armure en écailles « conçue pour ne faire aucun bruit », dotée d'une « cape dissimulatrice » qui « étouffe le bruit des pas » ; ceux qui accomplirent les méfaits de la Nuit des Couteaux noirs « étaient tous des femmes », et « on raconte qu'elles seraient originaires du royaume des Numens, un peuple intrinsèquement lié à Marika ».

◆ Sources
Objet / DiversMédaillon secret de l'Arbre-Sacré (droite)

Moitié droite d'un médaillon scindé représentant l'Arbre-Sacré. Assemblez les deux moitiés et brandissez le médaillon pour activer le Grand Ascenseur de Rold, qui permet d'accéder à un chemin secret. En d'autres termes, ce médaillon secret guidera son porteur vers l'Arbre-Sacré de Miquella.

Objet / DiversCarte : Champs enneigés consacrés

Carte des Champs enneigés consacrés et de leurs alentours. La route par-delà ces terres, tarversées d'est en ouest par une rivière gelée, mène à l'Arbre-Sacré de Miquella. Telle est la voie empruntée par les non-élus ; ne vous y trompez pas, la suivre constitue une épreuve en soi.

Capitale des cendres
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Capitale des cendres

Leyndell après Maliketh, capitale enracinée dans le cadavre de l'Arbre-Monde

Après que le Sans-éclat a abattu Maliketh et que la Mort destinée est délivrée de ses liens, une étoile semblable à une comète de flamme noire s'abat sur l'Arbre-Monde et l'embrase. Leyndell, sous la canopée, est ensevelie sous la cendre. Lorsque le Sans-éclat revient dans la capitale royale, il la découvre transformée : les rues sont enfouies sous la braise jusqu'aux genoux, l'or du marbre a viré au gris, et le corps de l'Arbre-Monde en flammes se répand vers le bas dans la cité comme une racine noire, remplaçant les rues et les flèches qu'il dorait jadis.

La capitale des cendres est hantée par la forme de demi-dieu de Sire Gideon Ofnir, qui, dans la chronologie originelle, n'atteignit jamais ce lieu ; par Hoarah Loux, qui attend au pied de l'Arbre-Monde calciné un ultime affrontement à mains nues ; et par les fantômes de chaque chevalier de Leyndell tombé pour défendre Morgott. Traverser la cendre et gravir les racines de l'Arbre-Monde fumant, c'est s'avancer au-delà de l'Entre-terre et pénétrer dans le corps même du Cercle d'Elden, où la Bête d'Elden et la figure de Radagon-Marika attendent le choix du Sans-éclat.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir de Hoarah Loux

Souvenir du guerrier Hoarah Loux, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Quand Godfrey, premier Seigneur d'Elden, fut dépouillé de sa grâce et devint Sans-éclat, il rassembla ses compatriotes et quitta l'Entre-terre à leur tête. Une fois le Pèlerinage des Sans-éclat achevé, Godfrey renonça à son titre royal pour redevenir un humble guerrier.

ArmeHeaume-hache du Creuset

Heaume des chevaliers du Creuset qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden. L'ornement en forme de hache est la marque du chevalier Ordovis, également portée par ses hommes. Cette armure est imprégnée de l'énergie du Creuset de la vie, forme primordiale de l'Arbre-Monde. Renforce les incantations des aspects du Creuset.

Péninsule pleureuse
—️ LIEU

Péninsule pleureuse

Château de Vent-Hurlant, la révolte des Difformes, la Tour du retour

La Péninsule pleureuse est le bras méridional et pluvieux de Nécrolimbe, une région de bruine froide et de falaises lavées de sel qui s'achève au Château de Vent-Hurlant. Le château était tenu par Edgar, son gardien et commandant, habilité par le seigneur Godrick en personne. Ses serviteurs Difformes, menés par la Chimère léonine, se soulevèrent, massacrèrent la maisonnée et s'emparèrent du château ; la créature détient désormais la précieuse épée de Vent-Hurlant, qu'Edgar était resté protéger. Irina, la fille d'Edgar, réfugiée au bord de la route, supplie le Sans-éclat de porter une lettre à son père ; le Sans-éclat pourra plus tard trouver Edgar effondré sur le corps de sa fille, puis l'affronter enfin sous les traits de l'envahisseur Edgar le vengeur.

Sur le rivage de la péninsule se dresse la Tour du retour, dont le coffre piégé projette l'imprudent jusqu'au Pont divin de Leyndell, bien en avance sur le rythme naturel du voyage. Le Sans-éclat pourra également trouver la petite Église des pèlerins, l'une des églises où persistent encore des échos de la voix de la reine Marika.

◆ Sources
ArmeEspadon fusionné

Épée chargée de l'histoire du Château de Vent-Hurlant. L'arme d'un être vengeur, imprégnée d'un torrent de colère et de regrets. Fait partie des armes légendaires. Un champion solitaire d'une contrée éteinte depuis bien longtemps, déterminé à continuer le combat, s'empara de toutes les lames d'un clan de guerriers.

Monument historiqueMonument: Siege of Castle Morne

Le siège du Château de Vent-Hurlant. Un héros solitaire combat pour se venger. Hélas, il succombe face au seigneur Godfrey.

Tertre des dragons
—️ LIEU

Tertre des dragons

Tertre draconique de Greyoll, épargné par la putréfaction de Caelid

Le Tertre des dragons est un haut plateau s'avançant au nord de Caelid, une terre aride d'herbe rouge et de dragons d'un blanc d'os que la putréfaction écarlate, mystérieusement, n'a jamais atteinte. En son centre dort Greyoll, le Dragon ancien : une mère colossale dont le souffle est une brume, entourée de ses quatre rejetons encore vivants. Greyoll est si vieille et si vaste que le Sans-éclat ne saurait la tuer en combat singulier sans avoir d'abord blessé chacun de ses enfants, qui la gardent en cercles concentriques.

Le plateau était un sanctuaire de la communion draconique, une foi antérieure à l'Arbre-Monde dont les acolytes se rassemblent encore au Sanctuaire bestial, à l'est du plateau. Là, le Clerc bestial Maliketh, sous sa forme antérieure de proscrit, enseignait les rites par lesquels un fidèle dévore le cœur d'un dragon pour en acquérir les pouvoirs. Fortissax la Liche draconique, unique compagnon de Godwyn dans les racines profondes de l'Arbre-Monde, descendait d'une lignée du Tertre des dragons ; son absence explique en partie pourquoi le plateau est la terre la plus silencieuse du royaume.

◆ Sources
TalismanTalisman de pavois draconique

Talisman légendaire en fer forgé représentant un gigantesque dragon ancien. Améliore prodigieusement la résistance aux dégâts physiques. Durant l'âge primitif qui précéda l'Arbre-Monde, les dragons anciens régnaient en maître, et on raconte qu'ils protégeaient leur roi en formant un véritable mur de pierre. Ainsi, une silhouette de dragon est de nos jours un symbole de protection universel.

ArmeGriffe draconique

Arme conçue, selon la légende, à partir de la griffe d'un illustre dragon ancien et maniée par les Sentinelles de l'Arbre grotesques qui servent l'Arbre-Monde. Cette griffe imprégnée de foudre est capable de lacérer les faibles descendants des dragons sans la moindre difficulté.

Profondeurs de Fonderacine
—️ LIEU

Profondeurs de Fonderacine

Racine sépulcrale de l'Arbre-Monde, trône du Prince de la Mort

Les Profondeurs de Fonderacine forment la grande caverne de racines sous l'Arbre-Monde, là où le bois vivant du tronc rejoint la terre et la grâce d'en bas. C'est la chambre où chaque âme réclamée par l'Arbre-Monde est amenée pour renaître, et la chambre où, depuis la Nuit des Couteaux noirs, ce cycle a été brisé. Le corps de Godwyn le Doré gît ici, immortel dans sa chair mais mort dans son âme, sa dépouille fondue dans les racines mêmes ; le Prince de la Mort qu'il est devenu répand sa corruption à travers le monde souterrain, se manifestant sous la forme des grands poissons-spectres qui dérivent dans l'air de la caverne comme dans un ciel.

Le Sans-éclat atteint les Profondeurs par un fleuve de cercueils qui s'écoule depuis l'épave des Molosses gardiens des sépultures de l'Arbre-Monde, à Leyndell. Ici, Fia, la Compagne mortuaire, est venue s'étendre une dernière fois auprès de Godwyn ; Fortissax la Liche draconique descend dans le monde souterrain pour veiller sur le corps du Prince ; et le chevalier du Creuset dévoreur, dernier de son ordre, affronte le Sans-éclat comme une ultime épreuve. La Rune de Restauration du Prince de la Mort est enfantée ici, dans le lit corrompu de Godwyn, et restituée par la main de Fia.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir de la Liche draconique

Souvenir de Fortissax la Liche draconique, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Lorsque Godwyn le Doré devint Prince de la Mort, le dragon ancien lutta longuement et âprement contre le trépas qui rongeait son compagnon. Hélas, il échoua à le sauver, et finit par céder lui-même à la corruption.

ArmureHeaume arboriforme du Creuset

Heaume des chevaliers du Creuset qui servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden. L'ornement en forme d'arbre géant est la marque de la chevaleresse Siluria, également portée par ses hommes. Cette armure est imprégnée de l'énergie du Creuset de la vie, forme primordiale de l'Arbre-Monde. Renforce les incantations des aspects du Creuset.

Terres interdites
—️ LIEU

Terres interdites

La gorge au nord de l'Arbre-Monde, sur la route du Grand Ascenseur de Rold

Les Terres interdites forment une longue gorge obscure au nord de l'Arbre-Monde, et la route qui les traverse s'achève au Grand Ascenseur de Rold, que les indications du jeu situent « par-delà la région interdite ». Le Médaillon de Rold dit à quoi sert cet ascenseur : « Brandissez ce médaillon pour activer le Grand Ascenseur de Rold, qui relie Leyndell aux Cimes des Géants », et « la forge de la Flamme de la ruine se trouverait sur ces sommets ». Cette flamme, « capable de consumer l'Arbre-Monde », est celle que l'incantation Déferle, ô Flamme ! décrit comme scellée, et elle l'énonce au passif : au terme de la Guerre contre les Géants, « son pouvoir destructeur fut enfermé et des gardiens furent désignés pour la surveiller ». La part de Marika est consignée ailleurs, sur le souvenir du Géant de feu : comprenant que les flammes de leur forge « ne s'éteindraient jamais », la reine « lui jeta une malédiction », « Ô insignifiant Géant, veille sur ta si précieuse Flamme pour l'éternité. » La route elle-même est tenue par un Adepte de la Lame d'ébène, nom que partage Maliketh la Lame d'ébène, dont le service se reconnaît à des armes noircies : « Telle est la marque des serviteurs de Maliketh la Lame d'ébène. »

La gorge est la route qui mène à cette flamme, non la récompense de l'avoir atteinte. Melina réclame le voyage avant l'embrasement, « Jusqu'à la Flamme de la ruine, loin au-dessus des nuages, sur les Cimes enneigées des Géants », afin de pouvoir « mettre feu à l'Arbre-Monde », et Gideon désigne le même feu : « Seule la flamme ardente de la Grande forge des Géants, nichée au sommet du pic le plus élevé de l'Entre-terre, peut embraser l'Arbre-Monde. » Ce qui ouvre la voie, c'est le médaillon « scindé puis réuni » ; le scellement qui revient à Maliketh est d'un autre ordre : « Maliketh lia l'épée à sa propre chair, afin que plus personne ne puisse dérober la Mort. » Du pays qui s'étend au-dessus de l'ascenseur, la carte occidentale garde le souvenir d'un point de départ de la guerre, « Lieu d'où les Géants se mirent en marche lors de la guerre », où « ils taillèrent des sentiers tortueux à flanc de falaise, et ce jusqu'au sommet ». Des morts qui voyagent, une note de marchand rappelle : « De grands cercueils sillonnent l'Entre-terre, abritant les dépouilles de guerriers anonymes. » Le Mausolée errant, lui, accueille « des demi-dieux dépourvus d'âmes », gardés par des soldats acéphales qui « se décapitèrent eux-mêmes pour suivre leurs maîtres », sa cloche « tintant constamment pour apaiser les demi-dieux sans âme ». Le jeu ne dit pas où il erre.

◆ Sources
ArmeLame d'ébène de Maliketh

Lame d'ébène de Maliketh qui renfermait autrefois le pouvoir de la rune de Mort. Cette arme n'est plus que l'ombre d'elle-même. Suite au vol d'un fragment d'agonie, Maliketh lia l'épée à sa propre chair, afin que plus personne ne puisse dérober la Mort.

Objet / DiversMédaillon de Rold

Médaillon scindé puis réuni représentant le Pic de la Flamme. Brandissez ce médaillon pour activer le Grand Ascenseur de Rold, qui relie Leyndell aux Cimes des Géants. La forge de la Flamme de la ruine se trouverait sur ces sommets, et Melina souhaite que vous vous y rendiez ensemble.

La mort de Godwyn le Doré
✦️ EVENEMENT

La mort de Godwyn le Doré

Premier Mort des demi-dieux, et la mort qui n'a pas pris

Godwyn le Doré vainquit l'ancien dragon Fortissax et se lia d'amitié avec l'ennemi qu'il venait d'abattre, événement qui donna naissance au culte des dragons anciens dans la capitale. Le monument élevé à cette campagne garde le même ordre des choses : « Godwyn le Doré lutta jusqu’au bout, gagnant l’estime du terrible Fortissax. » Puis des porteurs de Couteaux noirs se glissèrent dans l'obscurité. La rune de Mort fut dérobée, et les demi-dieux commencèrent à tomber, à commencer par Godwyn le Doré. Les dagues étaient étrangement difformes, et un rituel pratiqué sur elles avait imprégné leurs lames du pouvoir de cette rune volée. La reine Marika fut poussée à bout.

Ce que les couteaux ont tué n'était pas tout de lui. Il est désormais le Prince de la Mort, celui qu'on appelait autrefois Godwyn, Premier Mort des demi-dieux, et l'on dit qu'il gît enseveli sous la capitale, aux racines de l'Arbre-Monde. Fortissax lui garda foi par-delà la fin : après que Godwyn fut devenu le Prince de la Mort, l'ancien dragon lutta longuement contre la Mort logée dans son compagnon, et la victoire ne fut jamais obtenue. Une épée forgée pour commémorer cette mort en porte tout le poids en une seule ligne, l'humble prière d'un jeune garçon : ô frère, seigneur frère, meurs d'une vraie mort. Fia porte en elle la rune qui l'accorderait, et l'Ordre qu'elle fonderait est nommé sans détour : l'Ordre d'or fut créé en confinant la Mort destinée, donc ce nouvel Ordre sera celui de la Mort restaurée.

◆ Sources
Intro / NarrationIntro Narration

la rune de Mort fut dérobée et la chute des demi-dieux fut amorcée, à commencer par celle de Godwyn le Doré. Cela poussa la reine Marika à la folie.

ArmeCouteau noir

Dague appartenant jadis à l'un des assassins qui tuèrent Godwyn le Doré lors de la Nuit des Couteaux noirs. Un sombre rituel conféra le pouvoir de la rune de Mort à cette lame à la forme singulière.

Monument historiqueMonument: Routing of Ancient Dragons

La débâcle des dragons anciens. Godwyn le Doré lutta jusqu'au bout, gagnant l'estime du terrible Fortissax.

ArmeÉpitaphe dorée

Épée conçue pour commémorer le trépas de Godwyn le Doré, premier demi-dieu à mourir. Cette arme est imprégnée de l'humble prière d'un jeune homme : "Ô mon frère, cher seigneur, de grâce, que ta mort soit véritable."

Lore de bossSouvenir de la Liche draconique

Souvenir de Fortissax la Liche draconique, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Lorsque Godwyn le Doré devint Prince de la Mort, le dragon ancien lutta longuement et âprement contre le trépas qui rongeait son compagnon. Hélas, il échoua à le sauver, et finit par céder lui-même à la corruption.

Objet / DiversExcroissance du Prince de la Mort

Pustule fétide arrachée à un visage. Augmente la vitalité. (La vitalité détermine la résistance à la malemort.) On raconte que cette pustule proviendrait du visage du Prince de la Mort, celui que l'on appelait autrefois Godwyn. Premier des demi-dieux à avoir péri, il se murmure que sa dépouille reposerait loin sous la capitale, près des racines de l'Arbre-Monde.

Objet / DiversRune de Restauration du Prince de la Mort

Rune enfantée par Fia la Compagne mortuaire. Brandie par le Seigneur d'Elden, elle permettra de restaurer le Cercle d'Elden fracturé. Née de l'union des deux marques sacrées en forme de demi-roue, elle incorporera un nouveau dogme à l'Ordre : la mort en tant que pendant indissociable de la vie. L'Ordre d'or fut fondé en scellant la Mort destinée. Ainsi, le nouvel Ordre instaurera un cycle de renaissance.

Yura, chasseur de Doigts sanglants
◈ PNJ

Yura, chasseur de Doigts sanglants

Dernier samouraï des Terres des roseaux, corps emprunté de Shabriri

"Armor of the man who calls himself Shabriri. Highly functional and heavily worn. The man, once known as Yura, kept a woman in the deepest reaches of his heart."

Description, Armure de ronin

Yura était un samouraï des Terres des roseaux, maître du dégainé iaijutsu et chasseur de Doigts sanglants, le culte des fidèles de Mohg qui poursuivent l'invasion d'autres Sans-éclat comme un sacrement. Il parcourt l'Entre-terre avec le katana Nagakiba, traquant les Doigts sanglants ; il est l'un des quelques Sans-éclat à avoir embrassé la même cause. Le Sans-éclat pourra le rencontrer devant la Grotte des eaux troubles, puis de nouveau à la Seconde Église de Marika.

Son parcours s'achève dans la possession. L'esprit malveillant Shabriri, haï du monde entier, atteint Yura et s'empare de son corps. Le Yura que le Sans-éclat rencontre aux Cimes n'est plus Yura : Shabriri porte son visage et parle de sa voix. Le dernier geste du véritable Yura est de laisser son katana, Nagakiba, planté dans le sol pour que le Sans-éclat le trouve.

◆ Sources
ArmureArmure de ronin

Armure de celui qu'on appelle Shabriri. Très fonctionnelle, mais fortement usée. Celui qui se prénommait jadis Yura conserva le souvenir d'une femme au plus profond de son cœur.

Cendre de guerreCroc perçant

Compétence : Croc perçant Compétence employée par Yura, chasseur de Doigts sanglants. Vous tenez votre lame à l'horizontale, puis portez une puissante attaque d'estoc impossible à bloquer.

Shabriri, Haï du monde entier
◈ ESPRIT

Shabriri, Haï du monde entier

Le chaos incarné, vêtu de la chair d'un autre

"It is said that the man, named Shabriri, had his eyes gouged out as punishment for the crime of slander, and, with time, the blight of the flame of frenzy came to dwell in the empty sockets."

Description, Malheur de Shabriri

Le Malheur de Shabriri consigne la sentence prononcée contre lui : « On raconte que cet homme, nommé Shabriri, aurait eu les yeux crevés pour s'être rendu coupable de calomnies, et que la Flamme exaltée aurait fini par se loger au creux de ses orbites vides. » Tout y est indirect et lent : on raconte, il aurait, et la flamme n'entre pas mais « aurait fini par se loger ». Une ligne d'aide décrit ce même visage : « Effigie perturbante d'un noble s'étant fait crever les yeux. » Le Cri de Shabriri en fait « l'homme le plus détesté de toute l'Histoire » et affirme que « l'infâme Flamme exaltée contaminatrice serait apparue avec Shabriri », ce qui situe le commencement de la corruption en lui plutôt que sur lui. Le jeu ne dit pas d'où il vient.

Il accueille le Sans-éclat par ces mots : « Auriez-vous déjà eu l'occasion de faire connaissance avec ce réceptacle ? », puis « Sa chair, il m'en a fait don, à moi, Shabriri. » Le réceptacle est Yura, chasseur de Doigts sanglants, dont l'équipement rappelle que « Celui qui se prénommait jadis Yura conserva le souvenir d'une femme au plus profond de son cœur » ; la tenue de ronin porte désormais une autre mention, « Armure de celui qu'on appelle Shabriri ». Un Fruit de Shabriri est un « Globe oculaire jaunâtre et suintant d'un infirme », comparé à « un gros grain de raisin trop mûr », et Hyetta en mange jusqu'à comprendre ce qu'elle finit par nommer : « La raison pour laquelle j'ai dû me nourrir d'yeux. » Ce qu'il offre au Sans-éclat a les dehors d'une clémence, « Épargnez cette pauvre enfant et brûlez votre chair à la place », avant qu'il n'en désigne le terme : « Réduisez l'Arbre-Monde en cendres, et brûlez tout ce qui divise et discrimine. » Le Malheur de Shabriri est un talisman portant cette effigie, et son effet tient en une ligne : « Suscite constamment l'agression des ennemis. »

◆ Sources
Objet / DiversMalheur de Shabriri

Effigie troublante d'un homme dépourvu d'yeux. Les commissures de ses lèvres sont relevées, lui conférant un air presque charmeur. Suscite constamment l'agression des ennemis. On raconte que cet homme, nommé Shabriri, aurait eu les yeux crevés pour s'être rendu coupable de calomnies, et que la Flamme exaltée aurait fini par se loger au creux de ses orbites vides.

Objet / DiversFruit de Shabriri

Globe oculaire jaunâtre et suintant d'un infirme. La surface est racornie, tandis que l'intérieur est gluant, ce qui rappelle fortement un gros grain de raisin trop mûr. À remettre à la Servante aveugle pour la guider vers la lumière lointaine.

Hyetta, la Vierge de la Flamme exaltée
◈ PNJ

Hyetta, la Vierge de la Flamme exaltée

Chercheuse de lumière devenue Servante, qui mangea des yeux pour atteindre la lumière lointaine

"Eyeball of the knight Vyke, inflamed yellow. If offered to the blind maiden, it will lead her to the source of the distant light, allowing her to become a Finger Maiden."

Description, Fruit des Doigts

Hyetta est une aveugle que le Sans-éclat peut croiser sur la route, d'abord nommée Hyetta la chercheuse de lumière, puis Hyetta, Servante de l'Augure des Doigts. Elle mange les Fruits de Shabriri qu'on lui tend, que le texte de l'objet décrit ainsi : « Globe oculaire jaunâtre et suintant d'un infirme. La surface est racornie, tandis que l'intérieur est gluant, ce qui rappelle fortement un gros grain de raisin trop mûr. » Elle, de son côté, les trouve « si savoureusement tendres, sucrés et brûlants à la fois… ». Ce que chaque fruit lui apporte, elle le dit elle-même : « lorsque je mange un de ces fruits, je peux apercevoir une lumière lointaine à l'arrière de mes yeux ». Quand elle comprend à qui appartenaient les yeux qu'elle avalait, elle est prise d'un haut-le-cœur, puis raisonne par-delà l'horreur : « La lumière lointaine est si fragile. Si faible que l'on ne peut la percevoir à l'œil nu. Mais si l'on rassemble suffisamment d'yeux, elle se manifeste. » Et de conclure : « Je suis convaincue, à présent. Je deviendrai Servante de l'Augure des Doigts. » L'œil qui la porte jusqu'à la source de cette lumière est le Fruit des Doigts, « globe oculaire jaunâtre et incandescent du chevalier Vyke » : « Offert à une jeune femme aveugle, il la guidera vers la lumière lointaine, lui permettant de devenir Servante de l'Augure des Doigts. » Le jeu nomme par ailleurs une Servante de Vyke, distincte d'elle.

Sa route s'achève sous Leyndell, là où la note d'un marchand nomade place le maître des exaltés tout au fond : « Au plus profond des entrailles de Leyndell réside notre maître, le seigneur des exaltés. Les Trois Doigts que nous vénérons tous. » Elle y envoie le Sans-éclat : « Ôtez tous vos biens, puis dirigez-vous vers la porte droit devant. Elle s'ouvrira certainement et les Trois Doigts vous accueilleront. » Lorsqu'il revient porteur de la flamme, elle demande : « Voulez-vous bien poser la main sur moi ? Embrasez-moi de votre flamme, faites de moi votre Servante… » Puis elle lui rend, comme une consigne, la parole qu'elle a touchée : « Devenez leur seigneur. Prenez leur tourment, leur désespoir. Leur affliction. Tous leurs péchés, leurs malédictions. Faites tout disparaître en tant que Seigneur du chaos. » Elle est vivante quand elle le dit, et le jeu n'écrit pas ce qu'il advient d'elle si le Sans-éclat rebrousse chemin. Melina, elle, parle pour l'autre bord : « Notre accord est présentement rompu », et « si jamais vous devenez Seigneur du chaos, je vous abattrai, aussi sûr que la nuit suit le jour ».

◆ Sources
Objet / DiversFruit de Shabriri

Globe oculaire jaunâtre et suintant d'un infirme. La surface est racornie, tandis que l'intérieur est gluant, ce qui rappelle fortement un gros grain de raisin trop mûr. À remettre à la Servante aveugle pour la guider vers la lumière lointaine.

Objet / DiversRune de Restauration de la malédiction

Abjecte rune cultivée par le Coprophage. Brandie par le Seigneur d'Elden, elle permettra de restaurer le Cercle d'Elden brisé. La vile malédiction durera éternellement. Les enfants, petits-enfants et toute génération qui suivra seront les pustules de ce monde. Si l'Ordre tout entier est souillé, la souillure ne sera plus souillure et chaque malédiction se muera en bénédiction.

Vyke, chevalier de la Table ronde
◈ SANS-ECLAT

Vyke, chevalier de la Table ronde

Le Sans-éclat qui s'approcha le plus, et succomba à la folie

"War spear singed and blistered by fingers, used by Vyke, Knight of the Roundtable Hold. Like Vyke himself, it has been tormented by the yellow flame of frenzy from within."

Description, Lance de guerre de Vyke

"Of all the knights, Vyke the Dragonspear was the one Lansseax loved the most."

D'après Éclair draconique de Vyke

Vyke fut le Sans-éclat le plus accompli que la Table ronde ait jamais connu, invoqué bien avant notre Sans-éclat et exalté comme l'élu des Deux Doigts. Il rassembla les runes, gravit les marches de l'Arbre-Monde et se tint à portée de la seigneurie, et là, à l'instant du couronnement, il tendit la main vers la Flamme exaltée. Le feu jaune dévora son esprit. Il n'acheva jamais l'ascension ; il ne revint jamais.

Son corps demeure caché derrière une porte scellée à la Table ronde, sa lance brûlée par la frénésie laissée en témoignage. Hyetta, la vierge aveugle dont le chemin mène à la même Flamme dorée, reconnaît Vyke lorsqu'elle rencontre le Sans-éclat : elle est la Vierge que Vyke abandonna quand la folie le saisit. Le heaume et les robes de Vyke sont calcinés et suintants ; l'incantation de communion draconique « Éclair draconique de Vyke » est la flamme la plus furieuse qu'un Sans-éclat ait jamais appelée du ciel.

◆ Sources
ArmeLance de guerre de Vyke

Lance de guerre marquée d'une empreinte digitale calcinée et boursouflée, portée par Vyke, chevalier du Bastion de la Table ronde. Dévorée de l'intérieur par la Flamme exaltée dorée, tout comme son porteur.

IncantationÉclair draconique de Vyke

Incantation de Vyke, chevalier du Bastion de la Table ronde. Imprègne le corps et l'arme en main droite de foudre rouge. Octroie des dégâts de foudre à votre arme et augmente la charge d'équipement maximum, mais réduit la résistance aux dégâts de foudre. De tous les chevaliers, Vyke la Lance des dragons était celui que Lansseax chérissait le plus.

Objet / DiversFruit des Doigts

Globe oculaire jaunâtre et incandescent du chevalier Vyke. Couvert de répugnantes brûlures à l'aspect d'empreintes digitales, semblables à celles qui marquaient tout son corps. Offert à une jeune femme aveugle, il la guidera vers la lumière lointaine, lui permettant de devenir Servante de l'Augure des Doigts.

La Forge des Géants
—️ LIEU

La Forge des Géants

Là où couve encore la Flamme de la ruine

La forge de la Flamme de la ruine « se trouverait sur ces sommets », ceux des Cimes des Géants, « loin au-dessus des nuages ». Gideon place la Grande forge des Géants « au sommet du pic le plus élevé de l'Entre-terre », tandis que la carte des Cimes des Géants orientales décrit « ce pic oriental reculé » comme « le point le plus élevé de toute l'Entre-terre, surplombant même le pic de la Flamme au sud ». Le jeu ne décrit pas la forme de la forge. Sur ces cimes pousse la Fleur de feu, « Fleur ardente à moitié calcinée », « fertilisée par les étincelles de la forge nichée sur le sommet où brûle la Flamme de la ruine ». Son feu est la Flamme des Géants, « capable de consumer l'Arbre-Monde ». Godfrey mena la Guerre contre les Géants ; le monument en consigne l'issue : « Le feu se meurt ; s'ouvre l'ère de l'Arbre-Monde. » Le Géant de feu est « un survivant » de cette guerre, maudit par Marika lorsqu'elle « comprit que les flammes de leur forge ne s'éteindraient jamais ». Le brasier fut ensuite scellé : « son pouvoir destructeur fut enfermé et des gardiens furent désignés pour la surveiller ».

Le dessein de Melina lui fut alloué par sa mère, « il y a fort longtemps, au sein même de l'Arbre-Monde » ; le jeu ne nomme pas cette mère. Elle est « née au pied de l'Arbre-Monde » et mène une existence « calcinée et désincarnée ». Elle demande au Sans-éclat de cheminer avec elle « jusqu'à la Flamme de la ruine, loin au-dessus des nuages, sur les Cimes enneigées des Géants », afin d'y embraser l'Arbre-Monde, et le prie de ne pas songer au prix : « Ne vous préoccupez pas du combustible », car « je me chargerai du combustible » ; « je choisis moi-même cette destinée », dit-elle, « peu importent les intentions de ma mère ». Gideon en énonce le prix : « Pour que le feu brûle l'Arbre-Monde, un sacrifice est nécessaire. Celui d'un être qui imagine la flamme », un être capable en outre de mener le Sans-éclat jusqu'à la rune de Mort. Enia en énonce le coût : « Brûler l'Arbre-Monde est le premier péché capital », et « un tel acte déliera la Mort destinée et précipitera la fin du monde ». Héritez plutôt de la Flamme exaltée, et l'accord se brise : « Notre accord est présentement rompu. » La fin du Seigneur de la Flamme exaltée s'achève sur une promesse faite à ce seigneur : « Et vous ferai don de ce qui vous revient : la Mort destinée. »

◆ Sources
Lore de bossSouvenir du Géant de feu

Souvenir d'un Géant de feu, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Ce Géant de feu est un survivant de la Guerre contre les Géants. Lorsqu'elle comprit que les flammes de leur forge ne s'éteindraient jamais, la reine Marika lui jeta une malédiction. "Ô insignifiant Géant, veille sur ta si précieuse Flamme pour l'éternité."

ArmeFléau des Géants

Marteau conçu à partir d'un rocher et utilisé pendant la Guerre contre les Géants. Une des armes les plus lourdes de toute l'Entre-terre. Lorsque la menace des Géants fut éloignée et que les Hommes commencèrent à s'entretuer, cette arme tomba dans l'oubli. L'humain est devenu faible, comparé à ses ancêtres.

Les Âges de l'Entre-terre
✦️ CHRONOLOGIE

Les Âges de l'Entre-terre

Du Creuset au choix du Sans-éclat

Avant l'Arbre-Monde, il y avait le Creuset, le ragoût primordial des formes mêlées ; et Placidusax, seigneur draconique, régnait en Seigneur d'Elden en un âge que l'Entre-terre a oublié comment dater. Puis vinrent la Volonté suprême et Marika : l'Arbre-Monde fut élevé, l'Ordre d'or codifié, la lignée Numen couronnée. Marika et Godfrey livrèrent les Guerres contre les Géants, les Seigneurs de l'orage et les dragons ; le Creuset fut proscrit. Puis vint le règne véritable de Marika, les demi-dieux nés et classés, et l'exil final de Godfrey par-delà la Mer de brume, en tant que premier Sans-éclat.

La Nuit des Couteaux noirs brisa la longue paix : l'âme de Godwyn mourut, Marika sombra dans le chagrin, et elle frappa le Cercle d'Elden de son propre marteau. L'Éclatement s'ensuivit, demi-dieu contre demi-dieu pour le trône. La mort de Maliketh délivra la rune de Mort ; l'Arbre-Monde brûla et Leyndell devint la capitale des cendres. Le Sans-éclat, inattendu et sans renom, s'éleva au-delà de la Bête et de Marika elle-même jusqu'au trône. L'Âge qui suit est celui que choisit le Sans-éclat : Fracture, Ordre, Astres, Crépuscule, Flamme exaltée, ou Désespoir.

◆ Sources
Intro / NarrationIntro Narration

Cercle d'Elden, Ô Cercle d'Elden. Toi qui donne la vie, toi qui régis nos destinées. Toi qui règnes sur le firmament. Valeureux Sans-éclat, à qui se refuse la grâce dorée. Cherchez ce qui vous fut ôté. Traversez la Mer de brume, en direction de l'Entre-terre. Trouvez le Cercle d'Elden !

Lore de bossGreat Runes

Les runes majeures obtenues en éliminant des porteurs de fragments ont perdu leur pouvoir original. Toutefois, vous pouvez le restaurer au sein des tours divines disséminées dans l'Entre-terre. Consultez la description de chaque rune majeure pour savoir où vous rendre.

FinEnding, Age of Fracture

Nos descendants penseront à nous et se remémoreront. Un âge de fracture.

▣ ARTEFACT

Les Mausolées errants

Tombeaux ambulants de demi-dieux, réceptacles du souvenir

Les Mausolées errants sont de grandes cloches de cathédrale perchées sur de lentes jambes de pierre, dérivant à travers l'Entre-terre sans destination apparente. Ce sont des tombeaux : dans leurs chambres creuses reposent les corps de demi-dieux ou de leurs moindres parents, préservés tant que le mausolée marche. Leurs gardiens sont sans tête : l'armure est « portée par les chevaliers sans tête qui gardent inlassablement le Mausolée errant ».

Chaque mausolée porte une fonction unique pour le Sans-éclat : faire sonner deux fois la grande cloche en son cœur accorde un répit au corps d'un demi-dieu, permettant au Sans-éclat de dupliquer le Souvenir qu'il détient. Le surcot de leurs soldats « Le tabard représente la cloche d'un mausolée, tintant constamment pour apaiser les demi-dieux sans âme. » Le Mausolée ambulant des Dunes gémissantes, le Mausolée couronné du Plateau Altus, et le Mausolée à coupole du ravin des Terres interdites sont les plus notables.

◆ Sources
ArmureArmure de chevalier du Mausolée

Armure portée par les chevaliers sans tête qui gardent inlassablement le Mausolée errant. Les ornements en forme d'ailes dans le dos évoquent le rapace funeste, symbole de la malédiction qui confine leurs esprits en ces terres. Ces loyaux chevaliers se tranchèrent eux-mêmes la tête afin de continuer à servir dans la mort.

Objet / DiversPavois de l'éclipse

Pavois en métal décoré d'une éclipse solaire. Porté par les chevaliers sans tête du Mausolée. Le soleil éclipsé dénué de couleur, étoile gardienne du demi-dieu dépourvu d'âme, aide les chevaliers à tenir la Mort destinée à distance.

La Reine aux yeux crépusculaires
◈ LIGNEE

La Reine aux yeux crépusculaires

L'Empyrée choisie par les Doigts, vaincue par Maliketh

La Reine aux Yeux Sombres menait les apôtres, et il se dit qu'elle était une Empyrée choisie par les Doigts : le même rang que celui de Marika, et celui dont hériteraient Miquella et Malenia. Les apôtres furent tous embrassés par elle, et la flamme noire était leur armure intérieure. Cette flamme ne leur appartient pas en propre : elle est canalisée depuis sa propre épée sacrée, la lame d'une reine qui les commandait. Un objet parle d'elle au présent, comme si la scène ne s'était jamais achevée : la Reine aux Yeux Sombres berce les apôtres nouveau-nés emmaillotés dans cette étoffe, et bientôt ils grandiront pour devenir la mort des dieux.

Le jeu ne lui donne ni chronique, ni règne, ni fin. Il lui donne une défaite. L'Espadon du Tueur de dieux la nomme la Reine aux Yeux Crépusculaires qui commandait les Apôtres à peau de dieu avant sa défaite face à Maliketh ; les bracelets des apôtres font de cette défaite la raison de leur déchéance, car ils étaient jadis réputés servir la Mort destinée et manier la flamme noire tueuse de dieux, mais après leur défaite face à Maliketh, la Lame d'ébène, la source de leur pouvoir fut scellée. Quand elle régna, si elle régna, ce qu'elle devint ensuite : sur tout cela le jeu se tait, et ce silence est tout ce qu'on peut honnêtement en dire.

◆ Sources
IncantationRituel des flammes noires

Incantation avancée de la Flamme noire des apôtres sanctechair. Vous conjurez un cercle de piliers de flammes noires autour de vous. Chargez cette incantation pour accroître le diamètre du cercle. La reine aux yeux crépusculaires guidait les apôtres. On raconte qu'elle aurait été une empyréenne choisie par les Doigts.

IncantationFlamme noire protectrice

Incantation de la Flamme noire des apôtres sanctechair. Manifeste le pouvoir de la Flamme noire au sein du lanceur, augmentant sa résistance aux dégâts physiques mais réduisant l'efficacité des fioles sacrées. Les apôtres furent étreint par la Reine en noir, faisant de la Flamme noire leur bouclier.

Objet / DiversLange sanctechair

Tissu sacré des apôtres sanctechair, réalisé à partir de lambeaux de peau cousus ensemble. Les attaques successives restaurent des PV. La reine aux yeux crépusculaires berce les apôtres nouveau-nés en les emmaillotant dans ce tissu. Bientôt, ils endosseront le rôle de pourfendeur des dieux.

ArmeEspadon du déicide

Lame sacrée de la reine aux yeux crépusculaires qui contrôlait les apôtres sanctechair avant sa défaite contre Maliketh. Les flammes noires que manipulent les apôtres émanent de cette épée.

ArmureBracelets d'apôtre sanctechair

Bracelets noirs des apôtres sanctechair. Ces derniers, qui auraient autrefois servi la Mort destinée, maniaient la Flamme noire déicide. Cependant, lorsqu'ils furent vaincus par Maliketh la Lame d'ébène, la source de leur pouvoir fut scellée.

Cimetière isolé & Chapelle de l'Espoir
—️ LIEU

Cimetière isolé & Chapelle de l'Espoir

Là où s'éveille le Sans-éclat, là où attend le Rejeton greffé

Le Cimetière isolé est un petit tombeau souterrain dans les falaises au-dessus de Nécrolimbe, le lieu où s'éveille chaque Sans-éclat invoqué. Le corps du Sans-éclat est inhumé dans l'un des cercueils des catacombes, et la vierge Melina arrive au premier Lieu de grâce à l'intérieur pour lui remettre le Porte-cloche et le Sifflet du destrier spectral. De là, une porte voilée de brume mène à la Chapelle de l'Espoir, le rituel-seuil pour les Sans-éclat aspirant à devenir seigneur.

À la Chapelle attend le Rejeton greffé, une horreur de membres dépareillés et de chair rapiécée. Pour le Sans-éclat mal préparé, il est invincible ; pour le Sans-éclat de destin, il marque la clôture du prologue. Après sa défaite, la Chapelle s'effondre et le Sans-éclat est précipité dans les falaises de Nécrolimbe pour commencer véritablement son voyage. Le cadavre de Vyke, le Sans-éclat le plus accompli avant le Sans-éclat, gît à l'autel de la Chapelle, sa lance toujours plantée dans le sol.

◆ Sources
Objet / DiversSifflet de destrier spectral

Anneau fin en or. Peut servir de sifflet. Soufflez dedans pour invoquer et chevaucher Torrent, le destrier spectral. (Vous mettez pied à terre si vous utilisez le sifflet en le chevauchant.) Si le destrier spectral périt, vous pouvez l'invoquer à nouveau, mais cela consommera une charge de votre Fiole de larmes pourpres.

ArmeLance de guerre de Vyke

Lance de guerre marquée d'une empreinte digitale calcinée et boursouflée, portée par Vyke, chevalier du Bastion de la Table ronde. Dévorée de l'intérieur par la Flamme exaltée dorée, tout comme son porteur.

Les enfants de Marika
◈ LIGNEE

Les enfants de Marika

Ceux qu'elle a portés, ceux qu'elle a reçus, et celui qu'elle a caché

La descendance de Marika, tous demi-dieux, s'est emparée des éclats du Cercle d'Elden. De Godfrey elle eut Godwyn le Doré, Premier Mort des demi-dieux, ainsi que Mohg et Morgott, frères jumeaux dont les runes majeures se ressemblent naturellement pour cette raison, bien que celle de Mohg soit imbibée de sang maudit. Messmer aussi était d'elle, et elle en disposa autrement : un serpent malveillant se tordait en lui, et sa propre mère lui arracha l'œil pour y placer un sceau de grâce. Cela fait, sa peur la poussa pourtant à dissimuler son enfant dans le royaume de l'ombre. De Radagon vinrent Miquella et Malenia, tous deux enfants d'un seul dieu, tous deux Empyrées, tous deux affligés dès la naissance : l'un maudit d'une enfance éternelle, l'autre portant la putréfaction en lui.

Les enfants antérieurs de Radagon ne sont pas les siens, et le jeu marque la distinction avec précision : Radahn comptait parmi les enfants de Rennala et Radagon, devenus demi-dieux par alliance après l'union de Radagon avec la reine Marika. Morgott, qui tient les trônes contre tous, récite la liste de ceux qui ont pris un éclat et se sont détournés. Godrick le Doré. Les prodiges jumeaux, Miquella et Malenia. Le général Radahn. Le préteur Rykard. La princesse lunaire Ranni. Traîtres obstinés, tous. Il ne se nomme pas lui-même, et il ne nomme pas Godwyn, qui n'aurait pas pu répondre : le premier d'entre eux à tomber fut assassiné la Nuit des Couteaux noirs, et ce qui restait de lui est le Prince de la Mort, enseveli sous la capitale, aux racines de l'Arbre-Monde.

◆ Sources
Intro / NarrationIntro Narration, DLC

Rapidement, les descendants de Marika, tous des demi-dieux, revendiquèrent les éclats du Cercle d'Elden.

Objet / DiversRune majeure de Mohg

Rune majeure du porteur de fragment Mohg. Elle octroie la bénédiction du sang aux fantômes invoqués et confère une rune majeure fantôme en cas d'invasion réussie. Mogh et Morgott sont deux frères jumeaux. Leur rune majeure respective est donc de même nature. Cependant, la rune de Mohg est enduite d'un sang maudit, en raison de l'amour indéfectible qu'il porte au misérable bourbier souterrain qui l'a vu naître.

Lore de bossRemembrance of the Impaler

A malevolent snake writhed within Messmer, and so his very mother plucked out his eye and put in its place a seal of grace. Yet, having done so, her fear compelled her to secret away her child within the realm of shadow.

Lore de bossSouvenir de la déesse de la putréfaction

Souvenir de Malenia, déesse de la putréfaction, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Malenia et Miquella sont les rejetons d'une seule et unique divinité. Par cette vertu, tous deux sont des Empyréens, bien qu'ils souffrent d'afflictions de naissance : tandis que l'un fut condamné à demeurer enfant à jamais, l'autre se retrouva rongée par la putréfaction.

Objet / DiversRune majeure de Radahn

Rune majeure du porteur de fragment Radahn. Sa bénédiction augmente les PV, les PC et l'endurance maximums. Radahn fut l'un des enfants de Rennala et de Radagon, mais lorsque son père épousa la reine Marika, il devint demi-dieu par alliance, tout comme ses frères et sœurs. Cette rune majeure brûle en permanence, afin de résister à la propagation de la putréfaction écarlate.

Dialogue de PNJMorgott, at the thrones

Godrick le Doré. Les jumeaux prodiges, Miquella et Malenia. Le général Radahn. Le préteur Rykard. La princesse de la lune Ranni. D'abjects traîtres, tous autant qu'ils sont.

Les runes majeures
▣ ARTEFACT

Les runes majeures

Éclats du Cercle d'Elden, ravis par les demi-dieux lors de l'Éclatement

Lorsque Marika brisa le Cercle d'Elden, sa constellation se rompit en une poignée de fragments majeurs et de nombreux fragments mineurs. Les fragments majeurs devinrent les runes majeures, chacune portant une part de la loi de l'Ordre. Les runes majeures sont l'apanage des demi-dieux, les enfants de la déesse, la reine Marika, et sa descendance en revendiqua les éclats. S'en défaire : Godrick à Voilorage, Rennala à Raya Lucaria, Radahn en Caelid, Rykard au Manoir du volcan, Mohg au Palais Mohgwyn, Morgott sur le trône de Leyndell, Malenia à l'Arbre sacré.

Les runes majeures obtenues en abattant les porteurs d'éclat ont perdu leur pouvoir bénéfique ; ce pouvoir se restaure aux Tours divines, et seule une rune restaurée peut être équipée. Un Arc de rune accorde un bénéfice encore plus grand à une rune majeure équipée. Miquella renonça de sa propre main à sa rune majeure, brisée et privée de bienfaits, elle ne conserve rien d'autre que le pouvoir de résister aux charmes.

◆ Sources
Lore de bossRune majeure de Godrick

Rune majeure du porteur de fragment Godrick. Sa bénédiction augmente tous les attributs. Cette rune majeure est plus connue sous le nom "d'anneau d'ancrage". Elle se trouve au centre du Cercle d'Elden. Les premiers demi-dieux furent Godfrey, seigneur d'Elden, et ses enfants, la lignée d'or.

Lore de bossRune majeure de Morgott

Rune majeure du porteur de fragment Morgott. Sa bénédiction augmente grandement les PV maximums. Cette rune majeure forme la base du Cercle d'Elden. Ceci prouve que le roi des Réprouvés naquit au sein de la lignée d'or et qu'il était bel et bien le seigneur de Leyndell.

Lore de bossRune majeure de Rykard

Rune majeure du porteur de fragment Rykard. Sa bénédiction restaure des PV à chaque ennemi vaincu. Rykard fut l'un des enfants de Rennala et de Radagon, mais lorsque son père épousa la reine Marika, Rykard devint demi-dieu par alliance, tout comme ses frères et sœurs. Il laissa cependant un serpent impie prendre le contrôle de son corps et de sa rune majeure.

Objet cléMiquella's Great Rune

A Great Rune relinquished by Miquella. Broken and bereft of its bounty, it retains naught but the power to resist charms.

Les Six Fins
✦️ EVENEMENT

Les Six Fins

Quel monde le Sans-éclat peut forger

La victoire du Sans-éclat sur Marika n'est pas une fin unique. Prenez l'invite la plus nue, « Restaurer le Cercle d'Elden », et le couronnement salue « le nouveau Seigneur d'Elden, gardien d'un monde en ruine », car « ainsi s'ouvre un âge… de fracture… ». La fin de Masque d'or, « L'âge d'ordre », est scellée par la Rune de Restauration de l'Ordre suprême, « rune née d'une idéologie transcendantale visant à parfaire l'Ordre d'or ». La fin de Fia, « L'âge du crépuscule », emploie la Rune de Restauration du Prince de la Mort, « née de l'union des deux marques sacrées en forme de demi-roue » : « Avant de périr, Godwyn fut frappé d'une marque sacrée. » Ainsi, promet la rune, « le nouvel Ordre instaurera un cycle de renaissance ». La fin du Coprophage, « La bénédiction du désespoir », brandit l'« abjecte rune cultivée par le Coprophage », la Rune de Restauration de la malédiction, dont « la vile malédiction durera éternellement » et sous laquelle « les enfants, petits-enfants et toute génération qui suivra seront les pustules de ce monde ».

Deux chemins se détournent de l'or. La fin de la Flamme exaltée répond aux Trois Doigts : le Sans-éclat s'entend dire « Vous… avez hérité de la Flamme exaltée » et porte le sceau qui est « la marque du Seigneur de la Flamme exaltée », quand bien même Melina soutient que « le Seigneur de la Flamme exaltée n'a rien d'un véritable souverain, et n'apportera que la ruine de toute vie sur ces terres ». Ranni, elle, propose un ordre d'une tout autre nature : « Ma loi ne sera pas faite d'or, mais des étoiles et de la lune de la plus froide des nuits. » Elle constate que « la vie, les âmes et l'ordre sont intrinsèquement liés », et veut au contraire « les fracturer ». Sa promesse : « Ce que nous tenons pour acquis, la vue, l'émotion, la foi et le toucher… ne feront plus partie que du domaine de l'impossible. » Alors « voici venu l'âge des étoiles », « un voyage millénaire, placé sous le signe de la sagesse lunaire ». Plusieurs de ces fins s'ouvrent sur le même refrain : « Nos descendants penseront à nous et se remémoreront. » La narration finale ajoute que « les feuilles mortes content une histoire », « celle d'un Sans-éclat sans renom qui devint Seigneur d'Elden », et laquelle dépend de la rune brandie par le Seigneur d'Elden.

◆ Sources
FinAge of Fracture

Nos descendants penseront à nous et se remémoreront. Un âge de fracture.

FinAge of Order (Goldmask)

Nos descendants penseront à nous et se remémoreront. L'âge d'ordre. L'âge absolu.

FinAge of the Stars (Ranni)

Voici venu l'âge des étoiles. Un voyage millénaire, placé sous le signe de la sagesse lunaire.

FinLord of Frenzied Flame

Seigneur de la Flamme exaltée… Je vous trouverai, où que vous mène votre errance… Et vous ferai don de ce qui vous revient : la Mort destinée.

FinAge of the Duskborn (Fia)

Nos descendants penseront à nous et se remémoreront. L'âge du crépuscule.

FinBlessing of Despair (Dung Eater)

Nos descendants penseront à nous et se remémoreront. La vile malédiction qui posa les fondements de notre âge. La bénédiction du désespoir.

La famille royale de Caria
◈ LIGNEE

La famille royale de Caria

Souverains sorciers de la lune, entrés par mariage dans l'Arbre-Monde

La famille royale de Caria tenait la contrée lacustre de Liurnia, dont la carte rappelle que « traditionnellement, la côte occidentale est associée à la famille royale de Caria », et c'est par un mariage qu'elle entra dans l'ordre de l'Arbre-Monde : une arbalète fut conçue pour célébrer « l'union matrimoniale, et la réconciliation, des maisons de l'Arbre-Monde et de la pleine lune, de Leyndell et de Raya Lucaria ». La royauté elle-même fut l'œuvre de Rennala qui, dans sa jeunesse, « séduisit l'Académie de par sa magie lunaire jusqu'à en devenir la maîtresse » et « instaura la maison de Caria en tant que famille royale ». La reine « vit pour la première fois cette lune enchanteresse pendant son enfance » ; d'une autre lune il est dit qu'elle « fit la rencontre de la jeune Ranni, guidée par la main de sa mère, Rennala », et que « ce qu'elle vit alors était froid, sombre et frappé d'un mystère occulte ». Dans l'enfance de Rellana, Rennala et sa cadette rencontrèrent les lunes jumelles superposées qui devinrent la sorcellerie de cette dernière ; Rellana devait renier sa lignée pour suivre Messmer, et l'on rapporte que Rennala lui fit présent d'une chevelure d'un noir lustré. Leur art était la sorcellerie de pierre d'éclat, dont les « sorcelleries d'épée de Caria » conjurent des épées magiques.

À la tête de la maison se tenait Rennala, « maîtresse de l'Académie de Raya Lucaria et matriarche de la famille royale de Caria », et « première épouse » de Radagon ; de leurs enfants, dont Radahn, il est dit qu'il « fut l'un des enfants de Rennala et de Radagon, mais lorsque son père épousa la reine Marika, il devint demi-dieu par alliance, tout comme ses frères et sœurs ». Lorsqu'elle perdit Radagon, « son cœur s'en fut avec lui », et les membres de l'Académie eurent alors « une prise de conscience : Rennala n'avait, tout compte fait, rien d'une championne » ; quant aux chevaliers enchantés « adoubés par la Reine sélène », ils « déclinèrent cependant à mesure que la famille royale sombrait ». Sa fille Ranni livre son propre récit de la suite : chacun des Empyréens, dit-elle, « avait été choisi par nos Deux Doigts respectifs comme candidat à la succession de la reine Marika », mais elle s'y refusa, « j'ai rejeté la volonté des Deux Doigts ». Elle raconte avoir « subtilisé un fragment de la rune de Mort » et s'en être « servie pour forger les couteaux noirs déicides lors d'un affreux rituel », avant de trancher dans sa propre nature : « J'ai volé la rune de Mort, j'ai anéanti ma propre chair empyréenne et l'ai abandonnée. » Et d'ajouter : « Jamais je ne laisserai pareille chose me contrôler. » L'âge des étoiles qu'elle jure au terme est « un voyage millénaire, placé sous le signe de la sagesse lunaire ».

◆ Sources
ArmeTrancheuse de Caria

Sorcellerie de la famille royale de Caria. Vous conjurez une épée magique et assénez un coup large et rapide. Vous pouvez lancer ce sort directement après une autre action. Même pour une sorcellerie de conjuration d'arme de Caria, cette technique est particulièrement redoutable.

TalismanEmblème de Caria à filigrane

Talisman portant l'emblème royal. Réduit la quantité de PC consommée par les compétences. Cet insigne honorifique aurait été autrefois décerné aux chevaliers de Caria au service des princesses du royaume. De nos jours, seule une princesse demeure : Ranni, fille de Rennala.

Lore de bossSouvenir de la reine de la pleine lune

Souvenir de Rennala, reine de la pleine lune, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Dans sa jeunesse, Rennala était une championne de premier ordre, qui séduisit l'Académie de par sa magie lunaire jusqu'à en devenir la maîtresse. Elle prit également la tête des chevaliers de pierre d'éclat et instaura la maison de Caria en tant que famille royale.

La communion draconique
◈ FOI

La communion draconique

Foi pré-Arbre-Monde des mangeurs de dragons, perpétuée par les cœurs de dragon

La communion draconique est la foi de ceux qui dévorent le cœur des dragons pour hériter de leur souffle. Plus ancienne que l'Arbre-Monde, elle survit près des autels de la communion draconique, où l'offrande permet de s'emparer du pouvoir du dragon ; les êtres extraordinaires qui perpétuent le rite se font appeler les cœurs de dragon. L'acolyte qui consumait le cœur d'un dragon pouvait en invoquer l'élément : la putréfaction d'Ekzykes, la pierre d'éclat de Smarag, le magma de Theodorix.

Une fois le règne de l'Arbre-Monde commencé, la Communion fut proscrite mais non détruite. La Cathédrale de la communion draconique en Caelid abrite encore quelques prêtres ; les anciens Chevaliers-dragons de Farum Azula étaient le bras armé d'une incarnation plus ancienne encore, ayant juré fidélité au seigneur draconique Placidusax avant qu'il ne fût détrôné. Bayle le Redoutable, dont le défi lancé à Placidusax en des temps très anciens s'acheva en de graves blessures mutuelles, se retira au Pic Déchiqueté avec les anciens dragons survivants ; les incantations de communion draconique du DLC sont tirées de son sang.

◆ Sources
Objet / DiversSouffle de magma

Incantation de la communion draconique. Vous transforme en dragon cracheur de lave. Permet d'enchaîner avec une autre attaque. Ceux qui se sont adonnés à la communion draconique perdent peu à peu leur humanité. Lorsqu'ils finissent par entièrement succomber à leur destin, il ne reste d'eux que des bêtes en errance.

Lore de bossSouvenir du Seigneur draconique

Souvenir de Placidusax, seigneur draconique, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. On raconte que le seigneur draconique, qui niche au cœur de la tempête éternelle, aurait été Seigneur d'Elden avant l'âge de l'Arbre-Monde. Après la fuite de sa divinité, il attendit patiemment son retour.

L'Arbre-Monde
▣ CONCEPT

L'Arbre-Monde

Arbre de l'ordre d'or, corps de la grâce, prison de la reine

L'Arbre-Monde est le grand arbre doré au cœur de l'Entre-terre, à la fois source de la grâce et ancre gravitationnelle de l'Ordre d'or. Marika l'établit comme le corps visible du Cercle d'Elden : toute âme revendiquée par sa grâce retourne à ses racines, toute naissance dans le royaume s'accomplit par sa sève, la lignée de chaque demi-dieu remonte à Marika en sa base. Tuer l'Arbre-Monde, c'est, littéralement, tuer la loi qui rend le monde cohérent.

À l'intérieur de l'arbre vit Marika elle-même, scellée là dans le sillage de la brisure du Cercle, et tout au sommet de sa cime la Bête d'Elden s'enroule autour de son corps telle une étoile enveloppée de cheveux dorés. L'Arbre-Monde brûle bien avant que le trône puisse être atteint : Melina s'offre en sacrifice à la forge de la Flamme de la ruine, sur les Cimes des Géants, et la Flamme des Géants, le seul brasier réputé capable de consumer l'Arbre-Monde, l'embrase. Abattre Maliketh à Farum Azula pour libérer la rune de Mort est une condition distincte, celle qui ouvre ensuite l'écorce calcinée à la longue ascension vers le trône. Même consumé par le feu, le contour de l'arbre demeure : la Capitale cendrée est bâtie dans son cadavre fumant.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir d'Elden

Souvenir de la Bête d'Elden, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Cette créature fut la vassale de la Volonté suprême et l'incarnation même du concept d'ordre.

Objet / DiversSoins de l'Arbre-Monde

Ancienne incantation de l'Arbre-Monde. Rend une immense quantité de PV au lanceur et à ses alliés proches. Maintenez la commande enfoncée pour continuer à prier et retarder l'activation. Jadis, l'Arbre-Monde était source d'abondance, mais cette période bénie ne devait point durer. Ainsi va la vie.

Le Creuset
▣ CONCEPT

Le Creuset

État primordial de la vie, avant que l'Arbre-Monde n'en élague les formes

Le Creuset est ce qu'était l'Arbre-Monde avant que Marika et la Volonté suprême ne le réforment. C'est le bouillon originel d'où la vie s'épanouit pour la première fois dans l'Entre-terre : un état où toute forme était permise, où les hommes avaient des cornes et où les bêtes parlaient, où chair, pierre et arbre se mêlaient sans distinction. Les chevaliers du Creuset, l'ordre survivant qui combattit aux côtés de Godfrey, portent encore une armure façonnée pour leurs anciens corps à demi monstrueux ; leurs armes libèrent, sous forme d'Aspects, le coup de queue ou la charge cornue du Creuset, fragments de ce moi plus ancien que la grâce de l'Arbre-Monde tenta de retrancher.

L'Ordre d'or de Marika proscrivit le mélange du Creuset. Les chimères, les Réprouvés, les Albinauriques, toute espèce dont le corps conserve l'ancienne trame du Creuset, furent déclarés imparfaits et soit asservis, soit enfermés, soit pourchassés. Les hornsent du Royaume de l'Ombre vénéraient un dieu cornu du Creuset dont aucun prêtre de l'Arbre-Monde ne prononcera le nom. Découvrir une incantation d'Aspect du Creuset, c'est entrevoir ce à quoi ressemblait la vie avant que la grâce ne décide de ce que la vie devait être.

◆ Sources
Objet / DiversAspects du Creuset : queue

Ancienne incantation du culte de l'Arbre-Monde. Vous faites apparaître une queue qui balaie la zone devant vous. Chargez cette incantation pour accroître sa puissance. Cette technique est une manifestation de l'énergie vitale primitive de l'Arbre-Monde, l'un des aspects du Creuset primordial au sein duquel toutes les vies furent naguère entremêlées.

Objet / DiversAspects du Creuset : cornes

Ancienne incantation du culte de l'Arbre-Monde. Vous faites apparaître une corne massive sur votre épaule et encornez les ennemis en fléchissant les jambes. Chargez cette incantation pour vous ruer sur l'ennemi avant d'asséner le coup final. Cette technique est une manifestation de l'énergie vitale primitive de l'Arbre-Monde, l'un des aspects du Creuset primordial au sein duquel toutes les vies furent naguère mêlées.

Deux Doigts contre Trois Doigts
▣ CONCEPT

Deux Doigts contre Trois Doigts

Émissaires jumeaux de la Volonté suprême et de son ombre abandonnée

Metyr est nommée « la mère de tous les Deux Doigts et des Doigts-larves » ; de l'origine des Trois Doigts, le jeu ne dit rien. Les Deux Doigts étaient les messagers élus de la Volonté suprême : des êtres pâles, en forme de doigts, abrités dans des chapelles à travers l'Entre-terre, qui interprétaient les directives célestes par l'entremise de Vierges aux Doigts comme Enia et couronnaient chaque Sans-éclat qu'ils jugeaient digne. Leur enseignement était l'Ordre lui-même, et leur voix l'unique voie orthodoxe vers la seigneurie.

Les Trois Doigts sont leur opposé. Tavelés de rouge, frémissants, scellés sous les Souterrains du Bannissement de Leyndell, ils prêchent la doctrine de la fin totale : que toute vie est souffrance, que la seule miséricorde est de purifier le monde par le feu. Marika les enferma dans les égouts les plus profonds car elle savait ce qui s'ensuivrait si un Sans-éclat les acceptait. Hyetta, Shabriri et Midra sont les champions les plus visibles de l'offrande des Trois Doigts ; chacun trouva une manière différente d'échouer ou de réussir à porter leur flamme.

◆ Sources
Objet / DiversMédaillon d'ambre céruléen

Médaillon incrusté d'ambre céruléen. Augmente les PC maximums. La sève ancienne pétrifiée de l'Arbre-Monde se transforme en ambre, une pierre élevée au rang de joyau pendant l'ère de Godfrey, premier Seigneur d'Elden. Il renferme une énergie vitale primordiale.

IncantationPierre de Flamme exaltée

Fragment de ruine béni par une incantation des Trois Doigts. Objet pouvant être fabriqué. Consomme des PC pour générer de la chaleur, restaurant peu à peu les PV des hôtes de la Flamme exaltée. Suscite la démence chez quiconque n'a pas adopté la Flamme. Prenez garde à ne pas confondre ceci avec une autre pierre, bien plus bénéfique.

Les Divinités extérieures
▣ CONCEPT

Les Divinités extérieures

Constellation de déités indésirables, par-delà la Volonté suprême

Les Divinités extérieures sont les puissances cosmiques qui existent au-delà de l'Ordre élu par la Volonté suprême. Chacun est un être dont le culte est interdit ou punissable dans l'Entre-terre, et pourtant chacun trouve son champion. Ivoine, la Divinité extérieure de la Putréfaction, vit dans le corps de Malenia et dans le Lac de Putréfaction. La Mère informe, le dieu du sang vénéré par la dynastie Mohgwyn, s'abreuve de chaque blessure. Les Trois Doigts, l'opposé enragé des Deux Doigts, exigent l'embrasement du monde. La Flamme exaltée, leur présent, est jaune et met fin à toute souffrance en mettant fin à toute chose.

D'autres présences extérieures se tapissent dans les coutures du canon : le Serpent dévoreur de Dieu qui consuma Rykard ; le Dieu-Astre qui envoya Astel et la gravité de Radahn ; le dieu-oiseau de la Mort des anciens rites funéraires des Champs enneigés consacrés ; le patron des Couteaux noirs, dont le nom fut effacé de toute écriture Numen. Chacun est un rival de l'Arbre-Monde, et chacun possède au moins un sanctuaire dans l'Entre-terre où un Sans-éclat peut ployer le genou, ou le refuser.

◆ Sources
IncantationFaveur sanguine

Incantation sacrée de Mohg, seigneur du sang. Vous plantez votre bras dans le corps de la Mère informe, puis répandez le feu sanguin pour incendier les alentours. Vous pouvez lancer cette incantation tout en vous déplaçant. La mère de la vérité a soif de blessures. Lorsque Mohg se tint devant elle, loin sous terre, son sang maudit s'embrasa et il s'enivra de la souillure qui le vit naître.

Objet / DiversSouffle putréfié

Incantation de la communion draconique. Vous transforme en dragon cracheur de putréfaction écarlate. Chargez cette incantation pour accroître sa durée. Les êtres extraordinaires qui s'adonnent à la communion draconique se font appeler les "cœurs de dragon".

Lore de bossSouvenir du Rejeton

Souvenir d'Astel le Rejeton du vide, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Originaire du lointain vide déserté par la lumière et présage des plus funeste, cette étoile avortée détruisit une Ville éternelle et la priva de ses cieux.

La Poupée de Ranni
◈ EMPYREEN

La Poupée de Ranni

Chair empyréenne rejetée, âme logée dans la porcelaine

"Cursemark carved into the discarded flesh of Ranni the Witch. Also known as the half-wheel wound of the centipede. This cursemark was carved at the moment of Death of the first demigod, and should have taken the shape of a circle. However, two demigods perished at the same time, breaking the cursemark into two half-wheels. Ranni was the first of the demigods whose flesh perished, while the Prince of Death perished in soul alone."

Description, Marque maudite de Mort

La Poupée de Ranni est le corps qu'utilise Ranni après avoir renié sa chair empyréenne. Pour dérober un fragment de la rune de Mort, elle dut occire le corps dans lequel elle était née ; la marque maudite était gravée sur cette chair, et tant qu'elle vivait, ils pouvaient la retrouver. Aussi le tua-t-elle, dissimula la dépouille dans la Cathédrale de Manus Celes, à l'Autel lunaire, et déversa ce qui restait de son âme dans une poupée de porcelaine qu'elle gardait depuis l'enfance. Il se raconte que la poupée aurait été réalisée à l'effigie de la vieillarde couverte de neige que la jeune Ranni rencontra au cœur de la forêt, la sorcière qui devint sa préceptrice secrète ; c'est son apparence que Ranni emprunte en se présentant comme la sorcière Renna à l'Église d'Elleh.

Le corps de la poupée a ses coûts. Il ne peut manger, vieillir, ni rêver comme rêve la chair empyréenne. Ranni sommeille de longues périodes au sein de la Tour de Ranni, indiscernable d'un jouet d'enfant posé sur une chaise, et seule l'intrusion du Sans-éclat la réveille. Seluvis, le maître des marionnettes, complote de glisser Ranni elle-même dans l'une de ses poupées durant sa quête ; le canon ne retient que le complot et la fin de son auteur, sa perle cinéraire trouvée sur sa dépouille. Lorsque l'âge des étoiles se lève au couronnement de Ranni, elle ne retourne à aucun corps. La forme de la poupée devient celle du nouveau dieu, partant pour un voyage millénaire, placé sous le signe de la sagesse lunaire.

◆ Sources
Dialogue de PNJRanni, first meeting as Renna

Quel plaisir de vous rencontrer, Sans-éclat. Je suis Renna la sorcière. J'ai eu vent d'un Sans-éclat sillonnant le pays, chevauchant un destrier spectral.

Dialogue de PNJRanni, the cursemark confessed

Effectivement, je suis Ranni la Sorcière. J'ai subtilisé un fragment de la rune de Mort et m'en suis servie pour forger les couteaux noirs déicides lors d'un affreux rituel. J'ai détruit le corps dans lequel je vins au monde et l'ai abandonné.

ArmureRobe de sorcière des neiges

Robe de sorcière aux couleurs de la neige. Autrefois portée par la vieillarde couverte de neige que rencontra la jeune Ranni au cœur de la forêt, une sorcière experte dans l'art des sorcelleries de glace. Il se raconte que la poupée hébergeant l'âme de Ranni aurait été réalisée à son effigie. La vieille sorcière était la préceptrice secrète de Ranni.

Les Rapaces funestes
◈ ORDRE

Les Rapaces funestes

Gardiens des flammes spectrales, serviteurs de la Mort

« À l'époque où l'Arbre-Monde n'existait pas, les morts étaient incinérés dans des flammes spectrales gardées par les rapaces funestes. » L'Aiguillon funeste, « canne barbelée utilisée par les rapaces funestes », en fait les gardiens du feu des cimetières : « Ces volatiles protègent les flammes des cimetières. On raconte qu'ils retirent les cendres des morts incinérés dans leurs fours crématoires. » Ces cendres ne demeurent pas inertes. L'Antique rancœur mortelle, « sorcellerie des serviteurs de la Mort », invoque « une horde d'esprits vengeurs qui traquent les ennemis », et ces esprits sont « des cendres de l'antique malédiction mortifère, extraites des flammes spectrales par des rapaces funestes ». Des prêtres d'antan furent admis parmi les oiseaux, et la Lance de rite funéraire dit précisément dans quel sens court ce lien : ce sont les prêtres qui devinrent les gardiens des oiseaux. « Lance rituelle employée par des prêtres d'antan que les rapaces funestes ont acceptés dans leurs rangs. Ils devinrent les gardiens de ces prédateurs au travers du rite de Mort, leur promettant par là même une lointaine résurrection. »

La Hache sacrificielle, « hachette utilisée lors d'un antique rite sacrificiel », « représente un rapace funeste sous la forme d'une divinité malfaisante », et « un écho de la puissance conférée par le rituel subsiste dans cette arme » ; le Rempart de l'oiseau bicéphale, lui, fait de l'oiseau à deux têtes la mère de l'espèce : « Il se dit que l'oiseau bicéphale serait l'émissaire d'une Divinité extérieure et aurait donné naissance aux rapaces funestes. » Autour de cette figure se noue tout un trafic d'imitation. Les assassins de Corbemont « ont fait de la mort leur gagne-pain » et « se vêtent tels de dangereux oiseaux de proie avant de fondre sur leurs victimes » : leurs Serres de rapace leur permettent « d'imiter les attaques des rapaces funestes », leurs Plumes noires de rapace sont « un objet rituel permettant de prendre l'apparence d'un rapace funeste », et leur Masque squelettique « pénètre inexorablement les chairs de son porteur, préservant son humanité tout en lui donnant l'allure d'un rapace funeste ». Chez les chevaliers sans tête du Mausolée errant, « les ornements en forme d'ailes dans le dos évoquent le rapace funeste », et la légende veut que les Gravebirds, anciens golems créés pour garder les tombes-esprits, aient été façonnés pour être apparentés à ces mêmes rapaces. Les Volatiles funéraires en portent le nom ; le jeu ne dit pas ce qui les rattache aux oiseaux plus anciens.

◆ Sources
EspritAiguillon funeste

Canne barbelée utilisée par les rapaces funestes. Ces volatiles protègent les flammes des cimetières. On raconte qu'ils retirent les cendres des morts incinérés dans leurs fours crématoires.

ArmeLance de rite funéraire

Lance rituelle employée par des prêtres d'antan que les rapaces funestes ont acceptés dans leurs rangs. Ils devinrent les gardiens de ces prédateurs au travers du rite de Mort, leur promettant par là même une lointaine résurrection.

SortilègeFlammes spectrales explosives

Sorcellerie des serviteurs de la Mort. Vous frappez le sol de votre bâton, ce qui déclenche une explosion de flammes spectrales qui incendie la zone alentour. À l'époque où l'Arbre-Monde n'existait pas, les morts étaient incinérés dans des flammes spectrales gardées par les rapaces funestes.

Objet / DiversRempart de l'oiseau bicéphale

Bouclier aux couleurs vives orné d'un oiseau à deux têtes. Il se dit que l'oiseau bicéphale serait l'émissaire d'une Divinité extérieure et aurait donné naissance aux rapaces funestes. Lorsque les PV sont bas, augmente légèrement la puissance d'attaque et la défense du porteur.

Les chevaliers de Caria
◈ ORDRE

Les chevaliers de Caria

Épéistes-sorciers de la Reine lunaire, moins d'une vingtaine en leur âge d'or

Les chevaliers de Caria sont l'ordre lige de la famille royale de Caria, adoubés par la Reine lunaire et cantonnés autour du Manoir de Caria et des rives de Liurnia. Ce qui les distinguait de la chevalerie de l'Arbre-Monde, c'est que leurs épées étaient aussi des catalyseurs. Une pierre d'éclat bleue est sertie dans la lame de chaque chevalier de Caria, permettant à son porteur de lancer les sorcelleries de Caria par l'acte même de frapper : une taille qui invoque une épée magique, une charge dont l'élan initial s'allonge en une estocade qui empale, une garde qui dissipe une sorcellerie adverse et riposte par des lames d'éclat. C'était le moyen secret de la famille royale de Caria de se prémunir contre la déloyauté de l'académie. Bien qu'ils fussent moins d'une vingtaine en leur âge d'or, cela leur donnait sur le champ de bataille un rang égal à celui des champions dorés de l'Arbre-Monde.

Après le mariage entre Caria et l'Arbre-Monde et le long déclin qui suivit, l'ordre se fractura. Certains, tel Moongrum, qui patrouille encore Raya Lucaria, devinrent les gardiens de tombe d'une école qui n'était plus la leur. Loretta, jadis chevaleresse royale de Caria, partit en quête d'un refuge pour les Albinauriques et jugea que l'Arbre sacré était leur meilleure chance de salut. De l'ordre dans son ensemble, le jeu ne dit que ceci : les chevaliers enchantés, adoubés par la Reine lunaire, étaient tous des héros des plus hauts honneurs, mais sombrèrent dans le désordre avec le déclin de la famille royale. L'Épée du Chevalier de Miquella, forgée pour l'ordre de l'Arbre sacré en imitation délibérée de la leur, n'a jamais été offerte à aucun chevalier : une épée née sous une mauvaise étoile, sans maître, le plus discret hommage du canon à l'ordre qui sombra avec Caria.

◆ Sources
ArmeÉpée de chevalier de Caria

Épée droite incrustée d'une pierre d'éclat bleue. Lame des chevaliers ayant juré allégeance à la couronne de Caria. Ces armes pouvaient servir de catalyseurs, ce qui permettait à leur porteur d'utiliser des compétences magiques. Bien qu'ils n'étaient qu'une vingtaine, ils pouvaient ainsi rivaliser avec les champions de l'Ordre d'or même.

ArmureArmure de chevalier de Caria

Armure des chevaliers enchantés qui servaient autrefois la famille royale de Caria. Les chevaliers enchantés, adoubés par la Reine sélène, étaient tous des héros plus honorables les uns que les autres. Ils déclinèrent cependant à mesure que la famille royale sombrait.

ArmeÉpée de chevalier de Miquella

Épée forgée par les serviteurs de Miquella de l'Arbre-Sacré. Semblable aux armes des chevaliers de Caria mais à la place de pierres d'éclat, ce sont des gouttes d'ambre de l'Arbre-Sacré qui décorent sa lame. Un ouvrage somptueux, qui n'est pour autant la possession d'aucun chevalier et demeure sans maître.

Les Chevaliers du Mausolée
◈ ORDRE

Les Chevaliers du Mausolée

Gardiens sans tête des Mausolées errants, liés par serment jusque dans la mort

Les chevaliers du Mausolée gardent sans relâche les Mausolées errants, ces grands tombeaux qui arpentent l'Entre-terre. Le mausolée est lui-même le lieu du repos : l'Écu de l'éclipse voit dans l'éclipse solaire « un symbole du Mausolée errant, où sommeillent les demi-dieux dépourvus d'âme », et une réplique entendue dans le jeu est plus abrupte encore : « Le Mausolée est en chasse. Il abrite en son sein le demi-dieu sans âme. » La condition de ces chevaliers est leur propre ouvrage. L'Armure de chevalier du Mausolée l'énonce sans détour : leurs ornements sont le « symbole de la malédiction qui confine leurs esprits en ces terres », et « ces loyaux chevaliers se tranchèrent eux-mêmes la tête afin de continuer à servir dans la mort ». Il en va de même des soldats, selon les Cendres de soldats du Mausolée : « Ces soldats se décapitèrent eux-mêmes pour suivre leurs maîtres, des demi-dieux dépourvus d'âmes inhumés dans le Mausolée, dans la mort. » Le Tabard maculé de sang en garde la marque, armure de tissu matelassée « maculée de taches de sang indélébiles au niveau du cou ».

Dans leur dos se dressent des ailes ornementales : « Les ornements en forme d'ailes dans le dos évoquent le rapace funeste », dit l'Armure de chevalier du Mausolée. Ces oiseaux relèvent d'un temps antérieur à l'Arbre-Monde, comme le rappellent les Flammes spectrales explosives : « À l'époque où l'Arbre-Monde n'existait pas, les morts étaient incinérés dans des flammes spectrales gardées par les rapaces funestes. » Sur leurs boucliers, l'éclipse se voit attribuer une fonction précise, que formule le Pavois de l'éclipse : « Le soleil éclipsé dénué de couleur, étoile gardienne du demi-dieu dépourvu d'âme, aide les chevaliers à tenir la Mort destinée à distance. » Ceux qu'ils veillent dorment à l'intérieur, et c'est là qu'un souvenir peut être dupliqué, une seule fois par mausolée. La Tunique du Mausolée donne à cette veille son timbre : « Le tabard représente la cloche d'un mausolée, tintant constamment pour apaiser les demi-dieux sans âme. » Quant à Lhutel l'Acéphale, qui « dirige les soldats du Mausolée », elle « offrit sa vie pour continuer à défendre un demi-dieu dépourvu d'âme en attente de sa résurrection, même après la mort. Cet acte lui valut l'insigne honneur d'une sépulture au pied de l'Arbre-Monde. »

◆ Sources
ArmureArmure de chevalier du Mausolée

Armure portée par les chevaliers sans tête qui gardent inlassablement le Mausolée errant. Les ornements en forme d'ailes dans le dos évoquent le rapace funeste, symbole de la malédiction qui confine leurs esprits en ces terres. Ces loyaux chevaliers se tranchèrent eux-mêmes la tête afin de continuer à servir dans la mort.

Objet / DiversPavois de l'éclipse

Pavois en métal décoré d'une éclipse solaire. Porté par les chevaliers sans tête du Mausolée. Le soleil éclipsé dénué de couleur, étoile gardienne du demi-dieu dépourvu d'âme, aide les chevaliers à tenir la Mort destinée à distance.

ArmeCendres de guerre : Lance spectrale

Ces cendres de guerre confèrent à une arme l'affinité Occulte et la compétence suivante : Lance spectrale : compétence des chevaliers acéphales du Mausolée. Vous lancez une lance fantomatique sur vos ennemis. Utilisable sur toutes les armes d'hast (sauf les fauchards).

L'Attaque de Gransax sur la Capitale
✦️ EVENEMENT

L'Attaque de Gransax sur la Capitale

La seule fois dans les annales où les murailles de Leyndell sont tombées

Gransax était un grand ancien dragon dont l'assaut sur la capitale royale marqua l'aube de la guerre contre les dragons anciens. Le texte d'ambiance de le Carreau de Gransax consigne la distinction singulière que porte son attaque : « Gransax était un dragon ancien qui dévasta jadis la capitale royale de Leyndell. Cet assaut vit tomber les remparts de Leyndell pour la première et dernière fois de toute l'histoire, et ainsi débuta la guerre contre les dragons. » Sa lance, fossilisée en plein vol au-dessus des remparts de la Capitale, le Sans-éclat peut encore la voir aujourd'hui : un gigantesque éclair pétrifié plus haut que les tours de la cité, fiché dans la pierre où il s'abattit.

Ce qui suivit l'attaque de Gransax refaçonna les défenseurs de l'Arbre-Monde. La description de l'Armure du Dragon difforme en conserve la réponse : « Après l'attaque du dragon ancien Gransax, les Sentinelles eurent une révélation : l'unique moyen de protéger réellement l'Arbre-Monde consistait à devenir elles-mêmes des dragons. » Les Sentinelles arboricoles difformes, tordues, vêtues d'armures dorées et parées d'imagerie draconique, en sont le résultat. Elles patrouillent encore les abords de la Capitale, à demi dragons elles-mêmes, un ordre forgé dans le sillage d'une attaque qu'un seul dragon parvint jamais à porter. L'assaut de Gransax fut repoussé, mais la guerre qu'il ouvrit ne prit pas fin : elle s'acheva finalement lorsque Godwyn le Doré se lia d'amitié avec le dragon Fortissax, fondant le futur Culte de l'Ancien Dragon de la Capitale sur un traité avec les survivants.

◆ Sources
ArmeCarreau de Gransax

Lance sculptée à partir de l'arme que maniait Gransax. Fait partie des armes légendaires. Gransax était un dragon ancien qui dévasta jadis la capitale royale de Leyndell. Cet assaut vit tomber les remparts de Leyndell pour la première et dernière fois de toute l'histoire, et ainsi débuta la guerre contre les dragons.

ArmureArmure draconique difforme

Armure en or difforme ornée de divers éléments draconiques et portée par les monstrueuses Sentinelles de l'Arbre. Après l'attaque du dragon ancien Gransax, les Sentinelles eurent une révélation : l'unique moyen de protéger réellement l'Arbre-Monde consistait à devenir elles-mêmes des dragons.

L'Arbre sacré, Arbre-Monde manqué
◈ ENTITE

L'Arbre sacré, Arbre-Monde manqué

Le surgeon de Miquella, arrosé de son propre sang, refusa de croître

L'Arbre sacré est le projet parallèle de Miquella, une tentative de faire croître un second Arbre-Monde, affranchi de l'ordre de Marika, à l'abri du regard de la Volonté suprême, où chaque proscrit que la grâce de l'Arbre-Monde avait rejeté pourrait trouver refuge. Miquella le planta sur les hauteurs gelées, à la lisière septentrionale du monde, par-delà les Champs enneigés consacrés consacrée. La description du Surcot au blason de l'Arbre sacré consigne le prix qu'il paya : « La tunique est frappée de l'emblème de l'Arbre-Sacré. Bien que Miquella l'abreuvât de son propre sang depuis qu'il fut jeune pousse, l'Arbre-Sacré échoua à se muer en Arbre-Monde. » Miquella saigna dans ses racines dès ses premières années, mais il ne devint jamais un véritable Arbre-Monde.

Sa chute est la tragédie la plus discrète du canon. Quand Mohg envahit l'Arbre sacré, l'enlèvement de Miquella par la dynastie Mohgwyn depuis le cœur de l'arbre, ses protecteurs étaient Malenia et ses Chevaliers immaculés. La floraison de putréfaction écarlate de Malenia finit par infecter l'Arbre sacré lui-même. Les Cendres du Soldat de l'Arbre sacré préservent l'ultime engagement des soldats : « Esprits de fantassins ordinaires touchés par la lumière sacrée. Lorsqu'ils sont affaiblis, ils explosent pour porter une ultime attaque désespérée. Telle fut l'amère révélation que vécurent les soldats attendant le retour de leur seigneur au pied de l'Arbre-Sacré flétri. Puisse l'éclat de notre trépas entraîner le retour de Miquella. » Les soldats se font exploser pour baliser le chemin du retour de Miquella. Miquella ne vint jamais. Le Sans-éclat, gravissant Elphael au pied de l'Arbre sacré, passe devant les bombes allumées pour le retour d'un autre.

◆ Sources
ArmureTunique de l'Arbre-Sacré

Armure portée par les soldats au service de l'Arbre-Sacré. La tunique est frappée de l'emblème de l'Arbre-Sacré. Bien que Miquella l'abreuvât de son propre sang depuis qu'il fut jeune pousse, l'Arbre-Sacré échoua à se muer en Arbre-Monde.

EspritCendres de soldats de l'Arbre-Sacré

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer quatre esprits de soldats de l'Arbre-Sacré. Esprits de fantassins ordinaires touchés par la lumière sacrée. Lorsqu'ils sont affaiblis, ils explosent pour porter une ultime attaque désespérée. Telle fut l'amère révélation que vécurent les soldats attendant le retour de leur seigneur au pied de l'Arbre-Sacré flétri. "Puisse l'éclat de notre trépas entraîner le retour de Miquella."

ArmeLance de la Noble putréfaction

Lance des chevaliers de la Noble putréfaction qui combattirent aux côtés de Malenia, épée de Miquella. Sa pointe dorée et ailée inflige des dégâts sacrés. Le minuscule bouclier est porteur d'une incantation préservant de la putréfaction.

Gurranq, le Clerc bestial
◈ PNJ

Gurranq, le Clerc bestial

Maliketh, la Lame d'ébène, au Sanctuaire bestial

Gurranq, le Clerc bestial, est la figure que le Sans-éclat rencontre au Sanctuaire bestial, sur le plateau de Dragonbarrow en Caelid, un prêtre à forme de loup qui enseigne les incantations bestiales en échange de la mortefleur que le chasseur D récolte à travers l'Entre-terre. L'incantation Pierre de Gurranq livre l'identification la plus explicite du canon : « Au temps jadis, Gurranq était d'une telle férocité qu'on l'affubla d'un nom signifiant "pourfendeur des demi-dieux". » Gurranq est, autrement dit, Maliketh lui-même, la Lame d'ébène, le demi-frère de la reine Marika, qui possédait une lame qu'habitait la Mort destinée et que craignaient tous les demi-dieux.

Sa condition présente est une faim qu'il ne peut assouvir. L'Œil de la Bête, la relique qu'il offre au Sans-éclat, conserve sa litanie : « Il devrait se mettre à vibrer en présence de mortefleurs. L'iris, d'un violet trouble, frémit comme s'il était vivant. "Je ne suis pas rassasié... Donne-m'en encore... De la Mort..." » Gurranq se nourrit de mortefleur, la floraison cadavérique qui s'est répandue à travers le réseau souterrain de l'Arbre-Monde après que le corps de Godwyn fut frappé lors de la Nuit du Complot. Chaque mortefleur que le Sans-éclat lui apporte l'apaise le temps de quelques échanges, puis la faim revient. La Fronde bestiale et la Pierre de Gurranq qu'il enseigne sont, selon le texte de la Fronde, « avant la naissance de l'Arbre-Monde, les premières armes dont se servirent les bêtes dotées d'intelligence furent de simples pierres », des préceptes issus d'un ordre plus ancien que la Volonté suprême, survivant dans le bourreau ténébreux de Marika elle-même.

◆ Sources
ArmeŒil de bête

Œil de pierre portant des traces de griffes et remis par Gurranq le Clerc bestial. Il devrait se mettre à vibrer en présence de mortefleurs. L'iris, d'un violet trouble, frémit comme s'il était vivant. "Je reste affamé… J'ai encore faim… de Mort."

IncantationPierre de Gurranq

Incantation avancée enseignée par Gurranq le Clerc bestial. Projette un rocher face à vous. Vous pouvez lancer cette incantation plusieurs fois. Au temps jadis, Gurranq était d'une telle férocité qu'on l'affubla d'un nom signifiant "pourfendeur des demi-dieux".

IncantationFronde bestiale

Incantation enseignée par Gurranq le Clerc bestial. Projette rapidement une multitude d'éclats de roche acérés. Vous pouvez lancer cette incantation directement après une autre action. On raconte qu'avant la naissance de l'Arbre-Monde, les premières armes dont se servirent les bêtes dotées d'intelligence furent de simples pierres.

Sellia, cité de la sorcellerie
—️ LIEU

Sellia, cité de la sorcellerie

L'académie cachée de pierre d'éclat de Caelid, foyer des sorciers-assassins

Sellia, cité de la sorcellerie, est le deuxième grand centre de sorcellerie de pierre d'éclat de l'Entre-terre, plus modeste que l'académie de Raya Lucaria, dissimulée dans les collines putréfiées de l'est de Caelid, derrière une porte à énigme de torches. Son nom ne survit que dans les objets que produisirent ses sorciers. Le texte de la sorcellerie Éclat d'embuscade résume le caractère de la cité en une ligne : « L'une des sorcelleries nocturnes de Sellia, cité de la sorcellerie. Génère un projectile à distance du lanceur afin de pouvoir frapper l'ennemi dans le dos. Les sorciers de Sellia étaient des assassins. On raconte qu'ils traquaient souvent leurs semblables. » La spécialité de Sellia est la sorcellerie comme assassinat clandestin, ce que l'académie de Raya Lucaria enseignait en théorie, Sellia le pratiquait en métier.

Deux de ses sorciers les plus célèbres vivent encore. La sorcière Sellen, l'hérétique que le Sans-éclat rencontre aux Ruines de la Halte, fut expulsée de l'académie de Raya Lucaria ; sa quête consiste à défaire le sceau de Lusat, à Sellia. Le sorcier du courant originel Lusat lui-même fut scellé par sa propre cité, derrière le sceau qu'ouvre la clé Brise-sceau. La sorcellerie Ténèbres éternelles que la cité thésaurisa provient d'une origine plus ancienne encore : « Sorcellerie interdite de Sellia, cité de la sorcellerie. Crée un trou noir qui attire les sorcelleries et les incantations. Une technique oubliée de la Ville éternelle, puisant son origine dans le désespoir qui l'a conduite à sa perte. » Les arts les plus profonds de Sellia sont hérités de Nokron et de Nokstella avant leur chute, l'ancêtre véritable de l'école d'assassins est la Ville éternelle elle-même.

◆ Sources
SortilègeÉclat pernicieux

L'une des sorcelleries nocturnes de Sellia, cité de la sorcellerie. Génère un projectile à distance du lanceur afin de pouvoir frapper l'ennemi dans le dos. Vous pouvez lancer ce sort plusieurs fois. Les sorciers de Sellia étaient des assassins. On raconte qu'ils traquaient souvent leurs semblables.

SortilègeTénèbres éternelles

Sorcellerie interdite de Sellia, cité de la sorcellerie. Crée un trou noir qui attire les sorcelleries et les incantations. Vous pouvez lancer ce sort tout en vous déplaçant. Une technique oubliée de la Ville éternelle, puisant son origine dans le désespoir qui l'a conduite à sa perte.

ArmeBrise-sceau de Sellia

Clé de pierre d'éclat confiée par Sellen la Sorcière. Permet de briser le sceau qui emprisonne maître Lusat. Sellia, la cité de la sorcellerie, se trouve en Caelid. Cette clé aurait été trouvée en la possession d'un sorcier originaire de cette ville.

La fin du Seigneur de la Flamme exaltée
✦️ EVENEMENT

La fin du Seigneur de la Flamme exaltée

Le monde réduit en cendres, le serment de Melina contre le nouveau Seigneur

La fin du Seigneur de la Flamme exaltée est, pour le Sans-éclat, l'option d'une sixième conclusion, la seule où le monde est détruit plutôt que réordonné. Y parvenir exige du Sans-éclat qu'il descende dans les Prison souterraine des parias, qu'il trouve la chambre derrière l'autel de la Cathédrale des parias, qu'il se dénude et accepte l'étreinte des Trois Doigts ; la Flamme dorée s'allume dans la paume, et le corps entier du Sans-éclat s'embrase. Après avoir vaincu la Bête d'Elden au pied de l'Arbre-Monde, le Sans-éclat ne couronne pas un nouvel ordre, il couronne la fin de tous les ordres.

La seule citation directe du canon pour cette fin est celle de Melina, adressée au Sans-éclat une fois la marque maudite reçue. L'entrée Fin, Seigneur de la Flamme exaltée la conserve : « Seigneur de la Flamme exaltée... Je vous trouverai, où que vous mène votre errance… Et vous ferai don de ce qui vous revient : la Mort destinée. » Melina, qui était la Vierge d'allumage cheminant avec le Sans-éclat pour embraser l'Arbre-Monde, devient la seule assassin déclarée d'un Seigneur de l'Entre-terre de tout le canon. Son serment est l'enjeu le plus discret et le plus immense du canon : elle traquera le Sans-éclat à travers les mondes pour lui apporter la seule chose capable de mettre enfin un terme à la Flamme dorée, la Mort destinée elle-même, la Rune que Marika et Maliketh scellèrent. La fin de la Flamme exaltée est, autrement dit, non un pacte de suicide entre le Seigneur et sa Vierge, mais sa rupture : la Vierge refuse la flamme, rompt leur accord, et de compagne devient l'exécutrice jurée du Seigneur.

◆ Sources
FinEnding, Lord of Frenzied Flame

Seigneur de la Flamme exaltée… Je vous trouverai, où que vous mène votre errance… Et vous ferai don de ce qui vous revient : la Mort destinée.

Objet / DiversNote : Seigneur de la Flamme exaltée

Note rédigée par un marchand nomade résumant succinctement des informations glanées. "Au plus profond des entrailles de Leyndell réside notre maître, le seigneur des exaltés. Les Trois Doigts que nous vénérons tous."

ArmeÉtincelle exaltée

Sceau sacré décerné par la Servante des Trois Doigts. Renforce les incantations de la Flamme exaltée. Ce sceau est la marque du Seigneur de la Flamme exaltée. Permet aux incantations de tirer simultanément parti de la force, de la dextérité, de l'intelligence et de la foi.

Les adeptes de la putréfaction
◈ ENTITE

Les adeptes de la putréfaction

Servantes-vermines de la déesse de la putréfaction, recueillies par Romina

"Incantation of the servants of rot. Secretes countless sticky threads, launching them forwards. A technique of the pale pests who crawl through the lands afflicted by scarlet rot; the abandoned children of the goddess. \"Do you have an interest in rot incantations?\""

Description, Fils putréfiés

Les adeptes de la putréfaction sont les servantes-vermines carapacées de la Divinité extérieure de la Putréfaction, créatures rampantes et chitineuses dont le corps sécrète de gluants fils écarlates, et dont l'esprit obtus s'organise tout entier autour d'un unique devoir de dévotion. Le texte des Cendres des adeptes de la putréfaction livre l'introduction canonique de l'espèce : « Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un adepte de la putréfaction. Cet esprit se manifeste sous la forme d'un insecte rampant, dont le corps chitineux émet des bruissements secs. Attaque en sécrétant des fils gluants. Les adeptes de la putréfaction étaient au service de la déesse de la putréfaction avant d'être abandonnés. » L'abandon est ce qui les définit : Malenia, l'hôtesse de la déesse de la putréfaction, ne reconnut jamais les vermines comme siennes. Elles demeurèrent sans maître.

Leur litanie de dévotion est le talisman Exultation des adeptes de la putréfaction, « "Répandez la putréfaction au nom de la déesse écarlate. Ô fleurs écarlates, épanouissez-vous en des terres lointaines et revenez à nous, les enfants non désirés. » Que les vermines se désignent elles-mêmes comme des « enfants indésirés » est la plus forte affirmation, dans le canon, de leur abandon. Dans le Royaume de l'Ombre, l'incantation Lances de fils de vermine explique comment Romina, Sainte du Bourgeon, leur donna ce que Malenia ne leur donna jamais : « Les vermines sont des servantes abandonnées, et c'est pour cette raison qu'elles trouvèrent une mère en la Sainte du Bourgeon. » L'église de Romina, dans les ruines de Rauh, devient le foyer d'adoption des Parents ; la Sainte elle-même, leur nouvelle mère. À la mort de Romina, les vermines se retrouvent une fois encore sans mère.

◆ Sources
EspritCendres d'adepte de la putréfaction

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un adepte de la putréfaction. Cet esprit se manifeste sous la forme d'un insecte rampant, dont le corps chitineux émet des bruissements secs. Attaque en sécrétant des fils gluants. Les adeptes de la putréfaction étaient au service de la déesse de la putréfaction avant d'être abandonnés.

TalismanExultation des adeptes de la putréfaction

Talisman représentant l'exultation des vermines. Augmente la puissance d'attaque en cas d'empoisonnement ou de putréfaction écarlate causés à proximité. "Répandez la putréfaction au nom de la déesse écarlate. Ô fleurs écarlates, épanouissez-vous en des terres lointaines et revenez à nous, les enfants non désirés."

IncantationPest-Thread Spears

Skill of the pests known as the Kindred of Rot, now wielded as an incantation. The pests are abandoned servants, and it is for this reason that they found a mother in the Saint of the Bud.

Les Armements légendaires
▣ ARTEFACT

Les Armements légendaires

Neuf armes d'une histoire canonisée, chacune un récit codé dans l'acier

"Storied sword of House Marais, the family of executioners who presided over the Shaded Castle. One of the legendary armaments. Elemer of the Briar, the Bell Bearing Hunter, snatched the sword from the site of his looming execution, and furnished it with battle skills from his home of Eochaid."

Description, Épée d'exécution des Tourbier

L'Entre-terre reconnaît un petit ensemble choisi d'armes comme « armements légendaires », chacune un artefact dont le texte est aussi un chapitre du canon. Mécaniquement, ce ne sont pas les armes les plus puissantes du royaume. Ce sont celles auxquelles le jeu a choisi d'accrocher une histoire. La Foudre de Gransax rapporte qu'« Gransax était un dragon ancien qui dévasta jadis la capitale royale de Leyndell. » L'Espadon de la lune obscure conserve le rite nuptial des reines de Caria : « Espadon lunaire offert par les reines de Caria à leur époux en vertu d'une tradition ancestrale. Le sceau de Ranni représente la pleine lune, un astre froid et morose, et cette épée n'est qu'un éclat de sa lumière. »

Trois d'entre elles encodent des arcs intimes entiers. La Grande épée à lame greffée du Château de Vent-Hurlant, « L'arme d'un être vengeur, imprégnée d'un torrent de colère et de regrets. », appartient au vengeur de Château de Vent-Hurlant. Le Sceptre du Dévoreur est la prémonition de Rykard : « Sceptre représentant un serpent engloutissant le monde. Inspirée par une vision de l'avenir perçue par Rykard alors même qu'il se trouvait au seuil de la mort, avant de se faire dévorer par le grand serpent. » L'Épée du bourreau de Marais est l'héritage familial de Maleigh Marais, dérobé par Elemer du Roncier alors qu'il échappait de peu à sa propre exécution. La Grande épée de l'Ordre d'or est l'objet sentimental le plus discret du canon, « Forgé par le roi consort Radagon afin de symboliser avec fierté les principes de l'Ordre d'or. Certains signes révélateurs semblent indiquer qu'il s'agirait de l'arme que Rennala, sa première épouse, lui avait transmise. » Radagon, après avoir répudié Rennala pour Marika, conserva l'épée.

◆ Sources
ArmeCarreau de Gransax

Lance sculptée à partir de l'arme que maniait Gransax. Fait partie des armes légendaires. Gransax était un dragon ancien qui dévasta jadis la capitale royale de Leyndell. Cet assaut vit tomber les remparts de Leyndell pour la première et dernière fois de toute l'histoire, et ainsi débuta la guerre contre les dragons.

ArmeEspadon de la lune obscure

Espadon lunaire offert par les reines de Caria à leur époux en vertu d'une tradition ancestrale. Fait partie des armes légendaires. Le sceau de Ranni représente la pleine lune, un astre froid et morose, et cette épée n'est qu'un éclat de sa lumière.

ArmeEspadon de l'Ordre d'or

Espadon de lumière représentant le Cercle d'Elden. Forgé par le roi consort Radagon afin de symboliser avec fierté les principes de l'Ordre d'or. Fait partie des armes légendaires. Certains signes révélateurs semblent indiquer qu'il s'agirait de l'arme que Rennala, sa première épouse, lui avait transmise.

Objet / DiversSpectre du dévoreur

Sceptre représentant un serpent engloutissant le monde. Cette arme vint à symboliser le seigneur du blasphème. Fait partie des armes légendaires. Inspirée par une vision de l'avenir perçue par Rykard alors même qu'il se trouvait au seuil de la mort, avant de se faire dévorer par le grand serpent.

Les Talismans légendaires
▣ ARTEFACT

Les Talismans légendaires

Huit sceaux gravés, chacun un petit canon des anciens du royaume

Là où les Armements légendaires consignent les arcs de leurs porteurs dans l'acier, les Talismans légendaires encodent la philosophie de leurs patrons dans un unique objet gravé. Il en existe huit dans le jeu de base, dispersés à travers catacombes, ruines et trônes de demi-dieux, chacun ouvrant son texte par la formule « ce talisman légendaire ». Le Grand sceau de Marika et le Grand sceau de Radagon forment la paire la plus obsédante du canon, « Œil gravé d'une rune d'Elden. D'aucuns disent qu'il s'agirait du sceau de la reine Marika. » / de Radagon. Tous deux élèvent quatre statistiques tout en augmentant les dégâts subis : « Le poids du devoir ronge ceux qui en sont accablés, telle une malédiction dont on ne peut s'affranchir. » Les Grands sceaux sont les seuls objets canoniques à admettre que Marika et Radagon ne furent jamais qu'une seule et même tragédie.

Trois autres nomment explicitement leurs anciens patrons. Le Talisman du Vieux Seigneur est décrit comme « représentant un roi antique dont le trône siège, hors du temps, au cœur d’une tempête », Placidusax, régnant sur Farum Azula à l'âge précédant l'Arbre-Monde. La Lune de Nokstella « figure la lune noire perdue. La lune de Nokstella guidait d'innombrables étoiles. », la foi de la Ville éternelle, antérieure à l'Arbre-Monde, des filles abandonnées. L'Icône de Godfrey et l'Icône de Radagon achèvent ensemble le triptyque de la théologie politique des demi-dieux : Godfrey « prit la Bête régente Serosh sur son dos pour canaliser ses pulsions guerrières » ; Radagon, « étudia la sorcellerie lorsqu'il était marié à Rennala de Caria, puis les incantations après son union avec la reine Marika. Preuve s'il en faut que ce héros aspirait à la perfection. » Huit talismans, trois lignées, le plus clair des petits classements du canon de ceux qui, dans l'Entre-terre, comptaient assez pour être scellés dans le fer.

◆ Sources
ArmeSceau meurtri de Marika

Talisman légendaire composé d'un œil gravé d'une rune d'Elden. D'aucuns disent qu'il s'agirait du sceau de la reine Marika. Augmente grandement l'esprit, l'intelligence, la foi et l'ésotérisme, mais également les dégâts subis. Le poids du devoir ronge ceux qui en sont accablés, telle une malédiction dont on ne peut s'affranchir.

ArmeSceau meurtri de Radagon

Talisman légendaire composé d'un œil gravé d'une rune d'Elden. D'aucuns disent qu'il s'agirait du sceau du roi consort Radagon. Augmente grandement la vigueur, l'endurance, la force et la dextérité, mais également les dégâts subis. Le poids du devoir ronge ceux qui en sont accablés, telle une malédiction dont on ne peut s'affranchir.

TalismanTalisman d'ancien seigneur

Talisman légendaire représentant un roi antique dont le trône siège, hors du temps, au cœur d'une tempête. Augmente la durée des sorcelleries et des incantations. On raconte que l'ancienne cité royale de Farum Azula s'effondre peu à peu depuis des temps immémoriaux.

TalismanLune de Nokstella

Talisman légendaire considéré comme un trésor de Nokstella, la Ville éternelle. Augmente les emplacements de mémoire. Ce talisman représente la lune noire perdue. La lune de Nokstella guidait d'innombrables étoiles.

TalismanIcône de Radagon

Talisman légendaire représentant Radagon, le Seigneur d'Elden. Réduit le temps de canalisation des sorcelleries et des incantations. Radagon, le roi à la chevelure de braise, étudia la sorcellerie lorsqu'il était marié à Rennala de Caria, puis les incantations après son union avec la reine Marika. Preuve s'il en faut que ce héros aspirait à la perfection.

Les Jarres guerrières
◈ ENTITE

Les Jarres guerrières

Vaisseaux vivants de champions mijotés, rêves de grandeur

"Scraps of flesh for filling great jars. Rancorous spirits cling to the pinkish-red, twitching meat. Throw at enemies to inflict damage. This is what becomes of the condemned, who get sliced up and stuffed into jars to become saints instead."

From the Innard Meat description

Les Jarres guerrières sont la plus étrange des lignées vivantes de l'Entre-terre, de grands vaisseaux d'argile bourrés de la chair morte de champions tombés, animés d'une conscience obtuse qui les pousse à continuer de combattre. Alexander, le Poing de fer, en est le représentant le plus éloquent ; ses entrailles expliquent l'espèce. Le texte des Entrailles d'Alexander livre la biologie des jarres en trois phrases : « Souvenir d'Alexander le Guerrier-jarre. Trouvé au cœur des chairs mortes qui emplissaient naguère la Grande jarre. Les jarres recèlent les restes des combattants du passé. Ainsi, les guerriers se transmettent de jarre en jarre, porteurs de rêves de gloire. »

Ce que le canon nomme « résidus » est le sédiment de chaque champion qui a précédemment habité la jarre, fragments d'os, sang durci, débris d'armes, lambeaux d'armure. Chaque nouvel occupant hérite des résidus comme d'un esprit de fond, ce qui explique pourquoi les jarres guerrières rêvent sans cesse de combats qu'elles n'ont jamais livrés. Le Bouclier-jarre de l'homme-bête de Farum Azula consigne l'artisanat plus ancien : « Les hommes-bêtes produisent des poteries dans le seul et unique but d'en faire des boucliers. Telles sont leurs coutumes, aussi curieuses soient-elles. » La jarre-armure et la jarre-vaisseau sont l'une et l'autre des arts Hornsent dont l'Entre-terre hérita plus tard, puis oublia. La mort d'Alexander, brisé au pied de l'Arbre-Monde qu'il ne put gravir, ne laisse que l'Éclat d'Alexander, « Des lambeaux de peau macérée adhèrent au fragment et on distingue des morceaux d'ornements dans la mixture infâme. Les restes d'un champion à la chevelure rousse, semble-t-il. »

◆ Sources
Objet / DiversEntrailles d'Alexander

Souvenir d'Alexander le Guerrier-jarre. Trouvé au cœur des chairs mortes qui emplissaient naguère la Grande jarre. Les jarres recèlent les restes des combattants du passé. Ainsi, les guerriers se transmettent de jarre en jarre, porteurs de rêves de gloire.

Objet / DiversBouclier-jarre d'homme-bête

Bouclier réalisé à partir d'un grand fragment de jarre, porté par les hommes-bêtes de Farum Azula. Le manier demande un certain tour de main. Les hommes-bêtes produisent des poteries dans le seul et unique but d'en faire des boucliers. Telles sont leurs coutumes, aussi curieuses soient-elles.

Objet / DiversFragment d'Alexander

Éclat du défunt Alexander, guerrier-jarre brisé. Augmente grandement la puissance d'attaque des compétences. Des lambeaux de peau macérée adhèrent au fragment et on distingue des morceaux d'ornements dans la mixture infâme. Les restes d'un champion à la chevelure rousse, semble-t-il.

Les Tours divines
▣ ARTEFACT

Les Tours divines

Antennes de l'Arbre-Monde vers la Volonté suprême, runes restaurées à leur sommet

Les Tours divines sont les grandes structures verticales qui ponctuent l'Entre-terre, tours élancées, veinées d'or, dressées sur des crêtes stratégiques à travers le royaume, chacune reliée à une rune majeure particulière que portent les demi-dieux. Le texte des runes majeures en donne la description formelle : « Les runes majeures obtenues en éliminant des porteurs de fragments ont perdu leur pouvoir original. Toutefois, vous pouvez le restaurer au sein des tours divines disséminées dans l'Entre-terre. Consultez la description de chaque rune majeure pour savoir où vous rendre. » Chaque Tour divine est l'instrument rituel par lequel le pouvoir bénéfique d'une rune majeure, un éclat du Cercle d'Elden, est restauré pour le Sans-éclat qui la porte.

Leur répartition géographique est la carte la plus discrète du canon quant au pouvoir des demi-dieux. La rune de Godrick se restaure à la Tour divine de Nécrolimbe, au-delà du pont depuis Voilorage. Celles de Mohg et de Morgott se restaurent toutes deux à la Tour divine d'Altus oriental, au-delà du quartier est de Leyndell, une unique tour pour les Réprouvés jumeaux. Celle de Malenia se restaure à la Tour divine isolée, au-delà du grand pont disparu, une tour insulaire que le Sans-éclat doit atteindre par un saut de Source des esprits. Les tours demeurent silencieuses en tout autre temps, et la Volonté suprême, lorsque ses messagers cessent de venir, laisse les tours comme la seule architecture du royaume à fonctionner encore en instruments de l'ordre cosmique.

◆ Sources
Lore de bossGreat Runes

Les runes majeures obtenues en éliminant des porteurs de fragments ont perdu leur pouvoir original. Toutefois, vous pouvez le restaurer au sein des tours divines disséminées dans l'Entre-terre. Consultez la description de chaque rune majeure pour savoir où vous rendre.

Lore de bossRune majeure de Malenia

Rune majeure de la porteuse de fragment Malenia. La bénédiction de cette rune à moitié décomposée réduit la puissance curatrice de la Fiole de larmes pourpres. Pour autant, grâce à l'esprit de résistance de Malenia qui infuse cette rune, les attaques effectuées directement après avoir subi des dégâts restaurent partiellement les PV. Malenia est la fille de la reine Marika et de Radagon. Sa rune majeure aurait donc dû être la plus sacrée d'entre toutes.

Lore de bossRune majeure de Godrick

Rune majeure du porteur de fragment Godrick. Sa bénédiction augmente tous les attributs. Cette rune majeure est plus connue sous le nom "d'anneau d'ancrage". Elle se trouve au centre du Cercle d'Elden. Les premiers demi-dieux furent Godfrey, seigneur d'Elden, et ses enfants, la lignée d'or.

La Cathédrale de Manus Metyr
❋ DLC · LIEU

La Cathédrale de Manus Metyr

Le siège d'Ymir, des cloches suspendues qui invoquent les étoiles

La Cathédrale de Manus Metyr est la grande cathédrale de sorcellerie perchée à la lisière orientale de Scadu Altus, où le Comte Ymir préside en tant que Grand Prêtre. Son nom se lit comme une main de la mère, et encode ainsi son occupante première : Metyr elle-même, la Mère des Doigts, immense être brisé aux nombreux doigts qui descend à travers les galeries supérieures de la cathédrale. La description de la Luciole d'éclat situe la cathédrale sur la discrète carte de sorcellerie du royaume : « Luciole de pierre d'éclat améliorée par sélection. On la trouve principalement près de Manus Metyr. La pierre d'éclat qui produit sa lumière a connu une croissance monstrueuse, tandis que sa durée de vie est aussi brève qu'un murmure. »

Les interventions d'Ymir sur le monde, depuis cette cathédrale, s'opèrent au moyen de cloches suspendues. Le texte du Collier troué consigne l'enseignement d'Ymir sur le fonctionnement des cloches : « Un collier bleu pâle fait d'une pierre fine et allongée, évidée de l'intérieur. À utiliser dans une ruine sacrée pour faire retentir une cloche suspendue. C'était là un enseignement du Comte Ymir. Le destin de celui qui fait sonner la cloche suspendue sera guidé par les étoiles. » Faire sonner une cloche, c'est sortir de l'Ordre choisi par la Volonté suprême pour entrer dans la cosmologie alternative qu'Ymir invente, celle où Metyr sera refaçonnée en mère véritable. Le Sans-éclat fait sonner trois de ces cloches à travers le Royaume de l'Ombre, à la demande d'Ymir, avant de devoir décider si la rédemption du prêtre relève du salut ou de l'hérésie.

◆ Sources
SortilègeGlintslab Firefly

Glintstone firefly improved by selective breeding. Material used for crafting items. Mainly found near Manus Metyr. The glintstone that produces its light has become freakishly enlarged, while the span of its life is as brief as a whisper.

Objet / DiversHole-Laden Necklace

A pale-blue necklace made from a thin, elongated stone hollowed out from the inside. Use at a hallowed ruin to sound a hanging bell. It was a teaching of Count Ymir. The fate of the one who sounds the hanging bell will be guided by the stars.

Les Prison souterraine des parias
—️ LIEU

Les Prison souterraine des parias

Prison-égout sous Leyndell, la cellule la plus profonde des Trois Doigts

Les Prison souterraine des parias sont la vaste prison-égout souterraine de Leyndell, des niveaux descendants de canaux d'écoulement, d'oubliettes et de chapelles oubliées qui courent sous la capitale royale, des grilles du Balcon de l'avenue jusqu'à la Cathédrale des déchus. Le texte de la Clé de la geôle-égout donne le seul nom formel du réseau : « Immonde clé remise par le Coprophage. Déverrouille la porte de la geôle des égouts qui se trouverait sous Leyndell, la capitale royale. » Le Mange-fange lui-même est l'un des résidents permanents des Bas-fonds, un Sans-éclat scellé dans la geôle-égout de la Capitale pour des crimes qu'elle n'a pas voulu nommer par écrit.

Ce que la Capitale dissimulait était plus ancien. Tout au fond des Bas-fonds se trouve la Cathédrale des déchus, et derrière son autel, un mur ; derrière le mur, un passage qui descend vers une salle qui contient les Trois Doigts, le réceptacle de la Divinité extérieure de la Flamme exaltée, le plus profond secret de Marika. La Note : Seigneur de la Flamme exaltée, vendue par un marchand nomade, conserve le secret de polichinelle de la Capitale sur ce qui gît en dessous : « "Au plus profond des entrailles de Leyndell réside notre maître, le seigneur des exaltés. Les Trois Doigts que nous vénérons tous. » La Capitale se dresse directement au-dessus de la chose que son Ordre redoutait le plus. Le nid de Mohg est un étage au-dessus des Trois Doigts ; les Réprouvés y étaient relégués et enfermés ; le Mange-fange y fut scellé. Les Bas-fonds sont le négatif de la Capitale, chaque corps, doctrine ou possibilité que la grâce de l'Arbre-Monde a refusés.

◆ Sources
Objet cléClé de la geôle des égouts

Immonde clé remise par le Coprophage. Déverrouille la porte de la geôle des égouts qui se trouverait sous Leyndell, la capitale royale.

Objet / DiversNote : Seigneur de la Flamme exaltée

Note rédigée par un marchand nomade résumant succinctement des informations glanées. "Au plus profond des entrailles de Leyndell réside notre maître, le seigneur des exaltés. Les Trois Doigts que nous vénérons tous."

Les Nochers diaphanes
◈ ENTITE

Les Nochers diaphanes

Nochers diaphanes, meneurs des morts errants

Les Nochers diaphanes comptent parmi les figures les plus douces et les plus inquiétantes du canon, pâles bateliers qui poussent leur perche à travers les étendues embrumées de chaque grand lac de l'Entre-terre, dérivant debout dans des esquifs à peine plus grands que leur corps. Leur art est le commandement nécromantique. La sorcellerie Invocation du tibia, qui porte leur nom, livre leur fonction en deux propositions : « Sorcellerie des serviteurs de la Mort. Vous invoquez ceux qui jamais ne trouvèrent le repos. Trois squelettes apparaissent à distance du lanceur et attaquent les ennemis avant de disparaître. » Le texte ajoute la phrase qui dit ce à quoi les Mariniers sont destinés : « Les morts errent depuis des lustres. Ils ont besoin qu'on les guide. »

Leurs barques donnent au canon sa petite image d'une antique tradition de psychopompes, image que le texte invite le lecteur à reconnaître plutôt qu'un voyage qu'il consignerait. Le canon ne dit d'eux que le peu qui suit : les Mariniers sont les plus anciens des fossoyeurs, gardiens d'un antique moyen d'invoquer les morts, et des bateliers qui continuent d'invoquer les morts même après s'être flétris. Le jeu affirme la charge, non la traversée : ce à quoi les Mariniers sont destinés, comme le dit leur propre sorcellerie, c'est mener les morts laissés à l'errance. Les squelettes qui s'extirpent des tombes de pierre fendues et se reforment après chaque défaite sont les équipages permanents des Mariniers.

◆ Sources
SortilègeSemonce des os

Sorcellerie des serviteurs de la Mort. Vous invoquez ceux qui jamais ne trouvèrent le repos. Trois squelettes apparaissent à distance du lanceur et attaquent les ennemis avant de disparaître. Les morts errent depuis des lustres. Ils ont besoin qu'on les guide.

EspritCendres de bandit squelette

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un bandit squelette. Cet esprit de bandit continue à vivre par-delà la mort et se relèvera inlassablement jusqu'à être achevé pour de bon. Suite à la nuit du complot, les mortefleurs se répandirent dans l'Entre-terre, et les non-morts apparurent dans leur sillage.

La Terre des roseaux
◈ CULTURE

La Terre des roseaux

Une nation étrangère de samouraïs, que ronge une guerre civile funeste

Les Terres des roseaux sont une nation dont les armures, les lames et les techniques refont surface en Entre-terre, portées et maniées par les Sans-éclat. Son histoire récente tient dans le texte que partagent le Casque des Terres des roseaux et l'Armure des Terres des roseaux (altérée) : « Une guerre civile des plus longues et des plus funestes a fait sombrer les Terres des roseaux, les isolant encore plus des contrées voisines. D'après les rumeurs, la nation tout entière aurait cédé à une folie sanglante. » L'armure non altérée garde une note plus discrète, sa cape « d'une propreté douteuse » étant « fabriquée avec des roseaux séchés provenant de la ville natale de son propriétaire » : « Peut-être que le réconfort qu'elle apporte est lié aux souvenirs du pays natal de son propriétaire d'origine. » Les armes que le jeu rattache nommément au pays comprennent l'Uchigatana, « arme portée par les samouraïs des Terres des roseaux », le Wakizashi, « arme de prédilection des guerriers des Terres des roseaux », le Grand katana, dit lui aussi propre aux guerriers des Terres des roseaux, la Yari, « originaire des Terres des roseaux », et la Lame double d'Eleonora, « naginata double forgée dans les Terres des roseaux ». Ses arts portent la même marque : Dégainer est la « compétence des épéistes des Terres des roseaux », Seppuku une « technique interdite des épéistes des Terres des roseaux ». Croc perçant, en revanche, le jeu l'attribue à un homme plutôt qu'à un pays : « compétence employée par Yura, chasseur de Doigts sanglants ».

Les lames parviennent en Entre-terre par des mains différentes, et le jeu situe leurs porteurs différemment. Okina est « épéiste des Terres des roseaux », et son masque « inspira le sobriquet attribué au grand épéiste originaire des Terres des roseaux » : « Okina renonça à tout et accéda à un plan d'existence supérieur. Seules comptaient sa propre personne et sa maîtrise du katana. Bien vite, Okina se transforma en spadassin démoniaque. » Ses principaux disciples, les Inaba des Roseaux blancs, étaient « en quête du maître qui les avait abandonnés » et « cherchaient à mourir honorablement à l'issue d'un combat rondement mené ». La lame double d'Eleonora est « forgée dans les Terres des roseaux », mais son propre texte juge la conduite plutôt que le pays : « l'on comparait ses attaques à un tourbillon d'acier. Mais aujourd'hui, son héritage est terni par son sang maudit. » Et Yura, qui la traque, lui garde son estime : « En dépit de son fanatisme et de son sang fétide, Eleonora demeure une noble chevaleresse. » Le jeu ne dit pas où Yura est né ; son Nagakiba est l'« arme emblématique de Yura, chasseur de Doigts sanglants », et de son Kasa en fer il est dit : « Sa conception imite celle des chapeaux en nattes de paille portés dans les Terres des roseaux. » Ce qui lui échoit tient de la dépossession, non du déguisement : Shabriri porte son armure, « armure de celui qu'on appelle Shabriri », et déclare « Eh bien, voilà qui est fâcheux. Il est mort », puis « Sa chair, il m'en a fait don, à moi, Shabriri. » Mohg, qui « sentit la première fois l'épée d'Okina et sa démence transpercer sa chair », répondit par une offre plutôt que par une saisie : « il lui fit une proposition : celle de le transformer en un démon dont la soif ne serait jamais étanchée. » Le jeu ne dit pas comment ces lames ont gagné l'Entre-terre, ni si la guerre civile funeste a pris fin.

◆ Sources
ArmureArmure des Terres des roseaux (altérée)

Casque fabriqué à partir d'un assemblage de bandes de fer. Porté par les guerriers originaires des Terres des roseaux. Une guerre civile des plus longues et des plus funestes a fait sombrer les Terres des roseaux, les isolant encore plus des contrées voisines. D'après les rumeurs, la nation tout entière aurait cédé à une folie sanglante.

ArmeUchigatana

Katana dont la lame courbe ne possède qu'un seul tranchant. Arme portée par les samouraïs des Terres des roseaux. Grâce à sa trempe et son tranchant exceptionnel, cette arme porte des attaques de taille qui accumule des saignements chez les ennemis.

ArmeLame double d'Eleonora

Naginata double forgée dans les Terres des roseaux. Arme de prédilection d'Eleonora le Doigt sanglant pourpre. Sa maîtrise de l'escrime était telle que l'on comparait ses attaques à un tourbillon d'acier. Mais aujourd'hui, son héritage est terni par son sang maudit.

Valorage et le Château de Vent-Hurlant
—️ LIEU

Valorage et le Château de Vent-Hurlant

Les contreforts de Nécrolimbe, le siège des Difformes, la ruine d'Edgar

Valorage est la chaîne nord-ouest des contreforts de Nécrolimbe, les cols balayés par les vents que le Sans-éclat traverse avant d'atteindre Voilorage. Deux des arcs les plus brefs et les plus tristes du canon se jouent sur ce sol. Roderika, l'Accordeuse d'esprits, est assise seule à la Cabane de Valorage, la Roderika des récits du canon était une royauté expatriée envoyée vers une contrée lointaine, dont les gens « ont traversé la mer pour moi. Ils se sont battus pour moi » avant d'être greffés en masse par les expériences de Godrick à Voilorage. Elle en est l'unique survivante.

Au sud de Valorage, sur la côte de la Péninsule des pleurs, se dresse le Château de Vent-Hurlant, le second des deux arcs. Le Monument : Siège du Château de Vent-Hurlant en consigne la fin en une seule ligne : « Un héros solitaire combat pour se venger. Hélas, il succombe face au seigneur Godfrey. » Ce héros solitaire est le champion disparu du château, non son châtelain, la Grande épée à lame greffée est sa relique : « L'arme d'un être vengeur, imprégnée d'un torrent de colère et de regrets. Un champion solitaire d'une contrée éteinte depuis bien longtemps, déterminé à continuer le combat, s'empara de toutes les lames d'un clan de guerriers. » Le Châtelain Edgar n'en est que le gardien assermenté, « gardien de ce château, habilité par le seigneur Godrick en personne », resté pour « Pour veiller à ce que la précieuse épée de Vent-Hurlant ne tombe pas entre de mauvaises mains. » Lorsque les Difformes se soulèvent contre Morne durant l'Éclatement, Irina, la fille d'Edgar, est retrouvée morte, « ma fille méritait mieux », et il jure : « Je les traquerai et les exterminerai jusqu'au dernier », partant vers le nord pour devenir l'envahisseur Edgar le vengeur en Liurnia.

◆ Sources
Monument historiqueMonument: Siege of Castle Morne

Le siège du Château de Vent-Hurlant. Un héros solitaire combat pour se venger. Hélas, il succombe face au seigneur Godfrey.

ArmeEspadon fusionné

Épée chargée de l'histoire du Château de Vent-Hurlant. L'arme d'un être vengeur, imprégnée d'un torrent de colère et de regrets. Fait partie des armes légendaires. Un champion solitaire d'une contrée éteinte depuis bien longtemps, déterminé à continuer le combat, s'empara de toutes les lames d'un clan de guerriers.

Helfen, le Bois-lampe
▣ CONCEPT

Helfen, le Bois-lampe

Arbre aux clochers noirs des enfers, lampe des morts au combat

Le Helfen est, pour les enfers, l'équivalent de l'Arbre-Monde, un grand arbre aux clochers noirs, dit croître quelque part dans le monde des esprits, et dont le bois-lampe éclaire les morts. La grande épée Clocher du Helfen conserve la seule description canonique qu'on en ait : « Espadon conçu sur le modèle du sombre clocher d'Helfen, érigé pour guider les morts dans le monde des esprits. La lumière qu'il émet n'est pas sans rappeler celle de la grâce, mais on raconte que seuls ceux qui sont morts au combat peuvent la voir. » Deux idées comptent dans ces lignes. D'abord, le Helfen est un arbre (un arbre-des-morts opposé à l'arbre-des-vivants). Ensuite, sa lumière semblable à la grâce n'est visible que des soldats morts en combattant, c'est l'illumination funéraire propre aux morts du combat.

Après que Godwyn le Doré fut frappé lors de la Nuit des Couteaux noirs, tué en l'âme mais non dans le corps, devenant le Prince de la Mort, son corps commença à s'enraciner à travers le réseau souterrain de l'Arbre-Monde et à ressurgir sous la forme des mortefleurs que pourchasse le chasseur D. Le Liche-dragon Fortissax, son dragon-ami assermenté, lutta longuement et âprement contre le trépas qui rongeait son compagnon (Souvenir de Fortissax la Liche draconique). Le lieu de ce combat est suggéré : le Helfen, le bois-lampe des morts, est l'arbre du monde des esprits à l'intérieur duquel son combat se déroula. Le Sans-éclat, en parcourant les Profondeurs de Fonderacine, parcourt ce même réseau de racines qui relie le Helfen, en bas, à la lente floraison cadavérique de Godwyn, au-dessus.

◆ Sources
ArmeClocher d'Helfen

Espadon conçu sur le modèle du sombre clocher d'Helfen, érigé pour guider les morts dans le monde des esprits. La lumière qu'il émet n'est pas sans rappeler celle de la grâce, mais on raconte que seuls ceux qui sont morts au combat peuvent la voir.

Lore de bossSouvenir de la Liche draconique

Souvenir de Fortissax la Liche draconique, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Lorsque Godwyn le Doré devint Prince de la Mort, le dragon ancien lutta longuement et âprement contre le trépas qui rongeait son compagnon. Hélas, il échoua à le sauver, et finit par céder lui-même à la corruption.

ArmeBâton du Prince de la Mort

Bâton incrusté d'ambre souillé, qui aurait été arraché au corps même du Prince de la Mort. Renforce les sorcelleries de mort. L'un des bâtons déclarés hérétiques par l'Académie, car il permet à son porteur de puiser autant dans sa foi que son intelligence pour amplifier la puissance de ses sorcelleries.

L'Entrepôt des spécimens
❋ DLC · LIEU

L'Entrepôt des spécimens

Les morts conservés du Royaume de l'ombre, et la dispute qui fendit les Chevaliers du feu

L'Entrepôt des spécimens est le vaste magasin à étages du Fort de l'Ombre de Messmer où sont conservés les spécimens du Royaume de l'ombre. Son existence est la preuve la plus nette du canon que la purge du Royaume de l'ombre ne fut pas pure extermination, des spécimens, hornsent comme bêtes divines, furent conservés et étudiés pour ce que leurs corps pouvaient apprendre des formes de vie plus anciennes du Creuset.

Ce qui fait de l'Entrepôt le lieu le plus moralement compromis du canon, c'est qu'il divisa les intimes mêmes de Messmer. Le texte de la Cendre spirituelle de Hilde, chevalier du feu, consigne la rupture : « Hilde était une amie chère du sage Salza, et rejoignit ceux qui plaidaient pour la conservation des spécimens. » Salza, à son tour, dit le texte de sa Coiffe, « refusa de brûler une vieille ruine, au péril de sa propre vie. » La vieille ruine est vraisemblablement les ruines anciennes de Rauh, quoique le texte ne la nomme jamais. Hilde et ceux qui plaidèrent pour la conservation l'emportèrent de la plus étrange des façons que le canon rapporte : ses cendres furent enchâssées comme charme pour protéger l'Entrepôt lui-même. Le Sans-éclat longe rayon après rayon ce que cette protection a gardé.

◆ Sources
EspritFire Knight Hilde

A spirit who belonged to the Fire Knights; an order which answers directly to Messmer. Hilde was a dear friend to Salza the sage, and joined those who urged that the specimens be preserved.

ArmureSalza's Hood

Hood of Salza, sage of the Fire Knights. A disciple of the elder Wego, he refused to burn down an old ruin, at the risk of his own life.

Le Village de la Flamme exaltée
—️ LIEU

Le Village de la Flamme exaltée

Le village des malades au sud du Grand Ascenseur

Le Village de la Flamme exaltée est l'un des plus petits lieux de culte de l'Entre-terre, une grappe de huttes sur le froid plateau qui s'étend au sud du Grand Ascenseur de Dectus. La note la plus claire du canon en matière de repère géographique le désigne ainsi : « "Au sud du Grand Ascenseur de Dectus se trouve le Village de la Flamme exaltée, dont les habitants sont frappés par la maladie. N'en approchez sous aucun prétexte. » Cette note est vendue par un marchand nomade contre des runes, le même marchand qui vend la plupart des secrets les plus discrets de l'Entre-terre. L'avis professionnel du marchand, « tenez-vous-en à l'écart », est l'avertissement le plus simple du canon.

Ce qui habite ce lieu est un culte né de Shabriri et plus silencieux que le culte scellé sous Leyndell. Les villageois, aveugles et aux yeux jaunes, sont les hôtes anciens des Trois Doigts, chacun d'eux un hôte qui, à l'époque révolue, tenta de maîtriser la Flamme exaltée et « quiconque tentait de contrôler la Flamme exaltée finissait par y succomber au terme d'un combat intérieur désespéré. » (texte d'évocation de la Explosion exaltée). Le Cri de Shabriri qui se propage depuis ce village est la dernière incantation survivante du culte, le même hurlement qui « serait apparue avec Shabriri, l'homme le plus détesté de toute l'Histoire. », l'homme dont les yeux furent arrachés, en qui la Flamme exaltée prit racine.

◆ Sources
Objet / DiversNote : Village de la Flamme exaltée

Note vendue par un marchand nomade et contenant des informations concises. "Au sud du Grand Ascenseur de Dectus se trouve le Village de la Flamme exaltée, dont les habitants sont frappés par la maladie. N'en approchez sous aucun prétexte."

IncantationExplosion exaltée

Incantation des frénétiques Trois Doigts. Les yeux du lanceur projettent plusieurs rayons concentrés de Flamme exaltée dorée. Chargez cette incantation pour accroître sa puissance et permettre aux rayons de transpercer la garde de l'ennemi. Au temps jadis, quiconque tentait de contrôler la Flamme exaltée finissait par y succomber au terme d'un combat intérieur désespéré. Cette technique témoigne d'une maigre victoire.

IncantationCri de Shabriri

Incantation des frénétiques Trois Doigts. Émet un cri assourdissant qui accumule de la démence chez les ennemis. Cette incantation accumule aussi de la démence au lanceur et rend les ennemis plus susceptibles de l'attaquer. On raconte que l'infâme Flamme exaltée contaminatrice serait apparue avec Shabriri, l'homme le plus détesté de toute l'Histoire.

Mentionné dans (1)
Azur et Lusat, les sorciers du courant originel
◈ SORCIER

Azur et Lusat, les sorciers du courant originel

Grands maîtres de Raya Lucaria, chassés de l'académie

"A robe reserved for grand masters at the Academy of Raya Lucaria. Since the grand masters Azur and Lusat were driven from the academy, no one has achieved their formerly-held rank."

Description, Robe de pierre d'éclat d'Azur

Azur et Lusat sont les deux grands maîtres dont les départs brisèrent Raya Lucaria. La description de la Robe en pierre d'éclat d'Azur consigne ce que leur absence signifia pour la hiérarchie de l'académie : « Robe envahie de pierres d'éclat turquoises, réservée aux grands maîtres de l'Académie de Raya Lucaria. Depuis que les maîtres Azur et Lusat furent chassés de l'Académie, nul ne s'est plus montré digne de leur titre prestigieux. » Leurs lignées respectives, le cursus Karolos et le cursus Olivinus, sont encore étudiées, mais aucun érudit vivant n'a été élevé au rang qu'Azur et Lusat occupaient lorsqu'ils furent exilés ensemble.

Ce qui les fit bannir était la chose même qu'ils avaient découverte de concert : la sorcellerie du courant originel, un art de la pierre d'éclat si ambitieux qu'il exigeait du praticien qu'il fasse croître une couronne de pierre d'éclat à même son cerveau et son crâne. La description de la Couronne en pierre d'éclat de Lusat consigne le prix de la technique : « Immense couronne en pierre d'éclat bleue portée par Lusat, sorcier du courant originel. Cette couronne remplaçait le cerveau et le crâne de Lusat. À présent séparée de son corps, elle est inanimée. » La couronne d'Azur est identique en fonction : l'esprit tout entier englouti dans la pierre d'éclat. L'académie tint cela pour une hérésie ; les deux sorciers furent chassés et poursuivis séparément. Azur se retira sur le mont Gelmir, où on le trouve encore assis, le regard tourné vers les cieux. La description de la Comète d'Azur consigne ce qu'il avait vu : « Lorsqu'Azur s'initia au courant originel, il n'y vit que les ténèbres. Il en sortit à la fois envoûté et apeuré par les abysses. » Lusat s'en retourna chez lui, à Sellia, dans l'est des Étendues sauvages de Caelid, et dépérit derrière un sceau jusqu'à ce que Sellen envoie le Sans-éclat, muni d'une clé de pierre d'éclat, le délivrer. La quête de Sellen est, à la manière discrète du canon, la tentative de la génération suivante de défaire une discipline que ses maîtres payèrent de leur corps pour la perfectionner.

◆ Sources
ArmureMasque de pierre d'éclat d'Azur

Couronne d'Azur, sorcier du courant originel, pourvue d'une grande pierre d'éclat turquoise. Cette couronne remplaçait le cerveau et le crâne de Lusat. À présent séparée de son corps, elle est inanimée. Le pouvoir qu'elle contient encore augmente la puissance des sorcelleries du courant originel d'Azur, qui drainent davantage de PC en contrepartie.

ArmureRobe de pierre d'éclat d'Azur

Robe envahie de pierres d'éclat turquoises, réservée aux grands maîtres de l'Académie de Raya Lucaria. Depuis que les maîtres Azur et Lusat furent chassés de l'Académie, nul ne s'est plus montré digne de leur titre prestigieux.

ArmeBâton d'éclat d'Azur

Bâton d'Azur le Sorcier originel. Seuls ceux qui ont touché à l'impénétrable sagesse des pierres peuvent le porter. Réduit le temps de canalisation de toutes les sorcelleries, mais augmente leur coût en PC.

ArmeBrise-sceau de Sellia

Clé de pierre d'éclat confiée par Sellen la Sorcière. Permet de briser le sceau qui emprisonne maître Lusat. Sellia, la cité de la sorcellerie, se trouve en Caelid. Cette clé aurait été trouvée en la possession d'un sorcier originaire de cette ville.

Les Doigts-larves
◈ ENTITE

Les Doigts-larves

Rejetons en forme de main d'un ancien blasphème

"The mother of all Two Fingers and Fingercreepers was in turn a magnificently gleaming daughter of the Greater Will, and the first shooting star to fall upon the Lands Between."

From the Remembrance of the Mother of Fingers

Les Doigts-larves sont la lignée la plus discrète et la plus troublante du canon : de grandes créatures en forme de main qui rampent sur le bout de leurs doigts à travers chapelles en ruine et bassins souterrains, chacune aussi longue qu'un cheval. Le texte d'évocation du Doigt cerclé consigne leur lointaine origine sans ornement : « Massue faite à partir d'un énorme doigt engoncé dans de lourds anneaux. Il aurait été arraché à un ancêtre du Doigt-larve. Ce reliquat d'un antique acte blasphématoire n'est pas totalement dénué de vie, comme en témoigne la chaleur à peine perceptible qui s'en dégage. » Quel blasphème engendra le premier Doigt-larve n'est pas dit.

Le DLC révèle le secret plus profond de leur lignée. Le Souvenir de la Mère des Doigts nomme Metyr « la mère de tous les Deux Doigts et de tous les Doigts-larves », ce qui signifie que les Deux Doigts (les messagers de la Volonté suprême logés dans les chapelles) et les Doigts-larves (leurs cousins sauvages) descendent du même parent. Mais la nature du blasphème lui-même n'est jamais donnée ; le texte du sceptre façonné à partir des doigts caudaux de Metyr dit seulement qu'elle recevait des signes de la Volonté suprême et que, brisée et abandonnée, elle continua d'attendre un autre message. On peut lire les Deux Doigts comme la branche devenue oracle et les Doigts-larves comme la branche restée sauvage, mais c'est une lecture : le canon n'affirme que la mère commune. Les Cendres de Doigt-larve que le Sans-éclat peut invoquer sont « un jeune Doigt-larve, menu, qui restaure avec empressement les PV, à cet âge tendre, ils sont si attachés à leur mère. » Les plus petits des Doigts-larves, note le canon, reconnaissent encore une mère. Les plus grands ne la reconnaissent plus.

◆ Sources
Objet / DiversAnnulaire

Massue faite à partir d'un énorme doigt engoncé dans de lourds anneaux. Il aurait été arraché à un ancêtre du Doigt-larve. Ce reliquat d'un antique acte blasphématoire n'est pas totalement dénué de vie, comme en témoigne la chaleur à peine perceptible qui s'en dégage.

Lore de bossRemembrance of the Mother of Fingers

The mother of all Two Fingers and Fingercreepers was in turn a magnificently gleaming daughter of the Greater Will, and the first shooting star to fall upon the Lands Between.

EspritFingercreeper Ashes

Use to summon the spirit of a Fingercreeper. Devoted to its summoner, this young, diminutive Fingercreeper eagerly restores HP. They are ever so fond of their mothers at this tender age.

ArmeStaff of the Great Beyond

The Mother received signs from the Greater Will from the beyond of the microcosm. Despite being broken and abandoned, she kept waiting for another message to come.

Mentionné dans (1)
Les Hérétiques de la Main affolante
❋ DLC · LIGNEE

Les Hérétiques de la Main affolante

Pourchassés par leurs propres frères, armes des plus opprimés de tous

"Forged of an unyielding, black impulse toward revenge fostered in those who were hunted down as heretics by their own brethren, these are the weapons of the utterly downtrodden."

From the Madding Hand description

"Gift your madness to our Lord. Bless our brethren with grapes. Take care that they fully ripen."

From the Aged One's Exultation talisman

La Main affolante est l'une des armes les plus bouleversantes du DLC, et la lignée qu'elle désigne est le réquisitoire le plus net du canon contre la violence sociale du Royaume de l'Ombre. La description de la Main affolante livre d'un seul tenant l'arme et ceux qui la fabriquèrent : « Un gant cousu de la peau écorchée des victimes d'un bain de sang barbare. Frappe la cible de folie. Augmente la puissance d'attaque lorsque la folie se déclenche à proximité. Forgées d'une pulsion noire et inflexible vers la vengeance, nourrie chez ceux qui furent traqués comme hérétiques par leurs propres frères, ces armes sont celles des plus opprimés de tous. »

Ce sont les mots « leurs propres frères » qui restent gravés. La Main affolante fut forgée par ceux qui furent traqués comme hérétiques par leurs propres frères : ce ne fut pas la persécution de l'Arbre-Monde venue du dehors, mais une purge interne, un peuple opprimé se massacrant lui-même. Les peaux écorchées des gants sont la peau des victimes de ce bain de sang barbare, cousues à partir de ceux que leurs propres frères abattirent. Le talisman de l'Exultation de l'Aïeul, suspendu dans la chapelle même des Bois abyssaux où tombe la Main affolante, conserve la litanie du culte : « Offrez votre folie à notre Seigneur. Bénissez nos frères de raisins. Veillez à ce qu'ils mûrissent pleinement. » Le Seigneur qu'ils implorent est les Trois Doigts ; les raisins, semble-t-il, sont des yeux. Les hérétiques de la Main affolante vénèrent la même Divinité extérieure que la Flamme exaltée vénère dans les égouts de Leyndell, et ils furent créés non par l'Arbre-Monde, mais par les leurs.

◆ Sources
ArmeMadding Hand

A glove stitched together from the flayed skin of the victims of a butcherous bloodbath. Forged of an unyielding, black impulse toward revenge fostered in those who were hunted down as heretics by their own brethren, these are the weapons of the utterly downtrodden.

TalismanAged One's Exultation

A talisman depicting the exultation of the aging untouchable, whose head resembles a sprig of ripe grapes. 'Gift your madness to our Lord. Bless our brethren with grapes. Take care that they fully ripen.'

Les Bois abyssaux
❋ DLC · LIEU

Les Bois abyssaux

Le foyer de la Main affolante, la chapelle la plus silencieuse de la flamme exaltée

"Beneath Leyndell, at the very bottom lies our lord, lord of the frenzied. The Three Fingers who holds us in thrall."

Note, le Seigneur de la Flamme de la frénésie

Les Bois abyssaux sont la région la plus silencieuse et la plus impitoyable du Royaume de l'Ombre, une forêt en crépuscule perpétuel, à la lisière occidentale de Scadu Altus, accessible seulement en descendant au-delà de la Rivière des Reclus. Presque rien ici n'est nommé dans le canon par les descriptions d'objets. Ce que le canon établit, en revanche, c'est ce qui y vit : les hérétiques de la Main affolante, le culte de l'aïeul qui vénère les Trois Doigts en contrepoint lointain du même culte scellé sous Leyndell, et les grandes formes de la Main affolante qui rampent à travers les broussailles.

Le silence de la forêt est sa théologie. Le talisman de l'Exultation de l'Aïeul conserve la litanie chuchotée du culte, « Offrez votre folie à notre Seigneur. Bénissez nos frères de raisins. Veillez à ce qu'ils mûrissent pleinement. » Les raisins sont des yeux ; le Seigneur est les Trois Doigts ; les frères sont les hérétiques que le reste des Hornsent rejeta. Là où le Terrain de Bannissement souterrain sous Leyndell est la prison-égout que l'Arbre-Monde réserve aux Trois Doigts, les Bois abyssaux sont la chapelle à ciel ouvert que le Royaume de l'Ombre consacre à la même Divinité extérieure. Deux cultes de la Flamme exaltée, deux lieux dans deux royaumes distincts, la même Flamme dorée. Le Sans-éclat passe devant la chapelle sans dire mot ; les Bois abyssaux n'encouragent pas la parole.

◆ Sources
ArmeMadding Hand

A glove stitched together from the flayed skin of the victims of a butcherous bloodbath. Forged of an unyielding, black impulse toward revenge fostered in those who were hunted down as heretics by their own brethren.

TalismanAged One's Exultation

'Gift your madness to our Lord. Bless our brethren with grapes. Take care that they fully ripen.'

Objet / DiversNote : Seigneur de la Flamme exaltée

Note rédigée par un marchand nomade résumant succinctement des informations glanées. "Au plus profond des entrailles de Leyndell réside notre maître, le seigneur des exaltés. Les Trois Doigts que nous vénérons tous."

La Secte des Feuilles sèches
❋ DLC · ORDER

La Secte des Feuilles sèches

Quêteurs spirituels : l'autosuffisance en toute matière de foi, puis un nouveau dieu à servir

"The gold necklace found under the breast belongs to a group of spiritual seekers known as the Dryleaf Sect. This sect rejects dependence on others in all matters of faith, seeking self-discipline and self-sufficiency above all else."

From the Dryleaf Robe description

La Secte des Feuilles sèches est nommée dans le jeu comme « un groupe de quêteurs spirituels », et sa robe en énonce le programme : « Habit de voyage porté par les prêtres, décoloré par le soleil et légèrement souillé. Le collier d'or trouvé sous la poitrine appartient à un groupe de quêteurs spirituels connu sous le nom de Secte des Feuilles sèches. Cette secte rejette toute dépendance à autrui en matière de foi, recherchant l'autodiscipline et l'autosuffisance par-dessus tout. » Ce qui est refusé là, c'est la dépendance à autrui, non la foi elle-même : le catalyseur propre à la secte, le Sceau des Feuilles sèches, « renforce les incantations de Miquella », et il donne à l'ordre une origine. « Ceux qui virent jadis le déclin de l'Arbre-Monde dans les feuilles mortes se préparèrent à l'affaiblissement de l'ordre et embrassèrent une foi rigoureuse. Puis ils se mirent au service d'un nouveau dieu. » Ils lurent dans la chute des feuilles un avertissement, endurcirent leur foi, et partirent servir. Leur équipement revient sans cesse à une même formule, décoloré par le soleil et légèrement souillé : la robe, les cuissardes et leurs « bottes faites de cuir résistant », les bandages de bras « enroulés serré autour des bras, comme si cela pouvait les empêcher d'être brisés ».

La discipline est consignée comme un enseignement. Les Arts des Feuilles sèches sont une « technique de combat à mains nues, sans l'aide d'une arme » qui « associe coups de poing et coups de pied », « révélés seulement à ceux dont la valeur et le caractère sont dignes » ; « la pratique de cet art martial marque l'aube du cheminement d'un ascète ». La Frappe de paume porte elle aussi le nom de la secte : « Compétence des quêteurs spirituels connus sous le nom de Secte des Feuilles sèches. Charge la main d'énergie avant de délivrer une frappe de paume qui libère une déflagration explosive. » Dane à la Feuille sèche pousse la discipline plus loin. Le Jeu de jambes de Dane est « propre à Dane, adepte des Feuilles sèches et allié juré de Leda », acquis « en s'entraînant sous une cascade, laissant l'eau marteler son corps et se jetant dans son bassin », et le Tourbillon de Feuilles sèches « représente l'apogée de l'art martial de Dane, fondé sur le jeu de jambes ». Son chapeau est « porté bas sur les yeux » parce que « croiser le regard d'autrui peut accabler les sens, menant souvent à la chute de ceux qui voudraient suivre la noble et solitaire voie des chercheurs ». La robe altérée pose une seule marque sur cette solitude : « la sacoche de cuir suspendue à l'épaule est ornée de l'un des emblèmes de Miquella, un motif d'herbe dorée. » Le jeu ne dit pas qui l'y a posée. Il dit en revanche où Dane se dirige : le message qu'il laisse aux Ruines antiques s'adresse « à ses semblables, qui poursuivent eux aussi la piste de Miquella ».

◆ Sources
ArmureDryleaf Robe

The gold necklace found under the breast belongs to a group of spiritual seekers known as the Dryleaf Sect. This sect rejects dependence on others in all matters of faith, seeking self-discipline and self-sufficiency above all else.

ArmureDryleaf Robe (Altered)

The leather satchel hanging from the shoulder is decorated with one of Miquella's emblems, a golden grass motif.

Cendre de guerrePalm Blast

Skill of the spiritual seekers known as the Dryleaf Sect. Imbues hand with energy before using a palm strike to unleash an explosive blast.

Cendre de guerreDryleaf Whirlwind

This skill represents the pinnacle of Dane's footwork-based martial artistry. Rise into the air with a series of spinning kicks before crashing down with one final strike.

Les cursus de Raya Lucaria
◈ ACADEMIE

Les cursus de Raya Lucaria

Karolos, Olivinus, Lazuli, sorcier bicéphale, Hierodas : cinq écoles d'une seule académie

Raya Lucaria n'est pas une école unique : c'est cinq écoles partageant un même rocher au-dessus de Liurnia, chacune perpétuant sa propre lignée d'étude de la pierre d'éclat. Le système des couronnes en pierre d'éclat est la manière discrète du canon de rendre cela visible : chaque cursus possède sa propre couronne, conférée aux érudits dont l'académie juge les recherches dignes. La description de la Couronne en pierre d'éclat Karolos nomme la plus ancienne lignée : « Le cursus de Karolos est le plus ancien courant enseigné à l'académie, engendré par Azur, sorcier qui se dévoua à l'étude des comètes. Les érudits qui empruntent cette voie cherchent encore à en percer les mystères. » La couronne Olivinus appartient à la lignée de Lusat, « Le cursus d'Olivinus vit le jour avec Lusat et aujourd'hui encore ses partisans poursuivent ses études sur les météores. » Azur et Lusat devinrent tous deux sorciers du courant originel ; tous deux laissèrent leur couronne remplacer entièrement leur cerveau et leur crâne.

Le cursus Lazuli est le cœur hérétique de l'académie. La description de la Robe Lazuli nomme ce qui les rend hérétiques : « Ces érudits, qui s'étaient initialement dévoués à l'étude des sorcelleries de Caria finirent par diverger, plaçant la lune sur un pied d'égalité avec les étoiles. Cette robe, aux couleurs de la pleine lune, est le symbole de leur hérésie. » Nommer la lune une étoile, dans la cosmologie officielle de l'académie, c'est abolir la hiérarchie qui sépare la magie carienne de la pierre d'éclat proprement dite. Le cursus Hierodas est la lignée nomade : « Le masque de Hierodas était décerné aux érudits qui firent le choix de poursuivre leurs études dans un style de vie nomade, loin de l'académie. » Le cinquième est le cursus du sorcier bicéphale, dont les érudits « étaient considérés comme les élites de l'académie, leur statut leur permettant d'étudier et d'exceller dans tous les domaines de sorcelleries ». Cinq écoles, cinq couronnes, cinq réponses à la question de savoir si la gravité de l'académie devait seulement résider en son sein. Les Coucous étaient les soldats au service de l'académie, libres de guerroyer à leur guise, dont l'ennemie jurée était Caria elle-même ; Sellen, la sorcière exilée de l'académie, se rattache par sa quête aux grands maîtres Azur et Lusat.

◆ Sources
ArmureMasque de pierre d'éclat de Karolos

L'un des masques récompensant les érudits de Raya Lucaria dont les études furent reconnues. Augmente l'intelligence au détriment de l'endurance Le cursus de Karolos est le plus ancien courant enseigné à l'académie, engendré par Azur, sorcier qui se dévoua à l'étude des comètes. Les érudits qui empruntent cette voie cherchent encore à en percer les mystères.

ArmureMasque de pierre d'éclat d'Olivinus

L'un des masques récompensant les érudits de Raya Lucaria dont les études furent reconnues. Augmente l'intelligence au détriment des PV. Le cursus d'Olivinus vit le jour avec Lusat et aujourd'hui encore ses partisans poursuivent ses études sur les météores.

ArmureRobe de Lazuli

Robe portée par les érudits du cursus de Lazuli, unique au sein de l'académie. Ces érudits, qui s'étaient initialement dévoués à l'étude des sorcelleries de Caria finirent par diverger, plaçant la lune sur un pied d'égalité avec les étoiles. Cette robe, aux couleurs de la pleine lune, est le symbole de leur hérésie.

ArmureMasque de pierre d'éclat de Hierodas

L'un des masques récompensant les érudits de Raya Lucaria dont les études furent reconnues. Augmente l'intelligence et l'endurance au détriment des PC. Le masque de Hierodas était décerné aux érudits qui firent le choix de poursuivre leurs études dans un style de vie nomade, loin de l'académie.

ArmureMasque de pierre d'éclat de sorcier bicéphale

L'un des masques récompensant les érudits de Raya Lucaria dont les études furent reconnues. Augmente grandement l'intelligence, au détriment des PV et de l'endurance. Les érudits du cursus du sorcier bicéphale étaient considérés comme les élites de l'académie, leur statut leur permettant d'étudier et d'exceller dans tous les domaines de sorcelleries.

Les Vierges de fer
◈ ENTITE

Les Vierges de fer

Machines à torture liées à la roue du Manoir du volcan

"Instrument of torture used on nobles behind the curtain at the Volcano Manor of Mt. Gelmir. Its numerous spikes pierce the flesh, then singe the wounds with flame. The smell of burnt blood induces despair in the victim. A candlestick conceived by a thorough mind."

Description, Girandole du tortionnaire

Les Vierges de fer sont les ennemis-instruments de torture les plus grands, les plus lents et les plus cliniquement théologiques du canon, de grands sarcophages de fer hauts comme deux hommes, creux en leur milieu, garnis à l'intérieur de lames écorcheuses dont la conception est directement empruntée à l'invention d'un seul tortionnaire humain. La description de la Roue de Ghiza énonce la filiation du dispositif sans l'adoucir : « Grande roue en fer bordée de lames lacérantes. Un instrument de torture utilisé par l'inquisiteur Ghiza. Les rotations de cette arme occasionnent d'importants saignements. Cette même arme devint ensuite l'arme emblématique des vierges de fer. » Ghiza est un homme, l'inquisiteur dont ce dispositif fut l'invention. Les Vierges sont des machines à forme de femme qui reprirent son arme une fois qu'il en eut fini avec elle.

Leur zone de patrouille est le sous-sol du Manoir du volcan, où se tient aussi la Girandole de l'Inquisiteur, un râtelier de chandelier hérissé de pointes « employé sur les nobles dans les recoins secrets du Manoir du volcan qui trône sur le Mont Gelmir. » Le texte d'évocation livre l'atmosphère intérieure du Manoir en une seule ligne : « Un candélabre issu de l'imagination d'un esprit méticuleux. » Les Vierges de fer sont la reconnaissance discrète du canon que Rykard, Seigneur du Blasphème, dirigeait son manoir comme une chambre d'interrogatoire en activité bien avant de devenir le Serpent Dévoreur de dieux. Les Vierges tournent encore en son absence.

◆ Sources
Objet / DiversRouet de Ghiza

Grande roue en fer bordée de lames lacérantes. Un instrument de torture utilisé par l'inquisiteur Ghiza. Les rotations de cette arme occasionnent d'importants saignements. Cette même arme devint ensuite l'arme emblématique des vierges de fer.

Objet / DiversGirandole du tortionnaire

Instrument de torture employé sur les nobles dans les recoins secrets du Manoir du volcan qui trône sur le Mont Gelmir. Ses pics percent la peau avant de calciner leurs victimes. L'odeur du sang brûlé achève de les plonger dans le désespoir. Un candélabre issu de l'imagination d'un esprit méticuleux.

Le Scadutree
▣ DLC · CONCEPT

Le Scadutree

Sombre pendant de l'Arbre-Monde, sève qui reflue vers l'ombre

"The Scadutree Blessing bolsters the bearer's ability to deal and negate damage but has no influence outside the realm of shadow. It is said that when the Scadutree crumbles..."

From the Scadutree Fragment description

Le Scadutree est le jumeau ténébreux de l'Arbre-Monde, un grand arbre qui croît quelque part dans le Royaume de l'Ombre, dont la grâce se projette non en lumière mais en ombre, et dont la sève s'écoule dans des directions que la grâce de l'Arbre-Monde ne saurait emprunter. La description de la Carte : Scadu Altus du DLC consigne la prémisse géographique : le plateau est « nommé d'après son pendant dans le royaume de l'Arbre-Monde. » Ce que l'Arbre-Monde fit pour l'Entre-terre, le Scadutree le fait pour la Terre de l'Ombre : chaque souvenir de demi-dieu que le Sans-éclat revendique dans le DLC est « taillée dans le Scadutree » plutôt que dans l'Arbre-Monde. Le Royaume de l'Ombre possède sa propre grâce, son propre ancrage, son propre au-delà.

L'offrande la plus singulière du Scadutree au Sans-éclat est la Bénédiction du Scadutree, un renforcement distinct qui croît indépendamment des runes du Sans-éclat. L'objet-clé À propos de la Bénédiction du Scadutree la décrit : « Des Fragments de Scadutree se trouvent à travers le royaume de l'ombre. La Bénédiction du Scadutree accroît la capacité du bénéficiaire à infliger et à atténuer les dégâts, mais n'a aucune influence hors du royaume de l'ombre. » Les deux moitiés de cette phrase, accroît au sein de l'Ombre, sans influence au-dehors, sont l'argument le plus discret du canon selon lequel le Royaume de l'Ombre fonctionne sur une économie de grâce parallèle, et non sur un dérivé de celle de l'Arbre-Monde. Les cavités thoraciques des Golems de fournaise recueillent la sève éparse du Scadutree ; les Larmes fendues que le Sans-éclat y récolte sont l'échantillon le plus direct du canon d'une grâce d'ombre que la Volonté suprême n'a pas autorisée. Quand le Scadutree s'effondre depuis son cœur, consigne la description du Fragment de Scadutree, ses éclats se dispersent à travers tout le Royaume de l'Ombre, où les gens de l'Arbre-Monde les recueillent pour la prière.

◆ Sources
Objet cléScadutree Fragment

A splinter of the Scadutree that contains golden brilliance. Acquired at the Church of Marika and other places in the realm of shadow. The Scadutree Blessing bolsters the bearer's ability to deal and negate damage but has no influence outside the realm of shadow.

Objet cléAbout the Scadutree Blessing

Scadutree Fragments can be found across the realm of shadow. The Scadutree Blessing bolsters the recipient's abilities to deal and negate damage, but has no influence outside the realm of shadow.

Objet / DiversCrimson-Sapping Cracked Tear

Larme de cristal se formant au terme de plusieurs siècles à l'endroit où tombent les dons de l'Arbre-Monde. Peut se mélanger dans une Fiole de salut miraculeux. La décoction finale augmente temporairement la puissance des attaques sacrées.

Enir-Ilim, la Porte de la Divinité
❋ DLC · LIEU

Enir-Ilim, la Porte de la Divinité

La tour scellée par l'ombre, la destination de Miquella

"The Gate of Divinity lies in the tower sealed by shadow. That is surely where Kind Miquella is headed. We are no Empyreans, but we must locate the path that will lead us there."

Le message de Leda, tour de l'Ombre

Enir-Ilim est le nom que le lieu porte à l'écran. Le Message de la tour de l'ombre, laissé par Leda, chevaleresse de l'Aiguille, à l'intention de ses compagnons, nomme ce qui se trouve là-haut : « La Porte de la Divinité se trouve dans la tour scellée par l'ombre. C'est assurément là que se dirige le Bienveillant Miquella. Nous ne sommes pas des Empyréens, mais nous devons trouver la voie qui nous y mènera. » Sa position ne nous parvient que sous forme de points cardinaux : « La tour en spirale des hornsent se dresse au nord-ouest » (Carte : Plaine des sépultures), et « Au sud-ouest se dresse l'Église du Bourgeon, surplombant la tour de l'ombre » (Carte : Ruines de Rauh). La Rune majeure de Miquella dit ce qu'il a dépensé pour y parvenir : il « partit pour la tour enveloppée d'ombre, abandonnant tout », jusqu'à « sa chair dorée, sa force aveuglante, son destin même », afin de « renaître en dieu nouveau ». Il gravit la tour ; le Sans-éclat le suit.

Ce qui scelle la tour est un arbre, et le jeu ne dit pas qui l'a planté. Le Message de la croix du château conserve le récit que Leda fait de l'obstacle : « Le Bienveillant Miquella cherche la tour scellée par l'ombre, et la Porte de la Divinité qui s'y trouve. Si nous voulons le rejoindre, nous devons brûler l'arbre qui scelle la voie. Et pour cela, il nous faut une flamme. » Le Message de la croix des ruines antiques, laissé par Dane à la Feuille sèche, nomme la flamme dont il s'agit : « Nous avons trouvé l'arbre de scellement, juste devant. Mais pour le brûler, il nous faut le bon combustible. Celui de Sieur Messmer. » Leda en transmet l'adresse : « L'arbre de scellement se trouve dans les ruines antiques de Rauh. Il est au-delà du haut pont qui part du premier niveau de l'entrepôt. » La circularité appartient au jeu : les guerriers cornus sont les « gardiens de la tour », le Souvenir du Lion dansant rappelle le jour « où l'armée de l'Empaleur assaillit la tour », et le feu qui descelle la voie est le combustible qui « brûlait à l'intérieur de Messmer l'Empaleur ». Le Parchemin du rite secret décrit « le rite secret de la porte divine que l'on dit se trouver à la tour enveloppée d'ombre », et en pose les termes : « Un seigneur ouvrira la voie au retour d'un dieu, et l'âme de ce seigneur exigera un réceptacle. » Selon l'Armure du jeune lion, ce seigneur avait été appelé bien avant : lorsque Malenia laissa la fleur de putréfaction éclore à Ivoine, « Radahn entendit un murmure à son oreille », « Miquella t'attend, ô consort promis ».

◆ Sources
Objet / DiversTower of Shadow Message

Message left by Needle Knight Leda, addressed to kindred spirits who also pursue Miquella's trail. 'The Gate of Divinity lies in the tower sealed by shadow. That is surely where Kind Miquella is headed.'

Objet / DiversCastle Cross Message

Message left by Needle Knight Leda. 'Kind Miquella seeks the tower sealed by shadow, and the Gate of Divinity found there. If we are to reach him, we must burn the tree that seals the path. And for that we require a flame.'

Objet / DiversMessmer's Kindling

The kindling that burned inside Messmer the Impaler. A dark thing, eaten away at by a wicked serpent. Burns the sealing tree said to be found at the old Rauh ruins.

Mentionné dans (1)
Les Simples soldats de l'armée de Messmer
❋ DLC · ORDER

Les Simples soldats de l'armée de Messmer

Conscrits d'une guerre sans fin, suie sur la face intérieure

"Cloth armor of the rank-and-file soldiers of Messmer's army. A pitch-dark soot clings to it, much like the inner faces of the men who wore them."

From the Common Soldier Cloth Armor description

L'armée de Messmer est structurée en trois cercles : les Chevaliers noirs (son commandement), les Chevaliers de feu (ses intimes), et, en dessous des deux, les Soldats de Messmer et les Simples soldats de rang, la masse conscrite de la campagne contre les Hornsent. La description de l'Armure de toile du Simple soldat livre la glose la plus impitoyable du canon, en une ligne, sur le moral des conscrits : « Armure de toile des soldats de rang de l'armée de Messmer. Une suie d'un noir d'encre y adhère, à l'image des faces intérieures des hommes qui la portèrent. » La suie est la flamme de Messmer ; la mention de la face intérieure est l'argument discret du canon selon lequel une longue exposition à cette flamme fit aux soldats ordinaires ce qu'elle ferait plus tard à Messmer lui-même.

La description de l'Armure du Soldat de Messmer rend visible, au rang le plus bas aussi, la contradiction du Scadutree-en-or des Chevaliers noirs : « Une cape en lambeaux est jetée sur une cotte de mailles rouillée. Bien que le plastron arbore un motif de Scadutree, c'est de l'or qui a servi à sa gravure. Maigre consolation pour ceux contraints de mener une guerre sans grâce ni honneur. » La même phrase apparaît, presque mot pour mot, sur l'armure des Chevaliers noirs ; la consolation, autrement dit, fut distribuée de manière identique à chaque échelon de l'armée, parce que chaque échelon de l'armée en avait besoin. La version altérée ajoute le résumé le plus discret du canon sur ce que fut cette guerre : « La cotte a rouillé à combattre dans une guerre sans fin. » La croisade purificatrice de Marika, lorsque le Sans-éclat traverse les abords de Belurat, dure depuis assez longtemps pour que les cottes de mailles rouillent avant de rentrer au pays.

◆ Sources
ArmureCommon Soldier Cloth Armor

Cloth armor of the rank-and-file soldiers of Messmer's army. A pitch-dark soot clings to it, much like the inner faces of the men who wore them.

ArmureMessmer Soldier Armor

A ragged cloak is draped over rusted mail. Though the chestpiece features a Scadutree motif, gold has been used for its engraving. A small consolation to those forced to wage a war without grace or honor.

ArmureMessmer Soldier Armor (Altered)

The mail has rusted while fighting in unending war. Though the chestpiece features a Scadutree motif, gold has been used for its engraving.

Les Disciples ancestraux
◈ TRIBU

Les Disciples ancestraux

Tribu de chasseurs de Siofra, dans l'attente des bourgeons sur leur chair

"The ancestral followers believe that the horns of a long-lived beast continue to bud like antlers, over and over again, until the beast one day becomes an ancestral spirit."

Description, Corne de focalisation

Les Disciples ancestraux sont la tribu de chasseurs qui parcourt les rivières souterraines de Siofra et de Nokron, vouée à l'Esprit de l'Aïeul royal et au plus petit Esprit de l'Aïeul à ses côtés. Leur foi se tient à l'écart de l'Arbre-Monde et refuse d'y être absorbée. Le texte d'évocation des Jambières de fourrure énonce leur position avec une rare clarté : « Les disciples ancestraux vivent loin de l'Arbre-Monde, dans l'attente de nouveaux bourgeons. À n'en pas douter, ces derniers germeront dans leur chair et même jusque dans leurs âmes. » Ce qu'ils attendent, c'est de devenir eux-mêmes des esprits d'aïeul, de voir des cornes pousser de leur propre corps, d'être ramés comme les grands cerfs qu'ils vénèrent.

Leur théologie est consignée dans le texte d'évocation du Charme de la Corne clarifiante, l'expression la plus nette du canon d'un au-delà étranger à l'Arbre-Monde : « Les disciples ancestraux pensent que les cornes des bêtes d'une grande longévité tombent et repoussent dans un cycle perpétuel jusqu'à ce qu'elles deviennent des esprits ancestraux. » Leurs armes reflètent cette croyance, le Marteau à grande corne, dont la corne antique « renferme le pouvoir d'esprits ancestraux », l'Arc de corne qui « imprègne les flèches de magie », et leur architecture est faite de clairières-temples souterraines dont ils entretiennent les feux rituels au long de nuits plus longues que la veille d'aucun prêtre de l'Arbre-Monde. Le Sans-éclat, en descendant dans Siofra, traverse une foi que les prêtres de l'Arbre-Monde diraient inexistante.

◆ Sources
Objet / DiversCorne de focalisation

Accessoire porté par les disciples ancestraux. Augmente la focalisation. (La focalisation détermine la résistance au sommeil et à la démence.) On raconte qu'il s'agit d'un bourgeon de corne. Les disciples ancestraux pensent que les cornes des bêtes d'une grande longévité tombent et repoussent dans un cycle perpétuel jusqu'à ce qu'elles deviennent des esprits ancestraux.

Objet / DiversTunique en fourrure

Tunique réalisée à partir d'une peau velue, parure des guerriers du culte des ancêtres. Les disciples ancestraux vivent loin de l'Arbre-Monde, dans l'attente de nouveaux bourgeons. À n'en pas douter, ces derniers germeront dans leur chair et même jusque dans leurs âmes.

ArmeMarteau cornu

Corne énorme et épaisse portant des marques évoquant les cernes d'un arbre, façonnée pour servir d'arme contondante. Maniée par les guerriers des disciples ancestraux. Cette corne antique renferme le pouvoir d'esprits ancestraux. Restaure une faible quantité de PV lorsqu'un ennemi est vaincu.

Les Coucous de Raya Lucaria
◈ ORDRE

Les Coucous de Raya Lucaria

Chevaliers voués à Raya Lucaria, brisés au siège du Manoir de Caria

La dernière demeure du méprisable Coucou, qui périt lors du siège du Manoir de Caria.

Monument, les Coucous du manoir de Caria

Les Coucous sont la faction la plus complètement défaite de l'histoire intellectuelle de l'Entre-terre, l'ordre martial voué à Raya Lucaria, les chevaliers que l'académie tenait sous contrat pour mener ses guerres. Leur armure révèle la philosophie : la description de l'Armure du Chevalier coucou consigne à la fois l'emblème et l'attitude. « Armure portée par les chevaliers de l'Académie de Raya Lucaria. Sa poitrine est ornée d'un blason de coucou aux aguets, origine du surnom de ses porteurs. La ruse qu’on lit dans le regard de l'oiseau symbolise peut-être son refus de n'être qu'un simple serviteur de l'Académie. » Le coucou pond ses œufs dans le nid d'un autre oiseau ; mais ces Coucous ne firent jamais du nid le leur, car ils étaient les chevaliers de l'académie, et le restèrent jusqu'à la fin.

Leur tentative de briser Caria échoua de peu. Le monument des Coucous du Manoir de Caria consigne leur tombe : « La dernière demeure du méprisable Coucou, qui périt lors du siège du Manoir de Caria. » Après que l'académie se fut retournée contre Caria et eut lancé ses Chevaliers coucous sur le manoir, presque certainement pour déposer Rennala et la Maison royale carienne d'un même geste, les Chevaliers cariens et les sorciers du manoir les abattirent. Leur Pierre d'éclat de coucou caractéristique, dans le Livre de recettes de l'artisan en pierre d'éclat, est qualifiée rétrospectivement de "fausse sorcellerie" : une imitation, façonnée à partir de pierre d'éclat brisée, de la sorcellerie de pierre d'éclat propre à l'académie. Jusqu'à leur art qui n'était qu'une contrefaçon des véritables sorcelleries de l'académie qu'ils servaient.

◆ Sources
ArmureArmure de chevalier du Coucou

Armure portée par les chevaliers de l'Académie de Raya Lucaria. Sa poitrine est ornée d'un blason de coucou aux aguets, origine du surnom de ses porteurs. La ruse qu’on lit dans le regard de l'oiseau symbolise peut-être son refus de n'être qu'un simple serviteur de l'Académie.

Monument historiqueMonument: Cuckoos of Caria Manor

La dernière demeure du méprisable Coucou, qui périt lors du siège du Manoir de Caria.

Objet cléManuel d'artisan des p. d'éclat (1)

Traité de techniques artisanales abandonné par un artisan des pierres d'éclat au service de l'Académie. Contient des informations sur ce qu'on appelait les "fausses sorcelleries". Enseigne la fabrication de l'élément suivant : - Pierre d'éclat du Coucou

Les Avatars de l'Arbre-Monde
◈ GARDIEN

Les Avatars de l'Arbre-Monde

Esprits-arbres gardiens des Arbres-Mondes mineurs, dépérissant par pacte

"In accordance with an ancient pact with the Erdtree, it is said that their deaths led not to destruction, but instead to renewed, eternal life as guardians."

Description, Costume de gardien

"It is said that the blood-red flowers blooming on their backs mark the senescence of their ancient pact. Perhaps the guardians are part tree already."

Description, Costume de gardien (en fleur)

Les Avatars de l'Arbre-Monde sont les esprits-arbres qui veillent sur les Arbres-Mondes mineurs disséminés à travers l'Entre-terre, les petits arbres-rejetons que le grand Arbre-Monde laisse choir, chacun un foyer de grâce perpétuant la lignée du parent. Ils ne sont pas, à proprement parler, nés ; ils sont liés par pacte. Le texte d'évocation de la Tenue du Gardien consigne le pacte : « En vertu d'un antique pacte conclu avec l'Arbre-Monde, la mort ne serait pas la fin pour ces protecteurs, mais simplement une étape avant la renaissance et la vie éternelle. » Qui était chaque Avatar avant le pacte, le texte ne le dit pas ; il consigne seulement que la mort ne fut pas une destruction mais un refaçonnage, une veille éternelle au service de l'arbre.

Leur corps porte le prix de ce pacte. Le Bâton de l'Avatar les nomme « manié par les avatars protégeant les Arbres-Monde mineurs. Ces êtres qui s'éveillèrent aux prémices de l'Éclatement étaient déterminés à protéger les jeunes pousses flétrissantes de l'Arbre-Monde. » Après l'Éclatement, le grand Arbre-Monde lui-même se mit à dépérir, et les Avatars sont désormais l'ordre le plus visiblement sénescent du canon : la Tenue du Gardien (Pleine floraison) décrit des fleurs rouges éclosant sur leur dos, et le texte d'évocation concède l'évidence, « On raconte que les fleurs pourpres poussant dans leur dos marquent la sénescence de leur antique pacte. Ces protecteurs se mueraient-ils eux-mêmes en arbres ? » Ils protègent un arbre-enfant auquel ils ne survivront que si l'arbre-parent est restauré.

◆ Sources
ArmeBâton de l'avatar

Bâton de cérémonie représentant l'Arbre-Monde et son rayonnement historique, manié par les avatars protégeant les Arbres-Monde mineurs. Ces êtres qui s'éveillèrent aux prémices de l'Éclatement étaient déterminés à protéger les jeunes pousses flétrissantes de l'Arbre-Monde.

ArmureCostume de gardien

Costume doré gravé, porté par les gardiens des Arbres-Monde mineurs. En vertu d'un antique pacte conclu avec l'Arbre-Monde, la mort ne serait pas la fin pour ces protecteurs, mais simplement une étape avant la renaissance et la vie éternelle.

ArmureCostume de gardien (en fleur)

Costume doré gravé, porté par les gardiens des Arbres-Monde mineurs. Augmente la puissance curatrice de la Fiole de larmes pourpres, mais réduit grandement la résistance aux dégâts de feu. On raconte que les fleurs pourpres poussant dans leur dos marquent la sénescence de leur antique pacte. Ces protecteurs se mueraient-ils eux-mêmes en arbres ?

Les Inquisiteurs Hornsent
❋ DLC · ORDER

Les Inquisiteurs Hornsent

Tortionnaires de la tour-spirale, œuvre sainte derrière la pointe

"The inquisitor hags wield barbed candlesticks. Inquisitions often perplexed the minds of the uninitiated, and so seniority was viewed as an asset."

From the Inquisitor Ashes description

Bien avant les brûlers de Messmer, les Hornsent avaient leurs propres inquisiteurs. La théologie de la tour-spirale des Hornsent disposait d'un appareil parallèle d'interrogatoire coercitif dont l'iconographie survit dans les incantations et les armes du Royaume de l'Ombre. La description de l'incantation Grand Arc doré nomme l'appareil : « Sorcellerie des inquisiteurs de la tour, maniée comme une incantation de la spirale. Un mouvement du bras libère un grand arc doré. L'arc évoque la pointe, symbole connu de l'interrogatoire coercitif. » Les inquisiteurs Hornsent tenaient la spirale pour sigille et la pointe pour outil ; les pointes à embout d'or étaient à la fois objets de cérémonie et instruments de torture.

Leur rémunération et leur rang sont consignés dans le texte d'évocation du Liard à corne dorée : « Ancienne monnaie utilisée par les Hornsent, faite de cornes en spirale enduites d'or. Jadis conférée aux inquisiteurs en signe d'honneur. » Le résumé des Cendres d'Inquisitrice conserve l'architecture sociale : « Les sorcières inquisitrices manient des chandeliers à pointes. Les inquisitions déroutaient souvent l'esprit des non-initiés, aussi l'ancienneté était-elle tenue pour un atout. » Des vieilles femmes, autrement dit, conduisaient la torture. La plus ancienne d'entre elles, Jori, maniait la Lance-Bâton barbelée, un grand bâton dont la pointe se hérisse des barbes dorées de l'inquisition. Les potentats du Village de Bonny, avec leurs couteaux de boucher et leurs masques de chenille, sont la violence-artisanat des Hornsent ; les Inquisiteurs étaient l'aile de la violence-officielle de la même culture. Les deux n'étaient pas en opposition. La brutalité des Hornsent était la leur propre, Messmer arriva dans une société déjà rompue à la purification.

◆ Sources
IncantationGiant Golden Arc

Sorcery of the inquisitors of the tower, wielded as an incantation of the spiral. The arc resembles the barb, a known symbol of coercive questioning.

Objet / DiversGolden Horn Tender

Old currency used by hornsent made by coating spiral horns with gold. Once bestowed upon inquisitors as an honor.

EspritInquisitor Ashes

The inquisitor hags wield barbed candlesticks. Inquisitions often perplexed the minds of the uninitiated, and so seniority was viewed as an asset.

ArmeBarbed Staff-Spear

Greatstaff of Jori, elder inquisitor. The tip bristles with golden barbs symbolic of the inquisition's torture.

Les chevaliers pur-sang de Mohgwyn
◈ ORDRE

Les chevaliers pur-sang de Mohgwyn

Voués à une dynastie qui n'a pas encore commencé

Pour votre ultime épreuve, imbibez cette étoffe du sang d'une Servante. Mais comme vous n'en avez pas, le sang de la première Servante venue fera l'affaire. Le sang de la première Servante venue fera l'affaire. Ce n'est pas comme si vous en possédiez une, de toute manière.

L'offre de Varré (Faveur du seigneur du sang)

"Proof that one is a glorious knight of the new Dynasty of Mohgwyn that the Lord of Blood will inaugurate. For Mohg yet slumbers beside the Divinity. Be patient. The new dynasty is nigh."

D'après Médaille de chevalier pur-sang

Les chevaliers pur-sang sont l'ordre que Mohg, seigneur du sang, fonde pour la dynastie qu'il n'a pas encore inaugurée. Leur serment est administré par Varré, le premier compagnon du Sans-éclat, et l'épreuve est consignée dans les deux descriptions de la Faveur du seigneur du sang. D'abord le Tisserment immaculé : « Tisserment immaculé transmis par Varré. Ultime épreuve pour rejoindre les chevaliers de Mohg, seigneur du sang. "Le sang de la première Servante venue fera l'affaire. Ce n'est pas comme si vous en possédiez une, de toute manière." » Puis, une fois le Tisserment trempé : « Tisserment écarlate, trempé dans le sang d'une Servante. L'ultime épreuve est accomplie. Mohg l'Illustre vous accueillera à bras ouverts, vous qui poserez les fondations de sa dynastie. »

Quelle dynastie Mohg entend fonder est la plaisanterie lente du canon. Le texte d'évocation de la Médaille de chevalier pur-sang l'énonce presque ironiquement : « Insigne proclamant l'appartenance à la glorieuse dynastie Mohgwyn que fondera le seigneur du sang. Pour l'heure, Mohg sommeille aux côtés de la Divinité. Patience. L'avènement de la nouvelle dynastie est proche. » La Divinité est Miquella, enlevé dans son cocon. Les Chevaliers sont voués à un roi qui n'est pas encore accédé à la divinité, fréquentant une cour qui n'est pas encore ouverte, dans une dynastie dont la première génération n'est pas encore née, et, à l'arrivée du Sans-éclat, ils se sont pour la plupart entretués au fil d'invasions menées sur l'instruction du Doigt sanglant. Le chevalier pur-sang est, à la mesure la plus stricte, le chevalier d'une absence.

◆ Sources
Objet / DiversFaveur du seigneur du sang

Tisserment immaculé transmis par Varré. Ultime épreuve pour rejoindre les chevaliers de Mohg, seigneur du sang. "Le sang de la première Servante venue fera l'affaire. Ce n'est pas comme si vous en possédiez une, de toute manière."

Objet / DiversLord of Blood's Favor (reddened)

Tisserment écarlate, trempé dans le sang d'une Servante. L'ultime épreuve est accomplie. Mohg l'Illustre vous accueillera à bras ouverts, vous qui poserez les fondations de sa dynastie.

Objet / DiversMédaille de chevalier pur-sang

Insigne proclamant l'appartenance à la glorieuse dynastie Mohgwyn que fondera le seigneur du sang. À utiliser pour obtenir une audience auprès de Mohg. Mais le temps n'est pas encore venu. Pour l'heure, Mohg sommeille aux côtés de la Divinité. Patience. L'avènement de la nouvelle dynastie est proche.

Mentionné dans (1)
◈ DRAGONS

Lansseax et Florissax, les Dragonnes Prêtresses

Des dragons antiques qui prirent forme humaine pour communier avec les chevaliers

Lansseax est la sœur de Fortissax la Liche draconique, l'ami juré de Godwyn le Doré, le dragon qui lutta longtemps et âprement contre la Mort qui rongeait le corps du Prince de la Mort. L'incantation Hallebarde de Lansseax décrit son propre renoncement à la forme draconique : « Lansseax était la sœur de Fortissax. Elle aurait pris forme humaine afin d'aider les humains lors de la communion draconique, sous l'apparence d'une prêtresse du culte des dragons anciens. » Elle est l'exemple le plus explicite du canon d'un grand dragon revêtant une forme mortelle, plus petite, une prêtresse incarnée parmi ces mêmes chevaliers de Leyndell qui, après la mort de Godwyn, vénéreraient son frère comme un dieu de la foudre rouge.

Sa jumelle de nom, parente peut-être (aucun texte du jeu n'énonce le lien), est Florissax, la dragonne antique qui arpenta le Royaume de l'Ombre et qui, avec le temps, finit par connaître l'amour. L'incantation Foudre du dragon de Vyke se souvient de la tendresse de Lansseax elle-même : « De tous les chevaliers, Vyke la Lance des dragons était celui que Lansseax chérissait le plus. » Florissax, à son tour, trouve son propre chevalier dans le Sans-éclat : la description des Cendres spirituelles de Florissax, dragonne antique, consigne l'instant, « Florissax adopta cette forme spirituelle pour offrir ses services à un nouveau seigneur. » Deux dragonnes prêtresses, deux chevaliers humains élus : le même pli de grâce, répété dans deux noms si proches que l'oreille y entend une lignée que le canon, lui, n'écrit jamais.

◆ Sources
IncantationGlaive de Lansseax

Incantation canalisant le pouvoir du dragon ancient Lansseax. Invoque une lance de foudre rouge, balayant la zone en face de l'utilisateur, tout en déchaînant des traînées de foudre dans cette même direction. Lansseax était la sœur de Fortissax. Elle aurait pris forme humaine afin d'aider les humains lors de la communion draconique, sous l'apparence d'une prêtresse du culte des dragons anciens.

IncantationÉclair draconique de Vyke

Incantation de Vyke, chevalier du Bastion de la Table ronde. Imprègne le corps et l'arme en main droite de foudre rouge. Octroie des dégâts de foudre à votre arme et augmente la charge d'équipement maximum, mais réduit la résistance aux dégâts de foudre. De tous les chevaliers, Vyke la Lance des dragons était celui que Lansseax chérissait le plus.

IncantationDragonbolt of Florissax

Special incantation of the ancient dragon Florissax. There was a time when the priestess never knew love, and thus never used this incantation herself.

EspritAncient Dragon Florissax

Florissax assumed this spirit form to offer her service to a new lord.

Alecto, la Meneuse des Couteaux noirs
◈ ASSASSIN

Alecto, la Meneuse des Couteaux noirs

La mère Numen des assassins, la main qui orchestra le Complot

Alecto est l'architecte de la Nuit des Couteaux noirs, la femme Numen liee au complot de Ranni, celle qui orchestra les assassinats qu'il exigeait. La description des Cendres spirituelles de Tiche au Couteau noir nomme Alecto explicitement à travers la mort de sa fille : « Fille de la meneuse même des Couteaux noirs, Alecto, elle perdit la vie en essayant de protéger sa mère alors que ses camarades cherchaient à s'échapper de la capitale royale. » L'entrée de l'Armure du Couteau noir établit la composition de l'ordre : « Les assassins qui se chargèrent d'accomplir les méfaits de la Nuit des Couteaux noirs étaient tous des femmes. On raconte qu'elles seraient originaires du royaume des Numens, un peuple intrinsèquement lié à Marika. » Alecto, la meneuse, est nécessairement parente de Marika.

Sa fuite hors de la Capitale est la tragédie la plus discrète du canon. Une fois le Complot accompli, Godwyn occis, la rune de Mort libérée, la Capitale se mit à traquer les assassins ; leur parenté avec Marika ne les protégea que brièvement. Alecto et Tiche s'enfuirent ensemble. Tiche mourut en protégeant sa mère sur la route. Alecto atteignit les Cimes des Géants, où le Cachot de la Meneuse la retient encore : une geôle de stase que la Capitale bâtit pour une assassine qu'elle ne pouvait ni gracier ni exécuter. Le Sans-éclat peut l'y affronter, et achever ce que Marika ne voulut pas. Le Couteau noir qu'elle porte est empreint du meme rite de mort que les assassines accomplirent cette nuit-la.

◆ Sources
EspritTiche des Couteaux noirs

Cendres légendaires. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Tiche des Couteaux noirs. Tiche fut l'un des assassins qui, lors de la nuit du complot, imprégnèrent leurs couteaux noirs de l'énergie de la rune de Mort avant de terrasser Godwyn le Doré. Fille de la meneuse même des Couteaux noirs, Alecto, elle perdit la vie en essayant de protéger sa mère alors que ses camarades cherchaient à s'échapper de la capitale royale.

ArmureArmure des Couteaux noirs

Armure en écailles portée par les assassins des Couteaux noirs, conçue pour ne faire aucun bruit. Des résidus de son pouvoir demeurent dans la cape dissimulatrice qui l'orne, ce qui étouffe le bruit des pas. Les assassins qui se chargèrent d'accomplir les méfaits de la Nuit des Couteaux noirs étaient tous des femmes. On raconte qu'elles seraient originaires du royaume des Numens, un peuple intrinsèquement lié à Marika.

Les Dragons du magma
◈ ENTITE

Les Dragons du magma

Des héros maudits qui dévorèrent des cœurs de dragon et rampent sur la terre

"Curved greatsword wielded by Magma Wyrms. The shape resembles a dragon's jaw and is covered in hard scales. It's said these land-bound dragons were once humans heroes who partook in dragon communion, a grave transgression for which they were cursed to crawl the earth upon their bellies, shadows of their former selves."

Description, Lame-écaille du Dragon du magma

Les Dragons du magma ne sont pas, à proprement parler, des dragons. Ils sont l'exemple le plus clair du canon de ce que coûte la communion draconique à un mortel qui l'entreprend. La description de la Lame-écaille du Dragon du magma consigne la malédiction sans détour : « Espadon courbé recouvert d'écailles solides, manié par les Dragons du magma. Sa forme rappelle celle d'une mâchoire de dragon. La rumeur prétend que ces dragons étaient autrefois des héros humains qui s'adonnèrent à la communion draconique, une transgression grave qui leur valut d'être condamnés à errer face contre terre. »

Ce qui les punit ne fut pas la Volonté suprême, mais l'héritage lui-même. Le sang de dragon, bu par un mortel, transforme le corps de manière inégale : le bras d'armes durcissant en mâchoire écailleuse, les jambes s'étiolant en un long corps traînant derrière soi, l'esprit gardant assez du héros humain pour savoir ce qu'il a perdu. Theodorix, dont l'incantation de magma dit : « Le nom de l'ancien guerrier troll Theodorix, héros de la Guerre contre les Géants, reste gravé dans l'Histoire. », est le seul Dragon du magma dont le canon préserve le nom d'avant la malédiction. Les autres, au volcan du mont Gelmir, au Précipice jonché de ruines, au fond du Tunnel de Gael, n'ont plus de nom d'homme ; un autre ver, Makar, n'est nommé que comme ver.

◆ Sources
ArmeLame-écaille du Dragon du magma

Espadon courbé recouvert d'écailles solides, manié par les Dragons du magma. Sa forme rappelle celle d'une mâchoire de dragon. La rumeur prétend que ces dragons étaient autrefois des héros humains qui s'adonnèrent à la communion draconique, une transgression grave qui leur valut d'être condamnés à errer face contre terre.

IncantationMagma de Theodorix

Incantation avancée de la communion draconique. Canalise le pouvoir de Theodorix le Grand ver. Vous vous transformez en un grand dragon et crachez une importante quantité de lave. Permet d'enchaîner avec une autre attaque. Le nom de l'ancien guerrier troll Theodorix, héros de la Guerre contre les Géants, reste gravé dans l'Histoire.

Les Dragons de pierre d'éclat
◈ DRAGONS

Les Dragons de pierre d'éclat

Les dragons-lacustres de Liurnia, jurés ou occis par les princesses de Caria

Les Dragons de pierre d'éclat sont les dragons lacustres de Liurnia, Smarag, Adula, et leurs cousins dévorés par les dragons, dont les corps dérivent encore dans les eaux peu profondes du lac. Ils sont plus petits et plus rusés que leurs cousins de Caelid, chassés dans les roseaux du lac au crépuscule, et crachent un feu de pierre d'éclat bleu et glacé qu'aucun sceau de prêtre de l'Arbre-Monde ne saurait éteindre. La description de la sorcellerie Lame-de-lune d'Adula consigne le plus fameux d'entre eux en une seule ligne : « Adula, dévoreur de sorciers, s'avoua vaincu face à Ranni et prêta allégeance à sa lune noire. » Adula, autrement dit, devint la vassale de Ranni, l'un des quatre serviteurs liés par serment que Rennala, au nom de Ranni, appelle durant sa Renaissance : le géant, le dragon, les bêtes, Blaidd.

Leurs cousins du nord sont la lignée de Borealis, les dragons des glaces des Sommets. L'incantation Brume de Borealis consigne la seule mention du canon d'une civilisation draconique entière perdue dans l'histoire : « Les dragons de glace régnaient sur les cimes montagneuses il y a fort longtemps, jusqu'à ce que les Géants de feu les terrassent et les forcent à l'exil. » Borealis, la Brume glaçante, est le dernier héritier survivant de cette lignée. Le vengeur de Caelid, Ekzykes, vengeur de la communion draconique qui, dit le canon, n'oublia pas sa haine alors même que la putréfaction écarlate le rongeait, en est le parent méridional rongé par la pourriture. Trois rameaux, trois morts, un seul lac : les Dragons de pierre d'éclat sont ce qui subsiste d'une vieille noblesse aérienne désormais réduite à la surface de l'eau.

◆ Sources
SortilègeLame lunaire d'Adula

Sorcellerie d'Adula, le dragon de pierre d'éclat. Vous conjurez un espadon magique de glace et l'utilisez pour asséner un large coup qui projette une lame de givre. Vous pouvez lancer ce sort plusieurs fois. Adula, dévoreur de sorciers, s'avoua vaincu face à Ranni et prêta allégeance à sa lune noire.

IncantationBlizzard de Borealis

Incantation avancée de la communion draconique. Canalise le pouvoir de Borealis la Brume glaciale. Vous vous transformez en dragon et crachez de la glace depuis les airs. Chargez cette incantation pour accroître sa durée. Vous pouvez l'utiliser tout en sautant. Les dragons de glace régnaient sur les cimes montagneuses il y a fort longtemps, jusqu'à ce que les Géants de feu les terrassent et les forcent à l'exil.

IncantationPutréfaction d'Ekzykes

Incantation avancée de la communion draconique. Canalise le pouvoir d'Ekzykes le Putréfié. Vous vous transformez en dragon et crachez de la putréfaction écarlate depuis les airs. Chargez cette incantation pour accroître sa durée. Vous pouvez l'utiliser tout en sautant. Même après avoir succombé à la putréfaction écarlate, Ekzykes le vengeur de la communion draconique ne se départit jamais de sa haine.

Les Guerriers drakes
❋ DLC · ORDER

Les Guerriers drakes

Des chasseurs mortels nourris de chair de dragon, brisés au Pic dentelé

Les Guerriers drakes sont les chasseurs mortels qui poursuivent les dragons antiques au Pic dentelé, le lointain volcan méridional du Royaume de l'Ombre où Bayle le Redouté règne encore. Leur ordre tient tout entier par une seule substance : la Chair de communion draconique, une imitation de viande d'écaille de dragon façonnée de main d'homme, « employée pour apaiser la faim des guerriers drakes, fût-ce brièvement ». Sans elle, les Guerriers drakes dépérissent : le sang de dragon qu'ils ont déjà bu les laisse en manque, une faim de la chaleur des dragons que rien d'autre ne saurait jamais rassasier.

Igon est le seul Guerrier drake dont le canon préserve le nom et dont le Sans-éclat voit le visage vivant. La plupart des autres sont des cadavres. Le texte d'ambiance du Pagne d'Igon, « arraché à un cadavre trouvé au lendemain d'une bataille, ce lambeau d'étoffe dégage une odeur absolument fétide », est aussi l'épitaphe de l'ordre d'Igon. Les Guerriers drakes qui gravirent le Pic dentelé avant Igon furent brisés, comme lui, par les dragons qu'ils tentèrent d'abattre. La plupart ne redescendirent jamais. Leur honneur se résume dans une phrase que répète l'Armure d'Igon : « Le pauvre charognard des champs de bataille trouva l'honneur grâce à la communion draconique. » L'honneur, dans leur ordre, c'est la survie.

◆ Sources
ArtisanatDragon Communion Flesh

A lump of animal flesh with a heat that never cools. An imitation of dragonscale flesh created by human hands, used to sate the hunger of drake warriors—if only briefly.

ArmureIgon's Armor

Armor of the broken drake warrior Igon, from a set comprised of a miscellany of parts. The poor scavenger of battlefields found honor through Dragon Communion.

ArtisanatIgon's Cookbook [1]

A record of crafting techniques left by a warrior who challenged the vile dragon Bayle, only to be grievously injured and broken by fear. Contains details on how a mere mortal can fell a mighty dragon.

Les Chevaliers bannis
◈ ORDRE

Les Chevaliers bannis

Liés à un seigneur déchu, faits parias par deux fois

"A finely-crafted halberd intricately engraved with an ancient motif. Given to knights who, whether by misfortune or misdeed, were forced to abandon their homes. Most of these knights were sent to the fringes, where they were forced to start anew with only despair for company."

Description, Hallebarde de chevalier banni

Les Chevaliers bannis sont l'ordre lige du Seigneur Godfrey, premier Seigneur d'Elden, et lorsque Marika dépouilla Godfrey de la grâce et l'envoya au-delà de la brume en Sans-éclat, les Chevaliers bannis choisirent l'exil plutôt que la réaffectation. Les textes d'ambiance de la Grande épée et de la Hallebarde du Chevalier banni donnent la justification officielle de l'ordre : « Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. » Le méfait des Chevaliers bannis, selon la mesure de Marika, fut la loyauté envers le mauvais seigneur.

Après que Godrick eut pris Voilorage, les Chevaliers bannis survivants formèrent la garnison du château, liés à une parodie greffée parce qu'il était le dernier de la lignée de Godfrey encore présent dans le royaume. Deux de leurs meilleurs, Engvall et Oleg, étaient appelés les Ailes de la Tempête. Le résumé des cendres du Chevalier banni Engvall : « Malgré son exil, il déclina l'invitation du Seigneur béni par la grâce pour pouvoir protéger un château sans seigneur durant de nombreuses années. » Oleg fit le choix inverse, accepta l'appel du Seigneur reçu en grâce, abattit une centaine de traîtres de sa main, et mérita la sépulture sous l'Arbre-Monde qu'Engvall refusa. Deux chevaliers bannis, deux réponses : la plus claire des petites paraboles du canon sur ce que la grâce de l'Arbre-Monde demande à un homme lige d'oublier.

◆ Sources
ArmeEspadon de chevalier banni

Espadon finement ouvragé aux ornements antiques. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne.

EspritChevalier banni Engvall

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit du chevalier banni Engvall. L'un des deux chevaliers connus sous le nom "d'Ailes de la tempête". Malgré son exil, il déclina l'invitation du Seigneur béni par la grâce pour pouvoir protéger un château sans seigneur durant de nombreuses années. Il se forgea ainsi une réputation de héros des confins.

EspritChevalier banni Oleg

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit du chevalier banni Oleg. L'un des deux chevaliers connus sous le nom "d'Ailes de la tempête". Après son exil, il se fit remarquer par le Seigneur touché par la grâce qui le prit à son service et le chargea d'éliminer les traîtres. Oleg s'acquitta si bien de sa tâche qu'il se vit accorder l'honneur d'une sépulture au pied de l'Arbre-Monde.

Les Sentinelles de l'Arbre
◈ ORDRE

Les Sentinelles de l'Arbre

Gardes dorés montés, le bouclier avant l'épée

"The knights of Leyndell once modelled themselves after the Tree Sentinels. Their purpose is to protect that which deserves protection, and thus the shield always comes before the sword."

Description, Talisman de pavois

Les Sentinelles de l'Arbre sont la cavalerie la plus lourde de l'armée de l'Arbre-Monde, chevaliers plaqués d'or sur de grands destriers, lance et hallebarde tenues d'une main, écu en amande de l'autre, l'or sacré gravé sur chaque plaque de leur armure. La description de la Hallebarde dorée énonce le nom et le poids de leur ordre : « Hallebarde pesante en or massif portée par les Sentinelles de l'Arbre, un ordre de chevaliers en armure lourde. Inflige des dégâts sacrés. Rares sont les humains à posséder la force nécessaire pour manier une telle arme. » Une simple force humaine, note le texte de la hallebarde, ne saurait manier pareille arme ; quels que soient les chevaliers de cet ordre, ils ne sont pas des hommes ordinaires.

Leurs armes les plus anciennes préservent une origine plus étrange. Le texte d'ambiance de la Grande griffe de dragon consigne ce que portent les Sentinelles de l'Arbre de la plus profonde lignée : « Arme conçue, selon la légende, à partir de la griffe d'un illustre dragon ancien et maniée par les Sentinelles de l'Arbre grotesques qui servent l'Arbre-Monde. Cette griffe imprégnée de foudre est capable de lacérer les faibles descendants des dragons sans la moindre difficulté. » Les grotesques Sentinelles de l'Arbre qui portent ces griffes ne combattirent pas les dragons avant l'Arbre-Monde ; elles le servaient déjà. L'Armure draconique difforme consigne le tournant : « Après l'attaque du dragon ancien Gransax, les Sentinelles eurent une révélation : l'unique moyen de protéger réellement l'Arbre-Monde consistait à devenir elles-mêmes des dragons. » Le Talisman du grand bouclier donne leur devise : « L'apparence des chevaliers de Leyndell était inspirée de celle des Sentinelles de l'Arbre. Leur devoir est de protéger ce qui mérite d'être préservé, c'est pourquoi le bouclier précède toujours l'épée. »

◆ Sources
ArmeHallebarde dorée

Hallebarde pesante en or massif portée par les Sentinelles de l'Arbre, un ordre de chevaliers en armure lourde. Inflige des dégâts sacrés. Rares sont les humains à posséder la force nécessaire pour manier une telle arme.

ArmeGriffe draconique

Arme conçue, selon la légende, à partir de la griffe d'un illustre dragon ancien et maniée par les Sentinelles de l'Arbre grotesques qui servent l'Arbre-Monde. Cette griffe imprégnée de foudre est capable de lacérer les faibles descendants des dragons sans la moindre difficulté.

ArmureArmure draconique difforme

Armure en or difforme ornée de divers éléments draconiques et portée par les monstrueuses Sentinelles de l'Arbre. Après l'attaque du dragon ancien Gransax, les Sentinelles eurent une révélation : l'unique moyen de protéger réellement l'Arbre-Monde consistait à devenir elles-mêmes des dragons.

TalismanTalisman de pavois

Talisman représentant un chevalier brandissant un pavois. Améliore la garde. L'apparence des chevaliers de Leyndell était inspirée de celle des Sentinelles de l'Arbre. Leur devoir est de protéger ce qui mérite d'être préservé, c'est pourquoi le bouclier précède toujours l'épée.

Elemer du Roncier, chasseur de perles cinéraires
◈ CHASSEUR

Elemer du Roncier, chasseur de perles cinéraires

Coupable de la ronce de fer, le marchand-chasseur qui s'empara de l'épée d'un bourreau

"The winding, rusted iron briars are a mark of the guilty, and typically indicate a sentence of death. Elemer murdered numerous instructors and merchants, and was known as the Bell Bearing Hunter."

Description, Armure du Roncier

Elemer du Roncier est le chasseur de perles cinéraires le plus pleinement attesté du canon, la figure qui surgit dans certains campements de marchands au cœur de la nuit, occit le marchand, et ajoute une perle cinéraire de plus à sa collection. Le texte d'ambiance de l'Armure du Roncier décrit sa sentence et ses crimes d'un même trait : « Armure en fer usée provenant d'une contrée lointaine. Portée par Elemer du Roncier. Les ronces de fer rouillées et entortillées sont la marque des criminels. Elles sont souvent synonymes de condamnation à mort. Elemer massacra nombre d'instructeurs et de marchands, ce qui lui valut le sobriquet de "chasseur de perles cinéraires". » La ronce n'est pas décorative ; c'est ce que ses juges verrouillèrent autour de lui.

D'où vient Elemer est l'œuf de Pâques géographique du canon : Eochaid, une terre non cartographiée dont l'art du combat ne survit que dans les techniques qu'Elemer pratique avec l'épée qu'il déroba. La description de l'Épée du bourreau Marais raconte comment se produisit le vol : « Épée historique de la maison Tourbier, la famille de bourreaux qui dirigeait le Bastiombre. Fait partie des armes légendaires. Elemer du Roncier, le chasseur de perles cinéraires, arracha cette arme du lieu de son exécution imminente. Il lui insuffla des arts du combat propres à sa terre natale, Eochaid. » Elemer fut, autrement dit, condamné à mort par la maison Tourbier ; il arracha l'épée du lieu de son exécution imminente, et arpente l'Entre-terre en se servant de l'arme familiale des bourreaux pour tuer les marchands dont le meurtre lui avait valu sa condamnation.

◆ Sources
ArmureArmure du Roncier

Armure en fer usée provenant d'une contrée lointaine. Portée par Elemer du Roncier. Les ronces de fer rouillées et entortillées sont la marque des criminels. Elles sont souvent synonymes de condamnation à mort. Elemer massacra nombre d'instructeurs et de marchands, ce qui lui valut le sobriquet de "chasseur de perles cinéraires".

ArmeÉpée d'exécution des Tourbier

Épée historique de la maison Tourbier, la famille de bourreaux qui dirigeait le Bastiombre. Fait partie des armes légendaires. Elemer du Roncier, le chasseur de perles cinéraires, arracha cette arme du lieu de son exécution imminente. Il lui insuffla des arts du combat propres à sa terre natale, Eochaid.

Les Grands Potentats du village de Bonny
❋ DLC · ORDER

Les Grands Potentats du village de Bonny

Faiseurs de jarres, bouchers et ritualistes aux masques de chenilles

"Weapon of the greater potentates of Bonny Village. An outsize butcher's cleaver used to dismember human bodies in the making of the great jars stored in the gaols."

From the Bonny Butchering Knife description

Le village de Bonny est l'un des sites cultuels les plus petits et les plus laids du Royaume de l'Ombre, un amas de huttes sur la Plaine des Sépultures, présidé par les grands potentats, bouchers rituels dont l'art héréditaire est le dépeçage des corps humains pour la fabrication de jarres. Le texte d'ambiance du Couteau de boucher de Bonny énonce la pratique sans euphémisme : « Arme des grands potentats du village de Bonny. Un couperet de boucher surdimensionné, utilisé pour dépecer les corps humains dans la fabrication des grandes jarres entreposées dans les geôles. » Les jarres sont du même genre que celles qui, dans le jeu de base, abritent Alexander et ses compagnons guerriers-jarres ; la plus ancienne tradition de jarres des Cornelus est ce dont l'Entre-terre hérita plus tard, en l'adoucissant.

Leur attirail rituel est uniformément grotesque. La description du Masque de chenille donne la doctrine : « Masque grotesque constitué d'innombrables chenilles solidifiées. Un instrument rituel des grands potentats du village de Bonny. Sert à conjurer les pensées d'impureté, de doute, de tentation et autres perversités auxquelles on est vulnérable lorsqu'on est absorbé dans le rituel divin. » Les grands potentats que le Sans-éclat rencontre errant au loin, les Livres de recettes du Grand Potentat décrivent l'un de ces pèlerins « hanté par la pratique grotesque de son village natal, il bourrait de grands pots de toutes sortes de choses », sont les survivants dispersés d'un village-corporation dont les membres essaimèrent au loin, emportant avec eux l'ancienne pratique. Ils sont le plus petit et le plus discret rappel du canon que la brutalité des Cornelus fut héritée, non imposée par Messmer.

◆ Sources
ArmeBonny Butchering Knife

Weapon of the greater potentates of Bonny Village. An outsize butcher's cleaver used to dismember human bodies in the making of the great jars stored in the gaols.

ArmureCaterpillar Mask

Grotesque mask constructed from countless solidified caterpillars. A ritual implement of the greater potentates of Bonny Village. Used to ward off thoughts of impurity, doubt, temptation, and other wickednesses one is vulnerable to while absorbed in divine ritual.

ArtisanatGreater Potentate's Cookbook [1]

A record of crafting techniques of the greater potentate who roamed lands near and far. Haunted by the grotesque practice of his village of birth, he stuffed great pots with all manner of things.

Les Golems-fournaises
❋ DLC · ENTITE

Les Golems-fournaises

Des bûchers ambulants, un feu qui brûle le corps et l'âme à la fois

"The furnace's flame burns away both body and soul. When impurity is thus expunged, one calls it cleansing."

From the Hefty Furnace Pot description

Les Golems-fournaises sont les grands bûchers ambulants qui foulent la Terre de l'Ombre, des géants de bronze au visage de masque de pierre, avec un grand brasero où l'impureté était consumée. Leur visage, plus que tout autre chose, est l'indice le plus clair du canon sur ce qu'ils sont. Le texte d'ambiance du Visage de la fournaise donne le fondement doctrinal : « Un masque de pierre cerné de cornes recourbées, figurant le dieu funeste du feu qui hante les sagas des Cornelus. » Les Golems-fournaises sont des constructions des Cornelus, non de l'Arbre-Monde, de vieilles machines de l'âge antérieur à l'avènement de Marika, lorsque la théologie de purification propre aux Cornelus consistait à brûler ce qui ne pouvait être racheté.

Leur feu est doctrinal. La description du Lourd pot de fournaise préserve la doctrine sans l'adoucir : « La flamme de la fournaise consume à la fois le corps et l'âme. Quand l'impureté est ainsi extirpée, on appelle cela une purification. » C'est la même théologie dont Messmer hériterait plus tard pour la retourner contre les Cornelus eux-mêmes : brûler jusqu'à ce que ce qui reste soit pur. Les Golems-fournaises foulent encore la Terre de l'Ombre, bien après l'âge qui les bâtit. Au plus profond de leur corps de bronze se rassemble la même sève du Scadutree que le Sans-éclat récolte, extraite à travers les Larmes fendues glanées à travers le royaume. Le purificateur, selon la discrète ironie du canon, est désormais lui-même vidé par une main étrangère.

◆ Sources
Objet / DiversFurnace Visage

A smaller imitation of the furnace golem's visage. A stone mask surrounded by curled horns, depicting the fell god of fire that haunts the sagas of the hornsent.

ArtisanatHefty Furnace Pot

Imbued with a hex of the furnace. The furnace's flame burns away both body and soul. When impurity is thus expunged, one calls it cleansing.

Objet / DiversCrimson-Sapping Cracked Tear

Larme de cristal se formant au terme de plusieurs siècles à l'endroit où tombent les dons de l'Arbre-Monde. Peut se mélanger dans une Fiole de salut miraculeux. La décoction finale augmente temporairement la puissance des attaques sacrées.

Freyja la Crinière rouge, la Chasseuse de drakes
❋ DLC · CHEVALIER

Freyja la Crinière rouge, la Chasseuse de drakes

La plus distinguée des chevaleresses de Radahn, embrassée par Miquella

"A hideous scarlet wound was once hewn into the center of her face. Later, Miquella gently put his lips to it and the unfading scar became the compass that Freyja would thereafter follow."

From Freyja's Helm description

Freyja est l'une des chevaliers les plus distingués du Général Radahn, l'ordre des Crinières rouges, dont l'armure dorée et les capes noires les distinguent encore à travers l'Entre-terre. Son armure, ses gantelets et ses jambières répètent tous la même ligne : « Après avoir vu la vaillance de Freyja en tant que gladiatrice durant sa jeunesse, Radahn l'invita à rejoindre les rangs de ses guerriers les plus fidèles. » Elle vint à Caelid non comme une fille de noble naissance, mais comme une survivante du colisée, reconnue par un jeune Radahn qui ne deviendrait le Fléau des étoiles que des années plus tard.

Son visage porte le détail le plus tendre du canon. Le texte d'ambiance du Heaume de Freyja consigne ce que Miquella fit pour elle dans le Royaume de l'Ombre : « Une hideuse blessure écarlate fut jadis taillée au centre de son visage. Plus tard, Miquella y posa doucement ses lèvres, et la cicatrice indélébile devint la boussole que Freyja suivrait dès lors. » Ce baiser, donné en silence, sans témoin, est la raison pour laquelle Freyja, l'une des fidèles Crinières rouges de Radahn, marche aux côtés de Miquella dans le Royaume de l'Ombre, à l'aboutissement du vœu du consort. Elle est, au moment du duel face au Consort promis, l'une des rares mortelles encore en vie à avoir servi les deux demi-dieux à différents points d'une même existence.

◆ Sources
ArmureFreyja's Armor

Golden armor of Redmane Freyja, member of General Radahn's most distinguished knights. After witnessing Freyja's valor as a gladiator in his youth, Radahn invited her to join the ranks of his most trusted warriors.

ArmureFreyja's Helm

A hideous scarlet wound was once hewn into the center of her face. Later, Miquella gently put his lips to it and the unfading scar became the compass that Freyja would thereafter follow.

Dane à la Feuille sèche
❋ DLC · QUETEUR

Dane à la Feuille sèche

Pèlerin solitaire des arts martiaux sur la piste de Miquella

"Worn low over the eyes, it obscures the wearer's vision. Meeting the gaze of another can overcome the senses, often leading to the downfall of those who would walk the noble and solitary seekers' path."

From Dane's Hat description

Dane à la Feuille sèche est le représentant, dans le Royaume de l'Ombre, d'une tradition martiale tout autre, les pèlerins de l'art de la feuille sèche qui combattent à mains nues et ne regardent que le sol. Le texte d'ambiance du Chapeau de Dane donne tout le programme de la discipline en une ligne : « Le chapeau délavé par le soleil et légèrement souillé de Dane à la Feuille sèche. Porté bas sur les yeux, il obscurcit la vue de celui qui le porte. Croiser le regard d'autrui peut accabler les sens, menant souvent à la chute de ceux qui voudraient suivre la noble et solitaire voie des chercheurs. » Leur arme est le corps seul ; leur méditation est de refuser la distraction du regard de quiconque.

Dane est un compagnon de route de la petite bande de Leda, chevaleresse à l'aiguille, sur la piste de Miquella. Le Message de croix des Ruines antiques porte sa main : « Nous avons trouvé l'arbre de scellement, juste devant. Mais pour le brûler, il nous faut le bon combustible. Celui de Sieur Messmer. » Le combustible qu'il évoque, celui de Messmer, est ce que le Sans-éclat doit porter jusqu'aux ruines de Rauh pour briser l'arbre de scellement. Dane est un adepte de la feuille sèche et l'allié juré de Leda. Il est le plus discret des chercheurs sur la piste de Miquella, mais un allié dévoué : un pèlerin qui regarde toujours le sol, fidèle à Leda et à sa bande jusqu'au bout.

◆ Sources
ArmureDane's Hat

Worn low over the eyes, it obscures the wearer's vision. Meeting the gaze of another can overcome the senses, often leading to the downfall of those who would walk the noble and solitary seekers' path.

Objet / DiversAncient Ruins Cross Message

Message left by Dryleaf Dane, addressed to kindred spirits who also pursue Miquella's trail. 'We've found the sealing tree just ahead. But if we are to burn it, we need the proper kindling. That of Sir Messmer.'

ArmeDane's Footwork

This kick-based martial art is unique to Dane, a Dryleaf and sworn ally of Leda.

Mentionné dans (1)
Les Ruines de Rauh
❋ DLC · LIEU

Les Ruines de Rauh

La capitale perdue de l'académie des Cornelus, fendue par un gouffre et envahie

Les Ruines de Rauh sont l'antique centre académique et religieux des Cornelus. La description de la Carte : Ruines de Rauh énonce la géographie : « Ces ruines géantes sont inondées, envahies par la végétation, et fendues en deux par un gouffre. Au sud-ouest se dresse l'Église du Bourgeon, surplombant la tour de l'ombre. » Ce que cette carte platement factuelle omet, c'est ce à quoi le lieu servait. Les Livres de recettes de l'Érudit de l'Antiquité le consignent : « Un recueil de techniques d'artisanat laissé par les académiciens cornelus qui étudièrent les ruines antiques de Rauh. Détaille des techniques de travail des sprites que l'on croyait perdues dans l'Antiquité. »

Rauh est, autrement dit, le lieu où les philosophes de la nature des Cornelus étudiaient les mêmes formes de vie d'avant l'Arbre-Monde, sprites, bêtes divines, les plus anciennes ramures du Creuset, que l'Arbre-Monde de Marika définit plus tard comme impures. En son cœur se dresse l'Arbre de scellement, le grand verrou vivant sur le chemin de la Porte de la Divinité. Pour ouvrir la Porte, l'arbre de scellement doit brûler ; pour brûler l'arbre de scellement, seul le combustible de Messmer suffira. Messmer, dans la plus discrète ironie du canon, est le seul carburant capable de défaire enfin ce qu'il fut envoyé détruire. Romina, Sainte du Bourgeon, livre son ultime combat à l'Église du Bourgeon, la seule structure de Rauh où son pèlerinage de putréfaction écarlate pouvait raisonnablement s'achever.

◆ Sources
Objet cléMap: Rauh Ruins

Map of the ancient Rauh Ruins. These giant ruins are flooded, overgrown, and split into two by a chasm. To the southwest is the Church of the Bud, overlooking the tower of shadow.

ArtisanatAntiquity Scholar's Cookbook [1]

A record of crafting techniques left by the hornsent academics who studied the ancient ruins of Rauh. Details techniques for working with sprites thought lost to antiquity.

Objet / DiversMessmer's Kindling

The kindling that burned inside Messmer the Impaler. A dark thing, eaten away at by a wicked serpent. Burns the sealing tree said to be found at the old Rauh ruins.

Mentionné dans (1)
La Côte céruléenne
❋ DLC · LIEU

La Côte céruléenne

Des fleurs d'un bleu éclatant et des cercueils de pierre échoués, la route de sainte Trina

La Côte céruléenne, le rivage méridional de la Plaine sépulcrale, dans le Royaume de l'Ombre, est le paysage le plus discrètement beau du canon. La description de la Carte : Rivage méridional préserve ce qui le rend singulier : « Carte du rivage méridional de la Plaine sépulcrale. Une vue saisissante de fleurs d'un bleu éclatant, mêlées à de colossaux cercueils de pierre d'origine inconnue qui semblent avoir dérivé jusqu'en ce lieu. À l'est, le pic dentelé s'élance vers les nuages. » Les fleurs bleues ne sont pas du bleu ambré de l'Arbre-Monde ; elles sont d'un bleu plus sombre, plus profond, plus mélancolique, et le canon ne leur donne aucun nom, la seule fleur que ses textes d'ambiance rattachent à sainte Trina est le nénuphar d'un violet velouté qu'elle laissa à son dernier souffle.

La route à travers la Côte est la route de sainte Trina. Exilée par Miquella lorsqu'il se dépouilla des parts de lui-même capables d'aimer, sainte Trina se retira au sud à travers la Côte céruléenne et s'arrêta à la Faille du Cercueil de pierre, le bassin de dérive souterrain où se rassemblent les morts impurs. Son fidèle Thiollier la chercha le long de cette même côte ; Moore lui fit porter le sirop d'un noir d'ébène récolté et vieilli par la couvée de fourrageurs. Sainte Trina, qui aurait aboli la distinction entre le sommeil et la mort, dort quelque part en contrebas.

◆ Sources
Objet cléMap: Southern Shore

Map of the southern shore of the Gravesite Plain. A captivating vista of brilliant blue flowers, intermingled with colossal stone coffins of unknown origin that seemingly drifted to this place.

Objet / DiversBlack Syrup

An ebony-black syrup held in an unglazed jar. Moore asked that this be delivered to Thiollier. An unknown liquid apparently gathered and aged by the forager brood.

Les Seigneurs d'albâtre et d'onyx
◈ ANCIENS

Les Seigneurs d'albâtre et d'onyx

Des anciens à la peau de pierre, les premiers maîtres de la gravité

"One of the glintstone sorceries that manipulates gravitational forces. A gravitational technique studied by the young Radahn. His master was an Alabaster Lord with skin of stone."

Description, Fronde

Les Seigneurs d'albâtre et les Seigneurs d'onyx sont des races jumelées d'anciens, identiques de forme et opposées de fonction. Les descriptions de l’Espadon de seigneur d’albâtre et de l’Espadon de seigneur d’onyx énoncent leur origine commune en mots identiques : « des êtres antiques à la peau de pierre qui seraient apparus peu après la chute d'une météorite. » Le météore qui leur donna naissance est le même météore qui, bien plus tard, porterait Astel dans la Ville éternelle et frapperait de gravité le chemin du Sans-éclat à travers Nécrolimbe. Chair de pierre, minerai météoritique, et la manipulation de la gravité elle-même : ces trois-là sont les trois visages d'un seul héritage.

Leur art est gravitationnel. Les sorcelleries Fronde et Puits gravitationnel notent qu'« Une technique gravitationnelle qu'étudia le jeune Radahn, alors disciple d'un seigneur d'albâtre à la peau de pierre. » Radahn, avant de devenir le Fléau des étoiles, apprit à attirer et à repousser de ces vieux peuples de pierre ; les flèches de son grand arc décrivent encore leur arc de gravité. Les Seigneurs d'albâtre attirent (leur technique Attraction crée un puits gravitationnel qui aspire les ennemis), les Seigneurs d'onyx repoussent (leur technique Répulsion crée un puits qui projette les ennemis au loin). À elles deux, tout le vocabulaire de la sorcellerie gravitationnelle de l'Entre-terre est le leur ; chaque Trancheuse de Caria, chaque Fronde, est une discrète citation du cours d'un Seigneur d'albâtre, donné bien avant l'avènement de Marika.

◆ Sources
ArmeEspadon de seigneur d'albâtre

Espadon conçu à partir d'un minerai météorique bleu et blanc. Sa lame renferme un pouvoir permettant de contrôler les forces gravitationnelles. Cette arme appartenait aux seigneurs d'albâtre, des êtres antiques à la peau de pierre qui seraient apparus peu après la chute d'une météorite.

ArmeEspadon de seigneur d'onyx

Espadon conçu à partir d'un minerai météorique teinté d'or. Sa lame renferme une magie de manipulation gravitationnelle. Cette arme appartenait aux seigneurs d'onyx, des êtres antiques à la peau de pierre qui seraient apparus peu après la chute d'une météorite.

SortilègeFronde

L'une des sorcelleries des pierres d'éclat faisant usage de la gravité. Fait surgir des roches du sol et les projette face au lanceur. Une technique affiliée à la gravité étudiée par Radahn durant ses jeunes années. Son maître était un Seigneur d'albâtre à la peau de pierre.

Les cristaliens
◈ ENTITE

Les cristaliens

L'insondable sagesse de la pierre, en attente de leur sculpteur

"The inscrutable Crystalians have but one clear purpose; to safeguard their crystals unto the end. One theory posits that they yearn for the return of their creator who will carve for them new brethren."

Description, Lance de cristal

Les cristaliens sont des êtres de pur cristal, muets et dotés de quatre membres, qui patrouillent les profonds tunnels de cristal sous Liurnia, Caelid et Altus. Leurs corps sont « conçu à partir de cristal pur, un ouvrage hors de portée pour un humain », répètent les descriptions de l'Épée de cristal et de la Lance de cristal. Leurs bâtons amplifient les sorcelleries cristaliennes, et le texte du Bâton de cristal consigne la nature de leur vie intérieure : « La légère cogitation qui habite les cristaliens est appelée la "sagesse de la pierre". Seuls ceux qui font preuve d'un intellect suffisant pour comprendre la subtilité de ces réflexions peuvent manier ce bâton. » Lents à penser, plus lents encore à mourir, les cristaliens ne parlent pas.

Leur loyauté n'a qu'un seul objet. La description de la Lance de cristal livre l'énoncé le plus clair de leur dessein dans tout le canon : « Les cristaliens, des êtres insondables, n'ont qu'un seul but : protéger leurs cristaux quoiqu'il leur en coûte. Selon une théorie, ils attendraient le retour de leur créateur, lequel leur sculptera de nouveaux compagnons. » Quiconque a fabriqué les cristaliens a disparu. Ils veillent sur le stock invendu d'un vieil atelier, espérant le retour du maître. Les cristaliens putréfiés de Sellia, infectés par la floraison de Malenia, forment la petite tragédie du canon : la sagesse de la pierre qui se gangrène, toujours en faction, toujours en attente.

◆ Sources
ArmeLance de cristal

Lance conçue à partir de cristal pur, un ouvrage hors de portée pour un humain et imprégné d'une puissante magie. Ses attaques sont affectées par l'intelligence de son porteur. Les cristaliens, des êtres insondables, n'ont qu'un seul but : protéger leurs cristaux quoiqu'il leur en coûte. Selon une théorie, ils attendraient le retour de leur créateur, lequel leur sculptera de nouveaux compagnons.

ArmeBâton de cristal

Bâton conçu à partir de cristal pur, un ouvrage hors de portée pour un humain. Renforce les sorcelleries cristaliennes. La légère cogitation qui habite les cristaliens est appelée la "sagesse de la pierre". Seuls ceux qui font preuve d'un intellect suffisant pour comprendre la subtilité de ces réflexions peuvent manier ce bâton.

L'Esprit royal des ancêtres
◈ ENTITE

L'Esprit royal des ancêtres

Un phénomène échappant aux préceptes de l'Arbre-Monde

"Ancestral spirits exist as a phenomenon beyond the purview of the Erdtree. Life sprouts from death, as it does from birth. Such is the way of the living."

Souvenir de l'Esprit ancestral royal

« Deux grandes rivières serpentent sous l'Entre-terre : la Siofra et l'Ainsel », lit-on sur la carte de l'Ainsel, qui ajoute : « On prétend que cette vaste région serait le cimetière des civilisations qui prospéraient avant l'Arbre-Monde. » Nokron, dans ces mêmes textes, est une ville : « la Ville éternelle de Nokron ». Où marche l'Esprit ancestral royal, le jeu ne le dit pas. Il en donne plutôt la forme : la Corne de l'esprit ancestral est une « corne prélevée sur l'Esprit ancestral royal », et là « De nouveaux bourgeons poussent déjà sur les ramures du roi défunt, chacun émettant sa propre lueur. » Son Souvenir énonce la position sans détour : « L'adoration des esprits ancestraux relève d'un phénomène échappant aux préceptes de l'Arbre-Monde. La vie découle aussi bien de la naissance que de la mort. Tel est le destin des vivants. »

Les textes nomment la foi, celle « du culte des esprits ancestraux », et les disciples ancestraux la gardent. Leur credo est inscrit dans les accessoires qu'ils portent : ils « pensent que les cornes des bêtes d'une grande longévité tombent et repoussent dans un cycle perpétuel jusqu'à ce qu'elles deviennent des esprits ancestraux ». Dans ce récit, un esprit se cultive plutôt qu'il ne naît à son rang, et la Tête de progéniture ancestrale est le « Crâne d'un très jeune esprit ancestral. » Ils « vivent loin de l'Arbre-Monde, dans l'attente de nouveaux bourgeons », et leurs rites sont faits de corne : « Les cornes aux bourgeons scintillants constituent des objets cérémoniels très prisés des disciples ancestraux. » La sépulture au pied de l'Arbre-Monde, posée à côté de cela, s'écrit comme un honneur et comme une garde : Oleg « se vit accorder l'honneur d'une sépulture au pied de l'Arbre-Monde », et les veilleurs de l'Arbre-Monde « protègent les catacombes ». Une réplique va dans le même sens : « En temps voulu, ton âme retournera à l'Arbre-Monde. » La corne va dans l'autre : « Ainsi, la vie naît de la mort, et la mort est source de pouvoir. » La figure sur laquelle cette carte pivote demeure singulière : un roi défunt, mort et bourgeonnant de lumière.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir de l'Esprit ancestral royal

Souvenir de l'Esprit ancestral royal, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. L'adoration des esprits ancestraux relève d'un phénomène échappant aux préceptes de l'Arbre-Monde. La vie découle aussi bien de la naissance que de la mort. Tel est le destin des vivants.

TalismanCorne de l'esprit ancestral

Corne prélevée sur l'Esprit ancestral royal. Restaure des PC pour chaque ennemi vaincu. De nouveaux bourgeons poussent déjà sur les ramures du roi défunt, chacun émettant sa propre lueur. Ainsi, la vie naît de la mort, et la mort est source de pouvoir.

Sire Gideon Ofnir, l'Omniscient
◈ PNJ

Sire Gideon Ofnir, l'Omniscient

Chef du Bastion de la Table ronde, qui monnaie ce que trouvent les autres Sans-éclat

Gideon Ofnir est l'hôte du Sans-éclat au Bastion de la Table ronde, et Nepheli, sa fille adoptive, le situe d'un mot : « Père préside la Table ronde. » La narration d'introduction le compte parmi les rivaux : « Et sire Gideon Ofnir, l'Omniscient. » Il énonce lui-même son dessein : « Comme tout Sans-éclat, j'ambitionne de me tenir devant le Cercle d'Elden et de devenir Seigneur d'Elden, je suis donc en quête perpétuelle de connaissances, et ce dans le seul but de devenir omniscient. » Sa méthode tient du courtage : « Si par chance vous veniez à obtenir des informations les concernant, je vous les échangerais volontiers contre un trésor secret ou un sort antique connu de moi seul. » De Nepheli, qu'il a recueillie, il ajoute : « sa crédulité juvénile m'a été fort utile. Je l'ai mise à la tâche. » Les runes majeures lui parviennent sous forme de renseignements : « Nous autres membres de la Table ronde connaissons la cachette de cinq d'entre eux, en comptant celui dont vous avez déjà triomphé. » Instruit d'une incantation par les Deux Doigts, il les juge épuisés : ils « ont oublié leur raison d'être il y a fort longtemps ».

Son compagnon silencieux forme à lui seul un petit corpus. L'Armure de la dépouille royale consigne le garde du corps : « Portée par les disciples muets de sire Gideon l'Omniscient. » Sur les ossements, elle ne parle qu'avec réserve : « Il se murmure que ces os appartiendraient à un antique souverain : le roi sans âme, le seigneur des égarés et des désespérés connu sous le nom d'Ensha. » Son mot sur Ensha ne vient qu'après la mort de celui-ci : « Ensha s'est un peu emballé, on dirait. Étant son maître, j'aimerais vous exprimer mes regrets. » Sa propre armure pose les termes : « la poursuite de la connaissance est sans fin. Or, lorsque Gideon eut un aperçu de la volonté de la reine Marika, il trembla de peur. À l'idée d'une fin qui ne devrait exister. » Devant l'Arbre-Monde, il délivre un verdict plutôt qu'une onction : « Votre détermination vous fait honneur, mais hélas, nul ne montera sur le trône. La reine Marika a placé beaucoup d'espoirs en nous. Elle veut que nous poursuivions nos efforts, pour l'éternité. » Ses derniers mots s'y tiennent : « Un Sans-éclat ne peut devenir un Seigneur. Pas même vous. »

◆ Sources
Dialogue de PNJGideon, at the Roundtable Hold

Look there. The Fingers shudder with exuberance. 'Fine work, brave Tarnished. The Greater Will is pleased.' 'You have earned the right to become Elden Lord.' The Fingers expect... As much from you as they do young Gideon.

ArmureArmure de la dépouille royale

Armure parée d'ossements humains dorés. Portée par les disciples muets de sire Gideon l'Omniscient. Rend progressivement des PV en cas de réduction des PV. Il se murmure que ces os appartiendraient à un antique souverain : le roi sans âme, le seigneur des égarés et des désespérés connu sous le nom d'Ensha.

Intro / NarrationIntro Narration (alt 3)

Levez-vous, Sans-éclat. Vous avez péri et pourtant vous vivez. L'appel de la grâce perdue depuis longtemps nous parle à tous. Hoarah Loux, le chef des Terres stériles. Le Masque d'or, à la lueur aveuglante. Fia la Compagne mortuaire. L'abject Coprophage. Et sire Gideon Ofnir, l'Omniscient.

Tiche des Couteaux noirs
◈ ASSASSIN

Tiche des Couteaux noirs

Fille d'Alecto, enfant de la meurtrière de Godwyn

"Tiche was one of the assassins who, on the night of the plot, imbued her black knife with the Rune of Death and slew Godwyn the Golden. She was the daughter of the Black Knife Ringleader, Alecto, and was killed protecting her mother during their flight from the royal capital."

Description, Tiche des Couteaux noirs

Tiche est l'une des rares Assassins du Couteau noir dont le canon préserve le nom. La description de la Cendre spirituelle de Tiche des Couteaux noirs conte son parcours en trois phrases : « Tiche fut l'un des assassins qui, lors de la nuit du complot, imprégnèrent leurs couteaux noirs de l'énergie de la rune de Mort avant de terrasser Godwyn le Doré. Fille de la meneuse même des Couteaux noirs, Alecto, elle perdit la vie en essayant de protéger sa mère alors que ses camarades cherchaient à s'échapper de la capitale royale. »

La lignée est mince mais lourde. Les Assassins du Couteau noir étaient des femmes Numen, du sang même de Marika ; la Meneuse du Couteau noir, Alecto, était la Numen qui organisa les assassinats qu'exigeait le complot de Ranni ; Tiche était la fille d'Alecto, élevée au sein de l'ordre, présente lors de la Nuit des Couteaux noirs, fuyant ensuite quand la Capitale se mit à les traquer. Elle ne survécut pas à la fuite. Son corps fut enseveli dans la Geôle éternelle de la Meneuse, sur les Cimes balayées par les vents, là où Alecto, sa mère, combat encore seule. Le Sans-éclat peut invoquer l'esprit de Tiche, l'assassin en blanc qui lance ses dagues et dont le couteau noir porta jadis la blessure de la Mort, et elle combattra une dernière fois pour quelqu'un qui n'est pas sa mère.

◆ Sources
EspritTiche des Couteaux noirs

Cendres légendaires. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Tiche des Couteaux noirs. Tiche fut l'un des assassins qui, lors de la nuit du complot, imprégnèrent leurs couteaux noirs de l'énergie de la rune de Mort avant de terrasser Godwyn le Doré. Fille de la meneuse même des Couteaux noirs, Alecto, elle perdit la vie en essayant de protéger sa mère alors que ses camarades cherchaient à s'échapper de la capitale royale.

ArmureArmure des Couteaux noirs

Armure en écailles portée par les assassins des Couteaux noirs, conçue pour ne faire aucun bruit. Des résidus de son pouvoir demeurent dans la cape dissimulatrice qui l'orne, ce qui étouffe le bruit des pas. Les assassins qui se chargèrent d'accomplir les méfaits de la Nuit des Couteaux noirs étaient tous des femmes. On raconte qu'elles seraient originaires du royaume des Numens, un peuple intrinsèquement lié à Marika.

Les Chevaliers du feu de Messmer
❋ DLC · ORDER

Les Chevaliers du feu de Messmer

Les seuls qui aient vraiment connu Messmer, bannis pour cela

"These were the only ones who truly knew Messmer. His flames, like serpents. The painful fate that accompanied his accursed form."

From the Fire Knight Armor description

"Each and every knight hailed from a renowned family of the Erdtree's upper echelons, but were shunned and chased from their homes after pledging allegiance to Messmer as their master."

From the Fire Knight Armor (Altered) description

Là où les Chevaliers noirs sont l'armée de Messmer, les Chevaliers du feu en sont les intimes, un ordre qui, selon les mots mêmes du jeu, « répond directement à Messmer ». Leur armure, reconnaissable à sa cape rouge et aux deux serpents d'or qui en ornent le col, porte l'énoncé de ce que cette allégeance leur coûta. La description de l'Armure du chevalier du feu le dit deux fois. D'abord : « Ceux-ci furent les seuls à vraiment connaître Messmer. Ses flammes, semblables à des serpents. Le destin douloureux qui accompagnait sa forme maudite. » Puis, dans la version altérée : « Chacun de ces chevaliers était issu d'une illustre famille des hautes sphères de l'Arbre-Monde, mais tous furent bannis et chassés de leurs foyers après avoir juré allégeance à Messmer pour maître. » Le jeu nomme des individus : Wego, « doyen des Chevaliers du feu » ; Kood, « capitaine des Chevaliers du feu », dont le heaume porte le serpent ailé, « un ami avisé qui tient le serpent vil en respect » ; Salza, « sage des Chevaliers du feu » ; Hilde, qui « manie un espadon élancé et lance des incantations de feu » ; Queelign, qui « consacra tout son être à la croisade » et dont l'esprit est celui d'« un chevalier à qui l'Iris de grâce apporta le soulagement ».

Leur vie intérieure est consignée dans les descriptions d'objets, et elle ne se résout pas en un partage net. Le vieux Wego, « rongé par la solitude, le vieillard tourna son attention vers la spiritualité de la flamme de Messmer, l'employant dans un rite de résurrection. Mais les corps sans âme qu'il rappela à la vie ne furent d'aucun réconfort pour le pauvre Wego. » Son disciple Salza « refusa d'incendier une vieille ruine, au péril de sa propre vie » ; la description ne nomme pas cette ruine. Le même homme reparaît dans Pluie de feu, où « le mépris de Salza pour la barbarie ne faiblit jamais, quand bien même il brûla plus de villages et calcina plus de terres que quiconque ». Le refus et la croisade tiennent dans le même homme. Hilde, « en grande amitié avec Salza le sage », « se rangea parmi ceux qui réclamaient que les spécimens soient préservés », et ses « cendres furent consacrées en talisman pour protéger l'entrepôt ». Ce que l'ordre est dit avoir gardé, c'est le lien lui-même : lorsque la flamme reçue de Messmer « ne trouvait pas prise en eux, les Chevaliers du feu s'en remirent aux incantations de feu pour honorer leur lien ».

◆ Sources
ArmureFire Knight Armor

Distinguished by its red cape and twin golden snakes which adorn the neck. These were the only ones who truly knew Messmer. His flames, like serpents. The painful fate that accompanied his accursed form.

ArmureFire Knight Armor (Altered)

Each and every knight hailed from a renowned family of the Erdtree's upper echelons, but were shunned and chased from their homes after pledging allegiance to Messmer as their master.

ArmureDeath Mask Helm

Helm of Wego, elder among the Fire Knights. Gnawed at by loneliness, the old man turned his attention to the spirituality of Messmer's flame, using it in a rite of resurrection. Yet the soulless bodies he brought to life were no comfort to poor Wego.

ArmureSalza's Hood

Hood of Salza, sage of the Fire Knights. A disciple of the elder Wego, he refused to burn down an old ruin, at the risk of his own life.

Mentionné dans (1)
Belurat, l'Établissement de la tour
❋ DLC · LIEU

Belurat, l'Établissement de la tour

Capitale des Hornsent, bûcher funéraire d'elle-même

"The majority of divine beasts were gored and hung upon Messmer's spears, then burned in his flame. Those who witnessed the deed likened it to a funeral pyre for the tower itself."

From Divine Beast Tornado incantation

Belurat est la grande tour en spirale au cœur du Royaume de l'ombre, capitale des Hornsent avant le règne de Marika, axe du culte des bêtes divines, et première étape du Sans-éclat dans la Terre de l'ombre. Le puits de la tour descend sous l'établissement jusqu'à sa grille de fer, que la Clé du fond du puits ouvre ; sa réserve du second étage, ouverte par la Clé de la réserve, recèle les reliques qu'aucun Hornsent ne laissa derrière lui, car aucun ne vécut assez pour partir.

Le Lion dansant qui couronne l'ascension est l'ultime représentation des gardiens-sculptés, un grand esprit-marionnette de bête divine animé par les guerriers cornus à qui échut l'honneur de la danse du lion. Au-dessous d'eux, dans l'entrepôt et la grande salle, gisent les bêtes divines que les lances de Messmer transpercèrent et les corps que sa flamme ne put séparer du sien. La phrase de la description de la Tornade de la bête divine, « ceux qui en furent témoins comparèrent la scène à un bûcher funéraire pour la tour elle-même », est exactement ce que Belurat devint. Le Sans-éclat traverse ce bûcher.

◆ Sources
Objet cléStoreroom Key

A key with a spiral engraving. Opens the door to the storeroom on the second floor of Belurat, the tower settlement.

Objet cléWell Depths Key

A crude, corroded key. Opens the iron grating at the bottom of the well in Belurat, the tower settlement.

IncantationDivine Beast Tornado

The majority of divine beasts were gored and hung upon Messmer's spears, then burned in his flame. Those who witnessed the deed likened it to a funeral pyre for the tower itself.

Le Donjon de l'ombre
❋ DLC · LIEU

Le Donjon de l'ombre

Le commandement de Messmer, plateau d'où l'armée veillait sur le Scadutree

Le Donjon de l'ombre est la grande forteresse au centre de Scadu Altus, le plateau qu'occupa l'armée de Messmer pour toute la durée de la campagne contre les Hornsent. La description de la Carte : Scadu Altus en nomme la vocation : « Le plateau occupé par l'armée de Messmer, tourné vers le Scadutree au nord-est, nommé d'après son équivalent dans le royaume de l'Arbre-Monde. En son centre se dresse le donjon de l'ombre. » Depuis les remparts du donjon, les Chevaliers noirs et les Chevaliers du feu pouvaient voir ce qu'ils défendaient : le Scadutree, le sombre jumeau de l'Arbre-Monde, dont la grâce s'écoule à rebours, vers l'ombre.

À l'intérieur du donjon, le Sans-éclat traverse trois strates : le quartier des églises, où la salle de prière (Clé de la salle de prière) se trouve dans la maison de culte ; la porte de bois attenante à la grande porte, sur le mur ouest, ouverte par la Clé du mur du donjon, qui garde le chemin menant à l'Entrepôt des spécimens ; et l'entrepôt lui-même, où les spécimens du Royaume de l'ombre, Hornsent comme bêtes divines, furent conservés et étudiés. Le donjon est à la fois une forteresse en activité et un musée en activité, l'armée de Messmer aux étages supérieurs, ses prisonniers aux étages inférieurs. Dans ses couloirs, même ses Chevaliers du feu les plus loyaux se divisèrent sur la question de savoir s'il fallait brûler l'entrepôt.

◆ Sources
Objet cléMap: Scadu Altus

Map of Scadu Altus. The plateau occupied by Messmer's army that peers towards the Scadutree to the northeast. At its center lies the shadow keep.

Objet cléKeep Wall Key

Iron key with an engraved crest. Opens the wooden door beside the great gate on the shadow keep's west wall.

Objet cléPrayer Room Key

Iron key with an engraved crest. Opens the door to the prayer room in the house of worship found in the church district of the shadow keep.

Le Pic déchiqueté
❋ DLC · LIEU

Le Pic déchiqueté

Le trône de magma de Bayle, dernier refuge des dragons antiques

"Bayle was the foul dragon's name—a terrible harbinger of destruction whose challenge to the ancient Dragonlord ended in grievous mutual injury."

From the Talisman of the Dread description

Le Pic déchiqueté s'élève depuis la rive méridionale de la Plaine des sépultures, « le pic déchiqueté se dresse jusque dans les nuages », indique la description de la Carte : Rive méridionale, contre un panorama d'éclatantes fleurs bleues et de colossaux cercueils de pierre dérivants. C'est le dernier refuge des dragons antiques, ceux-là mêmes dont le Pot de foudre rouge dit qu'ils trahirent leur seigneur pour se ranger aux côtés d'un tyran, réputés pour leur foudre rouge ramifiée. Ils se rassemblèrent ici, sur un pic dont le Talisman de l'Effroi, lié au dragon Bayle, décrit le climat propre : « le dragon d'effroi du pic déchiqueté, dont les rugissements font bouillonner et déferler la fureur de magma du sommet. » Le pic est un volcan en activité, maintenu en ébullition par le souffle du dragon qui y règne.

Ce dragon est Bayle l'Effroi. Le Talisman de l'Effroi le décrit sans détour : « Bayle était le nom du dragon immonde, un terrible héraut de destruction dont le défi lancé à l'antique Seigneur dragon s'acheva en de graves blessures réciproques. » Bayle et Placidusax s'affrontèrent en un âge antérieur à l'Arbre-Monde, un âge où Placidusax était Seigneur d'Elden ; leur duel les mutila tous deux. Placidusax se retira dans la tempête éternelle de Farum Azula. Bayle se retira sur le Pic déchiqueté, où les dragons antiques survivants se rassemblent encore autour de ses braises, parmi les Fulgurfleurs rouges dont on dit qu'elles éclosent là où la foudre rouge des dragons antiques frappe la terre. Igon, le guerrier-drake brisé, gravit le pic pour appeler le Sans-éclat à un serment qu'il ne put tenir.

◆ Sources
TalismanTalisman of the Dread

Talisman depicting the dread dragon of the jagged peak, whose roars cause the peak's molten fury to boil and churn. Bayle was the foul dragon's name—a terrible harbinger of destruction whose challenge to the ancient Dragonlord ended in grievous mutual injury.

Objet / DiversRed Fulgurbloom

Flower that crackles with red lightning. Found at the jagged peak on the south coast. Said to bloom where the red lightning of the ancient dragons strikes the earth.

Objet / DiversSharp Gravel Stone

Found at the jagged peak on the south coast. The scale of an ancient dragon that has supped on the blood of lesser dragons.

La Fissure des cercueils de pierre
❋ DLC · LIEU

La Fissure des cercueils de pierre

Gorge souterraine où dérive la putrescence et où repose le Chevalier putrescent

"All tainted flesh eventually becomes putrescence, and this clump of it imbibed St. Trina's nectar, which granted it eternal rest. And so it was that putrescence became her knight."

From the Remembrance of Putrescence

Sur la rive méridionale de la Plaine des sépultures, des fleurs d'un bleu éclatant et de colossaux cercueils de pierre dérivent de concert, des cercueils « d'origine inconnue qui semblent avoir dérivé jusqu'en ce lieu. » La Fissure des cercueils de pierre est ce qui s'étend sous eux : un gouffre souterrain dans lequel les cercueils descendent au fil des siècles, emportant leur cargaison jusqu'à un bassin de liquide couleur d'ecchymose. La description de la Putrescence figée décrit ce qui s'y amasse, « Une putrescence couleur d'ecchymose qui suinte des cercueils de pierre, figée en une vaste masse visqueuse. On la trouve sous terre, dans la contrée vers laquelle dérivent les cercueils de pierre. La putrescence est ce qu'il reste des vies impures gardées dans les cercueils de pierre. »

Ce que contenaient les cercueils est ce qui fait de la fissure un site sacré pour une demi-déesse. Sainte Trina, dans son exil loin de Miquella, descendit jusqu'au bassin et offrit à la putrescence, les morts souillés et privés de sépulture, ce qu'aucun prêtre de l'Arbre-Monde ne leur aurait accordé. Le Souvenir de la putrescence en décrit le résultat : « Toute chair souillée devient à terme putrescence, et cette masse-ci s'imprégna du nectar de sainte Trina, qui lui octroya le repos éternel. Ainsi la putrescence devint-elle son chevalier. » Le Chevalier putrescent que le Sans-éclat affronte au fond de la fissure est ce qui s'éleva du bassin, une tour de chair impure qui a enfin trouvé le sommeil, grâce au présent de sainte Trina.

◆ Sources
Objet / DiversCongealed Putrescence

Bruise-colored putrescence that oozes from stone coffins, congealed into a large viscous lump. Found underground in the land to where stone coffins drift. The putrescence is what remains of the impure lives kept within the stone coffins.

Objet / DiversGrave Cricket

Cricket that produces a raspy cry. Mainly found near stone coffins. The sound of these crickets are often taken to be the rustling of the restless dead, or sometimes the sound of their calling voices.

Lore de bossRemembrance of Putrescence

All tainted flesh eventually becomes putrescence, and this clump of it imbibed St. Trina's nectar, which granted it eternal rest. And so it was that putrescence became her knight.

SortilègeMass of Putrescence

Sorcery originating from the putrid liquor of the stone coffins. In an age long past, Death was burned by ghostflame. Even the remains of tainted flesh were given equal treatment in death.

Les Têtes de citrouille déchaînées
◈ ORDRE

Les Têtes de citrouille déchaînées

Guerriers au heaume de fer que l'obscurité préserve de la panique

"An oval helm large enough to cover any head. Very heavy and very hard. Reduces damage from headshots and impacts. The inside of the helm is pitch black, keeping the crazed warrior within from panicking. Perhaps its rather roomy interior also helps alleviate feelings of pressure and claustrophobia."

Description, Casque de citrouille

Les Têtes de citrouille déchaînées ne forment pas, à proprement parler, un ordre noble, ce sont des guerriers déments dont la folie a été contenue par l'expédient le plus simple qui soit. La description du Heaume citrouille consigne l'intention du dispositif sans fioritures : « Casque ovale assez grand pour couvrir n'importe quelle tête. Très lourd et très résistant. Ce casque plonge son porteur dans l'obscurité la plus totale, afin d'éviter toute panique. Son amplitude aide certainement à réduire le sentiment de pression et de claustrophobie. » Le porteur est scellé dans une nuit privée afin de ne pas voir le combat qu'il livre.

Leur arme est le Fléau à chaîne, « Tube en fer pourvu de pics reliés à une chaîne, d'ordinaire manié par les têtes de citrouille démentes. Particulièrement imposant pour un fléau d'armes, il requiert plus de force que de dextérité pour être manipulé efficacement. » Cette combinaison, un homme incapable de voir ce qu'il frappe, brandissant une arme trop lourde pour la technique, est le commentaire le plus discret du canon sur ce que signifie faire une arme d'un homme rendu fou. Le heaume et le fléau sont le seul témoignage que le jeu garde d'eux : une cécité portée comme une grâce, et un poids brandi à l'aveugle.

◆ Sources
ArmureCasque de citrouille

Casque ovale assez grand pour couvrir n'importe quelle tête. Très lourd et très résistant. Réduit les dégâts des tirs à la tête et des impacts. Ce casque plonge son porteur dans l'obscurité la plus totale, afin d'éviter toute panique. Son amplitude aide certainement à réduire le sentiment de pression et de claustrophobie.

Les Chevaliers noirs de Messmer
❋ DLC · ORDER

Les Chevaliers noirs de Messmer

Force principale de l'armée de Messmer, une guerre sans grâce

"Though the engraving above the heart is a Scadutree design, it is etched in gold. A small consolation to those forced to wage a war without grace or honor."

From the Black Knight Armor description

"A rotten odor stubbornly clings to it. Perhaps it arises from the tainted nature of the blood that splattered upon it. Or perhaps it is the wearer's own blackened soul, festering after endless slaughter."

From the Black Knight Helm description

Les Chevaliers noirs sont la principale force armée de Messmer l'Empaleur ; la Cendre spirituelle du Commandant chevalier noir Andreas laisse entrevoir leur origine, rappelant que leur premier chef « resta un fervent disciple de Messmer après sa fuite de l'Arbre-Monde ». La description de la Cendre spirituelle du Capitaine chevalier noir Huw détaille la chaîne de commandement : « Les Chevaliers noirs constituaient la force principale de l'armée de Messmer. Au-dessous de leur premier Commandant-chevalier venait Huw, un homme rompu aux techniques de la double-lame comme aux pouvoirs du Creuset. » Leur armure est de fer noir rehaussé d'or ; un motif de Scadutree est gravé au-dessus du cœur, mais la description de l'Armure du chevalier noir relève une discrète contradiction dans cet emblème, « bien que la gravure au-dessus du cœur représente un Scadutree, elle est ciselée dans l'or. Une mince consolation pour ceux contraints de mener une guerre sans grâce ni honneur. »

Ce que les gantelets, jambières et heaume du Chevalier noir consignent ensemble, c'est ce que la guerre fit à ses conscrits. « Fer noir rehaussé d'or. Une odeur de putréfaction s'y accroche obstinément. Peut-être émane-t-elle de la nature souillée du sang qui l'a éclaboussée. Ou peut-être de l'âme noircie du porteur lui-même, qui se gangrène après un carnage sans fin. » L'armée de Messmer est l'exemple le plus clair du canon d'une armée bénie par l'Arbre-Monde qui, selon la description de son propre équipement, a honte de ce qu'elle a fait. Et pourtant, le Grand bouclier d'acier noir affirme qu'ils n'ont jamais fléchi : « Symbole de leur conviction de fer dans leur croisade, les Chevaliers noirs ne céderont jamais. Jamais ils ne douteront de leur but. »

◆ Sources
ArmureBlack Knight Armor

Armor worn by the Black Knights, servants of Messmer the Impaler. Though the engraving above the heart is a Scadutree design, it is etched in gold. A small consolation to those forced to wage a war without grace or honor.

ArmureBlack Knight Helm

Black iron ornamented with gold. A rotten odor stubbornly clings to it. Perhaps it arises from the tainted nature of the blood that splattered upon it. Or perhaps it is the wearer's own blackened soul, festering after endless slaughter.

EspritBlack Knight Captain Huw

The Black Knights were the primary force of Messmer's army. Second to their first Knight-Commander was Huw, a man with agile command of both twinblade techniques and the powers of the Crucible.

Les Bêtes divines
❋ DLC · CONCEPT

Les Bêtes divines

Messagères des cieux, empalées sur les lances de Messmer

Les bêtes divines sont les messagères des cieux. Le talisman Bête divine enragée en porte à la fois la définition et le tempérament : « Talisman représentant la danse folle et cabriolante de la bête divine, exécutée lors du festival de la tour. Les bêtes divines sont les messagères des cieux, et leur rage reflète le tumulte du firmament, dont les tempêtes sont l'apogée. » Cette tour est celle des hornsent : la carte de la Plaine sépulcrale situe au nord-ouest « la tour en spirale des hornsent », la Clé de la réserve la nomme « Belurat, l'établissement de la tour », et les guerriers cornus qui la tiennent sont appelés « gardiens de la tour ». Le jeu ne dit pas qui l'éleva. On y accédait à la divinité par le corps : les heaumes de cornes enchevêtrées permettent « au porteur d'invoquer la divinité », et le Heaume de guerrier cornu en fixe le prix, car l'invocation divine « rend écœurante la bénédiction de l'Arbre-Monde ». Parmi les guerriers de la bête divine, dit l'Armure de guerrier de la bête divine, « seuls ceux qui excellent véritablement dans l'invocation divine deviennent gardiens-sculptés, et reçoivent l'honneur de la danse du lion », exécutée sous une coiffe rituelle façonnée en tête de bête divine.

Ce qui suivit est consigné sans adoucissement. L'incantation Tornade de la bête divine le préserve : « La plupart des bêtes divines furent empalées et suspendues aux lances de Messmer, puis brûlées dans sa flamme. Ceux qui en furent témoins comparèrent la scène à un bûcher funéraire pour la tour elle-même. » L'Armure de Messmer donne à la croisade son mandat : « Selon les vœux de sa mère, Messmer se fit symbole de terreur, et entreprit la croisade purificatrice qu'elle désirait. » Le Souvenir du Lion dansant consigne ce que l'assaut fit du rite lui-même : « Lorsque l'armée de l'Empaleur assaillit la tour, le rituel de la danse du lion fut détourné vers des fins guerrières », et avec lui sa divinité, sa fureur et sa beauté au pas léger. La Tête de bête divine recueille l'après plus silencieux, coiffe rituelle « portée par les plus éminents des gardiens-sculptés » qui « ne répond plus à la prière fervente de la vieille femme ». Le Sans-éclat hérite des gestes : le Piétinement glacé de la bête divine est une compétence « qui imite la fureur de la danse de la bête divine », et la Tornade de la bête divine est « la tempête du Lion dansant, maniée comme une incantation ».

◆ Sources
Objet / DiversEnraged Divine Beast

A charm depicting the crazed, cavorting dance of the divine beast conducted at the tower festival. Divine beasts are messengers of the heavens, and their rage mirrors the tumult of the skies, of which storms are the pinnacle.

IncantationDivine Beast Tornado

The tempest of the Dancing Lion, wielded as an incantation. The majority of divine beasts were gored and hung upon Messmer's spears, then burned in his flame. Those who witnessed the deed likened it to a funeral pyre for the tower itself.

ArmureDivine Beast Warrior Armor

Armor of feted horned warriors chosen to become divine beast warriors, adorned with a lion's pelt. Among the divine beast warriors, only those who truly excel at divine invocation become sculpted keepers, and are granted the honor of the lion dance.

Les soldats draconides
◈ ENTITE

Les soldats draconides

Les dragons manqués de la Ville éternelle, foudre de glace sous aucun ciel

"Incantation that channels the power of the Dragonkin Soldiers. Creates a spear of ice lightning and stabs it into the ground from above. On impact, the spear will burst into trails of lightning advancing forwards. The Dragonkin were born in the Eternal City, where they knew no true sky, nor true lightning. Instead, ice lightning was their weapon."

Description, Lance de foudre glacée

Les soldats draconides sont l'autre grand échec d'imitation de la Ville éternelle, une expérience jumelle de celle de la Larme imitatrice. Là où les Larmes argentées tentèrent d'imiter un seigneur, les draconides tentèrent d'imiter un dragon. La description de la Lame en écailles de dragon consigne la défaite du projet sans ciller : « Lame translucide conçue à l'aide d'une écaille de granite de laquelle les dragons anciens tireraient leur immortalité. Hélas, les soldats draconides n'accédèrent jamais à l'immortalité, car ils périrent sans dépasser le stade de pâles imitations de leurs majestueux cousins. » Leurs corps, que le Sans-éclat croise dans les souterrains de Siofra et au Lac putréfié, ont une silhouette draconique, mais molle, languide et vieillissante.

Ce qu'ils parvinrent toutefois à accomplir est saisissant à sa manière. La description de l'incantation Lance de foudre gelée nomme ce qu'ils inventèrent pour eux-mêmes : « Les draconides sont originaires de la Ville éternelle, un lieu où jamais ils ne virent ni ciel ni foudre véritables. Ils choisirent donc la foudre glacée comme arme. » Privés de ciel, ils synthétisèrent la tempête. Leur foudre est froide et bleue, et tombe selon des motifs qu'aucun dragon né du ciel ne reconnaîtrait, une météo domestique, souterraine, façonnée par des créatures qui ne virent jamais de vrai nuage. Les deux soldats draconides du Lac putréfié et de Nokstella sont, à eux deux, l'ultime imitation d'une foi qu'ils ne purent jamais devenir.

◆ Sources
ArmeLame en écailles de dragon

Lame translucide conçue à l'aide d'une écaille de granite de laquelle les dragons anciens tireraient leur immortalité. Hélas, les soldats draconides n'accédèrent jamais à l'immortalité, car ils périrent sans dépasser le stade de pâles imitations de leurs majestueux cousins.

ArmeLance de foudre glacée

Incantation puisant dans le pouvoir des soldats draconides. Invoque une lance de foudre glacée qui frappe depuis les airs. À l'impact, la lance se sépare en traînées de foudre qui s'éparpillent vers l'avant. Les draconides sont originaires de la Ville éternelle, un lieu où jamais ils ne virent ni ciel ni foudre véritables. Ils choisirent donc la foudre glacée comme arme.

Les Chevaliers de la geôle solitaire
❋ DLC · ORDER

Les Chevaliers de la geôle solitaire

Des guerriers qui livrèrent leur cœur pour la force de continuer à combattre

"Through a secret rite, they relinquished their hearts for heightened battle prowess. Next, they engraved their blades with two crests: one depicting the light of birth, and the other, solitude."

From the Greatsword of Solitude description

Les Chevaliers de la geôle solitaire sont un ordre dont la discipline est, même selon les normes du Royaume de l'ombre, austère. Leur panoplie, plastron, gantelets, jambières et heaume, tous nommés « de la solitude », répète la même ligne de consécration : « une lourde armure qui couvre tout le corps de plaques d'acier superposées. » Le dessein de l'ordre est consigné dans la description de l'Espadon de la solitude sans nul adoucissement : « Espadon d'acier manié par les Chevaliers de la geôle solitaire. Par un rite secret, ils renoncèrent à leur cœur pour accroître leur prouesse au combat. Ensuite, ils gravèrent sur leurs lames deux blasons : l'un représentant la lumière de la naissance, l'autre, la solitude. »

Leur origine est suggérée par les mausolées sans nom disséminés à travers le Royaume de l'ombre. La description de l'armure indique : « On dit que les mausolées sans nom du royaume de l'ombre abritent les esprits de guerriers qui perdirent leur nom, ou leur cœur. » Les Chevaliers de la geôle solitaire sont très probablement les guerriers ensevelis dans ces mausolées : des soldats qui renoncèrent à leur cœur, comme l'exigeait le rite secret, et avec lui la part d'eux-mêmes capable de pleurer ou de refuser. Les deux blasons sur leurs lames sont la formulation la plus douce que livre le canon de leur marché : nés une seule fois, seuls à jamais.

◆ Sources
ArmeGreatsword of Solitude

Steel greatsword wielded by the Knights of the Solitary Gaol. Through a secret rite, they relinquished their hearts for heightened battle prowess. Next, they engraved their blades with two crests: one depicting the light of birth, and the other, solitude.

ArmureArmor of Solitude

Steel chest armor of the Knights of the Solitary Gaol. The nameless mausoleums of the realm of shadow are said to hold the spirits of warriors who lost their names, or their hearts.

Igon, le Guerrier-drake
❋ DLC · GUERRIER

Igon, le Guerrier-drake

Charognard brisé des champs de bataille, gardien du serment jusqu'à la mort de Bayle

"On the throbbing heart of the oldest, vilest dragon of them all. There you will find Bayle, the oldest, and vilest, of all dragons. Scale the jagged peak. Face Bayle the Dread. And when you do, slay him in mine stead!"

Le serment d'Igon au pic Déchiqueté

"A record of crafting techniques left by a warrior who challenged the vile dragon Bayle, only to be grievously injured and broken by fear."

From Igon's Cookbook description

Igon est la plus modeste figure de l'arc de la Communion draconique du Royaume de l'ombre et, à sa propre mesure, la plus authentique. La description de l'Armure d'Igon le nomme sans flatterie, « guerrier-drake brisé, issu d'un assortiment de pièces disparates. Des possessions crasseuses sont attachées à cette protection en lambeaux. Le pauvre charognard des champs de bataille trouva l'honneur par la Communion draconique. » Son armure est un rebut dépareillé, son heaume a la forme d'un clairon, son pagne fut arraché à un cadavre. Tout ce qu'il possède fut pris à un mort.

Le serment qu'il tient est celui qu'aucun autre guerrier-dragon n'aurait tenu. Bayle l'Effroi, le plus ancien et le plus immonde de tous les dragons, brisa Igon jadis, les entrées du Livre de recettes d'Igon le décrivent comme « un guerrier qui défia l'immonde dragon Bayle, pour finir grièvement blessé et brisé par la peur. » Il ne put achever le combat. Alors il gravit le Pic déchiqueté et attendit. Le Sans-éclat, qui peut accomplir ce qu'il ne put accomplir, entend le rugissement d'Igon avant même d'apercevoir le dragon : « Gravis le pic déchiqueté. Affronte Bayle l'Effroi. Et quand tu le feras... » Son serment devient celui du Sans-éclat, et la malédiction devient une délivrance.

◆ Sources
ArmureIgon's Armor

Armor of the broken drake warrior Igon, from a set comprised of a miscellany of parts. The poor scavenger of battlefields found honor through Dragon Communion.

ArtisanatIgon's Cookbook [1]

A record of crafting techniques left by a warrior who challenged the vile dragon Bayle, only to be grievously injured and broken by fear. Contains details on how a mere mortal can fell a mighty dragon.

Cendre de guerreAsh of War: Igon's Drake Hunt

Igon's Drake Hunt: Skill of Igon, drake warrior. Ready the bow before unleashing a twisted shot with a great bellow that considerably enhances its power.

Moore, le Pèlerin de la couvée des butineurs
❋ DLC · PELERIN

Moore, le Pèlerin de la couvée des butineurs

Ultime bonté en une terre que sainte Trina aurait épargnée

"An ebony-black syrup held in an unglazed jar. Moore asked that this be delivered to Thiollier. An unknown liquid apparently gathered and aged by the forager brood."

From the Black Syrup description

Moore est la figure la plus modeste et la plus poignante du Royaume de l'ombre dans tout le canon. Il voyage avec la couvée des butineurs, une communauté non humaine dont le Sans-éclat rassemble les livres de recettes de foie mariné à travers la Terre de l'ombre ; la description de ces livres consigne que les recettes furent « partagées par bonté envers Moore et les siens. » Moore manie un grand bouclier vert-de-gris et la compétence Charge de Moore, une poussée défensive qui repousse les ennemis mais qui, comme le note la description, « ne cause pas de dommages notables. » Il ne porte aucune arme mortelle ; jamais on ne l'a entraîné à en manier une.

Son arc se referme sur le deuil. Il porte un sirop noir, récolté et vieilli par la couvée des butineurs, qu'il prie le Sans-éclat de remettre à Thiollier, l'unique disciple de sainte Trina, en dernier présent à un ami qu'il ne peut plus atteindre. Thiollier accepte le sirop comme un moyen de saisir une ultime fois le sommeil velouté de sainte Trina. Moore, sa mission accomplie, ne survit pas au canon ; le texte dit seulement que sa cloche du sonneur fut « trouvée sur sa dépouille », même si les dialogues conservent les mots que Thiollier lui adresse : il ne souhaite pas l'affronter, mais il a un nouveau dessein à mener à terme. Cette cloche, que les Jumelles desséchées de la Table ronde acceptent après sa mort, est la dernière petite poignée de main que le canon échange avec les âmes bienveillantes. Il est la preuve, contre tout ce que plaidait la flamme de Messmer, que le Royaume de l'ombre recelait de la bonté.

◆ Sources
Cendre de guerreMoore's Charge

Ready the shield with both hands, then charge forth while maintaining guard, ending in a shove imbued with verdigris magic. Knocks back nearby enemies, but does not cause significant harm.

Objet / DiversBlack Syrup

An ebony-black syrup held in an unglazed jar. Moore asked that this be delivered to Thiollier. An unknown liquid apparently gathered and aged by the forager brood.

Objet / DiversMoore's Bell Bearing

Moore's bell bearing, found upon his perished flesh. Offer to the Twin Maiden Husks at the Roundtable Hold to gain access to new items.

Le comte Ymir, Grand Prêtre
❋ DLC · PRETRE

Le comte Ymir, Grand Prêtre

Sorcier de Manus Metyr, l'homme qui voulait être la véritable mère

"I will be the true mother. My fingers will grant us redemption!"

From the Finger Robe description

"It was merely the closest of the celestial bodies. Nothing more."

From the High Priest Hat description

Le comte Ymir est le grand prêtre de Manus Metyr, la Cathédrale de la Mère des Doigts : Metyr, mère de tous les Deux Doigts, fille de la Volonté suprême, la première étoile filante tombée sur l'Entre-terre. Le chapeau qu'il porte est l'énoncé doctrinal le plus discret du lore : sa couronne circulaire « représente la Volonté suprême et son abîme sans lumière ». Il instruisit jadis Rellana, la chevaleresse aux Deux Lunes, dans les arts sorciers ; puis il abandonna toute allégeance à la lune. Le texte d'objet rapporte la phrase par laquelle il congédia l'héritage de Caria : « Ce n'était que le plus proche des corps célestes. Rien de plus. »

Ce que veut Ymir est plus ancien et plus étrange qu'un nouvel Ordre. La Robe des Doigts décrit un corps dont le devant est ouvert, des doigts se tordant sous l'étoffe, l'image de son désir « ayant rompu ses chaînes, mettant à nu son vœu le plus cher ». Ce vœu, que la robe le cite formulant, est : « Je serai la véritable mère. Mes doigts nous accorderont la rédemption. » Ymir a décrété que Metyr est brisée, que la Volonté suprême s'est tue, que le cycle des Empyréens élus par les Doigts est achevé. Il forgera de nouveaux doigts, les siens, et une nouvelle mère. Les cloches suspendues que le Sans-éclat fait sonner à travers le Royaume de l'Ombre, à sa demande, sont l'appel par lequel il espère réorienter les étoiles.

◆ Sources
ArmureFinger Robe

Robe of Count Ymir, High Priest. The front is open, exposing the squirming fingers beneath. 'I will be the true mother. My fingers will grant us redemption!'

ArmureHigh Priest Hat

The circular design at the top represents the Greater Will and its lightless abyss. Though Count Ymir instructed Rellana in the sorcerous arts, he abandoned his allegiance to the moon. 'It was merely the closest of the celestial bodies. Nothing more.'

Objet / DiversHole-Laden Necklace

It was a teaching of Count Ymir. The fate of the one who sounds the hanging bell will be guided by the stars.

L'Aïeule Empyréenne Hornsent
❋ DLC · EMPYREEN

L'Aïeule Empyréenne Hornsent

Dernier témoin de l'incendie, voix des morts non consumés

"Take vengeance upon Messmer and his lot. They who betrayed us, aye, they who burned us... Let them face in thy wrath their just deserts."

From the Watchful Spirit description

L'Aïeule Empyréenne Hornsent est la plus ancienne survivante des Hornsent, la race cornue qui érigea la grande tour de Belurat et adora un dieu du Creuset bien avant l'avènement de Marika. Elle était en vie lorsque Messmer l'Empaleur conduisit l'armée de Marika dans le Royaume de l'Ombre, lorsque les bêtes divines furent « empalées et suspendues aux lances de Messmer, puis brûlées dans sa flamme », lorsque le bûcher funéraire de la grande tour fut la tour elle-même. Elle survécut. Au temps où le Sans-éclat parvient au Pays de l'Ombre, tous les Hornsent de sa génération ne sont plus que cendres, mais l'aïeule, elle, demeure.

L'incantation de l'Esprit Vigilant qu'elle offre au Sans-éclat est la malédiction la plus directe du lore contre la famille qui trahit la sienne. Le texte d'objet cite sa supplique, intacte : « Tire vengeance de Messmer et des siens. Eux qui nous ont trahis, oui, eux qui nous ont brûlés... Que ta colère les confronte au juste châtiment qu'ils méritent. » Le texte dit seulement d'elle « l'aïeule empyréenne » : on ne lui voit jamais de Deux Doigts qui l'aient choisie ou connue, et Belurat précède l'Ordre élu par la Volonté suprême. Sa vengeance est, dans le lore, le rappel que l'âge d'or de l'Arbre-Monde fut, pour certains, un holocauste.

◆ Sources
Objet / DiversWatchful Spirit

An entreaty received from the Empyrean grandam. 'Take vengeance upon Messmer and his lot. They who betrayed us, aye, they who burned us... Let them face in thy wrath their just deserts.'

IncantationDivine Beast Tornado

The majority of divine beasts were gored and hung upon Messmer's spears, then burned in his flame. Those who witnessed the deed likened it to a funeral pyre for the tower itself.

Objet / DiversMessmer's Kindling

The kindling that burned inside Messmer the Impaler. A dark thing, eaten away at by a wicked serpent.

Loretta, chevaleresse royale
◈ CHEVALIER

Loretta, chevaleresse royale

Chevaleresse royale de Caria passée au service de l'Arbre-Sacré de Miquella, vêtue d'argent, et dont l'arc était, dit-on, l'arme de prédilection

Loretta fut d'abord chevaleresse royale de Caria. Son armure est d'argent, et de sa cape bleu azur le jeu dit qu'elle « symbolise l'immense fierté dont seuls savent faire preuve les chevaliers, fierté qui continue à guider Loretta à ce jour ». La « somptueuse faucille de guerre en argent » qu'elle manie lui vient d'un service précis : « À l'origine, ces armes étaient décernées aux loyaux gardes de la famille royale de Caria ; la pierre d'éclat bleue qui était sertie dans cet exemplaire a été remplacée par de l'or pur », le métal même des couronnes qui ornent les casques des soldats au service de l'Arbre-Sacré. Son nom de chevaleresse est attaché à une compétence, l'Entaille de Loretta : « Vous bondissez vers l'avant en imprégnant votre arme à l'aide d'une pierre d'éclat, puis retombez rapidement en assénant une attaque large. » Il l'est aussi à une sorcellerie, le Grand arc de Loretta : « Vous conjurez un grand arc magique et tirez une grande flèche. » Au sujet de cet arc, le texte demeure prudent : « On raconte que l'arc était l'arme de prédilection de Loretta. »

À quel moment elle quitta le service de Caria, le jeu ne le dit pas. Ce qu'il consigne, c'est le voyage : « Autrefois chevaleresse royale de Caria, Loretta se mit en quête d'un refuge pour les Albinauriques et en vint à la conclusion que l'Arbre-Sacré constituait leur meilleure chance d'atteindre le salut. » C'est au terme de cette route que naquit la Virtuosité de Loretta, « Vous conjurez un grand arc magique et tirez simultanément quatre grandes flèches », dont le texte précise : « Loretta conçut cette technique après son long et terrible périple à la recherche d'un lieu où les Albinauriques pourraient vivre en paix. » Le jeu range cette sorcellerie sous le nom de « Loretta, chevaleresse de l'Arbre-Sacré », là où celle à une seule flèche est rangée sous « Loretta, la chevaleresse royale ». Son bouclier en argent resplendissant, paré d'ambre, imite la forme d'une goutte de rosée sacrée, et cette forme « donna naissance à une absurde rumeur prêtant à Loretta une origine Albinaurique ». Elle monte la garde au Manoir de Caria, et se dresse encore sous l'arbre de Miquella, là où le casque d'un simple soldat porte cette question : « Qui mérite la bénédiction de Miquella, sinon les modestes et les démunis ? »

◆ Sources
ArmureArmure de chevalier royal

Armure en argent de Loretta, chevaleresse au service de l'Arbre-Sacré de Miquella. La cape bleu azur symbolise l'immense fierté dont seuls savent faire preuve les chevaliers, fierté qui continue à guider Loretta à ce jour.

SortilègeVirtuosité de Loretta

Sorcellerie utilisée par Loretta, chevaleresse de l'Arbre-Sacré. Vous conjurez un grand arc magique et tirez simultanément quatre grandes flèches. Chargez ce sort pour accroître sa puissance. Maintenez la commande enfoncée pour garder la flèche encochée. Loretta conçut cette technique après son long et terrible périple à la recherche d'un lieu où les Albinauriques pourraient vivre en paix.

Objet / DiversFaucille de guerre de Loretta

Somptueuse faucille de guerre en argent maniée par Loretta, chevaleresse de l'Arbre-Sacré. À l'origine, ces armes étaient décernées aux loyaux gardes de la famille royale de Caria ; la pierre d'éclat bleue qui était sertie dans cet exemplaire a été remplacée par de l'or pur.

Le Commandant Niall
◈ CHEVALIER

Le Commandant Niall

Général vétéran du Solcastel, seul survivant au service d'un maître depuis longtemps disparu

Le Solcastel couronne le plus haut plateau des Cimes des Géants, une vieille forteresse vouée à l'Éclipse, ce soleil éclipsé qui protège les demi-dieux sans âme. Sa garnison tomba bien avant l'arrivée du Sans-éclat. Ne subsiste que Niall, le général vétéran de Sol, seul parmi les spectres. La description de l'Armure du Vétéran le nomme sans détour : « Portée par Niall, le général vétéran de Solcastel. Niall est un survivant solitaire qui défend son défunt maître à la tête d'un contingent d'esprits. Ce vieux général ne trouva jamais le repos ni un endroit où disparaître. »

Ce qui rend Niall remarquable, même parmi les commandants immortels de l'Entre-terre, c'est sa manière de combattre. Là où Godfrey commande des soldats et Radahn une armée, Niall commande les morts, chaque vieux compagnon tombé à Sol se relève à son appel, arraché à la neige par l'arme qu'il brandit. Il est, à sa façon discrète, un invocateur d'esprits du même genre que le Sans-éclat, et le Blason de l'Éclipse sur la porte du château est le même que celui qui orne les boucliers des Chevaliers du Mausolée. Le culte qui l'engendre se tient au soleil éclipsé, plus silencieux que la Flamme exaltée.

◆ Sources
ArmureArmure de vétéran

Vieille armure ayant connu bien des batailles. Portée par Niall, le général vétéran de Solcastel. Niall est un survivant solitaire qui défend son défunt maître à la tête d'un contingent d'esprits. Ce vieux général ne trouva jamais le repos ni un endroit où disparaître.

Objet / DiversPavois de l'éclipse

Pavois en métal décoré d'une éclipse solaire. Porté par les chevaliers sans tête du Mausolée. Le soleil éclipsé dénué de couleur, étoile gardienne du demi-dieu dépourvu d'âme, aide les chevaliers à tenir la Mort destinée à distance.

Juno Hoslow, chevalier de sang
◈ CHEVALIER

Juno Hoslow, chevalier de sang

Patriarche d'une maison d'argent criarde, ultime refus du Manoir du volcan

La maison Hoslow est l'une des vieilles lignées nobles de l'Entre-terre, reconnaissable au premier coup d'œil à son armure d'argent criarde rehaussée d'ornements rouges, transmise de génération en génération. Juno est aujourd'hui à la tête de la famille, croisé errant sur les Cimes des Géants. Le texte d'objet de l'armure consigne son refus d'une offre que la plupart des Sans-éclat assassins auraient acceptée : « Lorsque Juno Hoslow reçut une invitation au Manoir du volcan, il refusa humblement. "J'ai déjà arpenté bien des chemins sanglants sans pour autant estimer être un champion." »

Son refus est une petite chose, mais dans le contexte du réseau réfractaire de Rykard, il place Juno parmi les très rares fiers chevaliers de sang qui ne consentiraient pas à devenir des assassins à gages. Le Manoir du volcan lance des Sans-éclat à sa poursuite pour ce seul refus. La Lettre Rouge que le Sans-éclat peut porter contre lui le nomme encore « Juno Hoslow, chevalier de sang », et le Fouet à Pétales de Hoslow qu'il manie est l'arme familiale, le dernier refus de la criarde maison d'argent, conservé en une seule ligne de texte d'armure.

◆ Sources
ArmureArmure des Hoslow

Armure en argent ostentatoire parée d'ornements rouges. Transmise dans la famille Hoslow. Lorsque Juno Hoslow reçut une invitation au Manoir du volcan, il refusa humblement. "J'ai déjà arpenté bien des chemins sanglants sans pour autant estimer être un champion."

Objet / DiversLettre rouge

Requête écrite du Manoir du volcan indiquant le nom d'un Sans-éclat à traquer. Comme il s'agit de votre ultime requête, la lettre est d'un rouge éclatant. "Juno Hoslow, chevalier de sang" Vous le trouverez sur les Cimes des Géants. La marque rouge sur votre carte indique sa position exacte.

Okina des Terres des roseaux
◈ EPEISTE

Okina des Terres des roseaux

Samouraï dont la lame, Mohg la sentit le premier, et ne put l'oublier

Okina est l'un des bretteurs renommés des Terres des roseaux, la nation lointaine dont la guerre civile chassa les samouraïs au-delà des frontières, errant en Sans-éclat. Son art de l'épée, distillé dans les talents Dégainer et Seppuku, est ce qui définit sa diaspora. Okina était extraordinaire même parmi eux : la description des Fleuves de Sang l'énonce précisément, « Arme d'Okina, épéiste des Terres des roseaux. Une lame maudite ayant ôté de nombreuses vies. »

Ce qui suivit fait d'Okina plus qu'un bretteur de plus. « Lorsque Mohg, seigneur du sang, sentit la première fois l'épée d'Okina et sa démence transpercer sa chair, il lui fit une proposition : celle de le transformer en un démon dont la soif ne serait jamais étanchée. » Mohg, le demi-dieu dont la chair même est une plaie, reconnut en Okina une faim parente et lui offrit cette vie de démon dont la soif ne serait jamais inassouvie. Qu'Okina ait accepté, ou que Mohg ait simplement imprimé la malédiction sur la lame elle-même, demeure ambigu. Quoi qu'il en soit, les Fleuves de Sang qui tombent du corps d'Okina sur les Cimes des Géants portent ce marché jusqu'entre les mains du Sans-éclat.

◆ Sources
ArmeRivière sanglante

Arme d'Okina, épéiste des Terres des roseaux. Une lame maudite ayant ôté de nombreuses vies. Lorsque Mohg, seigneur du sang, sentit la première fois l'épée d'Okina et sa démence transpercer sa chair, il lui fit une proposition : celle de le transformer en un démon dont la soif ne serait jamais étanchée.

ArmeUchigatana

Katana dont la lame courbe ne possède qu'un seul tranchant. Arme portée par les samouraïs des Terres des roseaux. Grâce à sa trempe et son tranchant exceptionnel, cette arme porte des attaques de taille qui accumule des saignements chez les ennemis.

ArmeCendres de guerre : Seppuku

Ces cendres de guerre confèrent à une arme l'affinité Sanguin et la compétence suivante : Seppuku : technique interdite des assassins des Terres des roseaux. Vous enfoncez votre lame dans votre estomac pour la maculer de sang. Augmente votre puissance d'attaque et l'efficacité des effets de saignement. Utilisable sur les lames doubles ainsi que sur toutes les épées (sauf colossales) et les armes d'hast (sauf les fauchards).

La Larme imitatrice
◈ ENTITE

La Larme imitatrice

Le seigneur manqué de la Ville éternelle, l'ombre argentée de tout Sans-éclat

La Larme imitatrice est la plus étrange des Cendres d'Esprit qu'un Sans-éclat puisse porter. Là où toute autre cendre invoque une créature fixe, un soldat, un chien, un loup, la Larme imitatrice invoque une copie parfaite de l'invocateur, identique en armure, en armes et en talents. La description des Cendres de la Larme imitatrice dit ce qu'elles sont et d'où elles viennent : « Cet esprit prend la forme de son invocateur, bien que son mimétisme n'aille pas jusqu'à copier sa volonté. Les larmes imitatrices sont le résultat d'une expérience menée dans la Ville éternelle et qui visait à forger un seigneur. »

La Ville éternelle, Nokron et Nokstella, précipitées dans l'Entre-terre lorsque Astel fut appelé du ciel, fut jadis une civilisation dont les ambitions dépassèrent son dieu. Faute de trouver un seigneur qui lui soit propre, elle tenta d'en forger un. Les Larmes d'Argent, boue intelligente et informe, en furent le medium ; l'expérience consistait à nourrir une Larme d'Argent d'assez d'imitations de la vie pour qu'un jour, d'elle-même, elle choisisse de naître seigneur. Les carcasses éparpillées dans la cuvette de Nokstella attestent l'échec. La Larme imitatrice du lit lacustre de la Ville éternelle et les Larmes Larvaires que Rennala emploie pour ses renaissances sont ce qui reste de cette ambition : la Ville éternelle se raffinant encore, au cas où un jour l'imitation serait assez bonne.

◆ Sources
EspritCendres de larme imitatrice

Cendres légendaires. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'une larme imitatrice. L'invocation coûte des PV et non des PC. Cet esprit prend la forme de son invocateur, bien que son mimétisme n'aille pas jusqu'à copier sa volonté. Les larmes imitatrices sont le résultat d'une expérience menée dans la Ville éternelle et qui visait à forger un seigneur.

Objet / DiversLarme larvaire

Noyau d'une créature mimétique connue sous le nom de "larme d'argent". Cette substance est en réalité un organisme vivant. Matériau requis par l'œuf d'ambre chéri par Rennala, reine de la pleine lune, afin de permettre la renaissance. Renaître est l'occasion de redéfinir les attributs que vous avez augmentés en montant de niveau.

Objet / DiversCoquille vide de larme d'argent

Coquille durcie délaissée par une créature informe connue sous le nom de "larme d'argent", trouvée dans les Villes éternelles et à leur périphérie. Matériau servant à fabriquer des objets. Les larmes d'argent sont une insulte à l'ordre naturel, renaissant éternellement pour imiter d'autres formes de vie. Un jour, peut-être l'une d'entre elles renaîtra-t-elle sous les traits d'un Seigneur ou d'une Dame…

Les Anciens héros de Zamor
◈ ORDRE

Les Anciens héros de Zamor

Combattants à la grande longévité, parés de vents mordants, acclamés en héros lors de la Guerre contre les Géants

Les Anciens héros de Zamor sont les guerriers du village de Zamor, ces « combattants à la grande longévité, parés de vents mordants » dont on raconte qu'ils « sont les ennemis jurés des Géants de feu depuis l'aube des temps ». « Nimbés de tempêtes de glace, les chevaliers de Zamor ont depuis toujours défié les Géants de feu » ; le jeu ne date jamais le commencement de cette inimitié. Leur sorcellerie est la Tempête de givre de Zamor, « sorcellerie de glace du village de Zamor » : « Vous frappez le sol de votre bâton pour produire une tornade de givre. » L'ordre de mener la Guerre contre les Géants fut celui de Marika, énoncé dans ses propres mots aux « valeureux guerriers » comme au « seigneur Godfrey » : « Terrassez les Géants et confinez la flamme au sommet de la montagne. Qu'une nouvelle ère commence. » Godfrey, qui « régnait sur le champ de bataille », « guerroya contre les Géants », et les chevaliers de Zamor en sortirent « acclamés en héros lors de la Guerre contre les Géants ».

Pourquoi le village tomba n'est écrit nulle part. Le lieu subsiste sur la carte sous le nom de Ruines de Zamor, dans les Cimes des Géants, dont la moitié occidentale est décrite comme le « lieu d'où les Géants se mirent en marche lors de la guerre ». On croise encore les chevaliers sous le nom d'Ancien héros de Zamor, masqués : le Masque de Zamor est « porté par les chevaliers de Zamor ». Leur épée courbée, « apparemment dédiée à l'hiver », « s'inspire de la bise glaciale et accumule beaucoup de congélation chez l'ennemi ». Le monument de la guerre porte cette inscription : « Les champions guerroient, les trolls trahissent. Le feu se meurt ; s'ouvre l'ère de l'Arbre-Monde. » La flamme fut pourtant enfermée plutôt que consumée : au terme de la Guerre contre les Géants, « son pouvoir destructeur fut enfermé et des gardiens furent désignés pour la surveiller », et le Géant de feu demeure « un survivant de la Guerre contre les Géants », frappé d'une malédiction par la reine Marika « lorsqu'elle comprit que les flammes de leur forge ne s'éteindraient jamais ».

◆ Sources
ArmureMasque de Zamor

Masque porté par les chevaliers de Zamor, acclamés en héros lors de la Guerre contre les Géants. On raconte que ces combattants à la grande longévité, parés de vents mordants, sont les ennemis jurés des Géants de feu depuis l'aube des temps.

ArmeÉpée courbée de Zamor

Arme maniée par les chevaliers de Zamor, héros de la Guerre contre les Géants. Apparemment dédiée à l'hiver, cette lame courbée s'inspire de la bise glaciale et accumule beaucoup de congélation chez l'ennemi.

SortilègeTempête de givre de Zamor

Sorcellerie de glace du village de Zamor. Vous frappez le sol de votre bâton pour produire une tornade de givre. Chargez ce sort pour accroître sa puissance. Nimbés de tempêtes de glace, les chevaliers de Zamor ont depuis toujours défié les Géants de feu.

La Prêtresse de la communion draconique
❋ DLC · PRETRESSE

La Prêtresse de la communion draconique

Dragon ancien qui revêtit une chair faible pour aider à la destruction de Bayle

« Le cœur de pierre d'une prêtresse de la communion draconique. À utiliser dévêtu pour changer sa chair humaine en dragon ancien. Ce changement ne peut être défait que par la mort. » La prêtresse de ce rite était elle-même un dragon ancien, qui descendit de cette forme pour entrer dans une chair mortelle. La description du Cœur de prêtresse nomme son sacrifice sans l'adoucir : « La prêtresse fut elle-même jadis un dragon ancien, mais elle sacrifia cette forme pour une chair faible afin d'aider à la destruction de Bayle l'Effroi. » Ses cendres spirituelles donnent au même geste un nom et une seconde raison : « Il y a longtemps, Florissax prit forme humaine pour partager la communion draconique avec le monde. Elle a désormais acquis un cœur humain. » La chair qu'elle a choisie est qualifiée de faible par le texte de son propre objet ; le cœur qui reste d'elle est la relique du dragon auquel elle a renoncé.

« Faveur accordée par la prêtresse de la communion draconique au nom du seigneur draconique Placidusax. » Sa dévotion est consignée dans la Bénédiction du dragon ancien : « Chaque nuit, la prêtresse offre son propre sommeil à son seigneur, et reçoit en retour la puissance de Sa faveur. » Elle ne dort pas afin que Placidusax, agonisant au cœur des Ruines de Farum Azula, le puisse. Son arme de prédilection, le Maillet de Pierre-Fleur, est un marteau de pierre de dragon qui a l'aspect d'une fleur ancienne, dont les quatre pétales et le cœur sont tous acérés et terminés en pointe, « capable d'infliger de lourds dégâts aux dragons », manié par celle qui fut un dragon. Bayle, dont le défi lancé au seigneur draconique « se solda par de graves blessures de part et d'autre », est l'effroi que son sacrifice devait aider à détruire, et le rite qu'elle tient pour le plus pur est de manger son cœur : s'en repaître « au Grand Autel de la communion draconique », la forme que sa prêtresse tient pour la plus pure de la communion. Ses restes sont de cendre, et l'esprit qui y demeure sert encore : « Florissax adopta cette forme spirituelle pour offrir ses services à un nouveau seigneur. »

◆ Sources
IncantationPriestess Heart

The stone heart of a Dragon Communion priestess. Use while disrobed to turn one's human flesh into an ancient dragon. The change cannot be undone except by death. Using this heart while already transformed temporarily boosts incantations of the capital's ancient dragon cult. The priestess was once an ancient dragon herself, but sacrificed that form for feeble flesh to aid in the destruction of Bayle the Dread.

Objet / DiversAncient Dragon's Blessing

Favor bestowed by the Dragon Communion priestess in the name of the dragon lord Placidusax. Consume FP to increase all forms of damage negation (including physical). This also increases damage negation while guarding as an additional effect. Each night, the priestess offers her own sleep to her lord, and in turn receives the power of His favor.

ArmeFlowerstone Gavel

Weapon of the Dragon Communion priestess. A dragonstone hammer resembling an ancient flower. The four petals and the flower's core are all sharp, ending in points, and are capable of dealing heavy damage to dragons.

Vargram le Loup Enragé
◈ SANS-ECLAT

Vargram le Loup Enragé

Sans-éclat du premier âge, ombre de l'Empyréen

« Armure portée par Vargram le Loup enragé, l'un des premiers Sans-éclat à avoir visité le Bastion de la Table ronde. Selon les anciennes légendes, les loups seraient les ombres des Empyréens. Vargram lui-même aspirait à en devenir une. » Vargram vient du tout premier âge des Sans-éclat, quand la grâce venait à peine d'être restaurée aux exilés et que la Table Ronde était un lieu plus jeune. Son titre n'est pas de conquête mais d'imitation : il chercha à être un loup, et les loups, dans les credos les plus anciens de l'Entre-terre, sont les vassaux élus des Empyréens. Blaidd le Mi-Loup fut fait loup pour servir Ranni ; Vargram, né de rien de tel, tenta de le devenir par la seule volonté.

« Casque porté par Vargram le Loup enragé, l'un des premiers Sans-éclat à avoir visité le Bastion de la Table ronde. Vagram doit son titre à la peau de loup blanc qui orne son casque. » Sa crinière était un costume de dévotion. Son ami Wilhelm, un Sorcier errant, suivit un chemin plus étrange : « Après avoir touché à la source même de la sorcellerie, cet homme taciturne en quête de sorcellerie suivit la voie le menant jusqu'au courant originel en faisant fi des obstacles, bien que cela l'opposât à son ami Vargram. » La lettre du Manoir du volcan les désigne ensemble comme proies, non l'un contre l'autre, « "Vargram le Loup enragé" "Wilhelm le Sorcier errant" Vous les trouverez tous deux à Leyndell, la capitale royale. », et la lettre les situe de la même façon : « Vous les trouverez tous deux à Leyndell, la capitale royale. La marque rouge sur votre carte indique leur position exacte. »

◆ Sources
ArmureArmure du Loup enragé

Armure portée par Vargram le Loup enragé, l'un des premiers Sans-éclat à avoir visité le Bastion de la Table ronde. Selon les anciennes légendes, les loups seraient les ombres des Empyréens. Vargram lui-même aspirait à en devenir une.

ArmureCasque du Loup enragé

Casque porté par Vargram le Loup enragé, l'un des premiers Sans-éclat à avoir visité le Bastion de la Table ronde. Vagram doit son titre à la peau de loup blanc qui orne son casque.

ArmureRobe de sorcier errant

Robe ordinaire en tissu épais. Portée par Wilhelm le Sorcier errant, l'un des premiers Sans-éclat à se rendre au Bastion de la Table ronde. Après avoir touché à la source même de la sorcellerie, cet homme taciturne en quête de sorcellerie suivit la voie le menant jusqu'au courant originel en faisant fi des obstacles, bien que cela l'opposât à son ami Vargram. On raconte qu'il fut emprisonné au Bastion de la Table ronde.

Objet / DiversLettre pour Bernahl

Requête écrite du Manoir du volcan adressée à Bernahl et indiquant les noms de deux Sans-éclat à traquer. "Vargram le Loup enragé" "Wilhelm le Sorcier errant" Vous les trouverez tous deux à Leyndell, la capitale royale. La marque rouge sur votre carte indique leur position exacte.

Les Reines semi-humaines
◈ LIGNEE

Les Reines semi-humaines

Matriarches d'une race méprisée, gardiennes d'une sorcellerie dérobée

« Bâton de pierre d'éclat aux allures de sceptre. Présent jadis offert en gage de paix aux semi-humains. Ne nécessite guère d'intelligence. Considéré avec mépris par les membres de l'Académie. » Les semi-humains sont une petite race simiesque dispersée sur les contreforts de Nécrolimbe, dans les canyons de Caelid et sur les falaises de la péninsule du DLC ; ils sont honnis, chassés et piégés pour leurs pelages. Le Bâton de la Reine Semi-Humaine consigne le seul acte diplomatique jamais accompli à leur égard : un don, de l'Académie de Raya Lucaria, d'un sceptre de pierre d'éclat que leurs reines pourraient manier sans apprendre la langue de l'académie. Le but du don, dit la description, était « de favoriser la paix » ; sa réception par l'académie elle-même fut une raillerie.

« Lorsque leur reine les dote de cette arme, les bretteurs jurent de trouver la vérité qui se tient au terme de la procession des étoiles. » Dans le Royaume de l'Ombre, la lignée des reines se révèle plus ancienne et plus tourmentée que Liurnia ne l'avait jamais soupçonné. L'Épée Étoilée fut forgée par des maîtres-bretteurs semi-humains qui s'approprièrent la sorcellerie de l'académie ; les cendres du Bretteur Semi-Humain Yosh rapportent qu'« Onze, un maître-bretteur qui se voua à l'Épée Étoilée, comprit que seule la ruine attendait au terme de la procession des étoiles, et s'emprisonna lui-même afin de la prévenir. » Les reines, Maggie, Margot et Gilika, président sur un peuple dont l'académie déroba la science, la railla, et ne sut la défaire.

◆ Sources
ArmeBâton de la reine semi-humaine

Bâton de pierre d'éclat aux allures de sceptre. Présent jadis offert en gage de paix aux semi-humains. Ne nécessite guère d'intelligence. Considéré avec mépris par les membres de l'Académie.

ArmeStar-Lined Sword

Sword encrusted with a line of stars fashioned from small pieces of crude glintstone. Weapon of the demi-human swordsmen. When bestowed with this weapon by their queen, the swordsmen swear to find the truth that lies at the end of the procession of stars.

EspritDemi-Human Swordsman Yosh

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Rollo, tueur de Réprouvés. Esprit de Rollo, réputé être le premier tueur de Réprouvés. Autrefois Parfumeur de renom, Rollo but un philtre le privant de toute émotion, lui permettant de se livrer à son épouvantable labeur : la traque des Réprouvés.

Objet / DiversCaboche causante : Quelle beauté

Sculpture hideuse en argile ayant vaguement la forme d'une tête humaine. Émet une voix qui dit "Quelle beauté". Grâce à ce fétiche mélancolique, une voix vous accompagnera dans votre errance sans fin. Un amour inconditionnel doublé d'une assurance qui ne semble pas connaître de limite. Presque comme si ces mots sortaient de la bouche même d'une mère.

La Grande Caravane
◈ LIGNEE

La Grande Caravane

Les marchands qui, enterrés vivants, invoquèrent la flamme de frénésie

« Pantalon des marchands nomades orné de minuscules gemmes de toutes les couleurs. Ces vendeurs itinérants formaient autrefois la florissante Grande caravane. Or, lorsqu'ils furent accusés de croyances hérétiques, leur clan tout entier fut rassemblé et enseveli vivant. Dans les affres de leur désespoir, ils entonnèrent une malédiction et invoquèrent ainsi la Flamme exaltée. » Les marchands nomades que le Sans-éclat croise à chaque carrefour, à Nécrolimbe Oriental, à Caelid, au Mont Gelmir, agitant leurs clochettes au-dessus d'une maigre sélection de matériaux d'artisanat, sont le reste survivant d'un clan marchand bien plus ancien. Jadis ils étaient la Grande Caravane, un peuple itinérant dont les Chapeaux et la Parure étaient « ornés de minuscules gemmes de toutes les couleurs ». Puis l'ordre de l'Arbre-Monde les jugea hérétiques.

« Dans les affres de leur désespoir, ils entonnèrent une malédiction et invoquèrent ainsi la Flamme exaltée. » Leur ensevelissement est, dans le lore, la première fois que la flamme de frénésie est nommée comme une chose créée, invoquée par ceux qu'on a lésés. Les Terres-de-l'Ostracisme Souterraines, où le Sans-éclat descend pour trouver la chapelle de Mohg et les Trois Doigts eux-mêmes, étaient la fosse même dans laquelle la Grande Caravane fut jetée. Le texte des Cendres du Nomade le confirme : « Un membre de la tribu qui fut enterrée afin de contenir la folie contaminatrice qui l'affectait. Capable d'émettre la terrible flamme de frénésie par ses yeux. » Chaque pèlerin dément aux yeux jaunes, depuis Shabriri, est un enfant de cette malédiction enterrée. Les marchands sonneurs de cloches sur les chemins sont les cousins qui échappèrent à la fosse ; ils vendent des notes d'artisanat et oublient ce que fit leur famille.

◆ Sources
ArmurePantalon de marchand nomade

Pantalon des marchands nomades orné de minuscules gemmes de toutes les couleurs. Ces vendeurs itinérants formaient autrefois la florissante Grande caravane. Or, lorsqu'ils furent accusés de croyances hérétiques, leur clan tout entier fut rassemblé et enseveli vivant. Dans les affres de leur désespoir, ils entonnèrent une malédiction et invoquèrent ainsi la Flamme exaltée.

Objet / DiversChapeau de marchand nomade

Chapeau des marchands nomades orné de minuscules gemmes de toutes les couleurs. Ces vendeurs itinérants formaient autrefois la florissante Grande caravane. Or, lorsqu'ils furent accusés de croyances hérétiques, leur clan tout entier fut rassemblé et enseveli vivant. Dans les affres de leur désespoir, ils entonnèrent une malédiction et invoquèrent ainsi la Flamme exaltée.

EspritCendres de nomade

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un nomade. Un membre de la tribu qui fut enterrée afin de contenir la folie contaminatrice qui l'affectait. Ses yeux émettent une terrible Flamme exaltée, bien que sa faible constitution ne lui accorde que peu de PV ; il n'encaissera donc que peu de coups avant de s'écrouler.

L'Origine de la Flamme exaltée
✦️ EVENEMENT

L'Origine de la Flamme exaltée

Shabriri, la caravane ensevelie et les yeux qui pleurèrent le feu doré

« Incantation des frénétiques Trois Doigts. Émet un cri assourdissant qui accumule de la démence chez les ennemis. On raconte que l'infâme Flamme exaltée contaminatrice serait apparue avec Shabriri, l'homme le plus détesté de toute l'Histoire. » Le Cri de Shabriri énonce la thèse d'origine sans détour : le mal de la flamme dorée serait né d'un homme portant ce nom. Le Malheur de Shabriri, lui, consigne le crime et la peine : « On raconte que cet homme, nommé Shabriri, aurait eu les yeux crevés pour s'être rendu coupable de calomnies, et que la Flamme exaltée aurait fini par se loger au creux de ses orbites vides. » Le Sans-éclat le rencontre sous les traits d'un esprit possesseur, glissé dans le cadavre d'un chasseur de Doigts sanglants nommé Yura ; de cet homme, Shabriri dit « Il est mort », puis « Sa chair, il m'en a fait don, à moi, Shabriri. »

« Au temps jadis, quiconque tentait de contrôler la Flamme exaltée finissait par y succomber au terme d'un combat intérieur désespéré. Cette technique témoigne d'une maigre victoire. » La description de l'Explosion exaltée en dit le coût. La démence, dans ce monde, n'est pas le désordre pour le désordre : c'est un contre-Ordre, invoqué par la Grande caravane, dont « leur clan tout entier fut rassemblé et enseveli vivant » pour hérésie, avant que ses membres, « dans les affres de leur désespoir », n'entonnent une malédiction. Le rôle de Shabriri est de la proférer comme une invitation : « Réduisez l'Arbre-Monde en cendres, et brûlez tout ce qui divise et discrimine. » Hyetta, la Servante aveugle qu'il faut « guider vers la lumière lointaine », finit par la reprendre de sa propre voix : « Faites tout disparaître avec la Flamme dorée du chaos. » Vyke, chevalier du Bastion de la Table ronde, « s'enfonça dans les profondeurs sous la capitale et fut consumé par la Flamme exaltée » ; Midra, maître du manoir, réclame « Une Flamme exaltée pour faire disparaître les malédictions, la souffrance et le désespoir. Et l'Ordre, tout entier. » Là où la Volonté suprême a donné l'Arbre-Monde, les Trois Doigts offrent cet embrasement, et Melina en nomme le prix : « Elle est le chaos incarné, qui dévore aussi bien la vie que la pensée. »

◆ Sources
IncantationCri de Shabriri

Incantation des frénétiques Trois Doigts. Émet un cri assourdissant qui accumule de la démence chez les ennemis. Cette incantation accumule aussi de la démence au lanceur et rend les ennemis plus susceptibles de l'attaquer. On raconte que l'infâme Flamme exaltée contaminatrice serait apparue avec Shabriri, l'homme le plus détesté de toute l'Histoire.

IncantationExplosion exaltée

Incantation des frénétiques Trois Doigts. Les yeux du lanceur projettent plusieurs rayons concentrés de Flamme exaltée dorée. Chargez cette incantation pour accroître sa puissance et permettre aux rayons de transpercer la garde de l'ennemi. Au temps jadis, quiconque tentait de contrôler la Flamme exaltée finissait par y succomber au terme d'un combat intérieur désespéré. Cette technique témoigne d'une maigre victoire.

IncantationFrénésie irrésistible

Incantation des frénétiques Trois Doigts. Tandis que ses yeux projettent la Flamme exaltée dorée, le lanceur saisit les ennemis et les frappe de démence. Cette incantation inflige également de la démence au lanceur. Ne fonctionne que sur les Sans-éclat. Plonger son regard dans celui de quelqu'un est l'acte le plus intime qui existe pour un humain.

ArmeÉtincelle exaltée

Sceau sacré décerné par la Servante des Trois Doigts. Renforce les incantations de la Flamme exaltée. Ce sceau est la marque du Seigneur de la Flamme exaltée. Permet aux incantations de tirer simultanément parti de la force, de la dextérité, de l'intelligence et de la foi.

La Cathédrale de la communion draconique
—️ LIEU

La Cathédrale de la communion draconique

Là où l'on ingurgite un cœur de dragon près d'un autel, et où l'humanité du mangeur commence à se défaire

« Incantation de la communion draconique. Vous transforme en dragon cracheur de lave. » Puis, dans la même description : « Ceux qui se sont adonnés à la communion draconique perdent peu à peu leur humanité. Lorsqu'ils finissent par entièrement succomber à leur destin, il ne reste d'eux que des bêtes en errance. » La toponymie du jeu retient une Cathédrale de la communion draconique et une Église de la communion draconique. La première est signalée de loin : « Loin à l'est se trouve la Cathédrale de la communion draconique. C'est un endroit où les pouvoirs draconiques se concentrent. » La seconde arrive sous la forme d'un itinéraire, donné par un compagnon de chasse au dragon : « Si un jour, vous vous sentez un certain appétit pour ce cœur et enviez sa puissance, cherchez l'église décrépie qui se trouve sur la petite île au large de la côte ouest. » Ce que le pèlerin y apporte est un cœur « récupéré par un chasseur de dragons », un organe qui « continue de battre vigoureusement ». Le rite s'énonce comme une consigne : « Ingurgitez un cœur de dragon près d'un autel pour vous emparer de son pouvoir. » L'invite de l'autel le dit en moins de mots encore : offrir des cœurs de dragon pour recevoir. La force du dragon devient celle du pèlerin, et ce que le pèlerin était auparavant s'en trouve un peu diminué.

Certaines de ces incantations portent le nom d'un dragon. Le Blizzard de Borealis « canalise le pouvoir de Borealis la Brume glaciale » ; la Putréfaction d'Ekzykes, celui d'« Ekzykes le Putréfié » ; le Souffle de pierre d'éclat de Smarag, celui de « Smarag, dragon de pierre d'éclat ». Les trois partagent une même formule, chacune changeant l'incantateur « en dragon » qui crache son souffle « depuis les airs ». Le Magma de Theodorix l'infléchit : « Canalise le pouvoir de Theodorix le Grand ver. Vous vous transformez en un grand dragon et crachez une importante quantité de lave. » D'autres lignes se détournent du mangé pour regarder le mangeur : « Les êtres extraordinaires qui s'adonnent à la communion draconique se font appeler les "cœurs de dragon". » Des Dragons du magma, autrefois « des héros humains qui s'adonnèrent à la communion draconique », il est dit que ce fut « une transgression grave qui leur valut d'être condamnés à errer face contre terre ». Une prêtresse parle du rite au Grand Autel comme de la forme la plus pure de la communion. Greyoll était « la mère de tous les dragons » et, « telle une montagne gigantesque, elle éclipsait tous ceux qui se tenaient devant elle » ; son nom est resté au plateau qui s'élève au nord de Caelid, dont il est dit que « nul n'ose s'y aventurer ». Le jeu ne dit pas qui veille sur elle.

◆ Sources
IncantationSouffle de magma

Incantation de la communion draconique. Vous transforme en dragon cracheur de lave. Permet d'enchaîner avec une autre attaque. Ceux qui se sont adonnés à la communion draconique perdent peu à peu leur humanité. Lorsqu'ils finissent par entièrement succomber à leur destin, il ne reste d'eux que des bêtes en errance.

IncantationBlizzard de Borealis

Incantation avancée de la communion draconique. Canalise le pouvoir de Borealis la Brume glaciale. Vous vous transformez en dragon et crachez de la glace depuis les airs. Chargez cette incantation pour accroître sa durée. Vous pouvez l'utiliser tout en sautant. Les dragons de glace régnaient sur les cimes montagneuses il y a fort longtemps, jusqu'à ce que les Géants de feu les terrassent et les forcent à l'exil.

IncantationPutréfaction d'Ekzykes

Incantation avancée de la communion draconique. Canalise le pouvoir d'Ekzykes le Putréfié. Vous vous transformez en dragon et crachez de la putréfaction écarlate depuis les airs. Chargez cette incantation pour accroître sa durée. Vous pouvez l'utiliser tout en sautant. Même après avoir succombé à la putréfaction écarlate, Ekzykes le vengeur de la communion draconique ne se départit jamais de sa haine.

Torrent, le destrier spectral
◈ MONTURE SPECTRALE

Torrent, le destrier spectral

La monture-bouc cornue de la grâce, offerte par Melina à la demande de la suivante

« Un délicat anneau d'orfèvrerie. Peut servir de sifflet de doigt. Soufflez dedans pour invoquer et chevaucher Torrent, le destrier spectral. » Torrent est unique. Il n'en existe qu'un seul dans le canon, et il est confié au Sans-éclat par Melina lors de sa première apparition, avant même qu'une suivante de l'Arbre-Monde n'ait été choisie. C'est une monture cornue, à l'allure de bouc, hirsute, capable de bondir une seconde fois dans les airs pour saisir les sources spirituelles disséminées à travers le monde. Il fut, le suggèrent les dialogues, la monture d'une suivante avant d'être celle du Sans-éclat. « Tu crois que c'est lui, Torrent ? C'est lui, Torrent ? C'est elle, Torrent ? » Melina lui parle comme on parle à un vieux compagnon qui a vu bien des gens échouer.

Torrent peut tomber au combat, mais il n'est jamais perdu pour longtemps : s'il périt, le sifflet le rappelle, mais chaque rappel consomme une charge de la Fiole de larmes pourpres. Lorsque Melina se sacrifie à la Forge des Géants pour embraser l'Arbre-Monde, Torrent poursuit sa route ; des deux, c'est elle qui ne revient pas. Parmi toutes les fins possibles du canon, il est le seul compagnon qui survive à chaque voie ; le seul personnage dont la loyauté ne fléchit pas selon le seigneur que le Sans-éclat couronne. « Il n'est pas trop tard. » Melina le dit du joueur. Torrent, qui fut le sien, sait ce qu'elle veut dire.

◆ Sources
Objet cléSifflet de destrier spectral

Anneau fin en or. Peut servir de sifflet. Soufflez dedans pour invoquer et chevaucher Torrent, le destrier spectral. (Vous mettez pied à terre si vous utilisez le sifflet en le chevauchant.) Si le destrier spectral périt, vous pouvez l'invoquer à nouveau, mais cela consommera une charge de votre Fiole de larmes pourpres.

Dialogue de PNJMelina

[At the Grace] You think this is the one, Torrent? Is that him, Torrent? Is that her, Torrent? Don't worry, it's not too late. He is sure to seek the Elden Ring.

Dialogue de PNJRanni as Renna

[First Meeting (as Renna)] A pleasure to meet thee, Tarnished. I am the witch Renna. I'd heard tell of a Tarnished hurtling about atop a spectral steed.

Seigneur de la Flamme exaltée
✦️ FIN

Seigneur de la Flamme exaltée

La fin où toute vie est livrée à un ultime brasier d'embrasement

« Seigneur de la Flamme exaltée... Je vous trouverai, où que vous mène votre errance… Et vous ferai don de ce qui vous revient : la Mort destinée. » Le serment de Melina dessine à lui seul toute la forme de cette fin. Pour recevoir la marque des Trois Doigts, le Sans-éclat doit descendre dans une chambre scellée sous Leyndell, se dévêtir entièrement, et laisser les mains enfouies d'une Divinité extérieure le saisir par les yeux. Dès cet instant, le Sans-éclat marche couronné de feu jaune ; Hyetta, qui se présente par « Mon nom est Hyetta. Je parcours ce monde à la recherche de la lumière lointaine. », fait ce chemin avec lui. Melina l'abandonne et déclare qu'elle le traquera jusqu'au bout du monde pour le tuer. Le Sans-éclat peut encore devenir un Seigneur. Mais pas celui de Marika.

Ce que la fin dit elle-même est court, et adressé à ce seigneur : « Seigneur de la Flamme exaltée... Je vous trouverai, où que vous mène votre errance… Et vous ferai don de ce qui vous revient : la Mort destinée. » La cinématique est brève et limpide : l'Arbre-Monde qui brûle, l'Entre-terre qui se fissure, des yeux qui pleurent du feu. Une aiguille d'or pur « permet à un hôte de la Flamme exaltée de réprimer le feu qui brûle en lui » ; celle que le jeu donne porte le texte « Millicent l'a retirée de sa chair », elle ne fut pas remise par Melina ; tout le reste est un point de non-retour. Melina la nomme chaos en toutes lettres, « Elle est le chaos incarné, qui dévore aussi bien la vie que la pensée. », et jure que si le Sans-éclat se dresse en Seigneur du Chaos, elle le tuera. La lecture propre à cette carte est qu'elle fonctionne comme un contre-Ordre, appelé à l'existence par la Grande Caravane lorsqu'elle fut enterrée vivante pour hérésie : une promesse, désormais gravée jusque dans la moelle des os du Sans-éclat, de mettre fin à tout destin en mettant fin au monde qui le contient.

◆ Sources
Dialogue de PNJMelina, after the Frenzied Flame brand is taken

Seigneur de la Flamme exaltée… Je vous trouverai, où que vous mène votre errance… Et vous ferai don de ce qui vous revient : la Mort destinée.

ArmeÉtincelle exaltée

Sceau sacré décerné par la Servante des Trois Doigts. Renforce les incantations de la Flamme exaltée. Ce sceau est la marque du Seigneur de la Flamme exaltée. Permet aux incantations de tirer simultanément parti de la force, de la dextérité, de l'intelligence et de la foi.

Objet cléAiguille d'or pur

Délicate aiguille faite d'or pur. Millicent l'a retirée de sa chair. Elle ne porte nulle trace de sang vicié, mais est couverte d'une fine couche de rosée. "Il est une chose que je dois restituer à Malenia. Son orgueil, son identité propre, qui lui permirent de ne pas céder à la putréfaction écarlate."

Solcastel
—️ LIEU

Solcastel

Forteresse septentrionale du soleil éclipsé, où Niall a trop longtemps attendu

« Vieille armure ayant connu bien des batailles. Portée par Niall, le général vétéran de Solcastel. Niall est un survivant solitaire qui défend son défunt maître à la tête d'un contingent d'esprits. Ce vieux général ne trouva jamais le repos ni un endroit où disparaître. » Solcastel se dresse à l'extrémité la plus septentrionale des Cimes des Géants, forteresse ensevelie sous la neige dont l'emblème est le soleil en éclipse. Son seigneur et son peuple ont disparu, le maître que servait Niall s'est éteint depuis longtemps. Seul demeure le commandant Niall, soutenant deux spectres invoqués en guise de gardes du corps, défendant un trône vide contre un ennemi qui n'existe plus. Le culte du Soleil éclipsé fut toujours une hérésie ; l'Ordre d'or de l'Arbre-Monde voyait dans le soleil en éclipse un miroir profane de lui-même, la couleur vidée, l'ordre inversé.

« Pavois en métal décoré d'une éclipse solaire. Porté par les chevaliers sans tête du Mausolée. Le soleil éclipsé dénué de couleur, étoile gardienne du demi-dieu dépourvu d'âme, aide les chevaliers à tenir la Mort destinée à distance. » L'Emblème de l'éclipse est le même blason que portent les Chevaliers du Mausolée, et l'on croit que les Mausolées errants eux-mêmes appartiennent à des demi-dieux nés sans âme, la progéniture délaissée de l'Ordre d'or, dissimulée loin de la grâce. Solcastel est ce qu'a laissé derrière elle leur foi : un culte guerrier strict et stoïque, voué à défendre les héritiers mal-aimés de Marika, même après que ces héritiers eux-mêmes eurent été oubliés. L'autre moitié du Médaillon secret de l'Arbre sacré est cachée dans la chapelle du castel. La mort de Niall est le prix à payer pour s'enquérir de Miquella.

◆ Sources
Lore de bossVeteran's Armor (Niall)

Vieille armure ayant connu bien des batailles. Portée par Niall, le général vétéran de Solcastel. Niall est un survivant solitaire qui défend son défunt maître à la tête d'un contingent d'esprits. Ce vieux général ne trouva jamais le repos ni un endroit où disparaître.

ArmurePavois de l'éclipse

Pavois en métal décoré d'une éclipse solaire. Porté par les chevaliers sans tête du Mausolée. Le soleil éclipsé dénué de couleur, étoile gardienne du demi-dieu dépourvu d'âme, aide les chevaliers à tenir la Mort destinée à distance.

ArmureÉcu de l'éclipse

Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. L'éclipse solaire est interprétée comme un symbole du Mausolée errant, où sommeillent les demi-dieux dépourvus d'âme.

Les Vivejarres
◈ LIGNEE

Les Vivejarres

Réceptacles de guerriers, de chamans et d'Alexander le Poing de fer

« Fragment de Vivejarre durci après sa mort. Matériau servant à fabriquer des objets. Ce genre d'objet s'avère très onéreux, car il renferme une grande puissance magique. » Les Vivejarres sont les plus étranges des lignées sensibles du canon : des urnes de céramique, scellées par un rituel, contenant les membres et les âmes de guerriers tombés au combat. Leur clergé, ce sont les Chamans des jarres, qui dissimulent leur propre visage sous de grandes jarres retournées et veillent sur les urnes dans les geôles. Une jarre marche parce que les esprits qu'elle abrite le veulent encore. Certaines sont des servantes, certaines des soldates, et certaines, Alexander le Poing de fer et Jarrillon, sont des héros dont les quêtes cheminent aux côtés de celle du Sans-éclat ; l'humain Diallos, lui, protège les jarres de Jarrebourg.

« Jarre retournée qui s'adapte parfaitement à votre tête. Confectionnée avec fierté par Alexander le Poing d'acier. Singulier gage d'amitié d'une Vivejarre, elle augmente la puissance des pots à lancer. » La plus grande d'entre elles, la Grande jarre, trône dans les terres dévastées de Caelid et met à l'épreuve les champions Sans-éclat en trois duels : répondez à son appel et survivez, et elle vous offre en signe d'approbation son talisman, l'Arsenal de la Grande jarre. Les Cendres des Mercenaires en jarre, « esprits de trois petites Vivejarres », confirment ce que le lore laisse partout entendre : le contenu d'une jarre n'est jamais vide, et la cendre qui s'en détache lorsqu'elles se brisent est toujours la cendre de quelqu'un dont le nom avait été oublié avant même que la jarre ne fût scellée.

◆ Sources
MatériauFragment de Vivejarre

Fragment de Vivejarre durci après sa mort. Matériau servant à fabriquer des objets. Ce genre d'objet s'avère très onéreux, car il renferme une grande puissance magique. Raison pour laquelle les Vivejarres sont souvent les cibles de braconniers.

CasqueGreatjar

A greatjar which fits comfortably over the head when upturned. Attire of the shamans who perform their worship at gaols. Increases the power of thrown pots of all sizes.

EspritCendres de la faïence tous risques

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer trois esprits de petites Vivejarres. L'invocation coûte des PV et non des PC. Ces esprits téméraires se sacrifient pour terrasser les adversaires de leur invocateur et explosent en mourant. Si leur bravoure est exemplaire, ces explosions blessent aussi bien les alliés que les ennemis. En outre, le moindre contact avec des flammes provoquera leur détonation immédiate. "J'adore quand un plan se termine en morceaux."

Les Sorciers originels
◈ LIGNEE

Les Sorciers originels

Lusat et Azur, grands maîtres qui ont sondé trop loin les étoiles

« Bâton de Lusat le Sorcier originel. Seuls ceux qui ont touché à l'impénétrable sagesse des pierres peuvent le porter. Réduit le temps d'incantation de toutes les sorcelleries, mais augmente leur coût en PC. » Lusat et Azur étaient deux grands maîtres de Raya Lucaria, égaux en rang comme en rivalité, tous deux Selliens de naissance et sorciers du courant par vocation. Le courant est une magie plus profonde que ce qu'enseignait l'académie, une marée de pouvoir de pierre d'éclat qui se déverse depuis la source primordiale elle-même, le moteur même qui a engendré les étoiles. Lusat l'a recherché. Azur s'y est tenu durant des années et l'a laissé le traverser. L'académie les a tous deux reniés. Ils furent enfermés, scellés et cachés par des sorciers qui redoutaient ce qu'ils étaient devenus.

« Lorsqu'Azur s'initia au courant originel, il n'y vit que les ténèbres. Il en sortit à la fois envoûté et apeuré par les abysses. » Comète d'Azur, la sorcellerie légendaire qu'il lègue, nomme ce qu'il a vu et d'où il n'est pas revenu. Lusat, dans sa cellule scellée de Sellia, n'est plus qu'à moitié statue, la pierre d'éclat bleue lui poussant à travers le crâne. Azur est assis sur sa falaise au-dessus du mont Gelmir, contemplant le ciel. Tous deux ont perdu l'usage de la parole ; tous deux enseignent un ultime et terrible sortilège légendaire. Le message qu'ils adressent ensemble au Sans-éclat est le même avertissement que Sellen refusera d'entendre : le courant originel ne reflue pas. Le toucher, c'est y demeurer à jamais.

◆ Sources
SortilègeComète d'Azur

Sorcellerie légendaire conçue par Azur, sorcier originel. Tire une effroyable comète semblable à la lointaine étendue stellaire d'où les pierres d'éclat tireraient leur origine. Maintenez la commande enfoncée pour continuer à utiliser le pouvoir de ce sort. Lorsqu'Azur s'initia au courant originel, il n'y vit que les ténèbres. Il en sortit à la fois envoûté et apeuré par les abysses.

ArmeBâton d'éclat de Lusat

Bâton de Lusat le Sorcier originel. Seuls ceux qui ont touché à l'impénétrable sagesse des pierres peuvent le porter. Réduit le temps d'incantation de toutes les sorcelleries, mais augmente leur coût en PC.

ArmureMasque de pierre d'éclat de Lusat

Immense couronne en pierre d'éclat bleue portée par Lusat, sorcier du courant originel. Cette couronne remplaçait le cerveau et le crâne de Lusat. À présent séparée de son corps, elle est inanimée. Le pouvoir qu'elle contient encore augmente la puissance des sorcelleries du courant originel de Lusat, qui drainent davantage de PC en contrepartie.

La Lune sombre des Caria
▣ SORCELLERIE LEGENDAIRE

La Lune sombre des Caria

Le sortilège de couronnement de Ranni, la lune froide qui dissipe toute sorcellerie

« Sorcellerie légendaire associée à la reine de Caria. Vous vous servez de votre propre corps pour conjurer une lune sombre et froide avant de l'envoyer sur les ennemis. Le projectile dissipe tous les sorts qui l'atteignent et réduit temporairement la résistance aux dégâts magiques des ennemis touchés. » La Lune sombre est la magie héréditaire de la maison de Caria. Rennala l'apprit dans sa jeunesse, lorsque la sorcière des neiges Renna, du grand nord glacé, la lui enseigna ; Rennala la transmit ensuite à sa fille Ranni, qui ne la transmit à personne. Elle n'a rien de tapageur. Elle ne brûle ni ne rugit. C'est un projectile lent, à la lueur basse, de pur froid, et il annule toute autre sorcellerie qu'il rencontre en vol. La lune sombre dissipe parce que la lune sombre est plus ancienne que les sortilèges qu'elle touche.

« Sorcellerie dont aurait fait usage la vieille sorcière des neiges. Lorsqu'elle lui enseigna sa magie de glace, la vieillarde de givre inculqua à la jeune Ranni une saine peur de la lune noire. » Au moment où le Sans-éclat la rencontre, Ranni est devenue une sorcière à part entière, son corps d'enfant habité par l'âme d'une Numen qui tua sa propre chair en protestation contre son destin. La Lune sombre est le présent de noces qu'elle emporte dans la fin du Seigneur de la Lune gelée : l'Entre-terre, qui a connu si longtemps l'or ardent de l'Arbre-Monde, est emporté à sa place dans le froid, la distance et les ténèbres. « Mon Seigneur, mon époux éternel », dira-t-elle si vous acceptez son anneau. Le froid qu'elle choisit n'est pas la mort. C'est un exil assez lointain pour que les Divinités extérieures ne puissent les retrouver.

◆ Sources
SortilègeLune noire de Ranni

Sorcellerie légendaire associée à la reine de Caria. Vous vous servez de votre propre corps pour conjurer une lune sombre et froide avant de l'envoyer sur les ennemis. Le projectile dissipe tous les sorts qui l'atteignent et réduit temporairement la résistance aux dégâts magiques des ennemis touchés. Cette lune fit la rencontre de la jeune Ranni, guidée par la main de sa mère, Rennala. Ce qu'elle vit alors était froid, sombre et frappé d'un mystère occulte.

SortilègeArme gelée

Sorcellerie dont aurait fait usage la vieille sorcière des neiges. Imprègne l'arme en main droite de glace. Vous pouvez lancer ce sort tout en vous déplaçant. Lorsqu'elle lui enseigna sa magie de glace, la vieillarde de givre inculqua à la jeune Ranni une saine peur de la lune noire.

ObjetPot glacial

Objet pouvant être fabriqué à l'aide d'un pot rituel. Frappé de l'emblème de la famille royale de Caria. À lancer sur les ennemis pour accumuler de la congélation. Trouve son origine dans la lune noire et glaciale de Ranni, princesse de Caria.

Les Deux Doigts
◈ EMISSAIRE DIVIN

Les Deux Doigts

L'émissaire flétri de la Volonté suprême, oracle de la Table ronde

« Au temps jadis, les Sans-éclat furent privés de leur plus précieux trésor. Le Cercle d'Elden. Oh, le Cercle d'Elden. L'or veillait sur le firmament, et investissait tout être vivant de sa splendeur. Bien qu'il fût brisé, de nos jours encore, il guide vos semblables. » Les Deux Doigts sont l'organe principal par lequel la Volonté suprême s'adresse à l'Entre-terre : une paire de doigts gris, flétris et tremblants, rattachés au niveau du poignet, posés sur un coussin dans la salle du trône de la Table ronde et au cœur de chaque grand ordre régnant. Ils ne parlent pas. Ils tremblent. La Augure des Doigts Enia et ses sœurs traduisent les tremblements en langage. Le Sans-éclat entend la volonté du dieu à travers trois couches d'intermédiaires, de la Volonté suprême aux Deux Doigts, des Deux Doigts à la Augure, de la Augure à l'oreille, et ces couches sont le clin d'œil récurrent du canon.

« Fragment de ruine béni par une incantation des Trois Doigts. Objet pouvant être fabriqué. Consomme des PC pour générer de la chaleur, restaurant peu à peu les PV des hôtes de la Flamme exaltée. Suscite la démence chez quiconque n'a pas adopté la Flamme. Prenez garde à ne pas confondre ceci avec une autre pierre, bien plus bénéfique. » La Volonté suprême n'est pas le seul Divinité extérieure à observer. Les Trois Doigts, sous Leyndell, sont le contre-émissaire du dieu du chaos, celui qui fut enterré avec la Grande Caravane. La Marque de la Flamme exaltée en est le sceau. Toute la séquence, les Deux Doigts sombrant lentement dans le mutisme, les Trois Doigts attendant patiemment que quelqu'un descende l'escalier, dessine la carte de la question centrale du canon : les dieux valent-ils encore d'être écoutés ? Masque d'or a répondu non. Le Sans-éclat peut en faire autant.

◆ Sources
Intro / NarrationThe Lands Between

Au temps jadis, les Sans-éclat furent privés de leur plus précieux trésor. Restaurer le Cercle d'Elden Cercle d'Elden, Ô Cercle d'Elden. L'or veillait sur le firmament, et investissait tout être vivant de sa splendeur. Jusqu'à ce qu'une main mystérieuse le fît voler en éclats.

TalismanHéritage des Deux Doigts

Talisman gravé avec la légende des Deux Doigts. Augmente la foi. Les Doigts ne peuvent parler, pourtant ceux-ci étaient très éloquents. Ils se tortillaient en permanence, énonçant des mystères dans les airs. Ainsi nous firent-ils don des mots, ceux de notre foi.

ObjetPierre de Flamme exaltée

Fragment de ruine béni par une incantation des Trois Doigts. Objet pouvant être fabriqué. Consomme des PC pour générer de la chaleur, restaurant peu à peu les PV des hôtes de la Flamme exaltée. Suscite la démence chez quiconque n'a pas adopté la Flamme. Prenez garde à ne pas confondre ceci avec une autre pierre, bien plus bénéfique.

Les dragons anciens
◈ RACE ANCIENNE

Les dragons anciens

Dieux de la foudre antérieurs à l'Arbre-Monde, vaincus lors de la débâcle des dragons anciens

« La débâcle des dragons anciens. Godwyn le Doré lutta jusqu'au bout, gagnant l'estime du terrible Fortissax. » Les dragons anciens étaient la race divine maniant la foudre de l'Entre-terre, gouvernée par le seigneur draconique Placidusax dans sa cité de Farum Azula en ruine. Ils ne sont pas les mêmes êtres que les dragons (Greyoll, Ekzykes, les Dragons du magma) ; ils forment un ordre plus ancien encore, et plus proche des dieux que des bêtes. Le cercle d'Elden de Placidusax était un autre cercle d'Elden, antérieur de toute une ère à celui de Marika. Lorsque la Volonté suprême arriva de l'extérieur du monde, les dragons fuirent le temps lui-même : Farum Azula existe désormais dans un instant figé, suspendu au-dessus de la ligne des nuages, s'effritant lentement.

« Traité de techniques artisanales enseignées dans le culte de la capitale dévoué aux dragons anciens. On y trouve des techniques exploitant la foudre, l'arme des dragons anciens. » La guerre contre les dragons survivants n'a retenu qu'un seul nom : le monument de la débâcle rapporte seulement que Godwyn le Doré lutta jusqu'au bout. Godwyn se fit un ami dans cette guerre : Fortissax, qui défendrait plus tard Godwyn contre les non-morts, après la Nuit des Couteaux noirs. Le culte du dragon de Leyndell est né de cette amitié : la victoire de Godwyn sur Fortissax « est à l'origine de la création du culte des dragons anciens dans la capitale », et ses fidèles enseignent les incantations de foudre des anciens dieux au cœur même de la cité des nouveaux. Les chevaliers du Creuset ne sont pas de leur lignée : ils servirent Godfrey, premier Seigneur d'Elden, et portaient « l'énergie du Creuset de la vie, forme primordiale de l'Arbre-Monde », non l'héritage des dragons.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir du Seigneur draconique

Souvenir de Placidusax, seigneur draconique, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. On raconte que le seigneur draconique, qui niche au cœur de la tempête éternelle, aurait été Seigneur d'Elden avant l'âge de l'Arbre-Monde. Après la fuite de sa divinité, il attendit patiemment son retour.

ObjetPierre de forge des dragons anciens

Pierre de forge polie avec une pierre de granite dorée. Une écaille de l'ancien seigneur draconique, trésor caché de Farum Azula. Sert à renforcer les armes jusqu'à +25. On raconte que l'ancien seigneur draconique siège dans un lieu en dehors du temps. Cette pierre déforme le temps pour permettre de créer une arme capable de terrasser un dieu.

Livre de recettesAncient Dragon Apostle's Cookbook

Traité de techniques artisanales enseignées dans le culte de la capitale dévoué aux dragons anciens. On y trouve des techniques exploitant la foudre, l'arme des dragons anciens. Enseigne la fabrication de l'élément suivant : - Graisse de plaie draconique

La Mère informe
◈ DIEU EXTERIEUR

La Mère informe

La déesse du sang que Mohg transperce de sa lance sacrée

« Incantation sacrée de Mohg, seigneur du sang. Vous plantez votre bras dans le corps de la Mère informe, puis répandez le feu sanguin pour incendier les alentours. Vous pouvez lancer cette incantation tout en vous déplaçant. La mère de la vérité a soif de blessures. Lorsque Mohg se tint devant elle, loin sous terre, son sang maudit s'embrasa et il s'enivra de la souillure qui le vit naître. » La Mère informe est la Divinité extérieure du sang, présence que nulle cinématique ne montre ni ne nomme, invoquée seulement par Mohg le réprouvé. De toutes les Divinités extérieures du canon, la Volonté suprême, les Trois Doigts de la Flamme exaltée, le Dieu de la Putrefaction, le Dieu déchu du feu, la Lune sombre, elle est celle dont l'empreinte sur le monde est la plus intime. La malédiction de flamme de sang de Mohg est la sienne. Son corps est, le lore le laisse entendre, offert à quiconque sait où plonger le bras.

« Vous brandissez la lance sacrée et transpercez le corps de la Mère informe. Vous pouvez effectuer jusqu'à trois frappes, générant à chaque fois une explosion de sang. » Mohg la transperce de sa Lance sacrée parce que ce geste est un pacte. Son absence de forme est exactement ce que le canon entend au pied de la lettre : elle est partout où le sang est assez abondant pour l'appeler, et toute l'insurrection de Mohg, enlever Miquella, fonder une dynastie dans le Palais Mohgwyn bâti dans les profondeurs obscures, vise à lui donner un fils qui régnera sur la surface en son nom. Il échoue. Miquella s'est déjà échappé de son cocon. La Mère informe ne paraît pas à la mort de Mohg, mais la lance, dans la salle du trône, reste imbibée.

◆ Sources
Lore de bossBloodboon Ritual (Mohg)

Compétence unique : Rituel de faveur sanguine Vous brandissez la lance sacrée et transpercez le corps de la Mère informe. Vous pouvez effectuer jusqu'à trois frappes, générant à chaque fois une explosion de sang. Cette compétence enduit votre arme de feu sanguin pour une courte durée.

IncantationFaveur sanguine

Incantation sacrée de Mohg, seigneur du sang. Vous plantez votre bras dans le corps de la Mère informe, puis répandez le feu sanguin pour incendier les alentours. Vous pouvez lancer cette incantation tout en vous déplaçant. La mère de la vérité a soif de blessures. Lorsque Mohg se tint devant elle, loin sous terre, son sang maudit s'embrasa et il s'enivra de la souillure qui le vit naître.

Les classes de départ des Sans-éclat
◈ ORIGINE

Les classes de départ des Sans-éclat

Les morts qui vivent encore, rappelés à travers la brume par une grâce depuis longtemps perdue

« Levez-vous, Sans-éclat. Vous avez péri et pourtant vous vivez. L'appel de la grâce perdue depuis longtemps nous parle à tous. Hoarah Loux, le chef des Terres stériles. Le Masque d'or, à la lueur aveuglante. Fia la Compagne mortuaire. L'abject Coprophage. » Les Sans-éclat sont les descendants reniés de ceux qui reçurent jadis la grâce de Marika et la perdirent. Bien avant l'Éclatement, Marika retira aux Sans-éclat la bénédiction de l'Arbre-Monde et les exila au-delà de la brume ; ils errèrent dans les sombres Terres stériles enclavées, oubliant pourquoi. À présent, depuis que l'Éclatement a fendu le Cercle d'Elden, la grâce les retrouve, mouchetée d'or et ténue. Leurs yeux sont éteints parce que leur lignée fut excommuniée. La restauration de l'Arbre-Monde est offerte à celui d'entre eux qui la revendiquera le premier.

« Cuirasse d'un chevalier banni de sa patrie, rendue quelque peu sale et usée par la longue période d'errance de son propriétaire. Le blason ornant sa poitrine est si abîmé et encrassé qu'il n'évoque plus grand-chose. » Les classes de départ du canon ne sont pas des constructions de personnage : ce sont les étapes de la diaspora Sans-éclat. Vagabond, Misérable, Héros, Bandit, Astrologue, Prophète, Confesseur, Samouraï, Prisonnier, Guerrier, chacune est une supposition sur le genre de vie que menait le Sans-éclat lorsque la grâce le rappela chez lui. Chacune est un fragment exilé d'une culture d'origine oubliée. Les échos de Marika elle-même suggèrent que le bannissement ne devait pas être définitif : « "Puis, après votre mort, je vous rendrai ce qui naguère vous appartenait. " "Retournez dans l'Entre-terre, guerroyez et brandissez le Cercle d'Elden. " » Pourquoi les rappeler, le texte ne le dit jamais ; Masque d'or conclut seulement que l'Ordre qu'elle avait bâti était imparfait, entaché par « l'inconstance des dieux ne valant guère mieux que des humains ».

◆ Sources
Intro / NarrationArise now, ye Tarnished

Levez-vous, Sans-éclat. Vous avez péri et pourtant vous vivez. L'appel de la grâce perdue depuis longtemps nous parle à tous. Hoarah Loux, le chef des Terres stériles. Le Masque d'or, à la lueur aveuglante. Fia la Compagne mortuaire. L'abject Coprophage.

ArmureVagabond Armor

Cuirasse d'un chevalier banni de sa patrie, rendue quelque peu sale et usée par la longue période d'errance de son propriétaire. Le cimier ornant sa poitrine est si abîmé et encrassé qu'il n'évoque plus grand-chose. Les armures en métal sont pesantes, mais robustes, et assurent une résistance aux dégâts conséquente.

Dialogue de PNJMarika's call

Braves Sans-éclat. Vaillants guerriers, qui avez combattu à mes côtés. Attendez le jour où retentira l'appel. Prenez garde à la grâce évanescente. Écoutez les Doigts. L'or veille sur le firmament, et investit tout être vivant de sa splendeur.

L'Arbre du sceau
✦️ DLC EVENEMENT

L'Arbre du sceau

L'arbre antique de la Base de Rauh, brûlé par l'embrasement de Messmer

« L'embrasement qui brûlait au-dedans de Messmer l'Empaleur. Une chose ténébreuse, rongée par un serpent maléfique. Brûle l'arbre du sceau que l'on dit trouver dans les anciennes ruines de Rauh. » L'Arbre du sceau, au pied des anciennes ruines de Rauh, dans le Pays de l'Ombre, est un arbre antique et sans vie, dissimulé au cœur de ces ruines hornsent, au-delà du haut pont qui s'élève depuis le premier étage de l'entrepôt. L'arbre scellait quelque chose, et le lore se garde bien de jamais préciser quoi : un dieu, un souvenir, un serment, un registre de crimes. Marika a scellé son passé en son sein. Briser le sceau, c'est laisser le Pays de l'Ombre se souvenir de ce qui fut infligé à son peuple.

« Message laissé par Dane Feuille-sèche, à l'attention des âmes sœurs qui suivent elles aussi la trace de Miquella. Nous avons trouvé l'arbre du sceau, juste devant. Mais si nous voulons le brûler, il nous faut l'embrasement approprié. Celui de messire Messmer. » La quête de Miquella passe par l'embrasement de l'arbre parce que Miquella a besoin que les sceaux soient brisés. Messmer était le fils de Marika, fait arme de feu et de serpent puis exilé comme bourreau des Hornsent ; il est aussi le seul membre de la famille qui pouvait céder l'embrasement capable de briser le sceau de sa propre mère. Le Sans-éclat achève le pèlerinage de Miquella en brûlant l'Arbre du sceau avec la flamme de Messmer, puis en parvenant à la porte d'Enir-Ilim où le nouveau dieu est en train de naître, et où l'Époux promis attend d'être invoqué pour les noces.

◆ Sources
ObjetMessmer's Kindling

The kindling that burned inside Messmer the Impaler. A dark thing, eaten away at by a wicked serpent. Burns the sealing tree said to be found at the old Rauh ruins.

ObjetAncient Ruins Cross Message

Message left by Dryleaf Dane, addressed to kindred spirits who also pursue Miquella's trail. "We've found the sealing tree just ahead. But if we are to burn it, we need the proper kindling. That of Sir Messmer."

La Ville éternelle
—️ LIEU

La Ville éternelle

Nokron et Nokstella, les villes d'argent et d'étoiles que la Volonté suprême bannit sous terre

« Trésor secret de la Ville éternelle de Nokron : une lame que l'on prétend issue d'un cadavre. Ce fétiche maculé de sang est la preuve que les Villes éternelles se sont rendues coupables de haute trahison et il symbolise leur chute. » Nokron et Nokstella portent l'une comme l'autre le nom de Ville éternelle, et elles appartiennent à un temps où, dit la Rosée céleste, « les étoiles de la voûte céleste présidaient à la destinée de tous ». Une lune noire « surplombait jadis la Ville éternelle », et le talisman Lune de Nokstella figure cet astre perdu : « La lune de Nokstella guidait d'innombrables étoiles. » Puis vient la faute, que le jeu nomme sans détour : la haute trahison. Le Heaume-miroir nokrien, « l'un des nombreux objets rituels de la Ville éternelle », est « porté par les individus déterminés à se rendre coupables de haute trahison » et « empêche l'intervention de la Volonté suprême et des Doigts qui la servent ». « Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. » Depuis, ils vivent sous un ciel nocturne factice, avec leurs noctedames dont le double hennin est l'« insigne des plus illustres membres du clergé » et leurs épéistes, « gardes personnelles des noctedames », « dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit ».

« Talisman légendaire considéré comme un trésor de Nokstella, la Ville éternelle. Augmente les emplacements de mémoire. Ce talisman représente la lune noire perdue. La lune de Nokstella guidait d'innombrables étoiles. » Ce qui vint, ce fut Astel, le Rejeton du vide : « Originaire du lointain vide déserté par la lumière et présage des plus funeste, cette étoile avortée détruisit une Ville éternelle et la priva de ses cieux. » Une sorcellerie n'est qu'« une manifestation du pouvoir dont se servit Astel pour raser la Ville éternelle » ; qui l'envoya, le jeu ne le dit pas. Le coup frappa une cité qui attendait encore son souverain : « Les larmes imitatrices sont le résultat d'une expérience menée dans la Ville éternelle et qui visait à forger un seigneur », et une coquille de larme d'argent laisse espérer qu'« un jour, peut-être l'une d'entre elles renaîtra-t-elle sous les traits d'un Seigneur ou d'une Dame… ». Cette vie sans forme se trouve « dans les Villes éternelles et à leur périphérie », et l'arme des épéistes de la cité est « forgée à partir du métal d'une larme d'argent ». Dans ces profondeurs obscures, Mohg bâtit désormais son palais sur « les décombres d'une antique civilisation ». Et Ranni indique la descente : « Vous n'êtes pas sans savoir qu'une étoile s'est écrasée en Nécrolimbe ? Elle a creusé un vaste cratère, au cœur duquel se trouve la Ville éternelle de Nokron. » Ce qu'elle envoie chercher au Sans-éclat, c'est le trésor secret de la cité, une lame qui « serait capable de nuire à la Volonté suprême et ses vassaux ».

◆ Sources
ArmeCouteau noir

Dague appartenant jadis à l'un des assassins qui tuèrent Godwyn le Doré lors de la Nuit des Couteaux noirs. Un sombre rituel conféra le pouvoir de la rune de Mort à cette lame à la forme singulière.

TalismanLune de Nokstella

Talisman légendaire considéré comme un trésor de Nokstella, la Ville éternelle. Augmente les emplacements de mémoire. Ce talisman représente la lune noire perdue. La lune de Nokstella guidait d'innombrables étoiles.

Lore de bossSouvenir du Rejeton

Souvenir d'Astel le Rejeton du vide, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Originaire du lointain vide déserté par la lumière et présage des plus funeste, cette étoile avortée détruisit une Ville éternelle et la priva de ses cieux.

Les Soldats du Mausolée
◈ ORDRE

Les Soldats du Mausolée

Gardiens sans tête des tombeaux errants des demi-dieux sans âme

« Armure de tissu matelassée maculée de taches de sang indélébiles au niveau du cou. Portée par les fantassins sans tête qui gardent le Mausolée errant. » Les Mausolées errants de l'Entre-terre sont des tombes marchantes et sans tête : d'énormes coques de pierre sur des jambes aux griffes de dragon, chacune arpentant sa propre plaine, de la Presqu'île des pleurs à la Liurnia, des Tréfonds aux Cimes des Géants. Chacune abrite les restes d'un demi-dieu né sans âme, jamais doté de l'étincelle qui aurait habité sa chair, caché plutôt que tué. En brisant les crânes agrippés à ses jambes, le Sans-éclat force un mausolée à s'agenouiller, et peut en son sein dupliquer la mémoire d'un demi-dieu.

« Gantelets portés par les chevaliers sans tête qui gardent inlassablement le Mausolée errant. Le passage du temps n'a en rien terni leur éclat. » Les soldats sont eux-mêmes le prolongement de la même perte : les taches de sang autour de leur col marquent des têtes tranchées, malédiction volontaire, dans le récit du canon, qui lie leurs esprits à la terre pour servir leurs maîtres jusque dans la Mort. Leurs commandants, les Chevaliers des mausolées sans tête aux boucliers frappés de l'éclipse, étaient les gardes du corps des héritiers sans âme et le demeurent, fidèles au-delà du point où la foi garde un sens. Le blason de l'éclipse est la même héraldique que porte Solcastel dans la neige ; le culte est géographiquement dispersé mais théologiquement un, le serment de défendre ce que l'Arbre-Monde a rejeté.

◆ Sources
ArmureTabard maculé de sang

Armure de tissu matelassée maculée de taches de sang indélébiles au niveau du cou. Portée par les fantassins sans tête qui gardent le Mausolée errant.

ArmureGantelets du Mausolée

Gantelets portés par les soldats acéphales protégeant les mausolées. Usés par d'incessants conflits.

Les non-morts
◈ FLEAU DE MORT

Les non-morts

La floraison mortuaire de Godwyn, des âmes mortes qui n'ont jamais quitté ce monde

« Épée forgée à partir d'un mélange d'argent et d'or. Une arme sacrée conçue pour traquer les non-morts. Inflige des dégâts sacrés. Les jumeaux inséparables trouvèrent du réconfort auprès de l'Ordre d'or, seule institution à ne pas les avoir traités en êtres maudits. » Lorsque les Couteaux noirs de la conspiration de Ranni frappèrent Godwyn le Doré, le fragment de Mort qu'ils portaient n'acheva pas son œuvre. Godwyn ne connut qu'un trépas spirituel ; son corps, à qui fut refusé le véritable trépas, fut enseveli parmi les racines de l'Arbre-Monde, dans les Profondeurs de Fonderacine, où il pourrit encore. Sans échappatoire, sa mort se mit à croître dans l'Arbre-Monde lui-même, et reflua lentement vers la surface sous la forme d'une corruption, la mortefleur, l'écorce noire et tordue nourrie par la non-fin du Prince de la Mort. Là où la mortefleur touche la surface, les morts se relèvent sans esprit : les non-morts.

« Incantation des fondamentalistes de l'Ordre d'or. Utilisée par les chasseurs de non-morts. Imprègne l'arme en main droite de sacré. Particulièrement efficace contre les non-morts. » Marika scella la rune de Mort à l'intérieur de son ombre, Maliketh ; le malheur du canon, c'est qu'elle n'aurait jamais dû. La Volonté suprême avait banni la Mort de l'Ordre, et la Mort, une chose fondamentale, trouva un autre chemin pour revenir au monde, à travers la mort inachevée de Godwyn. Fia la Compagne mortuaire et Masque d'or laissent chacun au Sans-éclat une rune de restauration pour l'âge à venir : celle de Fia restaurerait la Mort au sein de l'Ordre ; celle de Masque d'or parferait plutôt l'Ordre d'or, son imperfection tout entière imputée à l'inconstance des dieux. Le choix du Sans-éclat, en fin de partie, consiste à décider lequel de ces desseins rendre irrévocable.

◆ Sources
ArmeÉpitaphe dorée

Épée conçue pour commémorer le trépas de Godwyn le Doré, premier demi-dieu à mourir. Cette arme est imprégnée de l'humble prière d'un jeune homme : "Ô mon frère, cher seigneur, de grâce, que ta mort soit véritable."

IncantationLame de l'Ordre

Incantation utilisée par les fondamentalistes de l'Ordre d'or. Utilisée par les chasseurs de non-morts. Imprègne l'arme en main droite de sacré, particulièrement efficace contre les non-morts, car ceux qui périssent de cette incantation ne peuvent ressusciter. Le rôle des chasseurs est d'éradiquer ceux qui souillent la raison, afin de préserver la perfection de l'Ordre d'or.

Le Divinité extérieure de la Putréfaction
◈ DIEU EXTERIEUR

Le Divinité extérieure de la Putréfaction

Le patron de Malenia, source de la floraison écarlate qui remporta Ivoine

« Souvenir de Malenia, déesse de la putréfaction, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Malenia et Miquella sont les rejetons d'une seule et unique divinité. Par cette vertu, tous deux sont des Empyréens, bien qu'ils souffrent d'afflictions de naissance : tandis que l'un fut condamné à demeurer enfant à jamais, l'autre se retrouva rongée par la putréfaction. » La Divinité extérieure de la Putréfaction est la patronne de Malenia, Lame de Miquella. Le canon ne la nomme jamais ; elle n'est invoquée que dans la lignée du Souvenir et dans le script de prière des adeptes de la putréfaction, ces silhouettes d'insectes grouillantes qui entretiennent la putréfaction dans les terres dévastées de Caelid. Son présent est la putréfaction écarlate, une floraison d'infection rouge qui se propage de la moindre fleur qu'elle touche jusqu'à la terre même. Malenia est l'une des Empyréennes, candidates à la divinité ; sa nature d'Empyréenne signifie que le siège de la Volonté suprême fut offert à la Divinité extérieure de la Putréfaction, l'une des nombreuses usurpations divines possibles. Tout le projet de Miquella consiste à défaire ce lien.

« Papillon aux ailes écarlates flétries vivant dans le marais d'Ivoine... D'après la légende, ces papillons constituaient autrefois les ailes de la déesse de la putréfaction en personne. » La Bataille d'Ivoine, à Caelid, fut le moment où Malenia choisit de faire éclore sa putréfaction écarlate pour se défendre contre Radahn, le duel de l'Éclatement s'étant révélé sans issue pour l'un comme pour l'autre. La floraison ne reflua jamais. Ivoine n'est plus aujourd'hui qu'un marécage de putréfaction permanent ; les Chevaliers de la Putréfaction pure portent une armure scellée pour la parcourir ; les adeptes de la putréfaction y planent et y psalmodient ; le dragon Ekzykes lui-même succomba à la putréfaction sans renoncer à sa haine. Le Divinité extérieure de la Putréfaction n'apparaît jamais en personne, mais chaque lieue putréfiée de Caelid est une chapelle.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir de la déesse de la putréfaction

Souvenir de Malenia, déesse de la putréfaction, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Malenia et Miquella sont les rejetons d'une seule et unique divinité. Par cette vertu, tous deux sont des Empyréens, bien qu'ils souffrent d'afflictions de naissance : tandis que l'un fut condamné à demeurer enfant à jamais, l'autre se retrouva rongée par la putréfaction.

ObjetPapillon d'Ivoine

Papillon aux ailes écarlates flétries vivant dans le marais d'Ivoine. Matériau servant à fabriquer des objets. D'après la légende, ces papillons constituaient autrefois les ailes de la déesse de la putréfaction en personne.

Les Accordeurs d'Esprits
◈ ORDRE

Les Accordeurs d'Esprits

L'art de Roderika, appeler les esprits des chrysalides broyées à partir de cadavres

« Cape à capuche d'un pourpre éclatant. Portée par les membres expatriés de la famille royale. Augmente la vigueur. Donnée à ceux à qui l'on enjoignait de partir en solitaire vers des contrées lointaines sans but précis et sans que jamais ils ne reviennent. » Roderika est une jeune Sans-éclat originaire d'un manoir, envoyée dans l'Entre-terre au sein de la compagnie qui fut massacrée aux portes de Voilorage ; le seigneur de Voilorage, Godrick, se servit de ses compagnons pour ses greffes. Roderika seule survécut, traumatisée jusqu'à l'immobilité. Son don, lentement retrouvé au fil de sa quête, est l'art d'accorder les esprits : elle peut prendre la chrysalide d'une armée massacrée (le résidu d'une mort de masse fixé à un lieu donné) et la guérir pour en faire une Cendre d'Esprit, une invocation permanente pour le Sans-éclat qui a recueilli la chrysalide.

L'accord des esprits est un art ancien. Hewg, le forgeron de la Table ronde, est lui-même un accordeur d'esprits ; il enseigne son art à Roderika dès qu'elle trouve le courage d'accepter ce rôle. Les esprits des défunts ne trouvent pas le repos tant que nul ne les accorde : un accordeur d'esprits est, en somme, un prêtre qui achève une cérémonie que les morts n'ont jamais pu mener à son terme. Aux derniers stades du canon, Roderika est devenue maîtresse en son art, capable de renforcer n'importe quelle Cendre d'Esprit que le Sans-éclat lui apporte. Son œuvre est la réfutation discrète, par le canon, de la purge de la Mort opérée par l'Arbre-Monde : les morts n'ont pas à disparaître ; ils peuvent revenir, brièvement, lorsqu'on les appelle par leur nom.

◆ Sources
ArmureCapuche pourpre

Cape à capuche d'un pourpre éclatant. Portée par les membres expatriés de la famille royale. Augmente la vigueur. Donnée à ceux à qui l'on enjoignait de partir en solitaire vers des contrées lointaines sans but précis et sans que jamais ils ne reviennent. La plupart du temps, ce stratagème visait à éloigner les indésirables de la cour. Jamais la grâce ne guida Roderika.

ObjetCloche mande-esprit

Cloche capable d'invoquer divers esprits à partir de cendres. Son utilisation nécessite généralement des PC. Il est uniquement possible d'invoquer des esprits à proximité d'un monument de renaissance. Si l'invocation est possible, une icône de monument s'affiche à gauche de l'écran. Vous ne pouvez invoquer qu'un type d'esprit à la fois. Les esprits ne sont pas disponibles en multijoueur.

Les Réfractaires du Manoir du volcan
◈ ORDRE HERETIQUE

Les Réfractaires du Manoir du volcan

La cour hérétique de Tanith, faite de dévoreurs de demi-dieux et d'assassins en exil

« Masque à l'effigie d'une reine étrangère porté par Tanith, dame du Manoir du volcan. Augmente la dextérité. Il y a fort longtemps, lorsque Rykard posa le regard sur Tanith pour la première fois, il la choisit immédiatement comme consort, elle qui n'était qu'une danseuse d'une lointaine contrée. » Le Manoir du volcan se dresse à mi-pente du Mont Gelmir, vieux château dont le seigneur est le demi-dieu Rykard, Seigneur du Blasphème. À l'arrivée du Sans-éclat, Rykard s'est déjà donné au grand serpent du Mont Gelmir, le Serpent dévoreur de dieux, devenant un grand boss de chair de ver. Tanith, sa consort, préside le manoir comme si de rien n'était. Elle dirige un ordre nommé les Réfractaires : une alliance de Sans-éclat, de chevaliers et d'exilés qui ont décidé que la cause de l'Arbre-Monde est mauvaise, et que tout Sans-éclat prêt à la faire avancer doit mourir. Leurs outils sont des contrats d'assassinat. Leur cause est l'hérésie.

« Armure en argent décorée de minuscules sculptures bestiales. Portée par Bernahl le Réfractaire. Les bêtes sont irrémédiablement attirées par les champions et les seigneurs. Cette armure est digne d'un homme portant les deux titres, et ce fut précisément le cas de Bernahl. Jusqu'à ce que sa Servante ne se jette dans les flammes. » Bernahl, le Réfractaire qui arme les Sans-éclat d'arts de guerre et distribue les contrats de l'ordre, était le chevalier de la Cabane du maître de guerre avant de rejoindre la révolte du manoir contre l'Arbre-Monde, ses contrats envoient le Sans-éclat traquer certains des premiers Sans-éclat qui siégèrent jadis à la Table ronde. Sa quête fait écho au pacte des Doigts sanglants de Mohg : tous deux sont des voies hors de l'Ordre offertes au Sans-éclat, tous deux récompensent l'hérésie, tous deux désignent l'Arbre-Monde lui-même comme l'ennemi. Tanith conclut son arc en se glissant dans le cadavre-serpent de Rykard pour en consommer la dernière chair, le seul aliment qu'elle acceptera après sa mort. Les réfractaires se dispersent. Bernahl, abandonné, poursuit seul la révolte : il envahit le Sans-éclat à Farum Azula la croulante et jure à la Volonté suprême elle-même que « tu tomberas sous ma lame ».

◆ Sources
ArmureMasque de consort

Masque à l'effigie d'une reine étrangère porté par Tanith, dame du Manoir du volcan. Augmente la dextérité. Il y a fort longtemps, lorsque Rykard posa le regard sur Tanith pour la première fois, il la choisit immédiatement comme consort, elle qui n'était qu'une danseuse d'une lointaine contrée. Quand il devint le serpent impie, elle fut la seule humaine à demeurer à ses côtés. Car en cet instant, elle tomba véritablement sous son charme.

ArmureBeast Champion Armor (Bernahl)

Armure en argent décorée de minuscules sculptures bestiales. Portée par Bernahl le Réfractaire. Les bêtes sont irrémédiablement attirées par les champions et les seigneurs. Cette armure est digne d'un homme portant les deux titres, et ce fut précisément le cas de Bernahl. Jusqu'à ce que sa Servante ne se jette dans les flammes.

Maliketh, l'Ombre de Marika
◈ DEMI-DIEU

Maliketh, l'Ombre de Marika

La Lame d'ébène qui portait la rune de Mort dans sa chair de bête

« Souvenir de Maliketh la Lame d'ébène, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Maliketh était une bête ténébreuse entièrement dévouée à son Empyréenne. Or, depuis le début, Marika comptait se servir de son ombre comme réceptacle pour sceller la Mort destinée, et en vint donc à le trahir. » Maliketh est le demi-frère et le gardien lié-à-l'ombre de la Reine Marika. Le terme du canon, « lié-à-l'ombre », est précis : l'ombre d'un Empyréen Numen est un être distinct, assigné par la Volonté suprême pour faire respecter l'autorité de l'Empyréen. L'autorité de Marika exigeait, après qu'elle eut arraché la Mort à l'Ordre, que quelqu'un prît cette Mort et la scellât à jamais en lui-même. Maliketh accepta. Il est ce qui reste du réceptacle où fut contenue la rune de Mort : une créature au corps de bête, au masque de fer noir, errant ensuite à travers l'Entre-terre en bourreau de Marika.

« Personne ne me la volera à nouveau. N'approchez pas de la Mort destinée. Tremble devant Maliketh la Lame d'ébène. Tremblez devant Maliketh la Lame d'ébène de Marika. » Son refus de rendre la Rune est ce que le Sans-éclat doit surmonter au cœur de Farum Azula la croulante. Vaincre Maliketh brise le sceau et laisse la Mort destinée revenir au monde. Des flammes noires se répandent sur l'Arbre-Monde, d'un horizon à l'autre. La cinématique qui suit est l'image unique la plus apocalyptique du canon : l'arbre du monde se consumant lui-même dans un feu qui n'aurait jamais dû revenir. La mort de Maliketh est ce qui rend possible le couronnement d'un seigneur, sans elle, nul ne peut toucher au Cercle d'Elden. Avec elle, une Ère de la Mort a déjà commencé.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir de la Lame d'ébène

Souvenir de Maliketh la Lame d'ébène, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Maliketh était une bête ténébreuse entièrement dévouée à son Empyréenne. Or, depuis le début, Marika comptait se servir de son ombre comme réceptacle pour sceller la Mort destinée, et en vint donc à le trahir.

Lore de bossMaliketh boss-fight lines

Personne ne me la volera à nouveau. N'approchez pas de la Mort destinée. Tremble devant Maliketh la Lame d'ébène. Tremblez devant Maliketh la Lame d'ébène de Marika. Stupide Sans-éclat… Pourquoi cherches-tu la Mort destinée ?

Les Apôtres sanctechair
◈ ORDRE HERETIQUE

Les Apôtres sanctechair

Maîtres de la flamme noire de la Mort destinée, vêtus d'une divinité cousue

« Lame sacrée de la reine aux yeux crépusculaires qui contrôlait les apôtres sanctechair avant sa défaite contre Maliketh. Les flammes noires que manipulent les apôtres émanent de cette épée. » Les Apôtres sanctechair forment un ancien ordre hérétique dont la vocation était de tuer les dieux. Leurs robes sont cousues à partir des peaux mêmes des demi-dieux qu'ils ont abattus dans une lointaine préhistoire ; leurs bracelets sont noirs ; leur foi repose dans la flamme noire de la Mort destinée, un feu qui consume jusqu'aux immortels, car il porte en lui la Mort elle-même. Leur reine était la Reine aux Yeux du crépuscule, seule détentrice connue de l'Espadon du Tueur de Dieux, vaincue par Maliketh lorsque l'Ordre de Marika finit par réprimer les apôtres. Les apôtres sont aujourd'hui dispersés, surtout au Manoir du volcan et à Farum Azula, survivant en discrets affrontements de boss aux confins du monde.

« Bracelets noirs des apôtres sanctechair. Ces derniers, qui auraient autrefois servi la Mort destinée, maniaient la Flamme noire déicide. Cependant, lorsqu'ils furent vaincus par Maliketh la Lame d'ébène, la source de leur pouvoir fut scellée. » Les incantations de l'ordre sanctechair, Boule de feu noire et Lame de flammes noires, survivent dans un bréviaire relié en cuir souple, attendant qu'un clerc érudit les enseigne à nouveau ; la Tornade de la Flamme noire survit elle aussi, non comme un sort mais comme des cendres de guerre, utilisables sur les lames doubles et les armes d'hast. Que les apôtres manient encore la flamme noire, alors même que Maliketh en a scellé la source, est l'observation discrète du canon : une fois qu'un feu a touché une chose, il n'a pas toujours besoin de combustible. Le Sans-éclat peut devenir lui-même un Tueur de Dieux en emportant les incantations des apôtres jusqu'en fin de partie et en affrontant Maliketh avec sa propre espèce de mort.

◆ Sources
ArmeEspadon du déicide

Lame sacrée de la reine aux yeux crépusculaires qui contrôlait les apôtres sanctechair avant sa défaite contre Maliketh. Les flammes noires que manipulent les apôtres émanent de cette épée.

ArmureBracelets d'apôtre sanctechair

Bracelets noirs des apôtres sanctechair. Ces derniers, qui auraient autrefois servi la Mort destinée, maniaient la Flamme noire déicide. Cependant, lorsqu'ils furent vaincus par Maliketh la Lame d'ébène, la source de leur pouvoir fut scellée.

IncantationLame de flammes noires

Incantation de la Flamme noire des apôtres sanctechair. Imprègne l'arme en main droite de flammes noires. Vous pouvez lancer cette incantation directement après une autre action. La Flamme noire est un lourd fardeau. Après les dégâts initiaux, elle continue très brièvement à saper les PV des ennemis.

La dynastie Mohgwyn
✦️ EVENEMENT

La dynastie Mohgwyn

La cour de sang que Mohg bâtit pour Miquella, cachée dans le tombeau d'une antique civilisation

« Carte du Palais Mohgwyn et de ses alentours. Dans les profondeurs obscures gisent les décombres d'une antique civilisation. C'est en ces lieux que Mohg, seigneur du sang, bâtit son palais, qui doit servir de siège à sa future dynastie, les Mohgwyn. Et aux atrocités qu'elle commettra. » La dynastie Mohgwyn est la plus ambitieuse des hérésies de l'Éclatement : Mohg, le demi-dieu réprouvé fils de Marika et de Godfrey, enleva son demi-frère Miquella dans son cocon d'or pur et l'emporta dans les profondeurs privées de lumière, loin sous l'Entre-terre, le tombeau d'une civilisation ancienne. Là, il édifia tout un palais de sang et de vieille pierre, le proclamant siège d'un royaume divin à venir. Il vénérait la Mère sans forme, son dieu-sang patron ; il comptait éveiller Miquella pour en faire sa consort et le forger en un seigneur que l'Arbre-Monde n'aurait jamais façonné.

« Insigne proclamant l'appartenance à la glorieuse dynastie Mohgwyn que fondera le seigneur du sang. Pour l'heure, Mohg sommeille aux côtés de la Divinité. Patience. L'avènement de la nouvelle dynastie est proche. » Le pacte des Doigts sanglants, le recrutement, par Varré, de tout Sans-éclat prêt à imbiber un Tisserment du sang d'une Servante, est le bras recruteur de cette dynastie. Eleonora la Violette, les Chevaliers de Mohg et les Albinauriques retenus dans le lac de sang du Palais Mohgwyn : tous sont les pièces d'un ordre qui n'accomplit jamais tout à fait son couronnement divin, car Miquella ne s'éveille jamais pour Mohg, un ordre que traque sans relâche Yura le Chasseur de Doigts sanglants. Miquella s'échappe du cocon selon ses propres termes dans le DLC, retrouve l'âme de Radahn, l'invoque comme la consort qu'on lui avait promise, et relègue le corps de Mohg au simple rôle de réceptacle pour la chair renaissante de Radahn.

◆ Sources
ArmureMohg's Robe (Lord of Blood)

Tenue de Mohg, seigneur du sang, confectionnée en tissu noir et brodée de somptueux emblèmes dorés. Habit de l'illustre patriarche de la future dynastie Mohgwyn. Ou peut-être d'un fou en plein délire.

ObjetCarte : Palais Mohgwyn

Carte du Palais Mohgwyn et de ses alentours. Dans les profondeurs obscures gisent les décombres d'une antique civilisation. C'est en ces lieux que Mohg, seigneur du sang, bâtit son palais, qui doit servir de siège à sa future dynastie, les Mohgwyn. Et aux atrocités qu'elle commettra.

ObjetKnight's Crest of Mohgwyn

Insigne proclamant l'appartenance à la glorieuse dynastie Mohgwyn que fondera le seigneur du sang. À utiliser pour obtenir une audience auprès de Mohg. Mais le temps n'est pas encore venu. Pour l'heure, Mohg sommeille aux côtés de la Divinité. Patience. L'avènement de la nouvelle dynastie est proche.

Heaume d'or
◈ FONDAMENTALISTE

Heaume d'or

Saint silencieux de l'Arbre-Monde, le voyant qui diagnostiqua la plaie de l'Ordre

« Masque représentant un resplendissant halo doré. Créé et abandonné par le noble Masque d'or, fervent adepte du fondamentalisme de l'Ordre d'or. Renforce les incantations de l'Ordre d'or. » Heaume d'or est un ascète silencieux venu seul dans l'Entre-terre pour étudier l'Ordre d'or : un fondamentaliste qui a renoncé à la parole et porte sur le visage un halo d'or dénué de tout trait. Il est nommé dans la narration d'introduction du canon comme l'un des candidats au titre de seigneur, aux côtés de Hoarah Loux, de Fia, du Mangefiente et de Gideon Ofnir. Son projet est théologique. Il croit que l'échec de l'Ordre d'or tient non pas à ses principes mais à son exécution : une faille au cœur même du Cercle d'Elden, la preuve, selon les mots de la Rune de Restauration qu'il découvrira, de « l'inconstance des dieux ne valant guère mieux que des humains ».

« Bracelets inspirés par les branches de l'Arbre-Monde. Ornements d'une sobriété extrême confectionnés par les disciples du Masque d'or. Or, voilà bien longtemps que ses fidèles l'ont déserté. » La quête de Heaume d'or est la plus exigeante du canon : le Sans-éclat doit le suivre depuis le Plateau Altus, guider le Frère Corhyn, un clerc de la Table ronde qui cherche à recevoir l'instruction de Heaume d'or, jusqu'à son maître, et apporter à Heaume d'or la révélation qu'il ne peut prononcer : que Radagon est Marika. De cette épiphanie, Heaume d'or tire la Rune de Restauration de l'Ordre suprême, la seule fin qui ne change pas l'essence de l'Ordre, mais qui la corrige. Heaume d'or meurt de contemplation, en pleine prière, la main tendue vers l'Arbre-Monde qu'il n'atteint jamais tout à fait. La Rune de Restauration subsiste derrière lui comme le seul artefact du canon qu'un dieu puisse porter sans devenir un autre.

◆ Sources
ArmureMasque d'or radieux

Masque représentant un resplendissant halo doré. Créé et abandonné par le noble Masque d'or, fervent adepte du fondamentalisme de l'Ordre d'or. Renforce les incantations de l'Ordre d'or. Ce couvre-chef pour le moins frappant symbolise à la fois les glorieuses ambitions qui l'inspiraient naguère et la vision d'un cercle qui l'attend assurément à l'aboutissement de sa quête. "Vous qui désirez égaler ma splendeur, portez-le fièrement !"

ArmureBracelets dorés

Bracelets inspirés par les branches de l'Arbre-Monde. Ornements d'une sobriété extrême confectionnés par les disciples du Masque d'or. Or, voilà bien longtemps que ses fidèles l'ont déserté.

Les Numen
◈ RACE ANCIENNE

Les Numen

La race cachée de Marika, née hors de l'Entre-terre

« Marteau en pierre créé dans le royaume des Numens, en dehors de l'Entre-terre. L'outil qu'employa la reine Marika pour briser le Cercle d'Elden et avec lequel Radagon tenta de le restaurer. Le marteau se rompit partiellement lorsque le Cercle d'Elden éclata et des runes se logèrent dans ses fissures. » Les Numen sont la race cachée du canon : un peuple humanoïde ancien venu d'au-delà de la Mer de Brume, distinct des Sans-éclat, des demi-dieux et des bêtes de l'Entre-terre. Le canon ne leur donne aucune description physique ; il ne fixe que leur parenté : ils partagent « la lignée de la reine Marika ». Marika est Numen. Radagon, la moitié masculine de Marika, était Numen. Ranni, fille de Radagon, est de lignée Numen. Les Assassins du Couteau noir étaient toutes des femmes Numen.

« Armure en écailles portée par les assassins des Couteaux noirs, conçue pour ne faire aucun bruit. Des résidus de son pouvoir demeurent dans la cape dissimulatrice qui l'orne, ce qui étouffe le bruit des pas. Les assassins qui se chargèrent d'accomplir les méfaits de la Nuit des Couteaux noirs étaient tous des femmes. On raconte qu'elles seraient originaires du royaume des Numens, un peuple intrinsèquement lié à Marika. » Le canon se garde bien d'expliquer comment les Numen vinrent dans l'Entre-terre, ce qu'ils étaient avant leur arrivée, ni quelle religion ils observent. Leur marteau, le Marteau de Marika, fut l'outil dont elle se servit pour briser le Cercle d'Elden après la mort de Godwyn. C'est le seul artefact du canon identifié comme de facture Numen et qui survive. Tout le reste de leur culture a été absorbé, caché ou oublié. La grâce de l'Entre-terre ne fut jamais donnée aux Numen par droit de naissance. Marika, en devenant déesse, la bâtit pour eux.

◆ Sources
ArmeMarteau de Marika

Marteau en pierre créé dans le royaume des Numens, en dehors de l'Entre-terre. L'outil qu'employa la reine Marika pour briser le Cercle d'Elden et avec lequel Radagon tenta de le restaurer. Le marteau se rompit partiellement lorsque le Cercle d'Elden éclata et des runes se logèrent dans ses fissures.

ArmureBlack Knife Armor (Numen)

Armure en écailles portée par les assassins des Couteaux noirs, conçue pour ne faire aucun bruit. Des résidus de son pouvoir demeurent dans la cape dissimulatrice qui l'orne, ce qui étouffe le bruit des pas. Les assassins qui se chargèrent d'accomplir les méfaits de la Nuit des Couteaux noirs étaient tous des femmes. On raconte qu'elles seraient originaires du royaume des Numens, un peuple intrinsèquement lié à Marika.

Les Parfumeurs
◈ ORDRE

Les Parfumeurs

Guérisseurs et incendiaires, enrôlés comme médecins de campagne durant l'Éclatement

« Flacons de verre employés par les Parfumeurs. Destinés à contenir divers produits odorants. Récipient indispensable à la fabrication de parfums. L'art du parfum était jadis jalousement gardé à la capitale, mais quand les Parfumeurs furent enrôlés dans l'armée lors de l'Éclatement, l'utilisation de leurs techniques se généralisa dans toute l'Entre-terre. » Les Parfumeurs sont les apothicaires bénis de la capitale de l'Arbre-Monde : une guilde de maîtres-parfumeurs formés dans la capitale, qui mêlaient teintures curatives, vapeurs modifiant l'humeur et brumes incendiaires aux mêmes alambics. Avant l'Éclatement, ils formaient une élite cloîtrée de Leyndell, jalouse de ses formules. Puis les demi-dieux partirent en guerre et les parfumeurs furent enrôlés de force comme médecins de campagne. Ils furent envoyés sur les champs de bataille de l'Éclatement, troquant leurs aromates contre poisons et explosifs, et le secret de leur vieille guilde se perdit dans les nécessités de la guerre.

« Robe portée par les tueurs de Réprouvés, des bouchers à l'esprit dérangé. L'épais tablier est un hommage à Rollo, père spirituel des tueurs de Réprouvés et Parfumeur d'antan. » Le canon des Parfumeurs est l'histoire discrète, dans le canon, d'une éthique professionnelle. Les tueurs de Réprouvés, bouchers payés pour euthanasier les enfants Réprouvés à la naissance, descendent d'un parfumeur nommé Rollo, qui but un philtre le privant de toute émotion, ce qui lui permit de se livrer à son épouvantable labeur : la traque des Réprouvés. Tricia, guérisseuse des Difformes et des impurs, est une parfumeuse de la même lignée qui choisit la vocation inverse : elle veillait sur les mourants pour qu'ils s'éteignent affranchis de toute souffrance. Les bols de folie se confectionnent d'après une recette laissée par un parfumeur qui servit durant l'Éclatement. Une profession qui préservait autrefois la vie se scinde, entre les mains du canon, dans les métiers du meurtre par compassion et de la folie.

◆ Sources
ObjetPerfume Bottles

Flacons de verre employés par les Parfumeurs. Destinés à contenir divers produits odorants. Récipient indispensable à la fabrication de parfums. L'art du parfum était jadis jalousement gardé à la capitale, mais quand les Parfumeurs furent enrôlés dans l'armée lors de l'Éclatement, l'utilisation de leurs techniques se généralisa dans toute l'Entre-terre.

ArmureRobe de tueur de Réprouvés

Robe portée par les tueurs de Réprouvés, des bouchers à l'esprit dérangé. L'épais tablier est un hommage à Rollo, père spirituel des tueurs de Réprouvés et Parfumeur d'antan.

Les Doigts sanglants
◈ ORDRE

Les Doigts sanglants

Le recrutement par Mohg de tout Sans-éclat prêt à imbiber un Tisserment du sang d'une Servante

« Tisserment immaculé transmis par Varré. Ultime épreuve pour rejoindre les chevaliers de Mohg, seigneur du sang. "Le sang de la première Servante venue fera l'affaire. Ce n'est pas comme si vous en possédiez une, de toute manière." » Les Doigts sanglants forment le pacte de Sans-éclat hostiles le plus explicite du canon : un ordre d'assassins envahisseurs livrés à Mohg, seigneur du sang, recrutés à l'Église de la Rose et à un Site de grâce. Varré, le prêtre sans subtilité de l'Église de la Rose, dirige le recrutement ; le Doigt sanglant putride est le consommable qui permet à un Doigt sanglant d'envahir le monde des autres joueurs dans le multijoueur en temps réel. Le lore et la mécanique s'alignent : les Doigts sanglants, c'est le PvP érigé en religion.

« Son héritage est terni par son sang maudit. » Eleonora la Violette, Nerijus, l'Assassin de Ravenmount : voilà les Doigts sanglants nommés par le canon, chacun rencontré comme envahisseur hostile par la seule volonté du Sans-éclat. Yura, le chasseur de Doigts sanglants, est l'allié qui les traque. Leurs âmes sont peut-être des offrandes à la Mère sans forme que vénère Mohg. L'intention de Mohg avec cet ordre était de bâtir une armée privée de prétendants au rang de seigneur, empoisonnés par le chagrin ; l'ordre s'est développé plus vite qu'il ne pouvait le maîtriser, car l'Entre-terre compte plus de Sans-éclat rongés de chagrin qu'un seul demi-dieu ne saurait en employer. Bien des Doigts sanglants continuent d'envahir, après la mort de Mohg, sans patron restant et sans savoir que leur religion n'a plus de dieu.

◆ Sources
ArmeLame double d'Eleonora

Naginata double forgée dans les Terres des roseaux. Arme de prédilection d'Eleonora le Doigt sanglant pourpre. Sa maîtrise de l'escrime était telle que l'on comparait ses attaques à un tourbillon d'acier. Mais aujourd'hui, son héritage est terni par son sang maudit.

ObjetFaveur du seigneur du sang

Tisserment immaculé transmis par Varré. Ultime épreuve pour rejoindre les chevaliers de Mohg, seigneur du sang. "Le sang de la première Servante venue fera l'affaire. Ce n'est pas comme si vous en possédiez une, de toute manière."

Les Créatures stellaires
◈ CREATURE STELLAIRE

Les Créatures stellaires

Visiteurs dévoreurs de gravité, venus des ténèbres privées de lumière

« Partie durcie, sombre et lustrée de la mâchoire d'une bête stellaire transformée en arme. Sa pointe acérée permet de transpercer les ennemis. » Les Créatures stellaires ne sont pas natives de l'Entre-terre. Ce sont des créatures nées des mêmes ténèbres privées de lumière, par-delà les étoiles, d'où descendit Astel, l'Engeance du Vide. Elles tombent au sol tels des météores vivants, s'enfouissent dans la terre, et y demeurent, lentes, quadrupèdes, déformées par la gravité, mordant tout être vivant qui s'approche. Leur corps est cuirassé du même noir dur et luisant que la mâchoire décrite par le canon. Leurs mâchoires brisent la pierre.

« Renforce les sorcelleries gravitationnelles. Conjure un projectile gravitationnel qui attire les ennemis vers vous. Chargez ce sort pour accroître sa puissance. » On dit qu’elle naquit dans les ténèbres privées de lumière, loin par-delà, le foyer des créatures stellaires. La sorcellerie gravitationnelle est le fil interculturel qui relie les races du météore. Les Seigneurs d'albâtre et d'onyx sont des anciens au corps de pierre, venus avec l'un de ces météores. Les Créatures stellaires, elles, tombent encore. Astel détruisit une Ville éternelle et lui ravit son ciel, beaucoup y voient la réponse de la Volonté suprême à la trahison des Nokriens, mais aucun texte ne dit qui, si tant est que quelqu'un, l'envoya. Tous pointent vers le haut, vers une chose que le canon ne nomme jamais, les ténèbres privées de lumière qu'Azur contempla sans pouvoir en revenir. Les ténèbres donnent la gravité, la gravité donne le pouvoir, et tout sorcier qui les étudie assez longtemps découvre, comme Azur le fit, que les ténèbres l'étudient en retour.

◆ Sources
ArmeMâchoire de créature stellaire

Partie durcie, sombre et lustrée de la mâchoire d'une bête stellaire transformée en arme. Sa pointe acérée permet de transpercer les ennemis.

SortilègePuits gravitationnel

Sorcellerie des pierres d'éclat puisant dans l'énergie gravitationnelle. Tire un projectile d'énergie gravitationnelle concentrée. Les ennemis touchés sont attirés vers le lanceur. Chargez ce sort pour accroître sa puissance. Une technique gravitationnelle qu'étudia le jeune Radahn, alors disciple d'un seigneur d'albâtre à la peau de pierre.

La mortefleur
▣ CORRUPTION

La mortefleur

Le suintement d'écorce noire de la mort inachevée de Godwyn, qui regrimpe dans l'Arbre-Monde

« Œil de pierre portant des traces de griffes et remis par Gurranq le Clerc bestial. Il devrait se mettre à vibrer en présence de mortefleurs. L'iris, d'un violet trouble, frémit comme s'il était vivant. Je n'en ai pas assez... Donne-m'en encore... De la Mort... » La mortefleur est la substance visible de la mort inachevée de Godwyn le Doré. Lorsque le fragment de Mort du Couteau noir tua l'âme de Godwyn mais non son corps, ce corps, enseveli sous l'Arbre-Monde, se mit à bourgeonner. Ce qu'il fait pousser, c'est la mortefleur : une écorce noire, noueuse, à la texture de lichen, qui grimpe les racines de l'Arbre-Monde par l'intérieur, affleure dans les catacombes, et corrompt tout ce qu'elle touche en non-morts. L'Ordre d'or de l'Arbre-Monde n'a aucune réponse à la mortefleur. À l'époque du Sans-éclat, elle pousse plus vite qu'aucun prêtre ne peut l'élaguer.

« Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un bandit squelette. Cet esprit de bandit continue à vivre par-delà la mort et se relèvera inlassablement jusqu'à être achevé pour de bon. Suite à la nuit du complot, les mortefleurs se répandirent dans l'Entre-terre, et les non-morts apparurent dans leur sillage. » La mortefleur est récoltée dans les catacombes et apportée à Gurranq, le Clerc bestial, la moitié sacerdotale de Maliketh, qui la dévore une à une. Il ne peut s'en empêcher ; tout son être fut consacré à la répression de la Mort, et dans son isolement au Sanctuaire bestial, il ne peut plus tenir sa charge sans en ingérer. Le Sans-éclat qui le nourrit de mortefleur accomplit un rituel discret de tri : chaque morceau dévoré est un morceau qui ne propagera pas davantage la corruption. À la quatrième racine, Gurranq craque et attaque ; le Sans-éclat doit le repousser, après quoi il offre le Rugissement de la Bête et s'affaisse de nouveau.

◆ Sources
TalismanBeast Eye (referencing Deathroot)

Œil de pierre portant des traces de griffes et remis par Gurranq le Clerc bestial. Il devrait se mettre à vibrer en présence de mortefleurs. L'iris, d'un violet trouble, frémit comme s'il était vivant. "Je reste affamé… J'ai encore faim… de Mort."

EspritCendres de bandit squelette

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un bandit squelette. Cet esprit de bandit continue à vivre par-delà la mort et se relèvera inlassablement jusqu'à être achevé pour de bon. Suite à la nuit du complot, les mortefleurs se répandirent dans l'Entre-terre, et les non-morts apparurent dans leur sillage.

Les Veilleurs de l'Arbre-Monde
◈ ORDRE

Les Veilleurs de l'Arbre-Monde

Gargouilles au corps de pierre gardant les catacombes contre les pilleurs et contre la Mort

"Stone greatsword wielded by Erdtree Burial Watchdogs. Though decorated with the watchman's eye, the pupil was taken by graverobbers and is now hollow, leaving this sword a mere lump of stone."

Description, Espadon de veilleur

« Espadon en pierre manié par les veilleurs de l'Arbre-Monde. Des fossoyeurs se sont emparés de la pupille qui pare d'ordinaire l'œil de veilleur ornant la garde, laissant l'emplacement vide. Cette épée n'est, par conséquent, rien de plus qu'un morceau de pierre. » Les Veilleurs de l'Arbre-Monde sont les gargouilles de pierre, statiques et animées, qui gardent les catacombes de l'Entre-terre. Ce ne sont ni des chevaliers ni des prêtres : ce sont des statues, façonnées en chimères de chien et de lion, ramenées à la vie par un rituel pour défendre les souterrains consacrés. Leurs espadons de pierre sont ornés de l'œil du gardien, l'œil censé demeurer ouvert dans une vigilance éternelle. Les pilleurs de tombes de l'Entre-terre, ces Sans-éclat et ces bandits humains qui descendent dans les catacombes pour les piller, en ont arraché les pupilles, laissant les épées creuses. Les lames sont aveuglées ; les Veilleurs attaquent quand même.

« Grand bâton de pierre incrusté de pierres d'éclat porté par les veilleurs de l'Arbre-Monde qui protègent les catacombes. Les veilleurs, des êtres abattus et brisés par des années de dur labeur, dirigent les cryptes. On raconte qu'ils commanderaient même aux diablotins. » Leur longue charge les a aigris. La mortefleur suppure sous plusieurs des catacombes qu'ils gardent, et certains voient dans les Veilleurs une part de l'effort de l'Ordre pour garder la Mort enfouie et ses tombes à l'abri des pilleurs. Les Diablotins, les petites créatures de pierre grimaçantes des catacombes, reçoivent leurs ordres des Veilleurs. Les catacombes, selon le canon, ne sont pas seulement le lieu où vont les morts ; elles sont le lieu où la Mort est lentement ensevelie par un Arbre-Monde qui ne peut la laisser affleurer, surveillée par des corps de pierre privés de sommeil dont les espadons ont été dépouillés de leurs yeux.

◆ Sources
ArmeEspadon de veilleur

Espadon en pierre manié par les veilleurs de l'Arbre-Monde. Des fossoyeurs se sont emparés de la pupille qui pare d'ordinaire l'œil de veilleur ornant la garde, laissant l'emplacement vide. Cette épée n'est, par conséquent, rien de plus qu'un morceau de pierre.

ArmeCrosse de veilleur

Grand bâton de pierre incrusté de pierres d'éclat porté par les veilleurs de l'Arbre-Monde qui protègent les catacombes. Les veilleurs, des êtres abattus et brisés par des années de dur labeur, dirigent les cryptes. On raconte qu'ils commanderaient même aux diablotins.

Les Liges du seigneur
◈ ORDRE

Les Liges du seigneur

Les fantassins liés à leur seigneur, dont les lames noircirent durant le long Éclatement

« Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée. » Les Liges du seigneur sont les soldats ordinaires de l'Entre-terre : ceux qui prêtèrent le serment du seigneur et partirent en guerre comme l'infanterie commune de Marika. Ce ne sont pas des chevaliers, ils n'ont ni pierre d'éclat, ni monture, ni entraînement privilégié. Ce sont des fantassins à l'épée et au bouclier qui portèrent les étendards des demi-dieux à travers les champs de bataille de l'Éclatement, et que le canon ne nomme qu'en référence à leur armure, jamais comme individus. Leur banal Espadon des Liges est l'une des premières armes que ramasse un Sans-éclat.

« Égide en bois. Malgré sa taille, elle n'encombre que peu son porteur et se manie facilement. Régulièrement employée lors de l'Éclatement. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies. » Le tribut de l'Éclatement retomba presque entièrement sur les Liges du seigneur. Les demi-dieux ne meurent pas ; ils ne font que se briser. Les chevaliers meurent rarement, avec un nom. Les Liges perdent la raison en rangs, six de front, derrière un bouclier-tour. Les Cloches-fardeaux vendues par les Jumelles décharnées comprennent leurs carreaux et leurs boucliers, car tant d'entre eux furent abandonnés sur tant de champs de bataille que leur résidu constitue à lui seul une économie. Le Sans-éclat profite, en armure et en monnaie, de la ruine de l'Éclatement. Les fantômes des Liges, là où ils apparaissent en Cendres d'esprit, combattent encore sur la défensive : un bouclier-tour levé, une voix silencieuse attendant l'ordre d'un capitaine qui n'est jamais revenu de cette même bataille.

◆ Sources
ArmeEspadon seigneurial

Épée droite finement ouvragée et ornée, employée par les loyaux soldats de l'armée d'un seigneur. Elle a visiblement subi les affres du temps et les soldats qui la maniaient ont depuis bien longtemps perdu la raison, mais elle semble avoir été malgré tout bien conservée.

ArmeCarreau seigneurial

Carreaux ornementés d'excellente facture fréquemment employés par les soldats d'une armée seigneuriale. Infligent davantage de dégâts que leurs homologues plus courants.

ArmureBouclier seigneurial

Égide en bois. Malgré sa taille, elle n'encombre que peu son porteur et se manie facilement. Régulièrement employée lors de l'Éclatement. Grâce à leur excellente résistance aux dégâts et leur garde robuste, les pavois permettent de repousser sans mal les attaques ennemies.

Les Arbres-Mondes mineurs
◈ ORDRE

Les Arbres-Mondes mineurs

Rejetons du grand Arbre, gardés par des avatars apparus après l'Éclatement

« Bâton de cérémonie représentant l'Arbre-Monde et son rayonnement historique, manié par les avatars protégeant les Arbres-Monde mineurs. Ces êtres qui s'éveillèrent aux prémices de l'Éclatement étaient déterminés à protéger les jeunes pousses flétrissantes de l'Arbre-Monde. » Les Arbres-Mondes mineurs sont de plus petits surgeons régionaux du grand Arbre-Monde, disséminés à travers l'Entre-terre : en Nécrolimbe, en Liurnia, en Caelid, sur les Cimes. Chacun est un petit nœud du même bois aux feuilles d'or, luisant doucement dans son bosquet. Avant l'Éclatement, ils étaient sans protection et discrètement vénérés. Après l'Éclatement, l'ordre central de l'Arbre-Monde défaillant, un genre de gardien entièrement nouveau émergea spontanément pour les défendre : les Avatars de l'Arbre-Monde, des êtres au corps d'arbre qui portent le large bâton cérémoniel.

« Arme constituée d'un long manche et d'une large lame affûtée, tous deux sculptés dans le bois dur d'arbres antiques. Portée par les gardiens des Arbres-Monde mineurs, réputés être des virtuoses du combat. La puissance de cette arme est grandement affectée par la dextérité de son porteur. » Les Avatars sont la preuve discrète, dans le canon, que l'Arbre-Monde lui-même réagit à sa propre blessure. Ils ne furent invoqués ni par Marika ni par Radagon. Ils surgirent du sol auprès de chaque surgeon mineur, pleinement formés, voués à une défense que l'arbre central ne pouvait plus assurer. En Caelid, l'avatar de l'Arbre-Monde mineur est gravement putréfié ; son bâton suinte le rouge. En Liurnia, l'avatar est intact. Dans chaque bosquet, le présent offert au Sans-éclat qui tue l'avatar est une Larme de vie qui renforce les fioles sacrées, les Fioles de larmes pourpres et bleu ciel. L'Arbre-Monde, mourant, ne donne son sang en guise de remède qu'à qui prouve qu'il n'en a pas besoin.

◆ Sources
ArmeErdtree Greatbow / Avatar's Glaive

Arme constituée d'un long manche et d'une large lame affûtée, tous deux sculptés dans le bois dur d'arbres antiques. Portée par les gardiens des Arbres-Monde mineurs, réputés être des virtuoses du combat. La puissance de cette arme est grandement affectée par la dextérité de son porteur.

ArmeAvatar's Staff

Bâton de cérémonie représentant l'Arbre-Monde et son rayonnement historique, manié par les avatars protégeant les Arbres-Monde mineurs. Ces êtres qui s'éveillèrent aux prémices de l'Éclatement étaient déterminés à protéger les jeunes pousses flétrissantes de l'Arbre-Monde.

La rune majeure de l'enfant à naître
▣ RUNE MAJEURE

La rune majeure de l'enfant à naître

L'œuf d'ambre de Rennala, la rune des demi-dieux renés imparfaits

« Œuf d'ambre couvé par Rennala, reine de la pleine lune. Rune majeure de demi-dieux à naître. Perfectionne ceux qui viennent de renaître. Les enfants que Rennala fait renaître sont tous frêles et éphémères. Des êtres imparfaits, sans exception. » Rennala, après que Radagon l'eut quittée pour épouser Marika, se retira au cœur de Raya Lucaria avec un œuf d'ambre serré contre elle et un chagrin privé. L'œuf est la rune majeure de l'enfant à naître, un artefact qui ne ressemble à aucune autre rune majeure du canon : il ne commémore pas une victoire. Il commémore un refus. Rennala se sert de la rune pour accomplir la seule renaissance documentée du canon : elle laisse un Sans-éclat lui payer, en larmes larvaires, la redistribution de ses attributs. La mécanique est le tour que le lore cache en pleine lumière : renaître, dans ce monde, est un acte moindre que naître. Rennala peut refaire le corps. Elle ne peut rendre l'âme entière.

« Les enfants que Rennala fait renaître sont tous frêles et éphémères. Des êtres imparfaits, sans exception. » Rennala et Radagon eurent trois enfants demi-dieux, Ranni, Radahn, Rykard, et pourtant la rune porte le nom de l'enfant à naître ; une lecture, et le canon n'en offre pas de plus ferme, veut que son chagrin garde une place aux enfants qui ne vinrent jamais après le départ de Radagon. Ce qui est certain est plus étroit et plus triste : les enfants de Radagon avec Marika, Malenia et Miquella, furent maudits dès la naissance de façons qu'aucun art de renaissance ne pouvait défaire, et l'art de Rennala ne produit que des êtres fragiles et de courte vie. Le Sans-éclat peut prendre la rune après le combat, et elle ne se comporte comme aucune autre rune majeure du canon : sa description ne nomme aucune Tour divine, elle ne porte aucune bénédiction à restaurer, son seul pouvoir est la renaissance que Rennala elle-même accomplit, tant que le Sans-éclat lui apporte des larmes larvaires.

◆ Sources
ObjetRune majeure de l'enfant à naître

Œuf d'ambre couvé par Rennala, reine de la pleine lune. Rune majeure de demi-dieux à naître. Perfectionne ceux qui viennent de renaître. Les enfants que Rennala fait renaître sont tous frêles et éphémères. Des êtres imparfaits, sans exception.

Les Mages de guerre
◈ ORDRE

Les Mages de guerre

Érudits du cursus Haima qui quittèrent l'académie pour combattre durant l'Éclatement

« Robe portée par les érudits de l'Académie de Raya Lucaria, dont le piètre état témoigne d'un long usage sur le champ de bataille. Quand la guerre éclatait et que l'Académie fermait ses portes, seuls les étudiants de Haima osaient s'aventurer au-dehors. » Les Mages de guerre sont la faction la plus pragmatique de Raya Lucaria : les érudits du cursus Haima, conciliateur de l'Académie, dont les sorcelleries font usage de la force pour régler les conflits. Là où les cursus de Karolos et d'Olivinus poursuivaient respectivement les comètes et les météores, Haima étudiait la force brute du canon et du marteau. Leurs sorcelleries sont des armes de siège, non des armes de duel. Posture de l'épée, Grand arc de Loretta, Trancheuse de Caria, non. Canon de Haima, Marteau de Haima, les sorcelleries de la force : oui. Ils sont les ingénieurs de combat de l'école.

« Manchettes portées par les érudits de l'Académie de Raya Lucaria, dont le piètre état témoigne d'un long usage sur le champ de bataille. » Lorsque l'Éclatement éclata, l'académie scella ses portes et presque tous les érudits restèrent à l'intérieur. Seul Haima envoya ses élèves au-dehors. Les Mages de guerre s'avancèrent en Liurnia et en Altus, portant leurs heaumes à larges bords et leurs bâtons brisés, survivant par le calcul brutal de leur art. Hugues, le mage de guerre nommé par le canon, vint de Sellia pour étudier à Haima ; sa Cendre d'esprit est l'une des plus fiables qu'un Sans-éclat puisse invoquer. Les Mages de guerre sur le terrain ont, à l'arrivée du Sans-éclat, pour la plupart cessé de former un ordre unifié. Ce sont de discrets sorciers ronins qui cheminent légèrement, portant de longs leviers, cherchant à laisser tomber un objet pesant sur quiconque s'oppose à eux.

◆ Sources
EspritBattlemage Hugues Ashes

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit du mage de bataille Hugues. Originaire de Sellia, Hugues rejoignit l'Académie pour suivre les enseignements de Haima. Ce cursus encourage les étudiants à apaiser les conflits en employant le canon et le marteau, doctrine que Hugues appliqua à la lettre au point de développer un certain bellicisme.

ArmureRobe de mage de bataille

Robe portée par les érudits de l'Académie de Raya Lucaria, dont le piètre état témoigne d'un long usage sur le champ de bataille. Quand la guerre éclatait et que l'Académie fermait ses portes, seuls les étudiants de Haima osaient s'aventurer au-dehors. L'isolement n'est guère propice aux découvertes ; ce n'est rien de plus qu'une solution de facilité pour ignorer les maux du monde.

Les chevaliers de Leyndell
◈ ORDRE

Les chevaliers de Leyndell

Gardes de la capitale jurés à l'Arbre-Monde, que le temps n'a point ternis

« Armure portée par les chevaliers ayant fait le serment de défendre la capitale royale de Leyndell. Sa poitrine est ornée d'un symbole de la foi en l'Arbre-Monde. On raconte qu'elle aurait été jadis imprégnée d'une incantation protectrice. » Les chevaliers de Leyndell sont l'élite à l'armure d'or de la capitale royale, jurés directement à l'Ordre de l'Arbre-Monde. Ce ne sont ni les Chevaliers bannis (que définit leur bannissement, contraints de concéder leurs terres) ni les chevaliers du Creuset (qui détiennent l'énergie du Creuset de la vie, forme primordiale de l'Arbre-Monde). Ils sont ceux de l'Arbre-Monde. Leurs plastrons furent jadis imprégnés d'une incantation de protection ; le texte dit seulement que ce pouvoir appartient au passé, sans jamais dire pourquoi il s'est éteint ni par qui il était entretenu.

« Gantelets portés par les chevaliers ayant fait le serment de défendre la capitale royale de Leyndell. Le passage du temps n'a en rien terni leur éclat. » Ce qui frappe chez les chevaliers de Leyndell, c'est le refus du canon de ternir leur armure malgré le ternissement de leur foi. Leurs gantelets et leurs grèves restent polis. Leurs épées restent longues. Ils se tiennent encore en formation dans la capitale qui a, de leur propre lente reconnaissance, perdu sa qualité de capitale. Les Jambières de soldat de Leyndell sont « Rongées par la rouille et tachées par des années d'un conflit semble-t-il interminable ». L'éclat des Jambières de chevalier de Leyndell ne s'est pas encore terni. La différence de lustre entre l'officier et le soldat a survécu à la différence de mission. Ils gardent une cité dont le dieu s'est enfui.

◆ Sources
ArmureArmure de chevalier de Leyndell

Armure portée par les chevaliers ayant fait le serment de défendre la capitale royale de Leyndell. Sa poitrine est ornée d'un symbole de la foi en l'Arbre-Monde. On raconte qu'elle aurait été jadis imprégnée d'une incantation protectrice.

ArmureGantelets de chevalier de Leyndell

Gantelets portés par les chevaliers ayant fait le serment de défendre la capitale royale de Leyndell. Le passage du temps n'a en rien terni leur éclat.

ArmureGantelets de soldat de Leyndell

Gantelets portés par les soldats ayant fait le serment de défendre la capitale royale de Leyndell. Rongés par la rouille et tachés par des années d'un conflit semble-t-il interminable.

Les Jumelles décharnées
◈ SERVITEURS

Les Jumelles décharnées

Les servantes masquées et immobiles, intendantes de la Table ronde

« Perle cinéraire d'un marchand abandonné, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets. » Les Jumelles décharnées sont les intendantes silencieuses du Fort de la Table ronde : deux corps cérémoniels, vêtus à l'identique de sombres atours, assis côte à côte dans une salle du Fort. Elles ne parlent jamais. Elles ne bougent jamais, si ce n'est pour accepter les Cloches-fardeaux, petits jetons sculptés prélevés sur le corps de chaque marchand mort de l'Entre-terre, et ajouter l'inventaire du marchand défunt à la boutique de la Table ronde.

« Perle cinéraire du chevalier Bernahl, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets. » Les décharnées ne sont pas exactement des cadavres. Leur nom officiel, « carcasses des Servantes jumelles », suggère des Servantes des Deux Doigts : ces femmes qui « dévouent leur existence à un Sans-éclat élu afin de le guider et de lui impartir la sagesse des Deux Doigts », mais le jeu ne le confirme jamais, et ne dit jamais ce qui leur est arrivé. Si Servantes elles sont, elles ne sont pas mortes. Elles siègent comme décharnées de leur grâce. La Table ronde se perpétue, dans leur discret service professionnel, ordre dont le dieu s'est tu.

◆ Sources
ObjetPerle cinéraire de marchand abandonné

Perle cinéraire d'un marchand abandonné, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets.

ObjetKnight Bernahl's Bell Bearing

Perle cinéraire du chevalier Bernahl, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets.

Les Grands Ascenseurs
▣ STRUCTURE

Les Grands Ascenseurs

Dectus, Rold, et les médaillons qui relient verticalement l'Entre-terre

« Moitié gauche d'un médaillon scindé représentant l'Arbre-Monde. Assemblez les deux moitiés et brandissez le médaillon pour activer le Grand Ascenseur de Dectus, qui relie le Plateau Altus à Liurnia. » Les Grands élévateurs relient entre elles les grandes régions, chacun actionné par un médaillon que le jeu dit conjoint et scindé. Dectus relie la Liurnia au Plateau Altus. Rold relie Leyndell aux Cimes des Géants. Les Cimes se relient aux Champs enneigés consacrés par une SECONDE forme de Rold, dissimulée : les moitiés du Médaillon secret de l'Arbre sacré sont cachées dans deux recoins du monde.

« Médaillon scindé puis réuni représentant le Pic de la Flamme. Brandissez ce médaillon pour activer le Grand Ascenseur de Rold, qui relie Leyndell aux Cimes des Géants. La forge de la Flamme de la ruine se trouverait sur ces sommets, et Melina souhaite que vous vous y rendiez ensemble. » Pourquoi les médaillons viennent en deux moitiés, le jeu ne le dit pas. Les morceaux de Dectus reposent au Fort Faroth, en Caelid, et au Fort Haight, à l'est de Nécrolimbe, deux coins opposés de la géographie du début de partie. Du médaillon secret, le jeu dit seulement que des anciens du village en auraient caché l’autre moitié, qu’Albus a confié la sienne au Sans-éclat, et que l'autre se trouve à Solcastel. Chaque élévateur est donc une porte de couronnement. En user prouve que le Sans-éclat a mérité la strate suivante de l'Entre-terre.

◆ Sources
ObjetMédaillon de Dectus (gauche)

Moitié gauche d'un médaillon scindé représentant l'Arbre-Monde. Assemblez les deux moitiés et brandissez le médaillon pour activer le Grand Ascenseur de Dectus, qui relie le Plateau Altus à Liurnia. On raconte que la partie droite se trouve à Fort Faroth, sur le Tertre draconique, loin à l'est.

ObjetMédaillon de Rold

Médaillon scindé puis réuni représentant le Pic de la Flamme. Brandissez ce médaillon pour activer le Grand Ascenseur de Rold, qui relie Leyndell aux Cimes des Géants. La forge de la Flamme de la ruine se trouverait sur ces sommets, et Melina souhaite que vous vous y rendiez ensemble.

ObjetMédaillon secret de l'Arbre-Sacré (gauche)

Moitié gauche d'un médaillon scindé représentant l'Arbre-Sacré. Assemblez les deux moitiés et brandissez le médaillon pour activer le Grand Ascenseur de Rold, qui permet d'accéder à un chemin secret. En d'autres termes, ce médaillon secret guidera son porteur vers l'Arbre-Sacré de Miquella.

Les Revenants royaux
◈ MONSTRE-CADAVRE

Les Revenants royaux

Revenants rampants aux bras multiples, maudits contre les soins

« Note vendue par un marchand nomade et contenant des informations concises. "Les spectres royaux rampants et leurs laquais sont des êtres maudits. Tout effet curatif sera néfaste pour eux." » Les Revenants royaux comptent parmi les créatures les plus troublantes du canon : d'énormes masses de chair cadavérique rampant au ras du sol, surgissant sous les Ruines du Domaine royal en Liurnia, autour du Solcastel dans les Cimes des Géants, et dans les salles d'Elphael. Chaque Revenant est un seul corps en apparence, mais plusieurs dans la chair : des paires de bras multiples sur une même carcasse rampante. La note du marchand est tout ce que le canon offre en fait d'origine, des revenants « royaux », et des « suivants », tous maudits ; qui ils furent de leur vivant, le jeu ne le dit jamais.

« Tout effet curatif sera néfaste pour eux. » La malédiction des Revenants est la seule inversion documentée du don doré de l'Arbre-Monde : les incantations de soin, la miséricorde même de l'Ordre, blessent ces créatures. Pourquoi, le canon ne l'explique jamais ; la note du marchand nomade dit seulement qu'ils sont maudits, et c'est l'unique avertissement diégétique. Le Sans-éclat rencontre les Revenants sans dialogue, sans compagnons, sans mémoire à recueillir. Juste le savoir muet que quelque chose en ce monde est si détraqué que le soigner lui fait mal.

◆ Sources
ObjetNote : revenants

Note vendue par un marchand nomade et contenant des informations concises. "Les spectres royaux rampants et leurs laquais sont des êtres maudits. Tout effet curatif sera néfaste pour eux."

Adula, dragon de pierre d’éclat
◈ DRAGON

Adula, dragon de pierre d’éclat

Le dragon des lacs qui prêta un serment de chevalerie à la Lune sombre de Ranni

« Sorcellerie d'Adula, le dragon de pierre d'éclat. Vous conjurez un espadon magique de glace et l'utilisez pour asséner un large coup qui projette une lame de givre. Vous pouvez lancer ce sort plusieurs fois. Adula, dévoreur de sorciers, s'avoua vaincu face à Ranni et prêta allégeance à sa lune noire. » Adula est le plus net pacte draconique du canon entre une sorcière et un dragon de pierre d'éclat sauvage. Elle était une dévoreuse de sorciers, le texte du sortilège n'en dit pas davantage de ses chasses, jusqu'à ce que Ranni la soumette ; le serment qui suivit est le même vœu exclusif que portait Blaidd : ne servir nul maître que la Lune noire.

Le serment tient étrangement dans les faits. Adula attaque le Sans-éclat aux Trois Sœurs puis, blessée, se replie sur l'Autel du clair de lune qui domine la Liurnia, le plateau de la cathédrale de Ranni, et le garde jusqu'au bout. L'affrontement est optionnel : le Sans-éclat peut achever la quête de Ranni et laisser au vieux dragon son poste. Si Adula tombe là, elle est la dernière lame jurée de la maison de Ranni à tomber avant l’âge des étoiles ; sa sorcellerie de lame-de-lune, que le Sans-éclat peut apprendre, reste la plus nette démonstration de la façon dont une princesse carienne peut réécrire l'allégeance d'une lignée ancienne par un simple vœu.

◆ Sources
SortilègeLame lunaire d'Adula

Sorcellerie d'Adula, le dragon de pierre d'éclat. Vous conjurez un espadon magique de glace et l'utilisez pour asséner un large coup qui projette une lame de givre. Vous pouvez lancer ce sort plusieurs fois. Adula, dévoreur de sorciers, s'avoua vaincu face à Ranni et prêta allégeance à sa lune noire.

Hewg, le forgeron de la Table ronde
◈ ARTISAN

Hewg, le forgeron de la Table ronde

Enchaîné à son enclume par la malédiction de Marika, voué à forger une arme tueuse de dieu

« Cendres de guerre vides, dénuées de tout souvenir de bataille. Bien qu'elles ne puissent appliquer aucune affinité en l'état, Hewg, le maître forgeron du Bastion de la Table ronde, peut tout de même s'en servir pour recréer d'autres cendres. » Hewg siège enchaîné dans la forge de la Table ronde, vieille créature d'espèce incertaine. Sa captivité, finit-il par l'avouer, est une terrible malédiction que la Reine Marika elle-même lui a infligée, et sa tâche est précise : forger une arme capable de tuer un dieu. Tant qu'elle n'est pas achevée, il ne peut partir. Il polit les armes du Sans-éclat, copie les cendres de guerre sur des réceptacles vierges, et martèle, sans fin, la commande de la déesse même dont le Sans-éclat démantèle l'ordre.

La lente révélation de Hewg est la deuxième grande tragédie silencieuse du canon : qui il était avant les chaînes, le jeu ne le dit jamais. Ce qu'il montre, c'est un prisonnier qui a fait sien son fardeau, « C'est ce que je veux », dit-il de l'ouvrage tueur de dieu. Quand la Table ronde brûle et que ses chaînes ne retiennent plus rien, il reste à l'enclume ; la liberté ne change rien pour un forgeron dont la tâche est inachevée. Roderika l'accordeuse d'esprits, dont il porta la chrysalide et nourrit le don, lui tient compagnie jusqu'au bout, et au bout, l'arme dans les mains du Sans-éclat est exactement ce que Marika avait commandé : assez affûtée pour tuer un dieu.

◆ Sources
ObjetCendres de guerre perdues

Cendres de guerre vides, dénuées de tout souvenir de bataille. Bien qu'elles ne puissent appliquer aucune affinité en l'état, Hewg, le maître forgeron du Bastion de la Table ronde, peut tout de même s'en servir pour recréer d'autres cendres. La réplique ainsi obtenue sera indiscernable de l'original.

La sorcière des neiges
◈ MYSTERE

La sorcière des neiges

La préceptrice secrète de Ranni, la vieillarde de givre qui lui enseigna sa magie de glace

« Sorcellerie dont aurait fait usage la vieille sorcière des neiges. Libère une brume de glace face à vous. Vous pouvez lancer ce sort tout en vous déplaçant. Chargez-le pour accroître sa puissance. Lorsqu'elle lui enseigna sa magie de glace, la vieillarde de givre inculqua à la jeune Ranni une saine peur de la lune noire. » Arme gelée et Pierre d'éclat glaciale se referment sur cette même phrase et lui prêtent les mêmes épithètes : « la vieille sorcière des neiges », « la vieillarde de givre ». Ce que ces textes lui mettent entre les mains est précis : une arme que le sort « Imprègne [...] en main droite de glace », une brume de glace libérée face au lanceur et que la charge renforce, une pierre d'éclat qui « sert de catalyseur et envoie un amas de magie glaciale ». Ailleurs, la magie de glace relève d'autres origines, « Sorcellerie de glace du village de Zamor », « Sorcellerie d'Adula, le dragon de pierre d'éclat ». Le jeu ne dit pas où vivait la vieillarde ; le texte situe la rencontre « au cœur de la forêt », avec « la jeune Ranni » pour élève.

À côté des sorcelleries, il y a les vêtements. Le Chapeau de sorcière des neiges est un « Chapeau pointu de sorcière rendu rigide par la glace », « Un style propre aux adeptes de la magie hérétique » ; la Robe et la Jupe sont « aux couleurs de la neige ». Chacun fut « Autrefois porté par la vieillarde couverte de neige que rencontra la jeune Ranni au cœur de la forêt », et chacun redit la filiation elle-même : « une sorcière experte dans l'art des sorcelleries de glace. Il se raconte que la poupée hébergeant l'âme de Ranni aurait été réalisée à son effigie. La vieille sorcière était la préceptrice secrète de Ranni. » Renna est un nom que Ranni se donne, « Je suis Renna la sorcière » ; le jeu ne l'attribue pas à sa préceptrice. Les vêtements parlent d'elle au passé, « Autrefois porté », et les sorcelleries aussi, « dont aurait fait usage ». Ce qui se prolonge, c'est le froid : une lune qui « fit la rencontre de la jeune Ranni, guidée par la main de sa mère, Rennala », et un anneau, « Symbole d'un serment glacial que la princesse de la lune Ranni est censée offrir à son consort », lequel « pourrait donc prétendre au titre de Seigneur ».

◆ Sources
SortilègeBrume glaciale

Sorcellerie dont aurait fait usage la vieille sorcière des neiges. Libère une brume de glace face à vous. Vous pouvez lancer ce sort tout en vous déplaçant. Chargez-le pour accroître sa puissance. Lorsqu'elle lui enseigna sa magie de glace, la vieillarde de givre inculqua à la jeune Ranni une saine peur de la lune noire.

SortilègeArme gelée

Sorcellerie dont aurait fait usage la vieille sorcière des neiges. Imprègne l'arme en main droite de glace. Vous pouvez lancer ce sort tout en vous déplaçant. Lorsqu'elle lui enseigna sa magie de glace, la vieillarde de givre inculqua à la jeune Ranni une saine peur de la lune noire.

SortilègePierre d'éclat glaciale

Sorcellerie dont aurait fait usage la vieille sorcière des neiges. La pierre d'éclat sert de catalyseur et envoie un amas de magie glaciale. Vous pouvez lancer ce sort plusieurs fois tout en vous déplaçant. Lorsqu'elle lui enseigna sa magie de glace, la vieillarde de givre inculqua à la jeune Ranni une saine peur de la lune noire.

Radagon est Marika
✦️ REVELATION

Radagon est Marika

Le secret central du canon, la reine et son roi consort ne sont qu'un seul corps

La formule « Radagon est Marika » est inscrite à l'Académie de Raya Lucaria. C'est le secret révélé central du canon. Marika l'éternelle, Reine de l'Entre-terre, et Radagon, son second consort et l'époux de Rennala, un être distinct dans chaque archive de l'Entre-terre, sont le même corps. Marika se scinda. Marika devint Radagon. Radagon épousa d'abord Rennala, engendra Rykard, Radahn et Ranni en Liurnia, puis la quitta pour se rejoindre lui-même en tant que reine et épouser à nouveau son autre moitié en tant que roi. Malenia et Miquella naquirent de ce second mariage avec lui-même ; Mohg et Morgott, les jumeaux Réprouvés, naquirent de l'union antérieure de Marika avec Godfrey.

« Rune majeure de la porteuse de fragment Malenia. La bénédiction de cette rune à moitié décomposée réduit la puissance curatrice de la Fiole de larmes pourpres. Pour autant, grâce à l'esprit de résistance de Malenia qui infuse cette rune, les attaques effectuées directement après avoir subi des dégâts restaurent partiellement les PV. » Pourquoi Marika se scinda demeure la question ouverte du canon. L'ordre de l'Arbre-Monde exigeait un principe masculin pour lier le seigneur féminin ; Marika ne pouvait engendrer de demi-dieux de l'Ordre d'or sans un époux dont le sang fût déjà Numen. Elle tira cet époux d'elle-même. Goldmask est le Sans-éclat qui déduit la faille au cœur de l'Ordre d'or, son imperfection imputable à l'inconstance des dieux. La charge de Maliketh, sceller la rune de Mort, lui fut assignée par Marika avant qu'elle ne soit Radagon ; la quête ultérieure de Radagon pour ce même Ordre l'obligea à tenir les promesses de son ancien moi. La Rune de Restauration de l'Ordre suprême de Goldmask est la seule fin capable de guérir un dieu qui est à la fois l'époux et l'épouse de lui-même.

◆ Sources
ObjetRune majeure de Malenia

Rune majeure de la porteuse de fragment Malenia. La bénédiction de cette rune à moitié décomposée réduit la puissance curatrice de la Fiole de larmes pourpres. Pour autant, grâce à l'esprit de résistance de Malenia qui infuse cette rune, les attaques effectuées directement après avoir subi des dégâts restaurent partiellement les PV. Malenia est la fille de la reine Marika et de Radagon. Sa rune majeure aurait donc dû être la plus sacrée d'entre toutes.

ObjetRune de Restauration de l'Ordre suprême

Rune découverte par le noble Masque d'or. Brandie par le Seigneur d'Elden, elle permettra de restaurer le Cercle d'Elden brisé. Rune née d'une idéologie transcendantale visant à parfaire l'Ordre d'or. L'imperfection actuelle de l'Ordre d'or, qui fragilise sa doctrine tout entière, est imputable à l'inconstance des dieux ne valant guère mieux que des humains. Telle est l'ombre au tableau.

Hoarah Loux, chef des Terres stériles
◈ SEIGNEUR D'ELDEN

Hoarah Loux, chef des Terres stériles

Le nom d'exil de Godfrey, l'antique seigneur originel du Sans-éclat revenu réclamer son trône

« Souvenir du guerrier Hoarah Loux, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Quand Godfrey, premier Seigneur d'Elden, fut dépouillé de sa grâce et devint Sans-éclat, il rassembla ses compatriotes et quitta l'Entre-terre à leur tête. Une fois le Pèlerinage des Sans-éclat achevé, Godfrey renonça à son titre royal pour redevenir un humble guerrier. » Hoarah Loux est le nom qu'il reprend en exil, sans doute celui du guerrier qu'il fut avant sa royauté. Il fut un chef des Terres stériles au-delà des brumes : un guerrier farouche et féroce, qui prenait des têtes à mains nues et ne portait nulle couronne de roi. L'ère de l'Arbre-Monde débuta en temps de guerre, tandis que Godfrey régnait sur le champ de bataille ; Marika fit de lui son premier Seigneur d'Elden, et il régna à ses côtés en fondateur de l'Ordre. Lorsqu'il obtint le titre de Seigneur, il prit la Bête régente Serosh sur son dos pour canaliser ses pulsions guerrières. Puis, son œuvre accomplie, Marika lui retira sa grâce et le bannit vers les Terres stériles. Il redevint ce qu'il était. Le lion resta. La couronne fut perdue.

« Levez-vous, Sans-éclat. Vous avez péri et pourtant vous vivez. L’appel de la grâce perdue depuis longtemps nous parle à tous. Hoarah Loux, le chef des Terres stériles. » La narration d'introduction le nomme parmi les prétendants au titre de seigneur parce qu'il est l'originel. Godfrey est revenu en l'Entre-terre de son propre chef, « Cependant, je suis de retour. », et garde les portes de l'Arbre-Monde par lesquelles toute fin doit passer. Le Sans-éclat le vainc en combat singulier (il rejette la Bête régente, « Tu m'as loyalement servi, Serosh. », et se dresse en Hoarah Loux pour le droit d'être seigneur), puis peut hériter du titre de Seigneur d'Elden. La fin de l'âge de fracture s'achève en laissant l'Ordre tel qu'il était à l'origine, un nouveau seigneur sur l'ancien trône. C'est la fin la plus conservatrice du canon. Marika est morte, Godfrey-Hoarah-Loux est mort, le Sans-éclat est le nouveau seigneur par héritage. Goldmask dirait que l'Ordre demeure irréparé. Hoarah Loux dirait que sa tâche est enfin achevée.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir de Hoarah Loux

Souvenir du guerrier Hoarah Loux, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Quand Godfrey, premier Seigneur d'Elden, fut dépouillé de sa grâce et devint Sans-éclat, il rassembla ses compatriotes et quitta l'Entre-terre à leur tête. Une fois le Pèlerinage des Sans-éclat achevé, Godfrey renonça à son titre royal pour redevenir un humble guerrier.

Intro / NarrationThe lord-candidates

Levez-vous, Sans-éclat. Vous avez péri et pourtant vous vivez. L'appel de la grâce perdue depuis longtemps nous parle à tous. Hoarah Loux, le chef des Terres stériles. Le Masque d'or, à la lueur aveuglante. Fia la Compagne mortuaire. L'abject Coprophage.

Les classes du Sans-éclat
◈ ORIGINE

Les classes du Sans-éclat

Vagabond, Astrologue, Confesseur, Samouraï, les étapes de la diaspora

« Katana dont la lame courbe ne possède qu'un seul tranchant. Arme portée par les samouraïs des Terres des roseaux. Grâce à sa trempe et son tranchant exceptionnel, cette arme porte des attaques de taille qui accumule des saignements chez les ennemis. » Le choix de la classe de départ du Sans-éclat, au commencement du canon, est la reconnaissance discrète que l'Entre-terre n'est pas la seule contrée. Il existe des Terres au-delà. Le Vagabond est un chevalier banni de sa patrie après une longue errance ; l'Astrologue lit l'avenir dans les étoiles, ancêtre des sorciers des pierres d'éclat de l'Académie ; le Confesseur est un assassin d'église, envoyé par le clergé établi hors de l'Entre-terre et fidèle partisan des Deux Doigts ; le Héros vient des mêmes Terres stériles que Hoarah Loux ; le Samouraï vient des Terres des roseaux, lointaine contrée d'orient qui détient les seuls katanas du canon et possède un ordre religieux distinct de l'Arbre-Monde. Chaque attirail de départ est le vestige d'une culture dont la grâce de l'Arbre-Monde choisit jadis de bénir le peuple.

« Bâton des astrologues. Son extrémité est constituée d'un morceau de pierre d'éclat, lui permettant de servir de catalyseur pour les sorcelleries. Les sorcelleries des pierres d'éclat doivent être mémorisées auprès d'un Site de grâce, et vous devez équiper un bâton pour y avoir recours. » Le Miséreux est la classe la plus éloquente du canon, nu, armé d'une massue, sans formation. C'est ce qu'est un Sans-éclat lorsque la culture de sa lignée s'est entièrement érodée. Sous chaque Sans-éclat se trouve un Miséreux. Chaque classe de départ au-dessus du Miséreux est le résidu de la dernière bonne année d'une terre avant que l'exil ne les emporte. Le premier objet du Sans-éclat, le Doigt enroulé du Sans-éclat, l'offrande d'invocation coopérative qui permet de laisser une marque dorée dans le monde d'un autre joueur, est commun à toutes les classes. La classe est ce qu'ils étaient. Le Doigt enroulé est ce qu'ils sont à présent : une main qui entend encore une voix qui peut-être ne parle plus.

◆ Sources
ArmeUchigatana

Katana dont la lame courbe ne possède qu'un seul tranchant. Arme portée par les samouraïs des Terres des roseaux. Grâce à sa trempe et son tranchant exceptionnel, cette arme porte des attaques de taille qui accumule des saignements chez les ennemis.

ArmeBâton d'astrologue

Bâton des astrologues. Son extrémité est constituée d'un morceau de pierre d'éclat, lui permettant de servir de catalyseur pour les sorcelleries. Les sorcelleries des pierres d'éclat doivent être mémorisées auprès d'un Site de grâce, et vous devez équiper un bâton pour y avoir recours.

ArmureVagabond Armor

Cuirasse d'un chevalier banni de sa patrie, rendue quelque peu sale et usée par la longue période d'errance de son propriétaire. Le cimier ornant sa poitrine est si abîmé et encrassé qu'il n'évoque plus grand-chose. Les armures en métal sont pesantes, mais robustes, et assurent une résistance aux dégâts conséquente.

Les Runes de Restauration
▣ FINS

Les Runes de Restauration

Trois runes, trois fins, le choix du Sans-éclat pour réparer l'Ordre

« Rune découverte par le noble Masque d'or. Brandie par le Seigneur d'Elden, elle permettra de restaurer le Cercle d'Elden brisé. Rune née d'une idéologie transcendantale visant à parfaire l'Ordre d'or. » Trois Runes de Restauration sont accessibles dans les dernières étapes du canon, et le choix du Sans-éclat entre elles, ou son refus des trois, détermine la fin du canon. La Rune de Restauration de l'Ordre suprême, mûrie par Goldmask, corrigera mathématiquement l'idéologie de l'Ordre : elle ne change pas ce qu'EST l'Arbre-Monde, seulement ce qu'il SIGNIFIE. La Rune de Restauration du Prince de la Mort, mûrie par Fia, restaurera la Mort au sein de l'Ordre afin que les morts puissent enfin mourir à nouveau. La Rune de Restauration de la malédiction, mûrie par le Coprophage, souillera chaque âme née ou à naître, mettant fin au cycle en faisant de chaque naissance une malédiction.

« Abjecte rune cultivée par le Coprophage. Brandie par le Seigneur d'Elden, elle permettra de restaurer le Cercle d'Elden brisé. La vile malédiction durera éternellement. Les enfants, petits-enfants et toute génération qui suivra seront les pustules de ce monde. Si l'Ordre tout entier est souillé, la souillure ne sera plus souillure et chaque malédiction se muera en bénédiction. » Refuser les trois ouvre la fin de l'âge de fracture : l'Ordre se poursuit, irréparé, le Sans-éclat se contente de prendre le trône. Choisir le mariage de Ranni esquive entièrement les Runes de Restauration : la fin de l'âge des étoiles arrache le monde au regard de l'Arbre-Monde, l'emportant dans le froid et la distance. Choisir la fin de la Flamme exaltée refuse la question : l'Entre-terre brûle. Chaque Rune de Restauration est l'offre, par le canon, d'une théologie différente de la réparation. Aucune n'est juste. Le Sans-éclat doit choisir sur quoi se tromper.

◆ Sources
ObjetRune de Restauration de l'Ordre suprême

Rune découverte par le noble Masque d'or. Brandie par le Seigneur d'Elden, elle permettra de restaurer le Cercle d'Elden brisé. Rune née d'une idéologie transcendantale visant à parfaire l'Ordre d'or. L'imperfection actuelle de l'Ordre d'or, qui fragilise sa doctrine tout entière, est imputable à l'inconstance des dieux ne valant guère mieux que des humains. Telle est l'ombre au tableau.

ObjetRune de Restauration du Prince de la Mort

Rune enfantée par Fia la Compagne mortuaire. Brandie par le Seigneur d'Elden, elle permettra de restaurer le Cercle d'Elden fracturé. Née de l'union des deux marques sacrées en forme de demi-roue, elle incorporera un nouveau dogme à l'Ordre : la mort en tant que pendant indissociable de la vie. L'Ordre d'or fut fondé en scellant la Mort destinée. Ainsi, le nouvel Ordre instaurera un cycle de renaissance.

ObjetRune de Restauration de la malédiction

Abjecte rune cultivée par le Coprophage. Brandie par le Seigneur d'Elden, elle permettra de restaurer le Cercle d'Elden brisé. La vile malédiction durera éternellement. Les enfants, petits-enfants et toute génération qui suivra seront les pustules de ce monde. Si l'Ordre tout entier est souillé, la souillure ne sera plus souillure et chaque malédiction se muera en bénédiction.

Les samouraïs des Terres des roseaux
◈ TERRE ETRANGERE

Les samouraïs des Terres des roseaux

La contrée lointaine dont les samouraïs marchèrent jusqu'à l'Entre-terre

« Katana dont la lame courbe ne possède qu'un seul tranchant. Arme portée par les samouraïs des Terres des roseaux. Grâce à sa trempe et son tranchant exceptionnel, cette arme porte des attaques de taille qui accumule des saignements chez les ennemis. » Le Samouraï, classe de départ que l'on peut choisir, est présenté comme un combattant aguerri venu des lointaines Terres des roseaux, à l'aise avec le katana et l'arc long. Lointaines : c'est le mot que le jeu retient, et il ne dit pas dans quelle direction se trouve la contrée. Ce qu'il donne à la place, c'est un artisanat et une discipline : l'uchigatana, le grand katana propre aux guerriers des Terres des roseaux, l'arc long, et des compétences qui portent le nom de ses épéistes, Dégainer et Seppuku. Son registre le plus haut, lorsque l'équipement en possède un, tient dans la maîtrise et la bonne mort. Le masque d'Okina : « Lorsqu'il eut atteint un certain degré d'élévation spirituelle, les absurdités du monde lui parurent claires comme de l'eau de roche. Aussi, Okina renonça à tout et accéda à un plan d'existence supérieur. Seules comptaient sa propre personne et sa maîtrise du katana. » L'Armure blanche des Terres des roseaux, portée par « les Inaba, les principaux disciples de l'épéiste Okina », qui, « en quête du maître qui les avait abandonnés, cherchaient à mourir honorablement à l'issue d'un combat rondement mené. Faire partie des Roseaux blancs, c'est chercher la mort. »

« Ces cendres de guerre confèrent à une arme l'affinité Sanguin et la compétence suivante : Seppuku : technique interdite des assassins des Terres des roseaux. Vous enfoncez votre lame dans votre estomac pour la maculer de sang. Augmente votre puissance d'attaque et l'efficacité des effets de saignement. » Interdite, et payée sur le corps même de celui qui la manie : c'est ainsi que l'art martial de la contrée parvient jusqu'ici, une puissance achetée par une blessure, et le sang ne cesse de revenir dans les objets qui l'entourent. La Lame double d'Eleonora est une « naginata double forgée dans les Terres des roseaux. Arme de prédilection d'Eleonora le Doigt sanglant pourpre. Mais aujourd'hui, son héritage est terni par son sang maudit. » La contrée y est attachée à l'arme, non à la femme ; le jeu ne dit pas où Eleonora est née, et c'est une réplique qui porte sa contradiction à sa place : « En dépit de son fanatisme et de son sang fétide, Eleonora demeure une noble chevaleresse. » Okina, lui, y est bien situé par le texte, « épéiste des Terres des roseaux », et la Rivière sanglante consigne l'offre que sa lame attira : « Lorsque Mohg, seigneur du sang, sentit la première fois l'épée d'Okina et sa démence transpercer sa chair, il lui fit une proposition : celle de le transformer en un démon dont la soif ne serait jamais étanchée. » Le casque et l'armure altérée portent le rapport que la contrée fait d'elle-même : « Une guerre civile des plus longues et des plus funestes a fait sombrer les Terres des roseaux, les isolant encore plus des contrées voisines. D'après les rumeurs, la nation tout entière aurait cédé à une folie sanglante. » Le pays natal, dans cet équipement, tient dans une cape « fabriquée avec des roseaux séchés provenant de la ville natale de son propriétaire. Peut-être que le réconfort qu'elle apporte est lié aux souvenirs du pays natal de son propriétaire d'origine. »

◆ Sources
ArmeUchigatana

Katana dont la lame courbe ne possède qu'un seul tranchant. Arme portée par les samouraïs des Terres des roseaux. Grâce à sa trempe et son tranchant exceptionnel, cette arme porte des attaques de taille qui accumule des saignements chez les ennemis.

Cendre de guerreSeppuku

Compétence : Seppuku Technique interdite des épéistes des Terres des roseaux. Vous enfoncez votre lame dans votre estomac pour la maculer de sang. Augmente votre puissance d'attaque et l'efficacité des effets de saignement.

Cendre de guerreDégainer

Compétence : Dégainer Compétence des épéistes des Terres des roseaux. Vous rengainez votre arme et la portez à votre hanche pour vous préparer à frapper. Effectuez ensuite une vive attaque de taille, normale ou puissante.

Le Culte du dragon ancien de Leyndell
◈ KNIGHTS’ FAITH

Le Culte du dragon ancien de Leyndell

L'art de la foudre des anciens dieux, conservé dans la capitale des nouveaux

« Traité de techniques artisanales enseignées dans le culte de la capitale dévoué aux dragons anciens. On y trouve des techniques exploitant la foudre, l'arme des dragons anciens. Enseigne la fabrication de l'élément suivant : - Graisse de plaie draconique. » Le Culte du dragon ancien est l'un des ordres les plus paradoxaux du canon : une foi vouée à la magie de foudre des dragons anciens, et pourtant maintenue ouvertement au sein de la capitale royale de Leyndell, le siège le plus central de l'Arbre-Monde. Ce n'est pas une hérésie. Le Sceau de pierre de gravier l'affirme sans détour : vouer un culte aux dragons anciens n'entre pas en conflit avec la foi en l'Arbre-Monde, car le sceau et la foudre elle-même sont l'un comme l'autre imprégnés d'or. Ses apôtres transmettent les techniques de la foudre, « l'arme des dragons anciens », et ses bréviaires conservent les incantations de foudre rouge que maniaient jadis les dragons.

« Traité de techniques artisanales enseignées dans le culte de la capitale dévoué aux dragons anciens. » Qu'un ordre voué aux dragons siège au cœur même de la capitale de l'Arbre-Monde tient à une seule amitié. En des temps reculés, après l'avoir vaincu, Godwyn le Doré se lia d'amitié avec le dragon ancien Fortissax ; cet événement, disent les incantations du culte, est à l'origine du culte du dragon ancien de la capitale. C'est la foi des chevaliers qui émergèrent après la Guerre des dragons anciens : non pas une frange tolérée, mais une lignée née de la victoire de Godwyn et du lien qui la suivit. Ses incantations, Lance de foudre, Foudre ciblée et Électrification de l'arme, ne se dérobent à aucune tour : elles se transmettent comme toute foi transmet ses rites, un bréviaire présenté à un clerc érudit qui les ouvre aux fidèles.

◆ Sources
Livre de recettesManuel d'apôtre des drag. anciens (3)

Traité de techniques artisanales enseignées dans le culte de la capitale dévoué aux dragons anciens. On y trouve des techniques exploitant la foudre, l'arme des dragons anciens. Enseigne la fabrication de l'élément suivant : - Graisse de plaie draconique

IncantationÉclair des dragons anciens

Incantation secrète du culte de la capitale dévoué aux dragons anciens. Vous conjurez un éclair rouge qui frappe le sol et se propage dans les alentours. Chargez cette incantation pour accroître la portée de l'éclair. Les dragons anciens se servaient de la foudre rouge dont parlent les légendes comme d'une arme.

Iji, forgeron royal de Caria
◈ ARTISAN

Iji, forgeron royal de Caria

Forgeron-géant et conseiller de guerre de Ranni, trouvé mort tard dans sa quête

« Épée de glace fine et perçante. Forgée par Iji, forgeron de la famille royale de Caria. Peut accumuler de la congélation chez les ennemis. Effectuez une attaque puissante pour lancer sa lame, laquelle se régénère instantanément. » Iji est le forgeron-géant de Caria : énorme, buriné, lent de parole, juré à la maison Caria depuis avant l'Éclatement, Conseiller de guerre par le titre, forgeron dans les faits. Il est l'un des vassaux de cœur de Ranni aux côtés de Blaidd le Semi-loup et du précepteur Seluvis. Assis sur la route au-dessus du lac de Liurnia, près des Trois Sœurs, il forge pour quiconque a la confiance de Ranni ; l'Aiguille gelée est son œuvre signée, la glace faite lame qui se refait elle-même. C'est aussi lui qui indique au Sans-éclat, visite après visite, la prochaine étape sûre du chemin de Ranni.

« Espadon décoré dans le style royal de Caria. Arme favorite de Blaidd le Semi-loup. Refusant le destin dont il avait hérité à la naissance, Blaidd jura de ne servir nul autre maître que Ranni. Pour prouver son allégeance, cette épée fut imprégnée de magie glaciale le jour où il prononça son serment. » La tragédie d'Iji est la plus discrètement écrite du canon : tard dans la quête de Ranni, on le trouve simplement mort à son poste, son corps de géant affaissé là où il s'est toujours tenu, sans combat de boss, sans mémoire, et sans tueur que le jeu nomme jamais. Le Sans-éclat lui prend sa cloche-trophée et le Heaume-miroir qu'il vendait, ce casque poli censé détourner les yeux des émissaires divins, un indice, jamais un aveu, de ce que le vieux géant redoutait de voir venir pour sa maison.

◆ Sources
ArmeAiguille givrée

Épée de glace fine et perçante. Forgée par Iji, forgeron de la famille royale de Caria. Peut accumuler de la congélation chez les ennemis. Effectuez une attaque puissante pour lancer sa lame, laquelle se régénère instantanément.

ArmeEspadon royal

Espadon décoré dans le style royal de Caria. Arme favorite de Blaidd le Semi-loup. Refusant le destin dont il avait hérité à la naissance, Blaidd jura de ne servir nul autre maître que Ranni. Pour prouver son allégeance, cette épée fut imprégnée de magie glaciale le jour où il prononça son serment.

Les Empyréens
◈ CANDIDATS DIVINS

Les Empyréens

Le vivier de prétendants divins de la Volonté suprême, Marika et ses héritiers élus

« Souvenir de Maliketh la Lame d'ébène, façonné par l'Arbre-Monde. Maliketh était une bête ténébreuse entièrement dévouée à son Empyréenne. Or, depuis le début, Marika comptait se servir de son ombre comme réceptacle pour sceller la Mort destinée, et en vint donc à le trahir. » Les Empyréens sont les prétendants divins du canon : un petit vivier d'êtres dont la lignée et les circonstances rendent éligibles à être élevés à la divinité par la Volonté suprême. Marika était une Empyréenne. Sa rivale, la Reine aux Yeux crépusculaires, était une Empyréenne. Ranni l'est aussi, la princesse de Caria qui refusa son destin. Malenia l'est. Miquella l'est. Et peut-être aussi l'enfant à naître que Rennala couvait dans son œuf d'ambre. Le rôle de l'exécuteur lié à l'ombre d'un Empyréen (Maliketh pour Marika, Blaidd pour Ranni) est de garantir que le prétendant ascensionne ou non, mais ne s'échappe jamais.

« Souvenir de Mohg, seigneur du sang, façonné par l'Arbre-Monde. Désireux de voir Miquella réaliser pleinement son potentiel divin, Mohg ambitionnait de devenir son consort, endossant ainsi le rôle de monarque. » L'horreur de fin de partie du canon est que le processus de sélection de la Volonté suprême est opaque même aux Empyréens eux-mêmes. Marika ne savait pas d'avance que devenir dieu exigeait de trahir sa famille. Miquella ne savait pas que devenir dieu exigeait de brûler sa propre bonté en combustible. La quête de Ranni réussit à refuser le destin imposé par la Volonté suprême ; celle de Mohg, à refuser d'attendre le choix de la Volonté. La classe des Empyréens est le pivot métaphysique discret du canon : chaque catastrophe théologique du récit remonte à l'un de ces prétendants tentant, échouant ou refusant d'accepter l'offre de la Volonté suprême.

◆ Sources
Lore de bossRemembrance of the Black Blade (on Empyreans)

Souvenir de Maliketh la Lame d'ébène, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Maliketh était une bête ténébreuse entièrement dévouée à son Empyréenne. Or, depuis le début, Marika comptait se servir de son ombre comme réceptacle pour sceller la Mort destinée, et en vint donc à le trahir.

Lore de bossSouvenir du seigneur du sang

Souvenir de Mohg, seigneur du sang, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Désireux de voir Miquella réaliser pleinement son potentiel divin, Mohg ambitionnait de devenir son consort, endossant ainsi le rôle de monarque. Mais il eut beau l'inviter de nombreuses fois dans ses appartements ensanglantés, jamais le jeune Empyréen ne lui répondit.

Lionel Cœur-de-Lion
◈ CHEVALIER

Lionel Cœur-de-Lion

Chevalier chevaleresque qui se déclara père de Fia, la Compagne de chevet

« Armure de fer ronde. Portée par Lionel Cœur-de-Lion. Lorsque ce chevalier intrépide et courtois fit la connaissance de Fia, qui avait été chassée de chez elle, il décida d'endosser le rôle de père. » Lionel Cœur-de-Lion est le plus discret acte de grâce du canon : un chevalier chevaleresque qui, rencontrant Fia, la Compagne mortuaire exilée, la prit pour fille sans aucun lien de sang. Fia, Compagne mortuaire, vocation sacrée dans sa terre natale, fut chassée de son pays lorsque la conduite de la grâce s'éveilla en elle ; c'est le dogme de l'Ordre d'or qui fit de sa vocation une hérésie. Il se déclara son père, le texte de l'armure n'en dit pas plus, et n'a pas besoin d'en dire plus.

« Armure ronde en fer, pourvue d'une bannière dans le dos. Portée par Lionel Cœur-de-Lion. Lorsque cet intrépide et courtois chevalier fit la connaissance de Fia, qui avait été chassée de chez elle, il décida d'endosser le rôle de père. » L'adoption de Fia par Lionel est la discrète inversion de toutes les autres histoires de lignée de l'Entre-terre. Godwyn, abattu par le complot des couteaux noirs, fut laissé à pourrir dans la Mort même que sa mère avait proscrite ; Radagon quitta Rennala pour Marika ; Godfrey fut banni par la femme qu'il avait épousée. Les liens familiaux institutionnels du canon sont tous des trahisons. Lionel est le seul contre-exemple : un homme qui choisit une fille qui avait besoin d'un père, et la tint contre le verdict de l'Ordre. Quand le Sans-éclat arrive, il ne reste de lui que son armure, posée sur un lit du Manoir fortifié de Leyndell, miroir de la Table ronde, dans la chambre même que Fia occupe au Bastion. Si le vieux chevalier vit encore, le canon ne le dit jamais.

◆ Sources
ArmureArmure de Lionel (altérée)

Armure ronde en fer. Portée par Lionel Cœur-de-Lion. Lorsque cet intrépide et courtois chevalier fit la connaissance de Fia, qui avait été chassée de chez elle, il décida d'endosser le rôle de père.

ArmureArmure de Lionel

Armure ronde en fer, pourvue d'une bannière dans le dos. Portée par Lionel Cœur-de-Lion. Lorsque cet intrépide et courtois chevalier fit la connaissance de Fia, qui avait été chassée de chez elle, il décida d'endosser le rôle de père.

Les Rivières souterraines
—️ LIEU

Les Rivières souterraines

Siofra et Ainsel, voies d'eau enfouies à travers les tombeaux des civilisations d'avant l'Arbre-Monde

« Carte de la Siofra et de ses alentours. Deux grandes rivières serpentent sous l'Entre-terre : la Siofra et l'Ainsel. On prétend que cette vaste région serait le cimetière des civilisations qui prospéraient avant l'Arbre-Monde. » La Siofra et l'Ainsel sont la preuve géologique, dans le canon, que l'Entre-terre est un lieu stratifié : sous la topologie visible de Nécrolimbe-Liurnia-Caelid-les Cimes s'étend tout un second monde de rivières enfouies, de cités mortes et de dieux oubliés. La Siofra, accessible par un puits dissimulé à l'est de Nécrolimbe, débouche sur les forêts baignées de lune des chasseurs d'ancêtres autour de Nokron. L'Ainsel, accessible par un autre puits en Liurnia, descend vers Nokstella et le Lac de Putréfaction. Les deux rivières finissent par se rejoindre aux Profondeurs de Fonderacine, là où s'achèvent les racines de l'Arbre-Monde.

« Carte des Profondeurs de Fonderacine et de leurs alentours. Loin sous l'Arbre-Monde se trouve la source de l'Ainsel et de la Siofra. C'est également le point de départ des innombrables et majestueuses racines qui sillonnent l'Entre-terre. » Pourquoi l'Arbre-Monde n'étendit pas son ordre au monde souterrain est la réponse discrète du canon quant au sort des civilisations enfouies. Les Villes éternelles, Nokron et Nokstella, furent bannies dans les tréfonds après que les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême, condamnées à vivre sous un ciel nocturne factice dans l'attente de leur Seigneur de la nuit. Les Rivières souterraines sont les cimetières de religions d'avant l'Arbre-Monde : les chasseurs de l'Esprit ancestral royal, les sorciers de la Ville éternelle, les bateliers des Mariniers du Tibia. La descente du Sans-éclat dans la Siofra et l'Ainsel est le pèlerinage archéologique le plus limpide du canon : chaque salle franchie vers le bas est un chapitre plus reculé dans le temps.

◆ Sources
ObjetCarte : La Siofra

Carte de la Siofra et de ses alentours. Deux grandes rivières serpentent sous l'Entre-terre : la Siofra et l'Ainsel. On prétend que cette vaste région serait le cimetière des civilisations qui prospéraient avant l'Arbre-Monde.

ObjetCarte : L'Ainsel

Carte de l'Ainsel et de ses alentours. Deux grandes rivières serpentent sous l'Entre-terre : la Siofra et l'Ainsel. On prétend que cette vaste région serait le cimetière des civilisations qui prospéraient avant l'Arbre-Monde.

ObjetCarte : Profondeurs de Fonderacine

Carte des Profondeurs de Fonderacine et de leurs alentours. Loin sous l'Arbre-Monde se trouve la source de l'Ainsel et de la Siofra. C'est également le point de départ des innombrables et majestueuses racines qui sillonnent l'Entre-terre.

Les cursus de Raya Lucaria
◈ ORDRE ACADEMIQUE

Les cursus de Raya Lucaria

Karolos, Olivinus, Lazuli, Sorcier bicéphale, les branches d'étude de la pierre d'éclat de l'académie

« L'un des masques récompensant les érudits de Raya Lucaria dont les études furent reconnues. Augmente l'intelligence au détriment de l'endurance Le cursus de Karolos est le plus ancien courant enseigné à l'académie, engendré par Azur, sorcier qui se dévoua à l'étude des comètes. Les érudits qui empruntent cette voie cherchent encore à en percer les mystères. » Le corps enseignant de Raya Lucaria se divise en cursus, des collèges, chacun doté de sa propre spécialité, de sa propre couronne, de sa propre variante de pierre d'éclat bleue ou violette. Karolos est le plus ancien, engendré par le sorcier Azur : les érudits qui empruntent sa voie cherchent à percer les mystères des comètes. Le cursus d'Olivinus vit le jour avec le sorcier Lusat, et ses partisans poursuivent aujourd'hui encore ses études sur les météores ; les mages de bataille, eux, relèvent du cursus de Haima, conciliateur de l'académie, dont les érudits cherchent à apaiser les conflits en employant le canon et le marteau. Lazuli est le plus hérétique : les érudits de Lazuli en vinrent à considérer la lune comme l'égale des étoiles, et leurs sorts augmentés de dextérité (Trancheuse de Caria, Phalange de laméclats) furent tolérés mais jamais officiellement approuvés.

« Le cursus de Lazuli concentre ses études sur les sorcelleries de Caria. Une quête déviationniste qui place la lune et les étoiles sur un pied d'égalité. » Le cursus du sorcier bicéphale est celui de l'élite : ses érudits « étaient considérés comme les élites de l'académie, leur statut leur permettant d'étudier et d'exceller dans tous les domaines de sorcelleries ». Leur masque augmente grandement l'intelligence, au détriment des PV et de l'endurance. Et ces quatre cursus n'épuisent pas les registres de l'académie : le masque de Hierodas était décerné aux érudits qui poursuivaient leurs études dans un style de vie nomade, loin de l'académie, et quand la guerre éclatait et que l'académie fermait ses portes, seuls les étudiants de Haima osaient s'aventurer au-dehors. « L'isolement n'est guère propice aux découvertes ; ce n'est rien de plus qu'une solution de facilité pour ignorer les maux du monde. »

◆ Sources
ArmureMasque de pierre d'éclat de Karolos

L'un des masques récompensant les érudits de Raya Lucaria dont les études furent reconnues. Augmente l'intelligence au détriment de l'endurance Le cursus de Karolos est le plus ancien courant enseigné à l'académie, engendré par Azur, sorcier qui se dévoua à l'étude des comètes. Les érudits qui empruntent cette voie cherchent encore à en percer les mystères.

ArmureMasque de pierre d'éclat de Lazuli

L'un des masques récompensant les érudits de Raya Lucaria dont les études furent reconnues. Augmente l'intelligence et la dextérité au détriment des PV. Le cursus de Lazuli concentre ses études sur les sorcelleries de Caria. Une quête déviationniste qui place la lune et les étoiles sur un pied d'égalité.

ArmureMasque de pierre d'éclat de sorcier bicéphale

L'un des masques récompensant les érudits de Raya Lucaria dont les études furent reconnues. Augmente grandement l'intelligence, au détriment des PV et de l'endurance. Les érudits du cursus du sorcier bicéphale étaient considérés comme les élites de l'académie, leur statut leur permettant d'étudier et d'exceller dans tous les domaines de sorcelleries.

ArmureMasque de pierre d'éclat de Hierodas

L'un des masques récompensant les érudits de Raya Lucaria dont les études furent reconnues. Augmente l'intelligence et l'endurance au détriment des PC. Le masque de Hierodas était décerné aux érudits qui firent le choix de poursuivre leurs études dans un style de vie nomade, loin de l'académie.

Les hommes-bêtes de Farum Azula
◈ APPARENTE AUX DRAGONS

Les hommes-bêtes de Farum Azula

Descendants à cinq doigts des dragons anciens, dans l'attente de la tempête

« Espadon courbé colossal forgé à partir de fer brut, manié par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien que lourde, la lame est bien équilibrée. Relativement facile à manier pour des dégâts plus qu'honorables. » Les hommes-bêtes sont les guerriers de la lignée des dragons qui peuplent l'épave flottante de Farum Azula : de hautes créatures drapées à tête de lion, dotées de mains à cinq doigts, la marque, dans le canon, d'une intelligence héritée des dragons anciens dont la cité fut autrefois la leur. Ils servent de clergé au mausolée qui abriterait un dragon ancien. Ils arpentent les pierres qui tombent lentement de la cité au temps suspendu. Ils sont là depuis si longtemps que nul vivant ne se souvient du jour où ils prirent leurs fonctions. Leurs armes sont forgées en fer terne, et pourtant, insiste le texte, il est évident que les hommes-bêtes disposent de connaissances bien plus étendues que l'humanité.

« Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer deux esprits d'hommes-bêtes d'Azula. Esprits d'hommes-bêtes de Farum Azula la Perdue, les ruines qui flottent dans les cieux. Celles-ci seraient les vestiges d'un gigantesque mausolée abritant un dragon ancien, protégé par des hommes-bêtes brandissant des armes imprégnées de foudre. » Le texte les désigne comme les gardiens choisis de ce mausolée, et leur confie la foudre, l'arme des dragons anciens. Vers la fin de la quête, lorsque Farum Azula commence à s'effondrer pour de bon, les hommes-bêtes ne fuient pas. Ils l'attendent. La tempête s'annonce depuis si longtemps qu'elle pourrait tout aussi bien être leur foyer.

◆ Sources
ArmeFendoir d'homme-bête

Espadon courbé colossal forgé à partir de fer brut, manié par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien qu'extrêmement lourde, la lame est bien équilibrée et relativement facile à manier pour les dégâts qu'elle inflige. Il est évident que les hommes-bêtes disposent de connaissances bien plus étendues que l'humanité.

ArmeÉpée courbée d'homme-bête

Épée courbée forgée à partir de fer brut, utilisée par les hommes-bêtes de Farum Azula. Bien que lourde, la lame est bien équilibrée. Relativement facile à manier pour des dégâts plus qu'honorables.

EspritAzula Beastmen Ashes

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer quatre esprits de soldats de l'Arbre-Sacré. Esprits de fantassins ordinaires touchés par la lumière sacrée. Lorsqu'ils sont affaiblis, ils explosent pour porter une ultime attaque désespérée. Telle fut l'amère révélation que vécurent les soldats attendant le retour de leur seigneur au pied de l'Arbre-Sacré flétri. "Puisse l'éclat de notre trépas entraîner le retour de Miquella."

Éclipse lunaire et les forgerons de Sellia
▣ ARME LEGENDAIRE

Éclipse lunaire et les forgerons de Sellia

Le katana qui engloutit le clair de lune, une lame des Terres des roseaux reforgée à Caelid

« Katana forgé à partir de pierres d'éclat. Chef-d'œuvre d'un forgeron de Sellia. La lame émet de la lumière une fois rengainée, ce qui lui vaut d'être appelée "Éclipse lunaire". » Éclipse lunaire est le discret pont du canon entre les Terres des roseaux et Sellia, la ville de la sorcellerie. La forme est celle d'un katana, proportions d'uchigatana, simple tranchant, discipline du dégainé, mais l'acier est de la pierre d'éclat : le chef-d'œuvre d'un forgeron sellian jamais nommé, peut-être inspiré des lames des Terres des roseaux, quoique le canon ne le dise jamais. Le talent est Clair de lune fugace : un dégainé qui projette une onde de lumière. Des sorciers de Sellia, le canon consigne qu'ils étaient des assassins réputés chasser leurs propres pairs ; laquelle de ces mains forgea Éclipse lunaire, il ne le consigne pas.

Le Sans-éclat découvre Éclipse lunaire comme butin laissé par le boss Dragon du magma du Tunnel de Gael, une créature dont le terrain de chasse taillé dans la lave n'aurait jamais accueilli un katana naturellement. Comment le dragon l'a obtenu, le jeu ne le dit jamais ; peut-être d'un Sellian qui s'était aventuré trop loin. Deux cultures se rencontrent dans cette seule arme : les Terres des roseaux a donné la forme de lame, Sellia a donné le clair de lune, et le Dragon du magma a donné le lieu de repos. Quand le Sans-éclat s'en saisit, Éclipse lunaire est un objet orphelin, son forgeron sans nom, Sellia noyée de putréfaction écarlate, le dragon lui-même abattu. La lumière qu'elle diffuse est ce qui survit.

◆ Sources
ArmeÉclipse lunaire

Katana forgé à partir de pierres d'éclat. Chef-d'œuvre d'un forgeron de Sellia. La lame émet de la lumière une fois rengainée, ce qui lui vaut d'être appelée "Éclipse lunaire".

Les chevaliers du Lion rouge
◈ ORDRE ROYAL

Les chevaliers du Lion rouge

Les guerriers-lions de Radahn, seuls survivants de la putréfaction écarlate de Caelid

« Traité de techniques artisanales abandonné par un armurier qui servit sous le grand général Radahn. On y trouve des conseils pour lutter contre la putréfaction, en particulier via l'application du feu. Enseigne la fabrication des éléments suivants : - Graisse incendiaire - Graisse incendiaire à cordon - Foie séché ignifugé » Les chevaliers du Lion rouge sont le corps de cavalerie personnel du général Radahn, le demi-dieu à la magie de gravité, fils de Rennala et de Radagon. Roux par serment, drapés de lion par uniforme, ils étaient entraînés à l'art du feu-contre-putréfaction, combattant à la torche et à la pyromancie, car la putréfaction que Malenia déchaîna à Ivoine infectait l'acier comme l'os. Leur recueil de recettes est le seul manuel de campagne anti-putréfaction qui ait survécu dans le canon.

« Ces cendres de guerre confèrent à une arme l'affinité Lourd et la compétence suivante : Griffe du lion : compétence des vaillants chevaliers du Lion rouge qui combattirent aux côtés du général Radahn. Vous bondissez en avant et frappez l'ennemi avec votre arme. » Griffe du lion, la cendre de guerre emblématique, est la réponse au corps à corps des Lion rouge sur ce même champ de bataille saturé de putréfaction. Le saut périlleux fait traverser au guerrier la brume de putréfaction plus vite qu'elle ne peut le gagner ; la retombée de l'arme brandie répartit le poids d'une manière que la magie de gravité pouvait amplifier. Les Lion rouge fortifièrent le Château Lion rouge, citadelle orientale de Caelid, et le tinrent contre la putréfaction ; aujourd'hui encore, les rescapés du bataillon de Radahn ont recours au feu pour combattre la putréfaction écarlate. Leur commandant Jerren, lié par serment à offrir à Radahn une mort honorable au Festival des combats, est le dernier Lion rouge nommé du canon.

◆ Sources
Livre de recettesArmorer's Cookbook [1] (Radahn's)

Traité de techniques artisanales abandonné par un armurier qui servit sous le grand général Radahn. On y trouve des conseils pour lutter contre la putréfaction, en particulier via l'application du feu. Enseigne la fabrication des éléments suivants : - Viande séchée immunisante - Viande blanche séchée immunisante

Cendre de guerreGriffe du lion

Compétence : Griffe du lion Compétence des vaillants chevaliers du Lion rouge qui combattirent aux côtés du général Radahn. Vous bondissez en avant et frappez l'ennemi avec votre arme.

La malédiction de la greffe
◈ AFFLICTION

La malédiction de la greffe

La marbrure de Voilorage, les membres cousus de Godrick, l'horreur corporelle du sang dilué

« Souvenir de Godrick le Greffé, façonné par l'Arbre-Monde. Un homme malingre chercha à acquérir de la puissance à travers l'art macabre de la greffe. "Un jour, nous reviendrons chez nous. Dans notre pays baigné de rais dorés." » La greffe est la spécialité d'horreur corporelle du canon : la fusion grotesque de membres tranchés sur de multiples corps, ajoutés à un corps-noyau unique. C'était le recours des demi-dieux au sang dilué comme Godrick, qu'Enia, l'Augure des Doigts, qualifie de simple lointain parent, le chétif de la famille dont le sang divin était fortement dilué. Godrick découvrit que greffer les membres de n'importe quel ennemi vaincu pouvait partiellement compenser. À l'époque du Sans-éclat, c'est une créature hideuse aux membres innombrables dont le corps d'origine est à peine visible.

« Bouclier en bois des soldats de Voilorage. À l'instar du château, il est maculé de taches et d'éraflures. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse. » Voilorage lui-même est affligé. La pratique de la greffe s'est répandue à la pierre du château, aux boucliers des soldats, aux épines mêmes qui escaladent les murs, chaque surface est marbrée d'une excroissance greffée, ni morte ni vraiment vivante. La putréfaction de Caelid est géographique ; la malédiction de Voilorage est architecturale. Là où la surface de Caelid est empoisonnée, celle de Voilorage est cousue. Toutes deux sont chroniques. Aucune n'a de remède connu. Godrick lui-même, dans ses dernières secondes avant que le Sans-éclat ne le tue, dit ne souhaiter que rentrer chez lui pour se baigner d'or, être, l'espace d'un instant, le genre de demi-dieu que son sang dilué ne lui permettrait jamais d'être.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir du Greffé

Souvenir de Godrick le Greffé, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Un homme malingre chercha à acquérir de la puissance à travers l'art macabre de la greffe. "Un jour, nous reviendrons chez nous. Dans notre pays baigné de rais dorés."

ArmureStormveil Wooden Shield

Bouclier en bois des soldats de Voilorage. À l'instar du château, il est maculé de taches et d'éraflures. Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe, tandis que d'autres suspectent une cause bien plus sinistre, tapie dans les entrailles de la forteresse.

▣ SOUVENIR

Les Peintres errants

Des artistes itinérants qui peignent le paysage entrevu à l'instant de la mort

« Œuvre d'un artiste errant. Souvenir d'un tableau intitulé "Chant du champion". On raconte que ce peintre saisissait les paysages que contemplaient, lors de leurs derniers instants, ceux que la mort venait étreindre. Pour connaître l'âme du peintre, et vivre les derniers instants des défunts, rendez-vous à l'endroit représenté. » Les Peintres errants sont les discrets poètes de l'image du canon : un petit ordre d'artistes itinérants dont la vocation est de parcourir les lits de mort de l'Entre-terre et de peindre la scène que le mourant contemple en son dernier instant de conscience. Chaque peinture saisit un paysage réel, Chant du champion, Oiseau inapte au vol, Mal du pays, Le Lion rouge, Prophétie, mais chacune est aussi un portail : un peintre qui maîtrise la technique peut rapporter la peinture sur le lieu qu'elle dépeint et y trouver un petit trésor, laissé par un héros mort devant cette vue.

« Souvenir d'un tableau intitulé "Oiseau inapte au vol". » Qui étaient les peintres, quel âge a leur tradition, combien ils furent à parcourir l'Entre-terre : le texte ne le dit jamais. Le canon ne leur accorde qu'une seule ligne de biographie, répétée sur chaque toile, et une promesse : l'âme du peintre, et les derniers instants des défunts, se découvrent encore à l'endroit représenté. Le Sans-éclat peut retrouver chaque peinture, marcher jusqu'à son point de vue et y recueillir ce qui demeure ; le texte ne nomme aucun trésor, seulement les vestiges d'un dernier instant, une trace laissée à l'endroit où quelqu'un contempla le monde pour la dernière fois.

◆ Sources
ObjetTableau : "Chant du champion"

Œuvre d'un artiste errant. Souvenir d'un tableau intitulé "Chant du champion". On raconte que ce peintre saisissait les paysages que contemplaient, lors de leurs derniers instants, ceux que la mort venait étreindre. Pour connaître l'âme du peintre, et vivre les derniers instants des défunts, rendez-vous à l'endroit représenté.

ObjetTableau : "Oiseau inapte au vol"

Œuvre d'un artiste errant. Souvenir d'un tableau intitulé "Oiseau inapte au vol". On raconte que ce peintre saisissait les paysages que contemplaient, lors de leurs derniers instants, ceux que la mort venait étreindre. Pour connaître l'âme du peintre, et vivre les derniers instants des défunts, rendez-vous à l'endroit représenté.

ObjetTableau : "Mal du pays"

Œuvre d'un artiste errant. Souvenir d'un tableau intitulé "Mal du pays". On raconte que ce peintre saisissait les paysages que contemplaient, lors de leurs derniers instants, ceux que la mort venait étreindre. Pour connaître l'âme du peintre, et vivre les derniers instants des défunts, rendez-vous à l'endroit représenté.

Les Larmes d'argent
◈ METAMORPHES

Les Larmes d'argent

Êtres de mercure liquide de la Ville éternelle, soldats, sosies, le mimétisme fait chair

« Masse en forme de gouttelette portée par les moines de la Ville éternelle. Forgée à partir du même métal qui voit naître les larmes d'argent, longuement trempé jusqu'à devenir extrêmement solide. » Les Larmes d'argent sont l'arme la plus étrange de la Ville éternelle : des gouttes de mercure liquide, suffisamment conscientes pour prendre forme humaine, employées comme éclaireurs, soldats et sosies-assassins dans les civilisations perdues de Nokron et de Nokstella. Leur forme originelle est amorphe, une goutte, une flaque lisse, un miroitement dans une fontaine, et elles peuvent reproduire toute forme qu'elles touchent, avec un délai suffisant pour l'étudier. Ce qu'une Larme d'argent délaisse est une coque durcie, une enveloppe de métal inerte que les artisans de la Ville éternelle martèlent pour en faire une arme.

« Masque réalisé à partir de la coquille solidifiée d'une créature métamorphe appelée "larme d'argent". Augmente grandement l'ésotérisme au détriment de la puissance d'attaque physique. Vous pouvez à présent imiter un être qui fit du mimétisme un art de vivre, et ainsi le trompeur sera-t-il trompé. » La Larme mimique, héros nommé parmi les Larmes d'argent dans le canon, est la Cendre spirituelle qui copie la forme exacte du Sans-éclat, même équipement, mêmes sorts, même style de combat, et combat à ses côtés. Son lore est la démonstration la plus limpide de la conscience des Larmes d'argent : la Mimique ne combat pas par imitation, elle combat comme si elle était le Sans-éclat, avec les propres instincts de combat de celui-ci. Se tenir auprès d'elle, c'est se demander, l'espace d'un instant, lequel des deux est l'original. Le Sans-éclat peut à son tour se masquer de la coque d'une Larme d'argent, gagnant en puissance magique au prix de sa force physique.

◆ Sources
ArmeMarteau nokrien

Masse en forme de gouttelette portée par les moines de la Ville éternelle. Forgée à partir du même métal qui voit naître les larmes d'argent, longuement trempé jusqu'à devenir extrêmement solide.

ArmureMasque de larme d'argent

Masque réalisé à partir de la coquille solidifiée d'une créature métamorphe appelée "larme d'argent". Augmente grandement l'ésotérisme au détriment de la puissance d'attaque physique. Vous pouvez à présent imiter un être qui fit du mimétisme un art de vivre, et ainsi le trompeur sera-t-il trompé.

ArmeÉpée nokrienne

Arme sombre que manient les épéistes de la Ville éternelle. La lame de ce shotel est aussi fine qu'une aiguille. Forgée à partir du métal d'une larme d'argent, longuement trempé jusqu'à devenir extrêmement solide.

Kristoff, chevalier des dragons anciens
◈ CHEVALIER

Kristoff, chevalier des dragons anciens

Honorable chevalier de Leyndell, fervent adorateur des dragons anciens

« Cendres légendaires. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Kristoff, chevalier des dragons anciens. Kristoff, honorable chevalier de Leyndell, fut également un fervent adorateur des antiques dragons. En tant que tel, il est capable d'employer la foudre, arme de prédilection des dragons, contre ses ennemis. » Kristoff est la discrète contradiction du canon faite chevalier : un guerrier juré de Leyndell, capitale centrale de l'Arbre-Monde, qui adorait les dragons anciens, ces mêmes dragons défaits lors de leur assaut sur Leyndell, assaut brisé par Godwyn le Doré, dont l'amitié avec Fortissax fonda ensuite le culte du dragon de la capitale. Dans cette Leyndell-là, un chevalier pouvait porter les couleurs de l'Arbre-Monde et prier la foudre au poing, et Kristoff fit les deux avec honneur.

« Suite à la Première Défense de Leyndell, Kristoff se vit accorder l'insigne honneur d'une sépulture au pied de l'Arbre-Monde pour avoir capturé Godefroy le Greffé. » Voilà toute sa vie consignée : une défense, une capture, une inhumation avec les honneurs. Ses cendres légendaires reposent dans la Tombe du héros sanctifié sous l'Altus, où le Sans-éclat peut les recueillir ; invoqué, Kristoff combat exactement comme la description le promet, la foudre, arme de prédilection des dragons, lancée par un chevalier que l'Ordre d'or choisit d'inhumer sous son propre arbre. Une inhumation de l'Arbre-Monde pour un adorateur des dragons : l'Ordre honorant un homme dont les prières allaient ailleurs.

◆ Sources
EspritKristoff, chevalier des dragons anciens

Cendres légendaires. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Kristoff, chevalier des dragons anciens. Kristoff, honorable chevalier de Leyndell, fut également un fervent adorateur des antiques dragons. En tant que tel, il est capable d'employer la foudre, arme de prédilection des dragons, contre ses ennemis. Suite à la Première Défense de Leyndell, Kristoff se vit accorder l'insigne honneur d'une sépulture au pied de l'Arbre-Monde pour avoir capturé Godefroy le Greffé.

◈ LE PEUPLE

Les roturiers de l'Entre-terre

Sans-éclat par association, villageois adorateurs de l'Arbre-Monde écartés de tout couronnement

« Costume doté d'une modeste cape en tissu. Tenue traditionnelle des sujets de l'Entre-terre. La planche de bois portée autour du cou représente un arbre en pleine expansion, dont les racines et les branches forment deux cavités. Il s'agit là d'une entrave que l'on s'impose de son plein gré afin de proclamer son allégeance à l'Arbre-Monde. Augmente la foi. » Les roturiers sont la majorité silencieuse du canon : les gens ordinaires de l'Entre-terre qui ne sont NI Sans-éclat, NI demi-dieux, NI chevaliers ou sorciers. Leur tenue est simple. Leur religion est l'Arbre-Monde. Leur signe d'identification est un petit panneau de bois pendu au cou, peint à l'image de l'Arbre-Monde, une entrave que l'on s'impose de son plein gré, précise la description, une proclamation d'allégeance à l'Arbre-Monde portée par un croyant laïc sans noblesse. Aux derniers stades du canon, le Bandeau de sujet lui-même l'avoue, « Hélas, parmi le bas peuple, rares sont les personnes encore saines d'esprit » —, presque chaque roturier que croise le Sans-éclat est mort, en fuite ou devenu fou.

« Modeste vêtement de tissu. Tenue traditionnelle des sujets de l'Entre-terre. » Le rôle des roturiers dans le canon est de rendre visible le nombre de morts de la guerre des demi-dieux. Le Sans-éclat traverse des villages vides, passe sous les corps pendus aux gibets de Voilorage, voit des files de marchands nomades sur les routes. Roderika, d'ascendance royale exilée selon sa Capuche pourpre, traversa une terre dont les roturiers avaient déjà disparu. Diallos, le gentilhomme au cœur brisé, cherchait sa servante Lanya, qu'il trouva tuée par les réfractaires à Liurnia. Boc le Couturier, un Demi-humain dont la mère était couturière, se souvient qu'elle a toujours été la seule à lui dire qu'il était beau, des mots que le Sans-éclat peut lui faire entendre de nouveau grâce à une Caboche causante. Le monde que les demi-dieux ont brisé est celui que les roturiers entretenaient en silence.

◆ Sources
ArmureChemise ordinaire de sujet

Costume doté d'une modeste cape en tissu. Tenue traditionnelle des sujets de l'Entre-terre. La planche de bois portée autour du cou représente un arbre en pleine expansion, dont les racines et les branches forment deux cavités. Il s'agit là d'une entrave que l'on s'impose de son plein gré afin de proclamer son allégeance à l'Arbre-Monde. Augmente la foi.

ArmureChemise ordinaire de sujet (altérée)

Modeste costume en tissu. Tenue traditionnelle des sujets de l'Entre-terre. La planche de bois portée autour du cou représente un arbre en pleine expansion, dont les racines et les branches forment deux cavités. Il s'agit là d'une entrave que l'on s'impose de son plein gré afin de proclamer son allégeance à l'Arbre-Monde. Augmente la foi.

Les fidèles des Deux Doigts
◈ FOI ORTHODOXE

Les fidèles des Deux Doigts

Des protecteurs orthodoxes qui suivent la voie qui a été tracée

« Incantation utilisée par les fidèles des Deux Doigts. Augmente la résistance aux dégâts sacrés. Vous pouvez lancer cette incantation tout en vous déplaçant. Suivez la voie qui vous est dévolue et tous deviendront vos ennemis : moines, sorciers, chevaliers des dragons anciens et descendants dorés. Entendez-moi, car l'Entre-terre n'est d'aucune hospitalité pour les Sans-éclat. » Les fidèles des Deux Doigts sont la majorité doctrinale la plus discrète du canon : un clergé orthodoxe de l'Arbre-Monde qui sert les Deux Doigts comme interprètes littéraux de la Volonté suprême, qui mémorise leurs incantations comme autant de rituels d'obéissance, et qui enseigne un message uniforme : suivre la voie tracée. Leurs Bénédictions protectrices sont les incantations de l'Arbre-Monde les plus utiles que le Sans-éclat puisse acquérir : réduction des dégâts sacrés, du feu, de la foudre, de la magie, toutes assorties de la même mise en garde sur le fait de se faire l'ennemi de tous les autres.

« Incantation utilisée par les fidèles des Deux Doigts. Soigne le poison accumulé et l'empoisonnement. Vous pouvez lancer cette incantation tout en vous déplaçant. Les Deux Doigts nourrissent de grands espoirs envers les Sans-éclat : qu'ils se blessent ou qu'ils tombent, ils continueront de se battre pour accomplir leur devoir. » Ce que font réellement les incantations des fidèles, au-delà de l'effet mécanique, c'est imposer une théologie unique : tu appartiens à la Volonté suprême, et ton rôle est de combattre. L'incantation Guérison du poison l'exprime de la manière la plus crue. Même si le Sans-éclat se meurt du poison, même si la Flamme exaltée l'appelle vers l'abîme, le sort des fidèles des Deux Doigts le maintiendra en vie assez longtemps pour qu'il continue d'accomplir son devoir. L'Église orthodoxe ne se soucie pas de la Rune de Restauration qui sera choisie. Elle ne se soucie que d'une chose : que le Sans-éclat ne cesse jamais de marcher.

◆ Sources
IncantationRenforcement divin

Incantation utilisée par les fidèles des Deux Doigts. Augmente la résistance aux dégâts sacrés. Vous pouvez lancer cette incantation tout en vous déplaçant. Suivez la voie qui vous est dévolue et tous deviendront vos ennemis : moines, sorciers, chevaliers des dragons anciens et descendants dorés. Entendez-moi, car l'Entre-terre n'est d'aucune hospitalité pour les Sans-éclat.

IncantationSoin du poison

Incantation utilisée par les fidèles des Deux Doigts. Soigne le poison accumulé et l'empoisonnement. Vous pouvez lancer cette incantation tout en vous déplaçant. Les Deux Doigts nourrissent de grands espoirs envers les Sans-éclat : qu'ils se blessent ou qu'ils tombent, ils continueront de se battre pour accomplir leur devoir.

Les Sites de grâce
▣ INFRASTRUCTURE

Les Sites de grâce

Feux scintillants d'or où le Sans-éclat ressuscite, mémorise et voyage

« Lorsque vous mourez, vous revenez à la vie au dernier Site de grâce visité. Toutes les runes que vous possédez restent à l'endroit de votre mort. Si vous mourez à nouveau avant de les récupérer, vous les perdrez à jamais. » Les Sites de grâce sont l'infrastructure métaphysique du canon : de petites lueurs d'or, voltigeant au-dessus du sol en des points sacrés fixes, où le Sans-éclat peut se reposer pour récupérer, mémoriser des sorts, monter en niveau grâce à la Servante et voyager rapidement. Chacune est un lieu où le bienfait doré de l'Arbre-Monde s'attarde encore, selon les mots mêmes du jeu, on les trouve « là où la lumière converge ». Une lecture veut que l'arbre perde plus d'or qu'il ne peut en garder, et que les lueurs qui dérivent vers l'extérieur touchent terre et y demeurent allumées. Certaines se trouvent en des lieux évidents, portes de château, croisements de routes, cours de ruines. D'autres sont enfouies sous terre, dans des grottes ou parmi des ossements de dragon. Chacune est une seconde chance possible.

« Bâton des astrologues. Son extrémité est constituée d'un morceau de pierre d'éclat, lui permettant de servir de catalyseur pour les sorcelleries. Les sorcelleries des pierres d'éclat doivent être mémorisées auprès d'un Site de grâce, et vous devez équiper un bâton pour y avoir recours. » La grâce de ces lieux est dite « perdue » précisément parce que la lignée du Sans-éclat reçut jadis la grâce de Marika, puis en fut dépouillée, et la retrouve en partie maintenant que Marika a tout émietté. Dans cette lecture, la grâce d’un Site de grâce est ce que l'Arbre-Monde laisse fuir autant que ce qu'il donne. Certaines portent encore la grâce préceptrice : leurs rais dorés guident le Sans-éclat sur la bonne voie. D'autres ont perdu ce pouvoir, le tutoriel prend soin de ne dire que « certains » Sites de grâce le conservent encore. La géographie du canon est cartographiée, dans sa lecture la plus profonde, par les endroits où un arbre brisé ne peut plus se tenir d'un seul tenant.

◆ Sources
DidacticielSite of Grace recovery rules

Lorsque vous mourez, vous revenez à la vie au dernier Site de grâce visité. Toutes les runes que vous possédez restent à l'endroit de votre mort. Si vous mourez à nouveau avant de les récupérer, vous les perdrez à jamais. La boussole en haut de l'écran indique la direction des runes perdues.

ArmeAstrologer's Staff (memorisation)

Bâton des astrologues. Son extrémité est constituée d'un morceau de pierre d'éclat, lui permettant de servir de catalyseur pour les sorcelleries. Les sorcelleries des pierres d'éclat doivent être mémorisées auprès d'un Site de grâce, et vous devez équiper un bâton pour y avoir recours.

La Fiole de salut miraculeux
▣ FIOLE

La Fiole de salut miraculeux

La troisième fiole du Sans-éclat, mîlée aux grâces à partir de larmes de cristal tombées de l'Arbre-Monde

« Vous pouvez trouver des larmes de cristal au pied des Arbres-Monde mineurs et dans toute l'Entre-terre. À l'aide de ce menu, vous avez la possibilité de mélanger deux larmes de cristal dans la Fiole de salut miraculeux. Cela vous permettra de créer des élixirs aux effets divers et variés. » La Fiole de salut miraculeux est la troisième fiole du canon, remise aux côtés de la Pourpre (PV) et de la Céruléenne (PC), mais que celles-ci ne remplissent pas. Elle doit être préparée à la main : le Sans-éclat mêle deux Larmes de cristal à n'importe quelle Grâce, la mixture obtenue se consomme une fois par repos, et les effets dépendent entièrement des deux larmes combinées. Il existe 29 larmes différentes dans le jeu de base, dont la restauration de PV, la restauration de PC, la guérison des altérations, le renforcement d'attaque, le renforcement de défense, et les larmes opalines qui confèrent une réduction temporaire des dégâts subis. Les larmes se forment lentement au pied des Arbres-Mondes mineurs et en certains autres sanctuaires.

« Larme de cristal se formant au terme de plusieurs siècles à l'endroit où tombent les dons de l'Arbre-Monde. Peut se mélanger dans une Fiole de salut miraculeux. La décoction finale restaure la moitié des PC maximums. » Les Larmes de cristal sont, en silence, l'artefact le moins expliqué du canon : ce ne sont PAS des graines dorées (qui se dispersèrent quand le Cercle se brisa), ce sont des larmes qui se forment LENTEMENT AU FIL DES ÂGES, ce qui signifie qu'elles précèdent l'Éclatement de plusieurs siècles. Là où l'Arbre-Monde pleura, les larmes se formèrent. Le Sans-éclat peut les trouver bien avant qu'aucune blessure de l'Arbre-Monde ne fût visible. La fiole est donc l'aveu discret du canon : l'Arbre-Monde pleurait déjà bien avant que quiconque n'eût remarqué qu'il en avait une raison.

◆ Sources
DidacticielFlask of Wondrous Physick (brewing)

Vous pouvez trouver des larmes de cristal au pied des Arbres-Monde mineurs et dans toute l'Entre-terre. Vous avez la possibilité de mélanger deux larmes de cristal dans la Fiole de salut miraculeux auprès d'un Site de grâce. Cela vous permettra de créer des élixirs aux effets divers et variés.

ObjetLarme de cristal céruléenne

Larme de cristal se formant au terme de plusieurs siècles à l'endroit où tombent les dons de l'Arbre-Monde. Peut se mélanger dans une Fiole de salut miraculeux. La décoction finale restaure la moitié des PC maximums.

ObjetLarme secrète céruléenne

Larme de cristal se formant au terme de plusieurs siècles à l'endroit où tombent les dons de l'Arbre-Monde. Peut se mélanger dans une Fiole de salut miraculeux. La décoction finale permet d'ignorer toute consommation de PC. Cependant cet effet n'est actif que pour une très courte durée.

Les Arcs runiques
▣ FRAGMENT

Les Arcs runiques

Éclats du Cercle d'Elden brisé, sacrifiés pour la bénédiction d'une seule mort

« Fragment du Cercle d'Elden brisé. Octroie la bénédiction d'une rune majeure équipée à l'utilisation. Même si aucune rune majeure n'est équipée, cet objet augmente tout de même les PV maximums à l'utilisation. On raconte que l'arche inférieure du Cercle d'Elden, dont ce fragment serait issu, aurait malgré tout reçu sa bénédiction. » Les Arcs runiques sont les plus petits fragments de l'artefact central du canon. Le Cercle d'Elden, lorsque Marika le brisa, se dispersa en runes majeures (détenues par les demi-dieux) et en d'innombrables fragments plus petits, les Arcs runiques eux-mêmes. Chaque Arc runique, lorsqu'il est consommé par le Sans-éclat, active la bénédiction d'une rune majeure équipée le temps d'une vie, jusqu'à la mort. Sans rune majeure équipée, l'Arc ne donne qu'un léger surcroît de PV. Avec la Rune de Godrick équipée : +5 à toutes les caractéristiques. Avec celle de Malenia : soin à l'attaque. Avec celle de Mohg : une ombre sanglante sur les alliés.

« Dans le menu Runes majeures, vous pouvez équiper des runes majeures dont les pouvoirs ont été restaurés. Utilisez un arc runique pour amplifier les pouvoirs des runes majeures équipées. » Le cadre narratif que dissimule la description de l'Arc runique est plus humble : même l'arche inférieure du Cercle d'Elden, la part la moins exaltée de l'artefact, aurait malgré tout reçu sa bénédiction, et chaque Arc en serait un fragment. Le cadre mécanique veut qu'aider un autre Sans-éclat à vaincre un boss vous récompense d'un Arc, une règle de jeu que le canon n'ancre jamais dans le lore. Les deux cadres aboutissent au même constat : la bénédiction n'a jamais été réservée au sommet du Cercle et à ses runes majeures ; le moindre éclat porte encore une part de la grâce du Cercle d'Elden.

◆ Sources
ObjetArc runique

Fragment du Cercle d'Elden brisé. Octroie la bénédiction d'une rune majeure équipée à l'utilisation. Même si aucune rune majeure n'est équipée, cet objet augmente tout de même les PV maximums à l'utilisation. On raconte que l'arche inférieure du Cercle d'Elden, dont ce fragment serait issu, aurait malgré tout reçu sa bénédiction.

DidacticielGreat Rune Menu

With the Great Rune menu, you can equip Great Runes that have had their power restored. You can use a Rune Arc to give even greater benefits to your equipped Great Runes.

Les Cendres de guerre
▣ TECHNIQUE

Les Cendres de guerre

Souvenirs de batailles, infusés dans des pierres pour que Hewg les copie sur des réceptacles vierges

« Pierre à aiguiser semblable à un petit couteau, portant une mystérieuse inscription. Permet d'utiliser des cendres de guerre auprès d'un Site de grâce, afin d'octroyer aux armes de nouveaux arts du combat et affinités sous la forme de compétences. L'art du combat et l'affinité varient en fonction des cendres employées. » Les Cendres de guerre sont le discret mémorial technique du canon : de petites pierres cendrées, chacune recelant le souvenir persistant d'une seule technique d'armes employée dans les guerres de l'Entre-terre. Griffe du lion se souvient des chevaliers du Lion rouge. Seppuku se souvient d'un samouraï des Terres des roseaux. Croc perçant se souvient de Yura, chasseur de Doigts sanglants. Chaque cendre, appliquée à une arme à une Grâce, confère à cette arme la technique nommée en tant que compétence, et modifie l'affinité de l'arme (Lourde, Tranchante, Magique, Sacrée, Froide, Sanglante, Empoisonnée, Ardente, Électrique, Occulte).

« Cendres de guerre vides, dénuées de tout souvenir de bataille. Bien qu'elles ne puissent appliquer aucune affinité en l'état, Hewg, le maître forgeron du Bastion de la Table ronde, peut tout de même s'en servir pour recréer d'autres cendres. » Hewg est le seul forgeron du canon capable de copier une Cendre de guerre d'une pierre sur une pierre vierge. Le cadre narratif veut que les techniques ne soient pas des abstractions, ce sont des souvenirs précis de corps précis morts en accomplissant des mouvements précis, et ils ne peuvent être portés que par des réceptacles autrefois pleins de souvenir. Les cendres vides sont les pages de manuscrit vierges du canon. Hewg, à son enclume, transcrit le passé pour les épées du présent.

◆ Sources
ObjetWhetstone Knife (Ashes of War)

Pierre à aiguiser semblable à un petit couteau, portant une mystérieuse inscription. Permet d'utiliser des cendres de guerre auprès d'un Site de grâce, afin d'octroyer aux armes de nouveaux arts du combat et affinités sous la forme de compétences. L'art du combat et l'affinité varient en fonction des cendres employées.

ObjetLost Ashes of War (Hewg)

Cendres de guerre vides, dénuées de tout souvenir de bataille. Bien qu'elles ne puissent appliquer aucune affinité en l'état, Hewg, le maître forgeron du Bastion de la Table ronde, peut tout de même s'en servir pour recréer d'autres cendres. La réplique ainsi obtenue sera indiscernable de l'original.

Les Cendres spirituelles
▣ INVOCATIONS

Les Cendres spirituelles

Résidu cendré des morts, accordé par Roderika en compagnons solitaires

« Cloche capable d'invoquer divers esprits à partir de cendres. Son utilisation nécessite généralement des PC. Il est uniquement possible d'invoquer des esprits à proximité d'un monument de renaissance. » Les Cendres spirituelles sont l'économie morale la plus discrète du canon. Partout où s'acheva une grande bataille, le résidu des morts, cendre physique, mais aussi le fragment persistant d'âme que l'ordre de l'Arbre-Monde nomme « esprit », s'enfonce dans le sol. Un accordeur d'esprits peut extraire ce résidu et l'accorder en une Cendre spirituelle : une charge unique qui, activée près d'un monument de renaissance, invoque une brève copie du guerrier mort pour combattre aux côtés du Sans-éclat. Roderika les accorde. La quête de Ranni introduit ce lore en termes formels.

« Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer deux esprits de soldats de Leyndell. Ces deux guerriers sont chacun équipés d'une lance et d'un pavois. Les soldats de Leyndell privilégient les tactiques défensives. Durant l'Éclatement, ils furent véritablement les remparts fortifiant la capitale royale. » La description de chaque Cendre spirituelle est une élégie d'un seul paragraphe. Les soldats de Leyndell combattent sur la défensive parce qu'ils moururent en défendant. Les Bandits squelettes ne cessent de se relever parce qu'ils étaient déjà maudits pour cela. Tiche au Couteau noir, l'assassine Numen nommée, est l'une des Cendres spirituelles les plus puissantes du canon, et sa seule ligne raconte l'histoire de la Nuit des Couteaux noirs. L'armée du Sans-éclat, à mesure qu'elle approche du trône, se compose de plus en plus de morts qu'il n'a lui-même jamais rencontrés, soldats d'ordres déchus, chevaliers de campagnes défaites, sorciers dont les académies sombrèrent. Chaque cloche invoquant une Cendre spirituelle est un nom employé par quelqu'un pour qui ce nom n'est plus le sien.

◆ Sources
ObjetCloche mande-esprit

Cloche capable d'invoquer divers esprits à partir de cendres. Son utilisation nécessite généralement des PC. Il est uniquement possible d'invoquer des esprits à proximité d'un monument de renaissance. Si l'invocation est possible, une icône de monument s'affiche à gauche de l'écran. Vous ne pouvez invoquer qu'un type d'esprit à la fois. Les esprits ne sont pas disponibles en multijoueur.

EspritCendres de soldats de Leyndell

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer deux esprits de soldats de Leyndell. Ces deux guerriers sont chacun équipés d'une lance et d'un pavois. Les soldats de Leyndell privilégient les tactiques défensives. Durant l'Éclatement, ils furent véritablement les remparts fortifiant la capitale royale.

Diallos Hoslow
◈ PNJ

Diallos Hoslow

De la maison Hoslow, chevalier épris de paix, mort en défendant les enfants-jarres

« Armure en argent ostentatoire parée d'ornements rouges. Véritable chef-d'œuvre transmis de génération en génération au sein de l'illustre maison Hoslow. Lorsque Juno Hoslow reçut une invitation au Manoir du volcan, il refusa humblement. "J'ai déjà arpenté bien des chemins sanglants sans pour autant estimer être un champion." » Diallos est un Hoslow : né d'une dynastie guerrière dont l'armure d'argent s'enroule de rouge, et dont l'un des chevaliers, Juno, refusa l'invitation du Manoir du volcan à devenir un champion-du-sang. Diallos hérite de ce refus, mais le retourne en action : il erre par l'Entre-terre non pour honorer le pacte guerrier de la maison Hoslow, mais pour retrouver une seule servante disparue, sa femme de chambre Lanya, enlevée par un assassin. Il arrive à la Table ronde, les mains tendres, courtois, demandant de l'aide.

« Requête écrite du Manoir du volcan indiquant le nom d'un Sans-éclat à traquer. Comme il s'agit de votre ultime requête, la lettre est d'un rouge éclatant. » Le Manoir trafique des Lettres rouges qui désignent une proie et un prix : son art de maison, c'est la chasse. Diallos abandonne cet art tout entier. Après que Lanya est tuée par les Réfractaires du Manoir du volcan, il gagne Jarrebourg, en Liurnia, et supplie les enfants-jarres de lui apprendre à se rendre utile. Il y demeure. Lorsque des pilleurs de tombes viennent s'en prendre aux jarres, il leur fait face seul, meurt dans la boue aux côtés de Môme-jarre, et il est pleuré par un hameau d'enfants de poterie dont il avait appris les noms par cœur.

◆ Sources
ArmureArmure des Hoslow

Armure en argent ostentatoire parée d'ornements rouges. Transmise dans la famille Hoslow. Lorsque Juno Hoslow reçut une invitation au Manoir du volcan, il refusa humblement. "J'ai déjà arpenté bien des chemins sanglants sans pour autant estimer être un champion."

Objet / DiversLettre rouge

Requête écrite du Manoir du volcan indiquant le nom d'un Sans-éclat à traquer. Comme il s'agit de votre ultime requête, la lettre est d'un rouge éclatant. "Juno Hoslow, chevalier de sang" Vous le trouverez sur les Cimes des Géants. La marque rouge sur votre carte indique sa position exacte.

Le marchand Kalé
◈ PNJ

Le marchand Kalé

Premier marchand de l'Entre-terre, fils de l'exil de la Grande Caravane

« Perle cinéraire du marchand Kalé, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets. » Kalé est le premier marchand vivant que rencontre le Sans-éclat : assis sur les marches de l'église en ruine d'Elleh, à Nécrolimbe, il hèle joyeusement quiconque passe. Il vend des torches, des nécessaires d'artisanat et un couperet de fer ; il enseigne l'artisanat au Sans-éclat. Sa cordialité est inhabituelle. Les autres marchands nomades du canon sont muets, hostiles, ou déjà morts.

« Chapeau des marchands nomades orné de minuscules gemmes de toutes les couleurs. Ces vendeurs itinérants formaient autrefois la florissante Grande caravane. Or, lorsqu'ils furent accusés de croyances hérétiques, leur clan tout entier fut rassemblé et enseveli vivant. Dans les affres de leur désespoir, ils entonnèrent une malédiction et invoquèrent ainsi la Flamme exaltée. » Le clan de Kalé était la Grande Caravane, une confédération marchande itinérante accusée d'hérésie et condamnée à l'ensevelissement vif en masse. Du fond de la terre, ils maudirent le monde qui les avait enterrés et firent descendre sur lui la Flamme exaltée. Le premier marchand cordial du Sans-éclat est le seul descendant qui sourie encore. À sa mort, sa cloche-trophée échoit aux Jumelles de la Table ronde, dernière relique d'un sourire que le reste de la caravane ne parvint jamais à esquisser.

◆ Sources
Objet cléPerle cinéraire de Kalé

Perle cinéraire du marchand Kalé, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets.

Objet / DiversChapeau de marchand nomade

Chapeau des marchands nomades orné de minuscules gemmes de toutes les couleurs. Ces vendeurs itinérants formaient autrefois la florissante Grande caravane. Or, lorsqu'ils furent accusés de croyances hérétiques, leur clan tout entier fut rassemblé et enseveli vivant. Dans les affres de leur désespoir, ils entonnèrent une malédiction et invoquèrent ainsi la Flamme exaltée.

Gostoc le portier
◈ PNJ

Gostoc le portier

Châtelain menteur de Voilorage, opportuniste du crépuscule de Godrick

« Perle cinéraire du gardien des portes Gostoc, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets. » Gostoc est le portier de l'entrée basse de Voilorage, une silhouette voûtée et déférente qui accueille le Sans-éclat d'un sourire et d'un avertissement. Il l'aiguille vers des couloirs qu'il prétend plus sûrs, où l'attendent régulièrement chevaliers et pièges. Quand le Sans-éclat abat chaque embusqué, Gostoc se matérialise, détrousse les morts, et tend au Sans-éclat une petite récompense prélevée sur son butin. Son sourire ne change jamais pendant la transaction.

« Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Frappé de l'antique emblème de Voilorage, depuis longtemps tombé en désuétude. » Voilorage est plus vieux que Godrick. Son blason précède le Seigneur greffé de plusieurs âges, le château fut un siège des Faucons de l'orage, puis celui des Chevaliers bannis, puis un fragment féodal étayé par un demi-dieu débile greffant des membres sur les siens. Gostoc sert quiconque tient la porte, c'est la porte, non le portier, qui survit à chaque maître. Quand le Sans-éclat abat Godrick, Gostoc fait irruption dans la salle du trône pour piétiner la tête tranchée de son ancien seigneur, puis s'improvise marchand dans le château conquis. Si l'histoire de Nepheli Loux va à son terme, il finit à ses côtés à Voilorage, toujours à détrousser les cadavres, la liberté, trouve-t-il, ne valait pas grand-chose.

◆ Sources
Objet cléPerle cinéraire de Gostoc

Perle cinéraire du gardien des portes Gostoc, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets.

Objet / DiversBouclier en bois aquilin

Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier. Frappé de l'antique emblème de Voilorage, depuis longtemps tombé en désuétude.

Pidia, serviteur de Caria
◈ PNJ

Pidia, serviteur de Caria

Vieux serviteur du Manoir de Caria, jouet brisé du précepteur Seluvis

« Perle cinéraire de Pidia le domestique, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets. » Pidia est le dernier serviteur vivant du Manoir de Caria, au nord-ouest de Liurnia : vieillard ratatiné et courtois, il entretient la demeure abandonnée longtemps après le déclin de la lignée royale de Caria. Il parle de ses maîtres avec révérence et propose au Sans-éclat les sorcelleries du manoir. Derrière lui, le manoir est envahi par les marionnettes-créatures du précepteur Seluvis : les corps de poupée dans lesquels Seluvis transfère des âmes humaines, au service de son ambition philosophique.

« Qui est-ce ? De qui s'agit-il ? Le nouvel enfant de Mère. Un nouvel ami. Un autre camarade de jeu. Observe, il renaîtra. Observe, elle renaîtra. Alors, Mère le prendra dans ses bras. Alors, Mère la prendra dans ses bras. Il aura chaud, si chaud dans sa tendre étreinte. » Si le Sans-éclat mène la quête de Seluvis à son terme, il revient au Manoir de Caria pour y trouver Pidia disparu, et une nouvelle poupée ajoutée à la collection du précepteur, parlant dans le chœur de tous les morts convertis de Seluvis. La première strophe du chœur est l'accueil ; la troisième est un jeu enjoué où l'on écrase une personne. La voix de Pidia est quelque part à l'intérieur, indiscernable. La cloche-trophée sur sa dépouille est l'unique preuve que l'homme dont l'âme chante désormais des comptines fut un jour un être distinct.

◆ Sources
Objet cléPerle cinéraire de Pidia

Perle cinéraire de Pidia le domestique, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets.

Dialogue de PNJSeluvis / Pidia (doll-collective)

Qui est-ce ? De qui s'agit-il ? Le nouvel enfant de Mère. Un nouvel ami. Un autre camarade de jeu. Observe, il renaîtra. Observe, elle renaîtra. Alors, Mère le prendra dans ses bras. Alors, Mère la prendra dans ses bras. Il aura chaud, si chaud dans sa tendre étreinte.

Môme-jarre
◈ PNJ

Môme-jarre

Dernier enfant de Jarrebourg, endeuillé de Diallos

« Souvenir d'Alexander le Guerrier-jarre. Trouvé au cœur des chairs mortes qui emplissaient naguère la Grande jarre. Les jarres recèlent les restes des combattants du passé. Ainsi, les guerriers se transmettent de jarre en jarre, porteurs de rêves de gloire. » Môme-jarre est l'une des dernières jarres-guerrières vivantes de Jarrebourg, paisible hameau d'enfants de poterie de Liurnia, contrée lacustre. Les jarres ne sont pas des métaphores : ce sont des vases d'argile emplis de la chair fondue de guerriers qui choisirent, à leurs derniers instants, d'être mijotés dans un pot plutôt qu'ensevelis sous la terre. La lie de dizaines de héros morts repose en leur sein. Môme-jarre est petit, poli, appelle chaque étranger « cher monsieur » ou « chère madame » et demande si sa jarre n'est pas fêlée.

« Éclat du défunt Alexander, guerrier-jarre brisé. Augmente grandement la puissance d'attaque des compétences. Des lambeaux de peau macérée adhèrent au fragment et on distingue des morceaux d'ornements dans la mixture infâme. Les restes d'un champion à la chevelure rousse, semble-t-il. » Alexander Poing de fer, la jarre-guerrière que Môme-jarre appelle « Oncle Alexander », était son héros : un champion parti chercher la gloire et tombé aux Ruines de Farum Azula. Après qu'Alexander se brise dans son duel contre le Sans-éclat, Môme-jarre hérite des éclats et de la question de savoir à quoi sert la vie d'une jarre. Lorsque Diallos arrive à Jarrebourg, fuyant l'éthique de chasse de sa Maison, Môme-jarre l'accueille comme un proche. Lorsque des pilleurs de tombes viennent s'en prendre aux jarres et que Diallos meurt en les défendant, Môme-jarre demeure le seul habitant qui se souvienne du nom de l'héritier Hoslow.

◆ Sources
Objet / DiversEntrailles d'Alexander

Souvenir d'Alexander le Guerrier-jarre. Trouvé au cœur des chairs mortes qui emplissaient naguère la Grande jarre. Les jarres recèlent les restes des combattants du passé. Ainsi, les guerriers se transmettent de jarre en jarre, porteurs de rêves de gloire.

Objet / DiversFragment d'Alexander

Éclat du défunt Alexander, guerrier-jarre brisé. Augmente grandement la puissance d'attaque des compétences. Des lambeaux de peau macérée adhèrent au fragment et on distingue des morceaux d'ornements dans la mixture infâme. Les restes d'un champion à la chevelure rousse, semble-t-il.

Istvan, le vieux chevalier
◈ PNJ

Istvan, le vieux chevalier

L'un des rares Sans-éclat chenus encore en vie, cible nommée d'une chasse du Manoir du volcan

« Armure portée par Istvan le vieux chevalier. Le métal corrodé est renforcé au moyen d'écailles dures comme de la pierre, ce qui le rend particulièrement résistant aux attaques non physiques. Istvan est l'un des plus vieux Sans-éclat encore en vie à ce jour. » Istvan est l'un des derniers témoins du canon de la cohorte originelle des Sans-éclat. Les Sans-éclat sont une génération de guerriers que Marika elle-même priva de grâce et fit éconduire de l'Entre-terre, au-delà de la Mer de brume ; ils allèrent guerroyer et mourir sur une terre lointaine, destinés à ne revenir qu'après la mort, quand leur serait rendu ce qui naguère leur appartenait. Istvan, lui, est revenu. Il se terre à Nécrolimbe, dans une armure écaillée que les siècles ont corrodée sans jamais l'entamer, et il attend.

« Requête écrite du Manoir du volcan indiquant le nom d'un Sans-éclat à traquer. "Istvan le vieux chevalier" Vous le trouverez en Nécrolimbe. La marque rouge sur votre carte indique sa position exacte. » Le nom d'Istvan est parvenu à la maison de Tanith. Les lettres du Manoir trafiquent des proies nommées, et les vieux champions dont la grâce n'est pas encore revenue sont la commande la plus facile. Le Sans-éclat peut envahir le coin de Nécrolimbe où se terre Istvan pour le compte du Manoir et le tuer contre la récompense d'un réfractaire, ou bien ignorer la lettre, auquel cas Istvan n'est jamais rencontré, laissé seul dans son propre monde, un nom sur un papier que personne n'est venu réclamer. L'une et l'autre fin sont le sombre commentaire du canon sur ce qui survit à l'Éclatement : un vieil homme à l'armure mangée de rouille, seul dans les collines, dont le prochain visiteur porte son nom sur un papier, ou ne viendra jamais.

◆ Sources
ArmureArmure en écailles

Armure portée par Istvan le vieux chevalier. Le métal corrodé est renforcé au moyen d'écailles dures comme de la pierre, ce qui le rend particulièrement résistant aux attaques non physiques. Istvan est l'un des plus vieux Sans-éclat encore en vie à ce jour.

Objet / DiversLettre du Manoir du volcan

Requête écrite du Manoir du volcan indiquant le nom d'un Sans-éclat à traquer. "Istvan le vieux chevalier" Vous le trouverez en Nécrolimbe. La marque rouge sur votre carte indique sa position exacte.

Godefroy le Greffé
◈ QUASI-DEMI-DIEU

Godefroy le Greffé

Prisonnier greffé longtemps enterré, capturé par Kristoff lors de la Première Défense de Leyndell

« Cendres légendaires. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Kristoff, chevalier des dragons anciens. Kristoff, honorable chevalier de Leyndell, fut également un fervent adorateur des antiques dragons. En tant que tel, il est capable d'employer la foudre, arme de prédilection des dragons, contre ses ennemis. Suite à la Première Défense de Leyndell, Kristoff se vit accorder l'insigne honneur d'une sépulture au pied de l'Arbre-Monde pour avoir capturé Godefroy le Greffé. » Godefroy est l'autre rejeton greffé du canon : un précurseur de Godrick, enfermé dans la Tombe du héros d'Auriza pour une offense que les annales ne nomment pas. Son nom, comme celui de Godrick, le rattache peut-être à la Lignée d'or de Godfrey et de ses enfants, même si aucun texte ne nomme sa filiation ; quelle que soit sa parenté, il tenta (ou fut poussé, par ce même dépérissement de la lignée dont souffrit Godrick) de greffer sur son corps les membres d'autrui.

« Espadon finement ouvragé aux ornements antiques. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. » Sa capture importait assez à Leyndell pour que celui qui le prit, Kristoff, chevalier du culte des dragons anciens, hérétique en termes théologiques à la cour de Marika, fût récompensé par l'Inhumation sous l'Arbre-Monde. Que la hiérarchie ait fermé les yeux sur une telle hérésie pour lui accorder cet honneur est en soi révélateur, même si aucune annale n'en donne la raison. Godefroy survécut à sa captivité jusqu'à l'invasion du Sans-éclat, combattit aux côtés d'invocations spectrales au fond de sa propre tombe, et légua la Cendre de guerre Estafilade sanglante, une compétence d'arme qui coûte du sang à son porteur. Il est ce que Godrick deviendra.

◆ Sources
EspritKristoff, chevalier des dragons anciens

Cendres légendaires. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Kristoff, chevalier des dragons anciens. Kristoff, honorable chevalier de Leyndell, fut également un fervent adorateur des antiques dragons. En tant que tel, il est capable d'employer la foudre, arme de prédilection des dragons, contre ses ennemis. Suite à la Première Défense de Leyndell, Kristoff se vit accorder l'insigne honneur d'une sépulture au pied de l'Arbre-Monde pour avoir capturé Godefroy le Greffé.

ArmeEspadon de chevalier banni

Espadon finement ouvragé aux ornements antiques. Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscures, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne.

Kenneth Haight
◈ PNJ

Kenneth Haight

Châtelain en exil de Fort Haight, prétendant à un trône de boue

« Moitié droite d'un médaillon scindé représentant l'Arbre-Monde. Assemblez les deux moitiés et brandissez le médaillon pour activer le Grand Ascenseur de Dectus, qui relie le Plateau Altus à Liurnia. On raconte que la partie gauche se trouve à Fort Haight, sur la côte, loin à l'ouest. » Kenneth Haight est le seigneur dépossédé de Fort Haight, un réduit côtier à la bordure sud-est de Nécrolimbe qui détient la moitié gauche du Médaillon de Dectus : la clé du Grand Ascenseur reliant les terres basses au Plateau Altus. Le fort tomba aux mains d'un commandant des chevaliers de Voilorage obsédé par le sang durant l'Éclatement. Kenneth en fut réduit à se tenir debout sur une ruine au bord de la route, le heaume astiqué, hélant les Sans-éclat de passage pour leur offrir un service de vassal.

« Masque à l'effigie d'un jeune noble aux cheveux blancs. Parure traditionnelle portée par le chef de la maison Tourbier. Augmente l'ésotérisme. La famille Tourbier se targue d'un double héritage s'étendant sur des générations, en qualité à la fois de bourreaux et de châtelains du Bastiombre. Ce masque représente le visage de leur plus lointain ancêtre. » La tradition des châtelains, dans le canon, est inconfortable : la lignée Marais garde le Bastiombre en héritant du rôle de bourreau qui va avec. Kenneth garde Fort Haight en le perdant. Lorsque Nepheli Loux l'aide à reprendre le fort, son ambition enfle : il souhaite être intronisé Seigneur de Nécrolimbe sous le nouveau Seigneur d'Elden. Il attend au fort, ses discours répétés d'avance. Le Sans-éclat peut lui accorder le titre ou le lui refuser ; quoi qu'il en soit, l'Entre-terre continue d'ignorer la petite dignité d'un châtelain dont le château n'est qu'une cour de maçonnerie brisée.

◆ Sources
Objet / DiversMédaillon de Dectus (droite)

Moitié droite d'un médaillon scindé représentant l'Arbre-Monde. Assemblez les deux moitiés et brandissez le médaillon pour activer le Grand Ascenseur de Dectus, qui relie le Plateau Altus à Liurnia. On raconte que la partie gauche se trouve à Fort Haight, sur la côte, loin à l'ouest.

ArmureMasque des Tourbier

Masque à l'effigie d'un jeune noble aux cheveux blancs. Parure traditionnelle portée par le chef de la maison Tourbier. Augmente l'ésotérisme. La famille Tourbier se targue d'un double héritage s'étendant sur des générations, en qualité à la fois de bourreaux et de châtelains du Bastiombre. Ce masque représente le visage de leur plus lointain ancêtre.

D, traqueur des non-morts
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D, traqueur des non-morts

Fondamentaliste de l'Ordre d'or, jumeau-du-jumeau qui jamais ne prononce le nom de son frère

« Épée forgée à partir d'un mélange d'argent et d'or. Une arme sacrée conçue pour traquer les non-morts. Inflige des dégâts sacrés. Les jumeaux inséparables trouvèrent du réconfort auprès de l'Ordre d'or, seule institution à ne pas les avoir traités en êtres maudits. » D est un chevalier de l'Ordre d'or dont la vocation est de chasser et d'anéantir les non-morts, ces morts maudits, nés dans le sillage du vol de la rune de Mort par Ranni. Il porte l'Épée inséparable, une arme d'argent et d'or alliés dont les dégâts sacrés empêchent l'occis de se relever. Il œuvre avec méthode, sans joie, à la manière d'un homme accomplissant un sacrement. Il est d'abord rencontré au Village des Eaux nécromantes, en Nécrolimbe, à chasser les non-morts ; sa route croisera celle de Fia, la Compagne mortuaire, qui maintient les morts maudits en vie dans son étreinte.

« Armure faite d'or et d'argent représentant deux jumeaux entrelacés. Les jumeaux connus sous le pseudonyme de D sont inséparables. Deux corps, deux esprits, mais une seule âme partagée. Nul ne les vit jamais ensemble et jamais ils n'échangèrent le moindre mot. Peut-être cette armure cherche-t-elle inlassablement à retrouver son alter ego. » Le D canonique est deux hommes. L'un est le Chasseur ; l'autre attend, muet, dans les profondeurs de Nokron, guettant le frère qui ne viendra pas. L'Armure jumelée est gravée de leur silhouette conjointe, mais n'est remise qu'à l'un d'eux à la fois, et le détail canonique est impitoyable : « Nul ne les vit jamais ensemble et jamais ils n'échangèrent le moindre mot. » Si Fia tue le Chasseur D dans son sommeil, l'armure échoit au frère silencieux, et l'arithmétique morale des non-morts se trouve inversée par un seul acte de clémence mortuaire. Le chasseur et le chassé échangent leurs identités ; le frère qui n'avait jamais parlé reprend désormais l'épée et la tenue de son propre jumeau.

◆ Sources
ArmeÉpée en alliage

Épée forgée à partir d'un mélange d'argent et d'or. Une arme sacrée conçue pour traquer les non-morts. Inflige des dégâts sacrés. Les jumeaux inséparables trouvèrent du réconfort auprès de l'Ordre d'or, seule institution à ne pas les avoir traités en êtres maudits.

ArmureCuirasse géminée

Armure faite d'or et d'argent représentant deux jumeaux entrelacés. Les jumeaux connus sous le pseudonyme de D sont inséparables. Deux corps, deux esprits, mais une seule âme partagée. Nul ne les vit jamais ensemble et jamais ils n'échangèrent le moindre mot. Peut-être cette armure cherche-t-elle inlassablement à retrouver son alter ego.

Châtelain Jerren
◈ PNJ

Châtelain Jerren

Vagabond inquiet devenu commandant, second juré de Radahn

« Armure aux couleurs particulièrement vives. Portée par le chevalier Jerren. Jerren menait une vie de nomade, mais après avoir été l'hôte de la famille royale de Caria, il devint commandant dans l'armée du général Radahn. Et pour la toute première fois, ce vagabond qui voguait au gré de ses pérégrinations fut lié par un pacte honorable. » Jerren est le noble le plus réticent du canon : un chevalier itinérant aux couleurs bigarrées qui traversa la cour royale de Caria, se lia d'amitié avec le général Radahn, et accepta une charge de commandant au château Redmane par honneur pour le premier homme dont il ne pût quitter la compagnie à la légère. L'armure qu'il porte est celle d'un vagabond : élimée, rapiécée d'une douzaine de saisons traversées.

« Capuche pointue et élimée. Portée par le chevalier Jerren. Dissimule un vieux masque barbu. Jerren servait en tant que commandant dans l'armée du général Radahn, et on raconte que les deux hommes furent liés par un serment : jamais l'un ne devait permettre que l'autre meure dans le déshonneur. » Le serment est la lame la plus silencieuse du canon. Après l'Éclatement, quand le corps de Radahn succomba à la putréfaction écarlate et qu'il erra dans les terres désolées de Caelid à livrer bataille aux cieux avec les débris de son propre esprit, Jerren resta à Redmane et organisa le festival de Radahn, un tournoi dont le vainqueur aurait le droit d'accorder à Radahn la mort que leur serment lui avait promise. Jerren traque aussi Sellen, la Sorcière sculptée et « ennemie de Caria », en exécuteur déclaré ; c'est le Sans-éclat, non Jerren, qui choisit si la sorcière vivra ou périra. Il est le vieil homme le plus obstiné du canon, et son plus sûr juge des derniers sacrements.

◆ Sources
ArmureArmure d'excentrique

Armure aux couleurs particulièrement vives. Portée par le chevalier Jerren. Jerren menait une vie de nomade, mais après avoir été l'hôte de la famille royale de Caria, il devint commandant dans l'armée du général Radahn. Et pour la toute première fois, ce vagabond qui voguait au gré de ses pérégrinations fut lié par un pacte honorable.

ArmureCapuche d'excentrique

Capuche pointue et élimée. Portée par le chevalier Jerren. Dissimule un vieux masque barbu. Jerren servait en tant que commandant dans l'armée du général Radahn, et on raconte que les deux hommes furent liés par un serment : jamais l'un ne devait permettre que l'autre meure dans le déshonneur.

Wilhelm le Sorcier errant
◈ PNJ

Wilhelm le Sorcier errant

Quêteur silencieux du courant originel, ami de Vargram, prisonnier de la Table ronde

« Robe ordinaire en tissu épais. Portée par Wilhelm le Sorcier errant, l'un des premiers Sans-éclat à se rendre au Bastion de la Table ronde. Après avoir touché à la source même de la sorcellerie, cet homme taciturne en quête de sorcellerie suivit la voie le menant jusqu'au courant originel en faisant fi des obstacles, bien que cela l'opposât à son ami Vargram. On raconte qu'il fut emprisonné au Bastion de la Table ronde. » Wilhelm est l'un des sorciers les plus étranges du canon : un Sans-éclat de la première cohorte qui poursuivit le courant originel, cette même matière stellaire qu'Azur entrevit et dont il sortit à la fois envoûté et apeuré, et qui l'atteignit. Les sorcelleries qu'il savait dire, il cessa de les dire. Ce qu'il vit au fond de l'origine de la pierre d'éclat lui imposa le silence.

« Requête écrite du Manoir du volcan adressée à Bernahl et indiquant les noms de deux Sans-éclat à traquer. "Vargram le Loup enragé" "Wilhelm le Sorcier errant" Vous les trouverez tous deux à Leyndell, la capitale royale. La marque rouge sur votre carte indique leur position exacte. » Leur guidance, cette même grâce guide qui rappela les Sans-éclat chez eux depuis l'autre rive de la Mer de brume, dressa Wilhelm contre Vargram, après quoi, dit la robe, il fut fait prisonnier à la Table ronde. Le détail canonique veut que sa quête l'ait poursuivie « bien que cela l'opposât à son ami Vargram ». La grâce des Deux Doigts, dans cette seule phrase, se condamne elle-même : elle n'a nul grief contre l'amitié, et nul scrupule à en mettre fin à une. On trouve Wilhelm aux côtés de Vargram dans la capitale, combattant dos à dos, traqués sur une prime du Manoir du volcan. Ils meurent sans dire un mot.

◆ Sources
ArmureRobe de sorcier errant

Robe ordinaire en tissu épais. Portée par Wilhelm le Sorcier errant, l'un des premiers Sans-éclat à se rendre au Bastion de la Table ronde. Après avoir touché à la source même de la sorcellerie, cet homme taciturne en quête de sorcellerie suivit la voie le menant jusqu'au courant originel en faisant fi des obstacles, bien que cela l'opposât à son ami Vargram. On raconte qu'il fut emprisonné au Bastion de la Table ronde.

Objet / DiversLettre pour Bernahl

Requête écrite du Manoir du volcan adressée à Bernahl et indiquant les noms de deux Sans-éclat à traquer. "Vargram le Loup enragé" "Wilhelm le Sorcier errant" Vous les trouverez tous deux à Leyndell, la capitale royale. La marque rouge sur votre carte indique leur position exacte.

Albus, le vieil Albinaurique
◈ PNJ

Albus, le vieil Albinaurique

Dernier porteur, au corps de pot, de la moitié droite du médaillon de l'Arbre sacré

« Moitié droite d'un médaillon scindé représentant l'Arbre-Sacré. Assemblez les deux moitiés et brandissez le médaillon pour activer le Grand Ascenseur de Rold, qui permet d'accéder à un chemin secret. En d'autres termes, ce médaillon secret guidera son porteur vers l'Arbre-Sacré de Miquella. » Albus est le dernier porteur de la moitié droite du Médaillon secret de l'Arbre sacré, l'artéfact qui, joint à son jumeau (gardé par Latenna à la Cabane du Loup endormi), ouvre le Grand Ascenseur de Rold, caché, vers les Champs enneigés consacrés. Il se dissimule à la vue de tous au Village des Albinauriques, en Liurnia, déguisé en l'un des hommes-pots errants dont les corps de céramique offrent le refuge idéal à un albinaurique dont la communauté tout entière fut chassée jusqu'à l'extinction.

« Sang épais et coagulé d'Albinauriques. Matériau servant à fabriquer des objets. Les Albinauriques sont des êtres vivants façonnés par les humains. Par conséquent, beaucoup pensent qu'ils vivent dans l'impureté, privés de la grâce de l'Arbre-Monde. » Le corps d'Albus, trapu, cuirassé de céramique, reconnaissable comme albinaurique seulement pour qui sait où regarder, est, dans le canon, le témoignage d'une quasi-extinction. Les Albinauriques étaient une vie artificielle façonnée de main d'homme ; la foi orthodoxe de l'Arbre-Monde ne les reconnut jamais comme vivants, et la ruine du village fut le fait de ce qu'Albus nomme « les porteurs de la malédiction », non d'un quelconque ordre de chevalerie. Albus est l'un des trois survivants nommés, peut-être. Il confie le médaillon à un étranger parce qu'il ne reste plus de proche à qui le confier. Il prie le Sans-éclat de porter la nouvelle à Latenna, qui se meurt de la même chasse, ailleurs en Liurnia.

◆ Sources
Objet / DiversMédaillon secret de l'Arbre-Sacré (droite)

Moitié droite d'un médaillon scindé représentant l'Arbre-Sacré. Assemblez les deux moitiés et brandissez le médaillon pour activer le Grand Ascenseur de Rold, qui permet d'accéder à un chemin secret. En d'autres termes, ce médaillon secret guidera son porteur vers l'Arbre-Sacré de Miquella.

Objet / DiversCaillot sanguin d'Albinaurique

Sang épais et coagulé d'Albinauriques. Matériau servant à fabriquer des objets. Les Albinauriques sont des êtres vivants façonnés par les humains. Par conséquent, beaucoup pensent qu'ils vivent dans l'impureté, privés de la grâce de l'Arbre-Monde.

Seigneur Masque d'or
◈ PNJ

Seigneur Masque d'or

Fondamentaliste muet au sommet d'un viaduc, concepteur de la Rune de Restauration de l'Ordre suprême

« Masque représentant un resplendissant halo doré. Créé et abandonné par le noble Masque d'or, fervent adepte du fondamentalisme de l'Ordre d'or. Renforce les incantations de l'Ordre d'or. Ce couvre-chef pour le moins frappant symbolise à la fois les glorieuses ambitions qui l'inspiraient naguère et la vision d'un cercle qui l'attend assurément à l'aboutissement de sa quête. "Vous qui désirez égaler ma splendeur, portez-le fièrement !" » Masque d'or est le théologien silencieux du canon : un noble qui renonça à la parole, au faste et aux disciples pour la poursuite d'une seule réparation doctrinale. Il raisonna que l'Ordre n'avait pas été brisé par l'Éclatement ; il avait toujours été défectueux, suspendu à des dieux « pas plus grands que les hommes », et donc réformable. Il se tient sur le viaduc d'Altus, masqué et immobile, calculant le syllogisme qui rachètera la création.

« Rune découverte par le noble Masque d'or. Brandie par le Seigneur d'Elden, elle permettra de restaurer le Cercle d'Elden brisé. Rune née d'une idéologie transcendantale visant à parfaire l'Ordre d'or. L'imperfection actuelle de l'Ordre d'or, qui fragilise sa doctrine tout entière, est imputable à l'inconstance des dieux ne valant guère mieux que des humains. Telle est l'ombre au tableau. » Sa conclusion est la Rune de Restauration de l'Ordre suprême : une rune qui, brandie par un Seigneur d'Elden, retire entièrement les dieux de la paternité de l'Ordre. Le frère Corhyn, son dernier et unique acolyte, finit par prendre place aux côtés du maître ; quand Leyndell tombe en cendres, le Sans-éclat peut prendre la rune sur la dépouille de Masque d'or et l'offrir au corps de Marika sur le trône. La fin qui en résulte est la plus glaciale du canon : « Nos descendants penseront à nous et se remémoreront. L'âge d'ordre. L'âge absolu. » Une hiérarchie parfaite, sans nulle divinité vivante à son sommet, rien que la dépouille scellée de l'une d'elles et la doctrine d'un homme dont les disciples l'avaient depuis longtemps abandonné.

◆ Sources
ArmureMasque d'or radieux

Masque représentant un resplendissant halo doré. Créé et abandonné par le noble Masque d'or, fervent adepte du fondamentalisme de l'Ordre d'or. Renforce les incantations de l'Ordre d'or. Ce couvre-chef pour le moins frappant symbolise à la fois les glorieuses ambitions qui l'inspiraient naguère et la vision d'un cercle qui l'attend assurément à l'aboutissement de sa quête. "Vous qui désirez égaler ma splendeur, portez-le fièrement !"

Objet / DiversRune de Restauration de l'Ordre suprême

Rune découverte par le noble Masque d'or. Brandie par le Seigneur d'Elden, elle permettra de restaurer le Cercle d'Elden brisé. Rune née d'une idéologie transcendantale visant à parfaire l'Ordre d'or. L'imperfection actuelle de l'Ordre d'or, qui fragilise sa doctrine tout entière, est imputable à l'inconstance des dieux ne valant guère mieux que des humains. Telle est l'ombre au tableau.

Frère Corhyn
◈ PNJ

Frère Corhyn

Dernier disciple de Masque d'or, prédicateur en chef de la Table ronde

« Perle cinéraire de Frère Corhyn, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets. » Corhyn est un prêtre fondamentaliste de l'Ordre d'or qui tient un petit autel à la Table ronde, prêchant à qui veut l'entendre. Son enseignement est précis, dogmatique, archivé de la même orthodoxie que le reste du royaume commence à questionner. Un jour, Corhyn annonce son propre départ, demandant au Sans-éclat s'il connaît le noble Masque d'or, et quitte la Table ronde pour retrouver son maître ; il est le dernier homme de l'Entre-terre à croire encore que Masque d'or détient des réponses qui valent une traversée de continents.

« Bracelets inspirés par les branches de l'Arbre-Monde. Ornements d'une sobriété extrême confectionnés par les disciples du Masque d'or. Or, voilà bien longtemps que ses fidèles l'ont déserté. » Cette phrase, ces disciples l'ont depuis longtemps abandonné, est le fait canonique que Corhyn passe son pèlerinage à réfuter. Il retrouve Masque d'or sur le viaduc de l'Altus, s'agenouille dans ce qui tient lieu de compagnie du maître, et traduit entre le silence du noble et les questions du Sans-éclat. Quand Leyndell tombe en cendres, la veille de Masque d'or s'achève dans la mort, et c'est le Sans-éclat qui prend la Rune de Restauration de l'Ordre suprême sur la dépouille du maître. La fin de Corhyn est plus discrète encore : sa cloche-trophée est simplement « trouvée sur sa dépouille », comme celle de tous les autres serviteurs. L'Ordre que Masque d'or perfectionna ne fait pas mémoire des hommes qui le portèrent.

◆ Sources
Objet cléPerle cinéraire de Corhyn

Perle cinéraire de Frère Corhyn, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets.

Objet / DiversBracelets dorés

Bracelets inspirés par les branches de l'Arbre-Monde. Ornements d'une sobriété extrême confectionnés par les disciples du Masque d'or. Or, voilà bien longtemps que ses fidèles l'ont déserté.

Châtelain Edgar
◈ PNJ

Châtelain Edgar

Père d'Irina, survivant brisé du Château de Vent-Hurlant, vengeur rendu fou par le chagrin

« Le siège du Château de Vent-Hurlant. Un héros solitaire combat pour se venger. Hélas, il succombe face au seigneur Godfrey. » Le Monument historique du Château de Vent-Hurlant ne consigne qu'un seul siège ancien, un héros solitaire qui combattit pour se venger et succomba face au seigneur Godfrey. La révolte récente en est l'écho : les Mésengendrés de Morne se soulevèrent contre leurs geôliers humains, massacrèrent la maisonnée, et laissèrent le châtelain Edgar, un vieil homme à la voix douce, en vie à son poste : il avait fait sortir sa fille Irina du château en secret et décida d'y rester, lié par son devoir de commandant.

« Épée chargée de l'histoire du Château de Vent-Hurlant. L'arme d'un être vengeur, imprégnée d'un torrent de colère et de regrets. Fait partie des armes légendaires. Un champion solitaire d'une contrée éteinte depuis bien longtemps, déterminé à continuer le combat, s'empara de toutes les lames d'un clan de guerriers. » Edgar trouve le corps d'Irina sur la route du nord, tuée par une main inconnue, « les misérables qui ont fait cela », qu'il jure de traquer et d'exterminer jusqu'au dernier, et la seconde partie du canon commence. Son devoir à Morne accompli, le Sans-éclat ayant protégé l'épée de Morne de ces créatures déchues, il quitte son poste et se fait envahisseur. Cuirassé de son propre chagrin, il fond sur les mondes de Sans-éclat qu'il n'a jamais rencontrés, convaincu que chacun d'eux « a contribué à la perte d'Irina », et meurt enfin en duel contre l'un d'eux. Le champion, seul survivant d'un pays désormais disparu, fut toujours le miroir d'Edgar, quoique l'épée légendaire elle-même soit passée au Sans-éclat, et non à lui.

◆ Sources
Monument historiqueMonument: Siege of Castle Morne

Le siège du Château de Vent-Hurlant. Un héros solitaire combat pour se venger. Hélas, il succombe face au seigneur Godfrey.

ArmeEspadon fusionné

Épée chargée de l'histoire du Château de Vent-Hurlant. L'arme d'un être vengeur, imprégnée d'un torrent de colère et de regrets. Fait partie des armes légendaires. Un champion solitaire d'une contrée éteinte depuis bien longtemps, déterminé à continuer le combat, s'empara de toutes les lames d'un clan de guerriers.

Rya l'Eclaireuse
◈ PNJ

Rya l'Eclaireuse

La recruteuse avenante du Manoir du volcan, serpent de la couvée de Rykard

« Lettre remise par Rya pour vous remercier d'avoir retrouvé son pendentif. Renferme une invitation à rejoindre le Manoir du volcan. "Brave Sans-éclat, Cherchez le Plateau Altus dans le royaume de l'Arbre-Monde. Faites vos preuves en survivant au voyage, et le Manoir du volcan vous ouvrira entièrement ses portes. Vous pourrez alors vous battre aux côtés d'une famille de champions." » Rya est le visage le plus avenant du Manoir du volcan : une petite éclaireuse bien mise, postée sur une rive de Liurnia, qui demande aux passants de récupérer un pendentif qu'un gredin lui a dérobé. Le pendentif est le détail canonique. Quand le Sans-éclat le lui rapporte, elle offre l'invitation en bonne et due forme au Manoir, où Tanith attend d'étendre sa famille de champions.

« Amnios qui, dans le ventre de sa mère, nourrissait la pauvre progéniture non désirée, fruit d'un rituel abject. » L'aveu que Rya fera plus tard est que sa forme humaine courtoise est un corps prêté : elle est un serpent de la couvée de Rykard, qui a pris apparence humaine pour surveiller la surface au profit du Manoir. Son vrai nom est Zorayas, et de son propre récit elle n'est pas née de la grâce mais d'un rituel hideux. Quand le Sans-éclat la surprend dans une salle du Manoir, le déguisement tombe : elle révèle le serpent qu'elle a toujours été et demande qu'on la laisse mourir sous sa vraie forme. La délicatesse du canon tient dans la petitesse de la demande, être vue mourir en soi-même et non sous le masque qui la rendait utile.

◆ Sources
Objet / DiversInvitation au Manoir du volcan

Lettre remise par Rya pour vous remercier d'avoir retrouvé son pendentif. Renferme une invitation à rejoindre le Manoir du volcan. "Brave Sans-éclat, Cherchez le Plateau Altus dans le royaume de l'Arbre-Monde. Faites vos preuves en survivant au voyage, et le Manoir du volcan vous ouvrira entièrement ses portes. Vous pourrez alors vous battre aux côtés d'une famille de champions."

Objet / DiversAmnios de serpent

Amnios qui, dans le ventre de sa mère, nourrissait la pauvre progéniture non désirée, fruit d'un rituel abject. Conserve perpétuellement son humidité et donc ne dessèchera jamais.

Lhutel l'Acéphale
◈ ESPRIT

Lhutel l'Acéphale

Chevaleresse du Mausolée qui choisit la mort pour veiller un demi-dieu sans âme

« Cendres légendaires. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Lhutel l'Acéphale. Esprit d'une chevaleresse sans tête qui dirige les soldats du Mausolée. Manie une lance chargée d'énergie mortifère et jette des lances spectrales à ses ennemis. Lhutel offrit sa vie pour continuer à défendre un demi-dieu dépourvu d'âme en attente de sa résurrection, même après la mort. Cet acte lui valut l'insigne honneur d'une sépulture au pied de l'Arbre-Monde. » Lhutel est l'un des actes de dévotion les plus discrets du canon. Les Mausolées errants de l'Entre-terre furent bâtis pour ranimer des demi-dieux dont le corps demeurait mais dont l'âme avait péri, Godwyn au premier chef, son âme tuée par les assassins aux Couteaux noirs dont les dagues portaient un fragment de Mort dérobé à Maliketh, la Lame d'ébène. Chaque mausolée abrite un capitaine des morts et une colonne de soldats, marchant pour toujours dans la lente procession de la résurrection.

« Armure portée par les chevaliers sans tête qui gardent inlassablement le Mausolée errant. Les ornements en forme d'ailes dans le dos évoquent le rapace funeste, symbole de la malédiction qui confine leurs esprits en ces terres. Ces loyaux chevaliers se tranchèrent eux-mêmes la tête afin de continuer à servir dans la mort. » Lhutel a choisi de mourir pour pouvoir, sans mourir vraiment, veiller le corps d'un seul demi-dieu jusqu'à l'accomplissement du rite. Elle a échangé la suite de sa vie contre la capacité d'être utile longtemps après que tout autre chevalier eut cessé d'exister. Sa récompense fut la sépulture au pied de l'Arbre-Monde, l'honneur des héros, et elle l'emporte jusque dans la mort, menant les soldats du Mausolée en tête. Les Cendres spirituelles avec lesquelles le Sans-éclat peut l'invoquer sont une copie de cette veille. Elle combat aux côtés du Sans-éclat contre des demi-dieux que son ordre fut bâti pour ranimer, et ne pose aucune question sur la contradiction.

◆ Sources
EspritLhutel l'Acéphale

Cendres légendaires. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Lhutel l'Acéphale. Esprit d'une chevaleresse sans tête qui dirige les soldats du Mausolée. Manie une lance chargée d'énergie mortifère et jette des lances spectrales à ses ennemis. Lhutel offrit sa vie pour continuer à défendre un demi-dieu dépourvu d'âme en attente de sa résurrection, même après la mort. Cet acte lui valut l'insigne honneur d'une sépulture au pied de l'Arbre-Monde.

ArmureArmure de chevalier du Mausolée

Armure portée par les chevaliers sans tête qui gardent inlassablement le Mausolée errant. Les ornements en forme d'ailes dans le dos évoquent le rapace funeste, symbole de la malédiction qui confine leurs esprits en ces terres. Ces loyaux chevaliers se tranchèrent eux-mêmes la tête afin de continuer à servir dans la mort.

Mentionné dans (1)
Les Héros de Zamor
◈ ORDRE

Les Héros de Zamor

Chevaliers parés de givre, ennemis jurés des Géants de feu

« Armure portée par les chevaliers de Zamor, acclamés en héros lors de la Guerre contre les Géants. On raconte que ces combattants à la grande longévité, parés de vents mordants, sont les ennemis jurés des Géants de feu depuis l'aube des temps. » Les Héros de Zamor forment un ordre de guerriers à la longévité peu commune, engagés au service de l'Arbre-Monde durant la Guerre contre les Géants : la campagne ordonnée par Marika pour éteindre la Flamme de la ruine au sommet des Cimes des Géants, le seul feu capable de consumer l'Arbre-Monde lui-même. Zamor est un village du nord enneigé, drapé de givre ; ses chevaliers portent des masques de glace et manient des épées courbées dont la lame s'inspire de la bise glaciale. Cette affinité élémentaire en fit le contrepoids attendu des Géants de feu, et l'instrument que l'Arbre-Monde choisit pour les soumettre.

« Sorcellerie de glace du village de Zamor. Vous frappez le sol de votre bâton pour produire une tornade de givre. Chargez ce sort pour accroître sa puissance. Nimbés de tempêtes de glace, les chevaliers de Zamor ont depuis toujours défié les Géants de feu. » Leur guerre s'acheva en faveur de l'Ordre. Le dernier Géant de feu fut lié à la forge par la malédiction de Marika, ses semblables éteints, et les Héros de Zamor se retrouvèrent sans adversaire digne de leurs hivers. Le Mausolée ambulant que garde un Ancien héros de Zamor, dans les Cimes des Géants, leur tient lieu de mémorial silencieux : un chevalier dont l'ordre a survécu à sa propre raison d'être, marchant sans fin auprès d'un demi-dieu dont le corps ne peut être ranimé, sur le champ de neige où son ordre remporta sa dernière bataille.

◆ Sources
ArmureArmure de Zamor

Armure portée par les chevaliers de Zamor, acclamés en héros lors de la Guerre contre les Géants. On raconte que ces combattants à la grande longévité, parés de vents mordants, sont les ennemis jurés des Géants de feu depuis l'aube des temps.

ArmeTempête de givre de Zamor

Sorcellerie de glace du village de Zamor. Vous frappez le sol de votre bâton pour produire une tornade de givre. Chargez ce sort pour accroître sa puissance. Nimbés de tempêtes de glace, les chevaliers de Zamor ont depuis toujours défié les Géants de feu.

Enia, Augure des Doigts
◈ PNJ

Enia, Augure des Doigts

L'interprète des Deux Doigts à la Table ronde, courtière du pouvoir des souvenirs

« Souvenir de la Bête d'Elden, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Cette créature fut la vassale de la Volonté suprême et l'incarnation même du concept d'ordre. » Enia est l'interface institutionnelle du canon entre les Deux Doigts et tout Sans-éclat assez mortel pour avoir besoin d'une traduction. Chaque demi-dieu que le Sans-éclat abat laisse un Souvenir, fragment façonné par l'Arbre-Monde où subsiste la puissance du seigneur mort, et Enia est la prêtresse qui lit la volonté des Doigts et transmue ce Souvenir soit en le pouvoir de celui dont il porte le nom, soit en une quantité brute de runes. Sans elle, le Sans-éclat pourrait porter ses morts mais jamais les dépenser.

« Souvenir du guerrier Hoarah Loux, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Quand Godfrey, premier Seigneur d'Elden, fut dépouillé de sa grâce et devint Sans-éclat, il rassembla ses compatriotes et quitta l'Entre-terre à leur tête. Une fois le Pèlerinage des Sans-éclat achevé, Godfrey renonça à son titre royal pour redevenir un humble guerrier. » Enia est aussi la voix canonique de la Volonté suprême à l'intérieur de la Table ronde : quand les Doigts eux-mêmes se taisent, elle demeure. Son conseil n'a rien de chaleureux. Elle annonce un prix, prend le souvenir, et lit l'instruction suivante du même ton plat de prêtresse. Elle est la documentation tranquille, par le canon, du fait que le rituel continue de fonctionner après que la croyance aux dieux qui l'ont institué s'est éteinte.

◆ Sources
Lore de bossSouvenir d'Elden

Souvenir de la Bête d'Elden, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Cette créature fut la vassale de la Volonté suprême et l'incarnation même du concept d'ordre.

Lore de bossSouvenir de Hoarah Loux

Souvenir du guerrier Hoarah Loux, façonné par l'Arbre-Monde. L'Augure des Doigts pourra extraire le pouvoir qui y sommeille. Vous pouvez également vous en servir pour obtenir une grande quantité de runes. Quand Godfrey, premier Seigneur d'Elden, fut dépouillé de sa grâce et devint Sans-éclat, il rassembla ses compatriotes et quitta l'Entre-terre à leur tête. Une fois le Pèlerinage des Sans-éclat achevé, Godfrey renonça à son titre royal pour redevenir un humble guerrier.

Eleonora, le Doigt sanglant pourpre
◈ PNJ

Eleonora, le Doigt sanglant pourpre

Tourbillon des Terres des roseaux, dont la maîtrise fut comparée à une tempête, défaite par le sang de Mohg

« Naginata double forgée dans les Terres des roseaux. Arme de prédilection d'Eleonora le Doigt sanglant pourpre. Sa maîtrise de l'escrime était telle que l'on comparait ses attaques à un tourbillon d'acier. Mais aujourd'hui, son héritage est terni par son sang maudit. » Eleonora est le Doigt sanglant le plus accompli du canon : une guerrière des Terres des roseaux, ce pays oriental de samouraïs dont le Nagakiba et l'Uchigatana définissent la discipline canonique de l'épée. Son arme de prédilection est la naginata double, une arme d'hast qui exige un vocabulaire martial que les autres Doigts sanglants ne possèdent pas. On murmure son nom avant son arrivée, parce que nul autre envahisseur de la surface ne peut soutenir un duel contre un Sans-éclat aguerri.

« Dague dentelée à lame courbée. Utilisée par les nobles serviteurs du seigneur du sang. Cette arme déchiquette les chairs de sa victime et cause des saignements avec une efficacité effarante, comme en atteste la couche de sang dont elle est perpétuellement enduite. » La tragédie d'Eleonora est canonique et tient en peu de mots : elle s'est jurée à Mohg, seigneur du sang, a pris le doigt pourpre pour insigne, et le canon consigne la perte en une seule phrase, son héritage est terni par son sang maudit. Sa maîtrise survit à la corruption ; son nom, non. Elle envahit le Sans-éclat à la seconde église de Marika, combat avec la précision d'un samouraï resté droit, et meurt encore en mouvement. Yura, le chasseur de Doigts sanglants et l'autre samouraï des Terres des roseaux du canon, peut être invoqué à ce duel sous forme de fantôme, et vient, vivant ou mort, pleurer la femme qu'il gardait au plus profond de son cœur.

◆ Sources
ArmeLame double d'Eleonora

Naginata double forgée dans les Terres des roseaux. Arme de prédilection d'Eleonora le Doigt sanglant pourpre. Sa maîtrise de l'escrime était telle que l'on comparait ses attaques à un tourbillon d'acier. Mais aujourd'hui, son héritage est terni par son sang maudit.

ArmeReduvia

Dague dentelée à lame courbée. Utilisée par les nobles serviteurs du seigneur du sang. Cette arme déchiquette les chairs de sa victime et cause des saignements avec une efficacité effarante, comme en atteste la couche de sang dont elle est perpétuellement enduite.

Igon, le guerrier draconique brisé
❋ DLC PNJ

Igon, le guerrier draconique brisé

Dernier chasseur de Bayle, communiant draconique par haine, il meurt en hurlant le nom de sa proie

« Armure du guerrier draconique brisé Igon, issue d'un ensemble composé de pièces disparates. Des effets crasseux sont accrochés à cette protection en lambeaux. Le pauvre charognard des champs de bataille trouva l'honneur dans la communion draconique. » Igon est le vestige le plus furieux que le canon conserve des anciennes guerres du Royaume de l'Ombre : un charognard en haillons, sanglé dans une armure rapiécée dépouillée sur les cadavres, qui défia jadis le vil dragon Bayle et en ressortit grièvement blessé, brisé par la peur. S'il a survécu, c'est que la haine du dragon l'a maintenu en vie au-delà de toute autre raison. Il pratique la communion draconique, ce rite qui consiste à dévorer les cœurs de dragon, mais son culte ne compte qu'un seul fidèle : celui du meurtre de Bayle.

« Compétence d'Igon, guerrier draconique. Vous bandez l'arc avant de décocher un tir torsionné accompagné d'un grand cri qui en augmente considérablement la puissance. » L'arme que le canon lui attribue est un arc géant ; sa compétence, un cri. Le DLC fait du duel contre Bayle le seul combat de boss du canon accompagné d'un narrateur en coopération : invoqué au bord de la plateforme, Igon hurle le nom de Bayle et le sien tandis que les tirs torsionnés de son arc arrachent des lambeaux au cuir du grand dragon. Que son invocation succombe ou non à la flamme, Igon est retrouvé après la mise à mort au pied du pic déchiqueté, où il meurt de sa propre joie, sa chasse enfin accomplie. Le pauvre charognard des champs de bataille trouva l'honneur dans la communion draconique : voilà le verdict que le canon porte sur la forme entière de sa vie.

◆ Sources
ArmureIgon's Armor

Armor of the broken drake warrior Igon, from a set comprised of a miscellany of parts. Filthy belongings are attached to this tattered piece of protective-wear. The poor scavenger of battlefields found honor through Dragon Communion.

Cendre de guerreIgon's Drake Hunt

Skill: Igon's Drake Hunt Skill of Igon, drake warrior. Ready the bow before unleashing a twisted shot with a great bellow that considerably enhances its power.

Thiollier à l'épée de sommeil
❋ DLC PNJ

Thiollier à l'épée de sommeil

Amant mortel de sainte Trina, empoisonneur qui ne goûta qu'une fois au sommeil velouté

« La tenue sombre de ceux qui manient le poison en secret. Les cheveux d'argent sont coiffés à la manière de sainte Trina, ce qui augmente l'ésotérisme. D'innombrables aiguilles sont en outre cousues sur l'extérieur, apparemment à des fins talismaniques. » Thiollier est le pèlerin le plus discrètement tragique du DLC : un prêtre-empoisonneur qui avait coiffé ses cheveux à l'image des mèches d'argent de sainte Trina bien avant de la rencontrer, et qui parcourt la Terre de l'Ombre en demandant à chaque sanctuaire où repose enfin la sainte. Les aiguilles cousues sur sa tenue sont talismaniques, non médicales. S'il les porte, c'est parce que Trina est la déesse du sommeil, et que le sommeil est la seule miséricorde que reconnaisse son ordre.

« Un masque sur lequel est sculpté un paisible visage endormi. Les cheveux d'argent sont coiffés à la manière de sainte Trina, ce qui augmente l'ésotérisme. Une seule fois, Thiollier reçut le doux repos du sommeil velouté. Il passerait le reste de ses jours à tenter de le retrouver. » Il l'a trouvée, une seule fois, au fond de la Faille des sarcophages, là où sainte Trina fut laissée à se flétrir sur la rive méridionale de la Plaine des sépultures : à demi consciente parmi les sarcophages à la dérive, fragment féminin et réprimé de l'âme de Miquella. Là, une seule fois, il reçut le doux repos du sommeil velouté. Le masque qu'il porte ensuite est l'image sculptée de cet unique instant, figé dans la quiétude. Sa résolution finale n'est pas la sienne mais l'unique souhait de sainte Trina, et c'est le retournement le plus cruel du DLC : il se voue à arrêter Miquella le Bienveillant avant que le dieu ne reprenne la moitié aimante qu'il avait autrefois rejetée. L'empoisonneur qui passa sa carrière à courir après ce sommeil velouté finit par servir ce seul souhait.

◆ Sources
ArmureThiollier's Garb

The dark attire of those who wield poison in secret. The silver hair is arranged in the same style as St. Trina's, increasing arcane. Additionally, countless needles are sewn onto the exterior, apparently for talismanic effect.

ArmureThiollier's Mask

A mask upon which is carved a tranquil sleeping face. The silver hair is arranged in the same style as St. Trina's, increasing arcane. Just once, Thiollier was granted the sweet repose of velvety sleep. The remainder of his days would be spent attempting to recapture it.

Moore, de la couvée des cueilleurs
❋ DLC PNJ

Moore, de la couvée des cueilleurs

Survivant d'une parenté non humaine de cueilleurs, brisé par le présent de sainte Trina

« Recueil de techniques d'artisanat laissé par la couvée non humaine des cueilleurs. Partagé par bonté envers Moore et les siens. » Moore appartient à une parenté non humaine de cueilleurs, des ramasseurs dont toute la culture s'est bâtie autour d'une même pratique : mettre en saumure, conserver et cuisiner sans bruit le foie de la bête monstrueuse qui passait à leur portée. Leurs recueils lui sont adressés par son nom. La parenté l'a reconnu comme l'un des siens et lui a légué son artisanat, en partageant ses recueils par bonté envers Moore et les siens.

« Vous brandissez le bouclier à deux mains, puis chargez tout en maintenant votre garde, avant de conclure par une poussée imprégnée de magie de vert-de-gris. Repousse les ennemis proches sans leur infliger de dégâts notables. » La seule arme canonique de Moore est un grand bouclier chargé de vert-de-gris, la magie couleur de rouille de cuivre, celle des marmites des siens. Il s'en sert pour écarter ses ennemis sans les blesser. La clémence est tout le propos. Sa quête s'achève lorsque Moore choisit pour lui-même le sommeil velouté, ce doux repos que Thiollier ne reçut qu'une fois. On le retrouve plus tard, ayant bu le poison de son plein gré, sa clochette-trésor posée sur sa chair éteinte. Le cueilleur non humain qui vécut par la clémence s'est réservé la sienne en dernier.

◆ Sources
ArtisanatForager Brood Cookbook [1]

A record of crafting techniques left by the non-human forager brood. Shared out of kindness toward Moore and his kin. Acquire the knowledge to craft the following: - Spellproof Pickled Liver

Cendre de guerreMoore's Charge

Unique Skill: Moore's Charge Ready the shield with both hands, then charge forth while maintaining guard, ending in a shove imbued with verdigris magic. Knocks back nearby enemies, but does not cause significant harm. Hold to extend the length of the charge.

Jolán et Anna, Mains d'épée de la Nuit
❋ DLC PNJ

Jolán et Anna, Mains d'épée de la Nuit

Nées dans une geôle froide et obscure, élevées privées de lumière, l'une d'elles possédée par Anna, la poupée du comte Ymir

« Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer les esprits de Jolán et Anna. Esprits de deux Mains d'épée de la Nuit, l'une d'elles étant possédée par Anna, la poupée du comte Ymir. Ensemble, l'épée de Jolán et les griffes d'Anna sont d'un noir sans fond et transpercent la garde de l'ennemi. Jolán et Anna naquirent dans une geôle froide et obscure, où elles furent élevées, privées de lumière, pour devenir des Mains d'épée de la Nuit. Ainsi furent-elles cultivées pour devenir les plus terrifiantes maîtresses de leurs lames, bien que le fardeau de cet acte eût laissé leurs cœurs fragiles et malléables. » Deux Mains d'épée de la Nuit, nées dans une geôle froide et obscure, et élevées là, privées de lumière. L'ordination elle-même est écrite au passif, son agent n'étant nommé nulle part dans la phrase : l'Armure de la Nuit est « conférée à ceux qui naquirent au plus profond des souterrains, les ordonnant Mains d'épée de la Nuit », et elle « emprisonne son porteur dans des ténèbres absolument privées de lumière ». La maîtrise et son prix arrivent ensemble, tenus par une seule concession : bien que. Cultivées pour devenir les plus terrifiantes maîtresses de leurs lames, bien que le fardeau de cet acte eût laissé leurs cœurs fragiles et malléables.

« Esprit d'une Main d'épée à qui l'Iris de grâce a accordé la lumière. Manie une épée d'un noir sans fond qui transperce la garde de l'ennemi. Ce ne fut pas par l'étoile brillante à laquelle elle aspirait, mais ainsi fut illuminée sa Nuit. C'était toutefois une lumière parfois aveuglante, qui menaçait d'effacer entièrement la Nuit. » Le don est écrit sans donateur : c'est l'Iris de grâce qui lui accorde la lumière. L'Iris est une incantation de l'Arbre-Monde, posée « sur l'œil d'autrui pour lui accorder la lumière de la grâce en guise de bénédiction fuyante » ; dans la Terre de l'Ombre, les prêtres de l'Arbre-Monde s'en servaient pour apaiser les craintes de leurs ouailles. Les cendres du duo précisent que « l'une d'elles est possédée par Anna, la poupée du comte Ymir », et le dialogue d'Ymir fait d'Anna la cadette : « Il n'est guère surprenant que sa petite sœur ait, elle aussi, un cœur d'or. » Jolán énonce elle-même son allégeance, « Je suis Jolán. Loyale au comte Ymir », et dit de cette rencontre : « Notre rencontre avec le comte nous a enseigné le ciel drapé d'étoiles. » Invoquées ensemble, son épée et les griffes d'Anna surgissent d'un noir sans fond, sous une lumière dont le texte dit qu'elle menace d'effacer entièrement sa Nuit.

◆ Sources
EspritJolán and Anna

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer quatre esprits de soldats de l'Arbre-Sacré. Esprits de fantassins ordinaires touchés par la lumière sacrée. Lorsqu'ils sont affaiblis, ils explosent pour porter une ultime attaque désespérée. Telle fut l'amère révélation que vécurent les soldats attendant le retour de leur seigneur au pied de l'Arbre-Sacré flétri. "Puisse l'éclat de notre trépas entraîner le retour de Miquella."

EspritSwordhand of Night Jolán

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Rollo, tueur de Réprouvés. Esprit de Rollo, réputé être le premier tueur de Réprouvés. Autrefois Parfumeur de renom, Rollo but un philtre le privant de toute émotion, lui permettant de se livrer à son épouvantable labeur : la traque des Réprouvés.

Les tueurs de Réprouvés
◈ ORDRE

Les tueurs de Réprouvés

Parfumeurs devenus bouchers, qui boivent un philtre coupant l'émotion pour chasser les maudits

« Robe portée par les tueurs de Réprouvés, des bouchers à l'esprit dérangé. L'épais tablier est un hommage à Rollo, père spirituel des tueurs de Réprouvés et Parfumeur d'antan. » Les tueurs de Réprouvés sont l'ordre sanitaire discret de l'Entre-terre. Nés du refus catégorique de l'Arbre-Monde de reconnaître aux Réprouvés une âme digne de grâce, ils existent pour éliminer les enfants cornus que l'orthodoxie ne peut se permettre de nommer. Rollo, leur père spirituel, était un Parfumeur célèbre d'antan : les Parfumeurs du canon sont des apothicaires fort respectés qui troquèrent leurs aromates contre des poisons et des explosifs sur les champs de bataille de l'Éclatement. La lignée de Rollo devint bouchère.

« Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Rollo, tueur de Réprouvés. Esprit de Rollo, réputé être le premier tueur de Réprouvés. Autrefois Parfumeur de renom, Rollo but un philtre le privant de toute émotion, lui permettant de se livrer à son épouvantable labeur : la traque des Réprouvés. » La solution technique fut chimique. Rollo brassa un philtre qui effaçait l'émotion du corps de celui qui le buvait. Les tueurs qui le suivent en boivent avant chaque battue. L'épais tablier de cuir est le souvenir que l'ordre garde de son nom. Le masque, lui, est sculpté du visage ricanant d'un mal ancien, ces mêmes esprits mauvais que les enfants Réprouvés voient dans leurs cauchemars. Le tueur porte le visage du cauchemar. L'enfant maudit voit son bourreau sous la forme même de ses propres rêves.

◆ Sources
Lore de bossRobe de tueur de Réprouvés

Robe portée par les tueurs de Réprouvés, des bouchers à l'esprit dérangé. L'épais tablier est un hommage à Rollo, père spirituel des tueurs de Réprouvés et Parfumeur d'antan.

EspritRollo, tueur de Réprouvés

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Rollo, tueur de Réprouvés. Esprit de Rollo, réputé être le premier tueur de Réprouvés. Autrefois Parfumeur de renom, Rollo but un philtre le privant de toute émotion, lui permettant de se livrer à son épouvantable labeur : la traque des Réprouvés.

Lansseax, la prêtresse de la foudre écarlate
◈ DRAGON

Lansseax, la prêtresse de la foudre écarlate

Sœur de Fortissax, qui prit forme humaine pour aider les hommes, et chérissait Vyke

« Incantation canalisant le pouvoir du dragon ancient Lansseax. Invoque une lance de foudre rouge, balayant la zone en face de l'utilisateur, tout en déchaînant des traînées de foudre dans cette même direction. Lansseax était la sœur de Fortissax. Elle aurait pris forme humaine afin d'aider les humains lors de la communion draconique, sous l'apparence d'une prêtresse du culte des dragons anciens. » Lansseax est le plus doux des dragons anciens du canon. Elle et son frère Fortissax comptaient parmi les grands dragons anciens liés aux défenseurs de l'Arbre-Monde. Si elle descendit sous forme humaine, c'est que l'ordre de chevaliers qu'elle voulait servir n'aurait pas su lui parler sous sa forme véritable. Sa lance est faite de cette foudre rouge qui ne descend que du ciel, l'arme canonique des dragons nés là-haut.

« Incantation de Vyke, chevalier du Bastion de la Table ronde. Imprègne le corps et l'arme en main droite de foudre rouge. Octroie des dégâts de foudre à votre arme et augmente la charge d'équipement maximum, mais réduit la résistance aux dégâts de foudre. De tous les chevaliers, Vyke la Lance des dragons était celui que Lansseax chérissait le plus. » Elle s'attacha à Vyke. Le canon le consigne sans commentaire, en une seule phrase glissée dans la description d'une incantation. Vyke fut l'homme qui approcha du trône de Seigneur d'Elden de plus près qu'aucun autre avant d'être touché par la Flamme exaltée, et perdu. Lansseax lui enseigna l'éclair draconique qui porte son nom. Il emporta ce présent à chaque seuil qu'il franchit. Ce qu'elle devint après sa frénésie à lui n'est consigné nulle part.

◆ Sources
IncantationGlaive de Lansseax

Incantation canalisant le pouvoir du dragon ancient Lansseax. Invoque une lance de foudre rouge, balayant la zone en face de l'utilisateur, tout en déchaînant des traînées de foudre dans cette même direction. Lansseax était la sœur de Fortissax. Elle aurait pris forme humaine afin d'aider les humains lors de la communion draconique, sous l'apparence d'une prêtresse du culte des dragons anciens.

IncantationÉclair draconique de Vyke

Incantation de Vyke, chevalier du Bastion de la Table ronde. Imprègne le corps et l'arme en main droite de foudre rouge. Octroie des dégâts de foudre à votre arme et augmente la charge d'équipement maximum, mais réduit la résistance aux dégâts de foudre. De tous les chevaliers, Vyke la Lance des dragons était celui que Lansseax chérissait le plus.

Les semi-humains
◈ LIGNEE

Les semi-humains

Petit peuple velu gratifié de sceptres de pierre d'éclat en gage de paix, puis considéré avec mépris par l'Académie

« Bâton de pierre d'éclat aux allures de sceptre. Présent jadis offert en gage de paix aux semi-humains. Ne nécessite guère d'intelligence. Considéré avec mépris par les membres de l'Académie. » Les semi-humains sont un petit peuple couvert de fourrure, avec leurs propres reines et leurs campements de fortune aux marges de l'Entre-terre. Quelqu'un (le texte ne dit jamais qui) leur offrit jadis ces sceptres en geste d'apaisement, et c'est le nom de leurs reines que porte l'arme : le Bâton de la reine semi-humaine. Les membres de l'Académie regardèrent ensuite de haut la magie qui en résultait, jugée tout juste bonne pour qui ne dispose guère d'intelligence.

« Sculpture hideuse en argile ayant vaguement la forme d'une tête humaine. Émet une voix qui dit "Quelle beauté". Grâce à ce fétiche mélancolique, une voix vous accompagnera dans votre errance sans fin. Un amour inconditionnel doublé d'une assurance qui ne semble pas connaître de limite. Presque comme si ces mots sortaient de la bouche même d'une mère. » Les Caboches causantes sont la trace la plus discrète que le corpus conserve d'une vie intérieure semi-humaine. Ce sont des têtes d'argile, difformes, reconnaissables, qui énoncent de courtes phrases dans des voix que le Sans-éclat croit presque situer. Celle qui dit « Quelle beauté » est modelée à l'image d'une tête de semi-humain (la version française du jeu écrit ici « tête humaine », comme pour toutes les autres caboches ; l'originale précise la tête de semi-humain), et le texte va jusqu'à suggérer que ces mots sortaient de la bouche d'une mère. Le mépris de l'Académie et la voix de cette mère visent la même population. Ce que les membres de l'Académie regardaient de haut, c'était le sceptre ; ce qu'une mère semi-humaine avait déposé dans un morceau d'argile, c'était de l'amour.

◆ Sources
ArmeBâton de la reine semi-humaine

Bâton de pierre d'éclat aux allures de sceptre. Présent jadis offert en gage de paix aux semi-humains. Ne nécessite guère d'intelligence. Considéré avec mépris par les membres de l'Académie.

Objet / DiversCaboche causante : Quelle beauté

Sculpture hideuse en argile ayant vaguement la forme d'une tête humaine. Émet une voix qui dit "Quelle beauté". Grâce à ce fétiche mélancolique, une voix vous accompagnera dans votre errance sans fin. Un amour inconditionnel doublé d'une assurance qui ne semble pas connaître de limite. Presque comme si ces mots sortaient de la bouche même d'une mère.

Les Sentinelles de l'Arbre difformes
◈ ORDRE

Les Sentinelles de l'Arbre difformes

Paladins de l'Arbre-Monde devenus dragons après l'attaque de Gransax, seul moyen de le protéger vraiment

« Armure en or difforme ornée de divers éléments draconiques et portée par les monstrueuses Sentinelles de l'Arbre. Après l'attaque du dragon ancien Gransax, les Sentinelles eurent une révélation : l'unique moyen de protéger réellement l'Arbre-Monde consistait à devenir elles-mêmes des dragons. » Ce sont les chevaliers les plus embarrassants de l'Ordre sur le plan théologique. Les Sentinelles de l'Arbre d'origine, lourde cavalerie d'or, rempart vivant de l'Arbre-Monde, étalon auquel aspiraient tous les défenseurs, étaient la forme pure de l'ordre. Puis le dragon ancien Gransax fondit sur Leyndell et ouvrit le rempart en deux. Les survivants en tirèrent leur conclusion : leur foi en l'or et la grâce avait échoué contre les écailles et l'orage, et la seule réforme honnête était de consommer ce qui les avait vaincus.

« Arme conçue, selon la légende, à partir de la griffe d'un illustre dragon ancien et maniée par les Sentinelles de l'Arbre grotesques qui servent l'Arbre-Monde. Cette griffe imprégnée de foudre est capable de lacérer les faibles descendants des dragons sans la moindre difficulté. » Leurs armes, après la réforme, sont faites de dragon. La griffe qu'elles manient est imprégnée de foudre et retournée contre les faibles descendants des dragons : dragon dressé contre dragon, au nom de l'Arbre-Monde. Le prix est anatomique. Leurs corps deviennent difformes, grotesques, monstrueux. Elles protègent l'Arbre-Monde en devenant lentement le genre d'être contre lequel l'Arbre-Monde fut dressé à l'origine. L'ironie canonique est que l'Ordre les tolère : ses sentinelles par la grâce ne savent plus défendre l'arbre contre les ennemis modernes, alors on garde les sentinelles-dragons, aussi difformes que les Fourvoyés que le même Ordre condamne.

◆ Sources
ArmureArmure draconique difforme

Armure en or difforme ornée de divers éléments draconiques et portée par les monstrueuses Sentinelles de l'Arbre. Après l'attaque du dragon ancien Gransax, les Sentinelles eurent une révélation : l'unique moyen de protéger réellement l'Arbre-Monde consistait à devenir elles-mêmes des dragons.

ArmeGriffe draconique

Arme conçue, selon la légende, à partir de la griffe d'un illustre dragon ancien et maniée par les Sentinelles de l'Arbre grotesques qui servent l'Arbre-Monde. Cette griffe imprégnée de foudre est capable de lacérer les faibles descendants des dragons sans la moindre difficulté.

Les Réprouvés royaux
◈ LIGNEE

Les Réprouvés royaux

Enfants maudits de la lignée royale à qui l'on ne coupe pas les cornes : on les enterre vivants, et on les pleure en secret

« Poupée représentant un enfant de la lignée royale de l'Arbre-Monde frappé par la malédiction. Consomme des PC pour libérer de nombreux spectres qui traquent vos adversaires. Lorsque des Réprouvés naissent au sein de la royauté, on ne leur coupe pas les cornes. On préfère les cacher sous terre, sans révéler leur existence à quiconque, emprisonnés pour l'éternité. Ces fétiches commémoratifs sont façonnés en secret. » Les Réprouvés royaux sont la population la plus soigneusement ensevelie du canon. Les enfants Réprouvés du commun, nés sous la grâce de l'Arbre-Monde avec les mêmes cornes anciennes qui marquent tous les Réprouvés comme maudits, se voient retirer leurs cornes à la naissance, et deviennent d'ordinaire la population des égouts. Les enfants Réprouvés de sang royal relèvent d'un protocole différent : on ne leur ôte rien, on les scelle vivants dans une chambre privée sous le palais, et la famille mène un deuil discret dont le royaume n'entend jamais parler.

« Épée courbée lourde d'une taille colossale, jadis décernée aux Réprouvés pour leur servir d'arme de guerre et conçue pour exploiter tout le potentiel de la force brute. Le motif qui parcourt la lame est le vestige d'une malédiction dégénérative. Lorsque l'on offre une arme, il faut faire en sorte de pouvoir la reprendre un jour. » Certains Réprouvés royaux survivent scellés pendant des décennies, et atteignent l'âge adulte sous terre. Mohg et Morgott en sont les deux exemples canoniques, princes Réprouvés jumeaux de la lignée tardive de Marika et Godfrey, gardés dans les égouts sous Leyndell, tous deux échappés de leur scellement une fois adultes et réapparus dans le registre du canon comme le seigneur du sang et le roi des Réprouvés. La malédiction dégénérative gravée dans la lame de guerre des Réprouvés est le rappel canonique : toute arme que l'Ordre remet à un Réprouvé s'accompagne du moyen de la reprendre.

◆ Sources
Objet / DiversPoupée royale de Réprouvé

Poupée représentant un enfant de la lignée royale de l'Arbre-Monde frappé par la malédiction. Consomme des PC pour libérer de nombreux spectres qui traquent vos adversaires. Lorsque des Réprouvés naissent au sein de la royauté, on ne leur coupe pas les cornes. On préfère les cacher sous terre, sans révéler leur existence à quiconque, emprisonnés pour l'éternité. Ces fétiches commémoratifs sont façonnés en secret.

ArmeFendoir de Réprouvé

Épée courbée lourde d'une taille colossale, jadis décernée aux Réprouvés pour leur servir d'arme de guerre et conçue pour exploiter tout le potentiel de la force brute. Le motif qui parcourt la lame est le vestige d'une malédiction dégénérative. Lorsque l'on offre une arme, il faut faire en sorte de pouvoir la reprendre un jour.

Boc le Couturier
◈ PNJ

Boc le Couturier

Tailleur demi-humain a qui sa mere disait qu'il etait beau

« Ensemble d'outils de couture portatifs. Permet de modifier l'armure aux Sites de grâce. » Boc est un couturier demi-humain que le Sans-éclat rencontre d'abord comme une voix au bord de la route de Nécrolimbe, changé en petit arbre par un sortilège, libéré quand le Sans-éclat frappe le tronc. Il avait été chassé et dépouillé par les demi-humains de sa propre tribu dans la Grotte côtière, qui lui avaient pris la seule chose qu'il possédait : l'aiguille de couture de sa mère. Elle était couturière ; l'aiguille est le seul souvenir qu'il garde d'elle, et son rêve est de coudre comme elle cousait. Quand le Sans-éclat récupère l'aiguille dans la grotte, Boc se met à le suivre de grâce en grâce à travers l'Entre-terre, ajustant les armures du seigneur qu'il s'est choisi.

« Aiguille de couture sculptée dans de l'or. Objet unique conçu pour retoucher les atours des demi-dieux. Elle était l'un des outils apportés par Radagon lorsqu'il se maria à Rennala, reine de la pleine lune, et rejoignit la lignée de Caria. » L'arc de Boc tient à la façon dont il se voit lui-même. Convaincu que sa forme est laide, il peut être envoyé à Rennala pour renaître avec une Larme larvaire, et la renaissance laisse le demi-humain mourant dans son corps neuf, appelant sa mère. La fin la plus douce du canon est l'alternative : par la Tête jacassante « Tu es magnifique », Boc entend les mots dans ce qu'il prend pour la voix de sa mère, demande au Sans-éclat s'il l'est vraiment, et fond en larmes de soulagement, un couturier qui reste exactement tel qu'il fut fait.

◆ Sources
ArmureNécessaire de couture

Ensemble d'outils de couture portatifs. Permet de modifier l'armure aux Sites de grâce.

Objet / DiversAiguille de couture en or

Aiguille de couture sculptée dans de l'or. Objet unique conçu pour retoucher les atours des demi-dieux. Elle était l'un des outils apportés par Radagon lorsqu'il se maria à Rennala, reine de la pleine lune, et rejoignit la lignée de Caria.

Les Griffes bestiales
◈ DLC WEAPON

Les Griffes bestiales

Griffes de forme bestiale du Royaume de l'Ombre, imitant la technique ésotérique des guerriers cornus

« Arme en forme de griffes féroces d'une bête carnassière. Sert à porter des entailles bestiales étrangères à l'humanité. Imitation de la technique ésotérique des guerriers cornus. Ceux qui portent cette arme la manient comme s'ils étaient possédés par une bête sauvage. » Les Griffes bestiales sont, au Royaume de l'Ombre, l'arme de la voie bestiale. Ce ne sont pas des lames forgées pour un porteur unique, mais une forme que l'on revêt : le détail canonique tient tout entier dans cette phrase, ceux qui les portent les manient comme s'ils étaient possédés par une bête sauvage. Et l'arme n'est jamais, le texte y insiste, qu'une imitation de la technique ésotérique des guerriers cornus.

« Incantation avancée enseignée par Gurranq le Clerc bestial. Conjure des griffes de bête et provoque des ondes de choc aux alentours. Au temps jadis, Gurranq était d'une telle férocité qu'on l'affubla d'un nom signifiant "pourfendeur des demi-dieux". » La vie antérieure de Gurranq, ce nom de pourfendeur des demi-dieux, donne le modèle doctrinal. Les guerriers cornus pratiquaient la technique ésotérique de forme bestiale que les Griffes bestiales ne font qu'imiter : l'arme est la copie, non la source. Quel dieu cette technique invoque, et jusqu'où va la possession que décrit le jeu, le texte ne le dit pas. Il ne consigne que les griffes, et la bête sauvage dont leur porteur paraît possédé.

◆ Sources
ArmeGriffes bestiales

Incantation enseignée par Gurranq le Clerc bestial. Conjure des griffes de bête provoquant des ondes de choc. Chargez cette incantation pour accroître sa puissance. Cette incantation incarne la fureur de Gurranq le Clerc bestial, sa nature bestiale retrouvée, ainsi que son agitation incessante.

ArmeGriffes bestiales de Gurranq

Incantation avancée enseignée par Gurranq le Clerc bestial. Conjure des griffes de bête et provoque des ondes de choc aux alentours. Au temps jadis, Gurranq était d'une telle férocité qu'on l'affubla d'un nom signifiant "pourfendeur des demi-dieux".

Les Nokriens des Villes éternelles
◈ LIGNEE

Les Nokriens des Villes éternelles

Adorateurs des étoiles bannis, attendant leur Seigneur de la nuit sous un ciel factice

« Armure portée par les moines de la Ville éternelle, dotée d'une cape en soie. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit. » Les Nokriens sont les adorateurs des étoiles exilés du canon : une civilisation qui, à l'âge d'avant l'Arbre-Monde, osa forger un dieu de sa propre main plutôt que d'attendre la condescendance lointaine de la Volonté suprême. Puis Astel, le Rejeton du vide, déchira leur ciel et brisa leurs cités ; les survivants furent ensevelis sous la terre, à Nokron et Nokstella, où ils vivent encore, sous un firmament fabriqué.

« Heaume réalisé à partir d'un miroir de cristal. L'un des nombreux objets rituels de la Ville éternelle. Aisément cassable, et donc vulnérable aux attaques contondantes. Porté par les individus déterminés à se rendre coupables de haute trahison, il empêche l'intervention de la Volonté suprême et des Doigts qui la servent. » Le heaume-miroir nokrien est l'attestation technique de leur rébellion : un heaume de cristal qui déjoue la surveillance des Deux Doigts, porté par quiconque prépare une trahison contre la Volonté suprême. Iji, le conseiller de guerre, en porte un au service de Ranni pour exactement cette raison. Les Nokriens eux-mêmes, dans leurs cités souterraines, le portent comme un habit monastique ordinaire. Les miroirs de cristal tiennent lieu de grâce chez eux. Le Seigneur de la nuit qu'ils attendent n'est jamais venu.

◆ Sources
ArmureArmure de moine nokrien

Armure portée par les moines de la Ville éternelle, dotée d'une cape en soie. Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit.

ArmureHeaume-miroir nokrien

Heaume réalisé à partir d'un miroir de cristal. L'un des nombreux objets rituels de la Ville éternelle. Aisément cassable, et donc vulnérable aux attaques contondantes. Porté par les individus déterminés à se rendre coupables de haute trahison, il empêche l'intervention de la Volonté suprême et des Doigts qui la servent.

Maleigh Tourbier, le châtelain maladif
◈ PNJ

Maleigh Tourbier, le châtelain maladif

Chef de la maison Tourbier, bourreaux et châtelains du Bastiombre, envoûté par la déesse née dans la putréfaction

"The sons of House Marais are all sickly born. Little wonder that Maleigh Marais would be so beguiled by the beautiful and fierce goddess who was born into rot."

Description, Robe des Tourbier

« Masque à l'effigie d'un jeune noble aux cheveux blancs. Parure traditionnelle portée par le chef de la maison Tourbier. Augmente l'ésotérisme. La famille Tourbier se targue d'un double héritage s'étendant sur des générations, en qualité à la fois de bourreaux et de châtelains du Bastiombre. Ce masque représente le visage de leur plus lointain ancêtre. » Maleigh occupe une charge tirée dans deux directions : la maison Tourbier officie à la fois comme bourreaux et comme châtelains du Bastiombre, et le jeu le nomme « Maleigh Tourbier, châtelain du Bastiombre ». L'objet le plus fameux de la maison est l'Épée d'exécution des Tourbier, et son propre texte dit où cette lame est passée : « Elemer du Roncier, le chasseur de perles cinéraires, arracha cette arme du lieu de son exécution imminente. » L'arme historique des bourreaux échut donc à un condamné, un homme dont les ronces de fer rouillées et entortillées « sont la marque des criminels » et qui « massacra nombre d'instructeurs et de marchands ». Le jeu ne dit pas quel âge atteignent les chefs de la maison ; ce qu'il en dit, c'est que « tous les fils de la maison Tourbier sont maladifs de naissance ».

« Robe dotée d'un châle noir drapant les épaules. Parure traditionnelle porté par le chef de la maison Tourbier. Tous les fils de la maison Tourbier sont maladifs de naissance. Ainsi, il n'est guère étonnant que Maleigh Tourbier fût à ce point envoûté par une déesse si belle et si cruelle, née dans la putréfaction. » La robe fournit elle-même l'explication de la dévotion du châtelain, et la Rapière myrmicéenne fait remonter cette dévotion plus haut encore : « La putréfaction écarlate est une ancienne légende à laquelle Maleigh Tourbier du Bastiombre croyait dur comme fer. Il finit d'ailleurs par trouver sa propre déesse. » La croyance précède la déesse qu'il finit par trouver. La Prothèse de valkyrie, « prothèse dorée utilisée par la valkyrie mutilée », dit ce que cette découverte lui fit éprouver : « Quand Maleigh Tourbier, seigneur du Bastiombre, adopta cette prothèse, il affirma sentir la présence de sa propre déesse. » La robe laisse la déesse sans nom ; le titre de « Déesse de la putréfaction » revient ailleurs dans le jeu à Malenia, de sorte que la lire dans le texte de la robe est une inférence, non une citation. Le jeu ne dit pas que la charge de bourreau de la famille ait jamais eu affaire à elle. Ce qu'il consigne en revanche, c'est l'après : « La maison Tourbier est en ruine… », « C'est tout ce qu'on mérite quand on s'éprend d'une pareille harpie. », « Rien d'étonnant à ce que l'imbécile s'empare du château et de notre épée séculaire… »

◆ Sources
ArmureMasque des Tourbier

Masque à l'effigie d'un jeune noble aux cheveux blancs. Parure traditionnelle portée par le chef de la maison Tourbier. Augmente l'ésotérisme. La famille Tourbier se targue d'un double héritage s'étendant sur des générations, en qualité à la fois de bourreaux et de châtelains du Bastiombre. Ce masque représente le visage de leur plus lointain ancêtre.

ArmureRobe des Tourbier

Robe dotée d'un châle noir drapant les épaules. Parure traditionnelle porté par le chef de la maison Tourbier. Tous les fils de la maison Tourbier sont maladifs de naissance. Ainsi, il n'est guère étonnant que Maleigh Tourbier fût à ce point envoûté par une déesse si belle et si cruelle, née dans la putréfaction.

ArmeRapière myrmicéenne

Éperon d'une fourmi géante ayant été converti en rapière. La lame suinte de putréfaction écarlate. La putréfaction écarlate est une ancienne légende à laquelle Maleigh Tourbier du Bastiombre croyait dur comme fer. Il finit d'ailleurs par trouver sa propre déesse.

ArmeÉpée d'exécution des Tourbier

Épée historique de la maison Tourbier, la famille de bourreaux qui dirigeait le Bastiombre. Fait partie des armes légendaires. Elemer du Roncier, le chasseur de perles cinéraires, arracha cette arme du lieu de son exécution imminente. Il lui insuffla des arts du combat propres à sa terre natale, Eochaid.

Mentionné dans (1)
◈ ORDRE

La Compagnie des Faucons impétueux

Des esclaves marqués d'un blason inversé, envoyés explorer la Ville éternelle sur ordre de leurs maîtres

« Flèches nimbées de flammes spectrales avant de décocher. Infligent des dégâts magiques tout en accumulant de la congélation chez l'ennemi. Employée par la Compagnie des Faucons impétueux, à qui fut ordonné d'explorer la Ville éternelle. » La Compagnie est l'ordre d'exploration le plus triste du corpus. Quelque temps après que les Nokriens eurent été bannis dans les profondeurs et que l'Entre-terre les eut oubliés, quelqu'un leva un contingent de ses propres esclaves, marqués du faucon inversé (un blason retourné, peut-être, pour dire la propriété sans l'honneur), et l'envoya relever les ruines silencieuses de la cité souterraine. La plupart ne remontèrent jamais. « Lorsque la bande eut épuisé toutes ses braises, ses membres commencèrent à brûler les os de leurs compagnons, créant ainsi une flamme spectrale glaciale, mais scellant leur destin pour l'éternité, les condamnant à ne plus jamais quitter les souterrains. » Ils ont gagné un feu froid au prix de la sortie.

« Le faucon inversé est l'emblème d'un contingent d'esclaves qui avait pour ordre d'explorer la Ville éternelle. » L'Écu aquilin inversé consigne ce renversement dans la typographie la plus discrète du corpus : un faucon d'ordinaire dressé, ici retourné, formule abrégée d'un homme dont l'oiseau d'armes ne peut plus voler. Les esclaves de la Compagnie le portaient pour la raison qui fait porter sa chaîne au galérien : se rappeler de qui ils sont la propriété. Leurs spectres rôdent aujourd'hui « près des rivières souterraines », arc toujours en main et flèche spectrale encochée, prêts à viser tout Sans-éclat qui ressemblerait au maître qui les envoya sous terre. Le contingent le moins nommé du corpus est aussi l'un de ses réquisitoires les plus précis.

◆ Sources
MunitionsFlèche de flamme spirituelle

Flèches nimbées de flammes spectrales avant de décocher. Infligent des dégâts magiques tout en accumulant de la congélation chez l'ennemi. Employée par la Compagnie des Faucons impétueux, à qui fut ordonné d'explorer la Ville éternelle.

Objet / DiversÉcu aquilin inversé

Bouclier en métal de taille moyenne. Plus facile d'utilisation qu'un rempart. Le faucon inversé est l'emblème d'un contingent d'esclaves qui avait pour ordre d'explorer la Ville éternelle.

Objet / DiversTorche de flamme spectrale

Torche brûlant d'une flamme spectrale glaciale. Appartenant aux Faucons impétueux qui rôdent près des rivières souterraines. Lorsque la bande eut épuisé toutes ses braises, ses membres commencèrent à brûler les os de leurs compagnons, créant ainsi une flamme spectrale glaciale, mais scellant leur destin pour l'éternité, les condamnant à ne plus jamais quitter les souterrains.

Tragoth le Cornu
◈ PNJ

Tragoth le Cornu

Chevalier célèbre réputé pour assister ceux dans le besoin, recours des Sans-éclat aux heures les plus sombres, traqué par le Manoir

« Armure de Tragoth le Cornu. Affuble son porteur d'une paire de cornes géantes, ce qui renforce son équilibre. Tragoth est un chevalier célèbre, réputé pour assister ceux dans le besoin. Dans l'Entre-terre, nombre de Sans-éclat n'auraient pas survécu sans son aide. » Tragoth est le fantôme le plus généreux du canon. L'armure du mouflon qu'il porte est une masse de plates à grandes cornes qui confère un équilibre presque inébranlable, exactement celui qu'un Sans-éclat peut souhaiter, tard dans la partie, face à un boss demi-dieu dont l'enchaînement de troisième phase ne se survit pas autrement. Le rôle de Tragoth dans le lore est celui que son armure nomme sans détour : un chevalier réputé pour assister ceux dans le besoin, l'allié sans lequel nombre de Sans-éclat n'auraient jamais survécu à l'Entre-terre.

« Requête écrite du Manoir du volcan adressée à Pat et indiquant le nom d'un Sans-éclat à traquer. "Tragoth le Cornu" Vous le trouverez aux ruines des falaises. La marque rouge sur votre carte indique sa position exacte. » Sa générosité est parvenue jusqu'à Tanith. Le Manoir recrute Pat, le fripon récurrent du canon, pour le traquer. On trouve Tragoth seul aux ruines des falaises, dans ses plates à grandes cornes, après avoir tenu trop longtemps le rôle de héros désintéressé du royaume, attendant le prochain chasseur venu. La plus triste des lettres rouges du canon est celle qui désigne un chevalier connu pour son secours.

◆ Sources
ArmureArmure du mouflon

Armure de Tragoth le Cornu. Affuble son porteur d'une paire de cornes géantes, ce qui renforce son équilibre. Tragoth est un chevalier célèbre, réputé pour assister ceux dans le besoin. Dans l'Entre-terre, nombre de Sans-éclat n'auraient pas survécu sans son aide.

Objet / DiversLettre pour Pat

Requête écrite du Manoir du volcan adressée à Pat et indiquant le nom d'un Sans-éclat à traquer. "Tragoth le Cornu" Vous le trouverez aux ruines des falaises. La marque rouge sur votre carte indique sa position exacte.

◈ ORDRE

Les émissaires de l'oracle

Hérauts monstrueux des âges nouveaux, qui jouent de la flûte à la veille de la naissance d'un dieu

« Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer quatre esprits d'émissaires de l'oracle. Esprits d'une monstrueuse troupe de musiciens versés dans les arts sacrés. On raconte que lorsqu'un émissaire de l'oracle se manifeste, jouant de sa flute, cela présage de l'avènement d'un nouveau dieu ou d'un nouvel âge. » Les émissaires de l'oracle sont les hérauts du canon : des créatures bulbeuses et marbrées, d'aspect monstrueux, qui portent leur flûte et en jouent aux abords des grands seuils de l'Arbre-Monde chaque fois que l'ordre cosmique est sur le point de changer. On les rencontre d'abord dispersés dans les Cimes des Géants et dans les Terres interdites, à l'est de la capitale, là où la marche du Sans-éclat vers le titre de Seigneur d'Elden vient déranger le calendrier que les émissaires, eux, semblent lire.

« Bouclier aux couleurs vives orné d'un oiseau à deux têtes. Il se dit que l'oiseau bicéphale serait l'émissaire d'une Divinité extérieure et aurait donné naissance aux rapaces funestes. Lorsque les PV sont bas, augmente légèrement la puissance d'attaque et la défense du porteur. » Le canon les relie, obliquement, aux Divinités extérieures. L'oiseau bicéphale est dit « l'émissaire d'une Divinité extérieure », mère des rapaces funestes, et le rôle de héraut tenu par les émissaires de l'oracle suggère une fonction du même ordre, adjacente aux dieux du dehors. De quel âge nouveau ils sonnent l'avènement n'est jamais précisé. L'arrivée du Sans-éclat les disperse à travers les Cimes en lentes rondes sautillantes, comme si la troupe de flûtistes attendait depuis l'Éclatement qu'un dieu vienne à naître et qu'elle se fût enfin mise à répéter.

◆ Sources
EspritCendres d'émissaires de l'oracle

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer quatre esprits d'émissaires de l'oracle. Esprits d'une monstrueuse troupe de musiciens versés dans les arts sacrés. On raconte que lorsqu'un émissaire de l'oracle se manifeste, jouant de sa flute, cela présage de l'avènement d'un nouveau dieu ou d'un nouvel âge.

Objet / DiversRempart de l'oiseau bicéphale

Bouclier aux couleurs vives orné d'un oiseau à deux têtes. Il se dit que l'oiseau bicéphale serait l'émissaire d'une Divinité extérieure et aurait donné naissance aux rapaces funestes. Lorsque les PV sont bas, augmente légèrement la puissance d'attaque et la défense du porteur.

Le Prince de la Mort
◈ DEMI-DIEU

Le Prince de la Mort

Le corps de Godwyn le Doré, immortel dans la chair, l'âme occise lors de la Nuit des Couteaux noirs

« Pustule fétide arrachée à un visage. Augmente la vitalité. (La vitalité détermine la résistance à la malemort. ) On raconte que cette pustule proviendrait du visage du Prince de la Mort, celui que l'on appelait autrefois Godwyn. Premier des demi-dieux à avoir péri, il se murmure que sa dépouille reposerait loin sous la capitale, près des racines de l'Arbre-Monde. » Godwyn le Doré était le demi-dieu aimé entre tous : fils aîné de Marika et de Godfrey, l'idéal du royaume. Lors de la Nuit des Couteaux noirs, les assassines numens menées par Alecto usèrent d'un Couteau noir imprégné de la rune de Mort dérobée pour tuer non son corps, mais son âme. Son corps, dès lors, ne put plus mourir ; la dépouille fut ensevelie sous la capitale, fondue dans les racines profondes de l'Arbre-Monde, où commença la lente corruption qui allait faire du cycle de la renaissance une longue difformité engloutie.

« Marque maudite gravée dans la chair abandonnée de Ranni la Sorcière. Cette plaie en forme de demi-roue est souvent comparée à la silhouette d'un centipède. Cette marque maudite fut gravée à l'instant où périt le premier demi-dieu et aurait dû avoir la forme d'un cercle. Or, deux demi-dieux succombèrent en même temps et la marque maudite fut scindée. Ranni vit sa chair mourir, tandis que le Prince de la Mort ne connut qu'un trépas spirituel. » La Marque maudite de Mort est le paradoxe le plus resserré du canon. Deux demi-dieux périrent au même instant : Ranni dans sa chair, Godwyn dans son âme seule. La marque entière aurait dessiné un cercle ; les deux demi-roues sont la consignation formelle d'un meurtre asymétrique, corps et âme disjoints dans le même moment. Les pustules du Prince de la Mort poussent sur sa chair immortelle, et c'est de l'union « des deux marques sacrées en forme de demi-roue » que Fia la Compagne mortuaire enfante la Rune de Restauration du Prince de la Mort, celle qui « incorporera un nouveau dogme à l'Ordre : la mort en tant que pendant indissociable de la vie ». Ainsi refondé, « le nouvel Ordre instaurera un cycle de renaissance » : l'âge du crépuscule.

◆ Sources
Objet / DiversExcroissance du Prince de la Mort

Pustule fétide arrachée à un visage. Augmente la vitalité. (La vitalité détermine la résistance à la malemort.) On raconte que cette pustule proviendrait du visage du Prince de la Mort, celui que l'on appelait autrefois Godwyn. Premier des demi-dieux à avoir péri, il se murmure que sa dépouille reposerait loin sous la capitale, près des racines de l'Arbre-Monde.

Objet / DiversMarque maudite de Mort

Marque maudite gravée dans la chair abandonnée de Ranni la Sorcière. Cette plaie en forme de demi-roue est souvent comparée à la silhouette d'un centipède. Cette marque maudite fut gravée à l'instant où périt le premier demi-dieu et aurait dû avoir la forme d'un cercle. Or, deux demi-dieux succombèrent en même temps et la marque maudite fut scindée. Ranni vit sa chair mourir, tandis que le Prince de la Mort ne connut qu'un trépas spirituel.

Azur, sorcier du courant originel
◈ PNJ

Azur, sorcier du courant originel

Grand maître qui entrevit l'abysse à la source des pierres d'éclat et n'en revint pas

« Couronne d'Azur, sorcier du courant originel, pourvue d'une grande pierre d'éclat turquoise. Cette couronne remplaçait le cerveau et le crâne de Lusat. À présent séparée de son corps, elle est inanimée. Le pouvoir qu'elle contient encore augmente la puissance des sorcelleries du courant originel d'Azur, qui drainent davantage de PC en contrepartie. » La version française du jeu dit bien Lusat là où l'anglaise dit Azur : l'incohérence est dans la localisation officielle, et nous la citons telle quelle. Le fait, lui, ne bouge pas. Azur est le sorcier le plus extrême du canon, un grand maître de Raya Lucaria dont la poursuite du courant originel, à la source même des pierres d'éclat, lui remplaça le cerveau et le crâne par de la pierre vivante. La couronne que le Sans-éclat peut lui prendre est en réalité l'homme : le terminus inorganique d'un apprentissage qui a dépassé l'apprenti. Il se tient au Village de l'ermite, sur le mont Gelmir, immobile, respirant.

« Sorcellerie légendaire conçue par Azur, sorcier originel. Tire une effroyable comète semblable à la lointaine étendue stellaire d'où les pierres d'éclat tireraient leur origine. Maintenez la commande enfoncée pour continuer à utiliser le pouvoir de ce sort. Lorsqu'Azur s'initia au courant originel, il n'y vit que les ténèbres. Il en sortit à la fois envoûté et apeuré par les abysses. » La Comète d'Azur, son œuvre canonique, est la plus vaste sorcellerie du jeu et la transcription littérale de ce qu'il a vu. Le torrent d'étoffe stellaire jaillit tant que l'incantateur maintient le sort. Le détail canonique est là : ayant regardé à l'origine du courant originel, Azur n'y vit que les ténèbres. Le firmament turquoise n'était pas, à sa base, une étendue d'étoiles mais un abysse. Son rang de grand maître ne fut jamais repourvu, et sa robe le consigne : depuis que les maîtres Azur et Lusat furent chassés de l'Académie, nul ne s'est plus montré digne de leur titre prestigieux.

◆ Sources
ArmureMasque de pierre d'éclat d'Azur

Couronne d'Azur, sorcier du courant originel, pourvue d'une grande pierre d'éclat turquoise. Cette couronne remplaçait le cerveau et le crâne de Lusat. À présent séparée de son corps, elle est inanimée. Le pouvoir qu'elle contient encore augmente la puissance des sorcelleries du courant originel d'Azur, qui drainent davantage de PC en contrepartie.

SortilègeComète d'Azur

Sorcellerie légendaire conçue par Azur, sorcier originel. Tire une effroyable comète semblable à la lointaine étendue stellaire d'où les pierres d'éclat tireraient leur origine. Maintenez la commande enfoncée pour continuer à utiliser le pouvoir de ce sort. Lorsqu'Azur s'initia au courant originel, il n'y vit que les ténèbres. Il en sortit à la fois envoûté et apeuré par les abysses.

◈ PNJ

Lusat, sorcier du courant originel

Le jumeau d'Azur, dont le cursus Olivinus poursuit les météores plutôt que les lunes

« Immense couronne en pierre d'éclat bleue portée par Lusat, sorcier du courant originel. Cette couronne remplaçait le cerveau et le crâne de Lusat. À présent séparée de son corps, elle est inanimée. Le pouvoir qu'elle contient encore augmente la puissance des sorcelleries du courant originel de Lusat, qui drainent davantage de PC en contrepartie. » Lusat est le jumeau d'Azur dans le désastre le plus discret de l'Académie. Les deux grands maîtres détenaient un rang que l'Académie réservait à ses plus grands, et tous deux, séparément, dans des salles différentes d'un même long apprentissage, poursuivirent le courant originel jusqu'à la même conclusion : leur propre couronne de pierre d'éclat inorganique, remplaçant chair et os par la substance même qu'ils avaient étudiée.

« Robe envahie de pierres d'éclat bleues, réservée aux grands maîtres de l'Académie de Raya Lucaria. Depuis que les maîtres Azur et Lusat furent chassés de l'Académie, nul ne s'est plus montré digne de leur titre prestigieux. » L'Académie les a chassés tous les deux. Le texte du jeu ne dit pas pourquoi ; il consigne seulement que chacun avait laissé son corps être livré à la pierre d'éclat vivante. Le cursus Olivinus, que Lusat fonda avant son ascension, poursuit son projet parmi des érudits moindres qui n'atteindront jamais son rang ; le cursus Karolos, celui d'Azur, fait de même. Deux fauteuils de grand maître restent vides à Raya Lucaria. Deux hommes sans âge se tiennent ailleurs dans le royaume, respirant à travers une tête de pierre d'éclat, dans l'attente d'un courant qui, à sa source, est ténèbres.

◆ Sources
ArmureMasque de pierre d'éclat de Lusat

Immense couronne en pierre d'éclat bleue portée par Lusat, sorcier du courant originel. Cette couronne remplaçait le cerveau et le crâne de Lusat. À présent séparée de son corps, elle est inanimée. Le pouvoir qu'elle contient encore augmente la puissance des sorcelleries du courant originel de Lusat, qui drainent davantage de PC en contrepartie.

ArmureRobe de Lusat

Robe envahie de pierres d'éclat bleues, réservée aux grands maîtres de l'Académie de Raya Lucaria. Depuis que les maîtres Azur et Lusat furent chassés de l'Académie, nul ne s'est plus montré digne de leur titre prestigieux.

Le cursus de Lazuli
◈ ORDRE

Le cursus de Lazuli

Les érudits hérétiques de Raya Lucaria, partis chercher la sorcellerie de Caria et qui apprirent à voir la lune

« L'un des masques récompensant les érudits de Raya Lucaria dont les études furent reconnues. Augmente l'intelligence et la dextérité au détriment des PV. Le cursus de Lazuli concentre ses études sur les sorcelleries de Caria. Une quête déviationniste qui place la lune et les étoiles sur un pied d'égalité. » Le cursus de Lazuli est l'une des quatre lignées savantes de Raya Lucaria, aux côtés de Karolos qui étudie les comètes, d'Olivinus les météores et de Haima le canon et le marteau, et la seule dont l'académie tienne la quête pour hérétique. Ses érudits s'intéressent aux sorcelleries de Caria, cette magie de la lune. La couleur du cursus est celle de la pleine lune ; sa prémisse philosophique est que la lune vaut les étoiles.

« Robe portée par les érudits du cursus de Lazuli, unique au sein de l'académie. Ces érudits, qui s'étaient initialement dévoués à l'étude des sorcelleries de Caria finirent par diverger, plaçant la lune sur un pied d'égalité avec les étoiles. Cette robe, aux couleurs de la pleine lune, est le symbole de leur hérésie. » L'académie tient cette prémisse pour une trahison. Dans son orthodoxie, les étoiles sont la source première, les anciennes dispensatrices du destin, le firmament d'où la pierre d'éclat est descendue ; la lune n'est qu'une phase passagère, une fascination régionale de Caria. L'hérésie de Lazuli tient dans une phrase d'apparence simple : nous avons regardé les deux, et ils se valent. Leur robe, du bleu canonique de la pleine lune, les désigne à chaque traversée de la cour comme les érudits qui ont dit la chose qu'on ne dit pas. L'académie ne les a pas chassés. Elle ne leur a pas donné non plus de siège auprès de Karolos et d'Olivinus.

◆ Sources
ArmureMasque de pierre d'éclat de Lazuli

L'un des masques récompensant les érudits de Raya Lucaria dont les études furent reconnues. Augmente l'intelligence et la dextérité au détriment des PV. Le cursus de Lazuli concentre ses études sur les sorcelleries de Caria. Une quête déviationniste qui place la lune et les étoiles sur un pied d'égalité.

ArmureRobe de Lazuli

Robe portée par les érudits du cursus de Lazuli, unique au sein de l'académie. Ces érudits, qui s'étaient initialement dévoués à l'étude des sorcelleries de Caria finirent par diverger, plaçant la lune sur un pied d'égalité avec les étoiles. Cette robe, aux couleurs de la pleine lune, est le symbole de leur hérésie.

Les Aspects du Creuset
◈ FOI

Les Aspects du Creuset

Les incantations primordiales de l'Arbre-Monde, quand toutes les vies étaient mêlées

« Ancienne incantation du culte de l'Arbre-Monde. Vous faites apparaître une corne massive sur votre épaule et encornez les ennemis en fléchissant les jambes. Chargez cette incantation pour vous ruer sur l'ennemi avant d'asséner le coup final. Cette technique est une manifestation de l'énergie vitale primitive de l'Arbre-Monde, l'un des aspects du Creuset primordial au sein duquel toutes les vies furent naguère mêlées. » Les Aspects du Creuset sont la plus ancienne école d'incantations du canon, plus ancienne que l'Ordre d'or, plus ancienne même que la foi doctrinale en l'Arbre-Monde. Ce n'est pas de la magie au sens technologique des pierres d'éclat ; ce sont des réaffirmations corporelles du Creuset lui-même, cet état primordial de l'Arbre-Monde où toutes les formes de vie coexistaient sans être distinguées.

« Ancienne incantation du culte de l'Arbre-Monde. Vous faites apparaître une queue qui balaie la zone devant vous. Chargez cette incantation pour accroître sa puissance. Cette technique est une manifestation de l'énergie vitale primitive de l'Arbre-Monde, l'un des aspects du Creuset primordial au sein duquel toutes les vies furent naguère entremêlées. » La liturgie des Aspects fut conservée par les chevaliers du Creuset, dont l'armure même renforce ces incantations, et par les quelques-uns qui se souvenaient encore de ce que l'orthodoxie tardive de l'Ordre préférait oublier. Le Sans-éclat peut apprendre les trois incantations du jeu de base, cornes, queue et souffle, et les employer comme si le corps sur lequel il les lance redevenait un instant celui d'un ancêtre du temps du Creuset. La corne encorne. La queue balaie. Le souffle est celui d'une bête. Le canon range ces gestes parmi les plus saints, et l'Ordre d'or, plus tard, en fera la marque de la difformité.

◆ Sources
Objet / DiversAspects du Creuset : cornes

Ancienne incantation du culte de l'Arbre-Monde. Vous faites apparaître une corne massive sur votre épaule et encornez les ennemis en fléchissant les jambes. Chargez cette incantation pour vous ruer sur l'ennemi avant d'asséner le coup final. Cette technique est une manifestation de l'énergie vitale primitive de l'Arbre-Monde, l'un des aspects du Creuset primordial au sein duquel toutes les vies furent naguère mêlées.

Objet / DiversAspects du Creuset : queue

Ancienne incantation du culte de l'Arbre-Monde. Vous faites apparaître une queue qui balaie la zone devant vous. Chargez cette incantation pour accroître sa puissance. Cette technique est une manifestation de l'énergie vitale primitive de l'Arbre-Monde, l'un des aspects du Creuset primordial au sein duquel toutes les vies furent naguère entremêlées.

Mage de bataille Hugues
◈ PNJ

Mage de bataille Hugues

Émigré de Sellia venu au cursus de Haima pour apaiser les conflits, et qui apprit à les désirer

« Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit du mage de bataille Hugues. Originaire de Sellia, Hugues rejoignit l'Académie pour suivre les enseignements de Haima. Ce cursus encourage les étudiants à apaiser les conflits en employant le canon et le marteau, doctrine que Hugues appliqua à la lettre au point de développer un certain bellicisme. » Hugues est le récit canonique de la façon dont une académie fabrique son propre ennemi. Il vient de Sellia, la cité de la sorcellerie, à l'est, en Caelid, pour suivre à Raya Lucaria le cursus de Haima. Ce cursus est celui de la force qui juge : ses érudits entendent mettre fin au conflit en l'emportant sur lui, par le Canon de Haima et par le Marteau de Haima, la puissance de feu et le verdict. La pédagogie en fait des mages de bataille. Hugues reçut cet enseignement sans broncher, et l'appliqua à la lettre.

« Robe portée par les érudits de l'Académie de Raya Lucaria, dont le piètre état témoigne d'un long usage sur le champ de bataille. Quand la guerre éclatait et que l'Académie fermait ses portes, seuls les étudiants de Haima osaient s'aventurer au-dehors. L'isolement n'est guère propice aux découvertes ; ce n'est rien de plus qu'une solution de facilité pour ignorer les maux du monde. » La doctrine, chez Hugues, refusa de rester doctrinale. Il en vint à désirer le conflit que le canon devait apaiser. Le détail canonique est nu et sans détour : l'homme formé pour mettre fin à la guerre se mit à la vouloir. Le Sans-éclat le croise au Village aux portes de l'Académie, jetant le Canon de Haima sur quiconque passe, la robe de son cursus encore sur les épaules. Les cendres qui lui survivent, sa forme fantôme, livrent le même combat aux côtés du Sans-éclat, mais son appétit de guerre s'est transposé en une discipline qui, une fois mort, n'a plus besoin de cible.

◆ Sources
EspritMage de bataille Hugues

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit du mage de bataille Hugues. Originaire de Sellia, Hugues rejoignit l'Académie pour suivre les enseignements de Haima. Ce cursus encourage les étudiants à apaiser les conflits en employant le canon et le marteau, doctrine que Hugues appliqua à la lettre au point de développer un certain bellicisme.

ArmureRobe de mage de bataille

Robe portée par les érudits de l'Académie de Raya Lucaria, dont le piètre état témoigne d'un long usage sur le champ de bataille. Quand la guerre éclatait et que l'Académie fermait ses portes, seuls les étudiants de Haima osaient s'aventurer au-dehors. L'isolement n'est guère propice aux découvertes ; ce n'est rien de plus qu'une solution de facilité pour ignorer les maux du monde.

Hewg, maître forgeron
◈ PNJ

Hewg, maître forgeron

Le forgeron enchaîné de la Table ronde, transcripteur des techniques mémorisées

« Cendres de guerre vides, dénuées de tout souvenir de bataille. Bien qu'elles ne puissent appliquer aucune affinité en l'état, Hewg, le maître forgeron du Bastion de la Table ronde, peut tout de même s'en servir pour recréer d'autres cendres. La réplique ainsi obtenue sera indiscernable de l'original. » Hewg est le forgeron du Bastion de la Table ronde : une silhouette massive et enchaînée, retenue par les lieux et rendue immortelle, capable de marteler n'importe quelle arme, de recopier n'importe quelle technique, et de ne jamais dire un mot de la prison qui est la sienne. Il est le seul personnage du canon à pouvoir saisir des cendres de guerre vides et y réimprimer le souvenir de la technique d'un guerrier singulier. La formulation officielle est d'une précision remarquable : la réplique ainsi obtenue sera indiscernable de l'original.

« Pierre à aiguiser semblable à un petit couteau, portant une mystérieuse inscription. Permet d'utiliser des cendres de guerre auprès d'un Site de grâce, afin d'octroyer aux armes de nouveaux arts du combat et affinités sous la forme de compétences. L'art du combat et l'affinité varient en fonction des cendres employées. » Sa fonction relève tout entière du travail de mémoire. Chaque cendre que le Sans-éclat applique à une arme auprès d'un Site de grâce est le souvenir de la technique d'un guerrier précis. L'enclume de Hewg est l'archive la plus discrète du royaume : un forgeron enchaîné à son siège, recopiant le passé sur des réceptacles vierges pour l'usage du présent. Le Sans-éclat peut briser ces chaînes en menant à son terme la quête de Roderika. Il continue de forger ensuite ; la chaîne n'était pas, au bout du compte, ce qui le retenait là.

◆ Sources
Cendre de guerreCendres de guerre perdues

Cendres de guerre vides, dénuées de tout souvenir de bataille. Bien qu'elles ne puissent appliquer aucune affinité en l'état, Hewg, le maître forgeron du Bastion de la Table ronde, peut tout de même s'en servir pour recréer d'autres cendres. La réplique ainsi obtenue sera indiscernable de l'original.

ObjetWhetstone Knife (Ashes of War)

Pierre à aiguiser semblable à un petit couteau, portant une mystérieuse inscription. Permet d'utiliser des cendres de guerre auprès d'un Site de grâce, afin d'octroyer aux armes de nouveaux arts du combat et affinités sous la forme de compétences. L'art du combat et l'affinité varient en fonction des cendres employées.

Gros Boggart le malfrat
◈ PNJ

Gros Boggart le malfrat

Mercenaire-forçat au masque de fer de la Cabane aux gambas, ami de la victime du Coprophage

« Masque en fer recouvrant le visage des prisonniers condamnés. Porté par le malfrat nommé Gros Boggart. Ce masque rendait Boggart d'autant plus menaçant et lui permettait d'obtenir ce qu'il désirait. Mais il était également le reflet de son vide intérieur. » Boggart est un ancien forçat : le masque de fer qu'il porte est la marque canonique d'un homme dont la peine n'a pas été oubliée. Le masque lui fut imposé lors de sa condamnation, et il ne l'a jamais ôté. La plupart des habitants du royaume y lisent une menace ; Boggart avait commencé à le lire de la même manière, et le détail canonique constitue le plus doux des réquisitoires contre soi-même : le masque était aussi le miroir de son vide intérieur.

« Perle cinéraire d'un malfrat, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets. » Il tient une petite cabane aux gambas sur la rive de Liurnia, vendant les gambas bouillies qui élèvent brièvement la défense de celui qui les consomme. Il est bourru, avare et voleur sans le moindre remords : il a dérobé le pendentif de Rya la recruteuse et le revend au Sans-éclat sans ciller, « C'est quand même pas ma faute si elle est assez cruche pour se faire avoir. » Plus tard, il installe son étal aux douves extérieures de Leyndell, où il vend du crabe, et confie qu'il a jadis partagé la geôle du Coprophage et l'a vu profaner le cadavre de son ami. Le Coprophage le retrouve là, le maudit, et Boggart, qui redoute la malédiction plus que la mort, supplie le Sans-éclat de l'achever : « Je veux pas être maudit. Achève-moi… » Le Sans-éclat retrouve le porte-cloche sur sa dépouille et peut l'offrir aux Servantes jumelles desséchées ; le petit commerce du vaurien lui survit.

◆ Sources
ArmureMasque en fer de malfrat

Masque en fer recouvrant le visage des prisonniers condamnés. Porté par le malfrat nommé Gros Boggart. Ce masque rendait Boggart d'autant plus menaçant et lui permettait d'obtenir ce qu'il désirait. Mais il était également le reflet de son vide intérieur.

Objet cléPerle cinéraire de malfrat

Perle cinéraire d'un malfrat, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets.

Varré au Masque blanc
◈ PNJ

Varré au Masque blanc

Premier Sans-éclat rencontré par le Sans-éclat, recruteur de Mohg, chirurgien de guerre devenu doigt sanglant

« Masque blanc maculé de sang affichant un léger sourire des médecins de guerre, qui avaient en réalité pour mission de mettre un terme définitif aux souffrances des blessés. La malédiction du seigneur du sang vivifie le porteur lorsque le sang coule. Augmente légèrement la puissance d'attaque en cas de saignement causé à proximité. » Varré est le premier PNJ que le Sans-éclat rencontre après s'être éveillé au Cimetière des échoués, un homme courtois et révérencieux, au masque blanc esquissant un léger sourire, qui félicite le nouvel arrivant pour sa grâce, puis le raille de n'avoir point de Servante. Le masque que le canon lui attribue est celui d'un chirurgien de guerre : ceux-ci étaient des médecins de campagne dont le pouvoir d'accorder une mort miséricordieuse aux blessés irrécupérables faisait les exécuteurs silencieux de l'armée. La malédiction de Mohg a transformé la grâce du masque, de la miséricorde vers l'effusion de sang.

« Talisman représentant l'exultation du seigneur du sang. Augmente la puissance d'attaque en cas de saignement causé à proximité. "Présentez vos offrandes de sang à votre seigneur. Inondez-en la chambre de mon consort. Abreuvez-en son cocon. Son éveil sonnera l'avènement de notre dynastie." » Varré est le recruteur de Mohg. Après suffisamment de railleries, il remet au Sans-éclat un Doigt sanglant suppurant et le charge d'envahir les mondes de trois autres Sans-éclat pour les y abattre. Chaque invasion est une petite offrande sanglante au pied du cocon de Mohg. L'ultime épreuve est un tisserment immaculé, la Faveur du seigneur du sang, à tremper dans le sang d'une Servante ; rapporté à Varré, il vaut la Médaille de chevalier pur-sang qui adoube son porteur dans la dynastie de Mohg, et la quête de Varré, le meurtre de masse le plus discret du canon, est accomplie. Le Sans-éclat peut le refuser, le tuer, lui rendre la moquerie polie par laquelle il a ouvert la conversation.

◆ Sources
ArmureMasque blanc

Masque blanc maculé de sang affichant un léger sourire des médecins de guerre, qui avaient en réalité pour mission de mettre un terme définitif aux souffrances des blessés. La malédiction du seigneur du sang vivifie le porteur lorsque le sang coule. Augmente légèrement la puissance d'attaque en cas de saignement causé à proximité.

TalismanExultation du seigneur du sang

Talisman représentant l'exultation du seigneur du sang. Augmente la puissance d'attaque en cas de saignement causé à proximité. "Présentez vos offrandes de sang à votre seigneur. Inondez-en la chambre de mon consort. Abreuvez-en son cocon. Son éveil sonnera l'avènement de notre dynastie."

La Grande jarre de Caelid
◈ PNJ

La Grande jarre de Caelid

Jarre-guerrière colossale au bord de la Garenne du dragon, dispensatrice des marques de Champion

« Souvenir d'Alexander le Guerrier-jarre. Trouvé au cœur des chairs mortes qui emplissaient naguère la Grande jarre. Les jarres recèlent les restes des combattants du passé. Ainsi, les guerriers se transmettent de jarre en jarre, porteurs de rêves de gloire. » La Grande jarre est la plus imposante des jarres-guerrières du canon, un vaisseau colossal posé au bord de la Garenne du dragon, plus vaste que n'importe quel édifice, oscillant légèrement dans le vent qui balaie le plateau. Elle est l'aïeule de la tradition des jarres-guerrières dont descend Alexander le Poing de fer : le principe selon lequel les guerriers dont le corps est démembré et fourré en chair dans la jarre portent en eux les résidus de chaque occupant précédent.

« Souvenir d'Alexander le Guerrier-jarre. Trouvé au cœur des chairs mortes qui emplissaient naguère la Grande jarre. Les jarres recèlent les restes des combattants du passé. Ainsi, les guerriers se transmettent de jarre en jarre, porteurs de rêves de gloire. » Les trois Épreuves du Champion de la Grande jarre constituent l'invitation la plus étrange du canon. Elle dresse trois invocations de Sans-éclat envahisseurs que le Sans-éclat doit vaincre l'une après l'autre, et récompense le survivant par le talisman Arsenal de la Grande jarre, qui augmente énormément la charge d'équipement maximum. Les jarres-geôles du village de Bonny relèvent de cette même tradition des vaisseaux, à plus petite échelle. La Grande jarre est peut-être ce que ces petites jarres finissent par devenir, mais le texte nous dit seulement que les résidus passent de jarre en jarre.

◆ Sources
Objet / DiversEntrailles d'Alexander

Souvenir d'Alexander le Guerrier-jarre. Trouvé au cœur des chairs mortes qui emplissaient naguère la Grande jarre. Les jarres recèlent les restes des combattants du passé. Ainsi, les guerriers se transmettent de jarre en jarre, porteurs de rêves de gloire.

Objet / DiversInnard Meat

Scraps of flesh for filling great jars. Rancorous spirits cling to the pinkish-red, twitching meat. Throw at enemies to inflict damage. This is what becomes of the condemned, who get sliced up and stuffed into jars to become saints instead.

Les Hommes-dragons antiques
◈ LIGNEE

Les Hommes-dragons antiques

Dragons humanoïdes de Farum Azula antérieurs à l'Arbre-Monde, fantassins de Placidusax dans la tempête figée hors du temps

« Incantation du culte de la capitale dévoué aux dragons anciens. Vous conjurez une lance de foudre et la projetez face à vous. Chargez cette incantation pour qu'un éclair frappe le point d'impact. En des temps reculés, après l'avoir vaincu, Godwyn le Doré se lia d'amitié avec le dragon ancien Fortissax. Cet événement est à l'origine de la création du culte des dragons anciens dans la capitale. » Les Hommes-dragons antiques sont des dragons humanoïdes d'une origine antérieure à l'Arbre-Monde, qui arpentent les parapets de Farum Azula, vêtus d'une armure d'os enrubannés. Leur foi est la plus ancienne, antérieure au culte du dragon ultérieur de la Capitale que Godwyn contribua à fonder, et leur seigneur est Placidusax, le seigneur draconique dont le trône repose au cœur de la tempête au-delà du temps. Ils sont la garde vivante de cette tempête hors du temps, parés de tissu et d'os, brandissant des lames en croissant.

« Incantation canalisant le pouvoir du dragon ancien Fortissax, désormais perverti par la Mort. Fait s'abattre des éclairs funestes tout autour de vous. Inflige de la malemort aux ennemis. Chargez cette incantation pour accroître la durée de l'orage. On raconte que la foudre dorée était l'arme de Godwyn, ami de Fortissax. » Leur foudre prend des formes distinctes : l'éclair rouge est l'arme des dragons ; sa variante dorée est celle que Godwyn le Doré pouvait invoquer après son amitié avec l'antique dragon ; sa variante corrompue par la Mort est celle que lance le Liche-dragon Fortissax après sa corruption. Les Hommes-dragons antiques lancent le rouge originel. Ils sont les derniers témoins canoniques d'un régime où les dragons régnaient et où l'Arbre-Monde n'existait pas encore, et ils patrouillent les salles de Farum Azula aussi longtemps que le détrônement du seigneur draconique peut être différé.

◆ Sources
IncantationFoudre ciblée

Incantation du culte de la capitale dévoué aux dragons anciens. Invoque un éclair qui frappe depuis les airs. Vous pouvez lancer cette incantation plusieurs fois. En des temps reculés, après l'avoir vaincu, Godwyn le Doré se lia d'amitié avec le dragon ancien Fortissax. Cet événement est à l'origine de la création du culte des dragons anciens dans la capitale.

IncantationÉclairs funestes

Incantation canalisant le pouvoir du dragon ancien Fortissax, désormais perverti par la Mort. Fait s'abattre des éclairs funestes tout autour de vous. Inflige de la malemort aux ennemis. Chargez cette incantation pour accroître la durée de l'orage. On raconte que la foudre dorée était l'arme de Godwyn, ami de Fortissax.

Le cursus de Haima
◈ ORDRE

Le cursus de Haima

L'arbitre de Raya Lucaria, qui apaise les conflits à coups de canon et de marteau de justice

« Sorcellerie des pierres d'éclat de l'Académie de Raya Lucaria. Enseignement du très exigeant cursus de Haima, conciliateur de l'Académie, cette sorcellerie fait usage de la force pour régler les conflits. » Le cursus de Haima est l'aile juridique de l'académie, la lignée des érudits qui, face au conflit, ne se retiraient pas derrière des portes scellées comme le reste de l'académie, mais sortaient en armes et mettaient fin au différend par la force. Leur sorcellerie canonique est le Marteau de Haima : un sortilège de marteau de pierre d'éclat qui s'abat sur le litige pour le trancher. Leur argument est qu'une académie qui se récuse de la violence n'est qu'une fuite.

« Sorcellerie des pierres d'éclat de l'Académie de Raya Lucaria. Lance un projectile magique explosif dont la trajectoire décrit un arc de cercle. Chargez ce sort pour accroître sa puissance. Enseignement du cursus de Haima, conciliateur de l'Académie, cette sorcellerie fait usage de la force pour régler les conflits. » Le Canon de Haima est l'instrument le plus large du cursus. Ses érudits l'emportent sur les champs dont ils veulent réconcilier les belligérants en réduisant le combat à un seul camp, le mauvais, selon le jugement du cursus. Le Mage de guerre Hugues était un diplômé de cette lignée qui, après des années à arbitrer le feu, se mit à le désirer ; l'ironie veut que la discipline d'apaisement des conflits de Haima puisse engendrer un érudit qui en vint à désirer la guerre elle-même. Sa critique de la réclusion-comme-fuite s'appliquait, rétrospectivement, à lui-même.

◆ Sources
SortilègeMarteau de Haima

Sorcellerie des pierres d'éclat de l'Académie de Raya Lucaria. Vous conjurez un grand marteau magique et le faites s'abattre sur le sol. Permet d'enchaîner avec une autre attaque. Enseignement du très exigeant cursus de Haima, conciliateur de l'Académie, cette sorcellerie fait usage de la force pour régler les conflits.

ArmeCanon de Haima

Sorcellerie des pierres d'éclat de l'Académie de Raya Lucaria. Lance un projectile magique explosif dont la trajectoire décrit un arc de cercle. Chargez ce sort pour accroître sa puissance. Enseignement du cursus de Haima, conciliateur de l'Académie, cette sorcellerie fait usage de la force pour régler les conflits.

Le cursus de Karolos
◈ ORDRE

Le cursus de Karolos

La plus ancienne lignée érudite de Raya Lucaria, fondée par Azur, traqueurs de comètes

« L'un des masques récompensant les érudits de Raya Lucaria dont les études furent reconnues. Augmente l'intelligence au détriment de l'endurance Le cursus de Karolos est le plus ancien courant enseigné à l'académie, engendré par Azur, sorcier qui se dévoua à l'étude des comètes. Les érudits qui empruntent cette voie cherchent encore à en percer les mystères. » Karolos est la plus ancienne lignée de l'académie, celle qu'Azur fonda avant de s'élever au rang de grand maître et d'entamer la longue déchéance qui s'acheva dans son silence couronné de pierre d'éclat au Mont Gelmir. La discipline du cursus est celle des comètes : ces grandes visiteuses stellaires dont le passage illumine la nuit et de la substance desquelles, selon la tradition, descend la pierre d'éclat.

« Sorcellerie des pierres d'éclat de l'Académie de Raya Lucaria. Tire une grande comète magique. Vous pouvez lancer ce sort plusieurs fois tout en vous déplaçant. Chargez-le pour accroître sa puissance. La plus illustre des sorcelleries du cursus de Karolos. Rares sont les sorciers ayant réussi à la maîtriser. » Comète, la sorcellerie, non l'astre, est le sommet de la lignée. Le texte est précis : très peu de sorciers l'ont jamais maîtrisée. Le Sans-éclat peut l'apprendre auprès de Sellen, la fille la plus bannie de l'académie, qui poursuivit le courant originel interdit et franchit la même ligne qui avait brisé Azur. L'Éclat de comète de pierre d'éclat et la Spirale d'éclats sont les sorcelleries moindres et plus fiables de la lignée, des comètes que le cursus pouvait répéter en attendant le rare érudit capable de lancer Comète elle-même.

◆ Sources
ArmureMasque de pierre d'éclat de Karolos

L'un des masques récompensant les érudits de Raya Lucaria dont les études furent reconnues. Augmente l'intelligence au détriment de l'endurance Le cursus de Karolos est le plus ancien courant enseigné à l'académie, engendré par Azur, sorcier qui se dévoua à l'étude des comètes. Les érudits qui empruntent cette voie cherchent encore à en percer les mystères.

SortilègeComète

Sorcellerie des pierres d'éclat de l'Académie de Raya Lucaria. Tire une grande comète magique. Vous pouvez lancer ce sort plusieurs fois tout en vous déplaçant. Chargez-le pour accroître sa puissance. La plus illustre des sorcelleries du cursus de Karolos. Rares sont les sorciers ayant réussi à la maîtriser.

Les Prêtres du Rite de la Mort
◈ ORDRE

Les Prêtres du Rite de la Mort

Antiques gardiens des Rapaces funestes, voués à leur lointaine résurrection

« Lance rituelle employée par des prêtres d'antan que les rapaces funestes ont acceptés dans leurs rangs. Ils devinrent les gardiens de ces prédateurs au travers du rite de Mort, leur promettant par là même une lointaine résurrection. » Les Prêtres du Rite de la Mort forment un ordre dont la profession tout entière consistait à protéger un ordre plus ancien qu'eux-mêmes. Les Rapaces funestes, géants aviaires nés des flammes, dont le perchoir précède l'Arbre-Monde, exigeaient des prêtres capables de les approcher sans être réduits en cendres, et le Rite de la Mort fut la solution canonique : un rituel consacrant le prêtre comme gardien en liant sa propre mort à une résurrection future. Les prêtres entraient dans la Mort comme un vassal lige entre en service.

« Talisman orné de plumes bleues utilisé naguère dans d'antiques rituels funéraires. Augmente la défense quand vos PV sont bas. Le cœur chante lorsque le trépas est imminent et l'on s'accroche alors avec d'autant plus de ténacité à la vie. S'il faut mourir, autant partir avec panache. » Les épées-branches à plumes bleues et rouges sont les reliques les mieux préservées du Rite de la Mort, de petits talismans que le Sans-éclat peut porter à basse santé : celle à plumes bleues augmente la défense à mesure que les PV chutent, tandis que sa jumelle rouge augmente la puissance d'attaque. Le texte renferme toute la théologie du rite : le cœur chante lorsqu'on s'approche de la mort, et c'est ainsi que l'on s'accroche si farouchement à la vie, afin d'offrir une mort digne d'être offerte. Les Rapaces funestes que les prêtres veillaient jadis errent désormais seuls sur les Cimes des Géants, ayant survécu à toute leur prêtrise par-delà un âge entier, dans l'attente de la résurrection que nul ne reste pour officier.

◆ Sources
ArmeLance de rite funéraire

Lance rituelle employée par des prêtres d'antan que les rapaces funestes ont acceptés dans leurs rangs. Ils devinrent les gardiens de ces prédateurs au travers du rite de Mort, leur promettant par là même une lointaine résurrection.

TalismanLame cornue aux plumes bleues

Talisman orné de plumes bleues utilisé naguère dans d'antiques rituels funéraires. Augmente la défense quand vos PV sont bas. Le cœur chante lorsque le trépas est imminent et l'on s'accroche alors avec d'autant plus de ténacité à la vie. S'il faut mourir, autant partir avec panache.

TalismanLame cornue aux plumes rouges

Talisman orné de plumes rouges utilisé naguère dans d'antiques rituels funéraires. Augmente la puissance d'attaque quand vos PV sont bas. Le cœur chante lorsqu'un être s'apprête à rencontrer son destin. Une mort glorieuse attend ceux qui s'accrochent avec pugnacité à la vie.

La Milice vulgaire
◈ ORDRE

La Milice vulgaire

Veilleurs maigres, hargneux et crasseux des terres interdites que l'histoire veut oublier

« Armure portée par des miliciens malpropres et prêts à en découdre. Champs de bataille étranglés par la puanteur des corps en décomposition. Domaines interdits condamnés à être rayés de l'histoire. Tels sont les lieux où sont affectés les miliciens vulgaires, pour servir de guetteurs infatigables, mais oubliés de tous. » La Milice vulgaire est la honte institutionnelle du canon. Ce sont les petits guerriers disgracieux que l'Entre-terre méprisa durant l'ère de la guerre des demi-dieux ; ils se constituèrent en milice par survie plutôt que par serment, et l'Ordre les affecta à la surveillance des champs de bataille que l'Ordre lui-même souhaitait oublier. Les pentes méridionales du Mont Gelmir dévastées par la lave et les Terres interdites des Cimes des Géants, toutes leur reviennent faute de tout autre acceptant le poste.

« Arme de fantassin composée d'une lame de scie fixée à un long manche. Maniée par les miliciens vulgaires, son tranchant dentelé cause d'abondants saignements. On raconte que les miliciens l'utiliseraient pour trancher les cadavres de leurs victimes avant de les dévorer, mais personne n'a jamais pu confirmer cette rumeur. » Le détail canonique est la scie. Leur arme est une longue lame dentée conçue pour le dépeçage industriel des cadavres ; la rumeur, jamais confirmée, veut qu'ils mangent ce qu'ils dépècent. Le silence de l'Ordre sur cette rumeur est à lui seul une forme de confirmation. La forme spectrale de la milice, les Cendres d'esprit de la Milice vulgaire, mène les combats du Sans-éclat de la même façon qu'elle menait ceux de l'Ordre : en files de trois, brutale, infligeant des pertes de sang, sans rien demander sur ceux qu'elle tue, parce que nul ne le lui a jamais dit.

◆ Sources
ArmureArmure de milicien vulgaire

Armure portée par des miliciens malpropres et prêts à en découdre. Champs de bataille étranglés par la puanteur des corps en décomposition. Domaines interdits condamnés à être rayés de l'histoire. Tels sont les lieux où sont affectés les miliciens vulgaires, pour servir de guetteurs infatigables, mais oubliés de tous.

ArmeScie de milicien vulgaire

Arme de fantassin composée d'une lame de scie fixée à un long manche. Maniée par les miliciens vulgaires, son tranchant dentelé cause d'abondants saignements. On raconte que les miliciens l'utiliseraient pour trancher les cadavres de leurs victimes avant de les dévorer, mais personne n'a jamais pu confirmer cette rumeur.

Les Soldats de Godrick
◈ ORDRE

Les Soldats de Godrick

Les rescapés de l'armée qui déserta la capitale royale de l'Arbre-Monde, désormais fidèles à Godrick, seigneur de Voilorage

« Armure portée par les soldats fidèles à Godrick le Greffé. La tunique représente le lointain Arbre-Monde et la Bête régente, symbole de la lignée d'or. Tous deux évoquent la notion d'une gloire révolue. » Les Soldats de Godrick sont, selon les mots mêmes du jeu, un reste : leurs Cendres d'esprit les nomment « les rescapés de l'armée qui déserta la capitale royale de l'Arbre-Monde », et cette description ne dit ni quelle route ils prirent, ni quand. Ils servent un seigneur que le dialogue appelle « Godrick le Greffé, seigneur de Voilorage », et dont le même dialogue situe le fief : « Son château se dresse sur la falaise au nord-ouest de Nécrolimbe. » Son sang divin, une autre réplique le dit « fortement dilué » : « Godrick le Greffé n'était qu'un lointain parent… Le chétif de la famille, dont le sang divin était fortement dilué. » L'arbre de leur tunique est celui que l'armure elle-même dit lointain ; la bête qui l'accompagne est nommée ailleurs Serosh, « le vieux conseiller qui guide la lignée dorée », dont l'Icône de Godfrey rapporte que Godfrey « prit la Bête régente Serosh sur son dos pour canaliser ses pulsions guerrières ». Tous deux, dit l'armure, évoquent la notion d'une gloire révolue.

« Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer deux esprits de soldats de Godrick. Duo composé d'un guerrier portant de dévastatrices attaques chargées au marteau en première ligne et d'un arbalétrier en retrait. Les hommes à la botte de Godrick le Greffé sont les rescapés de l'armée qui déserta la capitale royale de l'Arbre-Monde. » La description consigne ce qu'ils sont devenus, non l'endroit où ils tombèrent. Placées à côté, les Cendres de soldats de Leyndell décrivent des esprits « chacun équipés d'une lance et d'un pavois », qui « privilégient les tactiques défensives », et dont l'entrée précise : « Durant l'Éclatement, ils furent véritablement les remparts fortifiant la capitale royale. » De cette capitale, la carte rapporte encore que « nul assaut n'a jamais su faire tomber le mur intérieur ». Lues ensemble, les deux notices parlent d'une seule capitale et de deux destins. Le duo levé des cendres de Godrick place le marteau chargé en première ligne et l'arbalétrier en retrait ; leurs gantelets sont « rongés par la rouille et tachés par des années d'un conflit semble-t-il interminable », et le bouclier que le jeu donne aux soldats de Voilorage porte la marque de la forteresse : « Comme pour faire écho au château, il est marbré et gravé de ronces. » « Certains affirment que pareilles afflictions sont dues à la malédiction de la greffe », poursuit la même description. Invoqués par le Sans-éclat, ils combattent sous l'arbre et la bête encore brodés sur leur tunique.

◆ Sources
ArmureTunique avec arbre et bête

Armure portée par les soldats fidèles à Godrick le Greffé. La tunique représente le lointain Arbre-Monde et la Bête régente, symbole de la lignée d'or. Tous deux évoquent la notion d'une gloire révolue.

EspritCendres de soldats de Godrick

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer deux esprits de soldats de Godrick. Duo composé d'un guerrier portant de dévastatrices attaques chargées au marteau en première ligne et d'un arbalétrier en retrait. Les hommes à la botte de Godrick le Greffé sont les rescapés de l'armée qui déserta la capitale royale de l'Arbre-Monde.

◈ ORDRE

Les Vierges ravisseuses

Machines de torture écorcheuses de Ghiza, geôles mobiles déguisées en nonnes bienveillantes

« Grande roue en fer bordée de lames lacérantes. Un instrument de torture utilisé par l'inquisiteur Ghiza. Les rotations de cette arme occasionnent d'importants saignements. Cette même arme devint ensuite l'arme emblématique des vierges de fer. » Les Vierges ravisseuses sont des geôles mobiles bâties autour d'une unique grande roue de fer garnie de lames écorcheuses. Cette roue était la machine de torture de l'Inquisiteur Ghiza, dont le modèle canonique fut copié à l'identique dans le torse de la créature-vierge. Chaque vierge a la taille d'un édifice. Chacune renferme, à l'intérieur de son corps creux, une cellule qui se referme d'un coup sec sur tout voyageur que ses bras saisisseurs parviennent à happer.

« Capuche douce et rembourrée grâce à la présence de graisse sous-cutanée, composée de lambeaux de peau lisse cousus ensemble et portée par les nobles sanctechair. Les nobles sont d'anciens apôtres qui auraient assimilé une physiologie non humaine. En ce sens, ils ne sont pas si différents du Creuset, forme primordiale de l'Arbre-Monde. » Les vierges furent construites pour capturer et transporter les prisonniers, saisis à l'académie et dans les étendues volcaniques du Mont Gelmir, jusqu'aux geôles du Manoir du volcan, la place forte des Réfractaires qui se dressent contre l'Ordre d'or. Leurs masques sont aussi blancs et vides que ceux des nonnes, leurs longs bras gracieux dans la posture et mortels dans le mouvement. La première que le Sans-éclat rencontre, dans l'académie de Raya Lucaria, surgit en embuscade depuis un recoin d'une salle d'étude par ailleurs paisible. La critique la plus discrète de la méthode inquisitoriale du canon réside dans le choix d'ingénierie : l'instrument de la miséricorde et l'instrument de la torture, dans cette créature, sont une seule et même machine.

◆ Sources
Objet / DiversRouet de Ghiza

Grande roue en fer bordée de lames lacérantes. Un instrument de torture utilisé par l'inquisiteur Ghiza. Les rotations de cette arme occasionnent d'importants saignements. Cette même arme devint ensuite l'arme emblématique des vierges de fer.

ArmureCapuche de noble sanctechair

Capuche douce et rembourrée grâce à la présence de graisse sous-cutanée, composée de lambeaux de peau lisse cousus ensemble et portée par les nobles sanctechair. Les nobles sont d'anciens apôtres qui auraient assimilé une physiologie non humaine. En ce sens, ils ne sont pas si différents du Creuset, forme primordiale de l'Arbre-Monde.

La Cohorte du cristal
◈ ORDRE

La Cohorte du cristal

Sorciers de Raya Lucaria poursuivant la sagesse-de-la-pierre enfermée dans la cogitation des Cristallins

« Sorcellerie des pierres d'éclat de l'Académie de Raya Lucaria. Tire une rafale de fragments de pierre d'éclat. Chargez ce sort pour accroître sa puissance. Une sorcellerie de l'École de cristal, un groupe de sorciers étudiant la sagesse de la pierre et les secrets cachés dans les réflexions des cristaliens. » La Cohorte du cristal est l'aile de recherche la plus discrète de l'académie. Là où Karolos poursuit les comètes, Olivinus les météores, Lazuli les lunes, et Haima les canons et les marteaux de justice, la Cohorte étudie les pierres sur lesquelles l'académie est bâtie. Les Cristallins, ces corps de cristal silencieux et songeurs qui errent dans les grottes profondes, sont l'objet de recherche de la lignée. La prémisse de la Cohorte est que la conscience peut prendre une forme minérale, et la lente pensée des Cristallins en est la preuve canonique.

« Lance conçue à partir de cristal pur, un ouvrage hors de portée pour un humain et imprégné d'une puissante magie. Ses attaques sont affectées par l'intelligence de son porteur. Les cristaliens, des êtres insondables, n'ont qu'un seul but : protéger leurs cristaux quoiqu'il leur en coûte. Selon une théorie, ils attendraient le retour de leur créateur, lequel leur sculptera de nouveaux compagnons. » Les sorcelleries de la Cohorte, Salve de cristal, Éclatement de cristal, sont des transcriptions directes de ce que les érudits de l'académie ont vu les Cristallins accomplir à l'état naturel. La réserve canonique tient à la phrase sur le dessein des Cristallins : leur cogitation est faible, leur loyauté est absolue, et leur aspiration va à un créateur qui n'est pas revenu de mémoire vivante. La Cohorte les étudie comme une preuve théologique que la conscience n'a nul besoin d'être biologique. La conclusion de cette étude, le canon gardant le silence sur les progrès de la Cohorte, reste à venir.

◆ Sources
SortilègeBarrage de cristal

Sorcellerie des pierres d'éclat de l'Académie de Raya Lucaria. Tire une rafale de fragments de pierre d'éclat. Chargez ce sort pour accroître sa puissance. Une sorcellerie de l'École de cristal, un groupe de sorciers étudiant la sagesse de la pierre et les secrets cachés dans les réflexions des cristaliens.

ArmeLance de cristal

Lance conçue à partir de cristal pur, un ouvrage hors de portée pour un humain et imprégné d'une puissante magie. Ses attaques sont affectées par l'intelligence de son porteur. Les cristaliens, des êtres insondables, n'ont qu'un seul but : protéger leurs cristaux quoiqu'il leur en coûte. Selon une théorie, ils attendraient le retour de leur créateur, lequel leur sculptera de nouveaux compagnons.

L'Antique culte du dragon de la Capitale
◈ ORDRE

L'Antique culte du dragon de la Capitale

Foi des chevaliers née de l'amitié de Godwyn et Fortissax, distincte de l'antique Communion

« Bréviaire du culte de la capitale dévoué aux dragons anciens. Un livre témoignant de la foi des chevaliers qui émergèrent après la Guerre des dragons anciens. À présenter à un clerc érudit pour apprendre les incantations suivantes : - Lance de foudre - Foudre ciblée - Électrification de l'arme » L'Antique culte du dragon de la Capitale est une foi plus jeune, du côté des chevaliers, que le canon distingue avec soin de l'antique communion draconique de la Garenne du dragon. La Communion est l'hérésie mangeuse de cœurs des acolytes qui consomment la chair du dragon pour hériter du souffle draconique. Le Culte est le culte cérémoniel du dragon des chevaliers de Leyndell qui, après que Godwyn eut vaincu et s'allia à Fortissax durant la Guerre des dragons antiques, adoptèrent les incantations de foudre comme une discipline jurée.

« Incantation du culte de la capitale dévoué aux dragons anciens. Invoque un éclair qui frappe depuis les airs. Vous pouvez lancer cette incantation plusieurs fois. En des temps reculés, après l'avoir vaincu, Godwyn le Doré se lia d'amitié avec le dragon ancien Fortissax. Cet événement est à l'origine de la création du culte des dragons anciens dans la capitale. » Les trois incantations fondatrices du culte, Lance de foudre, Foudre aiguisée, Électrifier l'arme, encodent l'amitié en prière. Chacune est la foudre d'un véritable dragon antique, copiée par la foi dans le corps humain d'un chevalier de la Capitale. Le Chevalier du dragon antique Kristoff en est l'exemple le plus décoré : un chevalier de Leyndell qui mérita la Sépulture sous l'Arbre-Monde pour la capture de Godefroy le Greffé, et dont les cendres d'esprit frappent les ennemis de l'arme de prédilection des dragons. Godwyn, avant la mort de son âme, fut le premier demi-dieu à mourir : lorsqu'il devint Prince de la Mort, l'antique dragon Fortissax lutta longuement et âprement contre le trépas qui rongeait son compagnon, sans jamais l'emporter.

◆ Sources
ArmeBréviaire du Culte draconique

Bréviaire du culte de la capitale dévoué aux dragons anciens. Un livre témoignant de la foi des chevaliers qui émergèrent après la Guerre des dragons anciens. À présenter à un clerc érudit pour apprendre les incantations suivantes : - Lance de foudre - Foudre ciblée - Électrification de l'arme

IncantationFoudre ciblée

Incantation du culte de la capitale dévoué aux dragons anciens. Invoque un éclair qui frappe depuis les airs. Vous pouvez lancer cette incantation plusieurs fois. En des temps reculés, après l'avoir vaincu, Godwyn le Doré se lia d'amitié avec le dragon ancien Fortissax. Cet événement est à l'origine de la création du culte des dragons anciens dans la capitale.

Les Nobles sanctechair
◈ ORDRE

Les Nobles sanctechair

Les plus anciens des Apôtres ayant assimilé une physiologie inhumaine, accueillis par la Reine aux yeux crépusculaires

« Robe douce et rembourrée grâce à la présence de graisse sous-cutanée. Composée de lambeaux de peau lisse cousus ensemble et portée par les nobles sanctechair, célèbres pour leurs tabards ornés de sept visages. Renforce l'incantation Noble présence. Les nobles sont d'anciens apôtres qui auraient assimilé une physiologie non humaine. En ce sens, ils ne sont pas si différents du Creuset, forme primordiale de l'Arbre-Monde. » Les Nobles sanctechair sont la branche aînée de l'ordre des Apôtres, les apôtres assez anciens pour avoir franchi la ligne séparant l'humain de quelque chose d'autre. La comparaison la plus discrète du canon est avec le Creuset lui-même : la physiologie inhumaine des Nobles, les tabliers à sept visages, la graisse stratifiée qui gonfle leurs corps, sont décrits comme n'étant pas sans rappeler l'état primordial de l'Arbre-Monde où toute vie était indiscernable.

« Incantation de la Flamme noire des apôtres sanctechair. Manifeste le pouvoir de la Flamme noire au sein du lanceur, augmentant sa résistance aux dégâts physiques mais réduisant l'efficacité des fioles sacrées. Les apôtres furent étreint par la Reine en noir, faisant de la Flamme noire leur bouclier. » Toute la magie de flamme de l'ordre sanctechair, la flamme noire tueuse de dieux, leur fut donnée par la Reine aux yeux crépusculaires, une Empyréenne choisie par les Doigts, dont toute la faction fut par la suite scellée par Maliketh. Les Nobles sont les survivants de cette mise sous scellé : assez anciens pour avoir personnellement reçu l'étreinte de la Reine, au corps assez lent pour avoir traversé les siècles écoulés depuis, souriant encore sous leurs tabliers à sept visages dans les donjons où le canon entrepose ses théologies déchues. Leur flamme noire, après la Mise sous scellé, est tout ce qui leur reste de leur déesse.

◆ Sources
ArmureRobe de noble sanctechair

Robe douce et rembourrée grâce à la présence de graisse sous-cutanée. Composée de lambeaux de peau lisse cousus ensemble et portée par les nobles sanctechair, célèbres pour leurs tabards ornés de sept visages. Renforce l'incantation Noble présence. Les nobles sont d'anciens apôtres qui auraient assimilé une physiologie non humaine. En ce sens, ils ne sont pas si différents du Creuset, forme primordiale de l'Arbre-Monde.

ArmureFlamme noire protectrice

Incantation de la Flamme noire des apôtres sanctechair. Manifeste le pouvoir de la Flamme noire au sein du lanceur, augmentant sa résistance aux dégâts physiques mais réduisant l'efficacité des fioles sacrées. Les apôtres furent étreint par la Reine en noir, faisant de la Flamme noire leur bouclier.

Les moines de la Flamme noire
◈ ORDRE

Les moines de la Flamme noire

Gardiens de la Flamme de la ruine devenus traîtres, asservis par la Flamme noire déicide

« Armure en fer noir ornée d'un tissu cendreux, portée par les moines de la Flamme noire. Ces traîtres, qui furent subjugués par la Flamme noire déicide, abandonnèrent leur rôle de gardiens. Les interdits exercent une fascination des plus irrésistible. » Les moines de la Flamme noire sont l'étude la plus limpide du canon sur des gardiens détournés de leur poste. C'étaient des moines-gardiens du feu, gardiens de la Flamme de la ruine : la Flamme des Géants, interdite par l'Arbre-Monde, tenue haut dans les Cimes des Géants, où son pouvoir destructeur avait été enfermé au terme de la Guerre contre les Géants. Leur vœu était de veiller sur cette flamme. Ce qui les brisa fut un autre feu, la Flamme noire déicide. Asservis par elle, ils devinrent des traîtres et abandonnèrent leurs postes.

« Capuchon de mailles de fer couvrant un bandeau orné de flammes, porté par les moines de la Flamme noire. Ces traîtres, qui furent subjugués par la Flamme noire déicide, abandonnèrent leur rôle de gardiens. Les interdits exercent une fascination des plus irrésistible. » La phrase canonique est à elle seule toute la tragédie : les interdits exercent une fascination des plus irrésistible. Selon les mots mêmes du jeu, le feu ensorcelle quiconque y plonge le regard, et ainsi les gardiens de la Flamme deviennent aussi ses adorateurs ; après de longues années de service stoïque au bord d'un brasier interdit, leur vigilance se mua en obsession, et la flamme noire trouva des moines déjà prêts à choir. L'apostasie des Moines est l'argument le plus discret de l'Ordre selon lequel certains feux ne sauraient être surveillés par quiconque est chargé de monter la garde devant eux.

◆ Sources
ArmureArmure de moine de la Flamme noire

Armure en fer noir ornée d'un tissu cendreux, portée par les moines de la Flamme noire. Ces traîtres, qui furent subjugués par la Flamme noire déicide, abandonnèrent leur rôle de gardiens. Les interdits exercent une fascination des plus irrésistible.

ArmureCapuchon de moine de la Flamme noire

Capuchon de mailles de fer couvrant un bandeau orné de flammes, porté par les moines de la Flamme noire. Ces traîtres, qui furent subjugués par la Flamme noire déicide, abandonnèrent leur rôle de gardiens. Les interdits exercent une fascination des plus irrésistible.

◈ LIGNEE

Les Seigneurs d'albâtre

Antiques êtres à la peau de pierre nés d'une chute de météore, qui enseignèrent sa gravité à Radahn

« Espadon conçu à partir d'un minerai météorique bleu et blanc. Sa lame renferme un pouvoir permettant de contrôler les forces gravitationnelles. Cette arme appartenait aux seigneurs d'albâtre, des êtres antiques à la peau de pierre qui seraient apparus peu après la chute d'une météorite. » Les Seigneurs d'albâtre sont la race la plus singulière du canon. Ils ne sont biologiques en aucun sens ordinaire, on disait qu'ils s'éveillèrent à la vie lorsqu'un météore s'abattit jadis. Leurs sorcelleries de manipulation de la gravité dérivent directement de ce même événement météorique : l'Épée du Seigneur recèle une magie gravitationnelle, et leur aptitude propre, l'Attraction du Seigneur d'albâtre, ouvre un puits de gravité dans le sol qui attire les ennemis vers son centre.

« Compétence des seigneurs d'albâtre à la peau de pierre. Vous plantez votre arme dans le sol et créez un puits gravitationnel. En plus d'infliger des dégâts à l'impact, cette attaque attire les ennemis. » L'élève le plus célèbre de leur lignée est le Général Radahn. Il étudia la technique gravitationnelle à Sellia dans sa jeunesse, où résident encore les derniers membres vivants des Seigneurs d'albâtre, la même technique gravitationnelle qu'il employa plus tard pour empêcher les étoiles elles-mêmes de tomber. Le Commandant Gaius, son rival et contemporain, apprit la technique à ses côtés. Ces deux disciples de la gravité, proches du rang de demi-dieu, étudièrent tous deux au pied d'antiques êtres à la peau de pierre venus à la vie de l'impact d'un météore, et dont la pédagogie perdure, de leurs propres voix lentes, dans un petit tunnel de Caelid que peu visitent.

◆ Sources
ArmeEspadon de seigneur d'albâtre

Espadon conçu à partir d'un minerai météorique bleu et blanc. Sa lame renferme un pouvoir permettant de contrôler les forces gravitationnelles. Cette arme appartenait aux seigneurs d'albâtre, des êtres antiques à la peau de pierre qui seraient apparus peu après la chute d'une météorite.

Cendre de guerreCendres de guerre : Gravité

Ces cendres de guerre confèrent à une arme l'affinité Magique et la compétence suivante : Gravité : compétence des seigneurs d'albâtre à la peau de pierre. Vous plantez votre arme dans le sol et créez un puits gravitationnel. En plus d'infliger des dégâts à l'impact, cette attaque attire les ennemis. Utilisable sur toutes les armes de corps à corps (sauf les fouets ni toutes les petites armes).

Les Seigneurs d'Onyx
◈ LIGNEE

Les Seigneurs d'Onyx

Jumeaux de pierre sombre des Seigneurs d'Albâtre, repousseurs de gravité plutôt qu'attracteurs

« Compétence unique : Répulsion du seigneur d'onyx Vous plantez votre arme dans le sol et créez un puits gravitationnel. En plus d'infliger des dégâts à l'impact, cette attaque repousse violemment les ennemis. » Les Seigneurs d'Onyx sont les homologues de pierre sombre des Seigneurs d'Albâtre : même race née des météores et à la peau de pierre, mais polarité gravitationnelle inverse. Là où la compétence emblématique du Seigneur d'Albâtre est un sort d'attraction qui aspire les ennemis vers lui, la Répulsion du Seigneur d'Onyx est un sort de poussée qui les projette au-dehors. L'un comme l'autre sont des gestes consistant à enfoncer l'arme dans le sol pour ouvrir un puits gravitationnel ; seule la polarité distingue ce que chaque lignée a choisi de privilégier.

« Compétence unique : Vortex du seigneur d'albâtre Vous plantez votre arme dans le sol et créez un puits gravitationnel. En plus d'infliger des dégâts à l'impact, cette attaque attire les ennemis. La zone d'effet de cette compétence est plus étendue que celle de Gravité. » La binarité de ce duo se lit comme une rare métaphore, au niveau du canon, de la force universelle elle-même. Les Seigneurs d'Albâtre et d'Onyx se lisent comme une scission doctrinale : comme si deux lignées jumelles d'anciens à la peau de pierre, nées du même météore, avaient chacune poussé à l'extrême un versant de la même force. Radahn étudia auprès de l'un d'eux dans sa jeunesse. Les pouvoirs gravitationnels qu'il maniait, il les acquit à Sellia durant ses jeunes années selon le Souvenir du Fléau des astres ; son maître était un Seigneur d'Albâtre à la peau de pierre.

◆ Sources
Cendre de guerreRépulsion du seigneur d'onyx

Compétence unique : Répulsion du seigneur d'onyx Vous plantez votre arme dans le sol et créez un puits gravitationnel. En plus d'infliger des dégâts à l'impact, cette attaque repousse violemment les ennemis.

Cendre de guerreVortex du seigneur d'albâtre

Compétence unique : Vortex du seigneur d'albâtre Vous plantez votre arme dans le sol et créez un puits gravitationnel. En plus d'infliger des dégâts à l'impact, cette attaque attire les ennemis. La zone d'effet de cette compétence est plus étendue que celle de Gravité.

Les Semences dorées
▣ ARTEFACT

Les Semences dorées

Dernier legs de l'Arbre-Monde au royaume agonisant, dispersé lorsque le Cercle se brisa

« Graine dorée, trouvée au pied d'un arbre illusoire. Augmente le nombre d'utilisations de la fiole sacrée. (Utilisable lors d'un repos auprès d'un Site de grâce. ) Lorsque le Cercle d'Elden vola en éclats, ces graines se dispersèrent depuis l'Arbre-Monde jusque dans les diverses contrées de l'Entre-terre, comme si la vie même savait alors que son heure avait sonné. » Les Semences dorées constituent le dernier acte de miséricorde canonique de l'Arbre-Monde. À l'instant de l'Éclatement, lorsque Marika abattit son marteau sur le Cercle d'Elden et que l'ordonnancement du royaume se fragmenta entre les demi-dieux, l'Arbre-Monde lui-même répandit ses semences dorées sur l'Entre-terre en une unique distribution involontaire. Le texte de l'objet décrit le geste avec l'euphémisme coutumier de l'Ordre : comme si la vie elle-même savait que sa fin était venue.

« Relique des chimistes apothicaires, prêtres de l'Arbre-Monde. Elle tire son pouvoir des larmes de cristal qui se forment uniquement après le passage de nombreuses lunes. Cette fiole octroie divers effets spéciaux à ceux qui la boivent, selon les différentes larmes de cristal qui la composent. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. Dans toute l'Entre-terre, des bassins ont été installés au pied des Arbres-Monde mineurs afin de recueillir leurs larmes cristallisées. » Les semences et les Larmes de cristal sont deux dons distincts : les larmes ne se forment qu'après le passage de bien des lunes, recueillies dans des bassins disposés au pied des Arbres-Mondes mineurs à travers l'Entre-terre. Le Sans-éclat récolte les semences pour améliorer la Fiole sacrée, et les larmes pour composer la Merveilleuse Potion. Toute l'infrastructure de soin du pèlerinage du Sans-éclat est un système que l'Arbre-Monde agonisant conçut en son dernier instant, dispersé à l'avance, adressé à personne en particulier sinon à quiconque pourrait un jour revenir.

◆ Sources
Objet / DiversGraine dorée

Graine dorée, trouvée au pied d'un arbre illusoire. Augmente le nombre d'utilisations de la fiole sacrée. (Utilisable lors d'un repos auprès d'un Site de grâce.) Lorsque le Cercle d'Elden vola en éclats, ces graines se dispersèrent depuis l'Arbre-Monde jusque dans les diverses contrées de l'Entre-terre, comme si la vie même savait alors que son heure avait sonné.

Objet / DiversFiole de salut miraculeux

Relique des chimistes apothicaires, prêtres de l'Arbre-Monde. Elle tire son pouvoir des larmes de cristal qui se forment uniquement après le passage de nombreuses lunes. Cette fiole octroie divers effets spéciaux à ceux qui la boivent, selon les différentes larmes de cristal qui la composent. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. Dans toute l'Entre-terre, des bassins ont été installés au pied des Arbres-Monde mineurs afin de recueillir leurs larmes cristallisées.

La Longue Marche des Sans-éclat
✦️ EVENEMENT

La Longue Marche des Sans-éclat

L'exil et la conquête de Godfrey, le périple fondateur des Sans-éclat avant qu'ils ne fussent Sans-éclat

« Arme de Godfrey, Seigneur d'Elden, brisée au cours d'une bataille qui survint pendant le Pèlerinage, alors qu'il menait les Sans-éclat. Cette arme représente parfaitement la volonté de Godfrey de se conduire tel un seigneur et devint plus tard l'emblème de la lignée d'or. Il y a fort longtemps, la couronne s'obtenait par la force. » La Longue Marche est le périple fondateur du canon. Après que Godfrey eut perdu sa grâce et fut dépouillé de son titre de Seigneur d'Elden, Marika ordonna que lui et les siens quittent l'Entre-terre, « Vous irez guerroyer sur une terre lointaine, où vous vivrez et mourrez. » Cette campagne, à travers des cimes sans nom et des rivages au-delà de la Mer de Brume, est ce que le canon nomme la Longue Marche. Godfrey en fut le chef. Sa hache se brisa lors de la bataille canonique qui mit fin au périple, après quoi il se défit de sa royauté et redevint Hoarah Loux, un simple guerrier.

« Tenue de combat composée d'une armure en cuir ornée d'un large morceau de tissu. Tenue portée par les guerriers des montagnes de glace. Le tissu rouge symbolise la participation au Pèlerinage, il y a bien longtemps de cela. Cette tenue de cérémonie sert à implorer la faveur du Roi-Guerrier qui était à leur tête. » La Tenue du brave est l'uniforme survivant de la Marche. L'étoffe rouge, drapée sur le cuir, est l'insigne canonique de chaque guerrier qui marcha aux côtés de Godfrey et survécut pour revenir en l'Entre-terre lorsque la grâce des Deux Doigts rappela les Sans-éclat. Les guerriers des hautes terres glaciales la portent encore en sa mémoire. La Longue Marche engendra à la fois les Sans-éclat en tant que classe et le nom de Hoarah Loux, en guise de plus discrète révision du canon : le Seigneur qui revint n'était pas le Seigneur qui était parti.

◆ Sources
ArmeHache de Godfrey

Arme de Godfrey, Seigneur d'Elden, brisée au cours d'une bataille qui survint pendant le Pèlerinage, alors qu'il menait les Sans-éclat. Cette arme représente parfaitement la volonté de Godfrey de se conduire tel un seigneur et devint plus tard l'emblème de la lignée d'or. Il y a fort longtemps, la couronne s'obtenait par la force.

ArmureTenue de combat de brave

Tenue de combat composée d'une armure en cuir ornée d'un large morceau de tissu. Tenue portée par les guerriers des montagnes de glace. Le tissu rouge symbolise la participation au Pèlerinage, il y a bien longtemps de cela. Cette tenue de cérémonie sert à implorer la faveur du Roi-Guerrier qui était à leur tête.

Les Jarsoldats de fortune
◈ ORDRE

Les Jarsoldats de fortune

De petits Vivejarres téméraires qui se font exploser pour défendre leur invocateur

« Fragment de Vivejarre durci après sa mort. Les matériaux servent pour la fabrication d'objets. Ce genre d'objet s'avère très onéreux, car il renferme une grande puissance magique. Raison pour laquelle les Vivejarres sont souvent les cibles de braconniers. » Les Jarsoldats de fortune sont les plus petits et les plus farouches des guerriers-jarres du canon : des enfants, en termes de poterie, de la lignée de Jarrebourg qui produisit Alexander Poing-de-fer et Môme-jarre. Ils sont menus, téméraires, intrépides, et explosent au contact du feu. Leurs éclats durcis après la mort se négocient à prix fort, car le résidu magique en est authentique et l'offre limitée par la cadence à laquelle ces petites jarres consentent à se laisser tuer.

« Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer trois esprits de petites Vivejarres. L'invocation coûte des PV et non des PC. Ces esprits téméraires se sacrifient pour terrasser les adversaires de leur invocateur et explosent en mourant. Si leur bravoure est exemplaire, ces explosions blessent aussi bien les alliés que les ennemis. En outre, le moindre contact avec des flammes provoquera leur détonation immédiate. "J'adore quand un plan se termine en morceaux." » Leur réplique d’adieu canonique résume tout l’éthos de l’ordre en une seule ligne. Le Sans-éclat peut les invoquer en tant que Cendres spirituelles, en payant le prix en PV plutôt qu'en PC. Trois d'entre elles apparaissent à la fois. Elles explosent à la première occasion. L'échange, trois vies de jarres-enfants contre l'équivalent en dégâts d'un combat de boss, est la plus discrète méditation du canon sur ce qu'une petite vie troque contre une mort utile.

◆ Sources
Objet / DiversFragment de Vivejarre

Fragment de Vivejarre durci après sa mort. Matériau servant à fabriquer des objets. Ce genre d'objet s'avère très onéreux, car il renferme une grande puissance magique. Raison pour laquelle les Vivejarres sont souvent les cibles de braconniers.

EspritCendres de la faïence tous risques

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer trois esprits de petites Vivejarres. L'invocation coûte des PV et non des PC. Ces esprits téméraires se sacrifient pour terrasser les adversaires de leur invocateur et explosent en mourant. Si leur bravoure est exemplaire, ces explosions blessent aussi bien les alliés que les ennemis. En outre, le moindre contact avec des flammes provoquera leur détonation immédiate. "J'adore quand un plan se termine en morceaux."

Les Épéistes Demi-humains
❋ DLC ORDRE

Les Épéistes Demi-humains

Porteurs de l'Épée constellée, jurés de trouver la vérité au terme de la procession des étoiles

« Épée incrustée d'une ligne d'étoiles façonnées à partir de petits éclats de pierre d'éclat brute. Arme des épéistes demi-humains. Lorsque leur reine leur remet cette arme, les épéistes jurent de trouver la vérité qui gît au terme de la procession des étoiles. » Les Épéistes Demi-humains sont les astronomes inattendus du Royaume de l'Ombre. Les reines Demi-humaines, méprisées par Raya Lucaria pour leur faible intelligence et leurs sceptres grossiers, élevèrent en secret un ordre chevaleresque dont le serment était d'une grandeur insoupçonnée : suivre les étoiles jusqu'au terme de leur procession et y trouver la vérité. L'Épée constellée est le présent de la reine, une longue lame incrustée de pierre d'éclat brute en une ligne qui imite les constellations.

« Restes cendreux où subsistent encore des esprits. À utiliser pour invoquer l'esprit de Yosh, l'épéiste demi-humain. Onze, maître épéiste qui se voua à l'Épée constellée, comprit que seule la ruine attendait au terme de la procession des étoiles, et s'emprisonna lui-même afin de la prévenir. Cependant, Yosh, un apprenti qui avait absorbé sa technique, refusa obstinément d'écouter les paroles de son maître, et passa toute sa vie à ses côtés, au mépris de la réclusion qu'il s'était imposée. » La tragédie de l'ordre est précise. Onze, le maître, suivit les étoiles jusqu'à leur terme et y vit la ruine ; il s'emprisonna plutôt que de laisser la procession s'achever. Yosh, son apprenti, refusa de quitter le côté de son maître et vécut sa vie entière auprès de l'homme emprisonné, défiant la réclusion. Le Sans-éclat peut invoquer le fantôme de Yosh, l'ultime témoignage de l'apprenti sur un maître qui vit ce que les académies manquèrent et choisit, seul, d'être celui dont la vision ne devint pas l'histoire.

◆ Sources
ArmeStar-Lined Sword

Sword encrusted with a line of stars fashioned from small pieces of crude glintstone. Weapon of the demi-human swordsmen. When bestowed with this weapon by their queen, the swordsmen swear to find the truth that lies at the end of the procession of stars.

EspritDemi-Human Swordsman Yosh

Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit de Rollo, tueur de Réprouvés. Esprit de Rollo, réputé être le premier tueur de Réprouvés. Autrefois Parfumeur de renom, Rollo but un philtre le privant de toute émotion, lui permettant de se livrer à son épouvantable labeur : la traque des Réprouvés.

ArmeBâton de la reine semi-humaine

Bâton de pierre d'éclat aux allures de sceptre. Présent jadis offert en gage de paix aux semi-humains. Ne nécessite guère d'intelligence. Considéré avec mépris par les membres de l'Académie.

Les perles cinéraires
▣ SYSTEME

Les perles cinéraires

L'économie marchande des morts, déposée à la Table ronde pour que les Jumelles la dispensent

« Armure en fer usée provenant d'une contrée lointaine. Portée par Elemer du Roncier. Les ronces de fer rouillées et entortillées sont la marque des criminels. Elles sont souvent synonymes de condamnation à mort. Elemer massacra nombre d'instructeurs et de marchands, ce qui lui valut le sobriquet de "chasseur de perles cinéraires". » L'économie des perles cinéraires est le plus discret système bancaire du canon. Chaque marchand de l'Entre-terre, Kalé à l'Église d'Elleh, le vendeur d'os de Nécrolimbe, le vendeur de viande à la frontière de Caelid, chaque marchand nomade dont la caravane a un jour survécu, peut mourir au cours de la campagne, et le perle cinéraire qu'il laisse derrière lui est la preuve de son inventaire. Le Sans-éclat le remet aux Dépouilles des Jumelles, à la Table ronde, qui dès lors proposent le stock du marchand défunt aux mêmes prix que lui.

« Perle cinéraire d'un malheureux marchand d'ossements ambulant tué par le chasseur de perles cinéraires. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder aux objets suivants : - Os fins de bête - Os imposant de bête » Le chasseur de perles cinéraires est l'antagoniste canonique de ce système : un bourreau à l'armure étrangère nommé Elemer de la Ronce, spécialisé dans l'assassinat de marchands et d'instructeurs. Chaque Chasseur que le Sans-éclat abat lors de ses trois apparitions aux sites de grâce livre en retour le perle cinéraire du vendeur assassiné. Les marchands tués par Elemer sont les marchands dont les Jumelles peuvent enfin réassortir le stock une fois Elemer lui-même mort. L'économie des perles cinéraires s'auto-complète ainsi : son meurtrier de masse devient son dernier fournisseur, à titre posthume et bien malgré lui.

◆ Sources
ArmureArmure du Roncier

Armure en fer usée provenant d'une contrée lointaine. Portée par Elemer du Roncier. Les ronces de fer rouillées et entortillées sont la marque des criminels. Elles sont souvent synonymes de condamnation à mort. Elemer massacra nombre d'instructeurs et de marchands, ce qui lui valut le sobriquet de "chasseur de perles cinéraires".

Objet cléPerle cinéraire de marchand d'os

Perle cinéraire d'un malheureux marchand d'ossements ambulant tué par le chasseur de perles cinéraires. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder aux objets suivants : - Os fins de bête - Os imposant de bête

La Lignée dorée
◈ LIGNEE

La Lignée dorée

Godfrey et sa descendance, les premiers demi-dieux, ancre du Cercle d'Elden

« Rune majeure du porteur de fragment Godrick. Sa bénédiction augmente tous les attributs. Cette rune majeure est plus connue sous le nom "d'anneau d'ancrage". Elle se trouve au centre du Cercle d'Elden. Les premiers demi-dieux furent Godfrey, seigneur d'Elden, et ses enfants, la lignée d'or. » La Lignée dorée est la première famille canonique de demi-dieux. Godfrey en est le patriarche, premier Seigneur d'Elden, époux de Marika avant Radagon, père de la lignée dorée, et des jumeaux Réprouvés Morgott et Mohg. Leurs runes majeures sont décrites comme des runes d'ancrage, les fragments de rune au centre de la constellation brisée du Cercle d'Elden.

« Rune majeure du porteur de fragment Morgott. Sa bénédiction augmente grandement les PV maximums. Cette rune majeure forme la base du Cercle d'Elden. Ceci prouve que le roi des Réprouvés naquit au sein de la lignée d'or et qu'il était bel et bien le seigneur de Leyndell. » La rune majeure de Morgott recèle dans son texte un petit miracle bureaucratique : elle est décrite comme la rune d'ancrage qui abrite la base, et la carte y lit l'indice de deux choses. D'abord, que le Roi des Réprouvés, né cornu, exilé dans les égouts, était néanmoins de la lignée dorée. Ensuite, qu'il était le Seigneur légitime de Leyndell. Le silence de l'Ordre sur la lignée de Morgott durant sa vie, le jeu ne la qualifie pas. Ce qu'il dit des Réprouvés royaux est plus étroit et plus froid : on ne leur coupe pas les cornes, « on préfère les cacher sous terre, sans révéler leur existence à quiconque, emprisonnés pour l'éternité ».

◆ Sources
Lore de bossRune majeure de Godrick

Rune majeure du porteur de fragment Godrick. Sa bénédiction augmente tous les attributs. Cette rune majeure est plus connue sous le nom "d'anneau d'ancrage". Elle se trouve au centre du Cercle d'Elden. Les premiers demi-dieux furent Godfrey, seigneur d'Elden, et ses enfants, la lignée d'or.

Lore de bossRune majeure de Morgott

Rune majeure du porteur de fragment Morgott. Sa bénédiction augmente grandement les PV maximums. Cette rune majeure forme la base du Cercle d'Elden. Ceci prouve que le roi des Réprouvés naquit au sein de la lignée d'or et qu'il était bel et bien le seigneur de Leyndell.

Les Fioles sacrées
▣ ARTEFACT

Les Fioles sacrées

Pourpre et céruléenne, les calices qui boivent les dernières larmes de l'Arbre-Monde

« Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu. » Les Fioles sacrées sont le principal instrument de soin du Sans-éclat. Les deux fioles sont des calices dorés, dont chacun aurait été béni par une unique larme de vie ayant laissé derrière elle une sainteté résiduelle. La pourpre restaure les PV, la céruléenne restaure les PC. Toutes deux sont offertes par une Servante de l’Augure des Doigts lorsqu’elle scelle son pacte avec un Sans-éclat élu, un rite que le Sans-éclat du joueur, raillé comme un être sans suivante, ne reçut jamais de la manière ordinaire.

« Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. Celui qui finit au cimetière était persuadé que son heure était arrivée jusqu'à ce que la fiole lui accorde son don de régénération. Pour quérir le Cercle d'Elden. » La seconde variante du texte de la fiole consigne plus directement l'éveil du Sans-éclat. Celui qui s'échoua sur le site funéraire était voué à périr, c'est-à-dire le Sans-éclat, jusqu'à ce que cette fiole lui offre son don de régénération. La Fiole sacrée est l'artefact qui transforme le Sans-éclat d'un cadavre sur une plage en candidat au titre de Seigneur. La Fiole de Merveilleuse Potion, troisième calice que le Sans-éclat peut récolter, est plus raffinée : une relique des chimistes de potions, prêtres de l'Arbre-Monde, qui mêle les Larmes de cristal recueillies au pied de chaque Arbre-Monde mineur.

◆ Sources
Objet / DiversFiole de larmes pourpres

Fiole sacrée modelée d'après un calice doré qui fut autrefois béni par une larme de vie. Cette fiole contenant des larmes pourpres restaure les PV à l'utilisation. Bien qu'elle soit actuellement vide, il vous suffit de vous reposer auprès d'un Site de grâce pour la remplir. On raconte qu'une Servante de l'Augure des Doigts octroiera deux de ces récipients au Sans-éclat qu'elle considérera être l'élu.

Objet / DiversFlask of Crimson Tears (alt)

Fiole sacrée modelée selon un calice sacré doré qui fut autrefois béni par une sainte larme. Cette fiole contenant des larmes céruléennes restaure des PC à l'utilisation. Reposez-vous auprès d'un Site de grâce pour la remplir. Celui qui finit au cimetière était persuadé que son heure était arrivée jusqu'à ce que la fiole lui accorde son don de régénération. Afin qu'il puisse se mettre en quête du Cercle d'Elden.

Le Doigt réfractaire
▣ ARTEFACT

Le Doigt réfractaire

Doigt d'invasion à écailles de serpent du Manoir du volcan, héritage du seigneur, légué à la famille

« Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Vous tentez d'envahir le monde d'un autre joueur. En cas de réussite, votre objectif en tant qu'envahisseur (Réfractaire) sera de vaincre l'Hôte des Doigts de ce monde. Doigt crochu recouvert d'écailles de serpent. Un héritage du seigneur du Manoir du volcan transmis au Sans-éclat qui se lia d'amitié avec lui. » Le Doigt réfractaire est l'objet multijoueur le plus rituellement chargé du canon. Le Sans-éclat ne le ramasse pas, il le reçoit de Tanith, dame du Manoir du volcan, une fois l'invitation de Rya honorée et le Sans-éclat formellement admis dans la confrérie de chasse du Manoir. Le doigt est couvert d'écailles de serpent, la marque canonique du seigneur du Manoir, qui est le Préteur Rykard, le demi-dieu-serpent. Porter le doigt, c'est faire partie de la famille de Rykard.

« Requête écrite du Manoir du volcan indiquant le nom d'un Sans-éclat à traquer. Comme il s'agit de votre ultime requête, la lettre est d'un rouge éclatant. "Juno Hoslow, chevalier de sang" Vous le trouverez sur les Cimes des Géants. La marque rouge sur votre carte indique sa position exacte. » La fonction du doigt est l'économie de chasse du Manoir. Le Sans-éclat reçoit des Lettres rouges nommant des proies précises, le vieux chevalier Istvan, Juno Hoslow, Rileigh l'Oisif, et se sert du Doigt réfractaire pour envahir les mondes de ces Sans-éclat. Chaque invasion est canoniquement une convocation de vengeance familiale marquée du serpent. Toute l'architecture sociale du Manoir, lettres, doigts, chasses, est le club de meurtre le plus minutieusement routinisé du canon.

◆ Sources
Objet / DiversDoigt de Réfractaire

Objet de jeu en ligne. (Cet objet peut aussi être utilisé dans le menu Multijoueur.) Vous tentez d'envahir le monde d'un autre joueur. En cas de réussite, votre objectif en tant qu'envahisseur (Réfractaire) sera de vaincre l'Hôte des Doigts de ce monde. Doigt crochu recouvert d'écailles de serpent. Un héritage du seigneur du Manoir du volcan transmis au Sans-éclat qui se lia d'amitié avec lui.

Objet / DiversLettre rouge

Requête écrite du Manoir du volcan indiquant le nom d'un Sans-éclat à traquer. Comme il s'agit de votre ultime requête, la lettre est d'un rouge éclatant. "Juno Hoslow, chevalier de sang" Vous le trouverez sur les Cimes des Géants. La marque rouge sur votre carte indique sa position exacte.

Les Pierres de forge
▣ ARTEFACT

Les Pierres de forge

L'économie minérale du renforcement, des pierres communes aux écailles de dragon ancien qui déforment le temps

« Pierre permettant de forger une multitude d'armes. Trouvable un peu partout. Sert à renforcer les armes jusqu'à +3. Les pierres de forge sont très largement répandues dans toute l'Entre-terre et de nombreuses mines ont été creusées un peu partout pour les extraire. » Les pierres de forge sont l'économie graduée du renforcement, et de la (1) à la (8) les plafonds montent de trois en trois : +3 et +6 pour les pierres trouvables un peu partout, +9 et +12 pour les pierres particulièrement solides, +15 et +18 pour les pierres rares teintées d'or, +21 et +24 pour les pierres à moitié vitrifiées d'une région polaire. Les (5) et (6), teintées d'or, sont « Minées au pied de l'Arbre-Monde », et « on raconte que ces pierres auraient été utilisées pour accroître la puissance des troupes royales ». Les (7) et (8), polaires, auraient servi « pour affûter les armes des champions de la Guerre contre les Géants à la naissance de l'Arbre-Monde ». Dans les deux cas, la réserve est inscrite dans le texte lui-même, au conditionnel : « on raconte que ».

« Pierre de forge polie avec une pierre de granite dorée. Une écaille de l'ancien seigneur draconique, trésor caché de Farum Azula. Sert à renforcer les armes jusqu'à +25. On raconte que l'ancien seigneur draconique siège dans un lieu en dehors du temps. Cette pierre déforme le temps pour permettre de créer une arme capable de terrasser un dieu. » La Pierre de forge des dragons anciens porte les armes jusqu'à +25, un cran au-delà du +24 de la (8), et sa matière n'est plus une pierre de mine : c'est une écaille de l'ancien seigneur draconique, polie avec une pierre de granite dorée, et le trésor caché de Farum Azula. La fiche du Granite garde la même réserve sur cette origine : « La rumeur veut que ces pierres, trouvables dans les contrées autrefois assaillies par les dragons anciens, seraient en réalité les écailles de ces terribles bêtes. » L'effet annoncé passe alors de la métallurgie à la métaphysique : la pierre « déforme le temps », et la description rattache cette déformation à la création d'« une arme capable de terrasser un dieu ». La Pierre de forge sombre des dragons anciens est la même écaille, « dénuée de couleur », qui porte les armes spéciales « à +10 » et reprend ces lignes mot pour mot. Quant au siège de son propriétaire, la description se couvre une fois encore : « On raconte que l'ancien seigneur draconique siège dans un lieu en dehors du temps. »

◆ Sources
Objet / DiversPierre de forge (1)

Pierre permettant de forger une multitude d'armes. Trouvable un peu partout. Sert à renforcer les armes jusqu'à +3. Les pierres de forge sont très largement répandues dans toute l'Entre-terre et de nombreuses mines ont été creusées un peu partout pour les extraire.

Objet / DiversPierre de forge des dragons anciens

Pierre de forge polie avec une pierre de granite dorée. Une écaille de l'ancien seigneur draconique, trésor caché de Farum Azula. Sert à renforcer les armes jusqu'à +25. On raconte que l'ancien seigneur draconique siège dans un lieu en dehors du temps. Cette pierre déforme le temps pour permettre de créer une arme capable de terrasser un dieu.

Le Doigt replié
▣ SYSTEME

Le Doigt replié

Marque d'invocation dorée du Sans-éclat, l'artefact multijoueur codé du canon

« Un Doigt crochu de Sans-éclat permet de laisser une marque d'invocation dorée. Cette dernière apparaîtra dans le monde des autres joueurs et leur permettra de vous invoquer en tant que Doigt crochu dans une session multijoueur coopérative. » Le Doigt replié est le codage diégétique du multijoueur coopératif dans le canon. Un Sans-éclat qui porte le Doigt laisse une marque d'invocation dorée au sol, souvent à l'entrée d'une arène de boss ; un autre Sans-éclat, dans un autre monde, peut lire la marque et invoquer le premier comme allié coopératif. Le Sans-éclat arrive dans le monde de l'hôte en tant que Doigt replié, l'intitulé canonique du rôle, et combat aux côtés de l'hôte jusqu'à ce que le boss soit vaincu.

« Petit miroir nébuleux renvoyant l'image d'une silhouette dorée. Confère à son porteur l'apparence d'un Hôte des Doigts lorsqu'il est invoqué dans un autre monde. Les Sans-éclat conçurent ce genre d'objet rituel pour duper les envahisseurs. » L'adversaire du Doigt replié est le Doigt réfractaire : le doigt d'invasion à écailles de serpent du Manoir du volcan qui introduit un Sans-éclat hostile dans le monde de l'hôte. Le Miroir-Leurre, un verre voilé qui déguise son porteur en Hôte, est la contre-mesure la plus économiquement décrite du canon : un instrument rituel fabriqué par les Sans-éclat pour tromper les envahisseurs. Tout le système multijoueur, invocations par Doigt replié, invasions par Doigt réfractaire, déguisements par Miroir-Leurre, est la théologie imbriquée de la coprésence dans le canon : un Sans-éclat est, à tout instant, à la fois l'allié d'un autre Sans-éclat et l'ennemi d'un autre.

◆ Sources
Objet / DiversLeaving Co-op Signs

Un Doigt crochu de Sans-éclat permet de laisser une marque d'invocation dorée. Cette dernière apparaîtra dans le monde des autres joueurs et leur permettra de vous invoquer en tant que Doigt crochu dans une session multijoueur coopérative.

Objet / DiversMiroir retors de Doigt crochu

Petit miroir nébuleux renvoyant l'image d'une silhouette dorée. Confère à son porteur l'apparence d'un Hôte des Doigts lorsqu'il est invoqué dans un autre monde. Les Sans-éclat conçurent ce genre d'objet rituel pour duper les envahisseurs.

Les Monuments historiques
▣ MONUMENT

Les Monuments historiques

Registre gravé dans la pierre de chaque grande bataille d'avant le jeu, dispersé à travers l'Entre-terre

« Le seigneur Godfrey, enfin arrivé au terme de sa campagne. Ses armées dorées invaincues et insoumises. Pourtant, la grâce le répudie et s’estompe. » Les Monuments historiques sont des stèles dressées sur les sites des grandes batailles d'avant le jeu. Chacune porte, gravée, une brève strophe disant ce qui s'est passé là. Le Sans-éclat les découvre passivement, en marchant le champ où l'engagement eut lieu. Ensemble, elles forment le livre d'histoire à ciel ouvert du royaume, un registre des guerres du royaume, tenu dans la pierre à travers l'Entre-terre.

« La Bataille d’Ivoine. Radahn et Malenia sont dans l’impasse. Puis la putréfaction écarlate fleurit. » Les monuments couvrent chaque grand conflit antérieur que le canon reconnaît. La Bataille d'Ivoine grave le déchaînement de la putréfaction écarlate de Malenia contre Radahn ; la Première Défense de Leyndell parle d’une « alliance souveraine, gangrenée de l’intérieur » où « subsistent encore des traces d’un sanglant complot » ; la débâcle des dragons anciens grave l’estime que Godwyn gagna du terrible Fortissax. Les monuments ne sont pas signés ; leur auteur n'est jamais nommé. Le Sans-éclat qui visite chaque stèle lit, en trois lignes, un fragment de la guerre dont il est venu écrire la fin.

◆ Sources
Monument historiqueMonument: Lord Godfrey's Campaign

Le seigneur Godfrey, enfin arrivé au terme de sa campagne. Ses armées dorées invaincues et insoumises. Pourtant, la grâce le répudie et s'estompe.

Monument historiqueMonument: Battle of Aeonia

La Bataille d'Ivoine. Radahn et Malenia sont dans l'impasse. Puis la putréfaction écarlate fleurit.

Le Marteau de Marika
▣ ARTEFACT

Le Marteau de Marika

Outil de pierre forgé par les Numen avec lequel Marika brisa le Cercle d'Elden, et que Radagon tenta d'en réparer

« Marteau en pierre créé dans le royaume des Numens, en dehors de l'Entre-terre. L'outil qu'employa la reine Marika pour briser le Cercle d'Elden et avec lequel Radagon tenta de le restaurer. Le marteau se rompit partiellement lorsque le Cercle d'Elden éclata et des runes se logèrent dans ses fissures. » Le Marteau de Marika est l'objet isolé le plus lourd de conséquences du canon. C'est un marteau de pierre, non un instrument divin, fabriqué dans les terres des Numen, le peuple de Marika, la lignée ancienne qui compte Tiche, Alecto et la conspiration des Couteaux noirs. Elle l'a vraisemblablement porté de sa terre natale jusqu'à la divinité que la Volonté suprême offrait, le texte du marteau dit seulement où il fut fait. Elle s'en servit, dans son dernier acte avant d'être scellée dans l'arbre, pour fracasser le Cercle d'Elden.

« Marteau de guerre manié par Radagon. Forgé à l'époque des dieux, il renferme une puissance magique colossale. » La seconde vie du marteau est le plus discret paradoxe du canon. Après que le coup de Marika eut brisé le Cercle, le même marteau fut repris par Radagon, l'autre moitié de Marika, secrètement son autre soi, pour tenter la réparation du Cercle. Le Sans-éclat rencontre ce marteau dans la bataille finale, aux mains de Radagon, levé contre lui dans l'affrontement qui précède la Bête d'Elden. L'outil qui brisa l'Ordre est le même qui tente de le réparer ; le porteur, dans les deux cas, est la même personne. Le combat s'achève quand le Sans-éclat abat Radagon et reprend le marteau (en un sens). Le Sans-éclat est la troisième main à saisir la pierre de Marika.

◆ Sources
ArmeMarteau de Marika

Marteau en pierre créé dans le royaume des Numens, en dehors de l'Entre-terre. L'outil qu'employa la reine Marika pour briser le Cercle d'Elden et avec lequel Radagon tenta de le restaurer. Le marteau se rompit partiellement lorsque le Cercle d'Elden éclata et des runes se logèrent dans ses fissures.

ArmeDans une fiole, facilite brièvement les ruptures de posture.

Marteau de guerre manié par Radagon. Forgé à l'époque des dieux, il renferme une puissance magique colossale.

Le Marchand emprisonné
◈ PNJ

Le Marchand emprisonné

Le marchand vivant des profondeurs de Mohgwyn, et la boutique aux confins de ce monde

« Perle cinéraire d'un marchand emprisonné, trouvée sur sa dépouille. » Dans les profondeurs du Palais Mohgwyn, là où, selon la carte de la région, « dans les profondeurs obscures gisent les décombres d'une antique civilisation », un marchand tient une boutique bien réelle. Il est vivant, et il vend : le Sans-éclat peut commercer avec lui comme avec n'importe quel vagabond des routes de la surface. Sa perle cinéraire ne parvient aux carcasses des Servantes jumelles que si le Sans-éclat l'abat, et « trouvée sur sa dépouille » est la formule que porte chaque perle cinéraire de marchand, celle de Kalé comprise ; elle nomme un destin possible, non l'état dans lequel on le rencontre. Ce que le canon affirme est bref : un marchand ; « emprisonné », de son nom même ; tenant boutique loin sous la terre. Tout le reste est une question : qui retient un marchand dans la plus profonde tombe de l'Entre-terre, et pourquoi ?

Le texte du jeu rend la boutique plus étrange encore. Un script de boutiquier complet existe pour le Marchand emprisonné, accueil, vente, remerciement, adieu, écrit dans une voix brisée par un long désœuvrement : « Hm ? Oh… Un… client… ? » ; « Rebonjour… Cher… client… » ; « À… bientôt… » Et, d'un ton plus assuré : « Ça alors… Il y a bien longtemps que je n'ai plus eu de client. Que puis-je faire pour vous, aux confins de ce monde ? », « Il est bien difficile d'aller à l'encontre de sa nature. » Ces répliques ne sont pas du contenu coupé ; elles se déclenchent pour tout client qui le trouve et commerce avec lui. Toute la vie de labeur d'un marchand se poursuit au fond du monde, adressée à quiconque descend assez bas pour l'entendre.

Quand le script devient hostile, le prisonnier nomme les siens. « Éloignez-vous ! Nous autres, vagabonds, en avons assez. Comment osez-vous nous bafouer ? », « Ne vous a-t-on jamais mis en garde ? Contre l'implacable courroux des vagabonds ? » Il parle comme l'un des marchands nomades, ces vendeurs itinérants qui « formaient autrefois la florissante Grande caravane » avant que, « accusés de croyances hérétiques », « leur clan tout entier fut rassemblé et enseveli vivant ». Replacée dans cette histoire, son emprisonnement ressemble moins à une anomalie qu'à la même persécution poursuivie corps après corps : un vagabond arraché aux routes et scellé sous terre, exactement comme le fut son clan.

L'emplacement de la cellule appelle une seconde lecture, plus sombre. Le Palais Mohgwyn est le domaine de Mohg, Mohg le réprouvé, jadis enfermé sous Leyndell dans la Prison souterraine des parias, et les Réprouvés sont l'autre peuple enterré de ce monde. La Poupée royale de Réprouvé décrit leur sort en des termes qui pourraient légender l'enfermement du marchand : lorsque des Réprouvés naissent au sein de la royauté, on ne leur coupe pas les cornes, « on préfère les cacher sous terre, sans révéler leur existence à quiconque, emprisonnés pour l'éternité ». Ceux qui ont examiné la silhouette du marchand dans les fichiers du jeu, une observation tirée du modèle, non du texte, décrivent un corps massif et difforme, semblable à celui d'un Réprouvé. De là est née la célèbre théorie, à prendre comme telle : le Marchand emprisonné serait un Réprouvé, deux fois damné, persécuté comme vagabond, enfermé pour ses cornes.

Même sa mort scriptée est douce avant d'être terrible. Frappé, il ne maudit pas d'abord son assassin : « Pourquoi… ? Cher… monsieur… Madame… Vous avez toujours été… si sympathique… » Poussé à bout, la courtoisie s'effondre en une formule que son clan reconnaîtrait : « Puissiez-vous disparaître avec le reste… » Faire disparaître, c'est précisément le vocabulaire de la Flamme exaltée, la prière prononcée devant la porte des Trois Doigts réclame « une Flamme exaltée pour faire disparaître les malédictions, la souffrance et le désespoir. Et l'Ordre tout entier ». Qu'un vagabond enterré meure en retrouvant la formule exacte de la Flamme exaltée relève soit de la coïncidence d'écriture, soit de la malédiction de désespoir de la Grande caravane, encore vivante dans une dernière gorge. Sa réplique la plus discrète est peut-être la plus vraie de toute la cellule : « Je ne désirais que la solitude… »

◆ Sources
Objet cléPerle cinéraire de marchand emprisonné

Perle cinéraire d'un marchand emprisonné, trouvée sur sa dépouille. À présenter aux carcasses des Servantes jumelles se trouvant au Bastion de la Table ronde pour accéder à de nouveaux objets.

Dialogue de PNJMarchand emprisonné

Un… client… ? Rebonjour, fidèle camarade. Cher… client… À… bientôt… Il y a bien longtemps que je n'ai plus eu de client. Que puis-je faire pour vous, aux confins de ce monde ? Il est bien difficile d'aller à l'encontre de sa nature. Éloignez-vous ! Nous autres, vagabonds, en avons assez. Comment osez-vous nous bafouer ? Ne vous a-t-on jamais mis en garde ? Contre l'implacable courroux des vagabonds ? Hm ? Vous dites, mon bon monsieur ? Allons, vous avez toujours su reconnaître les erreurs de bonne foi. si sympathique… Puissiez-vous disparaître avec le reste… Je ne désirais que la solitude…

Objet / DiversAtours de marchand nomade

Atours des marchands nomades ornés de minuscules gemmes de toutes les couleurs. Ces vendeurs itinérants formaient autrefois la florissante Grande caravane. Or, lorsqu'ils furent accusés de croyances hérétiques, leur clan tout entier fut rassemblé et enseveli vivant. Dans les affres de leur désespoir, ils entonnèrent une malédiction et invoquèrent ainsi la Flamme exaltée.

Objet / DiversPoupée royale de Réprouvé

Poupée représentant un enfant de la lignée royale de l'Arbre-Monde frappé par la malédiction. Consomme des PC pour libérer de nombreux spectres qui traquent vos adversaires. Lorsque des Réprouvés naissent au sein de la royauté, on ne leur coupe pas les cornes. On préfère les cacher sous terre, sans révéler leur existence à quiconque, emprisonnés pour l'éternité. Ces fétiches commémoratifs sont façonnés en secret.

Objet / DiversCarte : Palais Mohgwyn

Carte du Palais Mohgwyn et de ses alentours. Dans les profondeurs obscures gisent les décombres d'une antique civilisation. C'est en ces lieux que Mohg, seigneur du sang, bâtit son palais, qui doit servir de siège à sa future dynastie, les Mohgwyn. Et aux atrocités qu'elle commettra.

Dialogue de PNJFrenzied Flame devotee (prayer at the Three Fingers' door)

Ô Trois Doigts, que la porte s'ouvre, béante. Je vous en conjure, faites naître en moi la Flamme dorée du chaos. Une Flamme exaltée pour faire disparaître les malédictions, la souffrance et le désespoir. Et l'Ordre tout entier. Puisse le chaos régner sur ce monde.

Le Cordon ombilical enroulé
▣ ARTEFACT

Le Cordon ombilical enroulé

Un talisman de la naissance coupé du jeu, long de deux phrases, rangé auprès des reliques de la Flamme exaltée

« Mystérieux objet circulaire étrangement déformé. Modifie l'apparence des actions du porteur. » Voilà tout le canon du Cordon ombilical enroulé, deux phrases conservées à l'entrée 6100 des tables de talismans, entre le Miroir retors d'hôte en 6090 et la Corne de l'esprit ancestral en 6110, pour un objet que le jeu livré ne place nulle part dans le monde. Un nom, cette description, et un résumé d'une ligne qui répète mot pour mot la seconde phrase, « Modifie l'apparence des actions du porteur. » : c'est tout ce qui subsiste dans les fichiers. Et la description est plus étrange encore que brève. Dans tout le texte français des objets, la formule « l'apparence des actions » n'apparaît nulle part ailleurs ; l'anglais emploie ici le mot « demeanour », le maintien, la manière de se tenir, qu'il n'emploie pour aucun autre objet du jeu. Quoi que ce cordon ait pu faire, il n'a pas été écrit pour rendre son porteur plus fort. Il a été écrit pour changer sa façon d'agir.

Le cordon ne repose pas parmi des inconnus. Son voisin immédiat, la Corne de l'esprit ancestral, enseigne que « la vie naît de la mort, et la mort est source de pouvoir ». Quelques rangs plus haut se tient le Malheur de Shabriri, « effigie troublante d'un homme dépourvu d'yeux », celui dont on raconte qu'il « aurait eu les yeux crevés pour s'être rendu coupable de calomnies, et que la Flamme exaltée aurait fini par se loger au creux de ses orbites vides ». Et le Lange sanctechair consigne l'autre grande relique de naissance du canon : « La reine aux yeux crépusculaires berce les apôtres nouveau-nés en les emmaillotant dans ce tissu. » La table des talismans livrés traite déjà de matières ombilicales : des nouveau-nés emmaillotés, de « nouveaux bourgeons » qui « poussent déjà sur les ramures du roi défunt », l'homme par qui la contamination de la Flamme exaltée a commencé. Un cordon ombilical tordu en cercle déformé appartient exactement à ce registre : les restes de la naissance, gardés comme pouvoir.

Ce qui donne au nom tout son poids, c'est que dans ce canon, la naissance est précisément ce que les Trois Doigts ont juré d'abolir. Hyetta, la chercheuse de lumière que les fichiers rebaptisent ensuite Servante de l'Augure des Doigts, interprète leur parole pour le futur Seigneur du chaos : « Jadis, toute chose faisait partie de l'Unique. Ensuite vinrent les fractures, les naissances et les âmes. Or, la Volonté suprême commit une erreur. "Faites tout disparaître avec la Flamme dorée du chaos. Jusqu'à retrouver l'Unité originelle. » Sa dernière consigne referme le cercle : « Jamais plus de fracture. Jamais plus de naissance… » Une note de marchand nomade situe le lieu où ce credo est gardé : « Au plus profond des entrailles de Leyndell réside notre maître, le seigneur des exaltés. Les Trois Doigts que nous vénérons tous. » La contamination elle-même, dit le jeu, « serait apparue avec Shabriri, l'homme le plus détesté de toute l'Histoire » ; et les marchands qui colportent cette note formaient autrefois « la florissante Grande caravane », avant que « leur clan tout entier fut rassemblé et enseveli vivant ».

Et une voix du jeu livré s'interroge à haute voix sur ce que signifie être né d'une mère : celle qui se tient entre le Sans-éclat et la flamme. De Boc le couturier, Melina dit « Parfois, je le vois pleurer », puis « Je crois que sa mère lui manque », avant de demander : « Être né d'une mère… Cela conduit-il à se comporter de la sorte ? » Elle pose la question en tant que née : « Je suis née au pied de l'Arbre-Monde. C'est ici que Mère a défini le sens de ma vie », alors qu'il lui reste à découvrir par elle-même « La raison de mon existence calcinée et désincarnée. » Elle est aussi, dans tout le canon, la défense la plus chaleureuse de la naissance contre les Trois Doigts, dont la flamme « est le chaos incarné, qui dévore aussi bien la vie que la pensée » : « La vie perdure. De nouveaux êtres voient le jour. Ne trouvez-vous pas cela magnifique ? », et, une fois de plus, « n'ignorez pas les vies et les nouveau-nés de ce monde. » Si le Sans-éclat s'empare malgré tout de la flamme, la fin du Seigneur de la Flamme exaltée se referme sur un serment adressé à ce seigneur : « Je vous trouverai, où que vous mène votre errance… Et vous ferai don de ce qui vous revient : la Mort destinée. »

À quoi servait le cordon, les fichiers se refusent à le dire, et nous devons nous y refuser aussi. Mais les textes conservés autorisent une théorie étroite, offerte comme telle. La description et la question de Melina tournent autour de la même idée par deux bouts opposés : le cordon « modifie l'apparence des actions du porteur », là où l'anglais parle du maintien, de la manière d'agir, et Melina demande si être né d'une mère « Cela conduit-il à se comporter de la sorte ? ». Dans les deux textes, la naissance est ce qui façonne la conduite. Une relique ombilicale tordue en cercle, rangée non loin du Malheur de Shabriri, dans un jeu dont la fin la plus sombre est l'abolition de la naissance elle-même : si le Cordon ombilical enroulé a été écrit pour un arc, le registre de ses deux phrases pointe vers la Flamme exaltée, l'histoire de ce seigneur dont Melina dit qu'il « n'a rien d'un véritable souverain, et n'apportera que la ruine de toute vie sur ces terres ». Voilà la théorie. La certitude est plus petite et plus étrange : quelque part, dans la fabrication de ce monde, quelqu'un a écrit un talisman de la naissance, et ce monde a été livré sans lui.

◆ Sources
TalismanCordon ombilical enroulé

Mystérieux objet circulaire étrangement déformé. Modifie l'apparence des actions du porteur.

TalismanCorne de l'esprit ancestral

Corne prélevée sur l'Esprit ancestral royal. Restaure des PC pour chaque ennemi vaincu. De nouveaux bourgeons poussent déjà sur les ramures du roi défunt, chacun émettant sa propre lueur. Ainsi, la vie naît de la mort, et la mort est source de pouvoir.

TalismanMalheur de Shabriri

Effigie troublante d'un homme dépourvu d'yeux. Les commissures de ses lèvres sont relevées, lui conférant un air presque charmeur. Suscite constamment l'agression des ennemis. On raconte que cet homme, nommé Shabriri, aurait eu les yeux crevés pour s'être rendu coupable de calomnies, et que la Flamme exaltée aurait fini par se loger au creux de ses orbites vides.

TalismanLange sanctechair

Tissu sacré des apôtres sanctechair, réalisé à partir de lambeaux de peau cousus ensemble. Les attaques successives restaurent des PV. La reine aux yeux crépusculaires berce les apôtres nouveau-nés en les emmaillotant dans ce tissu. Bientôt, ils endosseront le rôle de pourfendeur des dieux.

Dialogue de PNJMelina

Être né d'une mère… Cela conduit-il à se comporter de la sorte ? Si vous ambitionnez de vous emparer de la Flamme exaltée, je vous prie d'y renoncer. Elle est le chaos incarné, qui dévore aussi bien la vie que la pensée. Bien que ce monde ne soit qu'un champ de ruines, suffoquant de tourments et de désespoir… La vie perdure. De nouveaux êtres voient le jour. La vie perdure. De nouveaux êtres voient le jour. Ne trouvez-vous pas cela magnifique ?

Dialogue de PNJHyetta, maiden of the Three Fingers

"Jadis, toute chose faisait partie de l'Unique." "Ensuite vinrent les fractures, les naissances et les âmes." "Or, la Volonté suprême commit une erreur." "Faites tout disparaître avec la Flamme dorée du chaos." "Jusqu'à retrouver l'Unité originelle." Jamais plus de fracture. Jamais plus de naissance… Jamais plus de fracture. Jamais plus de naissance…

Pluie d'étoiles primordiale
▣ SORCELLERIE LEGENDAIRE

Pluie d'étoiles primordiale

La plus ancienne des sorcelleries originelles, la vision d'un astrologue devenue pluie

« La plus ancienne des sorcelleries originelles, jouissant d'un statut légendaire. On raconte qu'elle aurait été découverte jadis par un astrologue. » Chaque école de magie de l'Entre-terre revendique un passé profond ; un seul sort revendique le commencement lui-même. La Pluie d'étoiles primordiale serait « la toute première sorcellerie des pierres d'éclat », la première goutte du fleuve auquel boivent encore tous les sorciers de l'Académie. Son texte consigne l'instant de la découverte comme une écriture sainte : « La vision du courant originel tel que vu par l'astrologue prit vie et les étoiles se mirent à pleuvoir sur ces terres. » Aucun nom, aucune école, aucune couronne. Seulement un astrologue des temps anciens, une vision, et un ciel qui répondit, « un nuage sombre d'étoiles dans les airs » libérant « une violente pluie d'étoiles ». La plus ancienne sorcellerie connue n'est pas une invention. C'est une observation.

Ce que l'astrologue entrevit porte un nom : le courant originel. La Comète d'Azur tire son torrent « semblable à la lointaine étendue stellaire », « la lointaine étendue stellaire d'où les pierres d'éclat tireraient leur origine », et le prix : « Lorsqu'Azur s'initia au courant originel, il n'y vit que les ténèbres. Il en sortit à la fois envoûté et apeuré par les abysses. » Azur et Lusat, les deux Sorciers originels, remontèrent jusqu'à la source où l'astrologue fondateur avait bu, et aucun n'en revint vraiment. À l'âge présent, la source de tout l'art est devenue interdite : « Le courant originel est une tradition interdite de la sorcellerie des pierres d'éclat », affirme le Talisman de l'amas sculpté, et Sellen la Sorcière y voit la raison même de son exil, « Tout cela parce que j'ai essayé de rétablir le courant originel de la sorcellerie des pierres d'éclat. » Le courant qui fonda l'Académie est, aux yeux de l'Académie, une hérésie.

La filiation, elle, n'est pas contestée, c'est une doctrine uniforme, cousue jusque dans l'habit de cour. « Les sorciers des pierres d'éclat sont les héritiers des astrologues, une ascendance de notoriété publique au royaume de Caria, bien que le lien entre leur destinée et la voûte céleste fut coupé il y a bien longtemps. » Le Galurin de précepteur, porté par les précepteurs en magie de la famille royale de Caria, dissimule « une représentation du firmament sur l'envers du rebord », le vieux ciel replié dans l'uniforme de travail de la sorcellerie moderne. Même l'humble Bâton d'astrologue, avec sa pierre d'éclat sertie à la pointe, ouvre encore tout l'art au premier vagabond venu. Les astrologues d'abord, les sorciers ensuite ; la pluie d'étoiles d'abord, l'Académie ensuite.

L'histoire d'une astrologue nous est presque entièrement contée. « La jeune astrologue déambulait en contemplant le ciel nocturne. Elle avait poursuivi les étoiles à chaque instant de son périple. Puis elle fit la rencontre de la pleine lune. C'est alors qu'elle fut couronnée reine. » La reine de l'Héritage de l'astrologue est Rennala, reine de la pleine lune, qui « vit pour la première fois cette lune enchanteresse pendant son enfance », et plus tard, « cette même lune envoûta toute l'Académie », dont elle devint la maîtresse. Le geste fondateur se répète, des générations plus tard : un astrologue lève les yeux, quelque chose dans le ciel le regarde en retour, et un pouvoir naît. Sa fille Ranni hérite du geste sur un mode plus froid, « le sceau de Ranni représente la pleine lune, un astre froid et morose », infléchissant la lignée stellaire de la maison Caria vers l'obscurité de la nuit.

Le ciel a plu plus d'une fois sur ces terres. Une fois en ambre, le déluge fondateur appelé par l'astrologue. Et une fois en présage funeste : Astel, « originaire du lointain vide déserté par la lumière et présage des plus funeste, cette étoile avortée détruisit une Ville éternelle et la priva de ses cieux ». Son pouvoir se manifeste encore comme « une pluie de météorites », et la Météorite d'Astel est comptée parmi les sorcelleries des pierres d'éclat, la famille même que la pluie primordiale a fondée. Aucun texte ne relie Astel à l'astrologue des origines, c'est une lecture, non un fait établi, mais la symétrie est inscrite dans les mots eux-mêmes : toutes deux sont des pluies d'étoiles, et toutes deux tombèrent sur des peuples qui contemplaient le ciel. Le don et la catastrophe ont la même forme. C'est peut-être pour cela que ceux qui fixent trop longtemps le courant originel, comme Azur, n'y voient que les ténèbres.

◆ Sources
SortilègePluie d'étoiles primordiale

La plus ancienne des sorcelleries originelles, jouissant d'un statut légendaire. On raconte qu'elle aurait été découverte jadis par un astrologue. Conjure un nuage sombre d'étoiles dans les airs. Après un court instant, ce dernier libère une violente pluie d'étoiles. Vous pouvez lancer ce sort tout en vous déplaçant. Chargez-le pour accroître sa puissance. D'aucuns disent qu'il s'agirait de la toute première sorcellerie des pierres d'éclat. La vision du courant originel tel que vu par l'astrologue prit vie et les étoiles se mirent à pleuvoir sur ces terres.

TalismanHéritage de l'astrologue

Talisman gravé avec la légende d'une reine. Augmente l'intelligence. La jeune astrologue déambulait en contemplant le ciel nocturne. Elle avait poursuivi les étoiles à chaque instant de son périple. Puis elle fit la rencontre de la pleine lune. C'est alors qu'elle fut couronnée reine.

ArmureGalurin de précepteur

Grand chapeau orné d'une représentation du firmament sur l'envers du rebord. Porté par les précepteurs en magie qui officiaient pour la famille royale de Caria. Augmente l'esprit, mais réduit l'endurance. Les sorciers des pierres d'éclat sont les héritiers des astrologues, une ascendance de notoriété publique au royaume de Caria, bien que le lien entre leur destinée et la voûte céleste fut coupé il y a bien longtemps.

SortilègeMétéorite d'Astel

Sorcellerie des pierres d'éclat puisant dans l'énergie gravitationnelle. Vous faites appel au néant pour invoquer une pluie de météorites. Maintenez la commande enfoncée pour continuer à lancer le sort. Une manifestation du pouvoir dont se servit Astel pour raser la Ville éternelle.

Flammes pécheresses
▣ INCANTATION

Flammes pécheresses

La prophétie de l'Arbre-Monde en flammes : le premier péché capital, qui n'est pas du ressort des simples mortels

Flammes pécheresses est une incantation « provenant d'une prophétie funeste », et sa description conserve cette prophétie mot pour mot. Lancée, elle « baigne le lanceur et les environs de flammes dévorantes », et le corps de celui qui l'appelle « demeure embrasé temporairement et subit des dégâts en plus d'en infliger aux ennemis proches ». La vision du prophète est rapportée telle quelle : « Levant les yeux vers l'Arbre-Monde, le prophète fut accablé de désespoir, car bientôt les flammes se propageraient, précipitant la perte du monde. » Et les mots de ce désespoir sont cités directement : « L'incendie de l'Arbre-Monde est le premier péché capital. Ce n'est pas du ressort des simples mortels. »

Ce feu maudit doit être distingué de la Flamme noire des apôtres sanctechair, qui possède sa propre histoire et sa propre maîtresse. De la reine aux yeux crépusculaires, on raconte « qu'elle aurait été une empyréenne choisie par les Doigts », et c'est elle qui « guidait les apôtres » ; la Flamme noire qu'ils manient « fut capable d'abattre un dieu » et procède de son Espadon du déicide, puisque « les flammes noires que manipulent les apôtres émanent de cette épée » ; les apôtres eux-mêmes « auraient autrefois servi la Mort destinée », jusqu'à la défaite de la reine face à Maliketh la Lame d'ébène, « demi-frère de la reine Marika », qui « possédait une lame qu'habitait la Mort destinée ». Puis : « lorsque Maliketh scella la Mort Destinée, le vrai pouvoir de la Flamme noire fut perdu. » La Flamme noire est une arme, un instrument déicide dont les textes déroulent la chaîne de transmission. Flammes pécheresses est située autrement par ses propres mots : elle procède d'une prophétie, comme Embrasement et Boule de feu ardente, chacune « trouvant ses origines dans une sinistre prophétie », et la description de la seconde nomme ce que coûte pareille vision à celui qui l'a. « La Flamme de la ruine est objet d'anathème dans le culte de l'Arbre-Monde, mais il arrive aux prophètes de l'apercevoir dans leurs saintes visions. Pour ces infortunés, l'implacable sentence est l'excommunication. »

La prophétie s'accomplit par la main même du Sans-éclat. Les termes en sont posés par Gideon : « Vous devez trouver de quoi attiser le feu. Seule la flamme ardente de la Grande forge des Géants, nichée au sommet du pic le plus élevé de l'Entre-terre, peut embraser l'Arbre-Monde. Mais il vous faut un combustible spécial pour raviver la flamme. Pour que le feu brûle l'Arbre-Monde, un sacrifice est nécessaire. Celui d'un être qui imagine la flamme. » Melina décharge le Sans-éclat de cette moitié de la tâche : « Ne vous préoccupez pas du combustible. Je m'en chargerai. Je vous prie seulement d'entreprendre le voyage. » À l'heure de l'incendie, ses paroles s'adressent à l'arbre : « Ô Arbre-Monde, les flammes te consumeront. Brûle, pour notre nouveau Seigneur. » Quand Maliketh tombe et que la rune de Mort est libérée, le texte de la rune est exact : « Des flammes obscures ont englouti l'Arbre-Monde et l'Entre-terre est condamnée à subir le sombre destin que lui réserve la Mort. Mais les flammes brûleront également les épines impénétrables. » Lire ces flammes comme celles des apôtres est une inférence posée sur cette phrase plutôt qu'une ligne de celle-ci, et le texte français ne dit d'ailleurs pas « noires » mais « obscures » : ce que la phrase relie à l'incendie, c'est la rune de Mort libérée, et l'appel de Maliketh lui-même, « Ô, Mort ! Ô, Mort destinée… Sois à nouveau mon glaive. »

Une lecture, largement partagée mais nulle part confirmée, noue ces fils autour de Melina elle-même. Les indices sont textuels. Son adieu, tandis que l'Arbre-Monde brûle, « Qui marche parmi les flammes, croisera un jour le chemin de la Mort destinée », est le distique même que porte la Lame de convocation, « Dague offerte à quelqu'un qui entreprit jadis un long périple pour remplir son devoir », dont la description appelle l'ancienne propriétaire « une jeune femme vouée à servir de combustible ». La fin du Seigneur de la Flamme exaltée se referme sur la promesse de remettre la Mort destinée elle-même, cette Mort que les apôtres « auraient autrefois servi » : « Je vous trouverai, où que vous mène votre errance… Et vous ferai don de ce qui vous revient : la Mort destinée. » Le Lange sanctechair, de son côté, parle de la reine au présent : elle « berce les apôtres nouveau-nés en les emmaillotant dans ce tissu ». Aucune des lignes citées ici ne joint les deux noms ; elles se bornent à refuser de combler l'écart qui les sépare.

« Ce n'est pas du ressort des simples mortels. » L'avertissement de la prophétie se vérifie sur les routes où l'Arbre brûle. Sur la voie d'or, le sacrifice que nomme Gideon est une personne, celui « d'un être qui imagine la flamme », et Melina y répond elle-même : « Je m'en chargerai. » Sur la voie de la frénésie, le même prix retombe sur le corps du chercheur, et c'est Shabriri qui l'énonce, lui qui se présente ainsi : « alors écoutez bien les paroles de votre humble serviteur, Shabriri ». Il dit : « Épargnez cette pauvre enfant et brûlez votre chair à la place », puis « Si vous héritez de cette Flamme exaltée, votre chair servira de combustible, et la jeune fille pourra être épargnée… » Sur ces deux routes, le feu se paie en chair. Flammes pécheresses remet cette règle entre les mains du lanceur : elle « baigne le lanceur et les environs de flammes dévorantes », et le corps qui l'a appelée continue de brûler, il « subit des dégâts en plus d'en infliger aux ennemis proches ».

◆ Sources
IncantationFlammes pécheresses

Incantation provenant d'une prophétie funeste. Baigne le lanceur et les environs de flammes dévorantes. Le corps du lanceur demeure embrasé temporairement et subit des dégâts en plus d'en infliger aux ennemis proches. Chargez cette incantation pour accroître sa puissance. Levant les yeux vers l'Arbre-Monde, le prophète fut accablé de désespoir, car bientôt les flammes se propageraient, précipitant la perte du monde. "L'incendie de l'Arbre-Monde est le premier péché capital. Ce n'est pas du ressort des simples mortels."

IncantationRituel des flammes noires

Incantation avancée de la Flamme noire des apôtres sanctechair. Vous conjurez un cercle de piliers de flammes noires autour de vous. Chargez cette incantation pour accroître le diamètre du cercle. La reine aux yeux crépusculaires guidait les apôtres. On raconte qu'elle aurait été une empyréenne choisie par les Doigts.

IncantationFouet de flammes noires

Incantation de la Flamme noire des apôtres sanctechair. Projette un cône de flamme noire en face de l'incantateur. Le canaliser permet d'en augmenter la portée. Bien que la Flamme noire fut capable d'abattre un dieu, lorsque Maliketh scella la Mort Destinée, le vrai pouvoir de la Flamme noire fut perdu.

ArmeEspadon du déicide

Lame sacrée de la reine aux yeux crépusculaires qui contrôlait les apôtres sanctechair avant sa défaite contre Maliketh. Les flammes noires que manipulent les apôtres émanent de cette épée.

ArmureArmure de Maliketh

Armure bestiale forgée de fer noir et parée d'or. Portée par Maliketh la Lame d'ébène. Demi-frère de la reine Marika, Maliketh possédait une lame qu'habitait la Mort destinée et était craint par tous les demi-dieux, sans exception. Les champions avaient parfaitement conscience des enjeux. C'est d'ailleurs pour cela qu'ils pouvaient prétendre à pareil titre.

ArmureBracelets d'apôtre sanctechair

Bracelets noirs des apôtres sanctechair. Ces derniers, qui auraient autrefois servi la Mort destinée, maniaient la Flamme noire déicide. Cependant, lorsqu'ils furent vaincus par Maliketh la Lame d'ébène, la source de leur pouvoir fut scellée.

Objet / DiversLange sanctechair

Tissu sacré des apôtres sanctechair, réalisé à partir de lambeaux de peau cousus ensemble. Les attaques successives restaurent des PV. La reine aux yeux crépusculaires berce les apôtres nouveau-nés en les emmaillotant dans ce tissu. Bientôt, ils endosseront le rôle de pourfendeur des dieux.

ArmeLame de convocation

Dague offerte à quelqu'un qui entreprit jadis un long périple pour remplir son devoir. Recèle encore des échos du pouvoir de son ancienne propriétaire, une jeune femme vouée à servir de combustible. Qui marche parmi les flammes Croisera un jour le chemin de la Mort destinée.

Lore de bossMaliketh, Death Rune

La rune de Mort est libérée. Des flammes obscures ont englouti l'Arbre-Monde Et l'Entre-terre est condamnée à subir le sombre destin que lui réserve la Mort. Mais les flammes brûleront également les épines impénétrables.

FinEnding, Lord of Frenzied Flame

Seigneur de la Flamme exaltée… Je vous trouverai, où que vous mène votre errance… Et vous ferai don de ce qui vous revient : la Mort destinée.

La Prophétie d'ouverture
✦️ PROLOGUE

La Prophétie d'ouverture

La chute d'un monde, contée cinq fois avant le premier pas

Elden Ring commence par une voix. Avant que le Sans-éclat ne fasse un seul pas, un narrateur récite l'histoire du monde, et le texte du jeu ne conserve pas un prologue, mais plusieurs : la cinématique d'ouverture, une première version aux noms différents, une variante qui nomme cinq demi-dieux, une autre contée comme un souvenir, et une dernière prononcée comme une promesse, avant même le désastre. Toutes s'adressent à la même figure : « Valeureux Sans-éclat, à qui se refuse la grâce dorée. Cherchez ce qui vous fut ôté. Traversez la Mer de brume, en direction de l'Entre-terre. » Lues côte à côte, ces narrations forment la table des matières de tout ce qui suit, chaque nom propre que la voix prononce ouvre un chapitre de ce codex.

La cinématique d'ouverture s'ouvre sur une chronique compressée en huit phrases. « L'illustre Cercle d'Elden a volé en éclats », la blessure au centre du monde. « La reine Marika l'Éternelle est introuvable », le dieu a disparu. « Lors de la Nuit des Couteaux noirs, Godwyn le Doré fut la première victime », un meurtre, la première mort d'un demi-dieu, commis avant que l'histoire ne commence. Puis la succession : les descendants de Marika, « tous des demi-dieux », revendiquèrent les éclats du Cercle brisé, et « la folie provoquée par leur puissance fraîchement acquise déclencha l'Éclatement », « une guerre qui ne vit nul seigneur émerger », « une guerre qui sonna le renoncement de la Volonté suprême ». En moins d'une minute, le joueur apprend un assassinat, une guerre civile, une reine absente et un ciel qui ne répond plus. Le jeu passe les cent heures suivantes à laisser le Sans-éclat découvrir ce que chacune de ces phrases dissimulait.

Une deuxième narration conservée dans les mêmes fichiers nomme les héritiers. « Godrick, le malingre. Malenia, putréfiée dès le berceau. Le général Radahn, pourfendeur de Géants. Rykard, le serpent tyran. Et Morgott, prince des Réprouvés. » Les demi-dieux ne sont pas présentés par leurs titres de gloire mais par leurs tares, faiblesse, putréfaction, tyrannie, malédiction des Réprouvés, comme si le narrateur écrivait déjà leurs épitaphes ; chaque épithète désigne un boss que le Sans-éclat devra affronter. Par deux fois, la voix avoue son ignorance : le texte anglais répète « brisé, par quelqu'un, ou quelque chose », que la VF rend par « jusqu'à ce qu'une main mystérieuse le fît voler en éclats ». L'intro plante le mystère central du jeu et refuse de le résoudre, la réponse attend, à des heures de là, dans la confession de Ranni sur la Nuit des Couteaux noirs. Et ce sont les Deux Doigts, affirme cette version, qui « s'en remettent à vous, Sans-éclat ».

Puis la prophétie se fait appel nominal. « Levez-vous, Sans-éclat. Vous avez péri et pourtant vous vivez. L'appel de la grâce perdue depuis longtemps nous parle à tous. » Cinq champions sont convoqués par leur nom, Hoarah Loux, le chef des Terres stériles ; le Masque d'or, à la lueur aveuglante ; Fia la Compagne mortuaire ; l'abject Coprophage ; et sire Gideon Ofnir, l'Omniscient, tous des rivaux que le joueur croisera au Bastion de la Table ronde, sur la route, ou au pied même du trône. Puis vient la coda : « Et un dernier être, que la grâce bénira à nouveau. Un Sans-éclat sans renom. » Le joueur est inscrit dans la prophétie comme sa clause finale, anonyme, le seul champion que la narration ne peut décrire, puisque la partie n'a pas encore été jouée.

Les variantes trahissent le brouillon du texte. Une première version de l'ouverture orthographie les champions autrement, « Hoarah Roux, the Gold Mask », « Lady Yuliya, the Deathbed Companion », « Sir Gideon Orphnier » dans le texte anglais, des noms fantômes que les sous-titres français officiels normalisent discrètement en « Hoarah Loux, le Masque d'or », « Dame Fia la Compagne mortuaire » et « sire Gideon Ofnir » ; et là où la version finale ordonne de trouver le Cercle d'Elden, celle-ci s'achève sur la possession : « Faites face au Cercle d'Elden. Et reprenez ce qui vous revient de droit. » Une autre version rejoue tout le prologue comme le souvenir d'un survivant, « Cela se produisit il y a bien longtemps. Mais j'en conserve très clairement le souvenir », dit tout haut ce que la cinématique tait (« la rune de Mort fut dérobée »), nomme « le général Radahn, conquérant des étoiles » et « Malenia l'amputée » comme les plus puissants des survivants, et s'achève en tendant la couronne à l'auditeur : « En attente de l'arrivée du Seigneur d'Elden. À moins, naturellement, que vous ne convoitiez la couronne ? »

Une narration se tient à part, car elle est prononcée avant le désastre. « Braves Sans-éclat. Vaillants guerriers, qui avez combattu à mes côtés. Attendez le jour où retentira l'appel. Prenez garde à la grâce évanescente. Écoutez les Doigts... Soyez prêts, car un jour viendra l'Éclatement. » Celui qui parle s'adresse aux Sans-éclat exilés comme à d'anciens compagnons d'armes, et sait déjà que le Cercle d'Elden se brisera, dans cette version, l'Éclatement n'est pas un accident mais un rendez-vous. L'orateur n'est jamais nommé ; « qui avez combattu à mes côtés » désigne assez bien Godfrey, premier Seigneur d'Elden, privé de grâce et exilé avec ses guerriers, une lecture, non une certitude, qui repose sur ce seul possessif. Si elle tient, le jeu entier est l'accomplissement de cette vieille promesse : « Élevez-vous au rang de Seigneur. Que votre volonté soit faite ! »

◆ Sources
Intro / NarrationIntro Narration, the call

Cercle d'Elden, Ô Cercle d'Elden. Toi qui donne la vie, toi qui régis nos destinées. Toi qui règnes sur le firmament. Valeureux Sans-éclat, à qui se refuse la grâce dorée. Cherchez ce qui vous fut ôté. Traversez la Mer de brume, en direction de l'Entre-terre. Trouvez le Cercle d'Elden !

Intro / NarrationIntro Narration, DLC (the opening cinematic)

Les feuilles mortes content une histoire. L'illustre Cercle d'Elden a volé en éclats. Chez nous, à travers la brume, dans l'Entre-terre. À présent, la reine Marika l'Éternelle est introuvable, et lors de la Nuit des Couteaux noirs, Godwyn le Doré fut la première victime. Rapidement, les descendants de Marika, tous des demi-dieux, revendiquèrent les éclats du Cercle d'Elden. La folie provoquée par leur puissance fraîchement acquise déclencha l'Éclatement, Une guerre qui ne vit nul seigneur émerger. Une guerre qui sonna le renoncement de la Volonté suprême.

Intro / NarrationIntro Narration (alt 2), the five shard-bearers

Cercle d'Elden, Ô Cercle d'Elden. L'or veillait sur le firmament, et investissait tout être vivant de sa splendeur. Jusqu'à ce qu'une main mystérieuse le fît voler en éclats. Jusqu'à ce qu'une main mystérieuse le disloquât. Godrick, le malingre. Malenia, putréfiée dès le berceau. Le général Radahn, pourfendeur de Géants. Rykard, le serpent tyran. Et Morgott, prince des Réprouvés. Chacun d'entre eux hérita d'un fragment, et fut à sa manière responsable de l'Éclatement. Une guerre sans fin, et sans vainqueur. Ainsi, les Deux Doigts s'en remettent à vous, Sans-éclat. Traversez la Mer de brume, en direction de l'Entre-terre. Mettez-vous en quête du Cercle d'Elden. Trouvez le Cercle d'Elden.

Intro / NarrationIntro Narration (alt 3) + Intro, Tarnished Called

Levez-vous, Sans-éclat. Vous avez péri et pourtant vous vivez. L'appel de la grâce perdue depuis longtemps nous parle à tous. Hoarah Loux, le chef des Terres stériles. Le Masque d'or, à la lueur aveuglante. Fia la Compagne mortuaire. L'abject Coprophage. Et sire Gideon Ofnir, l'Omniscient. Et un dernier être, que la grâce bénira à nouveau. Et un dernier être, que la grâce bénira à nouveau. Celle d'un Sans-éclat sans renom qui devint Seigneur d'Elden. Traversez les brumes en direction de l'Entre-terre. Pour vous tenir devant le Cercle d'Elden. Et devenez le Seigneur d'Elden.

Intro / NarrationIntro Narration, Opening (early cut)

Au temps jadis, les Sans-éclat furent privés de leur plus précieux trésor. Le Cercle d'Elden. Oh, le Cercle d'Elden. L'or veillait sur le firmament, et investissait tout être vivant de sa splendeur. Bien qu'il fût brisé, de nos jours encore, il guide vos semblables. Bien qu'il fût fracturé, de nos jours encore, il guide vos semblables. Traversez la Mer de brume, en direction de l'Entre-terre. Hoarah Loux, le Masque d'or. Dame Fia la Compagne mortuaire. L'abject Coprophage. Et sire Gideon Ofnir, l'Omniscient. Tous convoitent Le Cercle d'Elden. Or, leurs ambitions demeurent inassouvies. Quant à vous, assurément, vous nourrissez vos propres desseins ? Dans ce cas, implorez les Deux Doigts, qu'ils guident vos pas. Traversez la Mer de brume, en direction de l'Entre-terre. Pour faire face au Cercle d'Elden. Pour vous tenir devant le Cercle d'Elden. Faites face au Cercle d'Elden. Et reprenez ce qui vous revient de droit.

Intro / NarrationIntro Narration, Radahn/Malenia (the survivor's memory)

Cela se produisit il y a bien longtemps. Mais j'en conserve très clairement le souvenir. Par une brumeuse nuit d'hiver, la rune de Mort fut dérobée et la chute des demi-dieux fut amorcée, à commencer par celle de Godwyn le Doré. Cela poussa la reine Marika à la folie. Le Cercle d'Elden fut brisé, ce qui précipita l'Éclatement, une guerre fratricide entre demi-dieux. Le général Radahn, conquérant des étoiles. Et l'épée de Miquella : Malenia l'amputée. Les plus puissants de tous les survivants, ils se livrèrent un combat sans merci. Or, nul ne parvint à prendre le dessus. Pour cette raison, nous vivons dans un monde divisé. En attente de l'arrivée du Seigneur d'Elden. À moins, naturellement, que vous ne convoitiez la couronne ?

Intro / NarrationIntro Narration (alt), the promise before the fall

Braves Sans-éclat. Vaillants guerriers, qui avez combattu à mes côtés. Attendez le jour où retentira l'appel. Prenez garde à la grâce évanescente. Écoutez les Doigts. L'or veille sur le firmament, et investit tout être vivant de sa splendeur. Cercle d'Elden, Ô Cercle d'Elden. Soyez prêts, car un jour viendra l'Éclatement. Trouvez le Cercle d'Elden, ô nobles Sans-éclat. Traversez la Mer de brume, en direction de l'Entre-terre. Élevez-vous au rang de Seigneur. Que votre volonté soit faite ! Trouvez le Cercle d'Elden !