◈ ENTITELes Nochers diaphanes
Nochers diaphanes, meneurs des morts errants

Les Nochers diaphanes
Les Nochers diaphanes comptent parmi les figures les plus douces et les plus inquiétantes du canon, pâles bateliers qui poussent leur perche à travers les étendues embrumées de chaque grand lac de l'Entre-terre, dérivant debout dans des esquifs à peine plus grands que leur corps. Leur art est le commandement nécromantique. La sorcellerie Invocation du tibia, qui porte leur nom, livre leur fonction en deux propositions : « Sorcellerie des serviteurs de la Mort. Vous invoquez ceux qui jamais ne trouvèrent le repos. Trois squelettes apparaissent à distance du lanceur et attaquent les ennemis avant de disparaître. » Le texte ajoute la phrase qui dit ce à quoi les Mariniers sont destinés : « Les morts errent depuis des lustres. Ils ont besoin qu'on les guide. »
Leurs barques donnent au canon sa petite image d'une antique tradition de psychopompes, image que le texte invite le lecteur à reconnaître plutôt qu'un voyage qu'il consignerait. Le canon ne dit d'eux que le peu qui suit : les Mariniers sont les plus anciens des fossoyeurs, gardiens d'un antique moyen d'invoquer les morts, et des bateliers qui continuent d'invoquer les morts même après s'être flétris. Le jeu affirme la charge, non la traversée : ce à quoi les Mariniers sont destinés, comme le dit leur propre sorcellerie, c'est mener les morts laissés à l'errance. Les squelettes qui s'extirpent des tombes de pierre fendues et se reforment après chaque défaite sont les équipages permanents des Mariniers.
Sorcellerie des serviteurs de la Mort. Vous invoquez ceux qui jamais ne trouvèrent le repos. Trois squelettes apparaissent à distance du lanceur et attaquent les ennemis avant de disparaître. Les morts errent depuis des lustres. Ils ont besoin qu'on les guide.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer l'esprit d'un bandit squelette. Cet esprit de bandit continue à vivre par-delà la mort et se relèvera inlassablement jusqu'à être achevé pour de bon. Suite à la nuit du complot, les mortefleurs se répandirent dans l'Entre-terre, et les non-morts apparurent dans leur sillage.