◈ PNJChâtelain Edgar
Père d'Irina, survivant brisé du Château de Vent-Hurlant, vengeur rendu fou par le chagrin

Châtelain Edgar
« Le siège du Château de Vent-Hurlant. Un héros solitaire combat pour se venger. Hélas, il succombe face au seigneur Godfrey. » Le Monument historique du Château de Vent-Hurlant ne consigne qu'un seul siège ancien, un héros solitaire qui combattit pour se venger et succomba face au seigneur Godfrey. La révolte récente en est l'écho : les Mésengendrés de Morne se soulevèrent contre leurs geôliers humains, massacrèrent la maisonnée, et laissèrent le châtelain Edgar, un vieil homme à la voix douce, en vie à son poste : il avait fait sortir sa fille Irina du château en secret et décida d'y rester, lié par son devoir de commandant.
« Épée chargée de l'histoire du Château de Vent-Hurlant. L'arme d'un être vengeur, imprégnée d'un torrent de colère et de regrets. Fait partie des armes légendaires. Un champion solitaire d'une contrée éteinte depuis bien longtemps, déterminé à continuer le combat, s'empara de toutes les lames d'un clan de guerriers. » Edgar trouve le corps d'Irina sur la route du nord, tuée par une main inconnue, « les misérables qui ont fait cela », qu'il jure de traquer et d'exterminer jusqu'au dernier, et la seconde partie du canon commence. Son devoir à Morne accompli, le Sans-éclat ayant protégé l'épée de Morne de ces créatures déchues, il quitte son poste et se fait envahisseur. Cuirassé de son propre chagrin, il fond sur les mondes de Sans-éclat qu'il n'a jamais rencontrés, convaincu que chacun d'eux « a contribué à la perte d'Irina », et meurt enfin en duel contre l'un d'eux. Le champion, seul survivant d'un pays désormais disparu, fut toujours le miroir d'Edgar, quoique l'épée légendaire elle-même soit passée au Sans-éclat, et non à lui.
Le siège du Château de Vent-Hurlant. Un héros solitaire combat pour se venger. Hélas, il succombe face au seigneur Godfrey.
Épée chargée de l'histoire du Château de Vent-Hurlant. L'arme d'un être vengeur, imprégnée d'un torrent de colère et de regrets. Fait partie des armes légendaires. Un champion solitaire d'une contrée éteinte depuis bien longtemps, déterminé à continuer le combat, s'empara de toutes les lames d'un clan de guerriers.


