◈ PNJWilhelm, le sorcier errant
Quêteur silencieux du courant primordial, ami de Vargram, prisonnier de la Table ronde

Wilhelm, le sorcier errant
« Robe ordinaire, faite d'une étoffe épaisse. Portée par Wilhelm, le sorcier errant, l'un des premiers Sans-éclat à se rendre à la Table ronde. Quêteur silencieux de la sorcellerie, qui était allé jusqu'à entrer en contact avec le courant primordial, Wilhelm fut mené par la guidance à affronter son ami Vargram, et l'on dit qu'il fut ensuite fait prisonnier à la Table ronde. » Wilhelm est l'un des sorciers les plus étranges du canon : un Sans-éclat de la première cohorte qui poursuivit le courant primordial, cette même matière stellaire qu'Azur entrevit et qui le frappa de mutisme, et qui l'atteignit. Les sorcelleries qu'il savait dire, il cessa de les dire. Ce qu'il vit au fond de l'origine de la roche-éclat lui imposa le silence.
« Une requête écrite émanant du Manoir du Volcan, adressée à Bernahl, révélant les noms de deux Sans-éclat à traquer. "Vargram le Loup enragé" "Wilhelm, le sorcier errant". On trouvera les deux hommes dans la capitale royale de Leyndell. Cherchez la marque rouge sur votre carte pour l'emplacement exact. » Leur guidance, cette même grâce guide qui rappela les Sans-éclat chez eux depuis l'autre rive de la Mer de brume, dressa Wilhelm contre Vargram dans un duel dont nul ne réchappa dans aucun récit. Le détail canonique veut qu'il ait été « mené par la guidance à affronter son ami ». La grâce des Deux Doigts, dans cette seule phrase, se condamne elle-même : elle n'a nul grief contre l'amitié, et nul scrupule à en mettre fin à une. On trouve Wilhelm aux côtés de Vargram dans la capitale, combattant dos à dos, traqués par un troisième des premiers Sans-éclat. Ils meurent sans dire un mot.
Robe ordinaire en tissu épais. Portée par Wilhelm le Sorcier errant, l'un des premiers Sans-éclat à se rendre au Bastion de la Table ronde. Après avoir touché à la source même de la sorcellerie, cet homme taciturne en quête de sorcellerie suivit la voie le menant jusqu'au courant originel en faisant fi des obstacles, bien que cela l'opposât à son ami Vargram. On raconte qu'il fut emprisonné au Bastion de la Table ronde.
Requête écrite du Manoir du volcan adressée à Bernahl et indiquant les noms de deux Sans-éclat à traquer. "Vargram le Loup enragé" "Wilhelm le Sorcier errant" Vous les trouverez tous deux à Leyndell, la capitale royale. La marque rouge sur votre carte indique leur position exacte.



