◈ SORCIERAzur et Lusat, les sorciers du courant originel
Grands maîtres de Raya Lucaria, chassés de l'académie

Azur et Lusat, les sorciers du courant originel
"A robe reserved for grand masters at the Academy of Raya Lucaria. Since the grand masters Azur and Lusat were driven from the academy, no one has achieved their formerly-held rank."
Description, Robe de pierre d'éclat d'AzurAzur et Lusat sont les deux grands maîtres dont les départs brisèrent Raya Lucaria. La description de la Robe en pierre d'éclat d'Azur consigne ce que leur absence signifia pour la hiérarchie de l'académie : « Robe envahie de pierres d'éclat turquoises, réservée aux grands maîtres de l'Académie de Raya Lucaria. Depuis que les maîtres Azur et Lusat furent chassés de l'Académie, nul ne s'est plus montré digne de leur titre prestigieux. » Leurs lignées respectives, le cursus Karolos et le cursus Olivinus, sont encore étudiées, mais aucun érudit vivant n'a été élevé au rang qu'Azur et Lusat occupaient lorsqu'ils furent exilés ensemble.
Ce qui les fit bannir était la chose même qu'ils avaient découverte de concert : la sorcellerie du courant originel, un art de la pierre d'éclat si ambitieux qu'il exigeait du praticien qu'il fasse croître une couronne de pierre d'éclat à même son cerveau et son crâne. La description de la Couronne en pierre d'éclat de Lusat consigne le prix de la technique : « Immense couronne en pierre d'éclat bleue portée par Lusat, sorcier du courant originel. Cette couronne remplaçait le cerveau et le crâne de Lusat. À présent séparée de son corps, elle est inanimée. » La couronne d'Azur est identique en fonction : l'esprit tout entier englouti dans la pierre d'éclat. L'académie tint cela pour une hérésie ; les deux sorciers furent chassés et poursuivis séparément. Azur se retira sur le mont Gelmir, où on le trouve encore assis, le regard tourné vers les cieux. La description de la Comète d'Azur consigne ce qu'il avait vu : « Lorsqu'Azur s'initia au courant originel, il n'y vit que les ténèbres. Il en sortit à la fois envoûté et apeuré par les abysses. » Lusat s'en retourna chez lui, à Sellia, dans l'est des Étendues sauvages de Caelid, et dépérit derrière un sceau jusqu'à ce que Sellen envoie le Sans-éclat, muni d'une clé de pierre d'éclat, le délivrer. La quête de Sellen est, à la manière discrète du canon, la tentative de la génération suivante de défaire une discipline que ses maîtres payèrent de leur corps pour la perfectionner.
Couronne d'Azur, sorcier du courant originel, pourvue d'une grande pierre d'éclat turquoise. Cette couronne remplaçait le cerveau et le crâne de Lusat. À présent séparée de son corps, elle est inanimée. Le pouvoir qu'elle contient encore augmente la puissance des sorcelleries du courant originel d'Azur, qui drainent davantage de PC en contrepartie.
Robe envahie de pierres d'éclat turquoises, réservée aux grands maîtres de l'Académie de Raya Lucaria. Depuis que les maîtres Azur et Lusat furent chassés de l'Académie, nul ne s'est plus montré digne de leur titre prestigieux.
Bâton d'Azur le Sorcier originel. Seuls ceux qui ont touché à l'impénétrable sagesse des pierres peuvent le porter. Réduit le temps de canalisation de toutes les sorcelleries, mais augmente leur coût en PC.
Brise-sceau de SelliaClé de pierre d'éclat confiée par Sellen la Sorcière. Permet de briser le sceau qui emprisonne maître Lusat. Sellia, la cité de la sorcellerie, se trouve en Caelid. Cette clé aurait été trouvée en la possession d'un sorcier originaire de cette ville.


