◈ LIGNEELes Sorciers primordiaux
Lusat et Azur, grands maîtres qui ont sondé trop loin les étoiles

Les Sorciers primordiaux
« Bâton du sorcier de roche-éclat primordial Lusat. Seuls ceux qui ont entrevu ce qui se trouve au-delà de la sagesse de la pierre peuvent le manier. Accroît considérablement la puissance de toutes les sorcelleries, mais en augmente aussi grandement le coût en PC. » Lusat et Azur étaient deux grands maîtres de Raya Lucaria, égaux en rang comme en rivalité, tous deux Selliens de naissance et sorciers du courant par vocation. Le courant est une magie plus profonde que ce qu'enseignait l'académie, une marée de pouvoir de roche-éclat qui se déverse depuis la source primordiale elle-même, le moteur même qui a engendré les étoiles. Lusat l'a recherché. Azur s'y est tenu durant des années et l'a laissé le traverser. L'académie les a tous deux reniés. Ils furent enfermés, scellés et cachés par des sorciers qui redoutaient ce qu'ils étaient devenus.
« Lorsque Azur plongea son regard dans le courant primordial, il y vit les ténèbres. Il en demeura à la fois envoûté et terrifié par l'abîme. » Comète d'Azur, la sorcellerie légendaire qu'il lègue, nomme ce qu'il a vu et d'où il n'est pas revenu. Lusat, dans sa cellule scellée de Sellia, n'est plus qu'à moitié statue, la roche-éclat bleue lui poussant à travers le crâne. Azur est assis sur sa falaise au-dessus du mont Gelmir, contemplant le ciel. Tous deux ont perdu l'usage de la parole ; tous deux enseignent un ultime et terrible sortilège légendaire. Le message qu'ils adressent ensemble au Sans-éclat est le même avertissement que Sellen refusera d'entendre : le courant primordial ne reflue pas. Le toucher, c'est y demeurer à jamais.
Sorcellerie légendaire conçue par Azur, sorcier originel. Tire une effroyable comète semblable à la lointaine étendue stellaire d'où les pierres d'éclat tireraient leur origine. Maintenez la commande enfoncée pour continuer à utiliser le pouvoir de ce sort. Lorsqu'Azur s'initia au courant originel, il n'y vit que les ténèbres. Il en sortit à la fois envoûté et apeuré par les abysses.
Bâton de Lusat le Sorcier originel. Seuls ceux qui ont touché à l'impénétrable sagesse des pierres peuvent le porter. Réduit le temps d'incantation de toutes les sorcelleries, mais augmente leur coût en PC.
Immense couronne en pierre d'éclat bleue portée par Lusat, sorcier du courant originel. Cette couronne remplaçait le cerveau et le crâne de Lusat. À présent séparée de son corps, elle est inanimée. Le pouvoir qu'elle contient encore augmente la puissance des sorcelleries du courant originel de Lusat, qui drainent davantage de PC en contrepartie.



