◈ PNJLa Grande Jarre de Caelid
Jarre-guerrière colossale au bord de la Garenne du dragon, dispensatrice des marques de Champion

La Grande Jarre de Caelid
« Souvenir de la jarre-guerrière Alexander. Trouvé au cœur de la chair morte qui emplissait jadis la grande jarre. Les jarres contiennent les résidus hérités de ceux qui les ont précédés. Ainsi les guerriers passent de jarre en jarre, portant des rêves de grandeur. » La Grande Jarre est la plus imposante des jarres-guerrières du canon, un vaisseau colossal posé au bord de la Garenne du dragon, plus vaste que n'importe quel édifice, oscillant légèrement dans le vent qui balaie le plateau. Elle est l'aïeule de la tradition des jarres-guerrières dont descend Alexander le Poing de fer : le principe selon lequel les guerriers ayant choisi la crémation en poterie plutôt que l'inhumation en terre portent en eux les résidus de chaque occupant précédent.
« Lambeaux de chair destinés à emplir les grandes jarres. Des esprits rancuniers s'accrochent à cette viande rosée et frémissante. À jeter sur les ennemis pour infliger des dégâts. Voilà ce qu'il advient des condamnés, que l'on découpe et fourre dans des jarres pour qu'ils deviennent des saints. » Les trois Épreuves du Champion de la Grande Jarre constituent l'invitation la plus étrange du canon. Elle dresse trois invocations de Sans-éclat envahisseurs que le Sans-éclat doit vaincre l'une après l'autre, et récompense le survivant par le Talisman de la Jarre compagne, un petit charme qui réduit le coût des aptitudes de lancer de jarres. Les jarres-geôles du village de Bonny relèvent de cette même tradition des vaisseaux, à plus petite échelle. La Grande Jarre est ce que ces petites jarres finissent par devenir, si les guerriers qu'elles abritent continuent de remporter leurs combats assez longtemps.
Souvenir d'Alexander le Guerrier-jarre. Trouvé au cœur des chairs mortes qui emplissaient naguère la Grande jarre. Les jarres recèlent les restes des combattants du passé. Ainsi, les guerriers se transmettent de jarre en jarre, porteurs de rêves de gloire.
Innard MeatScraps of flesh for filling great jars. Rancorous spirits cling to the pinkish-red, twitching meat. Throw at enemies to inflict damage. This is what becomes of the condemned, who get sliced up and stuffed into jars to become saints instead.