◈ PNJLa Grande jarre de Caelid
Jarre-guerrière colossale au bord de la Garenne du dragon, dispensatrice des marques de Champion

La Grande jarre de Caelid
« Souvenir d'Alexander le Guerrier-jarre. Trouvé au cœur des chairs mortes qui emplissaient naguère la Grande jarre. Les jarres recèlent les restes des combattants du passé. Ainsi, les guerriers se transmettent de jarre en jarre, porteurs de rêves de gloire. » La Grande jarre est la plus imposante des jarres-guerrières du canon, un vaisseau colossal posé au bord de la Garenne du dragon, plus vaste que n'importe quel édifice, oscillant légèrement dans le vent qui balaie le plateau. Elle est l'aïeule de la tradition des jarres-guerrières dont descend Alexander le Poing de fer : le principe selon lequel les guerriers dont le corps est démembré et fourré en chair dans la jarre portent en eux les résidus de chaque occupant précédent.
« Souvenir d'Alexander le Guerrier-jarre. Trouvé au cœur des chairs mortes qui emplissaient naguère la Grande jarre. Les jarres recèlent les restes des combattants du passé. Ainsi, les guerriers se transmettent de jarre en jarre, porteurs de rêves de gloire. » Les trois Épreuves du Champion de la Grande jarre constituent l'invitation la plus étrange du canon. Elle dresse trois invocations de Sans-éclat envahisseurs que le Sans-éclat doit vaincre l'une après l'autre, et récompense le survivant par le talisman Arsenal de la Grande jarre, qui augmente énormément la charge d'équipement maximum. Les jarres-geôles du village de Bonny relèvent de cette même tradition des vaisseaux, à plus petite échelle. La Grande jarre est peut-être ce que ces petites jarres finissent par devenir, mais le texte nous dit seulement que les résidus passent de jarre en jarre.
Souvenir d'Alexander le Guerrier-jarre. Trouvé au cœur des chairs mortes qui emplissaient naguère la Grande jarre. Les jarres recèlent les restes des combattants du passé. Ainsi, les guerriers se transmettent de jarre en jarre, porteurs de rêves de gloire.
Innard MeatScraps of flesh for filling great jars. Rancorous spirits cling to the pinkish-red, twitching meat. Throw at enemies to inflict damage. This is what becomes of the condemned, who get sliced up and stuffed into jars to become saints instead.