◈ PNJGurranq, le Clerc bestial
Maliketh, la Lame d'ébène, au Sanctuaire bestial

Gurranq, le Clerc bestial
Gurranq, le Clerc bestial, est la figure que le Sans-éclat rencontre au Sanctuaire bestial, sur le plateau de Dragonbarrow en Caelid, un prêtre à forme de loup qui enseigne les incantations bestiales en échange de la mortefleur que le chasseur D récolte à travers l'Entre-terre. L'incantation Pierre de Gurranq livre l'identification la plus explicite du canon : « Au temps jadis, Gurranq était d'une telle férocité qu'on l'affubla d'un nom signifiant "pourfendeur des demi-dieux". » Gurranq est, autrement dit, Maliketh lui-même, la Lame d'ébène, le demi-frère de la reine Marika, qui possédait une lame qu'habitait la Mort destinée et que craignaient tous les demi-dieux.
Sa condition présente est une faim qu'il ne peut assouvir. L'Œil de la Bête, la relique qu'il offre au Sans-éclat, conserve sa litanie : « Il devrait se mettre à vibrer en présence de mortefleurs. L'iris, d'un violet trouble, frémit comme s'il était vivant. "Je ne suis pas rassasié... Donne-m'en encore... De la Mort..." » Gurranq se nourrit de mortefleur, la floraison cadavérique qui s'est répandue à travers le réseau souterrain de l'Arbre-Monde après que le corps de Godwyn fut frappé lors de la Nuit du Complot. Chaque mortefleur que le Sans-éclat lui apporte l'apaise le temps de quelques échanges, puis la faim revient. La Fronde bestiale et la Pierre de Gurranq qu'il enseigne sont, selon le texte de la Fronde, « avant la naissance de l'Arbre-Monde, les premières armes dont se servirent les bêtes dotées d'intelligence furent de simples pierres », des préceptes issus d'un ordre plus ancien que la Volonté suprême, survivant dans le bourreau ténébreux de Marika elle-même.
Œil de pierre portant des traces de griffes et remis par Gurranq le Clerc bestial. Il devrait se mettre à vibrer en présence de mortefleurs. L'iris, d'un violet trouble, frémit comme s'il était vivant. "Je reste affamé… J'ai encore faim… de Mort."
Incantation avancée enseignée par Gurranq le Clerc bestial. Projette un rocher face à vous. Vous pouvez lancer cette incantation plusieurs fois. Au temps jadis, Gurranq était d'une telle férocité qu'on l'affubla d'un nom signifiant "pourfendeur des demi-dieux".
Incantation enseignée par Gurranq le Clerc bestial. Projette rapidement une multitude d'éclats de roche acérés. Vous pouvez lancer cette incantation directement après une autre action. On raconte qu'avant la naissance de l'Arbre-Monde, les premières armes dont se servirent les bêtes dotées d'intelligence furent de simples pierres.



