◈ LIGNEELes Jarres vivantes
Réceptacles de guerriers, de chamans et d'Alexander le Poing de fer

Les Jarres vivantes
« Fragment d'une jarre vivante, durci après sa mort. Matériau servant à la confection d'objets. De tels fragments atteignent un prix élevé en raison du pouvoir magique qu'ils renferment. » Les Jarres vivantes sont les plus étranges des lignées sensibles du canon : des urnes de céramique, scellées par un rituel, contenant les membres et les âmes de guerriers tombés au combat. Leur clergé, ce sont les Chamans des jarres, qui dissimulent leur propre visage sous de grandes jarres retournées et veillent sur les urnes dans les geôles et les temples en ruine. Une jarre marche parce que les esprits qu'elle abrite le veulent encore. Certaines sont des servantes, certaines des soldates, et certaines, Alexander le Poing de fer, Diallos, Jarrillon, sont des héros dont les quêtes cheminent aux côtés de celle du Sans-éclat.
« Grande jarre qui se pose confortablement sur la tête lorsqu'on la retourne. Tenue des chamans qui célèbrent leur culte dans les geôles. Augmente la puissance des pots de toutes sortes lancés. » La plus grande d'entre elles, la Grande Jarre, trône dans les terres dévastées de Caelid et met à l'épreuve les champions Sans-éclat en trois duels : répondez à son appel et survivez, et elle vous offre en signe d'approbation une Pierre à forger de dragon ancestral. Les Cendres des Mercenaires en jarre, « esprits de trois petites jarres vivantes », confirment ce que le lore laisse partout entendre : le contenu d'une jarre n'est jamais vide, et la cendre qui s'en détache lorsqu'elles se brisent est toujours la cendre de quelqu'un dont le nom avait été oublié avant même que la jarre ne fût scellée.
Fragment de Vivejarre durci après sa mort. Matériau servant à fabriquer des objets. Ce genre d'objet s'avère très onéreux, car il renferme une grande puissance magique. Raison pour laquelle les Vivejarres sont souvent les cibles de braconniers.
GreatjarA greatjar which fits comfortably over the head when upturned. Attire of the shamans who perform their worship at gaols. Increases the power of thrown pots of all kinds.
Des restes de cendres dans lesquels demeure encore une âme. Utilisez cet objet pour invoquer trois esprits de petites Vivejarres. L'invocation coûte des PV et non des PC. Ces esprits téméraires se sacrifient pour terrasser les adversaires de leur invocateur et explosent en mourant. Si leur bravoure est exemplaire, ces explosions blessent aussi bien les alliés que les ennemis. En outre, le moindre contact avec des flammes provoquera leur détonation immédiate. "J'adore quand un plan se termine en morceaux."



